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サーヴァント:イズナ

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gg2sir

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IZUNA>サーヴァント:イズナ
ver1.46


サーヴァント名【アンロック・召喚マナコスト】 属性タイプ
有利
不利
説明うんたらかんたら



下級サーヴァント

河童【済・210】 ● 近接
有利:▲ 200%:50%
不利:■ 40%:250% ↑ 80%:175%
お互いに有利:★ 150%:150%
平均的な能力の近接兵。
足は若干速い。攻撃性能は悪くない。体力も並。コストも並。

敵の攻撃を喰らうとカウンターでの反撃を行うスキルを持つ。
カウンタースキルによる仰け反り耐性から、処理されやすい時もあれば、
逆に乱戦で範囲攻撃を出しにくくなる鬱陶しい存在にもなれる。

範囲攻撃、ダウン攻撃を持つイズナトライブ唯一の下級兵であり、
イズナトライブの他の下級兵がそれを持っていない関係上、頼りにせざるを得ない。
たとえ装甲兵を殴っていても、同時にゴーストも殴ってくれてるなら地味ながら活躍はしているという話。
複合部隊によるゴーストを挟んだ小競り合いで活躍する。

対サーヴァント時のカウンター能力の発動条件は、
「攻撃を喰らった時」ではなく「バランスダメージ(仰け反り量)が蓄積された時」な模様。
その為、装甲兵の攻撃にはやたら反応するが、機動兵の攻撃にはほぼ無反応。
(バランスダメージも兵種の補正を受けている関係だと思われる)

体力 480
移動速度 110(相対比率)
ラウンド終了時の維持コスト 10
AT1 近接攻撃 威力44。左ストレート。
ASkill「お帰りくだせぇ」 威力50。複数の敵を巻き込む範囲ダウン攻撃。のけぞり耐性あり。ヒットユニット数2。
ジッパー当てても使用できることからスキル扱いでない模様。
ASkill「カウンター能力」 敵の攻撃を受けるとカウンター攻撃を発動する。
威力19×4。クールダウン15秒。のけぞり耐性あり。


なまはげ【150・360】 ■ 装甲
有利:● 250%:40% ↑ 300%:50%
不利:▲ 50%:250% ★ 75%:500%
コスト最安の下級装甲兵。
最安だがコストに見合ってる性能で、
装甲兵特有の高コスト高性能な尖りを削った凡庸な性能という感じ。

足はギガントより少し早く、亀と同レベルの最鈍級。
変形も兵法13計もない以上、離れている場所への進軍はマスターが直に運搬するのが良さげ。
部隊進軍の際は到着に差が出るので注意。猫又と合わせた場合や長距離は到着差も更に広がる。

攻撃技だけを持つシンプルなサーヴァントに見えて、
持っている攻撃技が範囲攻撃、ダウン攻撃では無いという珍しい癖を持つ。
高火力を活かして近接兵を高速処理していく事もあれば、
ゴーストと鯖を同時に相手にすることができずイマイチ活躍できないこともある。

近接一匹が守ってるゴーストを撒いたなまはげ一匹で倒せるのか
流石に兵種相性とコスト差相応の性能差で勝てるのだが、
キャプチャーの数やレベル差あると割と怪しい時も…
マスターがちょっと共闘したり、事前にゴースト補正や天人菊補正を掛けるなどフォローしたい。

防衛戦だと鯖を殴るだけなので火力が補完される。
低コストで装甲撒きができるのは強み。
コストが比較的安いこと、苦手な兵種はフォローしやすい位置にいることから
早期解除や量産の選択が可能。

体力 720
移動速度 70(相対比率)
ラウンド終了時の維持コスト 10
AT1 近接攻撃 威力40。包丁の振り下ろし。
ASkill「悪い子はいねが?」 連続で相手を斬りつける多段攻撃。威力23×4。
ジッパー当てても使用できることからスキル扱いでない模様。


