ネット対戦において、偶にお互いのネット環境の相性が悪いとラグります。
現状ユーザー側は「そういうのも起きるゲーム」として楽しんでいますが、纏めておきます。
(対戦回数4桁の編集者の体験と記憶に基づいているだけなので多分他にもあります)
現状ユーザー側は「そういうのも起きるゲーム」として楽しんでいますが、纏めておきます。
(対戦回数4桁の編集者の体験と記憶に基づいているだけなので多分他にもあります)
ロック切り替えバグ
『豆知識』参照。
使い出すとクソゲー化するので
現在意図して使用しているプレイヤーは全然?いませんが、
意図しないで起きてしまうことも稀にあります。
使用者側が使わないように意識しないと、シン、イズナ、ヴァレで起きやすい技があります。
使い出すとクソゲー化するので
現在意図して使用しているプレイヤーは全然?いませんが、
意図しないで起きてしまうことも稀にあります。
使用者側が使わないように意識しないと、シン、イズナ、ヴァレで起きやすい技があります。
オンライン限定コンボがある
ラグの関係か、オフラインよりも相手の喰らい硬直時間が若干だけ長いことを利用した
オンライン限定で繋がるコンボが存在します。
オンライン限定で繋がるコンボが存在します。
同様の理由で、オンラインだと成功しやすいコンボや、
オンラインだと確定するガークラ連携(ステップが確定で引っかかる)もあります。
コンボ発掘ネタの豊富なカイでよく発見されています。
オンラインだと確定するガークラ連携(ステップが確定で引っかかる)もあります。
コンボ発掘ネタの豊富なカイでよく発見されています。
いきなり別の場所にワープする(相手が)(自分が)
視覚的にラグってるのが分かりやすいラグです。
とりあえずマスター戦は思ったようにできません。
外国人と戦うと頻発します。現状、ネット相性が悪いと高頻度で発生する避けられないラグなようです。
とりあえずマスター戦は思ったようにできません。
外国人と戦うと頻発します。現状、ネット相性が悪いと高頻度で発生する避けられないラグなようです。
これが頻発しない相手ならば、下記のラグは稀にしか起きないと思います。
ヴァレのブラウニー、ドクターのココペリが出ている場合、
その攻撃や接触による位置ズレによってか、この現象が起きやすくなります。
その攻撃や接触による位置ズレによってか、この現象が起きやすくなります。
ダメージが増える
ラグによって攻撃が二重にヒットし、ダメージが二倍になることがあります。
運が悪いとコンボ全部が二倍ダメージになって変な即死コンボを喰らいます。
サーヴァントへの攻撃にも生じることがあります。ヴァレンタインのぐるぐる(L6X)で装甲兵が変な死に方をするなど。
運が悪いとコンボ全部が二倍ダメージになって変な即死コンボを喰らいます。
サーヴァントへの攻撃にも生じることがあります。ヴァレンタインのぐるぐる(L6X)で装甲兵が変な死に方をするなど。
ただし、ゴースト補正が切れていたからコンボのダメージ量が多かっただけだったり、
ドラインの攻撃力上昇、Sドラ、ブラウニーの見にくい攻撃、ボニー助手の誘爆属性、レベルのあがった鯖が高火力だったなどなど、
知らないとラグと勘違いしそうなものもあります。
ゴースト補正が付いてるか付いてないかだけで1.5倍のダメージ差があるので、
いつもよりダメージが多かったからと言って「ラグだ」と早々と決め付けない様に。
ドラインの攻撃力上昇、Sドラ、ブラウニーの見にくい攻撃、ボニー助手の誘爆属性、レベルのあがった鯖が高火力だったなどなど、
知らないとラグと勘違いしそうなものもあります。
ゴースト補正が付いてるか付いてないかだけで1.5倍のダメージ差があるので、
いつもよりダメージが多かったからと言って「ラグだ」と早々と決め付けない様に。
固めから抜けられない
ラグってると、固められてる側が逃げる際のステップやジャンプが遅れて相手に伝わっているのか、
ステップして避けれるはずが引っかかることがあります。
ステップして避けれるはずが引っかかることがあります。
