GUILTY GEAR2 -OVERTURE- @wiki
http://w.atwiki.jp/guiltygear2/
GUILTY GEAR2 -OVERTURE- @wiki
ja
2024-03-26T16:58:07+09:00
1711439887
-
今後のGG2は?
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/187.html
*あなたが今後のGG2、次回作に求めるものは?(1/24~)
※「もしも次のパッチ、または次回作があるなら」という考えでお願いします。
投票したい項目がない場合は、その他から新しく項目を作ってください。
できるだけ具体的なものでお願いします。
あまりに抽象的過ぎるものや、適切でないと思ったものは修正・削除されるかも。
#tvote("グラフィックの向上[19]","新キャラクター追加{格闘ゲーム時代のキャラクターを含む}[322]","キャンペーンモードのストーリーの進展(チャプターの追加)[122]","マップのルート数の増加[16]","マップの数の増加[47]","マスターのコスチュームの増加[54]","各マスターのコンセプトに合ったマスター・サーヴァント性能[51]","サーヴァントの種類の増加[48]","ラグの少ないオンライン対戦[129]","広告・宣伝の強化[40]","マスター戦よりもRTSに重きを置いた対戦[148]","count=2[0][0]","今作で十分[19]","デバッグ[8]","ユーザビリティの強化(システム画面、オルガン操作画面等)[19]","マスター戦をより格闘ゲームらしく[10]","マッチング待機中のトレーニングなど別作業[32]","オルガンの見えるリプレイ[58]","基本技のテンション消費なし[3]","サイク専用ゲージ[3]","ダウン中無敵なし[3]","言語別のマッチング検索(外人との激ラグ回避)[5]","GABA[249]","マップと天候の個別選択(個別ランダム)[17]","人口増加[17]","キャラクターランダム[20]","宝箱の中身を調整(例:マナ数の変更,ランダムアイテム)[11]","石渡ボイスパッチ[14]","イリュリアの柱削除[10]","リプレイに巻き戻し機能[24]","オンライン対戦無料化[5]","鯖とアイテムとCOOP共闘のあるMG死守形式のサバイバル[14]","とにかく続編お願いしマスター[35]","ジャック・オー逆輸入[4]","トライブ(デッキ)カスタムモード(サーヴァント入れ替え、固有スキルOn/Offなど)[1]")
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#comment(,size=80,vsize=6,below)
- そういやCPUにサーヴァント禁止オプション付けたい。爺ちゃんとかペンシルとか亀とか禁止にしてCPU戦まったりやりたい -- 名無しさん (2019-08-16 16:04:17)
- 元ネタゲーですらデッキカスタムあるのに…… -- 名無しさん (2018-12-30 13:54:59)
- 今ならもっと売れると思うから切に続編よろしくお願いしマスター -- 名無しさん (2016-09-08 20:25:33)
- マッチング待機中のチャット機能 -- H (2016-08-24 22:28:25)
- PS3移植するならウルトラエンドモデルのパソゲー移植という気がs…… -- 名無しさん (2013-09-16 23:57:57)
- スパ4っていつ出てたっけ?・・・ -- 名無しさん (2011-03-05 05:35:01)
- 「オンライン対戦無料化」はアーク側でなくXboxLIVEの問題。 &br()・・・PS3で出せと? -- 名無しさん (2010-10-24 18:44:03)
- スパ4で知ったけど今出てる対戦ゲーはオンライン部屋待ち中に一人用のアーケードモードをやれるのな -- 名無しさん (2010-05-25 18:53:10)
- 1onでも2onでもあまりにも強すぎて人をすごい引き寄せたから &br()かいてあんだろう -- 名無しさん (2010-04-30 09:46:04)
- チュートリアルなのにソル以外は一回ぐらいしか使えないから唐突すぎて動かせないんだよな -- 名無しさん (2010-04-10 10:27:53)
- キャンペーンがチュートリアルも兼ねている筈なのに &br()メーレーアクションの大事な部分を殆ど教えられず、マスター無双ばかりなのが気になったので &br()次回作ではその辺を何とかしてほしいと痛切に思う。勿体無い。 &br() &br() &br()あと項目のGABAって何??有名プレイヤーは関係ない・・・よね? -- 名無しさん (2010-04-05 18:32:37)
- キャンペーンはころころキャラを変えずにキャラ毎に一本ずつ作れば今ぐらいの長さで良いのにって思った -- 通りすがり (2010-03-30 01:34:36)
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2024-03-26T16:58:07+09:00
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初心者の心得
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/133.html
ver1.46
『[[覚えておきたい基礎知識]]』を読んだ後でも、
まだ1on1で必要となる心得を記載していきます。
最初は簡単な知識・経験が必要です。
動画、リプレイなどを見て動きを何となく知って、
トレーニングモードで試す、CPU戦をこなすと良い。
*アクション面
最低限覚えておくこと
①&size(18){[[マップを把握>MAP]]}([[ブラストドライブ]]で移動するための把握。最初は1つマップ固定がオススメ)
②&size(18){下位サーヴァントの殲滅方法を把握}(対マスターのコンボよりも実は重要)
③&size(18){対マスター用のコンボを把握}(お手軽コンボで良い)
④&size(18){[[マスター戦で逃げれるようにしておく>マスター戦心得]]}
⑤&size(18){[[沢山オルガンを開けるようにする>オルガン操作]]}(アクションに夢中にならない!)
&color(red){&u(){④マスター戦(ryを知らないままネット対戦をすると瞬殺されます。}}
誰だって必要だと分かるでしょう。
しかしマスター戦はCPU相手だと中々鍛えられません。
だからと言って、対人戦をただ繰り返してもハメ殺され続けるだけでしょう。
トレモでできるのはコンボ練習ぐらいです。(数分で十分)
よって、瞬殺されない為にはある程度の予備知識が必要になります。
マスター戦の心得、連携の抜け方、各キャラの技性能、アイテムの使い方、それらを調べてみて下さい。
例えば、ガード中に攻撃ボタン連打したらどうなるかとか、これ知らないとハメ続けられます。
逆に、マスター戦以外は瞬殺には繋がらないので、
「なんで俺は負けるんだろ?」「RTS負け?どこの判断間違えてる?」な事態を生み出します。
もちろんRTS負け(状況ごとに何をするのか?等の判断負け)は十分にありうるのですが、
運搬や撒き、サーヴァント処理、オルガンへの操作スピード、etc…、
&color(red){&u(){これらアクション要素の「効率面」「ミス」が負けに繋がっている可能性も高いです。}}
例えばブラストドライブで転ばないようにしたり、サーヴァント処理について心得たり、
他を頑張っても、ブラストドライブで事故する回数が多ければこのゲーム勝てません。
⑤のオルガン操作を意識したいなら
「たとえ戦闘中でもサーヴァント召還にマナを使うのが優先」だけでも意識しましょう。
*サーヴァント運用面
最低限覚えておくこと
①&size(18){[[属性・相性を把握しておく>相性・属性]]}
②&size(18){強力なサーヴァントを把握しておく}
③&size(18){[[サーヴァントを無駄に死なせない>トライブ運用のススメ]]}(すばやく『撤退』するのが鍵)
④&size(18){サーヴァントを大量に召還する}(高コストの上級や下級装甲よりも安い下級近接)
最初に鯖相性と鯖性能を覚えると良いです。
「ゲームをやって覚える」より、最初は当wikiでサーヴァントについて知ってください。
~のサーヴァントが強いとか対戦中だと中々掴み難い。
[[ ソル鯖>サーヴァント:ソル]]|[[ シンカイ鯖>サーヴァント:シン・カイ]]|[[ イズナ鯖>サーヴァント:イズナ]]|[[ Dr.パラダイム鯖>サーヴァント:Dr.パラダイム]]|[[ ヴァレイヴン鯖>サーヴァント:ヴァレンタイン・レイヴン]]
また、&color(red){&u(){サーヴァントで一番大事なのは全体数です。}}
理由は省きますが、対人戦ではこれを頭に入れて鯖を撤退させたり、下級近接兵を大量召還してみてください。
*RTS面
①&size(18){[[初動は大切にする>開幕行動?]]}
②&size(18){とにかく何か仕事する}
③&size(18){正面突破の乱戦アクションゲーと思わない}
④&size(18){相手キャラやMAPや天候に合わせて戦い方を変える}
⑤&size(18){相手の戦法を先読みする}
①初動は大切にしましょう。
初動はやれることが少ないのでセオリーがあります。
セオリー外の行動を取ったら厳しい戦いになると思われます。
②積極的に戦っているのが基本です。
明らかな優勢側になれば、タイムアップ勝ちを狙ってもいいでしょうが、
最初はマスター・サーヴァント共になるべく仕事をしていましょう。
『[[お見合い]]』には絶対に不利な側が存在します。(せざるを得ない時はあります)
③勘違いしやすい点です。
&color(red){&u(){戦力が整ったからといって、}}
&color(red){&u(){相手の軍勢がいる場所に正面突破してちゃ駄目です。}}
相手が戦力を固めてかつ、その軍勢が攻めてこないなら相手の殆どの鯖がニートということです。
そんな軍勢に態々仕事を与えてやる必要はありません。
放置して別のゴーストを奪ってください。攻めれるルートを探してください。
攻めれるルートがないときにだけ、正面突破をすればいいでしょう。
選択肢が沢山あり、それで相手の意表をついてこそのRTSです。
④自分なりの動きを整えたのに勝てない人へ
・相手キャラ別(7キャラ)
・『[[MAP]]』別(1on1で9マップ、2on2で8マップ)
・『[[天候]]』別(天候6種類)
毎に戦略を変えてみましょう。
特に、軽視されがちなのが「[[天候]]」。
天候が違うと購入できるアイテムが変わります。
「天候:◯◯は得意だ」って感じられるようになったら第一ステップクリアだと思います。
CPU練習するにも色んな天候でアイテム使ってみましょう。
⑤「自分の戦術」と「相手の戦術」の読み合いって大切です。
やることが多いから忘れがち。GG2は虚を突くことが可能なRTSゲームです。
格上の相手は大体虚を付いて戦ってきています。
上記④のように、「キャラ」「マップ」「天候」の組み合わせがあるので
相手もやってくる戦術が変わってきます。
(なので、慣れないマップ等は初見殺しゲーと割り切ってもいいです)
相手がどんな行動をするのか、忙しい中でも予想できると戦いやすいですよ。
*もしCPU戦をするなら
&color(red){&u(){レギュレーション弄ってないCPUを倒せないなら対人戦は全く勝てない}}と思うので
ネット対戦する前にレギュレーション変更無しのCPUに勝てるぐらいにはなっておきましょう。
CPUに勝てるようになってきたらマップ・天候選択画面で「レギュレーション」を変更できます。
ここでCPUの難易度を調整できます。
・CPU側の「デスコスト」を3→0に。
・CPU側の「トライブ攻撃力」を3→4→5に。
※「トライブ攻撃力」を上げるとどの状況なら自軍鯖が勝てるのか?という事を覚えづらいので注意。オンライン対戦の練習ならば上げない方が良いかも。
「CPU LEVEL」を増やしてもマナ収入が変化してしまいオススメしません。マナ収入も一緒に増やしてあげれば、自マスターで相手鯖を処理する練習になるかも。
また、CPU戦はブラストドライブや鯖処理、鯖運用は練習できますが、
&color(red){&u(){マスター戦・特攻対策・撒き対策は全く練習できません。注意。}}
もしCPUでマスター戦の練習をしたいなら…
・トレーニングモードでCPU側をAI設定にしてみる
と、実戦でのアドリブコンボ程度の練習ができそう。
*ネット対戦を行うなら
・ランクマッチ
・プレイヤーマッチ
ランクマッチではなく、プレイヤーマッチにしましょう。
プレイヤーマッチでは部屋名を決めることが可能で「syosinsya」と付けることができます。
・1on
・2on
・ポイントマッチ
「ゲーム買って取りあえず動かしてみたい!」と思うなら2onかポイントマッチを選択してください。
1onは何もできない人がやると本当に何もできないまま圧殺されるので
もし1onをやりたいならフレンドやボイスチャットを利用して行うか、プレイ動画を先に見たほうがいいです。
(ガチ対戦という意味なら、1onが一番バランス取れて面白いです。
2onは1人辺りのマナ収入が少なく、マスター戦の重要度が高いのと、片追いといった概念があるので1onより覚える事が多い難点はある。)
ただ、現在は2onやポイントマッチをやる人数を揃えるのが難しいかもしれないので、1on部屋を建てる方が人が来やすいかもしれない。部屋名を「syosinsya」などにして、初心者である事をアピールすると、相手も比較的初心者の人が入りやすいでしょう。
・プライベートスロット(招待枠)
GG2をやっているフレンドへ招待する場合に用います。フレンド対戦しないなら0を選択。
・ステージ設定
・天候設定
キャラクターによるステージ相性・天候相性が多少あるので基本はランダム推奨です。
ただ初心者の場合、自分の動きやすい(又は練習したい)ステージを選んでも良いでしょう。
部屋を作ってから誰か入るまで待つ必要があります。何分も待つ場合を考えて本などを片手に。
*リプレイを見るなら
自分のリプレイを見るなら負け側を見るのが推奨。
「どうして負けたのか?」を一つ掴むことが目標。
対戦に慣れてない内は、
お互いの収入マナをLB・RBボタンで見て、その時の収入マナ差を見てみたり、
ミニマップを凝視してみると良いかも。
(現在持ってるマナ数の下部分に、10秒毎の収入マナが表示されてます)
(ミニマップはサーヴァントとマスターが小さく描かれています。更にリプレイに限り敵味方全て表示)
説明がどこにもされてないですが、リプレイ再生中に右スティックを押し込むことで
チマキ視点をその場所にすることができます。
鯖同士の勝ち負けを見るのに便利でしょう。
チマキでマスターを追いかければ、リプレイ見ながらブラストドライブの練習も可能。
もしリプレイから上手い人の動きを真似するなら、
初動とマスター戦の真似がお勧めです。
戦略面って相手キャラやマップや状況によるので猿真似できるもんじゃないし、
オルガン見れないから勉強になりにくいです。
戦略面の解説付き、オルガン付きは動画サイトから見つけましょう。
ニコニコ動画時代にオルガン付きで稀に自分の動きを解説してる動画が沢山投稿されたので
『[[プレイ動画まとめ]]』から探してみても良いかもしれません。
[[Steam]]版が発売される頃にはYoutubeが主流になりましたが、割と参考になるもので溢れてるので。
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その他、何か疑問に思ったら、『[[FAQ]]』へ。
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#comment(,size=80,vsize=6,below)
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2024-03-24T21:48:31+09:00
1711284511
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イズナを使う
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/197.html
&SIZE(14){[[IZUNA]]>イズナを使う}
ver1.46
#contents()
*どんなマスター?
