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    <title>I Love Peace clan page @ Rigel server, Lineage</title>
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    <description>I Love Peace clan page @ Rigel server, Lineage</description>

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    <dc:date>2011-05-24T23:56:20+09:00</dc:date>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      *ILPクラン
　ILP血盟はMMORPG&amp;big(){[[リネージュ&gt;&gt;http://lineage.plaync.jp/]]}のリゲルで活動している非戦争
　まったり狩りクランです。

**血盟員随時募集
　まずは&amp;b(){[[こちら&gt;狩りの基本的マナー]]}と&amp;b(){[[こちら&gt;クラン規約]]}をご一読して了解された方のみ。

　初心者・復帰者の育成とともに、経験者を中心にボス狩りもしています。
　まだ傲慢10・20・30・40・70・クリスタルケイブ・精霊の墓・ハーディン等
　がクラハン場所ですが、更なる目標である傲慢高層を目指して日々精進。
　全クラス募集中ですが、&amp;color(#660099){&#039;&#039;WIZ・NBさん・本キャラでILされる方&#039;&#039;}
　&amp;color(#660099){&#039;&#039;切望しています。&#039;&#039;}

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***更新履歴
#recent(10)

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　アデナ（&amp;counter()）は使用できません。
----    </description>
    <dc:date>2011-05-24T23:56:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ilovepeace/pages/66.html">
    <title>メンバーリスト</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ilovepeace/pages/66.html</link>
    <description>
      *メンバーリスト
★はクラン運営者、()は体験者。
（＝？？？？）がついているのはサブキャラ。

**プリンセス
　　　パポ

**ナイト
　　　エステォ
　　　白き牝鹿
　　　闇パンダ　（＝赤パンダ）

**ウィザード
　　　緋恋　★
　　　Hosethird
　　　稜
　　　魔パンダ　（＝赤パンダ）

**エルフ
　　　赤パンダ
　　　MSN02zeong
　　　きゃさりん

**ダークエルフ
　　　セレネー

**ドラゴンナイト
　　　3rivs　★

**イリュージョニスト
　　　Escarlata　（＝緋恋）

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　最終更新：&amp;update(format=Y/m/d H:i:s)
----    </description>
    <dc:date>2011-05-11T00:05:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ilovepeace/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ilovepeace/pages/2.html</link>
    <description>
      *&#039;&#039;リネージュ&#039;&#039;
　　&#039;&#039;ILP血盟ウェブサイト&#039;&#039;

&amp;sizex(5){&#039;&#039;メニュー&#039;&#039;}
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//#html2(){
//&lt;ul&gt;
//&lt;li&gt;
//&lt;a href=&quot;http://ws.rgr.jp/cgi/nalationbbs2/ILP.cgi&quot; &quot;target=blanc&quot;&gt;雑談//掲示板&lt;/a&gt;
//&lt;/li&gt;
//&lt;/ul&gt;
//}
#html2(){
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://mb1.net4u.org/bbs/index.php?usid=clanilp&quot; &quot;target=blanc&quot;&gt;画像掲示板&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
}#html2(){
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://hidebbs.net/bbs/ilovepeace?sw=4&amp;m=10&quot; &quot;target=blanc&quot;&gt;血盟専用掲示板&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
}
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-[[リンク]]
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&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2011-04-28T19:47:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ilovepeace/pages/37.html">
    <title>クラハン講座-ウィザード編-緊急時</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ilovepeace/pages/37.html</link>
    <description>
      *クラハン講座-ウィザード編-緊急時
　ピンチの捌き方は、性格や主義、主張が見え隠れして中々面白いものです。
とはいえ、アレが強すぎるので持っている人は皆アレでしょうかね。
　と、その前に……

