A.公式が認識している。ユーザーだって改めて言われるまでもなく判ってる。
公式もきっと改善するように努力しているはずさ。
スレでいくら『重い』と嘆いたところで今すぐここで改善するわけは無い。
使用環境は千差万別、相対的な尺度である『重い』に何の意味があるのだろうか?
公式もきっと改善するように努力しているはずさ。
スレでいくら『重い』と嘆いたところで今すぐここで改善するわけは無い。
使用環境は千差万別、相対的な尺度である『重い』に何の意味があるのだろうか?
今そこにある(リリースされた)状態でユーザーレベルに出来ることで如何にすれば改善できるかを議論する方が建設的だろう。
- 堪えられない?
- お絵描きの世界は広大だわ・・・違う道を選ぶのも方法の一つかもよ?
こうすれば、この部分は少しは改善できる方法を記載
- 環境設定のメモリ割り当てサイズの最適値設定
- 取り消し回数、記録秒数の設定
- 描画ツールで不要時の後補正、入り抜き、水彩境界の最適化
- 関係の無いレイヤ非表示
- ナビゲーターを非表示
- ツールバーを使わない(メニュー呼び出し時が重い)
- 環境設定で必要の無い拡縮率を削除
- 常駐ソフトの整理
- マスキングレイヤーを使わない
- レイヤーマスクを使わない
- クリッピング・多重クリッピングを使いすぎない
- 適切な基本解像度・解像度で作業をする
- ベクター線は、消しゴムで消してもデータ上で消えるわけではなく、どんどん重くなっていくので、なるべくアンドゥで対処する。
『重い』を現状で改善できる方法を以下コメントで挙げてみてください。
- 表示品質を「高速」にするとわりと早くなる。画質が荒くなるのが我慢できるならアリかと。 -- 名無しさん (2009-09-05 00:36:37)
- 完成した後、解像度やピクセル数を100~200さげるとだいぶ良くなる。 -- 名無し (2010-12-18 20:29:07)
- 使わないベクターはこまめにラスター化すればいいでしょ?拡縮で利便性高いと思っているだけで実はそれほど使わないのが現実だから。使いたいなら素材化すればいいだけ。さすがにラスター化でデータ残るとは思えないので。 -- 名無しさん (2011-06-06 01:37:00)
- メモリ不足で重い・何もできなくなる場合は、自己責任でメモリ2Gの壁突破パッチをあてる。 -- 名無しさん (2011-12-10 02:03:38)