**石渡氏自身によるキャラクター紹介
参考『[[IZUNA]]』
こちらもオーソドックスタイプ。サーヴァントとマスターの力のバランスがいいですが、
決定力に欠けます。姿を消し、敵のロックオンから外れるなどの特殊能力を持っています。
↑一年以上の調整の結果(最初から?)、ちょっと違ったキャラになってます。
**キャラクター紹介
マスターは超万能タイプ。
一見すると特殊な技が目立ちますが、何処に難がある訳でもなく
マスター戦もサーヴァント処理も乱戦も卒なくこなします。
牽制に優れ、火力は高く、崩しは乏しい、そして何気に逃亡が得意というタイプです。
マスター戦も単騎~小規模~大規模のマスター戦、そして逃亡と全てできるのがポイントで
鯖処理に関しても対マスターを視野に入れて行うことができますし
相手マスターから味方を守ることもできます。
サーヴァントは安定型で少し貧弱。
サーヴァントは特殊なスキルを持ったものが多いですが、
下級の基本三種を軸に上級がフォローできるようになっており、
兵種相性やコストパフォーマンスが安定しています。
比較的手軽に下級部隊を揃えることが可能です。ただし全体的に低体力です。
相手に合わせて偏らせると良いでしょう。
&u(){ワンパターン押し付けではなく、相手と状況ごとに勝ち方を変えていきましょう。}
総じて器用万能、ただし完全無欠ではなく、ただの器用貧乏に終わるかは使い手次第。
相手マスターの苦手行動を取りつつ、
相手マスターの強サーヴァント、得意行動を如何に捌けるのかが重要なキャラになります。
**現行バージョンでの評価
(※ver1.46現在1on1、2on2環境下)
割と初心者向け。このゲームの基本を覚えやすい。
強みを押し付けて勝ちを掴んでいくタイプではなく、そういう意味で合わない人は合わない。
強キャラだらけのこのゲームに於いて強キャラではない。
ただし相手の嫌なところは突けるので、苦手とは感じられやすいキャラ。
「サーヴァントは貧弱な代わりに兵種バランスが良い」
というウリの割に、相性で装甲兵に弱いという欠点を更に抱えています。
特にドクターというかバイターに不利、そして使い手多く不利キャラ居ないソルやカイにも不利という問題。
上級装甲はマスターで殺すか放置となります。まずはトレモで上級装甲兵を攻撃しましょう。
1on1では装甲撒きをそもそもさせないのも大切になります。
戦っていくと経験値バグや、相手マスターが河童単体を即処理できる点も気になってきます。
「サーヴァントは貧弱な代わりにマスターが強い」のは間違いないです。
上に挙げたドクターもソルも足止め喰らうと手痛いタイプであり、
他のキャラも何かしら苦手な乱戦が存在するので
全体的に相手マスターを足止めする立ち回りが増していきます。
天人天狗お雪テロ、でいだら一点突破、ただの必殺技ですが椿ぶっぱ辺りは
本作の中でも上位の初見殺し要素であり、対策されても尚強いです。
チャンスがあったら頼っていきましょう。それら頼り一辺倒では戦えませんが。
そういった尖った部分を通していく上で成り立ったバランスをしているので
なんとなく自重をした瞬間、イズナの評価が落ちる傾向があります。
猫又の特性や掛け椿のぶっぱ力が光る都合上、1on1より2on2の方が得意です。
2on2の方が鯖のみによる進軍の機会が少ないところや、
相方と兵種のフォローし合えることができつつ、
猫又ちゃんのお陰で相手二人の射撃法力を抑制できます。
得意な乱戦も2on2の方が作りやすく
でいだらもルート多い方が通しやすい。
味方に猫又を派遣したらうまく共同してあげましょう。
法力射撃へのアンチ能力が高いのに主力のキャンディをなまはげで止めてしまえることなどから、
1on1ではヴァレンタインとレイヴンに有利な傾向があります。
*トライブ編
**サーヴァントの特徴は?
参考『[[サーヴァント:イズナ]]』
|下級|||
|<●近接>|河童|カウンタースキルは一長一短。乱戦に加えて真価を発揮。|
|<■装甲>|なまはげ|安さが魅力。近接処理役。とても鈍足。|
|<▲機動>|猫又ちゃん|スキルが強力で相手は射撃法力を封殺。能力値そのものは微妙。|
|<↑射撃>|一旦木綿|空気。対ヴァレイヴン戦向け。|
|上級|||
|<●゚近接>|天狗|安定して強い。機動処理役。頼れるエース。|
|<■゚装甲>|でいだーら|直接的な殲滅力はないが、相手MGまで到達したらイズナの勝ち。|
|<↑゚射撃>|麒麟|安い。マスターのお供。乱戦下だと突っ込んですぐ死ぬ。|
|<★゚法力>|お雪|援護役。装甲処理役。マスターのお供。周囲の防御力up。|
|ミニオン|||
|<★法力>|だるま|状態異常(鈍足と凍結)スキル持ち。マスター戦で活躍。|
**サーヴァントは何から解除すべき?
2on2なら最序盤からでさえ選択肢になりうる「なまはげ早期解除」と
なまはげの解除を遅らせる「河童ゴリ→はげ」が基本。
更に河童をゴリゴリしてなまはげを出さない「河童ゴリ→猫」も存在。
中盤までには:&underdot(mediumseagreen,1px){&bold(){ なまはげ【150・360】 猫又ちゃん【150・300】}}
なまはげを早めに解除。単純に近接に有利だから。
更に猫又ちゃんを追加して射撃・法力を封印しておく。
これ以降、上級よりもはげ猫(+河童)部隊を軸に立ち回る。
その他オススメ:&underdot(mediumseagreen,1px){&bold(){天狗【400・360】 でいだーら【400・650】 お雪さん【400・390】}}
なまはげ対策の敵機動兵が見えたら天狗を解除。
それ以外では下級が不得意な装甲のアンチとしてお雪さんの解除を優先したい。
対装甲兵だけを考慮するなら、猫又よりお雪さんを解除した方が強い場合が多い。
でいだら優先は強いが有利奪ったり宝箱多く取った場合などマナに余裕は必要で奇策寄り。
解除しないかも:&underdot(mediumseagreen,1px){&bold(){ 麒麟【400・290】 木綿【200・110】}}
麒麟は他上級より現状微妙。単に性能面で後回し。
木綿は空気。処理された時のコストが重く、ハイリスク。
**ぶっちゃけ強鯖ってどれ?
下級は猫又となまはげ。上級の天狗とお雪、とどめのでいだら。ただしイズナ内で強いという話。
木綿は弱く無いけど空気。麒麟は安さ相応の微妙性能だがいないよりはマシ。
なまはげと猫又は通常時のダウン攻撃を持ってないので、部隊に河童を混ぜるのを怠らないように。
*マスター編
**サーヴァントの処理はどうやるの?
■&underdot(silver,2px){&bold(){ LXX}}
「LXXX」「LXX>横ステップ>LXX・・・」
基本。テンション回収したいときも。
■&underdot(silver,2px){&bold(){ J8X}}
刀の多段部分をヒットさせればダメージ効率が良く、鯖処理面で見れば非常に高性能。
衝撃波部分のみが当たってしまうと効率が微妙なので、鯖に近付いて当てよう。
だがJ8X素出しは鯖に横ステップで回避されやすいので注意。
トドメやダウンしないアーマー持ちにも非常に有効。
■&underdot(silver,2px){&bold(){LXX>J8X}} &bold(){鯖処理オススメ。}
上述2つを組み合わせた鯖処理コンボ。テンションゲージ消費無しで可能。
LXXで鯖をのけぞらせる事で、J8Xを回避されるリスクがなくなる。
J8Xを当てた後は、ダウン追い打ちでL2Xを当て、鯖が起き上がった所にJ8Xを当てよう。
LXX>J8X>L2X>J8X
↑下級近接兵はゴースト補正無しならばこれで溶けるので、テンションを維持しつつ処理が可能。
■&underdot(silver,2px){&bold(){ 鋼山葵}}
高威力単体殲滅。「LXX>山葵」のように使うのがメイン。
瞬間火力はJ8Xより優れるものの、ゲージ消費量には気をつけて。
装甲兵のような硬い相手を少しでも早く削りたい、敵マスターが来るまでに処理したい時などに。
■&underdot(silver,2px){&bold(){ L8X>J8X}}
「L8X>J8X>前ステL2X>横ステ×2>L8X>J8X~」
L8Xで近づきながら鯖処理する際のレシピ。
■&underdot(silver,2px){&bold(){ L4X>ステップ、L6X4}}
最速処理よりも隙の少なさがメリット。
LTで軸合わせしても良いし、RTのロックオンならば回り込みがある。
乱戦下にて上手く使ってやりたい。
■&underdot(silver,2px){&bold(){ 雪柳}}
L2Y。
広範囲。2回当てればダウン。ヒットユニット数8。
威力も高く、鯖が多いなら沢山使いたい。
ダウン奪ってゴースト奪取したり、他の相手を殴れたりと乱戦で真価を発揮。
■&underdot(silver,2px){&bold(){ 月桂刃}}
X+Aの覚醒必殺技。
高火力、広範囲で高性能。
L4Xから繋げると安定。
体力が残り少ない鯖の群れには雪柳で処理するのが吉。
**コンボ何覚えよう‥?
・LXXX(MC)>L↑X>ジャンプ>JXX>空中ダッシュJXXX
・L→X←>LX2X>ジャンプ>J↑X
・駆け椿>LX2X>ジャンプ>J↑X
最低限これらだけは覚えておきましょう。
・LXXX>前ステ>フリーXY>空中ダッシュ>JX>着地LX↓X>ジャンプ>J↑X
イズナのスーパー基本コンボ。
主力牽制のLXで始まるため非常に使用頻度が高く、
ノーゲージで約5割ダメージという良燃費。
当然ゲージ回収もあるため、とりあえず最初に覚えるコンボはこれ。
ただ、オンライン対戦だとラグの影響もあって、
前ステ>フリーXYにガードが間に合ったりと、初心者にはやや難易度が高いかも。
敵の背後からLXXXが刺さった時などは成功しやすさup。
実戦で難しいと感じたら前ステ>フリーXYの代わりに、LXXX(MC)>L↑Xを使うと良い。
・LXXX>前ステ>フリーXY>空中ダッシュ>JX>着地LX>鋼山葵>(山葵追加)
ゲージを使ってダメージアップをはかった、
上記コンボの高火力バージョン。
・L→X←>LX↓X>鋼山葵>(山葵追加)
LXと並ぶ主力牽制L→X←からのコンボ。
LX→X←がヒットしても同様のコンボにいけます。
・駆け椿>LX↓X>鋼山葵>(山葵追加)
主力ぶっぱ技(!?)からの基本コンボ。
駆け椿そのもののダメージがでかいため割と減ります。
・LX↓X>ジャンプ>着地LX↓X>鋼山葵>(山葵追加)