**MP END
　ピンチになると割とあることです、MP切れ。前衛が無鉄砲な場合に多いのが頭に来るところですが。とりあえず、MPが切れたら「MP END」でも「MP0」でも「０」でもなんでもいいから表現しましょう。「痛かったらPOT飲め！」という警報ですね。
　で、そうしておいてMP回復に努めるわけですが、殴られていても、逃げない、殴り返さないを徹底しましょう（SOMは除く）。よく逃げ回る人がいますが、歩けば余計な敵が湧く可能性もあります。よほど危険な時以外はPOTで耐えてじっとしていましょう。
　誰かが剥がしてくれるまで待ってください。剥がして貰えれば、16秒に1回の割合で自然回復が来ます。WIZのタゲを剥がす余裕すらないのはかなり帰還タイミングが迫っています。POTで耐えられないほどになったら飛びましょう。

　では、本題。ピンチになったらどの魔法を使うか、です。

**ピンチの時に使う魔法
***イミューントゥハーム
　まあ、現状究極の安牌、イミュンですね。受けるダメージが半分になります。&amp;color(#ff3366){但し毒のダメージは半分になりません}。さっさと解毒して貰ってください。
　便利ですが、かけまくると、皆ハイになってしまい、てきとーに殴り始めて終わらない、という事が多々あります。&amp;color(#ff3366){メインのタンクと、意図しないタゲを剥がすのに適任なDEや剣エルフにかけて、FA→集中攻撃の構図を崩さないようにします}。


***ダークネス、カーズブラインド
　かけておいて１セル以上離れると敵がこちらを発見できなくなります。&amp;color(#ff3366){狙った敵を完全に無力化できる}数少ない魔法です。やむを得ず傲慢を駆け上がる時も、これをかけながら行けばモンスターが集まらないので他所様の迷惑になりません。
　ダークネスは消費(15/0/1)で効果32秒、カーズブラインドは消費(20/0/0)で効果10秒です。敵の強さと数から戦闘時間を予想して、適した方を選びましょう。


***スロー
　がくっと影が薄くなりますがまだまだ現役です。&amp;color(#ff3366){一番タフで痛いヤツを狙って、できる限り遠くにいるうちに}かけてください。歩行速度も下げるので、近くにいる敵を倒す時間を作れます。やむを得ず手元の敵にかける場合は、ナイトの殲滅順で順位が低いヤツにかけます。
　ちなみに、敵のヘイストを消す場合には確率の高いキャンセレーションの方が良い結果が出せるかもしれません。


***ウェポンブレイク
　制限時間が無いので強敵との長期戦が予想される時に使います。エルフのイレースマジックが入った状態で使うと、ボスでさえかかるヤツがいるので、やってみましょう。


***マススロー、フォグオブスリーピング(FOS)
　まとめて動きを遅くする、もしくは止める魔法です。戦闘が始まって敵が集まってから使うことになります。そして当然ながら、かかり損ねた敵から殲滅することになります。従って、遅い敵、止まっている敵をきっちり見分けられるメンバーでないと効果半減、下手をすると無意味です。期待できるか考えてから使いましょう(ニヤリ)。


***サイレンス
　カーズブラインドの魔法限定版、的な使い方です。
　魔法を使って来る敵で、遠距離だと魔法しか撃たない敵に使うと目覚しい効果があります。まあ、ぶっちゃけると、傲慢21層のレッサーデーモンとイフリート、こいつらにサイレンスをかけて離れると、動きが完全に止まります。湧き過ぎたら止めて、他のヤツから始末しましょう。


***ディジーズ
　こちらの攻撃が命中しにくい時に使います。


***自分にイミュン→ファイアストームor(F)ブリザ→アブソルートバリア
　戦場がカオスそのものになった時に使います。ファイアストームのディレイはポーションで耐えます。自分にタゲを集めて整理する乱暴な技です。クランが違う人と組むとイミュンがかからないのでそれなりに使える技です。
　さらに、アブソがあれば、もっと乱暴に行っても大丈夫！ってことで。


***ファイアーウォール
　ファイアーウォールは、FAしたことにならずにダメージだけ入れることができます。
　しかもかなりのダメージ量が取れる便利な魔法です。但し、消費MPが大きいので、他の魔法がかけれない状態にならないように気をつけましょう。
　なお、&amp;color(#ff3366){ファイアーウォールでダメージを与えた分の経験値は消えてしまいます。また、ルート権を決める際にも術者が与えたダメージに数えられません}。


