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    <title>冠を持つ神の手 @ ウィキ</title>
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    <description>冠を持つ神の手 @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-01-04T09:26:41+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/35.html">
    <title>週/月イベント</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/35.html</link>
    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@-->
<div class="plugin_contents"><!--@@@@@--><ul><li><a href="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/35.html#id_dea7f489">表記について</a></li>
<li><a href="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/35.html#id_27778f67">市</a><ul><li><a href="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/35.html#id_5e7fb052">占い</a></li>
<li><a href="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/35.html#id_791033ca">買い物</a></li></ul></li>
<li><a href="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/35.html#id_d93ebbc4">御前試合</a></li>
<li><a href="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/35.html#id_dfe8e773">舞踏会</a><ul><li><a href="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/35.html#id_45184ba7">踊る</a></li>
<li><a href="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/35.html#id_0167de1a">歓談</a></li>
<li><a href="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/35.html#id_f65acb02">休む</a></li>
<li><a href="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/35.html#id_161d156b">帰る</a></li></ul></li>
<li><a href="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/35.html#id_a813b6e6">一緒に訓練</a></li>
<li><a href="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/35.html#id_602d4d80">励みイベント</a></li>
<li><a href="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/35.html#id_8c79fa76">雨</a></li></ul></div>

<hr />
<h3 id="id_dea7f489">表記について</h3>
<div>
イベント条件などに記載されている表記で分かりにくいもの。

</div>
<ul><li>好感：好愛＋好友</li>
<li>印象：印愛＋印友</li>
<li>王：○→王になることを望んでる、×→望んでない、△→わからない</li></ul>
<br />
<hr />
<h3 id="id_27778f67">市</h3>
<div>
毎月10、30、50日に中庭に行くと発生。
<br />
「占い」や「買い物」が出来る。
<br />
ただし二月と三月は強制的に「初めての市」イベントが発生してしまうので注意が必要。
<br />
初めての市でいらない・諦めるを選ぶとトッズが出現しない。
<br />
それ以外の選択だとトッズが出現する。
<br />
雨天中止。

</div>

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
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			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_0 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_0 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
市詳細
</td><td valign="top" id=rgn_content_0  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<h4 id="id_5e7fb052">占い</h4>
<div>
「占い」では、指定のキャラクターの好感度操作が出来る。
<br />
占いを発生させるには、「市」で見学をすると占い師が登場し、次の市から占いをすることが出来る。
<br />
「初めての市」では占い師は登場しないので注意。
<br />
好感度は向こうの好感が指定する好感で上位三人に入っていないと出来ないが、好感が強すぎる(30↑)と、「すでに気持ちが高ぶっている」と占い師に拒否される。

</div>
<h4 id="id_791033ca">買い物</h4>
<div>
「買い物」では、キャラクターへのプレゼントや能力上げが出来る。
<br />
プレゼントは印愛トップ3にすることが出来る。
<br />
相手の好愛がマイナスだと受け取ってもらえない。
<br />
好愛増加値は、好き+2、普通+1、苦手±0
<br />
交渉が高いと一度に二点購入できるので、最高＋4もの好愛を上げることが出来る。
<br />
プレゼントひとつにつき、相手への印象を1ふれる。

</div>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">キャラ名</td>
		<!--0-1--><td style="background-color:#f5f5f5;">好き</td>
		<!--0-2--><td style="background-color:#f5f5f5;">苦手</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">ヴァイル</td>
		<!--1-1--><td style="">古地図、仕込み短剣</td>
		<!--1-2--><td style="">古書</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >		<!--2-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">タナッセ</td>
		<!--2-1--><td style="">羽筆、古書</td>
		<!--2-2--><td style="">お菓子、木の実</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">リリアノ</td>
		<!--3-1--><td style="">聖印</td>
		<!--3-2--><td style="">お菓子</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5" >		<!--4-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">ローニカ</td>
		<!--4-1--><td style="">飾り帯</td>
		<!--4-2--><td style="">髪飾り、仕込み短剣</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6" >		<!--5-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">サニャ</td>
		<!--5-1--><td style="">髪飾り、飾り帯</td>
		<!--5-2--><td style="">仕込み短剣</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7" >		<!--6-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">グレオニー</td>
		<!--6-1--><td style="">手袋</td>
		<!--6-2--><td style="">髪飾り</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8" >		<!--7-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">モゼーラ</td>
		<!--7-1--><td style="">羽筆、古書、髪飾り、飾り帯</td>
		<!--7-2--><td style="">仕込み短剣</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_9" >		<!--8-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">ティントア</td>
		<!--8-1--><td style="">なし</td>
		<!--8-2--><td style="">なし</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_10" >		<!--9-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">ルージョン</td>
		<!--9-1--><td style="">お菓子</td>
		<!--9-2--><td style="">聖書台、聖印</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_11" >		<!--10-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">トッズ</td>
		<!--10-1--><td style="">香炉</td>
		<!--10-2--><td style="">古地図</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_12" >		<!--11-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">ユリリエ</td>
		<!--11-1--><td style="">髪飾り</td>
		<!--11-2--><td style="">木の実</td></tr>
</table>
<div>
また、贈り物をしないで、自分で使用することも出来る。

