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    <title>GUILTY GEAR2 -OVERTURE- @wiki</title>
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    <description>GUILTY GEAR2 -OVERTURE- @wiki</description>

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    <title>旧キャラは？</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/188.html</link>
    <description>
      *旧キャラで登場してほしいのは？(1/24～)


　　※「もしも次回作があるなら」という考えでお願いします。
　　　格闘ゲームのギルティギアのキャラで、GG2にマスターとして登場してほしいと思うキャラクターを投票してください。
　　　脇役は割愛します。


#vote2(メイ[36],ミリア＝レイジ[24],ザトー＝ワン｛エディ｝[17],ポチョムキン[16],チップ＝ザナフ[61],ファウスト｛ボルドヘッド｝[33],梅喧[23],蔵土縁 紗夢[14],ジョニー[33],アクセル＝ロウ[26],闇慈[14],ヴェノム[14],テスタメント[18],ディズィー[102],スレイヤー[20],イノ[35],ザッパ[13],ブリジット[44],ロボカイ[122],アバ[20],聖騎士団ソル[16],クリフ＝アンダーソン[4],ジャスティス[16],count=2[0],format=votenum[0])


----
#comment(,size=80,vsize=6,below)
- 聖ソル  -- TaEL  (2011-01-15 20:11:04)
- ロボカイの人気に吹いた  -- 名無しさん  (2010-08-05 01:00:46)

----    </description>
    <dc:date>2012-05-26T18:35:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/187.html">
    <title>今後のGG2は？</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/187.html</link>
    <description>
      *あなたが今後のGG2、次回作に求めるものは？(1/24～)


　　※「もしも次のパッチ、または次回作があるなら」という考えでお願いします。
　　　投票したい項目がない場合は、その他から新しく項目を作ってください。
　　　できるだけ具体的なものでお願いします。
　　　あまりに抽象的過ぎるものや、適切でないと思ったものは修正・削除されるかも。


#tvote(&quot;グラフィックの向上[17]&quot;,&quot;新キャラクター追加｛格闘ゲーム時代のキャラクターを含む｝[282]&quot;,&quot;キャンペーンモードのストーリーの進展（チャプターの追加）[110]&quot;,&quot;マップのルート数の増加[14]&quot;,&quot;マップの数の増加[40]&quot;,&quot;マスターのコスチュームの増加[50]&quot;,&quot;各マスターのコンセプトに合ったマスター・サーヴァント性能[48]&quot;,&quot;サーヴァントの種類の増加[46]&quot;,&quot;ラグの少ないオンライン対戦[123]&quot;,&quot;広告・宣伝の強化[33]&quot;,&quot;マスター戦よりもRTSに重きを置いた対戦[136]&quot;,&quot;count=2[0][0]&quot;,&quot;今作で十分[16]&quot;,&quot;デバッグ[6]&quot;,&quot;ユーザビリティの強化（システム画面、オルガン操作画面等）[16]&quot;,&quot;マスター戦をより格闘ゲームらしく[7]&quot;,&quot;マッチング待機中のトレーニングなど別作業[27]&quot;,&quot;オルガンの見えるリプレイ[50]&quot;,&quot;基本技のテンション消費なし[3]&quot;,&quot;サイク専用ゲージ[3]&quot;,&quot;ダウン中無敵なし[2]&quot;,&quot;言語別のマッチング検索（外人との激ラグ回避）[3]&quot;,&quot;GABA[242]&quot;,&quot;マップと天候の個別選択（個別ランダム）[15]&quot;,&quot;人口増加[15]&quot;,&quot;キャラクターランダム[18]&quot;,&quot;宝箱の中身を調整（例：マナ数の変更，ランダムアイテム）[8]&quot;,&quot;石渡ボイスパッチ[10]&quot;,&quot;イリュリアの柱削除[8]&quot;,&quot;リプレイに巻き戻し機能[23]&quot;,&quot;オンライン対戦無料化[5]&quot;,&quot;鯖とアイテムとCOOP共闘のあるMG死守形式のサバイバル[11]&quot;,&quot;とにかく続編お願いしマスター[7]&quot;)


----
#comment(,size=80,vsize=6,below)
- スパ4っていつ出てたっけ？・・・  -- 名無しさん  (2011-03-05 05:35:01)
- 「オンライン対戦無料化」はアーク側でなくXboxLIVEの問題。 &amp;br()・・・PS3で出せと？  -- 名無しさん  (2010-10-24 18:44:03)
- スパ4で知ったけど今出てる対戦ゲーはオンライン部屋待ち中に一人用のアーケードモードをやれるのな  -- 名無しさん  (2010-05-25 18:53:10)
- 1onでも2onでもあまりにも強すぎて人をすごい引き寄せたから &amp;br()かいてあんだろう  -- 名無しさん  (2010-04-30 09:46:04)
- チュートリアルなのにソル以外は一回ぐらいしか使えないから唐突すぎて動かせないんだよな  -- 名無しさん  (2010-04-10 10:27:53)
- キャンペーンがチュートリアルも兼ねている筈なのに &amp;br()メーレーアクションの大事な部分を殆ど教えられず、マスター無双ばかりなのが気になったので &amp;br()次回作ではその辺を何とかしてほしいと痛切に思う。勿体無い。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()あと項目のGABAって何？？有名プレイヤーは関係ない・・・よね？  -- 名無しさん  (2010-04-05 18:32:37)
- キャンペーンはころころキャラを変えずにキャラ毎に一本ずつ作れば今ぐらいの長さで良いのにって思った  -- 通りすがり  (2010-03-30 01:34:36)


----    </description>
    <dc:date>2012-05-26T18:34:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/214.html">
    <title>ラグ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/214.html</link>
    <description>
      ネット対戦において、偶にお互いのネット環境の相性が悪いとラグります。
現状ユーザー側は「そういうのも起きるゲーム」として楽しんでいますが、纏めておきます。
（対戦回数4桁の編集者の体験に基づいているので多分他にもあります）

#contents

*ロック切り替えバグ
『[[豆知識]]』参照。
使い出すとクソゲー化するので
現在意図して使用しているプレイヤーは全然？いませんが、
意図しないで起きてしまうことも稀にあります。
使用者側が使わないように意識しないと、シン、イズナ、ヴァレで起きやすい技があります。

*いきなり別の場所にワープする（相手が）（自分が）
視覚的にラグってるのが分かりやすいラグです。
とりあえずマスター戦は思ったようにできません。
外国人と戦うと頻発します。現状、ネット相性が悪いと高頻度で発生する避けられないラグなようです。

これが頻発しない相手ならば、下記のラグも稀にしか起きないと思います。

ヴァレのブラウニー、ドクターのココペリが出ている場合、
その攻撃や接触による位置ズレによってか、この現象が起きやすくなります。

*ダメージが増える
ラグによって攻撃が二重にヒットし、ダメージが二倍になることがあります。
運が悪いとコンボ全部が二倍ダメージになって変な即死コンボを喰らいます。
サーヴァントへの攻撃にも生じることがあります。ヴァレンタインのぐるぐる（L6X）で装甲兵が変な死に方をするなど。

ただし、ゴースト補正が切れていたからコンボのダメージ量が多かっただけだったり、
ドラインの攻撃力上昇、Sドラ、ブラウニーの見にくい攻撃、ボニー助手の誘爆属性、レベルのあがった鯖が高火力だったなどなど、
知らないとラグと勘違いしそうなものもあります。
ゴースト補正が付いてるか付いてないかだけで1.5倍のダメージ差があるので、
いつもよりダメージが多かったからと言って「ラグだ」と早々と決め付けない様に。

*固めから抜けられない
ラグってると、固められてる側が逃げる際のステップやジャンプが遅れて相手に伝わっているのか、
ステップして避けれるはずが引っかかることがあります。

よく言われるのがソルのLXから始まる固めで、
ラグってるソルの固めは脱出不可能≒死確定なことがあります。
ラグにも酷いときやそうでない時の差があるので、その人のソルの固めが常に脱出不能という訳ではないですが、
そういう人の使うソルはぶっちゃけ厄介です。
接続相性が極端に悪い海外同士との対戦の場合、結構酷いです。

ただし、ステップの回避については、初段ガード時の引っかかり方などが
真正面ではなく若干左右にズレている（横に歩いていたとか）と回避できないケースがあるので、
ステップで抜けられないからといって「ラグだ」と早々に決め付けないように。

*オンライン限定コンボがある
ラグの関係か、オフラインよりも相手の喰らい硬直時間が若干だけ長いことを利用した
オンライン限定で繋がるコンボが存在します。

同様の理由で、オンラインだと成功しやすいコンボや、
オンラインだと確定するガークラ連携（ステップが確定で引っかかる）もあります
コンボ発掘ネタの豊富なカイでよく発見されています。

*体力だけどんどん減る
ブラストドライブをして逃げるマスターを攻撃。
その瞬間にラグると、ブラストドライブ開始を潰したと処理判断をされてる攻撃プレイヤ側と、
ブラストドライブ開始を潰されずに逃げ切ったという処理判断をされてる逃げプレイヤ側が生まれます。

前者から見ると、逃げるの阻止してるし、その後に放置するとフラフラ歩いてるし、そのまま殺せます。
後者から見ると、逃げ切ってるし、他のサーヴァントを攻撃などできるし、設置物も撒きもその場所にできるのに
相手にコンボされた分だけ喰らいモーションなくどんどん体力が減ってます。
クリティカルダウンするか、どちらかにワープするまで続きます。

*サーヴァントの体力が0で存在
相手によるサーヴァント処理、相手にトドメを刺されそうな鯖をスロットに回収すると、
相手側からはスロット回収前にサーヴァント処理成功、自分側はサーヴァントが死ぬ前にスロット回収成功と
変な処理判断をされることがあります。