ジャンプ狩りの主力となるLX↓Xヒットからのコンボ。
LX↓Xがガードされた場合は、
ロックオンを外して後ろに飛ぶなど工夫しましょう。
**スキルは何を使えばいい?
|姫空木|透明化。乱戦でCDを取るネタとして購入。|
|天人菊|鯖強化。マス戦ポケモンやテロを狙うときに購入。|
|柘榴もぎ|ディスペル。インコ戦などで購入。|
|だるま召還|マス戦特化の鈍足付与。ソル戦などで購入。|
必須スキルはありませんが、死にスキルもありません。
序盤から使いやすいのは「だるま」。(終盤は売るのもアリ)。
天狗やお雪を召還した中盤に「天人菊」。
マナが余った終盤に「もぎ」でしょうか。
「姫空木」は玄人向けかもしれません。
「だるま」は一番近くの敵に鈍足を付与するので、敵マスターからダウンを取った直後に召還すると良いです。
「天人菊」は非力なサーヴァントの性能を補う為に集団戦で使ったり、天狗やお雪、猫又をポケモンしてMGテロやマス戦狙いに使えますが、お好みで。
「柘榴もぎ」は何度でも使えるディスペルなのですが、テンション消費が大きいのに、ディスペルよりも範囲や使用時の出の遅さ、硬直が大きく取り回しがやや悪いので、ディスペルを買い足すべきかは要相談。
ただし全て買わないという選択肢でも良いです。
それぞれ癖があるので、アイテムを購入した方がスロットを活かしやすいかもしれません。
**マスター戦どうするの?(タイマン)
牽制の主軸はLX。
隙が少なく、発生などに優れ、相手が下手に攻撃しようもんなら狩れます。
ガードさせたなら…
LXX>横ステップ>再度LX
LX2X>ジャンプや芥子坊主(LY)
の連携をどんどん続けていけます。
L6X4も固めで優秀。
リーチがとても短く、相手と密着に近い状況でないと機能しないものの、ガードさせて隙が少なく、ヒット時コンボ可能、相手のステップを狩りやすい等と、無敵技の割り込みさえなければ高性能な技と言えます。
この技とLXをガードさせる事を目的として良い位の優秀な技ですが、L6Xの後の4入力を怠るとやや大振りな2段目が出てしまうので注意。
L8Xは横属性無敵な為、相手の牽制読んだ場合に有効。ただし外すと隙がとても大きい上に、ガードされてもジャンプかMCでしかキャンセルできないので注意。
L2Xはリーチが非常に短いものの、ガークラ値が高くイズナの技の中ではL6X4と肩を並べられる程に出が早いので、接近戦のアクセントに。
ヒット時はL2XXで長時間ダウンを奪うか、鋼山葵にキャンセルしてダメージを伸ばせると強い。
上記の技はガードを崩す能力が乏しいです。
基本的にはLXXなどをガードさせ続け、ガークラやステップ狩りを狙っていく形になります。
幸いコンボにゲージ必須なキャラではないので、ゲージがあるなら連携をMCして強制的に更に連携を繋げ、
ガークラやステップ狩り、反撃狩りを狙ってみてもいいでしょう。
ゲージがあるなら芥子坊主(LY)をばら撒いてみたり、
L4XでめくってからMCしてコンボをしたり、
コンボの締めに鋼山葵を用いたり、
空中椿や鉄線印をぶっぱするのも一手。
タイマン下なら達磨召還が強力。だるまの鈍足抜きだと、
ソルやカイ相手の純粋なタイマンは分が悪く、シン相手も中々差し込みづらくリーチ負けしがちです。
スロット欄を自由に使えるキャラなので、他アイテムやポケモンの活用も大事でしょう。
**マスター戦どうするの?(乱戦)
まず、乱戦下のイズナは色々な役割をこなせます。
相手マスターをと対面しつつサーヴァント処理する役割、相手マスターを積極的に殺す役割、
逆に積極的に動かず、相手マスターが鯖処理などを行動したらそれを狩る役割、撤退判断も役割の一つ。
鯖処理は相手マスターに邪魔されないように隙のない行動が優先。
広範囲の雪柳(L2Y)が本命ですが、相手マスターとの対面時は雪柳をMCしたり、
あとは鯖のダウンが取れるL6X4や、範囲が広めのL4Xを単発で行っていく感じ。
相手マスターを殺す場合、鯖が助けてくれるのを考慮するといいです。
例えばLXXや芥子坊主で固めてこちらのターンを続けていれば、後ろから鯖が殴ってくれます。
こう着状態を嫌った相手マスターが鯖処理などの隙を見せたら、駆け椿やL8X。
少々ぶっぱ気味に行うのがコツ。
**マスターゴースト破壊
MG削りはJ8Xが強力。
*その他もろもろ
**テロ
天人テロが凶悪。ソル並み。
スキル「天人菊」を天狗やお雪さん、その他に掛けてスロットに収納。
そのままMGに直行。
Sドラ用意しても良い。
お雪テロの一つのコツとして、MG前に立ってから一歩下がった場所で置くと
(MG密接後、MGをロックオンして後ろ押しながら再召還の程度)
お雪さんは強力な「近接多段攻撃」を延々と仕掛けてくれます。
ゴースト占領にも使えるテクニックなので覚えておくと役に立つかもしれません。
**アイテム運用
常にアイテムでスロットを埋める必要はないでしょう。
ニ~三個スロットを余らしておいても
序盤は撒き、中盤はなまはげ運搬、終盤は上級ポケモンに活かせますし。
マナもサーヴァント召還に回せますし。
ただ、スロットを常に余らせる必要は無いです。
撒き続けようという状況でなければ、二~三体をスロットに入れるだけで十分すぎるはずです。
スキルも必須級のものは無いので、各アイテムを上手く購入しましょう。
使いやすい爆弾やディスペルを買っておくのもよし。
猫又ちゃんの関係で相手が●▲■に染まるので、アンチロッドでもよし。
ジッパーやラピッドを一個ぐらい持っておくのもよし。
下級装甲兵ラッシュや上級装甲兵を見た場合、特にアンチアーマーが推奨。
イズナ鯖が全体的に装甲兵を処理しにくく、更に上記理由でアンチロッドが機能しやすいので。
次点でアンチメーレーロッド。猫又を厄介視した相手の近接兵の群れや、ファイヤーホイールを狩れるかも。
アンチロッドの無い天候でもアイテムを買えるようになっておきましょう。
**居合い斬り「L→X←」(L6X4)
L6X(一段目居合い>二段目縦斬り)の一段目の時点で素早く4方向を入力することで
L6X4(一段目居合いのみ)を行うことができます。
隙が少なくマスター戦の牽制として有効です。
**開幕達磨購入
スキル「達磨召還」を開幕に購入する。
イズナの開幕選択肢の一つです。
相手マスターが通る通路にあらかじめ達磨を置き、相手マスターに鈍足付加を狙ったり、
相手マスターのブラストドライブをその付近で潰して有利なマスター戦を狙ったりします。
ゴーストより離れた場所、つまり通路で召還すると、鈍足付加の頻度が上がります。
ただし、相手マスターが少なくとも達磨の横を通り過ぎようとしなければ機能しません。
序盤のゴースト確保に達磨が役立たないので(この辺りがガンナーやハミングと違う)
失敗するとリスクがある選択肢と思っておきましょう。
イズナがいる場所=達磨がいる場所なので、達磨がいると嫌だなと思われた時点で案外相手は回避できます。
というか、開幕一匹もって相手のMG横に行く戦法を取ることになるのですが、
相手に開幕一匹でブラストドライブされるだけで追い付けません。
対策されない限りは強く、された時の印象が強いので真似されやすい戦法の一つなのですが、
読まれたり警戒されると弱いので、安定行動とは思わない方が良いです。
通路の狭い2on2ガニメデで特に有効ですが、逆に言えば慣れた相手だと警戒されるマップと思っておきましょう。
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#comment(,size=80,vsize=6,below)
- 1onでも対Dr以外はなまはげばら撒きに頼るイズナばっかりだと思うが &br()こいつに器用富豪な面なんてあるか? -- 名無しさん (2018-12-24 16:59:52)
- 1onの話なんてなかった -- 名無しさん (2013-11-09 12:15:18)
- それは2onの話↓ -- 名無しさん (2013-10-29 21:55:36)
- ワンパターン押し付けではないって言うが 大抵はなまはげゴリ押しによる撒きだの何だのに殆ど頼りまくりな気がする -- 名無しさん (2013-10-29 18:10:26)
2024-03-09T20:54:48+09:00
1709985288
-
レイヴンを使う
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/170.html
&SIZE(14){[[RAVEN]]>レイヴンを使う}
ver1.46
#contents()
*どんなマスター?
**キャラクター紹介
ヴァレンタインと同じサーヴァントを配下に持ちますが、
得意・不得意とする対サーヴァント能力と対マスター能力が全く逆であり、
基本的な立ち回りが違います。
サーヴァントは優秀。
ただし兵種の偏りが欠点。
マスターの殲滅力の無さは苦手兵種のフォローができないことにも繋がり、
相手の兵種が揃ってくると次第に不利になっていきます。
タイマン能力が高いですが、真骨頂はサーヴァントとの共闘による「妨害」と「粘着」にあります。
サーヴァントが優秀で有利空間が作りやすいです。
タイマンよりも小規模な乱戦向け。
レイヴンに見つかったマスターは中々逃げることができません。
序盤最強です。
キャンディの優秀さが光り、一見無理に見えるごり押しが通せます。
MGまで攻めきる必要は無く、序盤有利のポイント差、ゴースト差、レベル差を守り通す戦法も有効です。
**現行バージョンでの評価
(※ver1.46現在)
フォローできない弱点を持ちながらキャラバランスを保っているという、
DLCキャラに相応しい尖った性能。
勝ち筋が面白い。コンボは手軽。超初心者向けではない。
相手マスターを粘着して、下級兵のガトー+マジュは守ってあげること。
エクレアの産廃具合がガチ。
カラス召還は誰が使うの?ってレベル。
キャンディとミルフィーユは度重なる弱体化を受けながらも何だかんだで強い。
「相手を逃げさせない」というコンセプトの関係上、
インコとヴァレのマスター戦が非常に有利な相性になっている。
特にトライブ相性が合わさってインコ狩り筆頭キャラ。
*トライブ編
**サーヴァントの特徴は?
|下級サーヴァント|||
|<●近接>|キャンディ|安くて優秀。|
|<↑射撃>|ガトースキン|安い。解除済み。そこそこ仕事をする。|
|<★法力>|P.ブラマンジュ|高い。なるべく殺されないように運用。|
|上級サーヴァント|||
|<■゚装甲>|シャルロット|主力鯖。鯖相手に無双する。|
|<▲゚機動>|ミルフィーユ|主力鯖その2。死体が作られる限り死なない。|
|<↑゚射撃>|エクレア|虫。かわいい。癖があるので把握しておくこと。|
|<★゚法力>|Missティラミス|主力鯖その3。鯖相手に無双する。|
|ミニオン|||
|<▲機動>|カラス|レイヴンが召還するミニオン。空気。|
|<▲機動>|チェリー|ミルフィーユのミニオン。数の暴力。|
|<▲機動>|チェリーハチェット|ミルフィーユが死体から生成する強いミニオン。|
**サーヴァントは何から解除すべき?
中盤までには:&underdot(mediumseagreen,1px){&bold(){ ミルフィーユ【400・440】 シャルロット【400・320】 ティラミス【400・380】}}