</div>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">アイテム名</td>
		<!--0-1--><td style="background-color:#f5f5f5;">能力上昇値</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">仕込み短剣</td>
		<!--1-1--><td style="">武勇＋2　交渉＋1</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >		<!--2-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">古書</td>
		<!--2-1--><td style="">知力＋2　信仰＋1</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">聖書台</td>
		<!--3-1--><td style="">信仰＋2　知力＋1</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5" >		<!--4-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">手袋</td>
		<!--4-1--><td style="">礼節＋2　魅力＋1</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6" >		<!--5-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">飾り帯</td>
		<!--5-1--><td style="">魅力＋2　武勇＋1</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7" >		<!--6-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">古地図</td>
		<!--6-1--><td style="">交渉＋2　知力＋1</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8" >		<!--7-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">羽筆</td>
		<!--7-1--><td style="">知力＋2　交渉＋1</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_9" >		<!--8-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">髪飾り</td>
		<!--8-1--><td style="">魅力＋2　礼節＋1</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_10" >		<!--9-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">香炉</td>
		<!--9-1--><td style="">礼節＋2　信仰＋1</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_11" >		<!--10-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">聖印</td>
		<!--10-1--><td style="">信仰＋2　礼節＋1</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_12" >		<!--11-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">木の実</td>
		<!--11-1--><td style="">武勇＋2　知力＋1</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_13" >		<!--12-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">お菓子</td>
		<!--12-1--><td style="">気力＋10　体力＋5</td></tr>
</table>
<div>
正直、プレゼントで能力を上げたり、気力を回復するのだったら、休日を訓練や休息に使った方が効率が良い。
<br />
どちらも交渉＋2。

</div>

</td></tr></table>

<h3 id="id_d93ebbc4">御前試合</h3>
<div>
毎月50日に自動発生。体力・気力が充分にあれば出場できる（両方50以上）。
<br />
安定して勝つには武勇・交渉・気力と対戦相手の運が必要。
<br />
累計試合勝利数が多いほど強い相手が出やすくなっている。
<br />
交渉はフェイントの成功率に影響する模様。
<br />
魔力が高いと敵の行動を先読みできる。
<br />
能力が相手より勝っているほど、ターン終了時の気力変動が有利になる（+になり易く、-の際もその量が少ない）。
<br />
「防御に徹する」は成功した時に気力+になりやすい為、それで勝算を計ってみるのもいい。防御に成功しても気力が減るようなら、まず負ける。
<br />
自分の能力が高いと、互いに防御しあっても相手が何故か負けるときがある。公式によると仕様とのこと。
<br />
自分の能力が相手より劣っていたり、体力が少なかったりした状態で負けた際、体力が10未満になると負傷する。次の中日まで強制的に休息になってしまうので注意。
<br />
観戦を行うことも可能。(名声+5)
<br />
好友が高いキャラがいれば観戦イベントが発生する。

</div>

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
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			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_1 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_1 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
御前試合詳細
</td><td valign="top" id=rgn_content_1  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
試合相手は以下４つの型に分類される。

</div>
<ul><li>バランス型</li></ul>
<div>
攻撃、フェイント、防御をバランスよく選んでくる。
<br />
勝つためには、根気よく防御することで相手の気力を削り、頃合を見て得意な攻撃手段で切り込むとよい。