スロットにいるので再召喚できますが、
体力が0になっていたり、その体力が回復できなかったり変な状況になります。

*地雷が
恐らく地雷以外の設置物でも生じる現象かもしれませんが、
置いた地雷が、何の処理の間違いか相手側には見えなくなることがあります。
リプレイを見ても全く見えません。

地雷を置いたと処理判断されたプレイヤと、
地雷が置かれていないと処理判断されたプレイヤに分かれてしまうことがあるのかもしれません。

また、これも地雷に限りませんがラグによるダメージ2倍が地雷で生じて即死することもありえます。
リプレイを見る限り二個重ねて置いてる訳でもなく。

----
#comment(,size=80,vsize=6,below)    </description>
    <dc:date>2012-05-25T17:57:54+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/2.html</link>
    <description>
      #search2(title=wiki内検索,submit=Go,size=12,ignore=own,and)

&amp;bold(){ メニュー}
■ &amp;bold(){[[ＦＡＱ]]}
■ [[GG2とは]]
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■ [[wiki運営討論所]]

&amp;bold(){ その他のネタ}
#treemenu(title=用語,mark=□,none,[[コンボ用語]],[[世界背景]],[[登場人物&gt;登場キャラ別用語]],[[元ネタ]],[[その他&gt;その他用語]])
//[[50音順&gt;50音順索引]]
#treemenu(title=サウンド,mark=□,none,[[ボイス集]],[[サントラ&gt;BGM・サウンド]],[[サントラ再生場面]])
#treemenu(title=その他,mark=□,none,[[小ネタ・裏技]],[[プレイ動画&gt;プレイ動画まとめ]],[[パンツ集]],[[ラグ]],[[書籍情報]],[[スタッフ]],[[プレス紹介情報]],[[公式大会&gt;BURST OUT CONCERTO]],[[過去スレ倉庫]])
//[[IRC]],[[BGM差し替え&gt;オススメ差し替えBGM]]
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&amp;bold(){アンケート}
#treemenu(title=マスターは？,mark=□,none,[[メイン&gt;メインマスターは？]],[[サブ&gt;サブマスターは？]],[[苦手なマスター&gt;苦手なマスターは？]],)
#treemenu(title=好きなカラーは？,mark=□,none,[[ソル&gt;ソル：好きなカラーは？]],[[シン&gt;シン：好きなカラーは？]],[[イズナ&gt;イズナ：好きなカラーは？]],[[Dr.パラダイム&gt;Dr.パラダイム：好きなカラーは？]],[[ヴァレンタイン&gt;ヴァレンタイン：好きなカラーは？]],[[カイ&gt;カイ：好きなカラーは？]],[[レイブン&gt;レイブン：好きなカラーは？]],)
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#treemenu(title=番外,mark=□,none,[[ギルティギアは？]],[[Xbox360は？]],[[知ったきっかけは？]])
#treemenu(title=プレイヤーの声,mark=□,none,[[今後のGG2は？]],[[旧キャラは？]])

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&amp;bold(){ｷｬﾝﾍﾟｰﾝﾓｰﾄﾞ}
#treemenu(title=ｷｬﾝﾍﾟｰﾝ攻略,mark=□,flag=ex,[[プロローグ]],[[ chapter 0&gt;chapter0]],[[ chapter 2&gt;chapter2]],[[ chapter 3&gt;chapter3]],[[ chapter 4&gt;chapter4]],[[ chapter 5&gt;chapter5]],[[ chapter 6&gt;chapter6]],[[ chapter 7&gt;chapter7]],[[ chapter 8&gt;chapter8]],[[ chapter 9&gt;chapter9]],[[ chapter11&gt;chapter11]],[[ chapter12&gt;chapter12],[[ chapter13&gt;chapter13]],[[ chapter14&gt;chapter14]],[[ chapter15&gt;chapter15]],[[ chapter16&gt;chapter16]],[[ chapter17&gt;chapter17]],[[ chapter18&gt;chapter18]],[[ chapter19&gt;chapter19]],[[隠し宝箱]],none,treeline=2)
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&amp;bold(){オンライン対戦}
■ [[シングルマッチ&gt;Single Match]]
■ [[チームマッチ&gt;Team Match]]
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//[[Xbox Live]]

&amp;bold(){その他}
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&amp;bold(){プレイヤキャラ}
■ [[ソル&gt;SOL BADGUY]]
■ [[シン&gt;SIN]]
■ [[イズナ&gt;IZUNA]]
■ [[Dr.パラダイム&gt;Dr.PARADIGM]]
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■ [[カイ&gt;KY=KISKE]]
■ [[レイヴン&gt;RAVEN]]

&amp;bold(){システム}
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#treemenu(title=ｼｽﾃﾑ詳細,mark=□,none,[[ﾀﾞﾒｰｼﾞ計算&gt;ダメージ計算]],[[ﾃﾝｼｮﾝｹﾞｰｼﾞ&gt;テンションゲージ]],[[ﾏﾅ収入&gt;マナ収入]],[[状態変化]],[[ﾗｳﾝﾄﾞﾘｻﾞﾙﾄ&gt;Round Result]])
#treemenu(title=MAP,mark=□,none,[[MAP：1on1]],[[MAP：2on2]])
#treemenu(title=天候・アイテム,mark=□,none,[[天候]],[[回復・補助&gt;アイテム：回復・補助]],[[設置・攻撃&gt;アイテム：設置・攻撃]])
//[[MAP]]←1on1と2on2に分けました。

&amp;bold(){サーヴァント}
■ [[相性・属性]]
#treemenu(title=ｻｰｳﾞｧﾝﾄ一覧,mark=□,none,[[ ソル鯖&gt;サーヴァント：ソル]],[[ シンカイ鯖&gt;サーヴァント：シン・カイ]],[[ イズナ鯖&gt;サーヴァント：イズナ]],[[ Dr.パラダイム鯖&gt;サーヴァント：Dr.パラダイム]],[[ ヴァレイヴン鯖&gt;サーヴァント：ヴァレンタイン・レイヴン]])
//#treemenu(title=スキル一覧,mark=■,[[ ソル&gt;スキル：ソル]],[[ シン&gt;スキル：シン]],[[ イズナ&gt;スキル：イズナ]],[[ Dr.パラダイム&gt;スキル：Dr.パラダイム]],[[ ヴァレンタイン&gt;スキル：ヴァレンタイン]],[[ カイ&gt;スキル：カイ]],[[ レイヴン&gt;スキル：レイヴン]])

----
&amp;bold(){初心者講座}
■ [[1.キャラ選び&gt; どのキャラが使いたいか]]
■ [[2.基礎知識&gt;覚えておきたい基礎知識]]
■ [[3.初心者の心得&gt;初心者の心得]]
■ [[ブラストドライブ]]
#treemenu(title=RTS講座,mark=□,none,[[ 開幕行動？]],[[序盤～終盤戦略&gt;序盤から終盤にかけての基本戦略]],[[ラウンド終了時&gt; ラウンドの終わり際]],[[オルガン操作]],[[ｻｰｳﾞｧﾝﾄ対決&gt; トライブ運用のススメ]],[[回収と再召還&gt;サーヴァントの回収と再召還]],[[お見合い]],[[撒き]],[[MG強襲]],[[2on2基本講座]])
#treemenu(title=マスター戦講座,mark=□,none,[[マス戦心得&gt; マスター戦心得]],[[マス戦アイテム&gt; マスター戦アイテム]],[[マス戦ポケモン&gt; マスター戦ポケモン]],[[縦属性と横属性&gt;攻撃技の縦属性と横属性]])
#treemenu(title=キャラ別講座,mark=□,none,[[ ソルを使う]],[[シンを使う]],[[ イズナを使う]],[[ドクターを使う&gt; Dr.パラダイムを使う]],[[ヴァレを使う&gt; ヴァレンタインを使う]],[[ カイを使う]],[[ レイヴンを使う]])
#treemenu(title=キャラ対策講座,mark=□,none,[[ vs.ソル]],[[ vs.シン]],[[ vs.イズナ]],[[ vs.Dr.パラダイム]],[[vs.ヴァレ&gt; vs.ヴァレンタイン]],[[ vs.カイ]],[[ vs.レイヴン]])
■ [[豆知識]]
// [[初心者講座（仮]]
// [[ 特攻って？]]←[[MG強襲]]と統合しました。
// [[ 重要ゴースト？]]←ほぼ記述がない、画像がないと分かり難いので[[MAP]]に加える形にしました。
// [[戦略一覧]]←誰か上手く書ける人がいたら復活させて下さい。
// [[マスター対策]]←色々古いので除外。キャラ対策に書いていきましょう。
----
本日のマスター数&amp;counter(today)
昨日のマスター数&amp;counter(yesterday)
全マスター数&amp;counter(total)
----
**更新履歴
#recent(30)



//#treemenu(title=体験版,mark=●,[[ デモンストレーション&gt;体験版：デモンストレーション]],[[ チュートリアル1&gt;体験版：チュートリアル1]],[[ チュートリアル2&gt;体験版：チュートリアル2]], [[VS CPU（シン）&gt;体験版：VS CPU（シン）]],none,treeline=1)
//#treemenu(title=ストーリーネタバレ,mark=※,[[ chapter 0&gt;＃０「ざらつき」]],[[ chapter 1&gt;＃１「その影はばからず」]],[[ chapter 2&gt;＃２「目覚ましはいつも、不意に鳴く」]],[[ chapter 3&gt;＃３「昨日の陽は昨日の空」]],[[ chapter 4&gt;＃４「知れど、見えず」]],[[ chapter 5&gt;＃５「」]],[[ chapter 6&gt;;＃６「」]],[[ chapter 7&gt;#７「」]],[[ chapter 8&gt;＃８「」]],[[ chapter 9&gt;＃９「」]],[[ chapter10&gt;＃１０「」]],[[ chapter11&gt;＃１１「」]],[[ chapter12&gt;＃１２「」]],[[ chapter13&gt;＃１３「」]],[[ chapter14&gt;＃１４「」]],[[ chapter15&gt;＃１５「」]],[[ chapter16&gt;＃１６「」]],[[ chapter17&gt;＃１７「」]],[[ chapter18&gt;＃１８「」]],[[ chapter19&gt;＃１９「」]],[[ chapter20&gt;＃２０「」]],none,treeline=2)    </description>
    <dc:date>2012-05-25T14:57:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/189.html">
    <title>Dr.パラダイムを使う</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/189.html</link>
    <description>
      &amp;SIZE(14){[[Dr.PARADIGM]]&gt;Dr.パラダイムを使う}
ver1.46

