このwikiの攻略内容は、2on2環境前提ではなく、1on1環境前提な記述も多いです。
ということで、ここでは「2on2限定」で気にすべきことを記述していきます。
ただしボイスチャット無、相方ランダム向け。
ということで、ここでは「2on2限定」で気にすべきことを記述していきます。
ただしボイスチャット無、相方ランダム向け。
初心者で相方に迷惑だと思わない
2on2で負ける場合、相方も負けます。
でもあんまり気にしないで下さい。
でもあんまり気にしないで下さい。
特に初心者部屋(部屋名「syosinsya」等)は、初心者と組むことが前提の部屋なので
弱い人と組んで嫌な人は部屋に入るなって話です。
弱い人と組んで嫌な人は部屋に入るなって話です。
上級者との対戦は、初心者部屋で対戦してれば起きないと思いますが、
上級者は対戦回数が極端に低い人、今まで見かけてない人、
自己紹介欄に最近GG2始めましたと書いてある人と対戦開始してる時点で
相方が上手く動かなくても、「そんな試合もあるさ」程度で戦ってます。
上級者は対戦回数が極端に低い人、今まで見かけてない人、
自己紹介欄に最近GG2始めましたと書いてある人と対戦開始してる時点で
相方が上手く動かなくても、「そんな試合もあるさ」程度で戦ってます。
外人なんて攻略情報ないのもあって、鯖一匹も出さないぐらい動き酷いのに部屋に突っ込んでくるんですよ?
それよりマシです。
それよりマシです。
ただ最低限、キャンペーンや1on1のCPUぐらいは倒せるようになっておきましょう。
2on2のCPU戦は相方も…な思考なので、2on2ネット対戦の練習としては微妙です。
ただし、2on2のマップは予め走り回ってもいいでしょう。
(CPU倒すレベルじゃ知識面の問題もありますが、この文章読んでる時点でそれは解消中でしょう)
2on2のCPU戦は相方も…な思考なので、2on2ネット対戦の練習としては微妙です。
ただし、2on2のマップは予め走り回ってもいいでしょう。
(CPU倒すレベルじゃ知識面の問題もありますが、この文章読んでる時点でそれは解消中でしょう)
相方よりも自分の動きを大切に
2on2は、相方と足並みを揃えないと勝てません。
一人リスク背負って頑張ってるのに相方はボーっとしていたら、片側だけ潰されます。
二人の足並みを揃えて初めて、相手も二人で対応するので五分状況になります。
二人の足並みを揃えて初めて、相手も二人で対応するので五分状況になります。
勘違いされがちですが、2on2において
簡易チャット・援軍・共闘といった「相方との連携行動」は二の次で、
相方と足並みを揃えて一人で戦えることが結構大事です。(というマップが多いです)
簡易チャット・援軍・共闘といった「相方との連携行動」は二の次で、
相方と足並みを揃えて一人で戦えることが結構大事です。(というマップが多いです)
で、足並みの揃え方なんですが…、
「ずっと攻める」を実戦すれば、
「ずっと攻めてる相方」と勝手に足並みは揃います。
「ずっと攻めてる相方」と勝手に足並みは揃います。
特に相方の鯖軍勢にサーヴァントを送る援軍は扱いにくく(自分というより援軍された相方が扱いにくい)
慣れたり研究しても、ある程度までしか役に立たないと思っていいでしょう。
まずは自分がしっかり動くこと、働くことを意識しましょう。
慣れたり研究しても、ある程度までしか役に立たないと思っていいでしょう。
まずは自分がしっかり動くこと、働くことを意識しましょう。
| ずっと攻める? |
対面マスターを意識しよう
このゲーム、相手マスターを放置するのはかなり危険です。
しかし、自分も相方も相手マスター二人を同時に見てなんていられません!!
(把握しておくという意味でも、対応するという意味でも)
しかし、自分も相方も相手マスター二人を同時に見てなんていられません!!
(把握しておくという意味でも、対応するという意味でも)
二人の相手マスターを二人を分担し、自分は「対面の相手マスター」を担当しましょう。
相方の動きを伺うより、まずは対面マスターを見逃さないこと!!