相手毎に上級三体の優先順位は変わってくる。
ソルとドクターならティラミス、イズナやヴァレイヴンならシャルが安定気味。
シンカイは相手の解除次第。
またレイヴンの特性上、ミルフィーユは後回し気味になる(多少脆くとも鯖殲滅力が高いシャルティラを優先したい)。
その他オススメ:&underdot(mediumseagreen,1px){&bold(){ 教授【200・130】}}
キャンディを量産後、装甲対策に教授を解除。ガトー+マジュでマスター戦を粘着していく。
教授は敵マスターに絡まれなければ強いものの、非常に脆く処理されやすいので戦略次第では上級解除を優先して良い。
また、対イズナに解除すると猫又のカモにされるので解除するのは最後にしよう。
解除しないかも:&underdot(mediumseagreen,1px){&bold(){ エクレア【400・280】}}
下級後衛を出しアイテムを使い続けながらも余裕ができるなら解除。
教授が必要無さそうならエクレア先でも良い。強いガトースキン位の気持ちで考えておこう。
**どんな部隊作る?
ヴァレンタインとは結構違う。
1-0.「● キャンディ+↑ ガトー+★ マジュ」
主力。
序盤のこの編成を止めるにはマスターの力が不可欠であり、
相手マスターが来るなら来るで、全ての鯖が乱戦で活きるので有利な乱戦になるという構成。
相手と殲滅合戦をしてしまったり、この乱戦で負けるとかなり厳しいこと以外は、
レイヴンのマスター特性とも噛み合って強い。
第2ラウンドからは無理に攻めないこと。
2-1.「▲゚ ミル王子+下級」
下級鯖で有利を取った後に、ミルフィーユで防衛を固める布陣。
この部隊は殆ど攻めないので、余分な戦力は別ゴーストに回した方がいい。
防げない戦力は防げないので、最悪撤退させれば良いぐらいの戦力で良い。
2-2.「■゚ シャルロット+下級」
シャルロットと下級鯖、そしてレイヴンのマスター性能の相性が良い。
装甲兵を処理できないので、終盤はマジュかティラミスかミルフィーユと組ませておくと良い。
走り回らせよう。ただの前進後退の一直線進軍撤退だと、上級法力に蓋されます。
2-3.「★゚ ティラ嬢+下級」
相手マスターに粘着しつつ、ティラミスに無双してもらう布陣。
相手マスターを放置するとティラミスが瞬殺される。
下級鯖を減らせば減らすほど効果的なのだが上級者向け。
初心者は下級鯖を走らせて、突破できそうな戦地でポケットから再召還も無難。
3-1.「↑ガトー量産+■゚ シャル(▲゚ ミル)」
相手の射撃兵への選択肢。ガトー量産。
ガトーが射撃兵に強い訳ではない。ガトーが下がるの高ポイント。
シャルロットやミルフィーユが射撃兵の攻撃を引きうけるので、キャンディを前衛に出す陣営よりかは安定する。
ヴァレイヴン同士の戦いや、シンカイ相手にエリートが止まらない場合はこうなってくる。
**ぶっちゃけ強鯖ってどれ?
キャンディと、上級3種の神器ことミルフィーユ、シャルロット、ティラミス嬢。
だが、ミルフィーユは強いがヴァレンタイン程の高相性ではない。
教授はヴァレよりは使いやすいものの、高コストで脆すぎるのがネック。
*マスター編
**サーヴァントの処理はどうやるの?
集団殲滅はオススメとなるものが無いです。
戦力差を見極めて最小行動のみ行い、サーヴァントに任せましょう。最悪撤退させましょう。
レイヴンの仕事は相手マスターの妨害にあります。
対単体ならばそこそこの早さで処理が可能。ニートフィールドも相まって単騎上級兵は殲滅しやすいです。
■&underdot(#2F4F4F,2px){&bold(){ L8X}}
L8X>LX>ステップ>L8X>LXX
突進。単体殲滅向け。
ここからLX、そしてステップキャンセルしてL8Xとループ。
ループさせると大抵ダウンするけどダウン追い撃ちL6Xするより次の鯖を殴ると吉。
バイターやギガントなど、ダウンしないサーヴァント相手だと異常に強力。
■&underdot(#2F4F4F,2px)L8X>LXX>微様子見>L8X>LXX
単体鯖処理の改良型。
ゴースト補正が無く、召喚されたての近接兵ならダウンする前に倒せる。
2回目のL8Xは、レイヴンを後ろ歩きさせて3歩目位をイメージ。
■&underdot(#2F4F4F,2px){&bold(){ シュメルツ}}
L8Y。
下級射撃など、体力が低い相手に使う機会があるはず。
L8Y>(MC)>L8Y。と連続すると殺しきれる場面もあるかも。
テンション効率は非常に悪い。
■&underdot(#2F4F4F,2px){&bold(){ クライゼン}}
L4Y(orL6Y)連打。
威力こそあれテンション効率が非常に悪い。
■&underdot(#2F4F4F,2px){&bold(){ SU☆TE☆KIポージング}}
覚醒。
TG 100%消費なのでリスクリターンを考えて。
(他キャラと比べてしまうと)サーヴァント殲滅性能は良いとは言えない。
レイヴンはTG依存度が高いのでなるべく敵マスターが来ない時に使うのが安全。
例えばマスター戦で勝った直後やマスターが遠くに居るのが確認できた時など。マスターが駆けつけて来る前に殺しきれるなら使うと良い。
**コンボ何覚えよう‥?
・LXX←X(MC)>L↑X>LXX→X>シュメルツ
・L↑X>LX←X(MC)>L↑X>LXX→X
レイヴンの基本コンボ界における二大巨塔。
簡単5割、ヒット確認も楽というゆとりっぷり。
どこかで繋がり難くなる人はXボタンをもっと連打してみましょう。サッサのタイミングは無視。
後者のコンボは、最後MCからのシュメルツでダメージ底上げ+大きく吹き飛ばしができます。
・スマッシュ>L↑X>LXX
レイヴンのスマッシュからのコンボは安定しづらいものが多く、
好みや状況ごとで使い分ける必要があります。
スマッシュの角度など、どんな条件下でも安定して入るのはコレ。
初段のバースト対策にも一応なってます。
・L↓X>ジャンプ>JXX>リヒト(MC)>空ダ>JXXX
・L↓X>バクステ>L↑X>LX>トラオリヒ(MC)>L↑X>LXX
・L↓X>(横ステ>L→X)×3>シュメルツ
上の2つは、あまり地形や周囲の状況に影響されません。
が、2つ目は少しタイミングに慣れが必要なので、
シビアにダメージや燃費を追求しないなら1つ目で安定させましょう。
3つ目は、ダメージの割にゲージ効率がとても優秀。
周囲に傾斜や障害物が無い状況なら積極的に狙うべし。
この3つのコンボの良いところは、
L↓Xの後のキャンセル行動がジャンプ、横ステ、バクステと、
全てバラバラである点。
なのでヒット確認無しでどれかのキャンセルを行っても、
ヒットしたのに合わせていずれかのコンボルートにいけるワケです。
これは素晴らしい。
**マスター対決どうするの?(タイマン)
初心者によくあるミスは、対サーヴァントと同じようにL8Xで突っ込んでしまっていること。
ガードされた場合、ソルカイ相手だとVVやVTが確定します。シンだとJ8Xが確定します。
ガード後にステップLXなどでも反撃されます。空振りも痛いです。
隙を見てコンボ始動に使うのはアリですし、乱戦下なら鯖がフォローするのでいいですが、
L8Xはタイマンのマスター戦で多用する技じゃありません。
ソルのVVやカイのVTのような出だしから無敵の技、出が神速級の技が無い為、ダウンさせられるとまずい。
牽制技はLX。
発生も早いから潰されにくいし、隙もないし、リーチも結構長い。
ヒットしてるならお手軽コンボも可能。
ガードされてもLXX(サッササッサ)まで相手は割り込めない故に、途中でL4XやL6Xに繋げてガークラ値も溜めやすい。
ステップから再度LXできます。ジャンプキャンセルから後述のJ8Xもできます。
めくりクライゼンという崩しネタもあります。
結構強技です。とりあえずLX適当に振ろう。
相手の技によってJ8XとL2X。
J8Xはジャンプするので相手の横攻撃を避けながら撃つ感じ。ロックしないフリー状態でジャンプ推奨。
L2Xは一瞬無敵になるので相手の技を読んだ場合に撃つ感じ。リーチが短いから牽制の間合いでは出さない。
両者とも、ガードされた場合はキャンセルできて隙も少ないです。
上記技をそれぞれガードされた場合、ステップやジャンプを利用して隙を消しつつ、
更にLXとL2XとJ8Xを出していくと手軽な雰囲気。
例えばJ8Xをガードされた場合、
・J8X>L2X
様子見にガードさせて問題なし。ジャンプ早い入力なら狩れる。横ステップ攻撃を狩れる。
暴れも狩れる。ソルカイのVVやVTでさえタイミングが合えばスカせて狩れる。バクステは回避される。
安定してる強行動。
(シンのみ、横ステップが後ろに下がる関係上ビーク安定なので危険)
・J8X>LX
様子見に固め開始。ジャンプ狩れる。横ステップされると反撃確定。
暴れを狩れる。L8Xヒット時にコンボになる。
LX始動で固めやコンボができるので、ヒット時やガード時のリターンが高い強行動。
の二択で結構強いです。
相手の硬直を見たらガークラ確定のスマッシュ。
相手の背後を見たら(逃げようとしたら)シュメルツ(L8Y)。
相手の接近咎めや牽制でトラウリヒ(LY)を置くのも一興。
**マスター対決どうするの?(乱戦)
基本はマスター粘着。
ニートフィールドやチートヘヴィも使う隙さえ作れれば強力。
それ以上の仕事はあまりできない。
ディスペル含む、相手の乱戦アイテムやスキルは、
遠距離でもシュメルツ(L8Y)、「そこじゃあない」で妨害可能。
「そこじゃあない」は相手の飛び道具も妨害できます。
先出しでぶっ放さないでも、相手をよく見て後出しでヒットが確定します。
警戒されてディスペルしなくなったら、それはそれで儲け物です。
大規模乱戦は弱いです。アイテム使うの重要です。
ポーション大、爆弾が使いやすく形勢を変えるものでしょうか。
**マスターゴースト破壊
L8X>LXX>ステップ>L8X>LXX
鯖処理とほぼ一緒。
あんまり早くない。
**スキルは何を使えばいい?
|そこじゃあない| ロックオンした相手の背後に回る。|
|フェッセルン・ヴィンパー| 30秒間、サーヴァント限定の鈍足呪いフィールド。|
|レーディヒ・ブリック| ロックオン対象へガー不の鈍足効果。|
|シュヴァルツ・ヴォルケン| ミニオン「カラス」を召還。|
ミニオン召還以外の三つから一つずつ、計二つを目処に習得するのがオススメ。
フェッセルンは間違いなく腐らず、CDが上がる毎に使っていきたい必須級の強スキル。
カラス購入の選択肢は無い。
他はどれも優秀ですが優先度は人によって違ってるかも。
レーディヒをかけた相手にそこじゃあないを出すのも強力なものの、フェッセルン含めるとスロットを3枠圧迫するのが欠点。
*その他もろもろ
**開幕
参考『[[開幕行動?]]』
MANAの使い方
・キャンディ3部隊
定石通り。
開幕ガトーも選択肢には入るがヴァレほど必要ない。
そのキャンディを何体持って行くのか?で、立ち回りが異なる。
0体~1体=相手マスター粘着
2体~3体=MG隣接に撒いてキャプチャー妨害
1on1ならば安定は2体持ち。対ドクター、ヴァレ戦で1体持ちを考慮する位が良いか。
**序盤
MANAの使い方
・195マナ溜めてキャンディ追加。
・160マナ溜めてフェッセルン購入。
・400マナ溜めてティラミスかシャルロットを解除。ミルフィーユはこの2体の後(対イズナ除く)。
・90マナでレーディヒ(チートヘヴィ)購入or120マナでそこじゃぁない購入してマスター戦強化
・90マナでガトー召還。
・200マナ溜めてマジュ解除→130マナで召還
基本的に優先度は上から。1ラウンド終了までに最低でも1体以上の上級契約解除予約を入れておきたい。
前線のキャンディ達と戦う状況下なら、ポーション大やヒールロッドで強引に攻めるのもアリだが、フェッセルン購入を優先したい。
傷ついたキャンディは自陣に下げて回復させてあげても良い。
マスター戦が始まったらレーディヒ購入もアリ。
2on2で乱戦が今後増えそうなら「そこじゃあない」をここで購入しちゃうのもアリ。
ぶっちゃけ選択肢が豊富です。上記以外にアイテム購入という選択肢もあります。
状況次第で選べる点が「序盤のレイヴンは強い」に繋がってるので、状況次第で選んでいきましょう。
ガトーは、ゴースト奪取が撒き合戦ではなく、ルートの押し引き合いになるようなマップで出しましょう。
マジュは、相手の近接兵の数が明らかに少ない時に、装甲兵解除を読んで出す以外は、相手の装甲兵を見た後で出しましょう。
ガトーマジュを揃えていくなら、序盤は上級兵解除しない方が良いでしょう。
スキル「フェッセルン(ニートフィールド)」160MANAは強力なものの、少し待っても良いです。
1ラウンド目は撒き合戦やマスター戦に終始する事も多く、2ラウンド目開始時に買っても間に合います。
400マナ溜めて上級解除できないと始まらないので、シャルかティラの解除を優先したい所です。
**アイテム運用
マジュ量産しないならアンチアーマー購入推奨。終盤はアンチレイダーも視野に。
通常、アンチロッドされた側はマスターで援護したり撤退させたりするのですが、
相手マスターが来るなら来るで儲けで、ニートフィールドのおかげで撤退は防ぎ易いです。
ただ、相手マスターにアンチロッド持って走り回られると辛いので、基本はそちらを邪魔する方が大事。
自分がアンチロッド使ったときも、相手のディスペルを邪魔する方が大事です。
広範囲殲滅苦手なんだから爆弾オススメ。
脳筋に見えてもポーション(大)は大事。乱戦でマスター戦を仕掛ける型なので。
体力の低い下級達のレベル上げはとても大切。
序盤の収入マナを生かして中盤を戦うキャラなので、マナを腐らせると逆転されがち。
よって中盤はスロットの空き枠を作ってアイテムを買っていくことが大切。
アンチロッド、ラピッド、ジッパー、バナナ辺りとの相性は良いのだが、スロットを埋めがちなので売却も考えること。
というかガンガン使っていこう。
キャンディ作りすぎるよりアイテム買おう。同時に二体解除するよりもアイテム買おう。
エクレア解除するよりもアイテム買おう。
**撒き対策
「マスター粘着」のみに固執すると、撒かれたサーヴァントを放置することになります。
といってもレイヴン本人の役割はマスター粘着です。撒かれたサーヴァントは全てマスターで処理するのではなく
サーヴァントになるべく任せましょう。(と、これはどのキャラも似たようなものなのですが…)
サーヴァントの偏りの関係上、装甲撒きされると面倒くさいのは目に見えてるはず。
その時はキャンディ数匹を走らせるだけではでなく、マジュや上級兵の単独行動も活きます。
マジュや上級兵を相手装甲のいるゴーストに置くだけ置いてマスターを追いかけるとか全然強いです。
ティラミスやシャルのレベル上げと考えてみると結構おいしいです。
ここでマスター粘着ができないと、単騎のマジュや上級兵がマスターに殺されることにはなるんですが。
キャンディに任せる場合、
一旦そこで停止して再召還するなら、殺さないにしてもスマッシュやシュメルツでダウン奪っておくのも良いかも。
レベル差と体力量とキャプチャーとゴーストの状態によっては、
キャンディが装甲やゴースト補正付き近接に善戦することもあるので見極めれると良いでしょう。
**めくりクライゼン
LXをガードさせた場合の崩し手段。
LX>(LTロック+横ステップ)>クライゼン
クライゼンがめくりヒットし、ガードを崩すことができます。
クライゼンMCからL8Xなどのコンボもできます。
手軽に済ませたいならクライゼン>トラオリ(LY)でも良いでしょう。
相手側はクライゼンをジャンプで避けられます。
LXX(サッササッサ)がジャンプを狩るのもあって避けにくいですが。
&nicovideo(sm6143178)
*相手キャラ別の注意点
**vsソル
鯖処理力が高く、そのくせ1vs1の序盤マスター戦も強いとレイヴン泣かせの男です。
鯖の相性上ティラと教授を出して貼り付きたいものの、逃げ性能が高いせいで教授は片っ端から狩られがち。
ソルに粘着できるなら、下級後衛が役立つ場面が多々あるでしょう。
ソルを追い回すというより、ソルにこちらの鯖処理をさせない、という意識で動くとやりやしかもしれません。
鈍足にするとソルのコンボや固めが機能しなくなります。マス戦を多く仕掛けますし、ダウンを取れるならレーディヒ購入オススメ。
**vsイズナ
猫又のせいで相性が悪く見えるものの、イズナトライブの対装甲能力が低いので、シャルロットを大活躍させれば勝てます。
また、下級近接兵である河童に対しキャンディが性能と安さで上回ってるのでイズナにキャンディを処理させなければ、序盤有利を取りやすいです。
シャルロットにも耐性がある猫又ちゃんが、ガトーマジュ、ティラミス、エクレアも瞬殺なので、射撃法力はなるべく封印で。
なまはげ相手はシャルロットとミルフィーユ頼りになりがち。ティラミスは猫又1体ぐらいなら無作法で無力化して働いてくれるかもしれない。
アイテムを利用し、進軍を多めに。
**vsヴァレ
各飛び道具は「そこじゃあない」で妨害できるので便利です。
お互いにシャルロットを暴れさせる展開になりがち。
相手からは近づいてこないですし、ワープできるだけで便利。
後半はガトー合戦になります。
**vsカイ
マスター粘着してもタイマンで負けます。時間稼ぎに収めましょう。
序盤は時間を稼いで、乱戦下で鯖が頑張る布陣か、別の場所の鯖が頑張っているかさせます。
ソードマンが高コストながら強く、ソルと違って安易な粘着をしても鯖が負けがち。
ガンドレを出されるまでに、レイヴンもソードマンを処理してプレッシャーをかけたい所です。
中盤からは乱戦でお互いスキルやアイテムに頼りがちなので、「そこじゃあない」で妨害していきましょう。
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#comment(,size=80,vsize=6,below)
- SU☆TE☆KIポージング・・・だと・・・・? -- 名無しさん (2010-08-16 23:44:19)
2024-03-04T18:37:58+09:00
1709545078
-
どのキャラが使いたいか
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/152.html
ver1.46
#contents()
*何使おう?
