GUILTY GEAR2 -OVERTURE- @wiki

状態変化

最終更新:

gg2sir

- view
メンバー限定 登録/ログイン

ゴーストサポート

アイコン 名前/効果 発動要因
(+矢印マーク↑) ゴースト補正。防御力1.5倍。 自軍ゴースト、マスターゴーストの影響範囲内
「最重要」状態変化です。
試合中の殆どでマスターやサーヴァントに付加されているはずです。
ゴーストやマスターゴーストの範囲から離れたり、中立化されても20秒間は持続するので、
この状態変化アイコンを目視確認するのはとても重要です。
(効果についての詳細は、『システム』のゴーストの項目へ)

攻撃力

アイコン 名前/効果 発動要因
(+矢印マーク↑or↓) 攻撃力が上がる/下がる。 アンチロッドとか色々
攻撃力が上がるスキル、アイテムは沢山ありますし、使用頻度が高く、目立ってます。
一定時間、味方一人の火力を上げる援護専用のものもあれば、自分専用で火力を上げるもの、周囲全員を上げるものもありますし、
永続的に自分の周囲の火力を上げる鯖もいます。
逆に、攻撃力が下がる類はあまり目立っていません。
アイテム「アンチ~ロッド」に付加されていますが、そのアイテムも防御力を下げる意図で使われ易いです。
常に自分の周囲の相手火力を下げる鯖が二匹いますが、その鯖はその強力な効果以上に色々強いので攻撃力を減らす効果は目立ってません。
また、攻撃力が変化しても飛び道具やアイテムのダメージは影響しません。

防御力

アイコン 名前/効果 発動要因
(+矢印マーク↑or↓) 防御力が上がる/下がる。 アンチロッドとか色々
前述したとおり、アイテム「アンチ~ロッド」が、相手の防御力低下の手段として目立っています。
他にも防御力を上げるスキル、下げるスキル、アイテムも沢山あります。
相手マスターゴースト付近だと、自分マスターの防御力は半分に下がります。
「相手の防御力増減≒自分の攻撃力増減」ではあるのですが、多少の差異は生じています。
例えば、防御力の増減は飛び道具やアイテムに影響するので、
飛び道具や爆弾などを主体に攻める際の防御力低下効果は役立ちやすいです。
他にも例えば、攻撃力増加は相手のオルガン等で気付かれない強みがあるのに比べ、
相手を防御力低下させる場合は、画面右端のサーヴァント状況を見ていれば簡単に気付くことができます。

移動速度

アイコン 名前/効果 発動要因
(+矢印マーク↑or↓) 移動速度が上がる/下がる。 ヘヴィフィートとか色々
鈍足効果:アイテム「へヴィフィート」、レイヴン「レーディヒ」「フェッセルン」、ヴァレイブン鯖:マジュのスキル
加速効果:ドクターのスキル「兵法十三計」
上記に限られていますが、各種どれも超強力な効果です。
正確には、時間や早さではなく、単位時間辺りの移動距離を調整されています。
各ゴースト間の進軍時間を早める効果や、戦闘中の動きを遅めてウザったくなる程度の補助的な効果だけではなく、
攻撃の踏み込み距離に変化があったり、ステップの距離が変わったりする戦闘的な影響も大きいです。

攻撃速度

アイコン 名前/効果 発動要因
(+矢印マーク↑or↓) 攻撃速度が上がる/下がる。 リブラのスキルとか
地味です。
シンカイ鯖:ヘブンズリブラのスキルに、攻撃速度を上げる効果がついていますが、対象が1体限定ですし別のスキルの方が目立ちすぎて誰も危険視してません。
ドクターミニオン:ゲートガンナーの攻撃に、攻撃速度を下げる効果が付いていますが、体感全く変化はありません。

スキル封印

アイコン 名前/効果 発動要因
スキルやアイテム封印。サーヴァントの常時発動スキルも封印。 マウスジッパーとエンガル
スキルアイテムが使えません。スロット内のサーヴァントを再召喚するのも不可能(回収は可能)になります。
若干、何を持っているのかも表示されないことで不安感も煽ります。
マスターに限らず、上級サーヴァントのスキル封印も結構効果的なものも多いです。
マウスジッパーは、上級者になればなるほど強力なアイテムと分かってくるでしょう。
ソル鯖:エンガルファーは、上級者になればなるほど解除されなくなるでしょう。(しかし封印効果は強力。解除されない理由は別)

回復中

アイコン 名前/効果 発動要因
回復中。時間毎に回復。 ヒールロッドとか
2on2、ヒールロッドが場にある。作ったのは味方?敵?
そんな時には、このアイコンがどちらに付いているかで判断して下さい。
イズナ鯖:でいだらが体力減った時に敵味方関係なく回復効果が出ますが、無視してください。

持続ダメージ

アイコン 名前/効果 発動要因
毒。持続ダメージ+自動回復無効。 キャンディ
ソル鯖:ペンシルガイ…は空気なので除外
ヴァレイヴン鯖:キャンディ専用の効果。
行動が制限されることはなく、あっさり自然回復するので地味な印象を受けると思います。
キャンディの攻撃に+10~20程度のダメージがあると思って受け流しておきましょう。
鯖vs鯖だと、戦闘時間が長引くことや、効果時間が対マスターより長いこと、
兵種関係なく機能することが絡んで結構強力な効果だったりしてます。
毒効果中もキャプチャーによる回復は行われますが、
ゴーストやマスターゴーストによる自動回復は行われなくなります。
(毒による持続ダメージも行われなくなるので、打ち消しあってると思われます)

恐怖心

アイコン 名前/効果 発動要因
恐怖。サーヴァントが撤退をしてしまう。 ギガント
ソル鯖:ギガント専用の超強力なスキル効果です。
マスターには効果がなく、サーヴァント専用の状態異常になります。
サーヴァントが撤退⇔進軍移動を繰り返して攻撃する暇が殆ど無いので、ギガントが全然落とされません。
恐怖状態にならなかった鯖は鯖で、戦地に取り残されてしまっているので、フルボッコされてしまいます。

呪い

アイコン 名前/効果 発動要因
呪い。攻撃ができない。スキルやアイテムは可能。 ティラミスとレイヴンのスキル
ヴァレイブン鯖:ティラミスのスキルで唯一、マスターに掛けることができる効果です。
「どうしてか偶に攻撃ボタンを受け付けないんだけど、バグ?」は昔の2chスレでよくみた話です。
数秒で治るのですが、やはりマスターの行動が制限される効果は強力。
ティラミスの近くにいる場合、この状態になっているのかどうか確認することはかなり重要になります。
レイヴンのスキルも鯖限定で呪い状態を作ることができます。この状態のサーヴァントは何もしないと思って良いです。
一応、呪い状態だと攻撃はできませんが、スキルは使用可能です。(マスターならスロット全般が使用可能)

誘爆状態

アイコン 名前/効果 発動要因
誘爆。Dr.パラダイムの爆弾に誘爆する。 Dr.の各種技
ドクター専用の付加効果。
ボニー助手の爆弾ダメージが増加し、更に大きく周囲を巻き込みます。
使いこなすとドラゴンの如く範囲殲滅が可能になります。逆に、これが無いとボニー助手の爆弾はインコ火力です。
こちらも過去に「時々ボニー助手の火力がおかしくなってるけどラグりやすい技なの?」と話をみました。
ドクターを使う上で、またはドクターと戦う上でかなり重要な要素である状態異常と言えます。


名前:
コメント:
記事メニュー
目安箱バナー