猫又ちゃん【150・300】 ▲ 機動
有利:■ 250%:50% ↑ 250%:100% ★ 200%:150%
不利:● 50%:200%
かわいい。
20匹姉妹で、仮面の下は可愛い顔をしてるとか。
体力や攻撃力といった基本性能は平凡。

スキル「私、まっしぐら」が強力かつ超ピーキー。
↑射撃兵と★法力兵を見つけたら飛びかかっていく攻撃で
威力、命中精度、使用頻度どれも優秀で、下級兵なら瞬殺し、上級兵でも封殺する。
更に範囲攻撃なので、周囲にいる別兵種やゴーストやマスターも高火力のまま巻き込む。
強力なのだが、ここまで強いと相手から法力・射撃の解除を控えてくる。
その結果、実戦で猫又ちゃんが活躍する姿は思ったより見れない。

得意兵種が偏っている結果、本来得意な装甲兵に大した有利を取れない欠点を抱える。
この欠点をフォローできる味方が同トライブに居ないどころか、
装甲兵を等倍で殴れる鯖さえ限られるため、欠点を抱えたまま装甲相手の役割を任される。
装甲兵は高コスト鈍足に見合って高火力・高耐久であり、
装甲兵を見てから機動兵を出すべきなのでレベルでも負けがち。
相性差が埋められているケースもあるので、猫又で狩るには数が必要。
レベル差があるとガントレとのタイマンは勝てない。

それでも相手の射撃兵・法力兵を瞬殺・封殺できるのは強力。
不遇な鯖がチラホラ存在する兵種ではあるのだが、
便利な上級兵*1やゲートガンナーに有利なのは大きい。
イズナ鯖が全体的に頼りないのに後半維持できるのはこの子のおかげ。

相手は近接・装甲・機動の3兵種を優先するので、
アンチロッドを使った立ち回りにも貢献するだろう。
相手が次に解除する兵種を予測しやすくなるので、戦略面でも先読みしやすい。

基本攻撃が範囲攻撃でない点は上記なまはげと一緒。
防衛戦だと鯖を殴るだけなので火力が補完される。
進軍時に足が速いのは長所だが、なまはげやお雪さんでいだら等とグループ化している場合は速度差に注意。

2on2では敵側2人の射撃・法力兵に対して有効になる。
味方側ルートへ走らせても足並み合わせが難しいが、敵側2人に警戒される時点で有効。
ただ、トライブの穴を相方鯖や2人のマスターでフォローしやすいルールかつ
イズナ鯖を相手にしない戦いも多少できるので相手1人への影響度は若干下がる。

声優はGGXXAC鰤の人。

体力 500
移動速度 125(相対比率)
ラウンド終了時の維持コスト 10
AT1 突進攻撃 威力45。飛び込み前転。
ASkill「私、まっしぐら」 法力兵と射撃兵を優先的に狙い、飛びつき攻撃を仕掛ける。
威力50×2。ダウン効果。のけぞり耐性あり。ヒットユニット数2、クールダウン4秒?


一旦木綿【200・110】 ↑ 射撃
有利:● 175%:80% ★ 500%:50%
不利:■ 50%:300% ▲ 100%:250%
攻撃頻度、射程距離に優れた、対サーヴァント戦に秀でた射撃兵。大器晩成型。

レベル最大まで育てると飛ばす式紙が二つに増え、攻撃性能が一気に伸びる。(威力30×2発×レベルMAX1.75)
参考までに、ガトースキンのひょろ弾が威力30、シンカイ上級鯖のエリート弾が威力60。
レベルMAXの木綿はレベルMAXの上級エリートと同程度の火力である。
技も1つなので安定してその火力をばら撒く。この点は大きな長所。

飛び道具の機動が独特でめくり攻撃が狙えそうなのだが(いや多分、だからこそ…)
どの方向からでも相手マスターに防御可能、めくり不可能と設定されている。
マスターが動きを止める時点で儲けものではあるが少々残念。
もし対木綿があったらこの点を踏まえてガードして近づこう。