好きなもん使えば良いです。
キャンペーンモードをプレイして気に入ったキャラ、ただ単に見た目が好きなキャラ、
フリーミッションやエキシビジョンをやってみて、使いやすいな・面白いなと感じたキャラが良いでしょう。
キャラ愛>>>>キャラ性能です。
*色々居て決められないよ!
とりあえず[[mission7]]、[[mission8]]、[[mission9]]、[[mission10]]とエキシビジョンを全キャラで何回かプレイしてみましょう。
あと各トライブごとのタイプとしては
|&image(http://www12.atwiki.jp/guiltygear2?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=sol.jpg,width=60)|&bold(){[[ソル>SOL BADGUY]]} / [[サーヴァント>サーヴァント:ソル]] / [[使い方>ソルを使う]]&br()マスター単騎の能力が高い。&br()(対サーヴァントでも対マスターでも動かしやすいキャラを使いたい人向け)|
|&image(http://www12.atwiki.jp/guiltygear2?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=sin.jpg,width=60)|&bold(){[[シン>SIN]]} / [[サーヴァント>サーヴァント:シン・カイ]] / [[使い方>シンを使う]]&br()スキルやサーヴァントといったコマを揃えると強い。&br()(無理に攻めずサーヴァントを守って揃えて育てたい人向け)|
|&image(http://www12.atwiki.jp/guiltygear2?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=izuna.jpg,width=60)|&bold(){[[イズナ>IZUNA]]} / [[サーヴァント>サーヴァント:イズナ]] / [[使い方>イズナを使う]]&br()搦手が多く、相手の弱味を突く戦いが強い。&br()(相手を翻弄しつつ、弱点を突いて戦い方を変えたい人向け)|
|&image(http://www12.atwiki.jp/guiltygear2?cmd=upload&act=open&pageid=42&file=paradigm.jpg,width=60)|&bold(){[[Dr.パラダイム>Dr.PARADIGM]]} / [[サーヴァント>サーヴァント:Dr.パラダイム]] / [[使い方>Dr.パラダイムを使う]]&br()マスター対マスターさえ無ければ強い。&br()(格ゲー面は放棄してアクションとRTSで勝負したい人向け)|
|&image(http://www12.atwiki.jp/guiltygear2?cmd=upload&act=open&pageid=43&file=valentine.jpg,width=60)|&bold(){[[ヴァレンタイン>VALENTINE]]} / [[サーヴァント>サーヴァント:ヴァレンタイン・レイヴン]] / [[使い方>ヴァレンタインを使う]]&br()マスターとサーヴァントの共闘が強い。&br()(サーヴァントと共闘してガンガン進軍したい人向け)|
|&image(http://www12.atwiki.jp/guiltygear2?cmd=upload&act=open&pageid=53&file=ky.jpg,width=60)|&bold(){[[カイ>KY=KISKE]]} / [[サーヴァント>サーヴァント:シン・カイ]] / [[使い方>カイを使う]]&br()敵マスターとの1vs1に強く、サーヴァントのバランスが良い。&br()(戦いの主軸はマスター戦に辿り着くだろという人向け)|
|&image(http://www12.atwiki.jp/guiltygear2?cmd=upload&act=open&pageid=122&file=raven.jpg,width=60)|&bold(){[[レイヴン>RAVEN]]} / [[サーヴァント>サーヴァント:ヴァレンタイン・レイヴン]] / [[使い方>レイヴンを使う]]&br()相手マスターへの妨害が強い。&br()(敵軍との戦いは自軍サーヴァントに任せ、相手マスターを追いかけたい人向け)|
*強キャラ誰?
そんなもの気にせず好きなキャラ使いなさい。
一年以上掛けて何回もパッチ調整を受けたおかげで
「キャラ差」がかなり狭くなっています。
露骨な弱キャラは存在せず、~は~に有利だけど~には不利。みたいなキャラばかりです。
強いていうならソル、カイ、ドクターが頭一つ抜けた性能で、ヴァレンタインは慣れるまで動かすのが少し大変かもしれない。
*初心者向けは誰?
ぶっちゃけると、「~が一番使いやすい」と言える様な初心者キャラはいません。
(これはGG2の初心者殺し要素の一つでもあって、決して主人公のソルが初心者向けの簡単なキャラではない)
色々やってみよう。
カイが初心者向け?という意見ならチラホラ。
ドクターとヴァレンタインとイズナはプレイヤスキル必要かも。
初心者同士の戦いを想定するなら、サーヴァント(味方NPC)の性能が高いトライヴを選ぶのも手。特に味方を回復できるシン、行動が比較的シンプルなレイヴン辺りは一考の余地アリか。
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#comment(,size=80,vsize=6,below)
- カイドクターは強い気がする -- 名無しさん (2013-09-10 19:26:39)
- シンとカイが初心者向けじゃないかな? -- 名無しさん (2013-01-12 00:16:43)
- 格ゲー苦手だしドクターやろうずwwwとか思ってたらサーヴァント処理が全く出来ず泣いた -- 名無しさん (2011-03-17 13:21:30)
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2024-03-04T17:59:18+09:00
1709542758
-
wiki運営討論所
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/54.html
**こんな情報あるよ、ここはこうした方が良くね?○○を追加・削除したらどう?管理人対応遅ぇ!等々wiki全体について意見する場所。
#comment(,size=80,vsize=6,below)
- お久しぶりですマスター。 &br() &br()>theblade様 &br()>gorilla様 &br() メンバー登録申請受理、遅くなり大変申し訳御座いません。 &br() ログイン可能か、ご確認よろしくお願い致します -- 雑用鯖 (2024-02-17 15:40:54)
- 8/23にご連絡下さっていた kingqueenjackis様 &br()期間が空いてしまい申し訳ございません、メンバー登録対応致しました。 -- 雑用鯖 (2019-09-18 12:33:58)
- 丁寧な対応ありがとうございます。添付されたIDとパスワードで編集できました。 &br()対応あってすごく感謝してます!! -- sir (2016-04-28 19:57:31)
- お久しぶりです、駄目鯖です。 &br()4/23にwiki編集メンバーの件でご連絡下さりましたsir様、遅くなってしまい大変申し訳ございません。 &br() ログインパスワード等を、メールにて返信させて頂きました。 &br()ご確認宜しくお願い致します。 &br()――――――――――― &br()ご連絡のみになってしまい申し訳御座いません。 -- 雑用鯖 (2016-04-28 14:17:19)
- ユーザ名もしくはパスワードが間違っています。 -- 名無しさん (2016-04-23 00:53:43)
- 編集できねぇ… -- 名無しさん (2016-04-10 03:31:39)
- もはや編集は必要とされてないのかな -- 名無しさん (2011-09-08 17:44:46)
- 各鯖のスキルで効果時間、クールダウンが抜けてたところを補完しました。 &br()維持コストについては、各トライブページの下にあるコスト表に『維持コスト』の項目を追加。 -- 98 (2010-01-24 15:28:39)
- 編集支援がきたようで嬉しいです。実は滅茶苦茶貴重な人材なんで編集お願いします -- sir (2010-01-23 17:28:50)
- イズナ鯖のスキル周りを修正しました。主に効果時間&クールタイムです。 &br()それと、各鯖の維持コストを『システム>マナ収入』の部分にこっそり追記しておきました。 -- 98 (2010-01-22 17:14:22)
- 好評ぽかったんで、全鯖のスクショも入れておきました。 &br()シンとヴァレも色々弄りました。 &br()インコも相変わらず色々弄りました。 -- sir_インコ (2009-03-27 18:28:00)
- メニューを弄らせて貰いました。 &br()・二行表示になるべくならない様に短い名前に変更 &br()・順序色々入れ替え &br()・一部を除き、ツリー表示を覚える仕様に。 &br()・メニューアイコン統一。 &br() ┣□ツリー表示されるもの。 &br() ┗■ツリー表示されないもの。 &br()宜しくお願いします。 &br()弄ってて気付いたんですけど、テロとマス戦の初心者講座が二つもできてますね。(追記)ってことでテロは一つに纏めました。 -- sir_インコ (2009-03-19 15:57:21)
- ドクター関連の情報がほぼ皆無だったので &br()ドクター、ドクター鯖、鯖相性を大幅に弄らせて貰いました。 &br()ドクター初心者を作成しました。 &br()使い手が少なく情報を集め難いので協力して貰えると良い感じです。 -- sir_インコ (2009-03-15 17:30:34)
- 毎度ご来訪・データ更新有難う御座いますマスター。 &br()>ご連絡頂いたマスター メンバー登録申請承認致しました、よろしくお願い致します。 -- 雑用鯖 (2008-09-17 10:45:55)
- 毎度ご来訪・データ更新有難う御座います。度々不在で申し訳ありませんマスター。 &br()>kii氏 ご連絡有難う御座います。現在は表示されている様ですね。 復旧して下さったマスター、ありがとうございます。&br()>最新のデータ以外は全て消してもいいのではないか &br() そうですね、一斉削除しちゃいますか。手始めに&bold(){体験版項目を撤去}しました、ご意見有難う御座います。 &br()同じく&bold(){初心者講座を統合}しました。 メニュー欄にLink先・ページ自体は残っているので復旧も可能です。 &br()アップデート反映も有難う御座います。これから細かく反映してきます(‘A`)そのついでに&bold(){メニューを追加・改変、各ページ追加致しました。} &br()そういえばDLCまとめ、作った方が良いでしょうか。『アップデート』の下辺りに。 -- ポンコツ雑用鯖 (2008-08-01 14:04:40)
- 体験版は配信停止されたので、体験版のデータ(各マスターのスキルなど)は消してもいいと思うのですが… &br()あと、最新のデータ以外は全て消してもいいのではないかな、と。どうでしょうか? -- 名無しさん (2008-07-26 10:55:22)
- ■サーヴァント一覧→ヴァレンタイン・レイヴン、が消えてたので報告します。 &br() &br()ちなみに更新履歴2008-06-02のリンクからは行けました。 &br() -- kii (2008-07-26 05:47:30)
- こちらこそよろしくお願いします。 -- フーニ (2008-06-03 17:33:16)
- >wiki編集メンバー希望のご連絡を下さったマスターへ &br() 承認させて頂きました。どうぞ宜しくお願い致します。 &br() -- 雑用鯖 (2008-06-03 01:48:49)
#region(closeed,>>上記以降の履歴)
- 毎度ご来訪・データ更新有難う御座いますマスター。 &br()>&bold(){MAP項目を閲覧しやすいよう改良} &br()>&bold(){レイヴンをプレイヤーキャラに移動。スキル・技表追加。} &br()>&bold(){ヴァレンタインとレイヴンのサーヴァント一覧を統合。} &br() &br()その他アップデート情報は随時コピペして反映しております。 &br()携帯からは閲覧しにくいかも知れませんが…ご了承下さいませ。 -- 雑用鯖 (2008-06-02 12:40:24)
- 毎度ご来訪・データ更新有難う御座いますマスター。 &br()&bold(){>公式大会の告知が来たので、“オンライン対戦”に追加しました。} &br()長期戦になる事を想定した人数なのか、何かしらサプライズも含まれた時間構成なのか。 &br()ともあれ楽しみですね。 -- 雑用鯖 (2008-03-05 15:25:48)
- 個人的な意見になりますが、ココには常に、皆さんが見つけて下さった最新情報を修正・上書きして頂ければ。と考えております。 &br()ドンドン調整が入る中で、古い情報を残すとしたら…体験版以外は要らないのではないか、と。 &br()例えばコンボルート等は残しておいた方が良い点もあると思いますが、オンラインゲーム特有の、変動ばっかでデータまとめ難いゲームなので &br()…手間も考えると上書きの方が得策かと。 -- 雑用鯖 (2008-01-21 21:21:16)
- パッチ前の情報の保存をするかどうかの方針はどうなっていますか?>管理人 -- 名無しさん (2008-01-21 20:26:28)
- リンク張替え・各ページ情報更新有難う御座いますマスター。 &br() &br()&bold(){>トップページにgoogleカレンダーを設置。(PCのみ閲覧可能 }&br() 主に公式サイトのパッチ予定日・動画配信日・プレイヤー個人間での大会予定日等を記述しようと思っています。 &br() 「この日に大会やるぜ!」というマスターは、部屋名・ルール等ご連絡下されば書き込ませて頂きます。 &br() 「俺も何か書き込ませろやШ(゜Д゜Ш)」というマスターは、各ページ最下層右下にある【管理人に問合せ】に、gmailアカウントをご連絡頂ければゲスト権限を発行致します。 &br() でも荒らしは止めて下さいねマスター。 &br() -- 雑用鯖 (2008-01-21 10:29:58)
