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2008.07.29 第三回タイトルアップデートのご案内(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_TU3_info.pdf

配信日時は8月中旬~下旬を予定。

■新規追加要素主要項目
+ Training Mode」の追加
マスターユニットのアクション操作練習やサーヴァント相性の研究などを総合的に行える、多機能なトレーニングモードが追加実装されます。
詳しくはメニュー欄トレーニングモード参照。
+ 新ルール「Point Match」(バトルロイヤル)の追加
4人のプレイヤーすべてが敵同士となり獲得ポイントを競い合って勝敗を決する、新しい対戦形式 ポイントマッチが追加実装されます。
ExhibitionおよびOnline (Player Match)にてお楽しみ頂けます。詳しくはメニュー欄ポイントマッチ参照。
+ それに伴った既存ルールの呼称の変更
通称「1 on 1」→「Single Match」(Standard Rule)
通称「2 on 2」→「Team Match」(Standard Rule)
通称「Battle Royal」→「Point Match」(Point Match Rule)
+ Replay Viewer Mode」の追加
対戦内容をリプレイデータとして保存し、保存したデータの再生・複製・移動・削除を一括して行うリプレイビューワーモードが追加実装されます。
詳しくはメニュー欄リプレイビュワーモード参照。
+ 「オンライン「簡易メッセンジャー機能」の追加
オンライン対戦中にチームメイトや参加プレイヤー全体に向けて定型文の簡易メッセージを送信する「簡易メッセンジャー機能」が実装されます。
  • LTを押しながらRSを倒すと、定型文の一覧が表示されます。
  • 送信したいメッセージの方向にカーソルを合わせ(RSを傾かせ)RSを押し込みで決定。
+ オフライン「プレイヒント機能」の追加
Campaignのミッション中に状況に合わせた攻略ヒントメッセージを画面右下に表示する機能です。
Campaign選択時またはOptionおよびポーズメニューからON/OFFの設定が可能です。
※ 本機能はミッション自体の難易度を下げるものではありません。
+ 対COM時「オルガンウェイト機能」の追加
ORGAN画面を開いている間にラウンドタイムを一時停止させ、その間にゆとりを持って作戦立案やサーヴァントへの指示等のORGAN操作を行うことができる「ORGANウェイト機能」が実装されます。
CampaignのORGAN使用可能Chapter、Free MissionのORGAN使用可能MissionおよびExhibition(COM対戦時)にて使用出来ます。
各モードの選択時またはOptionおよびポーズメニューからON/OFFの設定が可能です。デフォルトではOFFとなっています。
※1 本機能はオンライン・オフラインを問わず、Human対戦時には使用できません。
※2 本機能はミッション自体の難易度を下げるものではありません。
+ 対COM時「オルガンアシスト機能」の追加
サーヴァントの召喚および進軍指示操作をCPUが代行する機能です。
CampaignのORGAN使用可能Chapter、Free MissionのORGAN使用可能MissionおよびExhibition(COM対戦時)にて使用出来ます。
各モードの選択時またはOption画面およびポーズメニューからON/OFFの設定が可能です。デフォルトではOFFとなっています。
※1 本機能はオンライン・オフラインを問わず、Human対戦時には使用できません。
※2 本機能はミッション自体の難易度を下げるものではありません。
+ オプション「サウンドテスト」の追加
Option内にBGMおよびボイスを試聴できるサウンドテスト機能が実装されます。Option画面の「etc.」タブよりお楽しみ頂けます。
● 上記新機能追加に伴う、説明文の追記および修正
 なお、追加機能の説明や操作方法につきましては、ゲーム内のTIPSからも確認できます。

■ユーザビリティの向上主要項目
+ ゲーム画面全般
A) Xbox 360 本体からの通知メッセージ表示位置を中央下部から右下へ変更
※通知メッセージとはフレンドのオンラインや実績の解除メッセージのことです

B) リッチプレゼンスの追加および修正
プレイヤーの状態を示すリッチプレゼンスを追加・修正いたしました。
今後発売予定の北米版に対応し、英語も追加されております。

C) 待機中のサーヴァントアイコン上に待機中を示すマークを追加
命令を遂行し、待機状態となったサーヴァントが視覚的に判断可能となります。

D) アイテム・スキルがパーソナルスロットに収納される際にアニメーションを追加
+ オルガン画面
A) 操作内容に合わせた適切なガイドメニューを追加
  • 操作内容の分類を細分化し、メッセージを追加
  • 操作している内容を直感的に理解できる視認性の高いアイコンを追加