それが相方のフォローに繋がります。
それが相方のフォローに繋がります。
対面マスターが見つからない?相方の方へ走ってる可能性が高いです。
相方が攻められていたら、初心者なら相方を守りに走るのがオススメです。
相方が攻められていたら、初心者なら相方を守りに走るのがオススメです。
| 目で見るだけじゃない |
2on2はマスター戦が多い
1on1より2on2はマスター戦の頻度が高いです。
しかし、マスター戦が強いキャラが有利という訳ではありません。
寧ろ、乙数によるポイント差が1on1より戦局に影響しないですし、
マスター乙から鯖全滅といった大被害も、相方が場にいればあまり起きない為、
マスター戦の勝ち負けそのものは1on1より重要ではないです。
寧ろ、乙数によるポイント差が1on1より戦局に影響しないですし、
マスター乙から鯖全滅といった大被害も、相方が場にいればあまり起きない為、
マスター戦の勝ち負けそのものは1on1より重要ではないです。
マスター戦を有利に運べるアイテムを買って防衛や進軍しろということです。
マスター戦を制して相手のゴースト数やサーヴァントを削れということです。
マスター戦をゴリ押せるような鯖軍勢を揃える為に、マナを集めろ相手のマナを削れということです。
その為の乙数なら気にしない。
マスター戦を制して相手のゴースト数やサーヴァントを削れということです。
マスター戦をゴリ押せるような鯖軍勢を揃える為に、マナを集めろ相手のマナを削れということです。
その為の乙数なら気にしない。
アイテムについて、相方が目の前にいるなら、ポーション(大)を常に視野に入れましょう。
マスター二人の回復が行える効果は超強力ですし、
相方が死んだ瞬間に自分の死が見えるならガンガン使ってください。
マスター二人の回復が行える効果は超強力ですし、
相方が死んだ瞬間に自分の死が見えるならガンガン使ってください。
| アイテム分を多めに? |
簡易チャット機能を知ろう
発売から何年も経ったゲームですが、
よく使われるのは部屋に入ったときの「よろしく」「Let's LOCK」ぐらいで、
あまりユーザー内でこうしよう!みたいな使い方は定着していません。
よく使われるのは部屋に入ったときの「よろしく」「Let's LOCK」ぐらいで、
あまりユーザー内でこうしよう!みたいな使い方は定着していません。
簡易チャット機能の活用は否定意見もあるぐらいなので
初心者が多用する必要はないのですが、
最低限、どんなものがあるのかだけは覚えておきましょう。
初心者が多用する必要はないのですが、
最低限、どんなものがあるのかだけは覚えておきましょう。
協力、掛け合いを意識したいならマイクセットを買ってボイスチャット(VC)するのオススメ。
相方用
| 「集まって」 | 具体的という意味で一番連携に役立てることができます。 ただし、集まってほしい状況で相方が集まれる状況なら指示することなく相方は集まってきますし、 集まれない状況で無理に呼ぶと敗因になる場合もあります。 指示的な使い方ではなく、宝箱がここにあるよ!などの使い方もあります。 他にも、ラウンド開幕時に一気に奪い返すよ集まって!俺が死んだら5乙で終わるぞ助けて!など。 |
| 「別行動で」 | 集まった後のマスターに出しても手遅れです。指示するのが遅いです。 開幕出して作戦やスタンスを明らかにするなど、来るかもしれない相方へ、"予め" 送ることが大切です。 「集まって」同様、相方がどう動くかは、相方本人が決めた方がいいです。 開幕に伝えて作戦を合わせておく程度でも良いかもしれません。 |
| 「進軍しよう」 | そもそもずっと攻め続けるゲームなので使うことが微妙な文章。 相方は進軍できる場所を気付いてたらしてますし、これを出すことで変な進軍を始めてしまうかもしれません。 具体的に場所など伝えられたら意味はあったなぁ程度。 相方ルートに走り、共闘要請するときは便利かと。 それ以外はこれを声掛けられないようにお互い立ち回るのがベターでしょう。 |
| 「守ろう」 | 攻め続けるゲームだからこそ、守りは息を合わせて行う必要があります。 ラウンド毎の開幕に作戦を確認する場合など、相方も分かってるだろう時に使うこともあるでしょう。 今進軍しなくても勝てる状況で出しましょう。 |