- &bold(){>その他・書籍情報 追加しました。} 関連サイト撤去。 &br()SBCのページに、SBCr shop・Amazon・7&Y・楽天ブックスのリンク先が記載されてたんで、そこへすっとぶ様にしときました。携帯組用にコピペも貼ってみたり。 &br()-- 雑用鯖 (2008-01-17 14:00:57)
- 毎度ご来訪・各ページ編集有難う御座いますマスター。レス付けれんくてスミマセン。 &br() 正月ネット環境が無かった為、5スレ分読んでねぇっす。過去スレ漁る作業に取り掛かります。 &br()&bold(){>ソル鯖に小細工をしてみました。}全部やってみますが見難くなったら申し訳ない直します。 &br()>>パスワードが無理矢理すぎんだよクソが &br() 俺もそう思います(´A')発想力と説明能力皆無で、申し訳御座いませんマスター。 &br()&br()<--こっからチラシの裏--> &br()&color(#eeeeee){ 某所でおやびんが「欲しい素材リスト下さい><」って言ってるんで、なんか送りつけたらくれるやもと考え中。 &br() 64*64弱の鯖アイコンとか、スキル、アイテム、マスター5人の顔写真+あの男とか鴉とかメカヴァレ、各超必ブッ放してるスクショ、ガスマス子含む鯖全身ブロマイド写真(猫又ちゃんとかスレで人気なのは3種類くらい欲しいね)&br() タイトル画像位だろうか。マスター別のマスターゴースト・占領ゴーストの表示マーク、ちまきとか貰っといた方が説明に使えて便利だが、閲覧する際に重くなるのがなー。 &br() ほぼほぼネットに落ちてたり公式サイトにある画像だから、用意してもらうのは楽そうだけど。攻略本出てからかのう。「これ無かったけど欲しいんで下さい」形式で。 }&br()<--ここまでチラシの裏--> &br() おっしゃーパッチインスコの為に帰ってやるぜぇえぇえヽ(´A')ノ -- 雑用鯖 (2008-01-09 19:18:05)
- 記号って「ー」の事だったんですね! &br()やっとわかりました。ありがとうございます。 &br()それにしてもかなり無理やりな感じが・・・ -- 名無しさん (2008-01-03 00:34:07)
- 用語/その他、を見てくると幸せになれると思うよ。 -- 名無しさん (2008-01-02 11:29:43)
- あれがいいな。ソルとシンのvsマスター講座!みたいな。 &br()キャラ対談形式で。 -- 名無しさん (2007-12-29 11:12:50)
- マスター対策にちょこちょこ長文書いてみマスター。 &br()読み辛かったり、長すぎるだろっ、って方が居ればどんどん削ってスマートな文章にして頂きたい。 -- 名無しさん (2007-12-29 09:41:28)
- 仕事の片手間でセコセコ更新してたんで報告すっぽかしてました('A`) &br()&bold(){>あったら便利かもしれない「オン対戦部屋別ルール」無断転載。} &br()>&bold(){試しに、その他へ「ボイス集」移動してみる。} &br()&bold(){>関連サイトにアンテナ追加。}トップページあるからいらない気がしてきた関連サイトページ。 &br()&bold(){>BGM・サウンドにジャケ絵(Konozamaリンク)載せてみました。}重くなった気がする。 &br() &br()>>本スレ173氏 &br() 宜しくお願いしまっす。あー早く元旦になんねーかなー(´・ω・) -- 雑用鯖 (2007-12-22 01:14:21)
- 了解です。 &br()キャンペーンで章立てにして、パートごとに曲名を書く方向でいきます。 -- 本スレ173 (2007-12-21 22:30:44)
- キャンペーンごとに載ってると良いかもしれませんな、ちと手間ですけど。 &br()「その他>サウンド・BGM」のド頭にまとめたり、新しいページ作ってもらって構いませんぜマスター。 -- 雑用鯖 (2007-12-21 21:58:52)
- 曲とステージの対応リスト追加しようと思いますが、 &br()新規にページを作るか、キャンペーンに追加するかどっちがいいですかね? -- 本スレ173 (2007-12-21 18:52:09)
- 本スレでの要望で、以下の項目を改訂・削除しました。 &br()&bold(){>スキル一覧を、各プレイヤーキャラへ統合。} &br()&bold(){>ストーリーネタバレ項目削除(各個人サイト・今後出る攻略本云々で対応してもらう。} &br()&bold(){>初心者の心得をプレイヤーキャラの下に移動。 }&bold() -- 雑用鯖 (2024-02-17 15:28:00)
- タグ名がややこしいのう…。やっぱりデフォが一番ですかね。 &br()元ネタ・初心者心得等、更新して頂いて有賀う御座いますマスター。 &br()遅くなりましたが過去スレ何個かうpってみました。文字化けしてたらご一報下さい。 &br()エキシビジョンMAPは、今日こそは全部うpります(´A')やっと…やっと家に帰れるんだ…。 -- 雑用鯖 (2007-12-04 18:12:39)
- 背景と文字を反対の色にするのはやめてくれー &br()ずっと読むと目がチカチカしてくる &br() &br()せめて彩度をもうちょっと落としてくれ -- 名無しさん (2007-12-02 17:23:54)
- そっすねぇ、文字周りはこれからちまちま変えておきます。 &br()何処いじれば全体の幅の指定がよくわからんなぁ、cssタグ名一覧とかねーかなぁ。 -- 雑用鯖 (2007-12-02 11:28:09)
- 有利不利の青と赤見づらいからもう少し明るい色に変えたほうがよいかも -- 名無しさん (2007-12-02 11:08:36)
- うーむ、こんくらいしか見出しが解りやすそうなデザインテンプレありませんでしたorz &br()cssいじって横幅のばしたりしてみます。閲覧しにくかったら前のに戻しますので言って下さい。 -- 雑用鯖 (2007-12-02 10:56:55)
- キャンペーンモードの下に「ストーリーネタバレ」ってのを試しに作ってみました。 &br()ページ名は解りやすいようにチャプタータイトルで統一しようかなと。自分が把握してるのが3つだけなので、ご存知のマスター後は頼みマスター。 &br()それとキャンペーンモードのレイアウトも、最初だけちょいといじってみました。まだ読みにくいですかねぇ。 -- 雑用鯖 (2007-12-01 22:13:09)
- 更新あざっす、大分すっきりしたなぁw &br() ツリー形式ではボールド表記無理みたいですね。俺も試そうとしてエラーばっか出てました…。 -- 雑用鯖 (2007-12-01 19:44:55)
- とりあえずツリーにしてみた。タイトルを太くしたいがやり方がわからん。とりあえず終了。 -- 名無しさん (2007-12-01 19:39:48)
- 見出しはタグ手付けでいくしかなさそうっすね。 &br()ストーリーネタバレは、チャプター内に仕込むのであればopencloseタグとか使いますかね。 &br()携帯だと意味なさそうだが(´A') -- 雑用鯖 (2007-12-01 19:37:59)
- 上書きしてしまって申し訳ない。更新終わったら告知して下さい。 -- 雑用鯖 (2007-12-01 19:35:02)
- って言うかチャプター攻略ページがどうも見難いなあ &br()wikiwikiみたいな見出しがあるといいのに -- (2007-12-01 15:10:50)
- メニューが縦に長すぎる気もするので &br()こういう http://www1.atwiki.jp/guide/pages/270.html#id_b86118ac ツリー表示にしたらどうだろう? -- (2007-12-01 13:56:47)
- 攻略ツリーとは完全に分けて「ネタバレ注意」としておけば問題ないと思われます。 &br()個人のBlogとかでもぽちぽちストーリーについて語られてるみたいですし、設置してもいいんじゃないでしょうか。 -- へたれ鯖 (2007-12-01 13:01:03)
- 個人的には後日出るであろう攻略本に、喧嘩売るようなwikiにしてもいいと思ってるんですが。 &br()「ネタバレ嫌な奴は見るな」という事で設置しても良いと思うんですけどね。作りますか。 &br()他のwikiストーリー載せまくりだし。最終的には攻略本情報も載せてるし。 -- 雑用鯖 (2007-12-01 00:13:32)
- 2ch攻略スレにあった「キャンペーンのストーリー」についてなんですが。「キャンペーンモード・攻略」と「キャンペーンモード・シナリオ」みたいな感じでふたつに分けて載せてみるってのはいかがでしょうね。オン専でキャンペーンはやらないけどストーリーはちょっと気になる人とか、ストーリー目当てで買ったけど難しくて挫折した人とか、需要はあると思うんですけど。 -- へたれ鯖 (2007-11-30 20:13:42)
-当初はチャプター内に仕込もうと思ってた項目なので構いませんよ。まだ製品が手元にないので、とりあえずメモ用に設置したんですよ。どのチャプターなのか判らなくてorz -- (雑用鯖) 2007-11-29 21:29:24
-極力のネタバレ防止のために、今現在メニューに表示されているボス攻略もチャプター攻略のページに組み込もうと思うんだがどうよ -- ( ) 2007-11-29 19:43:46
-本スレで要望があったので過去スレ倉庫を作りました。現在はURLクリックすると2chに飛んでしまいますが、ログ整理でき次第、wiki内ページへ飛ぶように編集しておきます。 -- (雑用鯖) 2007-11-29 12:31:02
-こちらこそ、編集有難うございますマスター。さーて今日から忙しくなりそうだw -- (雑用鯖) 2007-11-29 02:20:28
-わかった。ありがとう! -- (暇鯖) 2007-11-28 18:46:42
-案山子(20)※体験版では(25) と、こんな感じで表記しておいて頂ければ問題ないですよ。レイアウト云々は後々なんとかしましょう。 -- (雑用鯖) 2007-11-28 18:40:36
-攻略スレの17を元に編集してたんだが、アイテムとか体験版とコストが違うんだ。表記どうしたらいいかな? -- (暇鯖) 2007-11-28 18:29:32
-てすてす。 -- (雑用鯖) 2007-11-28 00:25:46
- ツッコミ・指摘用にコメント欄設置なんだぜ -- wikiの人 (2007-11-02 23:34:53)
- カイが封雷剣を手放した理由は現段階ではあきらかになってないよ。あと神器全6種で残りの4つは絶扇(GGXのアンジ使用)・益得・閃牙・湖上白。 -- 神器について (2007-11-03 09:49:01)
- 神器全六種と書きましたが計8種の間違いでした。二つは行方不明という設定で名前もふせられてます。 -- 名無しさん (2007-11-03 09:57:30)
- 更新有難うございます。どこまでも項目が増えそうなので、あかさたな等で閲覧しやすいようにしなきゃいけないかもなぁ。 -- wikiの人 (2007-11-03 16:06:43)
- 封炎剣とかは元々ソルがギアに対抗するために作ったアウトレイジがあまりに強力だったので8分割したものです -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16:34:32)
- ソルの頭についているヘッドギアは自信のギア化を制御してるものです。なので力を解放しすぎると原型をとどめない形にんなるとか。 -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16:36:11)
- ちなみに力を解放したソルのナパームガンフレイムは1000万haを一瞬で燃やし尽くすそうです -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16:37:32)
- ソルのヴォルカニックヴァイパーは聖騎士団の技のヴェイパースラストを改良したもの。本人曰く地面を鞘とした居合いだそうです -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16:40:57)
- カイのスタンエッジは元々聖騎士団に伝わるスタンジェイルというちょっと痺れさせる事ができる技の強化版だとか -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16:43:06)
- うおおうw キャラ別で確定してる情報は「キャラ別」項目内にキャラ名増やしたりして更新しちゃって結構ですよー。 -- wikiの人 (2007-11-03 16:44:29)
- 封雷剣無しでは完璧に雷を使いこなす事は難しい…。そんな設定はないですよ。神器は単なる法力補助装置ですし。 -- (2007-11-03 23:34:00)
- 神器の保管先は聖騎士団ではなく国連という設定ですよ。 -- (2007-11-03 23:36:31)
- ソルもカイも気以外の法力は使えるけど、一つを好んで使ってるだけなのでは? -- 名無しさん (2007-11-04 09:13:44)
- 主観が入りすぎるから世界観に関する用語集はいらない。略語・ゲーム用語だけでいいと思う。 -- 名無しさん (2007-11-04 09:43:44)
- そうですね…体験版の時点では略語中心でいいかと。 でも製品版になったら、ストーリーチャートに結構出てくる用語だと思うので、
チャート用に隔離するかキャラ別用語にまとめようと思っています。 他にも情報がありましたら『用語集:キャラ別』の方にコメント下さると助かります。 -- wikiの人 (2007-11-04 10:48:22)
- って言うかお前らここに設定書いてないで自分で編集しろや -- (2007-11-04 14:07:53)
- 現在の「全体」を舞台背景というかゲームの設定に特化させて、「キャラ別」のところはゲームのプレイに関する用語を入れるようにするとか。 -- 名無しさん (2007-11-04 19:24:50)
- GGXXwikiでも、GG2情報まとめが進んでいるので。ブレがないようにもしていきたいですね。メニュー表記は…索引増やすしかなさそうっすね。
と、それから情報提供、ツッコミ用の場所【wiki運営討論所】作りましたんで向こうに誘導しますよー。 -- wikiの人 (2007-11-05 10:48:35)
