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MAP:1on1

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gg2sir

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MAP>MAP:1on1
ver.1.46
マップ外略図、マップ攻略、隠しルート、ゴースト収入、各キャラ相性など

【1on1】

●TORIORA(トリオラ)


ゴースト数:8個
収入:30+ゴースト数×30

■概要
狭いけど一応3ルートに分かれてて、そこそこやりがいがあるんじゃ?
ずっとここだと飽きるけど、単純だからこそ実力が出る気がして悪くないと思う。

1番ゴースト、2番ゴーストを通過する地下ルートは進軍しても得られるマナが少なく、
利用度が低い為、割と意識するのは上階345678番ゴーストだけのたった2ルートだけな感はある。

上記のことから2ルート押し引きするだけの単純マップに最初は見えがちだが、
序盤は345678番の六つのゴーストの内、四箇所や五箇所で戦闘が起きていていることも少なくなく、
実は状況判断などは他マップ同様に(序盤の数分は下手するとそれ以上に)忙しい。
具体的には「3番で近接兵1匹が足止め」「6番も同様に足止め」「別の箇所で自軍が進軍中」「相手軍も別の場所で進軍中」
「マスターはそのどこかか、別のゴーストで仕事中」といった感じだろうか。

忙しいからこそ、戦いをどれだけ脳内把握できるか想定内にできるかは
慣れの差や腕の差そして勝敗結果として出やすいところ。

戦地が中立化状態だと多少のゴースト差でゴースト支配数が1個や2個に陥りやすく、
弱いプレイヤーはあっさりマナが枯渇してしまう。
また狭いのでマスター戦が必然的に多発してしまい、マスター戦の技量差によって即死もしやすい。
実力差があるとあっという間に勝敗が決してしまう。

逆転するために大勝負を仕掛けようにも、マスターに駆けつけられてゴースト不利な乱戦になってしまいやすく、
一度不利になると乱戦下の事故以外で逆転は難しいだろう。
逆にいえばマスター戦の事故で逆転が狙える。
"大乱戦から小規模乱戦までの"マスター戦の技量が重要。


■重要ゴースト
重要ゴーストは自分MG隣接の3番、6番。
ここだけはなるべく撤退しないようにして、奪われているならラウンド終了時に中立化をしよう。
相手はここを防衛し続けるだけで各地のゴーストに援軍を防ぐことが可能となり、殆ど勝負が付いてしまう。
序盤は近接兵の撒きで足止めしやすく、されやすいので、回収や撒きを意識しよう。

■正攻法以外?の勝ち方
MG横でマス戦を仕掛け、クリティカルダウンを奪ったらMGを殴るという勝ち方がしやすいマップ。
MGを落とすのが目的ではなく、ポイント差を奪ってお見合いにでも発展させれば十分。

■隠しルート
8番ゴーストと5番ゴースト付近から下へ降りることができる。
実用性は低いが、キャラ限定でその間の距離を飛びこすことも可能。

■キャラ相性
序盤の近接ラッシュが機能しやすいマップな為、その性能随一なレイヴンは若干有利。

●黄泉平坂(ヨモツヒラサカ)


ゴースト数:10個
収入:30+ゴースト数×30

■概要
ヨモツ。
マップが立体交差していないので把握しやすいことが○。
その上で広いので色々やりがいがある。人気。

3ルートかつ途中で分岐があったりして、ちょっと複雑。
この複雑さから色んな場所に進軍が可能で、複数個所でゴースト色が変わりRTS色が強い。
どうしても全てのゴーストに力を入れることはできず、そこから突破されてしまうので油断できない。
とにかくルートが豊富なので、相手の主力に突撃しないことを考えよう。

分岐が豊富で、分岐先の2つの進軍を意識できると良い。
中央から端ルートへ。端ルートから中央へ。端ルートからMG横へ。など。
この場合、戦力の分断をすることになるが、
分断すればするほど進軍先が不安なので必要な戦力を見極める必要がある。
防衛に最低限の戦力を整え、MGから援軍を送りつつ、裏周りルートに少数精鋭の主力を送って支配、
マスターや他多数のサーヴァントは別のルートを進軍するなど、状況次第で工夫するといいでしょう。