| 「逃げて!」 | ヴァレとインコにこれ出しても逃げれません!! 逃げて欲しいなら自分が犠牲になるか、足止めするかしましょう。 四乙してる相方がいたら意識しましょう。この場合は自分が犠牲になった方が絶対に良い。 ソルやイズナなら気楽に出して下さい。 |
| 「無理だ」 | 「進軍しよう」→「無理だ」といった否定的な返事用。 もしくは撤退指示用。 ここで退いたら負け故に、無理と分かっても突っ込んでる場合もあるので、その場合は相方も困るかもしれません。 退いても勝てる。むしろ退いたら勝てる。そんな場面で使いましょう。退いて勝てないなら進軍して下さい。 |
| 「了解!」 | 「進軍しよう」→「了解!」といった肯定的な返事用。 味方間でのみの「ありがとう」といった使われ方も。 |
全体用
| 「よろしく」 | 試合開始時に皆が使う基本挨拶その一。 |
| 「Let's LOCK」 | 試合開始時に皆が使う基本挨拶その二。 |
| 「おつかれさま」 | 今日はこれで落ちます(部屋から抜けます)。お見合い合戦お疲れ様でした。といった使い方も多いですが…。 煽り文として扱う人、捉える人もいるので注意です。 |
| 「ありがとう」 | 助けてくれたとき、招待されたとき、部屋に人が集まってくれてありがとうなど。 |
| 「ごめんなさい」 | 案外相方さんは気にしてないケースが多いので、多用する必要はないです。 初心者と組みたくないなら初心者部屋なんて入りませんし。 弱い人が弱いのはしょうがない。強い人がミスしたときに謝るとカッコいい。 |
| 「間違った」 | チャットの伝達ミスを相方に伝えようにも、即行でこれは出せません。この簡易チャットの駄目な点ですね。 |
| 「ちょ、助けっ」 | 地雷踏んで死んだとき、ラグったとき。開幕の挨拶。など。 ラグで死んでも、他人目線で見るとラグに見えないことが多いので伝わらないかもしれませんが、出しちゃいましょう。 でも相方に迷惑をかけた直後に出すだろう定型文なので、相方を選んで出しましょう。 |
相方ルートへのサーヴァント派遣
相方へサーヴァントの援軍を送ることが可能ですが、
中途半端な戦力を送り、中途半端に進軍や防衛されると、
マスターとしては放置せざるを得ないこともあり、無駄に終わることもあります。
ボイスチャットを行っているなら問題ないのですが、
自分が担当できない場所への援軍は、ちまちま相方と合わせて攻めたり退いたりできない ので
その面で不安要素があります。
中途半端な戦力を送り、中途半端に進軍や防衛されると、
マスターとしては放置せざるを得ないこともあり、無駄に終わることもあります。
ボイスチャットを行っているなら問題ないのですが、
自分が担当できない場所への援軍は、ちまちま相方と合わせて攻めたり退いたりできない ので
その面で不安要素があります。
援軍を意識するなら以下のパターンにすると、気楽に送ることができます。
- 序盤に送り込む
序盤はサーヴァントがいるだけでゴースト殴ってくれますし、
ぶっちゃけ適当に鯖を送るだけで機能します。垂れ流しO.K.
特にガニメデでしょう。鯖一匹でMG隣接を奪われてもキャプチャーは止まってしまう為、開幕送っておきたい所です。
ぶっちゃけ適当に鯖を送るだけで機能します。垂れ流しO.K.
特にガニメデでしょう。鯖一匹でMG隣接を奪われてもキャプチャーは止まってしまう為、開幕送っておきたい所です。
- 相方MGや前線以外の中間ゴーストなど
つまり相方のルートの内、攻めたり退いたりの必要ない箇所です。
援軍として送りがちな安い近接兵でも十分活躍?します。
序盤には非推奨。中盤以降推奨。
援軍として送りがちな安い近接兵でも十分活躍?します。
序盤には非推奨。中盤以降推奨。
- 相方の対面マスターの前線の裏取り
『撒き』進軍や撤退する気がない方がやっぱ気楽。
実は一点突破(相方軍勢に直接戦力を加えて、マスター二人で共闘する)よりそのルートを奪う力は強力な行動。
マスターが走っていく必要がある分、更に自鯖を回収して持っていく分、相手のマスターが一人フリーになる分、
マスターだけが片追いに走るより、更に援軍を送るだけより自ルートは手薄になるのが欠点。
実は一点突破(相方軍勢に直接戦力を加えて、マスター二人で共闘する)よりそのルートを奪う力は強力な行動。
マスターが走っていく必要がある分、更に自鯖を回収して持っていく分、相手のマスターが一人フリーになる分、
マスターだけが片追いに走るより、更に援軍を送るだけより自ルートは手薄になるのが欠点。
