GUILTY GEAR2 -OVERTURE- @wiki システム

ver1.46
※以下GG2公式HP参照
先にchapter0chapter6を遊ぶのを推奨。


ゲームの流れ

 1ラウンド5分の最大5ラウンドで進みます。
※体験版は1ラウンドのみ

【勝利条件】
  • 対戦相手の『マスターゴースト』を破壊する。
  • 相手『マスター』を4回クリティカルダウンさせる。
  • (規定のラウンド内に勝負がつかなかった場合は、獲得ポイントで勝敗を判定する。)

【GG2での重要用語】
  • マスターゴースト(本拠点)
  • ゴースト(拠点)
  • マスター(プレイヤー)
  • サーヴァント(兵士)
  • マナ(お金)

拠点

【マスターゴースト】

 プレイヤーが操作する『マスター』の本拠地です。
 『マスター』の人数分がMAP上に配置されます。
 自身の『マスターゴースト』を破壊されると敗北します。

本拠点。
これが破壊されると自分の負け。

相手の『マスターゴースト』付近は非常に不利な戦いをする必要があります。
まずは戦力を整え、最終的に『マスターゴースト』を落とすと良いでしょう。

+  『マスターゴースト』の有利効果
+  『マスターゴースト』のバリア

【ゴースト】

 MAP上に複数点在する拠点です。
 1ラウンド目開始時は、中立な状態で配置されていますが、
 それぞれのプレイヤーはこの『ゴースト』に攻撃を加えることで、
 いつでも何度でも支配権を奪うことができます。

拠点。
自軍の『ゴースト』が多ければ多いほど、後述する『マナ』が多く増えていきます。
『マナ』は大切なものなので、まず『ゴースト』を奪い合うのが戦闘の基本です。

自軍フィールド内だと有利になります。
同戦力だと自軍フィールド側が圧勝します。

+  『ゴースト』の有利効果
+  『ゴースト』の防御力上昇効果
+  『ゴースト』の支配数とバリアの関係

ユニット

【トライブ】

 ギルティギア2には、『マスター』、『サーヴァント』、『キャプチャー』、
 『ミニオン』と呼ばれる4種類のユニットが存在します。

『マスター』『サーヴァント』『キャプチャー』『ミニオン』それらを総括した、
一人のプレイヤーが操作できるチーム全体を『トライブ』と呼びます。

【マスター】

 プレイヤーが直接操作するユニット。
 戦闘能力や機動力に長け、フレキシブルに行動できる。

初期で使用できるマスターは
の5キャラクター。
が追加されるので合計7キャラクター。
キャラの特徴は『どのキャラが使いたいか』とか参考。

+  マスターのクリティカルダウン

【サーヴァント】

 マスターが召喚する戦闘ユニット。
 各マスターにより、召喚できるサーヴァントが異なる。
 進軍ルートを指示すると自動で移動し、近くの敵を攻撃する。

マスターの手下。一番重要なユニット。
束になったサーヴァントはマスターよりも強い。
とても強力な上級サーヴァントも存在。
それぞれ属性があり、 じゃんけんのような有利・不利の相性があります。

+  兵種と相性
+  解除
+  召還時の出撃時間
+  サーヴァントのレベル

【キャプチャー】

 戦闘能力は皆無だが、味方ユニットに活力を与える補助ユニット。
 マスターゴーストまたは支配しているゴーストから自動的に生産される。
 隣接しているゴーストを自動で支配しに向かう。

補助ユニット。
10秒に一回召還され、隣接するゴーストへ向かう。
そのままゴーストに辿り付けばゴースト支配に繋がる。
相手のキャプチャーとぶつかると相殺する。

攻撃一発で破壊可能。
攻撃して破壊・ブラストドライブ等で体当たりするとテンションゲージが5%回復するので
見かけたら率先して破壊するといいかも。

+  『キャプチャー』の能力
+  『キャプチャー』による回復
+  アイテム『キャプチャー兵士化』と『キャプチャーキャノン』

【ミニオン】

 マスターがスキルとして召還する戦闘ユニット。
 各マスター毎に召還できるミニオンが異なる。
 召還するとすぐその場に出現し戦闘を開始する。

戦闘型の援護・補助ユニット。
基本的にはサーヴァントと同じ扱い。
行動時間が限られており、30秒~60秒程度で消滅する。
サーヴァントによってはスキルでミニオンを召還するものもいる。

+  サーヴァントとの違い

オルガン

マスターゴースト
ゴースト 数字
マスター
下級サーヴァント ●■▲↑★
上級サーヴァント ●゚■゚▲゚↑゚★゚

相手のユニットは、味方サーヴァントか自分の周囲のものしか索敵できない。

具体的なことについては、キャンペーンモードのchapter6を遊んでみること。



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