</div>
<ul><li>攻撃型</li></ul>
<div>
正面攻撃をメインに選んでくる。
<br />
正面攻撃が強く、中途半端な武勇ではこちらが防御していてもせり負けることがある。反面、フェイントがきき易い。
<br />
強い相手の場合は、フェイント連発して博打に出る。運がよければ勝てる場合がある。
<br />
弱い相手の場合は防御連発して気力回復要員として利用しよう。

</div>
<ul><li>フェイント型</li></ul>
<div>
フェイントをメインに選んでくる。
<br />
死角から切り込んでくる場合もあるが、基本的には防御連発→頃合を見て正面攻撃が安牌。

</div>
<ul><li>防御型</li></ul>
<div>
防御をメインに選んでくる。
<br />
攻撃がなかなか通らず鬱陶しいが、こちらのパラメータが十分高いければ攻撃しても競り勝つことができる。
<br />
正面攻撃もそれなりに強いので、こちらとしてはフェイント攻撃のほうが成功しやすい。
<br />
また、防御型の相手は気力が少ない傾向にあるため、もし魔力が十分に高ければ、防御しまくって相手の気力切れを狙い、打ち込んできたところで攻撃することでも勝てる。

</div>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">バランス</td>
		<!--0-1--><td style="background-color:#f5f5f5;">攻撃</td>
		<!--0-2--><td style="background-color:#f5f5f5;">フェイント</td>
		<!--0-3--><td style="background-color:#f5f5f5;">防御</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="">アンセム</td>
		<!--1-1--><td style="">イラセー</td>
		<!--1-2--><td style="">ウンド</td>
		<!--1-3--><td style="">エウレナ</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >		<!--2-0--><td style="">オゼ</td>
		<!--2-1--><td style="">カッティン</td>
		<!--2-2--><td style="">キーク</td>
		<!--2-3--><td style="">クルネー</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><td style="">ケルノ</td>
		<!--3-1--><td style="">コッセン</td>
		<!--3-2--><td style="">ササエル</td>
		<!--3-3--><td style="">シャイモア</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5" >		<!--4-0--><td style="">シーニィス</td>
		<!--4-1--><td style="">スゼオ</td>
		<!--4-2--><td style="">セイナフ</td>
		<!--4-3--><td style="">ソガッテ</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6" >		<!--5-0--><td style="">ターヤ</td>
		<!--5-1--><td style="">チーテジナ</td>
		<!--5-2--><td style="">ツビス</td>
		<!--5-3--><td style="">テゼウッド</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7" >		<!--6-0--><td style="">トモロ</td>
		<!--6-1--><td style="">ナナヤ</td>
		<!--6-2--><td style="">ニルギナ</td>
		<!--6-3--><td style="">ヌーミル</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8" >		<!--7-0--><td style="">ネノ</td>
		<!--7-1--><td style="">ノースタス</td>
		<!--7-2--><td style="">ハイラ</td>
		<!--7-3--><td style="">ヒナモニア</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_9" >		<!--8-0--><td style="">フリッタ</td>
		<!--8-1--><td style="">ヘーレイヤ</td>
		<!--8-2--><td style="">ボッシュ</td>
		<!--8-3--><td style="">マリス</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_10" >		<!--9-0--><td style="">ミディリル</td>
		<!--9-1--><td style="">ムネモシェ</td>
		<!--9-2--><td style="">メナーデ</td>
		<!--9-3--><td style="">モリサン</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_11" >		<!--10-0--><td style="">ヤッカ</td>
		<!--10-1--><td style="">ユイシャ</td>
		<!--10-2--><td style="">ヨナルト</td>
		<!--10-3--><td style="">ラニオー</td></tr>
</table>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="">ロノア</td></tr>
</table>
<br />
<div>
試合相手は『あいうえお』順に強くなっている。
<br />
ラニオーと戦うためには、御前試合を全戦全勝し、かつイベントで模擬試合を何度か経験する必要がある。（ヴァイル、リリアノなど）
<br />
上記を満たした場合、最終月の決勝戦においてランダムで登場する。

</div>

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_2 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
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			if(document.getElementById('rgn_summary_2').style.display!='none'){
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			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_2 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_2 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
ラニオー必勝法
</td><td valign="top" id=rgn_content_2  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
武勇200/交渉200/魔力100↑/気力200で挑む。
<br />
防御しまくりで隙をうかがう。気力減っても気にしない。
<br />
相手がフェイント攻撃を選んだところでこちらもフェイント攻撃。
<br />
（正面攻撃だと競り負けることが多い）