■開幕注意点
普通に戦えれば中央の四角形はどちらの色にも安定しないようになるはずですが、
開幕に1番4番(赤MGなら1番、青MGなら4番)で時間を稼がれて進軍できない場合だけは別です。
相手色に一気に染まります。まぁそのまま負けます。
逆に、一気に自分色に染まって優勢になる場合もあります。
時間を稼いだらゴースト数が有利になるのか不利になるのか見極めましょう。

■重要ゴースト
重要ゴーストは2ルート分の攻めの起点になる赤MG:1番(青MG:4番)。
ここだけはなるべく撤退しないようにして、奪われているならラウンド終了時に中立化をしよう。
どうしても中央の四角形に目が行きがちですが、
その中央の四角形とMG隣接を取りにいける2番、5番も軽視してはいけません。

■正攻法以外?の勝ち方
中盤以降、各所に戦力をばら撒かない一点突破が強いです。
どのルートだろうが押し切ってしまえばゴーストが沢山奪えてしまうので、
相手の戦力が少ないルートから切り崩していけます。

■キャラ相性
応援を呼んだり裏回ったり鯖を走り回らせる傾向があるマップな為、
サーヴァントの機動力が高いインコが若干有利。

●黄泉平坂2(ヨモツヒラサカ2)


ゴースト数:12個
収入:30+ゴースト数×30

※ver.1.43以降の追加マップ

■概要
ヨモツ2。
マップの真ん中に大きな四角形。
四角形以外は一本道。
ゴースト数が多くマナが集まりやすい。

中央の四角形を走り回るのが基本となる。
左右もルートがあるが、中央以外はマスターが走り回るタイムロスが他マップより大きく、
時間があるとき以外は左右から攻め込まないこと。攻め込めてもゴースト数が多い訳でない。
忙しい序盤などは中央の四角形を走り回るのが無難。
といっても「行かないといけない」状況は生まれる訳で、序盤以外の余裕ができたときに
攻め込んでみると、相手が「行かないといけない」ことになって割と美味しいことになる。
左右ルートに大量の同兵種が見えた場合、アンチロッドは非常に効果的。

全体的に広いことから鯖の移動は時間が掛かるため、サーヴァントの運搬や撒きが効果的。

■ゴーストスルー
赤:MG-9番(青:MG-11番)
12番や10番の鯖の配置状態にもよるが、スルーする可能性が高い。

■キャラ相性
マナ収入が高いために兵数が揃いやすく、
四角形の各ゴースト、左右ルート、4番と3番、それぞれに少数精鋭の戦力を置きたいため、
鯖一体の戦力が高いシンカイが若干有利。

●ILLYURIA(イリュリア)


ゴースト数:13個
収入:30+ゴースト数×30

■概要
イリュ1。
人気のあるマップ。
2階も存在して少々複雑。
広すぎない割にゴースト数が多い。

ルートは3ルートだけど、ショートカットやら分岐やらが微妙に複雑。
ごちゃごちゃしてる印象なので、慣れてない人は対応しづらいかも。
遊ぶ前にマップ構成を把握すると良い。
二階から一階に降りられるの重要。

ゴースト数が多い=お互いのマナ収入が多い=サーヴァントが揃いやすい傾向。
(他にゴーストの多いイリュリア2とHNFは、マナ収入計算式が違って収入が少ない)
よって戦力を整えた後の戦術が大事となる。
セカンド、サードな上級兵解除のタイミングや、無駄のない戦力配分、アイテム購入と消費のサイクルなど。

13番、3-4番が激戦区。11-12番は少数戦力になりがち。
中央コースと下辺の距離が長く、攻め込むときはゴースト補正(20秒)が切れている。
そういう意味で13番は奪ってしまえば守りやすい。11-12番は攻め込みにくい。

■作戦エリア外
9-13番と、10-13番の間の場所。マップ下方向の一階に落ちる。
11番、12番の更に両端の場所。5番、6番からブラストドライブ+大ジャンプして入る。