#contents()

*どんなマスター？
**石渡氏自身によるキャラクター紹介
参考『[[Dr.PARADIGM]]』
  サーヴァントの能力に特化したキャラで、サーヴァントどうしが戦った場合は彼側が勝つことがほとんど。
  パラダイム自身は非常に弱いですが、味方を支援する能力があります。

　↑一年以上の調整の結果(最初から？)、ちょっと違ったキャラになってます。

**キャラクター紹介
サーヴァント同士で戦うとドクター側がほとんど負けます。
その代わりコストがかなり安いです。
この安さで物量で押すだけでなく、強力なスキルや上級兵の解除、アイテム購入といった戦略を練ることで
サーヴァント対決を有利に進めていくキャラになります。

マスター自身の性能は決して弱くありません。
例えば、鯖の殲滅力なら最強です。
撒かれた近接兵を相手する時、大群を一気にケチらす時、ドクターの殲滅力はとても重要になります。
しかも遠距離からでも支援手段が豊富な為、相手マスターがいる乱戦時でも活躍が見込めます。

マスター単体で戦うと負けます。
マスター戦闘において、単体だとドクターはインコです。
本人の非力さが問題というより、機動力が無いので逃げることができません。防御力も無いです。
&amp;u(){サーヴァントで勝てる勝負を仕掛け続け、それをマスターが加速させていく形で戦うと良いでしょう。}

RTS勝負なら負けません。
陣地内なら勝てる、相性が良ければ勝てる、上級は下級に勝てる、負けそうなら撤退、勝てそうなら進軍、
マナを腐らせない、マナが余るのでアイテムを使う。
こういったRTS面での知識が重要になるキャラです。
正攻法で勝ちましょう。判断ミスや操作ミス、事故さえなければドクターはドラゴンです。

**現行バージョンでの評価
（※ver1.46現在1on1環境下） 

鯖への支援能力、殲滅能力が高く、机上論ならほぼ最強。
ただし、マスター戦でのクリティカルダウンによって状況をひっくり返されるキャラ。

「弱キャラでも強キャラでもない。」他マスターと比べるのが難しい。
上手い人が使えばドラゴンという強キャラ、そうじゃないとインコという弱キャラになる。

現状、格闘ゲームは苦手でも、アクションゲームが好きな人がこのキャラに向いている。
スキル優秀でアイテムと相性が良く、強パターン一点頼りな技性能ではない為、マスターで行うアクションは初見で思うより多い。
更に相手マスターから逃げる・逃げないで戦う手腕が重要視されており、
ある意味プレイヤーのアクションゲームスキルが一番試されている。
アクション的な意味で上級者向けキャラ。

バランスが取れて、強化案も弱体案も特にない落ち着いたキャラになっているが
亀の廃棄物扱いは全キャラの全鯖の中でも最高峰を誇っている。
バランスが保たれている以上、亀の強化が望まれないのも何か物悲しい。

ボーンバイターが主力であり主軸な関係上、それを止めにくいイズナに有利を取りやすい。

*トライブ編
**サーヴァントの特徴は？
参考『[[サーヴァント：Dr.パラダイム]]』

|下級|||
|　&lt;●近接&gt;| ゲロッパ |： 蛙。下級最弱。最安。コスパで考えると強め。|
|　&lt;■装甲&gt;| 亀 |： 亀。下級最弱。産廃。|
|　&lt;▲機動&gt;| バウワー|： 犬。下級最弱。最安。コスパ狂ってるが安易な量産しない方が良い。|

|上級|||
|　&lt;●ﾟ近接&gt;| レオナルド |： 王。近接最強クラス。|
|　&lt;■ﾟ装甲&gt;| ボーンバイター |： バイター。装甲最強クラス。|
|　&lt;★ﾟ法力&gt;| デュアルホーン |： ホーン。法力最強クラス。|
|　&lt;★ﾟ法力&gt;| スピリットシーカー |： シーカー。特殊な援護型。|

|ミニオン|||
|　&lt;↑射撃&gt;| ゲートガンナー |：使いやすい。▲■以外には取り合えず出す。|

**サーヴァントは何から解除すべき？
殲滅進軍は蛙犬バイターで事足りる。
他の上級はサポート要員なので、マナが足りないなら延々と上記三種類だけで戦うぐらいの気持ちで。

中盤までには：&amp;underdot(mediumseagreen,1px){&amp;bold(){ ボーンバイター【400・480】 バウワー【済・180】}}
　●近接兵が多い序盤はバイター安定。十三計使えば戦地に飛んできてくれる。
　バイター召還するので同じ装甲の亀はあまり重要ではない。
　（というか亀が弱すぎる。少しの●近接相手なら蛙をそのマナで2～3部隊追加すれば良い）
　相手の装甲が見えたら弱点をフォローする為にバウワーも組ませる。

その他オススメ：&amp;underdot(mediumseagreen,1px){&amp;bold(){ レオナルド【400・400】 デュアルホーン【400・340】 スピリットシーカー【400・380】}}
　各上級も強いから早めに解除したい。
　二砲は強いが脆いので、守りに戻りやすいマップで解除しよう。
　二砲が機能しにくいなら王を解除しよう。
　シーカーの援護能力は強力。でも初心者向きじゃないので初心者なら封印した方がいいかも。

解除しないかも：&amp;underdot(mediumseagreen,1px){&amp;bold(){亀【150・390】}}
　亀の早期解除は趣味。マナが余ったら。

**ぶっちゃけ強鯖ってどれ？
ガンナーとバウワーとバイター。
でも亀以外はやればできる子。

**どんな部隊作る？
主力のバイターにどれだけ仕事をさせるのかに掛かっている。
それを他の上級兵でどうサポートするのか、敢えてバイターは囮なのか、どう別ルートやMGを守るのかといった感じ。

&amp;SIZE(14){1-1．「■ﾟ バイター＋▲ 犬」}
超基本部隊。
犬はバイター弱点を補っていて、両者とも強力な鯖という良い関係。
犬はバイターの餌にもなる。二部隊いると安定。
序盤に置いたゲロッパ隊と兵種が違うので扱いやすい。
苦手部隊を相手にしても、大量殲滅が得意なドクターはそれを潰すことができる。

&amp;SIZE(14){1-2．「★ﾟ ホーン＋● 蛙」}
基本部隊。
手軽に作れる割には結構頑張る。
蛙を適当に動かしつつ、装甲兵がいる場所にポケモンのデュアルホーンを置く形がこれ。
持ち運ばない場合の基本は防衛。攻めてる時に相手マスターに見つかると危ない。
射撃で乙る。状況次第で犬か亀を補充。

&amp;SIZE(14){2-1．「■ﾟ バイター＋▲ 犬＋上級兵」}
一点突破型。
まずバイターと犬を作り、そのままそこに上級兵を加えて突撃する。（シーカーなら援護する）
上級二体の中に相手マスターは安々と飛び込めないことから安定しやすい。
しかし残りの部隊は恐らく進軍できないところか、攻められていたら撤退せざるを得ない弱小部隊になってしまう。
状況によって切り崩したり再編しよう。

&amp;SIZE(14){2-2．「■ﾟ バイター＋α」「★ﾟ ホーン＋α」「●ﾟ 王＋α」「●蛙」「▲犬」「★ﾟシーカー」}
兵法十三計と上級ポケモンによる運搬を多用し、各戦地を細かく潰していく型。
ルート変更と裏取りと撒きでとにかくゴースト差を作り、相手の戦力を殲滅してマナを削り育たせない。
上級を一箇所に集めたり、上級を撒き処理役にさせるなど、状況によって戦力を変えていく。
常に鯖が動いている。ゲロッパ死んでる。相手鯖も死んでる。忙しい。RTSゲー。


*マスター編
**サーヴァントの処理はどうやるの？
|BGCOLOR(#ccc):SIZE(14):中～遠距離|SIZE(14):　林檎(102)、遠距離ボニー助手、ガンナー召還|
|BGCOLOR(#ccc):SIZE(14):近距離|SIZE(14):　LXXX(101)、L2X＋ボニー助手、布石で飛び込む＞ボニー助手、ご退場(120)|

■&amp;underdot(mediumseagreen,2px){&amp;bold(){ LXXX}}
　基本。
　殴ってテンションを溜めて、そのテンションでボニー助手やガンナーを呼ぶ。
　LXXXによって誘爆属性も付加できるので効率的。
　状況次第ではテンションを無駄使いしないで、殴り多用も選択肢。

■&amp;underdot(mediumseagreen,2px){&amp;bold(){ ゲートガンナー}}
　近接か法力の近くでゲートガンナーを出す。
　かなり活躍してくれるはず。

■&amp;underdot(mediumseagreen,2px){&amp;bold(){ ボニー助手}}
　鯖の数が多いならボニー助手。
　ボニー助手の爆発は最大四体まで巻き込むので相手の数が多ければ多いほど有利。
　基本はロックして使う。LTロックとRTロックの使い分け。
　遠距離なら「ボニー助手8設置＞ボニー助手2導火線＞林檎」とか安定。
　近距離なら「ボニー助手2設置＞ボニー助手8導火線＞爆発直前にL2X」とか安定。
　ややこしい性能なので[[Dr.PARADIGM]]のボニー助手を読むと良いかも。
　複数の敵に誘縛効果を付けたい場合、LTロックからL2XやLXXXするなりフリーXXXを試すなり。