***サモンモンスター
　てきとーに呼んで、てきとーな敵に攻撃させて、１対１させるだけで時間稼ぎになります。強いサモンが呼べるならナイトの手伝いに行かせても構いません。但し、ピンチが去ったら仕舞うのがクラハンでのマナーです。
　また、前衛が耐え切れずに敵を引き始めてしまった場合、これは完全にサモンの出番です。動く敵に的確にダメージを与えられるのは、エルフの弓、サモンや犬、魔法だけです。


----
**MPを買うイミュ。時間を買うイミュ。
　イミュと書きましたが、FOSやマススローも使えます。まあ、イミュ強烈なので……。
　ピンチを切り抜けるためだけに使うのは勿体無いです。使う事によってヒール回数が減るならば積極的に使っていく手もあります。
  G-Hの消費MPは、INTによる軽減有りで16です。
  
  イミュは消費MPが30（INT26でMP22）
  FOSは消費MPが40（INT26でMP32）
  マススローは消費MPが20（INT26ならMP12、最終的には11）
  
  マススローならG-H１回、イミュなら２回、FOSなら３回分の
  　ダメージを減らすことができれば、消費MPを少なくできます。
  まあ、魔石は使うわけですが。

　この手でMPを作るコツは、、&amp;color(#ff3366){敵の数がわかった時点で被弾量を予測して、先読みで補助魔法をかける事}。戦闘が始まってからの方が必要な補助魔法を割り出すのは簡単ですが、MPが浮いてくるほどの効果を得ることは難しいです。


　もう１つ。補助魔法をかけてG-Hの間隔を空け、その間に他の事をするという戦法もあります。
　例えば、ピンチというほど湧かなくても、さっさとイミュをかけてしまうのです。そうして、ダメージが半減してG-Hをサボれる間に、T-Uを決める、スローを決める、サイレンスを、マナドレを、サンバを決める。それによって戦闘に有利な状況を作る、或いは早く殲滅してしまうのです。

----
　WIZは最も出力の増減幅を大きくできるクラスです。ぬるい時に貯めこんで、キツイ時には出す。また、キツイかどうかは見てからではなく、予測で判断する。これがコツです。慣れるまでは勇み足があっても良いでしょう。練習しておけば、難易度の高い狩場へ行った時に大きく差が出るはずです。
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　最終更新：&amp;update(format=Y/m/d H:i:s)
----    </description>
    <dc:date>2011-04-14T13:18:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ilovepeace/pages/64.html">
    <title>幻想料理の有効性</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ilovepeace/pages/64.html</link>
    <description>
      *幻想料理の有効性
食べてない人もけっこういる様子の幻想料理。投資に見合ったリターンがあるのか疑問？単純に面倒？ま、いろいろあるでしょう。
というわけで、食べるとどれくらいの効果があるか、買っちゃう派の私が検証してみます。

**そもそもどんな効果？
ダメージリダクション５点の効果があります。
……ダメージリダクションってなんですか、という声が聞こえてきそうなので解説します。
通称リダクと呼ばれていますが、このリダクは、敵の攻撃力を元に計算したダメージから引ける値、ということになっています。

敵の攻撃力－自分のリダク＝実際に受けるダメージ

ということです。

**極めて単純化して考えてみる。
敵のダメージが十分に大きいとして計算してみましょう。何故そうするかは後述。
幻想料理を食べると、敵の攻撃１回あたり５点のダメージを無かったことにできます。
回復薬がジュースだとすると、１本あたり回復量が40点ぐらいなので、８回攻撃を受けるとジュースが１本浮きます。

８回攻撃を受けるごとに、49Ａ(ジュースの原価)浮きます。
1.1ｋ(幻想あんかけの相場)を回収するのに22.4本浮かせばいいので、
15分間に179.6回、即ち&amp;color(#ff3366){１分間に12回攻撃を受けると、幻想料理を買っても得}だということになります。