それなりに足が早いのも密かな長所。なまはげと違って輸送の必要がない。
…のだが、輸送は必要なくても介護は必須。
走り回るとゴースト補正も切れがちだし、マスターで守ってあげよう。

下級射撃兵そのものが報われない位置にあり、現状は空気。
決して弱い訳ではないのだが、他下級が●★に有利な傾向があり、召喚する必要性もあまりない。
敵マスターに粘着を狙うのなら有効だが、装甲兵相手に仕事をしないのがネック。
声優は石渡御大。

体力 350
移動速度 110(相対比率)
ラウンド終了時の維持コスト 10
AT1「屈折shot」 式神を経由する飛び道具を放つ。直線軌道では無い為、弾道を見切られにくい。
マスターは背後でもガード可能。
威力30。レベルがMAXになると式神を2匹召喚して弾が2つ飛ぶ。


上級サーヴァント

天狗【400・360】 上級● 接近
有利:▲ 200%:50%
不利:■ 40%:250% ↑ 80%:175%
お互いに有利:★ 150%:150%
攻撃力と体力が高い頼れる上級近接兵。イズナトライブのエース。
広範囲高威力攻撃を繰り返し、サーヴァント殲滅(弱点以外は)&敵マスター迎撃で、それなりに優秀。
苦手な射撃法力兵は猫又の関係で殆ど出てこないため、
装甲対策さえ取れれば対マスター含め安定して活躍できる。

「芭蕉扇」は敵サーヴァントを一体戦線離脱させるスキル。
相手マスターに効果がなく、大抵は下級兵一匹に使うのであまり実感は来ないかも。
敵サーヴァントを1匹置いてきてしまう為、
ゆっくり進軍しないと相手鯖を放置して進んでしまうこともある。
また単体殲滅(撒き処理兼レベル上げなど)にも向かない。
強力なスキルなのだが各点注意は必要。

近接攻撃には高めの気絶値が付いている。流石に単独で相手を気絶させる事は皆無。
近接攻撃ヒット直後に芥子坊主を当てることが出来れば相手を気絶させる事が可能なので
上手く連係しよう。

突進攻撃はMGバリア削りやゴースト支配値が高い点も強力。
ポケモンしている場合、対象から超バクステ分の間合いを離して再召喚すると
直後に突進攻撃をして上手くいく事が多い。

MGバリア削り能力が異様に高く、芭蕉扇でMG防衛鯖を無力化し、天人菊で攻撃力は30秒間1.5倍。
MG強襲役としては最強級。

体力 1500
移動速度 110(相対比率)
ラウンド終了時の維持コスト 40
AT1 全方位近接攻撃 威力75。気絶値が高い。のけぞり耐性あり。ヒットユニット数5
AT2 突進攻撃 直線上の複数の敵を巻き込む突進ダウン攻撃。ガークラ値が高い。仰け反り耐性あり。
威力50×3。ヒットユニット数5。ヒットバック&吹っ飛ばない相手には4-5ヒットする事がある。
NCSkill「芭蕉扇」 敵一体を上空に跳ね上げ、一定時間強制的に戦線離脱させる。
効果時間20秒。クールダウン30秒。攻撃で打ち落とすと下に落ちてくる。
落下時に攻撃判定があり、敵味方関係なくダウンを奪える。威力10


でいだーら【400・650】 上級■ 装甲
有利:● 250%:40% ↑ 300%:50%
不利:▲ 50%:250% ★ 75%:500%
ゴースト・マスターゴーストに対して強力な支配力を持つ上級装甲兵。
直接的な殲滅手段は無いが、相手マスターゴーストに辿り着いたらイズナの勝利。
直接的な殲滅手段を持たない故に、サーヴァントやマスターを発見しても進軍先のゴーストへ歩き続けるので、
相手MGの横まで到達すれば、ほぼMGに到達も確定。