■&amp;underdot(mediumseagreen,2px){&amp;bold(){ 布石}}
　ロックオンした鯖周辺の数体（最大四体）に、誘爆効果を付加できる。
　安全かつ確実に数匹に付加できるのが強み。
　ただ、テンションゲージを15％も消費してしまうのがネック。
　低リスク高リターンだが高コスト技であり、多くのサーヴァントに付加させるのが重要。
　LXXXやL2Xで誘爆効果を付加するのと使い分け。

■&amp;underdot(mediumseagreen,2px){&amp;bold(){ ご退場}}
　クールダウン10秒が地味に長いからここぞという時に。
　ダメージは期待しちゃ駄目。
　上級法力を戦域外に投げて目の前にガンナー置くと、ガンナーがいつの間にか倒してくれます。
　倒れてる装甲兵にガンナー置いても効かないし、投げると戦線まで戻るのに時間かかるからオススメ。
　ダウン追い討ちとみれば高火力。

■&amp;underdot(mediumseagreen,2px){&amp;bold(){ 林檎}}
　アーマー相手に殴れないとき。ダウン追い討ちしたいとき。
　トドメ以外はテンション増えない。
　初心者好きそうだけど基本はショートダッシュで近づいてLXXXの方が良いです。

■&amp;underdot(mediumseagreen,2px){&amp;bold(){ スマッシュ}}
　方向＋攻撃ボタンの「ごろごろ」。
　サーヴァント複数に当たり、そのサーヴァントが長い間ダウンするのが強み。
　乱戦下でのノーゲージ策。処理速度そのものは遅い。

**コンボ何覚えよう‥？
・LXXX
最後に布石を付けられる良コンボ。
相手の硬直に上手く刺しましょう。

・ボニーヒット＞万有引力
周囲の状況次第で7割以上のダメージ見込めます。

・布石＞LXXX
いちおう繋がるよ程度で。

　　　　－完－

**スキルは何を使えばいい？
|アイギス|　バリア。範囲内の味方の防御アップ14秒＋飛び道具無効7秒|
|兵法第十三計|　自分と味方の速度アップ。全フィールドに効果あり|
|ご退場|　投げ。ガードやダウン中も投げる固定ダメージ120|
|ゲートガンナー|　ミニオン「ゲートガンナー」を召還。使い勝手が良い|

兵法十三計とガンナーは1ラウンド目で買っとけ。ほぼ必須。
ご退場かアイギスを好みで買いましょう。強力ですが空きスロット枠と相談。
スロット枠足りないなら途中でガンナーを売るのもあり。

購入手順（例）
　開幕辺りでガンナー購入（撒かれる近接のアンチ兵として活躍）
　兵法十三計を少しして購入（出した鯖を自分の陣地に揃える）
　上級と一緒に一点突破を考えたらご退場を購入（乱戦事故狙い）
　乱戦が多くなってきたらアイギス購入（ガンナー売るとか）

**マスター対決どうするの？（マス戦）
参考『[[マスター戦心得]]』

リーチがそれなりにあるLXを主軸。
味方がいるなら様子見多め。
林檎はなるべく封印。
近づく相手にスマッシュ。

ガンナー、十三計を使えるなら最優先。強い。
ダウン奪った後や相手の隙を見て是非。

序盤の1～2落ちは覚悟。それぐらいなら巻き返せることもあります。

1vs1が作られる状況なら逃げましょう。（逃げ切れない時もあります）
ブラストドライブ開始までが遅いので、ブラストドライブは相手をダウンさせてから使う事。
LTショートダッシュとバーストが重要。
ショートダッシュ中に後ろに不意にスマッシュするのも、MCできるなら幾らか有効。
その時はショートダッシュ中にRTを押し、後ろを確認するといいかもしれません。

アイテムを購入するのも良いです。
「バナナ」「ラピッド」「ジッパー」、マナがあるなら「ヘヴィ」「地雷」辺りがオススメ。
対マスター戦での選択肢が増えます。
ピンチになったら抜け出すタイプのアイテムは少なく、インコは自分じゃそれができないので、
他キャラと違ってマスター戦用のアイテムを予め購入する意味は高いです。
ただし買ったアイテム保険として持っているのでなく、さっさと使い切りましょう。

レオナルド、デュアルホーンをポケットに入れて戦わせれば例えソル相手でも対処しやすいです。
その場の鯖＋ゲートガンナー＋インコのお互いに援護し合う部隊といった具合。
ただし、「その場の鯖」がいない時はポケモンしてようがインコは弱いです。
そもそもポケモンしたぐらいで何とかなるなら「マス戦最弱」の称号は得られません。
デュアルホーンは時間を掛ければ体力150回復してくれること、
レオナルドは対サーヴァントだと無双しないことを気にするといいでしょうか。

サイクが重要なので、テンション残量に注意すること。
不必要な布石＞助手やアイギスを控えたり、
ゴースト補正で常に増やすと良いでしょう。
ココペリに頼りすぎるのもNG。
サイクは確定箇所で行うと良いです。
相手のテンションが多いときはサイクMCしておきましょう。相手のサイク返しがガードできます。
体力やテンションがどれだけ残るかよりも逃げれるかどうかが重要。

**マスター対決どうするの？（乱戦）
マスターが相手にいようが乱戦なら強いです。
ボニー助手やガンナー、様子見しつつ相手鯖を殲滅できます。
そしてアイギスがとても強い。
その場所を捨てたら下級兵達はマスターに溶かされます。そのまま勝てなくなるので粘りところ。

まず、自分の鯖vs相手の鯖が有利か不利か五分かを把握。
五分や有利なら時間を稼ぐと良いです。

ステップやLTショートダッシュで逃げ回ったり、
ボニー助手2設置、LX（単発止め）が有効。
ゴースト占拠してるなら、そのゴースト補正内で逃げ回りましょう。

スマッシュも有効。
マスター相手に当てて受身も失敗して貰えれれば大リターン。
相手の上級鯖をダウンさせて近くにガンナー置けば、かなりの時間を稼げます。
相手マスターから逃げつつ、敵鯖方向に使うようなこともできます。

林檎は余裕があるときに使うのですが、
敵マスターよりも敵鯖を狙う方が扱いやすいでしょう。
敵マスターと敵鯖が近いなら、逆に避けにくく、引っ掛かってくれることもあります。
相手マスターを林檎で狙うのは、相手マスターがインコ以外を攻撃してる時ぐらいでしょう。

いわゆる主力を崩すのには時間が掛かるので、インコだと事故ります。
乱戦なら強いからと、この辺り勘違いしてると厳しい試合が多くなると思われます。
玉砕覚悟で攻めざるを得ないぐらいなら、今もってるアイテムやスキルを売っぱらって撒きに徹したり、
戦力をなるべく集めて別ルートを一点突破した方が戦いやすいです。

**LXXX
（LXXXガード編）
LXXXをガードさせたくなると思うのですが、
LXXXを最後までガードさせてもガークラ起こせません。殆ど意味ないです。
逆に、分かってる相手だとLXガード後に横ステップされてLXXを空かされ、反撃のチャンスを与えてしまいます。
L6XやL4Xの選択肢もありますが、リスクの割にリターンないです。LXで止めた方が健全です。
ただし混戦時になど、相手がステップを多用したくないときはLXXXまで出し切ってもいいでしょう。
相手の鯖にも当たって、誘爆属性付いたら儲け物です。
とにかくLX単発をガードさせて、そこからアイテムやスキルを使って上手く立ち回ってみましょう。

（LXXXヒット編）
誘爆属性が付くので、なるべくLXXXまで当てたいのですが、
LX先端距離だとLXXXの途中で空振りします。
（十三計が付加されていると攻撃の踏み込み距離が伸びるのでLXXX空振りも減りますが、十三計付いてるなら殴ることなく逃げれます）
（LX先端距離でもなければ、インコは殴り負けます）
また、上記ガード編の話の通りガードされたときにLX単発止めも選択肢になってくるのですが、
LXを出す時点ではガードされるか分からない状況も多く、こんな小技の単発ヒット確認は難しいので
そんな時はLXXまで出しちゃうか出さないのか、自分で判断するしかないです。

インコ唯一のコンボ「LXXX」ですが、
上記を纏めると、混戦時を除き、マスター相手にLXXXが成立する機会はあまりないです。

**ヘヴィによる林檎ハメ
・ラピッド＞ヘヴィ
・LXX＞ヘヴィ
・LXXX＞MC＞ヘヴィ
とヘヴィを当て、その後に遠距離でハメ殺すというもの。

林檎はヘヴィによって横ステやバクステで回避できない。
超バクステで回避される。

林檎やボニー助手の導火線がめくったり、
誘爆付加のボニー助手だけガードブレイクを起こすのでガードもしてられない。

ジッパーと組み合わせるとかなり強力。

**マスターゴースト破壊
LXXXとボニー助手。
乱戦時は三十六計が邪魔され難く良いかも。

サーヴァントがバリアも耐久力も削りきっている場合は、遠距離からボニー助手（8設置8導火線）。
爆発よりももっと先に導火線が飛んで行き、かなり遠距離まで届く。


*その他もろもろ
**開幕
参考『[[開幕行動？]]』

MANAの使い方
・ゲロッパ三部隊＋ゲートガンナー
・ゲロッパ四部隊

数の暴力。ガンナーも射撃兵として数。
ゲロッパ2～4体をポケットに入れてゴーストへ走る。

四部隊一気に召還しても、鯖10体以上のマナ上昇補正が掛かるのは
10体目が召還される結構後。四部隊召還時に意識する必要はないかも。

ココペリするなら‥‥
相手マスターゴースト前のゴースト、もしくはマスターゴースト
（2on2なら中間辺りの重要ゴーストも選択肢）
に置くのが強力。ココペリ作ったらその場から離れよう。
もしできるなら、「対価の盾」を発動させてから別の場所に行くといい。