</div>

</td></tr></table>


</td></tr></table>

<h3 id="id_dfe8e773">舞踏会</h3>
<div>
黒の月以外の毎月60日に自動発生。
<br />
踊るには武勇・魅力・交渉、歓談には礼節・交渉・魅力が必要。
<br />
神官・文官など、相手によって他の能力が必要な場合もある。
<br />
踊る方が難易度は低いが、歓談は相手によって話題を選べるので安定性が高い。
<br />
魅力が低い状態だと誘いをかけても出席者達に無視される事がある。
<br />
失敗をすると名声が下がるので注意。
<br />
また、礼節が低い(30↓)状態で相手からの誘いを断ると名声が下がる(交渉も必要？)。
<br />
歓談などで気力が20未満になると歓談・踊りのどちらにも参加できなくなり、誘いがあっても自動的に断るようになってしまうので注意。
<br />
出席するだけで名声が上昇するので、パラメータが低い内は、出席だけして休んで帰るのもあり。

</div>

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_3 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
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			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_3 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_3 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
舞踏会詳細
</td><td valign="top" id=rgn_content_3  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<h4 id="id_45184ba7">踊る</h4>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">名声変動値</td>
		<!--0-1--><td style="background-color:#f5f5f5;">主人公の台詞</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="background-color:#FF8000;">↑↑↑</td>
		<!--1-1--><td style="">その時、meは音楽に合わせて踊っている訳ではなかった。</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >		<!--2-0--><td style="background-color:#FF8000;">↑↑</td>
		<!--2-1--><td style="">体は滑らかに動いた。ひとつの失敗もなしに、</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><td style="background-color:#FF8000;">↑</td>
		<!--3-1--><td style="">大きな失敗もせず、周りから浮くこともなく、</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5" >		<!--4-0--><td style="background-color:#00FF00;">→</td>
		<!--4-1--><td style="">何とか曲に合わせて体を動かすことはできた。</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6" >		<!--5-0--><td style="background-color:#8000FF;">↓</td>
		<!--5-1--><td style="">踊り出してみたは良いが、うまく動くことが出来ない……。ぎくしゃくと変な動きになっていたらしく、</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7" >		<!--6-0--><td style="background-color:#8000FF;">↓↓</td>
		<!--6-1--><td style="">踊り出してみたは良いが、うまく動くことが出来ない……。何度も相手とぶつかりそうになり、</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8" >		<!--7-0--><td style="background-color:#8000FF;">↓↓↓</td>
		<!--7-1--><td style="">踊り出してみたは良いが、いきなり相手の服を</td></tr>
</table>
<h4 id="id_0167de1a">歓談</h4>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">名声変動値</td>
		<!--0-1--><td style="background-color:#f5f5f5;">主人公の台詞</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="background-color:#FF8000;">↑↑↑</td>
		<!--1-1--><td style="">meと相手の会話は、いつにない盛り上がりをみせた。</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >		<!--2-0--><td style="background-color:#FF8000;">↑↑</td>
		<!--2-1--><td style="">会話はなかなか盛り上がり、うまい言い回しなども出来た</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><td style="background-color:#FF8000;">↑</td>
		<!--3-1--><td style="">それなりに受け答えは順調に行き、一通り話してお別れ</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5" >		<!--4-0--><td style="background-color:#00FF00;">→</td>
		<!--4-1--><td style="">一応話は続けられたが、盛り上がることはなかった。</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6" >		<!--5-0--><td style="background-color:#8000FF;">↓</td>
		<!--5-1--><td style="">話し始めたはいいものの、一つの話題で二、三言喋っては</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7" >		<!--6-0--><td style="background-color:#8000FF;">↓↓</td>
		<!--6-1--><td style="">話をしてみたはいいものの、相手の言っていることが良く</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8" >		<!--7-0--><td style="background-color:#8000FF;">↓↓↓</td>
		<!--7-1--><td style="">話は全然弾まなかった。相手もつまらなそうだ。</td></tr>
</table>
<div>
※条件の違う状態で調べた経験則なので参考程度にどうぞ。
<br />
必要なパラメータ
<br />
【礼節、魅力、交渉があればおｋな人達】
<br />
着飾った女性、だらしなく太った男性、目をきらきらさせた子、背の高い紳士
<br />
【上記に＋して必要そうな人達】
<br />
いかめしい顔つきの男性（威厳）、いかにも喋りたがりな女性（知力？）、神経質そうな文官（知力）、物静かな神官（信仰）
<br />
選択肢
<br />
【優雅】着飾った女性、背の高い紳士、神経質そうな文官、目をきらきらさせた子、タナッセ、ユリリエ
<br />
【主導】だらしなく太った男性、リリアノ、いかめしい顔つきの男性、物静かな神官
<br />
【適当】いかにも喋りたがりな女性、ヴァイル

