Exhibition または Online(Player Match) で選択可能。
通称:バトルロイヤル
最大4人のプレイヤーが全て敵同士となり、規定時間内での総獲得ポイントによって順位を競うゲームモード。
通称:バトルロイヤル
最大4人のプレイヤーが全て敵同士となり、規定時間内での総獲得ポイントによって順位を競うゲームモード。
Point Match バトル形式の基本設定
ラウンドタイム | 15分間(デフォルト設定・変更可) |
ラウンド数 | 1(デフォルト設定・変更不可) |
プレイヤー数 | 4 |
サーヴァント召喚上限数 | 16体 |
勝利条件
規定時間内(初期設定15分)に、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利となります。
Point Match と Standardのルールの違い
(1) Point Match ゲーム形式では、マスターゴーストに耐久力ゲージが存在しません。
したがって、マスターゴーストを破壊することが出来ません。ですがバリア値は通常と同様に存在します。
したがって、マスターゴーストを破壊することが出来ません。ですがバリア値は通常と同様に存在します。
ポイントの獲得方法
A) ゴーストを支配による獲得
支配中のゴーストからは継続してポイントを獲得できます。 ※MANA定期収入とは別にポイントを入手できます。
支配中のゴーストからは継続してポイントを獲得できます。 ※MANA定期収入とは別にポイントを入手できます。
B) クリティカルダウンによる増減
敵マスターユニットからクリティカルダウンを奪うことでポイントを獲得できます。
逆にクリティカルダウンを奪われた場合はポイントがマイナスされます。
ポイント増減量は被クリティカルダウンプレイヤーが保持しているポイント量に比例します。
敵マスターユニットからクリティカルダウンを奪うことでポイントを獲得できます。
逆にクリティカルダウンを奪われた場合はポイントがマイナスされます。
ポイント増減量は被クリティカルダウンプレイヤーが保持しているポイント量に比例します。
C) マスターゴーストへのダメージによる増減
敵のマスターゴーストにダメージを与えることでポイントを獲得できます。
ダメージを与えているプレイヤーにポイントが加算され、ダメージを受けているプレイヤーのポイントがマイナスされます。
増減量は被クリティカルダウンのプレイヤーが保持している ポイント量に比例します。
敵のマスターゴーストにダメージを与えることでポイントを獲得できます。
ダメージを与えているプレイヤーにポイントが加算され、ダメージを受けているプレイヤーのポイントがマイナスされます。
増減量は被クリティカルダウンのプレイヤーが保持している ポイント量に比例します。
D) ボーナスポイントによる加算
ラウンド終了時(ゲーム終了時)には、規定行動の最優秀プレイヤーにボーナスポイントが加算され、最後まで決着の行方がわからないシステムとなっています。
ボーナスポイント加算対象となる行動は以下の4つとなります。 ※各ボーナスポイントは、複数のプレイヤーが獲得する場合があります。
ラウンド終了時(ゲーム終了時)には、規定行動の最優秀プレイヤーにボーナスポイントが加算され、最後まで決着の行方がわからないシステムとなっています。
ボーナスポイント加算対象となる行動は以下の4つとなります。 ※各ボーナスポイントは、複数のプレイヤーが獲得する場合があります。
ベストサーヴァントハンター
敵サーヴァントユニットを最も多く撃破したプレイヤーへのボーナス
敵サーヴァントユニットを最も多く撃破したプレイヤーへのボーナス
ベストマスターハンター
敵マスターユニットを最も多くクリティカルダウンさせたプレイヤーへのボーナス
敵マスターユニットを最も多くクリティカルダウンさせたプレイヤーへのボーナス
ベストキャプチャーハンター
敵キャプチャーユニットを最も多く撃破したプレイヤーへのボーナス
敵キャプチャーユニットを最も多く撃破したプレイヤーへのボーナス
ベストトレジャーハンター
ランダムで出現する宝箱を最も多く獲得したプレイヤーへのボーナス
ランダムで出現する宝箱を最も多く獲得したプレイヤーへのボーナス