**序盤
MANAの使い方
・100マナ程度溜めてマスター戦を拒否・頑張る為にラピッドやバナナ、ご退場を購入。
・180マナ溜めて十三計で戦地に押し詰める。
・150マナ溜めてゲロッパが一部隊で進んだルートへゲロッパ追加投入。
・200or80マナ溜めてTポーション買ってココテロ。
・400マナ溜めてバイター解除開始。

ゲロッパはマスターに簡単に処理されること、
ゲロッパ一部隊と相手の近接一部隊では絶対に勝てないことを把握。
よって基本方針は『ゲロッパ量産』です。
マナの数値が150を超えたらさっさとゲロッパを買うのがコツ。

常にゲロッパがMGから戦地に歩き続けてるんだから、十三計を振り続けること。
クールダウン終了した時には効果切れてる＝使える暇があるなら常時十三計を使うつもりで。

序盤の撒きならドクターは優秀。
誰もいないならゲロッパ一体を配置、
相手の近接が置いてあるならゲロッパ＋ガンナーを配置、
キャプチャーが飛んでこない場所ならスマッシュ＞ガンナーで良い。
ゲートガンナー置けるのが大きい。

相手の粘着でMG前に行っても負けてしまうなら、MG前にバウワーを召還しよう。
ゲロッパと比べたら十分すぎるほど働いてくれます。

**中盤以降
バイター部隊を作成。
それ以降は相手キャラや状況次第。

**撒き
部隊で余ってるゲロッパ持って撒いておく。
この意味でゲロッパは多めに召還しておく。
亀が処理しにくいから撒きでは役立つ。
ラピッドあるとマスターに見つかっても逃げやすい。

序盤以外はあんまり撒く必要もない気がする。
ブラストドライブ一回のテンション10％や、下級一匹ずつの性能が低いこと、
お互いに撒き合うとドクターの単体殲滅の弱さが浮き彫りになるなど撒きに向いていない。

もちろん、相手マスターと五分条件化で乱戦をカチ合うよりは全然マシであり、
上級兵と一緒に雑魚狩りができないならば走り回るのも一つの手。

撒きじゃないけど、十三計でサーヴァントを走らせて
分かれ道から色々な場所へ向かわせるのが有効。


**撒き対策
ゲロッパ＋orバウワーを十三計で走らせて索敵。
機動と近接ならゲロッパ、その他にはバウワーと使い分けたり、もしくは混成部隊で戦うと良いかも。
近接巻きならガンナーも上手く使うと良い。

近接撒きにバイターや王を使うのもあり。
主な目的はレベル上げ。敵が弱いので安全に育てられます。
状況次第で前線から下げるのも面白いでしょう。
装甲撒きはバウワーで良い。

下手にマスターだけで処理に走らない方が良いです。
相手マスターと鉢合わせるデメリットが大きい。
ドクターが単体殲滅するのが、戦力的に勿体無いのも理由。

**ポケモン
デュアルホーン＞レオナルド＞＞＞下級兵数体＞シーカー

下級に関しては、序盤以外は態々ポケモンしないでも良い。
持ち運ばなくても兵法十三計で事足りる。
ある程度はガンナーで頼れる。
というか大抵アイテム欄が足りない。

デュアルホーンは部隊と一緒にいてこそ強い鯖。
あくまで、「ポケットに入れるのはデュアルホーンが多い」という感じ。
運搬して色々な場所で戦わせたいぐらいにデュアルホーンは強いのだが、
戦地を走らせることができないからインコが運搬してる感がある。

そういう意味で、部隊と一緒にいなくても強い王を持ち運ぶことも多い。
王＋ガンナーは有利不利が被ってるので、戦える場所にメリハリが付く。
相手マスターの下級近接撒きや、相手少数vs犬蛙が数匹の小規模な乱戦、その時に起きる突発的なマスター戦に強い。

ホーン召還時に射撃兵がいたり、王召還時に装甲兵がいた場合は注意すること。

**MG防衛戦
テンションゲージを吐き続ける。

オススメは、ロックオン布石(LJY)。
多用することで誘爆属性を常に作り、ボニー助手でどんどん爆発。
布石を誰にロックオンするかと、ボニー助手をどう置くのかが肝。

ココペリ先生もあり。
相手マスターがいるならディスペルされるがどうせテンション回復するし十分有効。
ただどちらにせよココペリは一体しか召還できない。頼り過ぎれるものではない。

キャプチャーキャノンはアイギスで防げます。
（丸い球がMGに当たる直前に防げる）

固いからと言って亀を置いても働きません。
安いからと言ってゲロッパ固めても溶かされます。
ピンチになる前からバイターを十三計で戻して、そのルートを盛り返すのもいいかも知れない。

**テロ
参考『[[MG強襲]]』

ココペリ先生が大活躍。
・Tポーション（＋40％、＋70％）
・ブラストドライブ中にキャプチャー潰す（＋5％）

ドクター本体はMG削り能力が少ない。
三十六計が比較的邪魔をされにくい削り手段。
LXXXとボニー助手が邪魔され易いがそれなりに削れる手段。

ドクターの鯖はテロに優秀ではないかも。
それでもMG削りできる鯖はデュアルホーン。次点でレオナルド。そしてバウワー。
相手マスターが駆けつけたらポケットに入れるか十三計で撤退指示する。

バッテリーロッドがあるなら買っておく。

陽動が目的ならココペリ置いて即（もしくは「対価の盾」発動したら）逃げる。
ココペリ先生に相手が手間取っている間に進軍する。

**テロ防衛
参考『[[MG強襲]]』

ソルイズナ戦；ゲロッパ3匹ぐらい待機。
シンカイ戦：バウワーを待機。
インコ戦：バウワー1匹ぐらいで何とかなる。
ヴァレイヴン戦：MG前に置く余裕は余りない。

2on2なら相方に近接兵を置いて貰いたい。（インコ鯖は十三計で走らせたい）

ぶっちゃけ相手マスターの位置を大体把握して逃げてないと
インコはそもそも走り回れない性能してるんで、
不意にテロされたなら不意に粘着成功されて他の試合も負けてしまうと思います。

**オルガンを開く
立ち回りがテンションゲージに依存するのにゲージ溜めるのが苦手なので、
（他キャラ以上に）なるべくゴースト前でテンション増やしながらオルガン開くと良い。

ココペリ先生は硬直長いのでコマンド後にオルガン開くとお得。
ガンナー、十三計などを使う硬直時にオルガン開くとほんのちょっとお得。
助手やご退場などでダウンを奪った時は、真っ先にオルガン開かないで先にガンナー使うなり十三計使った方が良い。

下級は数で押す≒下級を召還する機会が増える≒オルガンを開く機会が多いということ。
（凄く適当に考えると、ソードマンがゲロッパの1.5倍高いならシン・カイよりも1.5倍オルガンを開くみたいな）

**アイテム運用
参考『[[アイテム：回復・補助]]』
参考『[[アイテム：設置・攻撃]]』

下級鯖の安さから、鯖制限20体やマナ補正の多く掛かる15体に早く到達してしまいます。
浮いたマナはアイテムに使いましょう。
鯖を出し切った後も常にマナを400程度に収める、マナを腐らせない立ち回りが大切です。
そして買ったアイテムも腐らせないで使い切らないといけません。

&amp;u(){多分にドクターが難しいと言われる理由の一つ。}
他キャラなら、「マナが余る＝かなり優勢」の傾向でアイテム上手く使わなくても勝てるんでしょう。
（実際のインコは序盤に押し勝つ、押し負けることが多いのですが‥‥）

スロット6個の内、2～4個はスキルで埋められてるので
買えるアイテムは4～2個。
更にポケモンやアンチロッドやポーションやディスペルやラピッドジッパーなどでスロット枠を使うと…？
結構アイテム枠が足りない。
スキル4個は考え物。

オススメはマスター戦の強化アイテム。
何だかんだでマスター戦が一番大事なゲームなので、あって損はしない。

その中でも安くて無難なラインとしてジッパー、ラピッドがオススメ。
ドクターは飛び道具系のアイテムの恩恵が高い。
実はドクター以外のキャラは皆「まっすぐに飛ぶ」飛び道具を最初から所持しており
飛び道具をアイテムで買う恩恵はドクターが一番高いという噂。
必殺技の様な使い方（ただの近づかせない牽制）でも、スキルが使いたくて周りにサーヴァントが多いドクターなら有効。
ラピッド当ててMCしてブラストドライブして逃げる以外にも使い道が多かったりする。

相手がガンナー対策にディスペルを所持して鬼ごっこしてることが多いので
ディスペルで消える、範囲効果型、設置型アイテムは他キャラより扱いにくいかもしれない。
それでもアンチロッドはハマれば強力なので狙うのは全然アリ。
というかインコはガン逃げが基本なので、アンチロッドを買わないと
相手がもし買っていた（というか大抵バイターや蛙犬量産対策に買ってる）ときに鯖処理合戦で負けてしまう。
また、バナナはディスペル前提でも損が少ない。設置したバナナの上でチマチマ何かやってれば良い。

2on2なら、味方の回復用にLポ（大）を意識するといいでしょう。
何故なら相方が落ちるとインコも落ちるから。

マナが余った場合は使いきりタイプでクールダウンが短いので回転効率が良いものを選ぼう。
そして戦地でどんどん使いきろう。

*相手キャラ別の注意点
**ソル鯖
護衛が少数だとバイターがクィーンで乙る。バイター部隊には蛙か犬を沢山つけよう。
ギガントのスキルの関係で一ルートは蓋をされる。
序盤優位取れなかったら主力バイター部隊をギガントにぶつけないようにルートを変える。
ギガント落とすならココペリも有効。
テロ警戒。