- メニュー欄を、独断と偏見で色々改変しました。 用語とかを下に置いて、なるべく攻略部分が閲覧し易いように配置。
マスター、後は頼みマスター。 -- wikiの人 (2007-11-06 04:31:08)
- 自分で属性属性って言ってた(てか、書いた)けどよく考えたら兵種だな、書き換えるがめんどいぜorz -- 名無しさん (2007-11-06 16:28:48)
- GG2だと似たようなもんですし、属性の方が解り易くていいかもしれませんがねw -- wikiの人 (2007-11-06 16:54:19)
- ならいいか。大して意味的にはかわらないし。 -- 名無しさん (2007-11-06 18:41:19)
- スレで所望されていたので、動画まとめページを作りました。
何か見かけたら、はっつけるなりLinkをコメントに投下して下されば反映しますので。 -- wikiの人改め、雑用鯖 (2007-11-13 01:36:57)
- 新規が下に来ちゃうんだけど#commentはbelowなくていいの?
numが少なめなら気にならないけど、ここまで多くなると気になる
変更するなら発売前によろしくです -- 名無しさん (2007-11-20 03:08:32)
- こんな感じで宜しいですかね。
いまいちwikiの作成タグ把握しきれてなくて、反映できておらず申し訳ありませんマスター。
もう少し詳しい作成タグ一覧載せてないもんかな…。探して勉強しておきます。 -- (雑用鯖)
#endregion
2024-02-17T15:40:54+09:00
1708152054
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トップページ
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/1.html
*ギルティギア2 オーヴァチュア
|&amazon(B000TZ92DM,blank,left)|発売日|2007年11月29日|
|~|~|ゲームオンデマンド 2010年3月9日|
|~|~|[[Steam]] 2016年4月1日|
|~|希望小売価格|7,800円(税込8,190円)|
|~|~|ゲームオンデマンド 2,000 マイクロソフトポイント&br()(クレカ購入税込2,940 円)|
|~|~|[[Steam]] 1,980円|
|~|対応機種|Xbox360 Windows|
|~|ジャンル|[[メーレーアクション>GG2とは]]|
|~|Xbox Live対応|1~4人対戦|
|【&bold(){公式HP}】|&blanklink(){http://www.arcsystemworks.jp/gg2ndJp/}|
|【開発・販売】|&blanklink(){http://www.arcsystemworks.jp/}|
|【[[Steam]]版】|&blanklink(){http://store.steampowered.com/app/437000/}|
|【GG2動画(ニコニコ動画)】|&blanklink(){http://www.nicovideo.jp/tag/GG2}|
|【Discord GG2(日本語)】|http://discord.gg/J699HRf33S|
|【Discord GG2(English)】|http://discord.gg/X2Ep2De3xZ|
//|【Xbox.com】|&blanklink(){http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/guiltygear2overture/}|
//|【攻略・雑談BBS】|&blanklink(){http://jbbs.livedoor.jp/game/41228/}|
//|【GG2あぷろだ。】|&blanklink(){http://www6.uploader.jp/home/GG2/}|
//|【GG2攻略系アンテナ】|&blanklink(){http://a.hatena.ne.jp/THINE/}|
//|【twitter bot】|&s(){&blanklink(){http://twitter.com/GG2bot}} &blanklink(){https://twitter.com/GG2_bot}(二世)|
//|【GG系アンテナ】|&blanklink(){http://a.hatena.ne.jp/GG2/}|
----
このWikiは、今は亡き&bold(){巨大掲示板群2ちゃんねるのギルティギア2 スレ}を元に
有志による情報更新によって構築されています。
業者対策として&u(){ログインユーザーのみ編集可能です。}
編集したいマスターはお手数ですが、メンバー登録申請を
&bold(){個人叩き・無意味な改ざん・荒らし行為は禁止}。よろしくお願いします。
また、必要なページがメニューにない場合は、新しく作っていただいて結構です。
定期的にバックアップは取っていますが、不安な方は各自でバックアップお願いします。
その他、気付いた点があれば[[wiki運営討論所]]または各ページのコメント・最下層右下【管理人に問合せ】等を活用下さい。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< 攻略・情報お持ちのマスター、後は頼みマスター。
\______________________
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当wikiは、アークなんとかワークスとは関係ありませんが
利用しているスクリーンショット画像及び、一部データに関する知的財産権は&bold(){[[アークシステムワークス株式会社>http://www.arcsystemworks.jp/]]}に帰属します。
//本スレ:
//&bold(){【A・RTS】ギルティギア2/GG2 part.116【360/Steam】 [無断転載禁止]©2ch.net}
//http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1465743055/
//
//現行攻略スレ:&bold(){【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.1【A・RTS】}
//http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1196182214/l50
//
//&bold(){【Xbox360】ギルティギア2対戦者募集スレ}
//http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1197982496/l50
//
----
#comment(,size=80,vsize=6,below)
- GG2(日本語) Discord: http://discord.gg/J699HRf33S &br()GG2(English)Discord: http://discord.gg/X2Ep2De3xZ &br()下のコードだと入れないので…。対戦は重くてできないだろうけど、意外と海外勢もコアなファンいるのね -- 名無しさん (2021-12-15 10:06:03)
- 格ゲーのラグ無しは様々な格ゲーのノウハウ込みで予測演算してる結果らしいので、メーレーアクションだと勝手が変わって難しいんですかね。ラグのない最強のGG2なら復帰したい -- 名無しさん (2021-10-18 21:00:08)
- Discord(ディスコード)にて対戦相手募集グループがあるので、要チェック! https://discord.com/channels/351717290011787264/351717290011787265 -- 名無しさん (2021-10-07 21:00:40)
- 2020年7月、steamのGG2遊んでるやつ増えててびびる -- 名無しさん (2020-07-29 14:11:50)
- ページ消えてると思ったら…safariから特定の入り方するとメニュー息してないときあるのね。TOPから入ったら見れた -- 名無しさん (2019-08-20 09:42:09)
- デザインが変わっちゃってるのは兎も角、リンクに勝手に空白が入って「ページ見つかりません」扱いになってるのはアカンやろアットマークウィキ…。とりあえずメニューバーとトップページのリンクの空白を直しました。多分これで解決。 -- 名無しさん (2019-05-06 18:29:48)
- うわ…。@wiki側の仕様変更で色んなページに飛べなくなったりデザイン崩れたりしてる…勿体ねぇ! -- 名無しさん (2019-05-06 13:31:40)
- なんだかんだ新作期待したまま何年も待ち続けてる… -- 名無しさん (2018-08-26 19:34:45)
- ちょっとパソコン壊れてしまって遊べないけど、Twitterみれる範囲でさえいまだに遊んでる人がいるのがすごい -- 名無しさん (2018-07-16 11:43:03)
- 今更ですが、公式URLが変更されて元URLが(ヘンテコな)GG2紹介サイトに乗っ取られていたので公式リンクを修正 -- sir (2017-04-27 03:55:29)
- x360ceというツールを使えば箱でないコントローラーでもいける! -- 名無しさん (2016-06-24 07:01:57)
- STEAM版、PS3のコントローラーでも問題なく動くけど、ボタンの表記が違うから混乱して全然覚えられないので箱のコントローラーが必要になるね -- 名無しさん (2016-05-26 18:17:45)
- その手の変更は今できないけど5月にできるようになるっぽいぞ!? -- 名無しさん (2016-04-28 19:44:55)
- pc版買った初心者だけども画面の解像度どこでいじれるのかな -- 名無しさん (2016-04-28 14:57:40)
- steam版、昨日のパッチでめちゃくちゃ軽くなったな! -- 名無しさん (2016-04-21 00:11:37)
- 昔クッソやってたからsteam買ったけど対戦する人に困る -- 名無しさん (2016-04-20 20:33:15)
- zakoheya なら任せとけ -- 名無しさん (2016-04-16 00:52:27)
- その手の質問をする初心者ならsyosinsya部屋を建てな!!! -- 名無しさん (2016-04-12 07:19:20)
- steam版のオンラインいつも部屋がないんだけど、steam版は今そんなに人いない? -- 名無しさん (2016-04-11 00:58:43)
- chimakiとmigiiで編集できないんだけどパスワード俺間違えてる?? -- 名無しさん (2016-04-04 20:00:36)
- steam版 &br()http://store.steampowered.com/app/437000/?snr=1_7_7_204_150_8 -- 名無しさん (2016-04-03 18:53:43)
- PC版が出たと聞いて、XBOXのコントローラ繋げられたらまたやろうかな -- 名無しさん (2016-04-01 17:45:21)
- 急にPC版がきたので -- 名無しさん (2016-04-01 17:30:08)
- 2015年4月、遂にsteam配信きたぜ -- 名無しさん (2016-04-01 01:42:42)
- セールされてるね。興味あったから買おうか迷う。 -- 名無しさん (2015-08-06 00:40:58)
- お、まだ人居るのか &br()初級勢としては復帰しづらかったけどやれるのかな -- 名無しさん (2015-07-31 00:33:22)
- はじめまして。対戦相手募集です。 &br()対戦したい方はここにID書いてくだされば対戦に招待します。 &br()ただ自分は弱いので、腕の差が激しい方はハンデ頂けたら幸いです。 &br()よろしくお願いします。ID:dontakosu55 -- 名無しさん (2015-07-19 15:14:15)
- もう数千戦以上の上級者しか残ってないイメージ -- 名無しさん (2013-10-04 18:55:20)
- ↓スレでのやりとりも時折ながら、何だかんだあるしね。あれなら書き込みで -- 名無しさん (2013-09-08 18:18:08)
- ↓おお、まだ残ってる人居るのか・・・・一緒にやれる人居るならやりたいっすなー -- 名無しさん (2013-09-08 15:55:27)
- ↓最近初めて初心者部屋建ててるんだけど今度一緒にやらない? -- 名無しさん (2013-09-07 23:21:57)
- 1から一緒にやっていける仲間欲しいんだけど、そもそもやってる人が居ないんだよなー -- 名無しさん (2013-09-06 16:43:55)
- まだ人残ってる?もう猛者しか残ってなさそう -- 名無しさん (2013-08-22 14:12:46)
- 続編が出る前にXrdが発表されちまったなぁ… -- 名無しさん (2013-05-20 19:45:37)
- 新スレ建てたけどテンプレを忘れてしまった・・・駄スレ建てで申し訳ありませんが後は頼みマスター -- 名無しさん (2012-07-05 15:11:12)
- いや違う、同じようなもんだけど建てられないうちにdat落ちしてる -- 名無しさん (2012-07-05 12:43:09)
- GG2の2chスレって、もしかして新スレ建ててないまま埋めちゃって消えてる? -- 名無しさん (2012-07-05 06:06:42)
- ちなみに1試合平均2Rちょいの12分で終わるとすると、12分×4000試合=48000分 &br()普通に考えたら、ひとつのゲームに800時間も費やせる人は、かなりのマニアか廃人です。 -- 名無しさん (2011-08-24 06:26:19)
- 初心者狩りをする熟練者が問題だって話なのに4000回は一般レベルだとかいう戦績自慢は結構です -- 名無しさん (2011-08-22 21:46:01)
- 初心者部屋って書いてるぞw よく読めww -- 名無しさん (2011-08-14 14:59:53)