■ゴーストスルー
1-11番、2-12番で可能。
11番や12番を奪えると、11→1も11→5も進軍先となり、少数の鯖の進軍でも相手は防衛しずらい。
逆に1→11と指定する分には5番をスルーしたい状況は少ないので、どちらかというと勝手なスルーに注意。

■キャラ相性
マナ収入が多く戦力が整いやすい傾向があるマップな為、シン若干有利のレイヴン若干不利。

●ILLYURIA2(イリュリア2)


ゴースト数:15個
収入:30+ゴースト数×12

※1onイリュリア2と1onHNFのみゴースト一つにつき収入12。(他は1onだと一つにつき20)

■概要
イリュ2。
イリュリア1の下辺ルートを封鎖、新しい上辺ルートを加えたもの。
大回りな上辺ルートそのものは大して利用できない微妙なルートだが、
3-4番ルートは15番追加でゴーストが更に密集し、
13-14番ルートはそれ以後のルートが増えている為、
その二つのルートの価値が非常に高いのが大きなポイント。

基本的には3-4番の密集地帯を奪い合うことになる。
ただMG到達は難しく、その意味で逆転しにくいので、
序盤で有利を奪ったなら一個のゴーストに固執しなくても良い場合も。
ゴースト一個辺りの収入マナも少ない。

3-4番について。
ゴーストが密集している。相手の前線を崩し、一気に進軍してゴースト数を増やしたいところ。
なんだかんだで2ゴーストの収入差だけだと大した差にならないので、
ルートを奪えたなら相手MG側の半分以上のゴーストも奪っていきたい。

13-14番について。
13番と14番は元々上下の2ルートに進軍できるゴーストですが、
更に1-13番、2-14番でゴーストスルーが発生して3ルートに分岐進軍できる大変重要なゴーストになっています。

■序盤の撒き合い
真ん中を境に自MG側と相手MG側に分かれており、
その真ん中を制する事が大事なのだが、
特に開幕序盤、中央を陣取ることに必死になると
「自MG側のゴーストは殆ど中立化されて何かと何かが戦っているのに、相手MG側はずっと相手色のままだった」
という状況に陥る。自鯖の進軍のみじゃ相手MG側に辿り着くまえに足止めされてしまう。撒こう。

■作戦エリア外
13番、14番の更に両端の場所。5番、6番からブラストドライブ+大ジャンプして入る。

■ゴーストスルー
1-13番、2-14番で可能。

●GANYMEDE(ガニメデ)


ゴースト数:11個
収入:30+ゴースト数×30

■概要
9番の奪い合いを中心に置いたステージ。
9番奪取のためにどれだけ兵を裂くか。マスターがどれだけ乗り込むか。残りの兵をどのくらい別の場所へ派遣できるか。
戦略性がなかなか高く、人気も高い。初心者がGG2を覚える上でオススメ。
なんとなくキャラ差が生まれず自力の差が出そう。

上辺ルートについて。
中央を奪われても7・8番を防衛しきれば、上辺ルートを押すだけでゴースト数が有利になったりする。
一本道ゆえに他の場所へ行くことも難しいので相手マスターも対応しにくい。
でも大抵は自分も行きたくないはず。

■重要ゴースト
9番の重要度はかなり高い。
奪い合いに勝つと相手の前線は削られていることが多く、そのまま7-9-8を押し切ってしまえる。
更に下辺の3番、4番も容易に奪える。そのまま下辺ルートの相手MGも狙える。
逆に言うと中央9番を取らないと7-9-8を押し切ることもできず、下辺もかなり奪いにくい。
ただしこれらは9番を奪っても進軍しないと殆ど意味が無いということでもあり、
ラウンド終了時の中立化も相まって「9番を取られたら負け」という訳ではない。

