A) Xbox 360 本体からの通知メッセージ表示位置を中央下部から右下へ変更
※通知メッセージとはフレンドのオンラインや実績の解除メッセージのことです
B) リッチプレゼンスの追加および修正
プレイヤーの状態を示すリッチプレゼンスを追加・修正いたしました。
今後発売予定の北米版に対応し、英語も追加されております。
C) 待機中のサーヴァントアイコン上に待機中を示すマークを追加
命令を遂行し、待機状態となったサーヴァントが視覚的に判断可能となります。
D) アイテム・スキルがパーソナルスロットに収納される際にアニメーションを追加
+
オルガン画面
A) 操作内容に合わせた適切なガイドメニューを追加
操作内容の分類を細分化し、メッセージを追加
操作している内容を直感的に理解できる視認性の高いアイコンを追加
B) 操作方法の改定
サーヴァントをグループから離隊させる操作の仕様を以下に変更いたしました。
従来はサーヴァントを離隊させた後にそのまま離隊させたサーヴァントの進軍ルート指定が可能となっておりましたが、
改定後は離隊させたサーヴァントの進軍ルート指示を続けて行えなくなります。再度、対象のサーヴァントアイコンを選択してください。
C) カーソル移動方式の改定
通常のカーソル移動速度を若干上昇させました。また、従来はLSの倒している時間に対して加速度を付加しておりましたが、
改定後はLSの傾き(倒し方の度合)に対して、カーソル移動の速度が上昇するように仕様を変更致しました。
同様にMAPの回転とズームの速度も仕様を変更いたしました。
D) サーヴァント契約完了時間の表示
契約中のサーヴァントとの契約完了までの残り時間を明示化しました
+
アクション画面
A) 画面右上部のメッセージ表示の追加および改善
自軍サーヴァントの被撃破時に被撃破サーヴァントの名称を明記
宝箱を開けて入手したアイテムやMANAの量を明記
ゴースト支配時のメッセージに対象ゴーストの番号を追加
ゴースト被中立化された際のメッセージに対象ゴーストの番号を追加
サーヴァント契約完了時のメッセージを変更 ・簡易メッセンジャー機能からのメッセージ表示を追加
B) 味方チームマスターゴースト被攻撃時警告を追加
Team Match におきまして、味方チームのマスターゴースト被攻撃時にも警告が表示されるようになります。
A) Delay値およびMatch Typeの自動更新およびソート
定期的にDelay値とMatch Typeの更新が行われるように致しました。
また、ルームホストプレイヤーとのDelay値の結果が良い順にソート表示されます
B) 画面更新(再検索)機能の追加
Xボタンを押すことで、ルームの再検索が行えます。
※リストに表示されているルームの設定内容は自動更新されますが、新規ルームの検索は行われません。新規ルームの再検索はXボタンの手動操作で行う必要があります)
C) マッチタイプ(対戦形式)の表示を追加
ルームのマッチタイプの表示が追加されました。マッチタイプは「S」「T」「P」の略称で表示されます。
それぞれ、「S」=Single Match / 「T」=Team Match / 「P」=Point Match を表しています
D) 全体的な表示位置を改善
視認性の向上を行いました。
+
Ranked Matchのマッチングシステムの改良
A) Quick Match
Quick Match では、Single Match のみマッチングされるように変更しました。また、ルーム入室までの仕様が以下のように変更となります。
<従来の方式>
① ホストプレイヤーがSingle Match(二人部屋) / Team Match(四人部屋)を 指定し、ルームを作成
② 他のプレイヤーが入室
<今後の方式>
① マッチングロビーにエントリー
「Quick Match」では、「Single Match」のみにエントリー
「Custom Match」では、「Single Match」「Team Match」を指定してエントリー
② 一定時間、最適な対戦相手を検索(※対戦エントリープレイヤー数が表示されます)
③ 時間内で検索されたプレイヤーの中から最適な相手をマッチング
④ 自動でルーム作成、全プレイヤーが一斉に入室
この方式では、より実力の近い相手とのマッチング確率が上昇します。
+
Online対戦ルーム内画面
A) ゲーム形式の設定機能を追加
Player Matchの4人対戦ルームにて、「Team Match」と「Point Match」のゲーム形式をシームレスに切り替える機能を追加しました。この操作はルームオーナーのみ可能です。
B) 対戦戦績の表示機能を追加
ルーム内のメンバー表にカーソルを合わせ、LTを押すことでそのプレイヤーの「Ranked Matchプレイ回数」「Player Matchプレイ回数」「True Skill rank™」
「勝利数」「敗北数」「未完了対戦回数」などの戦績情報を確認する機能が追加されました。
これらの値は現在ご利用のセーブデータの累積が表示されます。
C) リプレイデータの公開設定メニューを追加(Ranked Matchのみ)
Ranked Matchの対戦ルームにて、リプレイデータのサーバーへのアップロード(データの公開)の許可設定を行うメニューが追加されました。デフォルトは「可」に設定されています。
+
音声関連
A) システム音(カーソル移動音・決定音・キャンセル音等)の音量を調整
B) 音声の最大同時再生数を調整
音声が数多く重なり再生されるシーンで一時的に大きな音量となっていた問題を改善
+
Leaderboard (ランキング)画面
A) フィルター機能の追加
Yボタンを押すことで、自分およびフレンド以外のゲーマータグを不可視にする機能を追加しました。
B) リプレイデータのダウンロード機能の追加
「Win rank –Month-」のリストより、リプレイデータを公開しているプレイヤーにカーソルを合わせLTを押すことでリプレイデータのダウンロードを行う機能が追加されました。
リプレイデータを公開しているプレイヤーにはカメラマークのアイコンが付加されます。
+
Round Result画面
A) CPUがプレイヤーに合わせて「OK」を押すように変更
B) 勝利プレイヤーのウィンドウにアニメーションを追加
C) 画面切り替え時に効果音を追加(Point Matchのみ)
D) 次のラウンド開始時の入手MANA(Income)の表示を追加
(※対戦相手の次ラウンドIncome数値は不可視となります)
E) 使用キャラクター名に使用したトライブカラーの着色を追加
+
■プレイ上問題となる項目の修正
(1) 特定の操作によって想定外のサーヴァントユニット召喚が行えていた問題の修正
(2) 特定アングルでのカメラ位置を調整
プレイヤーが操作するマスターユニットが壁を背にした際のカメラアングルを調整しました。
(3) Team Match 終了時の総合判定にて誤った判定結果を算出してしまう可能性があった問題の修正
(4) その他、全般的な動作安定性の向上
両コンテンツをお楽しみ頂くには、第三回以降のタイトルアップデートの適用が必要です。
タイトルアップデートは Xbox LIVE に接続した状態で本作を起動して頂きますと自動で行われます。
両コンテンツをお楽しみ頂く際には必ずXbox LIVE に接続した状態で本作を起動し、第三回目のタイトルアップデートを適用してください。
(タイトルアップデートの適用は、ゴールドメンバーシップ・シルバーメンバーシップ共に無料で行うことが可能です)