相手ゴーストを引っくり返す点で攻めには向いている。
超巨大かつ、ほぼ死なないカカシとしての役割も持てる。
でいだら部隊の一点突破はかなり強い。
といっても、必要マナが1000を超えるので序盤に解除は不可能。
部隊編成が不十分だと、攻撃不能のでいだらだけ戦場に残るという意味の無い状況になってしまう。

敵を踏み潰し(威力30)ながら移動する。
棒立ちするよりも歩き続けた方が、通常の3倍の経験値を得られてお得。

歩き続けることによるレベルの増加、5倍弱点である法力兵は猫又ちゃんで封殺可能、
イズナの天人やお雪のスキルで防御力上昇可能、
ミニオン生成で集中砲火を避けるなど、
ゴースト補正がない時でさえ殺そうと思われても死ににくい。
ただし仰け反らないのが災いしてマスターに集中攻撃されたら落ちる。守ってあげよう。

進軍時に鯖を無視し歩き続けるが、
体力60%、30%までダメージを受けると 跪いて足を止めてしまう点には注意。

自軍支配ゴーストを進軍先にすることで、相手サーヴァントが防衛している前線を
無視して通過することができる「退却進軍(ゴーストスルー)」と相性が良い。
そもそもが叩かれやすいバグ技を更に生かしてしまう手法なので、意図的に使うか使わないかは使い手次第。

体力 3000
移動速度 75(相対比率)
ラウンド終了時の維持コスト 100
AT1 近接支配攻撃 ゴースト、マスターゴーストのみをターゲットにして攻撃を繰り出す。
威力400(+MGのバリアを0%に除去)アイテムやレベル等による攻撃力の変動無し。
(MG、ゴースト共に体力は1000。ただしゴーストは鯖だと5倍のダメージ)
ASkill 歩き 移動時の足元に攻撃判定が発生。進路の敵を踏み倒しダウンを奪う。
威力30、ヒットユニット数5
PSkill ミニオン召還 敵から受けたダメージが蓄積すると、膝を着いて「でいだーらの使い」を召還する。
その際、周囲の敵を複数巻き込んでダウンを奪う。威力10。ヒットユニット数10。
体力1800、900で発動(一度発動すると回復してもそのラウンド中は再度発動しない)。
スキル使用後、周囲に対して敵味方関係なく自動回復効果。効果時間10秒、1秒につき3回復。


麒麟【400・290】 上級↑ 射撃
有利:● 175%:80% ★ 500%:50%
不利:■ 50%:300% ▲ 100%:250%
高速移動で敵を翻弄し、配置型攻撃や一定時間防御力を強化させるなど
多才なスキルを持つ。実は女性。

能力は、コストの安さの割には高い…という感じ。
特にマスター戦での妨害能力や援護能力はかなり高い。
しかし、下級鯖が近接・法力狩りが得意なので射撃兵を解除する必要性が薄く、
更に鯖同士の戦い、乱戦ではあっさりと死んでしまう性能なので役立てにくい。

低めの体力設定、被ダメの多い射撃兵、防御力の上がらない経験値バグ、
トライブ全体が乱戦下で相手の装甲兵を倒しにくい、
これらが相まってるのに、リーチの無い射撃攻撃を当てる為に前進したり、突進攻撃を行ったりして、
積極的に敵地に踏み込んでしまうのが死にやすい理由。