■ゴーストスルー
赤MG-11番、青MG-10番で可能。
相手MG横の陣取り時と、撒き対策時に注意。

■開幕注意点
中央奪取すると有利なことから、開幕7-9-8のルートを走ると一番効率が良さそうなのですが、
自MG側の7番、8番で開幕捕まると、そのまま負けフラグとなります。
開幕自MG傍で捕まったら負けやすいことはどのマップでも共通なのですが、
7番、8番付近の通路が狭く、開幕回収する鯖を減らせば相手より先に辿りつける距離なので、このマップは捕まえ易い傾向があります。
マスター戦になると逃げれないマスターの場合、沢山回収して別ルートを走るか、開幕回収する鯖を減らすなりして注意しましょう。
逆に、開幕に相手マスターを捕まえる、その勝ち方を狙うのもアリでしょう。

●Belcanto valley(ベルカントヴァレイ)


ゴースト数:9個
収入:30+ゴースト数×30

■概要
ベルカ。
撒きマップ。スルーも多発。
ある意味2ルートしかないけどある意味ルートなんて関係ない。
その中で軍勢を押し上げていくマップ。
ちょっと人気が無い。

二階と一階があるが、その両方に戦力を投入すること。
一階だけを押し切ってもゴースト数がたったの3つだが、
二階は撒きによって中立化状態が続きやすく戦力を増やしても結局不安定で、
一階のゴースト三つは安定化しやすいので、一階のゴースト三つは結構大事。

とにかく撒きが機能する。
下から上にすぐ行けないので、下にいたら相手に撒かれ放題。
ゴースト間が広いのは、撒き対策に鯖を走らせて対処するのを難しくしてしまっている。
分かれ道が無い=キャプチャーがそのゴーストの前後からしか来ないのも撒きやすくなっているポイント。
よってラウンド終了時の中立化を行いやすく、上ルートで相手MGまで辿り着かせるのは困難。

楽に二階から一階に降りられるので、思考停止したら取り合えず二階に登ってみよう。
その際に近場の鯖を適当に回収すると良さげ。

ラウンド終了時、一階のゴースト三つの内、
相手ゴーストを0個にしつつ自分のゴーストが存在すると次のラウンドでかなり有利。
中立化しても一個でも残っていたらあんまり意味が無いので意識したい。

割と広いのに各地が繋がっていない一本道なので、テロやアンチロッドの類は機能しやすい。

■ゴーストスルー
1-7(6番無視)、2-6(7番無視)
6-8(7番無視の可能性有り)、7-9(6番無視の可能性有り)
赤MG-4(3番を無視)、青MG-4(5番を無視)
例えば1-7と指定した後で途中で2番へ指定すると…。
またゴーストスルーとは別だが、5-2と3-1で裏が取れる。

■隠しルート
7-5番、6-3番はマスターのみ二階から一階に降りられる。

■作戦エリア外
上記二階から一階に落ちる場所。上手く崖に引っ掛かると可能。
失敗するぐらいならMGまで走った方が速い。

■広い通路とマス戦拒否
通路が広く、マスター戦を拒否しようと思えば拒否して走り回れるマップ。
追いかける側が各所に撒いた鯖の報告を利用して追いかけるだけでなく、
拒否したい側も各所に撒いた鯖の報告を上手く利用しよう。
1階から2階にすぐ行けないことも大きい。
普段、マス戦用にスキルやディスペル含めたアイテムを4つ5つ揃える人は、少しだけ控えめにして撒き用にスロットを空けてみよう。
ただし、1階の3つのゴーストを安定化して奪われると辛いので、
1階の進軍と守衛はマスター戦のリスク込みで行っていこう。

■キャラ相性
撒きキャラのソルイズナが若干有利。
撒き/撒き対策の苦手なヴァレは若干厳しい。

●Belcanto valley2(ベルカントヴァレイ2)


ゴースト数:10個
収入:30+ゴースト数×30

■概要
ベルカ2。
2ルートしかなかったベルカント1を弄って、ルートが3つに増えたもの。
基本はベルカ1と同じ。
撒きマップ。

■9-8-10番について(ベルカ1との違い)
9-8-10番のルートが新たに追加されたことで、
ベルカ1では中々支配できなかった二階のMG隣接が狙えるようになった。
ただしこのゴーストは一階のMG横と似た感じで、
例えば赤MG側が10番を陣取っても青MG側は2番にも8番にもMGから直に行けるので
部隊を進めて防衛を固めて陣取る戦術は、効果が薄かったりする。
よって一階と二階の両方に関して、鯖の前線を押し上げることを意識するよりも、
裏取りやゴーストの支配数を意識した方が良いマップと言えるだろう。
そういう意味で、8番から10番へ進軍してから一部の鯖を2番に走らせるといった芸当も有効といえる。