B) 操作方法の改定
サーヴァントをグループから離隊させる操作の仕様を以下に変更いたしました。
従来はサーヴァントを離隊させた後にそのまま離隊させたサーヴァントの進軍ルート指定が可能となっておりましたが、
改定後は離隊させたサーヴァントの進軍ルート指示を続けて行えなくなります。再度、対象のサーヴァントアイコンを選択してください。

C) カーソル移動方式の改定
通常のカーソル移動速度を若干上昇させました。また、従来はLSの倒している時間に対して加速度を付加しておりましたが、
改定後はLSの傾き(倒し方の度合)に対して、カーソル移動の速度が上昇するように仕様を変更致しました。
同様にMAPの回転とズームの速度も仕様を変更いたしました。

D) サーヴァント契約完了時間の表示
  • 契約中のサーヴァントとの契約完了までの残り時間を明示化しました
+ アクション画面
A) 画面右上部のメッセージ表示の追加および改善
  • 自軍サーヴァントの被撃破時に被撃破サーヴァントの名称を明記
  • 宝箱を開けて入手したアイテムやMANAの量を明記
  • ゴースト支配時のメッセージに対象ゴーストの番号を追加
  • ゴースト被中立化された際のメッセージに対象ゴーストの番号を追加
  • サーヴァント契約完了時のメッセージを変更 ・簡易メッセンジャー機能からのメッセージ表示を追加

B) 味方チームマスターゴースト被攻撃時警告を追加
Team Match におきまして、味方チームのマスターゴースト被攻撃時にも警告が表示されるようになります。

C) 連続HIT数「Combo」および総与ダメージを示す「Total Damage」の表示を追加

D) ロックオン時の対象視認性を向上
ロックオン時にロックオンターゲット対象以外をピントから外す効果を追加しました。

E) アイテム使用時のエフェクトを変更
「アンチメーレーロッド」「アンチアーマーロッド」「アンチレイダーロッド」使用時のエフェクトを変更しました。

+ Player Match対戦ルーム検索画面
A) Delay値およびMatch Typeの自動更新およびソート
定期的にDelay値とMatch Typeの更新が行われるように致しました。
また、ルームホストプレイヤーとのDelay値の結果が良い順にソート表示されます

B) 画面更新(再検索)機能の追加
Xボタンを押すことで、ルームの再検索が行えます。
※リストに表示されているルームの設定内容は自動更新されますが、新規ルームの検索は行われません。新規ルームの再検索はXボタンの手動操作で行う必要があります)

C) マッチタイプ(対戦形式)の表示を追加
ルームのマッチタイプの表示が追加されました。マッチタイプは「S」「T」「P」の略称で表示されます。
それぞれ、「S」=Single Match / 「T」=Team Match / 「P」=Point Match を表しています

D) 全体的な表示位置を改善
視認性の向上を行いました。


+ Ranked Matchのマッチングシステムの改良
A) Quick Match
Quick Match では、Single Match のみマッチングされるように変更しました。また、ルーム入室までの仕様が以下のように変更となります。
<従来の方式>
① ホストプレイヤーがSingle Match(二人部屋) / Team Match(四人部屋)を 指定し、ルームを作成
② 他のプレイヤーが入室

<今後の方式>
① マッチングロビーにエントリー
 「Quick Match」では、「Single Match」のみにエントリー
 「Custom Match」では、「Single Match」「Team Match」を指定してエントリー
② 一定時間、最適な対戦相手を検索(※対戦エントリープレイヤー数が表示されます)
③ 時間内で検索されたプレイヤーの中から最適な相手をマッチング
④ 自動でルーム作成、全プレイヤーが一斉に入室

この方式では、より実力の近い相手とのマッチング確率が上昇します。
+ Online対戦ルーム内画面
A) ゲーム形式の設定機能を追加
Player Matchの4人対戦ルームにて、「Team Match」と「Point Match」のゲーム形式をシームレスに切り替える機能を追加しました。この操作はルームオーナーのみ可能です。

B) 対戦戦績の表示機能を追加
ルーム内のメンバー表にカーソルを合わせ、LTを押すことでそのプレイヤーの「Ranked Matchプレイ回数」「Player Matchプレイ回数」「True Skill rank™」
「勝利数」「敗北数」「未完了対戦回数」などの戦績情報を確認する機能が追加されました。
これらの値は現在ご利用のセーブデータの累積が表示されます。

C) リプレイデータの公開設定メニューを追加(Ranked Matchのみ)
Ranked Matchの対戦ルームにて、リプレイデータのサーバーへのアップロード(データの公開)の許可設定を行うメニューが追加されました。デフォルトは「可」に設定されています。
+ 音声関連
A) システム音(カーソル移動音・決定音・キャンセル音等)の音量を調整