**シンカイ鯖
リブラ＋ボックの両スキルの関係でバイターがすぐ落ちる。
バイターの早期解除よりもゲロッパ圧殺を序盤の主軸に。
近接ラッシュをする限り、相手も近接ラッシュをせざるを得ないはずです。
解除やお見合いしてると相手も戦力整えちゃって厳しくなりがち。
バイターの次の上級も早期解除しないでアイテム買っていくの推奨。
シンとの真正面の乱戦は拒否すること。

**イズナ鯖
バイターはイズナがアンチロッドを持たない限りあまり落ちない。
それゆえにアンチロッドを持たれがちなので注意しよう。
猫又のスキルの関係で射撃・法力がすぐ落ちる。
デュアルホーンより先に王を解除した方が良い。
というか犬と蛙とバイターにどんどんマナを当てれば有利がとりやすい。
ゲートガンナー置くと猫又が強くなります。（まっしぐらは高火力範囲攻撃）
置くならゴースト周辺でなく、戦地から離れた場所にデコイ的に。
テロ警戒。

**インコ鯖
バイターはデュアルホーンに弱い。
鯖同士の戦いより、癖のあるマスター対決に注意したい。
上級のいない場所へはどんどん特攻しても問題ない。

**ヴァレイブン鯖
バイターは上級で止められる。
蛙や犬はキャンディに勝てないが、ゲロッパ量産せざるを得ないのが実情。亀解除は選択肢の一つ程度。
キャンディ邪魔してくるし教授が吸い取ってくるし上級装甲の撤退速いしで、ココペリは信用できない。
同じくガンナー召還も教授がいると相手の体力回復になってしまうので注意。
射撃系が多いからスキル「アイギスフィールド」が役立つ。
1on1ヴァレ相手なら撒いてれば何とか。
1on1レイヴンは大きく不利だから覚悟する。

----
#comment(,size=80,vsize=6,below)    </description>
    <dc:date>2012-05-25T14:46:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/196.html">
    <title>マスター戦アイテム</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/196.html</link>
    <description>
      ver1.46

戦闘に役立つアイテムの紹介。
相手を倒すだけでなく逃げる時にも有効です。

#contents()

*どのアイテムがマスター戦で有効？
**とりあえず回復アイテム？
参考『[[アイテム：回復・補助]]』

まず、&amp;underdot(red,2px){回復アイテムは相手のコンボ中に買ってしまえば良いです。}
予備として持っておく必要はありません。

また初心者にありがちなのが、
「Lポーション使って粘って結局負ける」、
「Lポーション使った所に敵マスター接近→コンボ→回復した分だけゴッソリ」というもの。
最序盤でこれをやってしまうとマナ差を付けられあっさり負けが確定します。

理想はヤられる前にヤれ。

|&amp;image(http://www12.atwiki.jp/guiltygear2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=36&amp;file=L・ポーション（大）.jpg)|BGCOLOR(#eee):《Lポーション》|BGCOLOR(#eee):ライフが回復するだけで強くなるわけではない。&amp;br()周りのサーヴァント、2on2で味方の回復ができてこそ強いアイテム。&amp;br()体力戻してもテンションない状態なら素直に逃げるべし。&amp;br()タイマンでの使用は止め、乱戦下で使用する物と割り切ろう。|
|&amp;image(http://www12.atwiki.jp/guiltygear2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=36&amp;file=ヒールロッド.jpg)|BGCOLOR(#eee):《ヒールロッド》|BGCOLOR(#eee):全体的な回復量はLポーションより多い。更に安い。&amp;br()しかしディスペルに弱い。|
|&amp;image(http://www12.atwiki.jp/guiltygear2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=36&amp;file=エリクサー.jpg)|BGCOLOR(#eee):《エリクサー》|BGCOLOR(#eee):強い。マナが1000ぐらい余ったら是非使いたい。|

**攻撃・設置・補助アイテムのススメ
参考『[[アイテム：設置・攻撃]]』
参考『[[アイテム：回復・補助]]』

どのアイテムも強いです。更に安いです。使わない人は是非使ってみよう。

爆弾は初心者でも使いやすいオススメアイテム。
ラピッド、ジッパー、へヴィは後述しますが、まずは「買ったら使いきること」を目標にしてみましょう。
バナナ、地雷は進軍到着時に買い、相手マスターに捕まる前に置いてみましょう。

|&amp;image(http://www12.atwiki.jp/guiltygear2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=爆弾.jpg)|BGCOLOR(#eee):《爆弾》|BGCOLOR(#eee):ガード不能の150ダメージ。＋美味しくサーヴァントに300ダメージ。&amp;br()使い切りやすく購入後の無駄が少ない。&amp;br()初心者が多分に悩むのは買うタイミングでしょうが、いざ買ってみると簡単に使いきれるもんです。|
|&amp;image(http://www12.atwiki.jp/guiltygear2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=ラピッドファイア.jpg)|BGCOLOR(#eee):《ラピッドファイア》|BGCOLOR(#eee):飛び道具。当たれば逃げることも攻めることも可能。&amp;br()MCで硬直をキャンセルできるため非常に便利。&amp;br()横移動、ジャンプ、横ステと避けられやすいが、起き攻めや適当なロック攻撃からでも使える。&amp;br()どの[[天候]]でもITEM2に絶対最初から売ってるので使い方を覚えると後々多くの機会で役立ちます。|
|&amp;image(http://www12.atwiki.jp/guiltygear2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=マウスジッパー.jpg)|BGCOLOR(#eee):《マウスジッパー》|BGCOLOR(#eee):スロット封印効果。こちらは回復可能で相手は回復できないみたいな。&amp;br()その封印効果よりも『安くてホーミングしてガークラ値の高い飛び道具』として優秀。&amp;br()ヒットから追撃できるキャラもいます。&amp;br()絶対に当てて封印させる必要はありません。牽制として用いて時間を稼いだり、相方サポートしたり。&amp;br()一部サーヴァントにも効果的な為、ラピッドやへヴィよりも使い切りやすいでしょう。|
|&amp;image(http://www12.atwiki.jp/guiltygear2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=ヘヴィフィート.jpg)|BGCOLOR(#eee):《ヘヴィフィート》|BGCOLOR(#eee):鈍足効果。ステップ距離が短くなるためガークラが簡単に狙える。&amp;br()ハマればクリティカルダウンほぼ確定なのだが、それ相応に使いにくさは残る。&amp;br()コンボから繋げよう。|
|&amp;image(http://www12.atwiki.jp/guiltygear2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=バナナ.jpg)|BGCOLOR(#eee):《バナナ》|BGCOLOR(#eee):逃げる際の最終兵器。設置した場所でウロウロしてれば良い。&amp;br()他にも敵サーヴァント殲滅時間の確保、味方の援軍待ち、ゴーストが自分色になりやすい、更に起き攻め可能など、&amp;br()逃げない時もヒット時の見返りは意外と大きい。|
|&amp;image(http://www12.atwiki.jp/guiltygear2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=設置地雷.jpg)|BGCOLOR(#eee):《設置地雷》|BGCOLOR(#eee):コストの高いバナナの上位互換気味。&amp;br()マナの余裕ができたらバナナよりこちらの方が強力。&amp;br()ディスペルされても泣かない。|
|&amp;image(http://www12.atwiki.jp/guiltygear2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=36&amp;file=ディスペル.jpg)|BGCOLOR(#eee):《ディスペル》|BGCOLOR(#eee):使用前にクールダウン30秒。&amp;color(red){&amp;u(){予め購入しておく必要があります。}}&amp;br()対マスター戦では必須アイテム。相手マスターの補助系アイテム・スキル・ミニオンを全て打ち消します。|

*コツは買ったら勿体がらないこと
‥‥いざマスター戦となると買ってたことを忘れやすいよね。
とくにラピッドやジッパー、ディスペルといった回数型のアイテムは初心者は持ったままにしてしまいがち。

アイテムは持ったままだとスロットを埋めてしまいます。
費やしたマナも無駄になってます。
　&amp;size(18){&amp;bold(){買ったらさっさと使いきる。}}
ホントもう、買ったら5分以内に使いきっちゃうぐらいの気持ちで。

ラピッド持ってたのに使わずに変な牽制をして近づかれ、逃げられずに死んでたなら猛反省。ダウン奪ったらラピッド起き攻めもする。
ジッパーはただの必殺技みたいに牽制で撃っても強いし、上級サーヴァントに当てたりと応用性は実は高い。
ヘヴィ余ってるなら積極的にマスター戦を挑んでみる。いつもどおりの連続コンボでなくへヴィを当てるコンボを行う。
バナナや地雷が余ったなら取りあえず開幕に重要ゴーストに置いたり、MGに置いたり、中立化されそうな場所においたりしてみる。
ディスペルは各種ミニオンや強化スキルにさっさと使う。

そしてスロットが埋まりだしたら、オルガン開いてYボタンで売ることも考え出しましょう。

*回復するなら？
**相手マスターが邪魔…
回復するだけなら簡単、ポーション使えばそれでOKです。
しかしそんな暇も無いのがマスター戦。どんなタイミングで回復すればいいのか？
（攻撃アイテム以外の補助アイテム、スキル、ミニオン召喚なども、こうやると良いよみたいな）

・距離を置いて
　ここから始めましょう。距離を置いてそのままポーション使うってのは
　相手が止めてくるので簡単じゃないんですが。
　近距離じゃ以下の選択肢も行えません。

・自鯖とゴーストに隠れながら
　これを基本としましょう。
　&amp;u(){なぜならば、これができる状況は周囲に味方が多いので、範囲回復であるポーション大の恩恵が高いからです。}
　そしてサーヴァントでなく、ゴーストに隠れることもできます。
　相手マスターと自分マスターとの間にゴーストが挟まっている状況を作って、邪魔されにくくするのも大事です。
　駆け椿、ブルータス、そこじゃぁないが、この基本を崩してくるので気を付けて下さい。