となると、このルートは戦力が低いまま防衛や進軍することが多いので、上手く攻めれば簡単に進軍できることが多い。
ゴーストスルーによって進軍先は多彩にあるので、マスターが走り回って撒くだけでなく、
走り回って相手の鯖の配置を見て、進軍できそうな場所に進軍できるようにしたい。

■ゴーストスルー(ベルカ1との違い)
青MG-8番、赤MG-8番で新たにゴーストスルー可能。

●Holy Knights' Fortress(ホーリーナイツフォートレス)


ゴースト数:12個
収入:30+ゴースト数×12

※1onイリュリア2と1onHNFのみゴースト一つにつき12。(他は1onだと一つにつき20)
※クリティカルダウン時のバリア減少について、1onHKFと2onHKFのみ-80%。(他は-60%)
※オンライン購入(400MSP)

■概要
HKF。
大まかに1~6と4~5の左辺・右辺ルート、11~12の中央ルートの3ルートが存在するが、
左右のルートは更に二分割されていて戦力が分断されやすいマップ。

中央ルートと左辺右辺の繋がり部分も有効的に使いたいが、
サーヴァントだと移動に時間が掛かるので最初はマスターのショートカット程度に思っておいても良いかもしれない。
もちろん、相手もショートカットできることを意識すること。

左右ルートの価値は同じではない。
MGからの距離が異なっているのが最大の違いで、
赤MGにとっての5番、青MGにとっての6番はMG横まで攻めきられてるのに奪い返しにくいので、
序盤から奪われないように守っていきたいし、奪っておきたい。

ゴースト全体数の割にゴースト一つの収入が少なく、マナに余裕ができにくい。
鯖を大事にして撤退を意識しよう。

プレイするには購入が必要。オンライン時は両者が購入していて選択可能。
購入価値は…レイヴン購入と比べると見劣りする程度。同時に2on2も選択可能になるしお好みで。

■ゴーストスルー
赤:MG-7番(青:MG-8番)
1番や4番の鯖の配置状態にもよるが、スルーする可能性がある。

■キャラ相性
鯖が揃わない・マップが広くて鯖じゃ追い付けないため、マスターに強要される仕事の種類が多いです。
万能型マスターなソルが若干有利。


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コメント:
  • ↓のblogからイリュリア2大とガニメデ2大を借ります。
    (下のコメントと同じく何かあったら教えてください)
    ついでにファイル名をミスしましたごめんなさい… -- 名無しさん (2009-05-28 17:20:45)
  • 「天候」とページ分け。
    アップだけされて画像表示の無かったイリュリアを一応表示
    ブログ「明後日にシュメルツ」さんからホーリーナイツのチームマップ転載。
    (ブログにコメント欄が無いのでこちらに記載してますけど問題あったら何か教えてくださいな) -- sir (2009-05-11 07:03:13)
  • うおー有難う御座います、早速使わせて頂きました。
    使えない鯖で本当申し訳ないです。 -- 雑用鯖 (2008-08-01 13:40:48)
  • 雑用鯖さんに何も聞かず勝手にベルカント2のMAP画像作ってしまったんですが、
    アップロードしてからその後どうしたらいいか分からなくて…
    しかも、カタカナじゃ駄目なのかなーと思って2枚アップロードしてしまったorz
    よかったら使ってください。既に作ってあったら削除してください。何かすんませんorz -- 名無しさん (2008-07-26 17:59:16)
  • 2onイリュリアの説明あれでいいのかな…
    実際はマスター戦の比率高い気がする -- 名無しさん (2008-02-18 13:56:08)
  • 立体交差に手こずってるからですよorz -- 雑用鯖 (2007-12-17 15:11:21)
  • イリュリアだけ無いのはなんで? -- 名無しさん (2007-12-17 12:47:31)
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