</div>

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_4 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_4').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_4').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_4').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_4').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_4').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_4').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_4').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_4').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_4').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_4').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_4 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_4 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
さらに詳細
</td><td valign="top" id=rgn_content_4  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
会話相手がいなくなると終了。
<br />
魅力＋名声に応じたリミットが設定されており、このリミット値を超えるか、名声が一定値以上（20程度)上がると大人気となり強制終了。
<br />
この際、名声がかなり上がる。

</div>
<br />
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">会話相手</td>
		<!--0-1--><td style="background-color:#f5f5f5;">会話態度</td>
		<!--0-2--><td style="background-color:#f5f5f5;">重視する能力値</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">ヴァイル</td>
		<!--1-1--><td style="">適当</td>
		<!--1-2--><td style="">バランス</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >		<!--2-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">タナッセ</td>
		<!--2-1--><td style="">優雅</td>
		<!--2-2--><td style="">バランス＋知力</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">ユリリエ</td>
		<!--3-1--><td style="">優雅</td>
		<!--3-2--><td style="">魅力</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5" >		<!--4-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">リリアノ</td>
		<!--4-1--><td style="">優雅/主導</td>
		<!--4-2--><td style="">バランス</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6" >		<!--5-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">いかにも喋りたがりな女性</td>
		<!--5-1--><td style="">適当</td>
		<!--5-2--><td style="">交渉</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7" >		<!--6-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">いかめしい顔つきの男性</td>
		<!--6-1--><td style="">主導</td>
		<!--6-2--><td style="">威厳</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8" >		<!--7-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">着飾った女性</td>
		<!--7-1--><td style="">優雅</td>
		<!--7-2--><td style="">バランス</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_9" >		<!--8-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">神経質そうな文官</td>
		<!--8-1--><td style="">優雅</td>
		<!--8-2--><td style="">知力</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_10" >		<!--9-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">背の高い男性</td>
		<!--9-1--><td style="">優雅</td>
		<!--9-2--><td style="">バランス＋知力</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_11" >		<!--10-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">だらしなく太った男</td>
		<!--10-1--><td style="">主導</td>
		<!--10-2--><td style="">魅力</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_12" >		<!--11-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">目をきらきらさせた子</td>
		<!--11-1--><td style="">優雅</td>
		<!--11-2--><td style="">魅力</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_13" >		<!--12-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">物静かな神官</td>
		<!--12-1--><td style="">優雅</td>
		<!--12-2--><td style="">信仰</td></tr>
</table>

</td></tr></table>

<h4 id="id_f65acb02">休む</h4>
<div>
気力が10程度回復する。
<br />
3回休むとローニカに連れ戻される。

</div>
<h4 id="id_161d156b">帰る</h4>
<div>
ローニカと自室に帰る。
<br />
自室に帰った後のローニカの台詞で大体の名声変動値が確認できる。

</div>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">名声変動値</td>
		<!--0-1--><td style="background-color:#f5f5f5;">ローニカの台詞</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="background-color:#FF8000;">↑↑</td>
		<!--1-1--><td style="">さすがは主人公様、私が耳を立てておりましたところ、</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >		<!--2-0--><td style="background-color:#FF8000;">↑</td>
		<!--2-1--><td style="">私が拝見いたしておりましたところ、なかなか良い</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><td style="background-color:#8000FF;">↓</td>
		<!--3-1--><td style="">軽い失敗はございましたが、たいしたことはございません</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5" >		<!--4-0--><td style="background-color:#8000FF;">↓↓</td>
		<!--4-1--><td style="">正直申しまして、失敗続きでしたね……。</td></tr>
</table>
<div>
また、舞踏会終了後の気力回復値でも大体の名声変動値が確認できる。（気力回復値と同程度の名声が変動している）