・いったん殴ってから
　若干のリスクを伴ってるように見える選択肢ですが、
　距離を置くことで相手が攻めてきたものを迎撃する類の「いったん殴る」というものです。
　基本は牽制技をガードさせつつ、そのままアイテムを使う感じです。
　牽制技なら振れるけどアイテムは使えない状況、多々あると思います。

・他のアイテムで動きを固めてから
　ポーションを使う暇がない状況でも、
　ラピッドファイアを使う暇は結構あります。
　ラピッドファイアで固めている途中にポーション。基本です。

**結局いつポーション買うのよ？
「予め買わない」「体力減ってから買う」「タイマンでなく乱戦で買う」を意識していると‥‥

体力がギリギリで購入して、結局使えないまま死亡ということが出てきます。
上記『相手マスターが邪魔…』の通り、使える状況は限られています。
ラウンド終了間際でもない限り、体力200程度でも使えるときに使っちゃった方がいいんです。

鯖の回復や、2on2相方の回復ができる/できないも大事なので
その意味でも鯖や相方が死ぬ前に買った方がいいです。

----
#comment(,size=80,vsize=6,below)    </description>
    <dc:date>2012-05-24T04:00:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/36.html">
    <title>アイテム：回復・補助</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/36.html</link>
    <description>
      ver1.46

*回復・補助アイテム(ITEM 1)
どの天候で売っているかは『[[天候]]』参照。
このページのアイテムはITEM 1（購入してもリストから消えないもの）が多いです。

←キーでORGAN画面を呼び出し、
Xで召還画面＞スティックor十字キー左右でアイテム購入画面へ。

購入後、ORGAN画面を閉じた5秒後から使用可能。
使用後、個々に設定されたクールダウン時間を経過するまでは同アイテムは使用できなくなる。
使用前からクールダウンがあるアイテムも存在。（ディスペル、アンチロッド）

*アイテム一覧
#contents
**L・ポーション（小）（コスト：110）
#ref(L・ポーション（小）.jpg)
ITEM1 天候：夕、夜、雨
ITEM2 天候：-
1回使いきり　クールダウン25秒
クールダウンが各ポーション、エリクサーと共通

ライフを150回復。

ポーション大と比較すると、
コストは約2倍で、2倍の回復量で、クールダウン2倍。
つまりポーション小を2個持って使えば、ほぼ同じコスト、同じ回復量、クールダウン同じということになる。

ポーション大は周囲の味方の回復もある。
ポーション大のコストパフォーマンスが気になるなら、ポーション小のそれはもっと悪いと思って良い。
ポーション大が買えるなら基本そっちを選ぼう。

天候：夜、雨時はポーション（大）の代用品として使うこともある。
天候：夕時は周りのサーヴァントの体力と相談して決めたい。

**L・ポーション（大）（コスト：200）
#ref(L・ポーション（大）.jpg)
ITEM1 天候：朝、昼、夕、霧
ITEM2 天候：夜、雨
1回使いきり　クールダウン50秒
クールダウンがポーション類と共通

ライフを300回復。
周りの自サーヴァントもライフを300回復する。
ロッド系と同程度の範囲。

マス戦のお供に最適。
乱戦時、体力が半分ぐらい（コンボ始動時など）から買っておくと事故率が少ない。

必要マナが下級兵一部隊と大差ない為、
鯖の回復に使うだけでも意味はある。

2on2ではとても強力。味方マスターを回復できる。
特に全マスターが乱れてのマスター戦の場合、一人落ちるとそのまま肩追いになり両方落ちるので、
味方の回復は大切だと思っておこう。

2on2で相方と共闘しやすいマップの場合、
マナが余った側の特権として、下手に上級兵の解除を行うよりも、
より確実により安全に進軍する手段として乱戦中にこれを買ったほうが良いことが多い。

強力故、ピンチになったときに使いたいのだが・・・
ピンチとは周囲の味方が死んでいたり、テンションが0で戦えなかったり、
相手マスターに起き攻めをされて何もできない場合が多いので、
買ってもそのまま抱えて落ちる場合も多く、実際購入は迷うところ。
最悪のケースはポーション使用した瞬間に死んだ場合で、
使ったのに回復してしない＋ポーションだけ無くなることがある。

生き残ってもピンチが続きそうなら購入しないのが良作だろう。
強力だが、周囲の味方の為に購入。ピンチになる前に使う。と覚えておこう。
もうすぐ全回復するラウンド終了間際でさえなければ、自身は体力250前後でも無駄にならない。

**T・ポーション（小）（コスト：80）
#ref(T・ポーション（小）.jpg)
ITEM1 天候：夕、夜、雨
ITEM2 天候：-
1回使いきり　クールダウン45秒
クールダウンがポーション類と共通

テンションを40％回復。

TG100％消費の覚醒技と相性が良い。
マナが余ったときに「取りあえず」で使いやすい。
これら以外は自軍ゴースト内に走った方が無難なことが多い。

乱戦で相手マスターが見える時など、ポーション大が使えなくなるので注意すること。

**T・ポーション（大)（コスト：200）
#ref(T・ポーション（大）.jpg)
ITEM1 天候：朝、昼、夜、霧
ITEM2 天候：-
1回使いきり　クールダウン70秒
クールダウンがポーション類と共通

テンションを75％回復。

TG100％消費の覚醒技と相性が良い。
マナが余ったときに「取りあえず」で使いやすい。
これら以外は自軍ゴースト内に走った方が無難なことが多い。

乱戦で相手マスターが見える時など、ポーション大が使えなくなるので注意すること。

**エリクサー（コスト：450）
#ref(エリクサー.jpg)
ITEM1 天候：夕、霧、雨
ITEM2 天候：昼、夜
1回使いきり　クールダウン30秒
クールダウンがポーション類と共通

ライフを300回復、テンションも75％回復する。
周りの自サーヴァントもライフを300回復する。
ロッド系と同程度の範囲。

コスト450は全アイテムで最高。
マナが余ったら必然的に買い続けることになる。
マナが余ってないなら勝負を賭けた一手になる。

テンションがあればサイクが使用できるので、体力回復値以上の粘りが可能。
エリクサーのクールダウン30秒程度なら余裕で耐えれるので、
体力がちょっと減ったと思った頃に再度ポーション系を購入すれば、そのまま使うことができる。

天候：雨時はポーション（大）の代用品として使うこともある。

&amp;blanklink(){http://www.nicovideo.jp/watch/sm1894968}

**ヒールロッド（コスト：180）
#ref(ヒールロッド.jpg)
ITEM1 天候：朝、夕、霧
ITEM2 天候：昼
1回使いきり

設置アイテム。
範囲内にいる間、1秒間に12回復。（『[[状態変化]]：回復中を付加』）
マスター、サーヴァント、ミニオンどころかバナナ、カカシ、各ロッドとほとんどに回復効果をもたらす。
最大30秒間存在。
体力があり攻撃で破壊可能。

合計回復量は 12×30秒＝360。ポーション(大)より少し多め。

すぐ使え、一回使い切りで、コストもポーションより安い。
使いやすいので初心者がアイテム選びで困ったらおすすめ。

使うと目立つ。それなりに高い。何十秒も効果を続けないと効果が薄いと、
兎に角ディスペルが痛いので各自対策を採ろう。
相手マスターとの対面下で直接対策取るのも良いし、
マナが余ったら攻める前に予め買っておき、
相手マスターがいない間に設置しておくのも良い。

2on2で相方が使ったか、敵側が使ったかあやふやになったなら、
自分やサーヴァントの『[[状態変化]]』アイコンに注目しよう。

**スタングレネード（コスト：200）
#ref(スタングレネード.jpg)
ITEM1 天候：昼、夜、霧
ITEM2 天候：朝、夕
3回使える　クールダウン15秒

投擲攻撃アイテム。
ヒットすると気絶効果。
マスター、サーヴァント、キャプチャーにまで効果あり。

ダメージはマスターに5。
マスターは2秒間、サーヴァント・キャプチャーは15秒間気絶。
気絶時、レバガチャをしても気絶時間は変わらない、ディスペルでは解除されない。
ジャンプ中の敵にはヒットはするが気絶はしない、ダウン中はヒットもしない。
気絶中の敵に投げると気絶が治る。
コストは高め。

相手サーヴァントを合計45秒間も無力化してマスター戦を行える。
数で負けているMG防衛戦のような、相手サーヴァントとマスターに囲まれたときに買うのが有効。
もしくは乱戦下で、唐突に裏からマスターを狙ってみる。
そこからフルコンなり、コンボからジッパーやヘヴィなり。

これより「爆弾」が安くて更に使いやすいので影に隠れがち。

**ディスペル（コスト：100）
#ref(ディスペル.jpg)
ITEM1 天候：朝、昼、夕、霧、雨
ITEM2 天候：夜
3回使える　使用前にクールダウン30秒

自分を中心に一定範囲の特殊効果を打ち消す。
効果範囲はロッド系と同じくらい。（ロッド範囲ギリギリで使わない限りロッドが消せる程度）

「消せない効果はほとんどない」と言っても過言ではない。
ヘヴィフィート、各スキル(エキサイター等）による『[[状態変化]]』はもちろん、
ヒールロッド、バナナ、地雷といった設置物、
マスターやサーヴァントが召還したミニオンまで打ち消すことができる。

例外として消せないもの
・ソルのドラゴンインストール（25％、50％、100％全て）
・Dr.のアイギスフィールドの飛び道具無効化（このバリアは動かない固い飛び道具扱い。防御力上昇効果にはディスペル有効）
・ゴースト周辺の防御UP補正
・自軍の設置物、ミニオン（それ以外は自分が有利に働く効果も消してしまう）
カカシ、ココペリは大ダメージは与えることができるが1度では死なない。