ここまでは、ざっくりとお話ししました。次からは、もう少し仕様に沿って話します。

**敵のダメージが十分に大きくない場合。
敵の攻撃が物理攻撃の場合、実はACによってもリダクは発生します。
{(10-AC)÷クラスごとの定数}で、最大値が出ます。
ナイト＝２、DrK＝３、DE＝４、エルフ＝３、WIZ＝５、イリュとプリは情報求むorz
というわけで、AC-70のナイトは{10-(-70)}÷２でリダク最大値40です。
最大値、と言ったのは、この値は乱数であるためです。

実際には１回攻撃を受けるごとに１～40の値を１つ選んで引きます。

そうすると、幻想を食べなくても殆どダメージが無いような狩場もあると思います。それはそれで、節約する手もありますが、そこで幻想を食べるとどうなるか。
なんと、&amp;color(#ff3366){リダクを引いてダメージが０以下になると仰け反りが消えます}。
つまり、火力UPになるということです。この効果を定式化するのは難しいので避けますが、食べてみるとそこそこ実感があると思います。

なお、ACによるリダクは乱数、幻想や装備によるリダクは定数です。
乱数と違い、必ずダメージを減らせる幻想料理はこの点でも優秀と言えるでしょう。

**リダク付き装備のすすめ
有名なのはククルカンシールドでしょうか。リダク＋２がついています。
他にもあるのですが、クラス限定がきつかったり、高価だったりするので省きます。

敵のダメージが十分大きい仮定で言うと、ダメージ20回で49Ａ浮きます。
相場２Ｍとすると、40816回のダメージで元が取れます。
１分間に10回ダメージを受けるとして（どう考えてももっと受けると思いますが…）１時間で600回、68時間くらいで元が取れる計算ですか。
気に入らなかったら売れば良い訳なので、騙されたと思って買ってみては如何ですか？

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以上、簡単ですが幻想料理のすすめでした。
湧きのいい所だと実感しやすいと思うので、MLCやSKTCで試してみるといいと思います。
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　最終更新：&amp;update(format=Y/m/d H:i:s)
----    </description>
    <dc:date>2011-04-14T13:05:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ilovepeace/pages/67.html">
    <title>死なないという事</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ilovepeace/pages/67.html</link>
    <description>
      *死なないという事
　レベルアップがキャラクター強化に大きな意味を持つリネージュに於いて、死なないということは大事な事です。死ななければ、さして効率の良くない狩場であっても、いつか必ずレベルアップするのですから。
　当クランもそうですが、非戦争、非PKクランでは、基本的に戦う相手はモンスターしかいないわけです。人と違い、モンスターはルール通りにしか動きません。モンスターによるワンキルが騒がれていた時代もありましたが、最近は特定の場所以外では聞きませんね。
　そんな昨今でも、ラグでもクライアント異常でもなく死人が出る、それは一体何故なのか。それを考えてみたいと思います。

　斯く言う私も、Lv50前後では良く死んでおりました。
　死に癖を直すのにどうしたのかを思い出しながら記事にしてみます。

*死にやすいのは、心持ちに原因がある
　繰り返しますが、モンスターは決まった動きしかしないわけです。そんな、同じモンスターと対峙して死者と生還者がいるのは、死者になった人に原因がある、と考えるのが自然でしょう。
　キャラクターの強さの関係で一発で死んだ、といった場合は別ですが、それはそれで狩場の選定や役回りに問題があったのでしょう。

　さて、それでは死に癖を直すために心掛けることとは？


**死ぬことの不利益を確認する。
　一見して精神論のようですが、死亡のリスクを正確に把握した上で戦況を判断するというのは大事なことです。
　デスペナルティの５％を稼ぐのにかかる時間はどれくらいでしょう？そのリスクをかけても戦線を維持するだけのリターンがありますか？


**無理に粘らない。
　上の項とも関連しますが、すぐポーションや帰還に手が伸びる人は死なないわけです。逆に言うと死ぬ人は押し遅れているわけですね。全滅させて得るリターンは、帰還しないリスクに見合っていますか？
　また、後衛に多いパターンとして、G-Hで粘ろうとしてやられるケースがあります。ギリギリの戦闘をしているならば、ポーションの方がずっと優秀だと知るべきです。