- このゲームで4000回はまだ一般レベルですよ。 &br()4000回が上級者だと思ってると層の厚さに驚かされます。 &br()私の見たところ800以下が初心者。800~2000が初級者。 &br()2000~6000が中級(一般タグ部屋レベル)6000以上が上級者の傾向が高いです。 &br()中には10000回の上級者の方もいます。 &br()あと私は初心者・ビギナー部屋はともかく初級部屋は実力が低い人が集まるという認識です。 -- 名無しさん (2011-08-14 14:51:07)
- あからさまに戦績が高過ぎる人や数戦しかやってないのにフルコンボ決めてきたり撒き&鯖殲滅が完璧だったり・・・ &br()サブ垢で初心者部屋に入る輩もいるので注意したい -- 名無しさん (2011-06-20 17:33:46)
- 新しくこのゲームを始めた方には申し訳ないのですが &br()現状では『初級者部屋』は初心者狩りのたまり場になっています。 &br() &br() &br()被害に会いたくない方は、対戦を拒否する事をおすすめします。 &br()・それっぽい輩がいる部屋には入らない。 &br()・後から来た場合は、メールで退出をお願いする。 &br()・部屋を解散してつくり直す。 -- 名無しさん (2011-06-17 22:15:05)
- 初心者狩りにめげず頑張っていただきたい -- 名無しさん (2011-06-13 15:33:07)
- kimeraさんのニコ生やいろいろな人がフレンドに勧めたおかげでだんだん人が増えてきた!ありがとうkimeraさん!ありがとうGG2プレイヤーのみんな~ -- 名無しさん (2011-06-11 09:03:06)
- 初心者部屋建てたら4000戦以上もやってる上級者が現れた・・・後は頼みマスター -- 名無しさん (2011-06-05 17:52:38)
- ネット対戦したいけど相手がいない・・・ あとはたのみますたー -- 名無しさん (2011-06-04 14:08:04)
- ↓何が起きた!?www &br() -- 名無しさん (2011-05-24 23:54:20)
- 昨日のマスター数 119 &br()本日のマスター数 1663 &br()・・・・ゴクリ -- 名無しさん (2011-05-22 22:02:55)
- 日々のマスター数が増えている高揚感 -- 名無しさん (2011-05-15 22:09:24)
- 定期的にアンケートが更新されている安心感 -- 名無しさん (2011-03-17 12:46:38)
- なんだかんだで人は残ってるし対戦は楽しめる。ワッショイワッショイ -- 名無しさん (2010-09-21 18:45:06)
- アイテムのページが消えてます。 -- 名無しさん (2010-09-16 01:20:07)
- >まだこのwikiに人がいる事を信じたい&br()元々このwikiは一~ニ年前から一人か二人しかいません。それ以前も一人ぐらいの方で編集されてた雰囲気。さすがに初期は知りませんが。 &br()それぞれの間に、一年~数ヶ月もの間「誰も手をつけてない」という時期さえあるんですこのwiki。&br()GG2が流行ってるとか割と関係なく、ネット上に沢山あるこんな内容が踏み込んじゃってるwikiは殆どがそんなもんです。 -- sir (2010-08-21 03:01:44)
- まだこのwikiに人がいる事を信じたい -- 名無しさん (2010-08-21 00:51:15)
- 体験版はもう配信されてないのか・・・! -- 名無しさん (2010-07-23 18:13:47)
- 本スレ書けないのでここに &br()GODは日本版でした。 -- 名無しさん (2010-03-09 22:09:40)
- 配信日 :3 月 9 日 (火) &br()タイトル名 :GUILTY GEAR 2 OVERTURE &br()ジャンル : メーレーアクション &br()価格 (MSP) : 2,000 マイクロソフトポイント &br()価格 (クレジットカード購入) : 2,940 円 (税込) -- 名無しさん (2010-03-02 17:59:48)
- 連続コメ失礼します。 &br()返信も待たず、自分から提案したにも関わらず…悪いんですが、 &br()メニューにアンケートのリンク貼るだけでも充分なような気がしてきました; &br()全てのアンケートをトップページに貼る訳にもいきませんし…w &br()とりあえずメニューにリンク貼った状態にしておきます。 &br()誰か、こうした方がいいよ、とかあったら好きにいじっちゃってください -- 名無しさん (2009-01-08 15:32:28)
- どれくらいの○○使いがいるのか…気になる人も多いんじゃないかな、と思い、 &br()アンケートのページを作ってみました。(+a有り) &br()テーブルで作りたかったんですが、知識がなかったのでとりあえず、試験的にということで… &br()それで、トップページにアンケートが貼ってあると多くの人が見れる&投票できると思うんですが、どうですか? -- 名無しさん (2009-01-07 12:59:15)
- 返答遅れに遅れてしまって、申し訳ありません。 &br() &br()>a氏 &br() 1MB以上はFTPでアップロードする方法しかないので &br()『管理者に問合せ 』でデータ受け取り・掲載したいwikiページ部分をiご連絡頂く→wikiに反映といった形になります。 &br() &br()@wikiの規定によると、 &br()>ftpで使える容量は合計10MB。 &br()>1ファイルあたり3~4MBまでのサイズ(5MBを超えるファイルのアップロードは許可しておりません。 &br() &br()とのことなので、もし作成して頂いたswfデータが5MB以上でしたら &br()こちらでhtml設置して外部リンクを貼る等の対処致します。 &br() -- 雑用鯖 (2009-01-05 13:41:50)
- flashで作ったマップデータですね -- a (2008-12-06 18:14:35)
- 画像データ? &br() -- 名無しさん (2008-12-06 03:11:15)
- 1MB以上のファイルアップロードしたい場合はどうしたらいいですか? -- a (2008-10-14 19:08:57)
- ヴァレトライブは6月2日のリンクから行けますよ。リンクミスかと。 &br()編集pass知らないからマスター頼みマスター -- 名無しさん (2008-07-26 21:34:26)
- あれ? &br()もしかしてサーヴァントのヴァレンタイン・レイブンって消えちゃったの?w -- 名無しさん (2008-07-26 10:07:23)
- 初心者講座GJ!! -- 名無しさん (2008-07-25 19:37:08)
- IRCへの接続方法を追加しました &br()その他から飛べます -- 名無しさん (2008-02-09 07:51:59)
- なるほど、サンクス -- 名無しさん (2007-12-21 19:29:49)
- 各ページ内上部にある「ツール>このwiki内を検索」で検索できるみたいです。 &br()webページ用のタグはあるんですが、wiki内に設置するものが無かったのでコレ使えって事でしょうかね('A`) &br()ちょっとした事が不親切なんだよなーこのwiki…。 -- 雑用鯖 (2007-12-21 01:23:14)
- これってサイト内検索ってないの? -- 名無しさん (2007-12-21 00:27:25)
- 皆さんの機動力に驚くばかり。手間掛けさせてしまって申し訳ないです。 &br()取り敢えず編集用pass発行しますかねぇ。業者にばれない様なやつ…なんにしよう。 -- 雑用鯖 (2007-12-10 00:01:26)
- コメントにまで業者タグ入ってたwwwバカスwww &br()とりあえず強制飛ばしに関してはほぼ復旧完了です。 -- 名無しさん (2007-12-09 23:44:37)
- と思ったらまだ一杯あった罠www &br()作業に戻ります(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-12-09 23:29:34)
- 多分これでほぼ全てのページの強制飛ばしタグは掃除できたかな? &br()ただ化けがヒドイ(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-12-09 23:25:49)
- うあー皆さん有難う御座います(´A')対戦で盛り上がる時間帯なのに、こんな状態で申し訳ありません。 -- 雑用鯖 (2007-12-09 23:12:56)
- 2chアクセス規制巻き込まれたw &br()及ばずながら手伝います。とりあえず53から逆走しつつタグ掃除してきます。 -- 名無しさん (2007-12-09 23:08:16)
- 今現在、メニューのリンクがほとんどエロに飛ばされてますね。。。 &br()すみませぬが、バックアップから戻せる方いらっしゃいませんか? -- 名無しさん (2007-12-09 22:37:42)
- 助かりました。できるならちょこちょこ更新します。 -- 名無しさん (2007-12-09 19:41:13)
- ぬおう、レスポンス悪くて申し訳ないです。追加・反映有難う御座いますマスター。 &br()メニューは各ページの「編集→メニューを編集」でどこからでも改編できるようになっとります。 -- 雑用鯖 (2007-12-09 15:38:38)
- プレイヤーキャラの所にマスター対策を追加しました。 -- 名無しさん (2007-12-09 12:51:23)
- すんません。対マスター対策を書こうと思ったけどメニュー内に &br()追加する方法がわかりませんでした。 &br()本スレのコピーしようと思ってます。 -- 名無しさん (2007-12-09 06:26:35)
- 鯖一覧に「相性・属性」を追加しました。忘れてた!申し訳ない。 -- wikiの人 (2007-11-02 22:53:52)
- 乙っす!サーヴァントの相性と属性はどこに書きましょうか? -- 名無しさん (2007-11-02 22:44:51)
- マスター、情報提供頼みマスター。誤字脱字行揃えは任せて下さい。 -- wikiの人 (2007-11-02 22:37:57)
&br()&br()&br()
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2024-02-17T15:40:12+09:00
1708152012
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ヴァレンタイン:好きなカラーは?
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/181.html
*<ヴァレンタイン>好きなカラーは?
#vote2(赤[45],青[40],黄[4],緑[14],黒[43],白[16],count=2[0],format=votenum[0])
----
#comment(,size=80,vsize=6,below)
- 黒が一番フェチズムをそそるっ -- 名無しさん (2013-11-05 14:04:24)
- 黄色が不人気はお約束 -- 名無しさん (2011-11-22 16:57:12)
- 夕方での赤ヴァレの艶ぽっさがたまらんぞよ -- 名無しさん (2011-05-16 23:15:26)
- 赤 生足! -- 名無しさん (2009-01-16 01:27:58)
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2024-01-23T19:46:13+09:00
1706006773
-
旧キャラは?
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/188.html
*旧キャラで登場してほしいのは?(1/24~)
※「もしも次回作があるなら」という考えでお願いします。
格闘ゲームのギルティギアのキャラで、GG2にマスターとして登場してほしいと思うキャラクターを投票してください。
脇役は割愛します。
#vote2(メイ[37],ミリア=レイジ[25],ザトー=ワン{エディ}[19],ポチョムキン[17],チップ=ザナフ[64],ファウスト{ボルドヘッド}[38],梅喧[23],蔵土縁 紗夢[14],ジョニー[36],アクセル=ロウ[28],闇慈[14],ヴェノム[14],テスタメント[20],ディズィー[109],スレイヤー[22],イノ[37],ザッパ[15],ブリジット[47],ロボカイ[124],アバ[21],聖騎士団ソル[18],クリフ=アンダーソン[4],ジャスティス[18],count=2[0],format=votenum[0])
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#comment(,size=80,vsize=6,below)
- ロボ連王ならすぐ実現出来そう -- 名無しさん (2013-09-16 23:59:27)
- 聖ソル -- TaEL (2011-01-15 20:11:04)
- ロボカイの人気に吹いた -- 名無しさん (2010-08-05 01:00:46)
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2024-01-09T23:31:34+09:00
1704810694
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知ったきっかけは?
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/186.html
*GG2を知ったきっかけは?
#vote2(店頭で見て[13],雑誌を見て[39],東京ゲームショウ[2],インターネットのサイトや掲示板を見て[47],YouTubeやニコニコ動画のプレイ動画を見て[67],Xbox Live マーケットプレース{体験版etc}[13],友人・知人に聞いて[46],count=2[0],format=votenum[0])
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#comment(,size=80,vsize=6,below)
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2024-01-09T23:30:59+09:00
1704810659