B) 音声の最大同時再生数を調整
音声が数多く重なり再生されるシーンで一時的に大きな音量となっていた問題を改善

+ Leaderboard (ランキング)画面
A) フィルター機能の追加
Yボタンを押すことで、自分およびフレンド以外のゲーマータグを不可視にする機能を追加しました。

B) リプレイデータのダウンロード機能の追加
「Win rank –Month-」のリストより、リプレイデータを公開しているプレイヤーにカーソルを合わせLTを押すことでリプレイデータのダウンロードを行う機能が追加されました。
リプレイデータを公開しているプレイヤーにはカメラマークのアイコンが付加されます。
+ Round Result画面
A) CPUがプレイヤーに合わせて「OK」を押すように変更
B) 勝利プレイヤーのウィンドウにアニメーションを追加
C) 画面切り替え時に効果音を追加(Point Matchのみ)
D) 次のラウンド開始時の入手MANA(Income)の表示を追加
(※対戦相手の次ラウンドIncome数値は不可視となります)
E) 使用キャラクター名に使用したトライブカラーの着色を追加

+ ■プレイ上問題となる項目の修正
(1) 特定の操作によって想定外のサーヴァントユニット召喚が行えていた問題の修正
(2) 特定アングルでのカメラ位置を調整
 プレイヤーが操作するマスターユニットが壁を背にした際のカメラアングルを調整しました。
(3) Team Match 終了時の総合判定にて誤った判定結果を算出してしまう可能性があった問題の修正
(4) その他、全般的な動作安定性の向上

■バランス調整項目
+ ソル=バッドガイ
  • 必殺技「バンディットリヴォルバー」の攻撃力を 40,60 → 30,50 に変更
  • (ロックオン) LS←x - LS→X の攻撃力を 35→31 に変更。キャンセル可能フレームを少し後退
+ シン
  • (ロックオン) ←X の最大ヒットユニット数を5 → 4 に変更
  • 必殺技「ビークドライバー追加攻撃」の攻撃力を 52 → 44 に変更
  • 必殺技「ビークドライバー(大)」の攻撃力を 34,34,34 → 44,44,44 に変更
  • 必殺技「ボルテックアイ」の攻撃力を 8 x n → 13 x n に変更。消費テンションを 15%→12% に変更。発生硬化を早く、攻撃判定の持続を短く調整
また、攻撃の連続ヒット間隔を倍に変更し、ヒット時相手に若干のヒットストップを付与
+ Dr. パラダイム
  • スキル「アイギスフィールド」のテンション消費量を5%→8% に変更 クールダウンを20s→24s に変更
アイテム「ディスペル」およびイズナのスキル「柘榴もぎ」で効果を消去可能に変更
  • (ロックオン) ↑X(万有引力を感じたまえ) の 攻撃力を75 → 68 に変更
  • (ロックオン) ←X に受身不能時間を設定
  • (ロックオン) X 空中の相手にヒットした時受身不能時間を付与。硬化時間を若干増加
+ ヴァレンタイン
  • 上級装甲兵「シャルロット」の体力を 1200 → 1600 に変更。召喚コストを 320→350 に変更
  • 上級機動兵「ミルフィーユ」の体力を 1400 → 1500 に変更 ・(ロックオン)LS↑+ X の攻撃判定発生を早く調整。攻撃判定を縮小
+ カイ=キスク
  • (ロックオン) X 受身不能時間を与えるように変更。攻撃力を 35→31 に変更
  • 必殺技「スタンエッジ(空中)」 長い受身不能時間を与えるように変更
  • (ロックオンコンビネーションルート)x - LS→ X および x - LS↓x - → X の技仕様を変更 その場で右から中央までを薙ぎ払います。
必殺技キャンセル不可 LS↓X 及び LS↓以外X で派生
  • (ロックオン)x – LS↓X 等の「後退引き寄せ攻撃」の攻撃力を 30→18 に変更
+ レイヴン
  • (ロックオン)LS ←or→ + Y の消費テンションを6%→8% に変更。攻撃力を34→29 に変更
  • スキル「シュヴァルツヴォルケン」の仕様を変更 対マスター攻撃時:ダメージを与え、テンションを吸収し、吸収分をレイヴンに還元
対サーヴァント攻撃時:ダメージを与え、経験値を吸収。吸収した経験値をテンションに変換してレイヴンに還元
  • 覚醒必殺技「フェアツヴァイフェルト」後Xボタンを押したままにしておくと、 「SU☆TE☆KIポージング」を連続して行うように修正。
なお、追加の「SU☆TE☆KIポージング」に攻撃判定はありません。