**保持するHPを高くする。
　前衛に多いパターンとして、ギリギリにならないとポーションを使わない人がいますね。モンスターの行動が一定であるから、逆に油断をしている、と言えます。モンスターが重なってたら？ボスが目の前に湧いたら？PKされたら？不測の事態が起きる可能性はゼロではないのです。
　休憩中に自然回復するから節約になる？さて、POT何本かのためにリスクを冒すほどのリターンがありますか？


**自分の命を人に預けない。
　クラハン特有の死因がこれだと思います。（なお、命を預けないと絶対に狩れないような所は別です。）
　クラハンでは回復役がいるのが通例ですが、回復役を過信しないことです。欲しい時にヒールが来るとは限りません。回復役には回復役の事情があり、ヒールが遅れることだってあります。自力でも耐えられるうちにポーションに手をつけるのが正しい判断です。


**人の命は背負わない。
　クラハンに限らず、迷惑をかけちゃいけないから粘る、という人もいます。美徳とも言えますが、さて、帰還を放棄してまで粘るのも美徳でしょうか。
　死んでも、飛んでも、周囲の人が被る迷惑は同じなのです。それどころか、エフェクトが出る分、帰還したほうが周囲の人は早く自分の危機に気付くことができます。周囲の人のためにも、死ぬよりは帰還するべきです。

　ソロで狩りをしている時には、とにかく早めにｈを出す、というのも大事です。一応解説すると、ｈとはhelpの略で、やばいので助けてください、という意味です。大抵のプレイヤーに通じます。
　一人で抱え込んだ挙句、勝手に飛ぶから迷惑になるのであって、早めに助けて貰えば別段何ということもないでしょう。危険な数のモンスターを抱え込む必要すら無いのです。


----
　なにやら説教くさい文章になってしまいましたね……。クランとしても死亡率が低いに越した事は無いので、書いてみました。
　気持ちと、モンスターの知識で、死亡率は下げられるはずです。さて、頑張って次のレベルを目指しましょう～！
----
　最終更新：&amp;update(format=Y/m/d H:i:s)
----    </description>
    <dc:date>2011-04-12T20:32:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ilovepeace/pages/38.html">
    <title>トラブルにあったら</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ilovepeace/pages/38.html</link>
    <description>
      *トラブル
　MMORPGにおいて様々な人がいるのは現実と同じですが、違うところは
　迷惑行為を楽しんでしている人が少なくないということです。

　
**MPK、PK仕掛けられたら
　粘着MPK・キャンセ・敵にヘイスト等してる人がたまにいますね。
　&amp;color(#660099){基本的には無視して、飛ぶのが一番だと思います。}
　また、たまに、街でパインを大量に振ったり、フィールドから敵を引いて
　きたりしてMPKを仕掛ける人もいます。
　離席するときは安全な市場の中か、宿屋に入りましょう。

　悪名高いPKキャラに切られたり、Lvが低いうちにTICでPKされたり、
　することがたまにあります。
　殺されてしまっても下手に騒がず即リスタし、相手の名前を正確に記憶
　しときましょう。


**迷惑行為をされたら
　シーフ、押し付けなど迷惑行為をされた時、突っかかるのはよしましょう。
　そんな相手が話がわかる相手のはずがありません。
　&amp;color(#660099){相手をするだけ時間の無駄です。}
　怒りはクラチャで吐き出したり、狩りにうちこんだりで気晴らしを。


**トラブルになったら
　もし、売り言葉に買い言葉で諍いに発展してしまった場合、
　その時の状況・相手の言ったことを正確にメモしておくといいです。
　人は頭に血が上ってると、記憶違いをおこすこともありかねるので。
　互いの話し合いでおさまらなかった場合、&amp;color(#660099){プリに報告して下さい。}

　&amp;color(#660099){ただ、悪質な粘着MPK・PKをされた場合は、迷わず報告してくださいね。}
　&amp;color(#660099){対処を考えます。クランはそういう時にこそ頼るものですよん。}