射撃攻撃に、何故か攻撃力上昇補正が加わる。
つまり天人菊と組み合わせることも可能で、射撃兵の対マスターの2倍補正も加わると
対マスターにお手軽高火力が狙える。

『木漏れ日』には高めの気絶値が付いている。
天狗同様、芥子坊主による連携を狙おう。

攻撃時に経験値が入らない「経験値バグ」持ち。
ただし『木漏れ日』使用時は経験値が入る模様。

体力 1000
移動速度 110(相対比率)
ラウンド終了時の維持コスト 40
AT1「木漏れ日」 突進攻撃。直線上の複数の敵を貫通し、移動速度も速い。
威力40。気絶値、ガークラ値が高い。のけぞり耐性あり。ヒットユニット数5
AT2 近接SHOT 射撃攻撃。弾が大きく隙が少なく連発可能だが射程距離が短め。
威力50。ヒットユニット数3。飛び道具だが攻撃力上昇補正(天人菊やSドラ)が加わる。
ASkill「イバラワラジ」 設置型の攻撃を配置し、引っかかった敵は一定時間感電する。
威力25×6。無属性(射撃属性でない)。設置物(相手のディスペルで消える)。
存在時間15秒、クールダウン20秒
PCSkill「雷神の羽衣」 一定時間、対象一体の防御力が上がる。被ダメ0.5倍。
効果時間 マスター15秒、サーヴァント30秒、クールダウン15秒、2体まで強化可能。


お雪【400・390】 上級★ 法力
有利:■ 500%:75%
不利:▲ 150%:200% ↑50%:500%
お互いに有利:● 150%:150%
お雪さん。
周囲の味方の防御力UP、凍結スキルを持ち、
イズナ鯖の貴重な対装甲へのアンチとして、大部隊の援護役として活躍する。

装甲処理+援護役であり、鯖殲滅役ではない。
基本とする遠距離攻撃の威力が低いのが主な要因。

遠距離攻撃は言わばブーメランであり、確実に貫通し往復する特性がある(『豆知識』)為、
低威力ながら最大6体を巻き込んだり同じ相手に2回攻撃が当たったりはする。
飛び道具ゆえに天人菊による攻撃力増加は機能しない模様。

反面、近接攻撃の攻撃力は異様に高い。
再召還する際、ゴーストの目の前で再召還すると一瞬でそのゴーストを支配できる。
MG強襲でも似たようなことが言え、近接攻撃を狙う時は、対象から一歩手前で再召還すると良い。
その後はマスター自身でお雪さんを対象に押し付ければ、しばらくの間は近接攻撃をし続けてくれる。
装甲処理にも利用可能。イズナが装甲兵を攻撃しつつ、そのまま近距離でスロットから取り出してもいいだろう。
近接攻撃はAIに任せると滅多に使わないかつ、一緒に戦う仲間は装甲兵処理やゴースト支配が苦手な場合が多いため、
この運用方法は頭に入れておいてあげよう。
状態異常も付加するが、効果時間が短すぎるのであまり気にしないで良い。
この技は天人菊の補正が加わる。

凍結スキル狙いで、対マスターの運用方法も十分有りである。
この種の中では防御力補正が緩めで、動けないマスターを裏からめくって大ダメージを与えることも可能。
イズナ本人がガークラが苦手で火力は出せる性能なので相性も良い。
クールダウンが短くスキル頻度が高い。このスキルの存在が攻撃頻度を下げていると言えるぐらい多用する。

体力が低く、敵マスターに見つかった場合はあっさり倒されてしまう為、マスターで守りたい。
近接攻撃を生かしたい為、マスターで回収と再召喚をして位置取りを気にしたい。
凍結スキルはマスター戦で機能しやすい。天人菊が機能する。進軍速度がかなり遅い。
色々あってイズナが持ち運ぶと良さ気。

攻撃時に経験値を得ることができない「経験値バグ」持ち。

体力 750
移動速度 80(相対比率)
ラウンド終了時の維持コスト 40
AT1 近接多段攻撃 息を吹きかける。
威力23×9。鈍足+攻撃速度低下。効果時間6秒。
AT2「白銀の涙」 貫通性のある往復型の飛び道具で、行きと帰りそれぞれに攻撃を行う。
飛び道具の相殺強度が高い。アイギスフィールド貫通可能。
威力30+30。ヒットユニット数3+3(往復で計6。1体に2回も可)
NCSkill「凍てつきなさい」 敵一体を一定時間凍らせる。ガード不能+回避不能。
効果時間 マスター2秒、サーヴァント8秒、クールダウン10秒
凍結中は防御力1.5倍。
Pskill「手作り防寒オーラ」 周囲の味方の受けるダメージを0.8倍に軽減。