※サーヴァントの調整はヴァレンタインと共通となります。
+ 1. Campaign Mode難易度の調整
  • キャンペーンモードの難易度の見直し、再調整を行いました。
Easy 敵パラメーター・AI・配置の調整により、全体的に難易度を下げました。
Normal 敵パラメーター・AI・配置の調整により、全体的に難易度を若干下げました。
Hard AIの調整および敵援軍シーケンスを調整しました。 体感的な難易度の変更度合いはステージによって異なります。
  • 習得項目の追加 Chapter #0 「ざらつき」にて、ソルのアクション習得項目を追加しました。
+ 2. サーヴァントのレベルアップ方式の仕様変更
時間経過および戦闘行動によって経験値を獲得する併用方式となります。
時間経過よりも戦闘行動のほうがより早く経験値を獲得できます。(パーソナルスロットに回収している状態では、時間経過による経験値獲得はできません)
+ 3. 支配ゴーストからの支援効果の調整
支配ゴースト付近における自軍ユニットの体力回復効果を若干低下させました。
+ 4. マスターユニットの味方ユニット押しのけ判定を調整
操作マスターユニットが味方ユニットと接触した際に、押しのける力を強く調整しました。
+ 5. サーヴァントユニットの召喚維持コストに応じた定期収入MANAの調整倍率を変更
召喚維持コスト計  9以下  10~16  17以上
Ver. 1.24まで  100%  75%  50%
Ver. 1.3以降  100%  70%  40%
※ 召喚維持コストとは召喚中のサーヴァントの維持コストポイント総和を指します。
召喚している下級サーヴァント1体につき1ポイント、上級サーヴァント1体につき2ポイントが維持コストとして加算されます。
+ 6. レギュレーション設定項目の追加および変更
  • 「デスコスト」設定項目を「0」~「5」に変更 0設定はクリティカルダウン時にマスターゴースト耐久力が減少しません。
また、1~5設定時のマスターゴースト耐久力の減少率を再調整しました。
  • 「COM Level」設定項目を「1」~「5」に変更 また、それに伴いまして、AIの全般的な調整を行いました。

2008.07.29 新規追加ステージ「Holy Knights’ Fortress」およびソル追加コスチューム「Ex. SOL」配信のご案内(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_DLC080729_Info.pdf

配信日時は8月中旬~下旬を予定。
+ 各種オフラインモードにて両コンテンツをお楽しみ頂く際のご注意点
両コンテンツをお楽しみ頂くには、第三回以降のタイトルアップデートの適用が必要です。
タイトルアップデートは Xbox LIVE に接続した状態で本作を起動して頂きますと自動で行われます。
両コンテンツをお楽しみ頂く際には必ずXbox LIVE に接続した状態で本作を起動し、第三回目のタイトルアップデートを適用してください。
(タイトルアップデートの適用は、ゴールドメンバーシップ・シルバーメンバーシップ共に無料で行うことが可能です)
+ オンライン対戦につきまして
「Ex. SOL」は、コンテンツデータ未購入の方が混在した場合でも問題なく動作いたします。
しかしながら、未購入者の方は「Ex.SOL」の選択・プレイは出来ませんのでご了承ください。
また、「Holy Knights’ Fortress」ステージをお楽しみ頂く際には、ランクマッチ・プレイヤーマッチを問わず、
全ての参加プレイヤーがステージコンテンツデータを所持している必要があります。
ステージ未購入者の方が混在した場合、ゲームを開始できませんのでご了承ください。
●追加の実績について
 両コンテンツともに追加の実績はございません。

「Holy Knights’ Fortress」
第三回タイトルアップデート適用後、「Holy Knights’ Fortress」がステージリストに追加表示されるようになります。
ステージをプレイする際はこちらを選択してください。なお、ステージデータ未所持の場合でもリストに表示されますのでご了承ください(選択はできません)
―――聖戦時代。かつてGEARと壮絶な死闘を繰り広げた聖騎士団の支部が舞台。
美しい自然の中で繰り広げられる対戦は、これまで以上に熱い戦いとなるだろう。

「Ex. SOL」
「Extra SOL」をダウンロード後、第三回タイトルアップデートが適用されている場合、「Ex」マークのついたソルのアイコンが表示されるようになります。
Ex.SOLをプレイする際はこちらを選択してください。※キャラクターの性能に変更はありません。
主人公ソル=バッドガイの新コスチューム登場! 上半身の戒めを解き放った野性味溢れるソルで気分を一新しよう! 今日も明日もバンディット! バンディット!




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