- 分かれ道に数体増援
マップによりますが、分かれ道の丁度中央が重要ゴーストである場合、
そこを重視して奪い合うことが見えてる為に援軍が機能しやすいです。
更に、分かれ道から片方のルートを警戒しつつ、もう片方を進軍といった鯖回しも可能なので、
そのような場所に「留めておく」戦力として扱って貰うこともできます。
そこを重視して奪い合うことが見えてる為に援軍が機能しやすいです。
更に、分かれ道から片方のルートを警戒しつつ、もう片方を進軍といった鯖回しも可能なので、
そのような場所に「留めておく」戦力として扱って貰うこともできます。
- 軍勢を作る
相方ルートだから相方が担当と拘らず、自分も攻めて良いと認識して
相方サーヴァントがいなくても戦えるぐらい戦力を送るのも有効です。
相方サーヴァントがいなくても戦えるぐらい戦力を送るのも有効です。
- その他キャラ別
ソル
ドリルやブレイドを送られても弱くて困ります。クィーンは強いんだけど息を合わせにくいです。
ソルが走ってこい。もしくはソルとクィーンでこい。もしくはドリルやブレイドで裏取りしておいてくれ。
ドリルやブレイドを送られても弱くて困ります。クィーンは強いんだけど息を合わせにくいです。
ソルが走ってこい。もしくはソルとクィーンでこい。もしくはドリルやブレイドで裏取りしておいてくれ。
シンカイ
過剰に守って自ルートだけ安定防衛したり、不安な中規模進軍したり、変に解除するぐらいなら
ソードマン量産してこっちにソードマンを下さい。
普段下級が弱いマスターがソードマンを持つだけで、序盤の乱戦めっちゃ安定するんです。
ソードマン出しすぎると辛いのは分かってるんで、でも無理しない程度に。
過剰に守って自ルートだけ安定防衛したり、不安な中規模進軍したり、変に解除するぐらいなら
ソードマン量産してこっちにソードマンを下さい。
普段下級が弱いマスターがソードマンを持つだけで、序盤の乱戦めっちゃ安定するんです。
ソードマン出しすぎると辛いのは分かってるんで、でも無理しない程度に。
イズナ
イズナがいる時点で相手は法力射撃どうせ封印気味です。猫は状況を見て派遣して下さい。
相手MG隣接奪えそうなルートにでいだら下さい。もしくは、でいだらルート作ってくれれば援軍与えます。
装甲対策渡します。え?機動兵欲しい?猫や天狗に守って貰えそうだし上級装甲兵も送りますよ。これも立派な装甲アンチですよ?
イズナがいる時点で相手は法力射撃どうせ封印気味です。猫は状況を見て派遣して下さい。
相手MG隣接奪えそうなルートにでいだら下さい。もしくは、でいだらルート作ってくれれば援軍与えます。
装甲対策渡します。え?機動兵欲しい?猫や天狗に守って貰えそうだし上級装甲兵も送りますよ。これも立派な装甲アンチですよ?
インコ
蛙は機動力と兵数が取柄なんだから、止まらせないで走り回らせるか撒いてて下さい。
替わりに走らなくていいMG護衛とか渡します。
装甲見えたら犬下さい。もしバイター与えてくれればインコよりか安定して守ります。
蛙は機動力と兵数が取柄なんだから、止まらせないで走り回らせるか撒いてて下さい。
替わりに走らなくていいMG護衛とか渡します。
装甲見えたら犬下さい。もしバイター与えてくれればインコよりか安定して守ります。
ヴァレイヴン
キャンディ下さい。エクレア解除する状況にしないでください。
キャンディを固めすぎても微妙でしょ?俺のMG前とか置いて欲しいな。
下級装甲機動が早く欲しい?いやいやまずは近接ラッシュを同時に仕掛けます。
まったりやってると、相手の戦力が揃って貴方が相方じゃ辛いんです。
キャンディ下さい。エクレア解除する状況にしないでください。
キャンディを固めすぎても微妙でしょ?俺のMG前とか置いて欲しいな。
下級装甲機動が早く欲しい?いやいやまずは近接ラッシュを同時に仕掛けます。
まったりやってると、相手の戦力が揃って貴方が相方じゃ辛いんです。
| そこ本当に相方担当? |
キャラ相性について
1on1は2on2に比べて対戦バランスこそ良いですが、
キャラ相性は2on2の方が緩和しています。
キャラ相性は2on2の方が緩和しています。
- 相方ドクター時はMG前警戒用の近接兵or装甲兵1体を置いてあげるべし -- 名無しさん (2012-04-01 14:42:06)
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