**故意ではなくとも加害者になりトラブルになった場合
　自分に少しでも非があるなら謝罪も含めて、相手と話し合いましょう。
　そこで解決しない場合はクラン運営者に連絡を。
　クランを運営している以上、表立っての交渉は勿論引き受けます。
　&amp;color(#660099){但し、いつでもクラン員の味方という訳にはいきません。}
　&amp;color(#660099){喧嘩両成敗という言葉がありますが、両方に意見・状況を聞いた上で}
　&amp;color(#660099){判断し、相手方に掛け合います。}

----
　最終更新：&amp;update(format=Y/m/d H:i:s)
----    </description>
    <dc:date>2011-04-12T19:11:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ilovepeace/pages/60.html">
    <title>ILPクラン気質</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ilovepeace/pages/60.html</link>
    <description>
      *ILPはこういう所だ！ -ILPクラン気質とは-
-&amp;color(#660099){&#039;&#039;ここでは、ルールだからやらない、というのでは認識が足りません。&#039;&#039;}
　　&amp;color(#660099){&#039;&#039;ギリギリを模索するような行動は既にNGです。&#039;&#039;}
-基本まったり狩りが好き、気の合う者同士でペアや少人数PTが多い。
　　でもたまにはクラハンもしたい。
-できれば受け身ではなく、自分のしたい事・言いたい事を伝えて
　　下さい。
-他所から見るとマナーに厳しめ、らしいです。
　　運営者側としては普通だと思うのですけれど。
-下ネタなんかはハートが大人になってから。
　　お子様みたいなネタを振り回しているとBANされます。


**三大、要再考ワード
-「どっかいこう（なんかしよう）」
　　→何処行きたいか言いましょう。何したいか言いましょう。
　　　慣れないうちは漠然とでもいいので&amp;color(#6633ff){最低限、指針を出しましょう}。
-「（↑の後の）……。」（何も言わないで見てる）
　　→投げっぱなしで様子だけ見るとか、無いです。
　　　それなら投げないでください。
-「そこうまいの？（楽しいの？）」
　　→自分でも案を出していて、&amp;color(#6633ff){比較してくれ、という意味ならいいです}。
　　　そうじゃないなら文句と一緒ですね。

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　最終更新：&amp;update(format=Y/m/d H:i:s)
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    <dc:date>2011-04-12T19:02:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ilovepeace/pages/14.html">
    <title>クラン規約</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ilovepeace/pages/14.html</link>
    <description>
      *基本事項
　MMORPGの醍醐味は人とのコミュニケーションと思っています。
　現実社会の規範から逸脱しない言動を。
　チャットでは自分の意思が正確には伝わらない事が多いですので、
　気遣いを心がけてくださいね。

**規約詳細　　&amp;color(#660099){&amp;size(small){最低限のマナー}}
　●ログイン・ログアウト時には挨拶を。

　&amp;color(#660099){&#039;&#039;●脱退の際にはプリに一報（便箋かウィス）を。&#039;&#039;}

　●PK・MPK・シーフ等の故意の迷惑行為の禁止。リネの違反行為禁止。

　●一般プレイヤーに嫌がらせ行為をする人との交流禁止。

　●無灯火厳禁（Drk・ILはスペルスクやランタンを。）

　●ワールドチャットを雑談・ネタに使わない事。

　●最低でも１週間に一度は血盟便箋をみる事。連絡・更新事項あります。

　●クラン倉庫には重なる物のみ入れる。装備や魔法書等を入れない。
　　使う人がいないので溜まるのです。

　●クラン倉庫の物が欲しい場合、クラン運営者に一言入れること。
 クラン庫内には高価な物を入れてないので、アイテム代は大抵
 無料ですが、心苦しい人は相場の1/3程度をクラン費用に寄付
 しても、いいですぞ。魔法なら店売り価格とかね。