ミニオン

でいだーらの使い【サーヴァント召喚】 ■ 装甲
有利:● 250%:40% ↑ 300%:50%
不利:▲ 50%:250% ★ 75%:500%
でいだーらから生まれるミニオン。
高い機動性と連続攻撃で非常に好戦的。
最大40秒存在。ディスペル一回で除去。

※レベル及び対マスターへの攻撃力補正:無し
※レベルによる防御力補正:無し

体力 440
AT1 連続近接攻撃 カンフーアクションスターばりの連続攻撃。威力15×3+35。
最後の蹴りでダウンを奪える


だるま【スキル・150】 ★ 法力
有利:■ 500%:75%
不利:▲ 150%:200% ↑50%:500%
お互いに有利:● 150%:150%
最大30秒存在。ディスペル一回で除去。

イズナのスキルで召喚する、特殊能力に特化したミニオン。
敵単体の足を遅くしたり、金縛り攻撃を仕掛けて機動力を奪う。

マスター戦で活躍。
効果さえ付けてしまえばだるまが死んでも良し。

「達磨さんが転んだ」は石化付加の飛び道具攻撃。低威力ながらダメージも付いている。
石化効果はその飛び道具より若干広いリーチを持っていてガード不能なのだが、
だ、る、ま、さ、ん、が…という長い詠唱時間があることと、
詠唱完了時に相手を狙って飛び道具を放つのでなく、詠唱開始時に相手がいた方向に真っ直ぐ放つので、
その長い詠唱中に移動されて当てたい相手に当たらないことが多い。
更に攻撃技である関係上、サーヴァントは勿論、ゴーストも狙ってしまう。
これらの特性上、マスターに当たることはあまり無い。

もう片方の「ヌメ君召還」は鈍足付加のスキル。
こちらはダメージ無しのスキルなのでゴーストを狙うこともなく、ガード不能+回避不能。
効果時間も比較的長く、発動中はかなり足が遅くなるので強力。

※レベル及び対マスターへの攻撃力補正:有り
※レベルによる防御力補正:有り

体力 300
AT1「達磨さんが転んだ」 予備動作後、自分の正面にいる敵を攻撃(飛び道具判定)+石化効果。
飛び道具の威力10×3(距離が近い程ヒット数が増える)。ガード可能(石化はガード不能)。ヒットユニット数5。
予備動作が長く、攻撃時に相手を狙わず予備動作開始時に相手がいた正面方向に飛び道具を放つ。
石化の効果時間4秒。石化中の防御力上昇率は1.5倍。
NCSkill「ヌメ君召喚」 敵一体の移動速度を遅くする。ガード不能+回避不能。効果時間15秒。クールダウン15秒。


コスト表

  解除コスト 召還コスト アンロック(秒) 維持コスト 移動速度*1 移動速度(目安)※2
河童 なし 210 - 10 32 110
猫又ちゃん 200 270 26 10 28 125
なまはげ 200 360 26 10 50 70
一旦木綿 200 100 26 10 32 110
天狗 400 450 67 40 32 110
でいだーら  400 650 67 100 48 75
お雪 400 390 67 40 44 80
麒麟 400 400 67 40 32 110
でいだーらの使い - - - - - -
だるま - - - - - -

※注1
トリオラにて下側MGから5番ゴーストまでの時間。
1匹召還、待機後、移動を決定してから声(到着しました)を発するまでの時間。
マスターのブラストドライブなら7秒程度の距離。
測定誤差の目安±1秒。

※注2
上記実測値において、ドリルやソードマンを100としたときの相対比率。
実測値に±1秒の誤差があると見て5の倍数で統一。あくまで目安値。
マスターのブラストドライブなら500±100程度。


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注釈

*1 エクレアは便利ではないので除く