アイテム枠に一つか二つ備えておきたいアイテム。
ディスペル買わないで戦うだけで定石外と言われるほど。
ヒールロッド、アンチロッド、地雷、Sドライブはディスペルが無ければ強すぎるアイテム。
ドクター相手やレイヴン相手なら特に必要。

3回100マナを考えると、ほぼ全ての効果に使って使い得。
スキルならそれに加え、クールダウンまでそのスキルを封印させ、テンションゲージも無駄使いさせている。
常備する必要があるので、スキルやアイテムを入れるスロット枠が足りなくなるのがデメリット。

**キャプチャーキャノン（コスト：150）
#ref(キャプチャーキャノン.jpg)
ITEM1 天候：朝、昼、夕
ITEM2 天候：夜
3回使える　クールダウン5秒

自分を中心に一定範囲にいる自キャプチャーを強化。
強化されたキャプチャーは相手のキャプチャーを潰しながら進み
隣ゴーストまで行きやすくする。
途中、マスター・サーヴァントにヒットした場合、ダメージを10ほど与え前進し続ける。
あくまで強化なので、攻撃によるキャプチャーキャノンの破壊は可能。

本来のキャプチャーは、
・ゴーストに当たると45％支配する。
・マスターゴーストのバリアも50％削る。
・しかし相手キャプチャーや相手サーヴァントに体当たりして死ぬ。
というもの。大よそ三番目の効果が変化するという捉え方で良い。

主に相手MGを陥落させる時に多く使う。
MGのバリアを50％も削る効果はかなり強い。
一旦使ってから攻め込むだけで効率が全然違う。

二回撃って一回目のキャプキャノで50％削り、
マスターゴーストをなるべく殴ることでバリア回復を開始させないでおくことで、
次に来るキャプキャノを待つだけでほぼ100％の削りを狙うのがセオリー。

強化されたキャプチャーは、攻撃されて仰け反りこそしないが、吹っ飛びはする。
よって、吹っ飛ばすタイプの技で数回殴ることができれば壊せる。

**アンチメーレーロッド（コスト：100）
#ref(アンチメーレーロッド.jpg)
ITEM1 天候：朝、昼、夜
ITEM2 天候：雨
1回使いきり　使用前にクールダウン60秒

自分を中心に一定範囲の相手サーヴァントを弱体化。
敵近接兵の攻撃力0.3倍、防御力0.5倍（被ダメージ2倍）。
効果時間60秒。

上級兵：ホイール、天狗、王
下級兵：ドリル、ソードマン、河童、ゲロッパ、キャンディー

相手の下級近接兵が多くなると読んだときに有効。
同じ場所に沢山固まりそうなら先読みで買っても良い。
買いやすいのは1ラウンド目終了時で、その時に相手近接兵が固まってるなら狙い時。
戦略次第では試合開始時に購入も可能。

このアイテムが存在する天候では、
近接兵を固めるとそのまま負けﾌﾗｸﾞになる危険性アリ。
逆に相手が固めていたら買ってしまおう。

序盤以外は近接ラッシュを行わない戦法も多く、
序盤の使い時を逃すとスロットを圧迫しやすい。
上級近接兵を主力とする相手がいないのなら、
読み違えたらさっさと売却するのが良策。

ドリル量産するしホイールのレベルを下げたい対ソル、
キャンディ量産せざるを得ない対ヴァレンタインでは購入オススメ。

**アンチアーマーロッド（コスト：100）
#ref(アンチアーマーロッド.jpg)
ITEM1 天候：朝、昼、夜
ITEM2 天候：雨
1回使いきり　使用前にクールダウン60秒

自分を中心に一定範囲の相手サーヴァントを弱体化。
敵装甲兵の攻撃力0.75倍、防御力0.5倍（被ダメージ2倍）。
効果時間60秒。

上級兵：ギガント、ハンマー、でいだら、バイター、シャルロット
下級兵：ブレイド、ガントレ、なまはげ、ローラー

相手の下級装甲兵が多くなると読んだときに有効。
マスターが辿り着いても装甲兵は比較的処理に時間が掛かりやすく、
上手く使えばリターンが大きく得られる。

このアイテムが存在する天候では、
装甲兵を固めるとそのまま負けﾌﾗｸﾞになる危険性アリ。
逆に相手が固めていたら買っちゃおう。
下級装甲兵は高コストなので、3匹もいれば十分おいしい。

体力面で固いはずの上級装甲も、これの使用で簡単に落ちることが多い。
（回収できれば、機動力を駆使して撤退できればアンチロッドも怖くないのだが、上級装甲は・・・）
右端の自鯖ステータス欄で弱体化アイコンに注意し、
さっさと駆けつけてディスペルを使用するか、諦めて何かフォローすると良い。

バイターが主力であり、確実に解除が読め、落とせばクリティカルダウン並に戦局が傾く対ドクター、
落とせば高くて美味しい下級装甲を多めに召還しだした場合の対ソルシンカイイズナでは購入オススメ。

**アンチレイダーロッド（コスト：100）
#ref(アンチレイダーロッド.jpg)
ITEM1 天候：朝、昼、夜
ITEM2 天候：雨
1回使いきり　使用前にクールダウン60秒

自分を中心に一定範囲の相手サーヴァントを弱体化。
敵機動兵の攻撃力0.5倍、防御力0.5倍（被ダメージ2倍）。
効果時間60秒。

上級兵：ミルフィーユ、エンガルファー
下級兵：ボック、猫又、バウワー

このアイテムが存在する天候では、
機動兵を固めるとそのまま負けﾌﾗｸﾞになる危険性アリ。

相手の下級機動兵が多くなると読んだときに有効。
嫌らしい鯖が多いので対策として持っておくのも良い。
相手機動兵の弱点は高レベル近接兵がいないと突き難いので、
状況次第では購入しておくと便利。

安易な犬量産、ボック量産、猫又量産してる相手にテキトーに購入マジオススメ。
強力なミルフィーユを対策できるアイテムだが、そちらの対策ならディスペルの方が良いかもしれない。

**P・ドライブ（コスト：150）
#ref(P・ドライブ.jpg)
ITEM1 天候：夕、霧
ITEM2 天候：昼
1回使いきり

自分を中心に一定範囲の自サーヴァントを強化。自分には効果なし。
攻撃力0.7倍、防御力3.0倍。（被ダメージ0.33倍）
ロッド系と同程度の効果範囲。
効果時間30秒。

一部射撃系のサーヴァントに攻撃力下降は適応されない。
（弓子などの火力は下がらない。何故かエリートやガトースキンは下がる）

カカシの耐久値も増える。

乱戦でとっさに買えて、更に恩恵も確実にあるんだけど…、
現状他アイテムに立場を奪われがち。（Lポ大とか爆弾とか）
マスターに干渉しない点でポーション大やヒールロッドに劣る面がある。
どんな時に使えば良いのか悩む、イマイチ使いどころの少ないアイテム。

**S・ドライブ（コスト：300）
#ref(S・ドライブ.jpg)
ITEM1 天候：夜、雨
ITEM2 天候：昼
1回使いきり

自分を中心に一定範囲の自サーヴァントを強化。自分も効果あり。
攻撃力1.75倍。
ロッド系と同程度の効果範囲。
効果時間はマスターに15秒、サーヴァントに30秒。

マスターの飛び道具、アイテムなどに攻撃力上昇は適応されない。
同様に、一部射撃系のサーヴァントも攻撃力上昇は適応されない。
（何故かエリートやガトースキンは適応される）

効果時間が短く、必要マナも大きいが、
相手MG陥落を狙う時とか、一気に攻め立てたい時に効果的。

-----
*回復表
|名称|　コスト|　効能|　クールダウン|
|L・ポーション（小）|　110|　HP150回復|　25秒|
|L・ポーション（大）|　200|　HP300回復|　50秒|
|T・ポーション（小）|　80|　テンション25%回復|　45秒|
|T・ポーション（大）|　200|　テンション75%回復|　70秒|
|エリクサー|　450|　HP300 テンション75%回復|　30秒|

----
#comment(,size=80,vsize=6,below)
- いえいえ、テンプレとして上げてもらえるだけで感謝感謝ですよ。  -- wikiの人  (2007-11-03 05:35:05)
- 多分こんな感じ。適当でさーせん  -- 名無し  (2007-11-03 03:01:45)


----    </description>
    <dc:date>2012-05-24T03:54:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/177.html">
    <title>ソル：好きなカラーは？</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/177.html</link>
    <description>
      *&lt;ソル&gt;好きなカラーは？



#vote2(赤[62],青[6],黄[12],緑[11],黒[12],白[12],count=2[0],format=votenum[0])


----
#comment(,size=80,vsize=6,below)
- 黒にするとギガントやらが厨二っぽくてカッコよくなるぜ！  -- 名無しさん  (2011-05-22 22:04:28)

----    </description>
    <dc:date>2012-05-19T15:16:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/183.html">
    <title>レイブン：好きなカラーは？</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/183.html</link>
    <description>
      *&lt;レイブン&gt;好きなカラーは？



#vote2(赤[4],青[3],黄[3],緑[20],黒[22],白[9],count=2[0],format=votenum[0])


----
#comment(,size=80,vsize=6,below)


----    </description>
    <dc:date>2012-05-15T21:23:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/181.html">
    <title>ヴァレンタイン：好きなカラーは？</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/guiltygear2/pages/181.html</link>
    <description>
      *&lt;ヴァレンタイン&gt;好きなカラーは？



#vote2(赤[43],青[35],黄[3],緑[14],黒[40],白[15],count=2[0],format=votenum[0])


----
#comment(,size=80,vsize=6,below)
- 黄色が不人気はお約束  -- 名無しさん  (2011-11-22 16:57:12)
- 夕方での赤ヴァレの艶ぽっさがたまらんぞよ  -- 名無しさん  (2011-05-16 23:15:26)
- 赤  生足！  -- 名無しさん  (2009-01-16 01:27:58)


----    </description>
    <dc:date>2012-05-15T21:21:54+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