　●&amp;color(#660099){&#039;&#039;クラハンに行きたい場合は他人任せにせず、自主的に行きたい&#039;&#039;}
　　&amp;color(#660099){&#039;&#039;場所を何ヶ所か提示し誘うと、早く話が進みます。&#039;&#039;}
　　&amp;color(#660099){&#039;&#039;そして他の人は、参加・不参加の意思表示をはっきりと。&#039;&#039;}
　　&amp;color(#660099){留意してほしい点としていくつか。まずクラハンは自由参加です。}
　　&amp;color(#660099){社会人も多くIN時間も少ない方もいますし、単騎や少人数PTが}
　　&amp;color(#660099){好きな方もいると思うので、&#039;&#039;負担に思わない・思われない程度に&#039;&#039;}
　　&amp;color(#660099){&#039;&#039;クラハン誘い＆誘われ上手になりましょう。&#039;&#039;}

**規約違反と判断した場合
　程度により警告、また規約違反以外でもクラン方針の見解にかなりの
　隔たりがあると判断した場合は脱退していただくという形をとります。
　　
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　最終更新：&amp;update(format=Y/m/d H:i:s)
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    <dc:date>2011-04-12T18:50:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ilovepeace/pages/17.html">
    <title>旧メンバーリスト</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ilovepeace/pages/17.html</link>
    <description>
      *メンバーリスト
　　&amp;font(#660099){★}：ガーディアン 　&amp;font(#660099){●}：本加入　 （）：体験中　[]：休止中？　@数字：Lv

　　＊ガーディアンの仕事は今のところ、掲示板へのクラン員勧誘の書き
　　　込みだけです。気が向いたらお願いします。

**プリンセス
　　&amp;font(#660099){★}伍葉@52+


**ナイト
　　&amp;font(#660099){★}龍騎将バラン@55+　&amp;font(#660099){●}緋鳳@52+　&amp;font(#660099){●}Tomses@55+　
　　&amp;font(#660099){●}闇パンダ@45+　&amp;font(#660099){★}白き牝鹿@65+　&amp;font(#660099){●}エステォ@55+
　　　[&amp;font(#660099){●}Dest@52+]


**ダークエルフ
　　&amp;font(#660099){●}Arte@52+　&amp;font(#660099){●}セレネー@55+　&amp;font(#660099){●}FuzzFac@45+
　　　[&amp;font(#660099){●}グラファ@45+]

**エルフ
　　&amp;font(#660099){★}きゃさりん@55+　&amp;font(#660099){●}赤パンダ@55+　&amp;font(#660099){●}晩ごはん@60+　
　　&amp;font(#660099){●}星になれたら@65+　&amp;font(#660099){●}MSN02zeong@70+　&amp;font(#660099){●}みやっぴ@52+　
　　&amp;font(#660099){●}やまよし@52+　&amp;font(#660099){●}らり子さん　&amp;font(#660099){●}OoくるみoO@52+
　　　[&amp;font(#660099){●}がなっしゅ@45+]
　　　（浪花の女神@45+　絢爛@50+　M78星雲）


**ウィザード
　　&amp;font(#660099){★}緋恋@60+　&amp;font(#660099){★}Hosethird@55+　&amp;font(#660099){●}魔パンダ@45+
　　&amp;font(#660099){●}稜@55+　&amp;font(#660099){●}胡蝶の舞さん@45+
　　　[&amp;font(#660099){●}茂七＠45+　&amp;font(#660099){●}Gauche@30+]　
　　　（めぐみchan@45+　まりも猫@30+）


**ドラゴンナイト
　　&amp;font(#660099){★}3rivs@70+　&amp;font(#660099){●}Sharie@55+　&amp;font(#660099){●}らりさん@50　&amp;font(#660099){●}Iconoclasm@45+　
　　　[&amp;font(#660099){●}Lark1@45+　&amp;font(#660099){●}daio@20+]
　　　（ザンギエス@45+）


**幻術師
　　&amp;font(#660099){●}緋鋒@45+
　　　（天野小夜子@45+　ジョニーくん@30+）

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　最終更新：&amp;update(format=Y/m/d H:i:s)
----    </description>
    <dc:date>2011-04-12T18:09:39+09:00</dc:date>
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