よく言われるのがソルのLXから始まる固めで、
ラグってるソルの固めは脱出不可能≒死確定なことがあります。
ラグにも酷いときやそうでない時の差があるので、その人のソルの固めが常に脱出不能という訳ではないですが、
そういう人の使うソルはぶっちゃけ厄介です。
接続相性が極端に悪い海外同士との対戦の場合、結構酷いです。
ラグってるソルの固めは脱出不可能≒死確定なことがあります。
ラグにも酷いときやそうでない時の差があるので、その人のソルの固めが常に脱出不能という訳ではないですが、
そういう人の使うソルはぶっちゃけ厄介です。
接続相性が極端に悪い海外同士との対戦の場合、結構酷いです。
ただし、ステップの回避については、初段ガード時の引っかかり方などが
真正面ではなく若干左右にズレている(横に歩いていたとか)と回避できないケースがあるので、
ステップで抜けられないからといって「ラグだ」と早々に決め付けないように。
真正面ではなく若干左右にズレている(横に歩いていたとか)と回避できないケースがあるので、
ステップで抜けられないからといって「ラグだ」と早々に決め付けないように。
体力だけどんどん減る
ブラストドライブをして逃げるマスターを攻撃。
その瞬間にラグると、ブラストドライブ開始を潰したと処理判断をされてる攻撃プレイヤ側と、
ブラストドライブ開始を潰されずに逃げ切ったという処理判断をされてる逃げプレイヤ側が生まれます。
その瞬間にラグると、ブラストドライブ開始を潰したと処理判断をされてる攻撃プレイヤ側と、
ブラストドライブ開始を潰されずに逃げ切ったという処理判断をされてる逃げプレイヤ側が生まれます。
前者から見ると、逃げるの阻止してるし、その後に放置するとフラフラ歩いてるし、そのまま殺せます。
後者から見ると、逃げ切ってるし、他のサーヴァントを攻撃などできるし、設置物も撒きもその場所にできるのに
相手にコンボされた分だけ喰らいモーションなくどんどん体力が減ってます。
クリティカルダウンするか、どちらかにワープするまで続きます。
後者から見ると、逃げ切ってるし、他のサーヴァントを攻撃などできるし、設置物も撒きもその場所にできるのに
相手にコンボされた分だけ喰らいモーションなくどんどん体力が減ってます。
クリティカルダウンするか、どちらかにワープするまで続きます。
サーヴァントの体力が0で存在
相手によるサーヴァント処理、相手にトドメを刺されそうな鯖をスロットに回収すると、
相手側からはスロット回収前にサーヴァント処理成功、自分側はサーヴァントが死ぬ前にスロット回収成功と
変な処理判断をされることがあります。
相手側からはスロット回収前にサーヴァント処理成功、自分側はサーヴァントが死ぬ前にスロット回収成功と
変な処理判断をされることがあります。
スロットにいるので再召喚できますが、
体力が0になっていたり、その体力が回復できなかったり変な状況になります。
体力が0になっていたり、その体力が回復できなかったり変な状況になります。
地雷が
恐らく地雷以外の設置物でも生じる現象かもしれませんが、
置いた地雷が、何の処理の間違いか相手側には見えなくなることがあります。
リプレイを見ても全く見えません。
また、地雷を攻撃で破壊した(もしくは踏んだ)のに何故か地雷の判定が残っている・・・という事も起こります。
置いた地雷が、何の処理の間違いか相手側には見えなくなることがあります。
リプレイを見ても全く見えません。
また、地雷を攻撃で破壊した(もしくは踏んだ)のに何故か地雷の判定が残っている・・・という事も起こります。
地雷を置いてあると処理判断されたプレイヤと、
地雷が置いていないと処理判断されたプレイヤに分かれてしまうことがあるのかもしれません。
地雷が置いていないと処理判断されたプレイヤに分かれてしまうことがあるのかもしれません。
また、これも地雷に限りませんがラグによるダメージ2倍が地雷で生じて即死することもありえます。
リプレイを見る限り二個重ねて置いてる訳でもなく。
リプレイを見る限り二個重ねて置いてる訳でもなく。