</div>

</td></tr></table>

<h3 id="id_a813b6e6">一緒に訓練</h3>
<div>
好友が20以上になるとキャラと協力して訓練できる。
<br />
(一部キャラ除く)
<br />
能力の増加効率が上がるので、上手く使うと育成が楽になる。
<br />
各キャラの対応パラメーターは以下の通り。

</div>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">キャラ名</td>
		<!--0-1--><td style="background-color:#f5f5f5;">訓練可能なパラメーター</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">ヴァイル</td>
		<!--1-1--><td style="">休息、魔力、威厳以外どれでも可</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >		<!--2-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">タナッセ</td>
		<!--2-1--><td style="">休息、魔力、威厳以外どれでも可</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">リリアノ</td>
		<!--3-1--><td style="">威厳(中日の時点で30以上無いと不可)</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5" >		<!--4-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">ローニカ</td>
		<!--4-1--><td style="">礼節</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6" >		<!--5-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">サニャ</td>
		<!--5-1--><td style="">休息(好感30以上で訓練可)</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7" >		<!--6-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">グレオニー</td>
		<!--6-1--><td style="">武勇</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8" >		<!--7-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">モゼーラ</td>
		<!--7-1--><td style="">知力</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_9" >		<!--8-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">ティントア</td>
		<!--8-1--><td style="">信仰</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_10" >		<!--9-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">ルージョン</td>
		<!--9-1--><td style="">魔力(中日の時点で30以上無いと不可)</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_11" >		<!--10-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">トッズ</td>
		<!--10-1--><td style="">交渉(取り次ぎのお礼を発生させてないと不可)</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_12" >		<!--11-0--><td style="background-color:#f5f5f5;">ユリリエ</td>
		<!--11-1--><td style="">魅力</td></tr>
</table>
<div>
中日イベントで訓練の約束をする必要があるので、前半に該当する能力の訓練を選択し、なおかつ他に優先されるイベントの割り込みがないことが条件。

</div>
<h3 id="id_602d4d80">励みイベント</h3>
<div>
魔力を除く各ステータスが50に達すると、好愛最大のキャラクターに褒めてもらえる。
<br />
褒めてもらえるのはステータス一項目につき一度限りで、他キャラですでに励みイベントを起こしていると発生しない。
<br />
なので、初期好愛が低いキャラの励みイベントを起こすためには、そのキャラの好愛が最大になってから能力値を上げるか、初期好愛が高いキャラの印友を-20にして忌避判定をだしておくとやりやすい。
<br />
名声+2、褒めてもらったキャラの好愛+1

</div>
<h3 id="id_8c79fa76">雨</h3>
<div>
週末にランダムで発生。
<br />
各キャラクターの行動が変化し、普段とは異なるレアイベントが発生する。
<br />
普段特定の場所に居座るキャラが別の場所に移るので、一部の場所イベントを発生させるのにも使える。
<br />
イベント「謎の雨乞い人形」「商人体験再び」で雨乞い人形を入手している場合、好きな時に雨を降らせる事が出来る。
<br />
『今日は休日だ。～』の文章が表示されるとき、EVENT BACKすることで調整することが可能。
<br />
なお、攻略支援版では雨乞い人形の無限使用が可能。
</div>]]>    </description>
    <dc:date>2011-01-04T09:26:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/34.html">
    <title>中庭の猫さん</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/34.html</link>
    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@--><div>
ルージョンが登場している状態で「魔女の手先だから」を選択するとルージョンが登場する。ルージョンの好感度が下がる。
</div>]]>    </description>
    <dc:date>2010-03-19T15:08:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/33.html">
    <title>称号</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/33.html</link>
    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@--><div>
主人公の能力値や名声によって変化する。

</div>

<div class="plugin_contents"><!--@@@@@--><ul><li><a href="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/33.html#id_57aebccd">名声による変化</a></li>
<li><a href="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/33.html#id_be31eb1a">特殊な変化</a></li>
<li><a href="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/33.html#id_1cd96b0e">能力による変化</a></li></ul></div>

<hr />
<h3 id="id_57aebccd">名声による変化</h3>
<div>
0：田舎者
<br />
10：闖入者
<br />
20：城の一員
<br />
30：寵愛者
<br />
40：要注意人物
<br />
50：俊英
<br />
60：逸材
<br />
70：傑物
<br />
80：要人
<br />
90：最重要人物
<br />
100：王候補
<br />
MAX：神の使者

</div>
<br />
<h3 id="id_be31eb1a">特殊な変化</h3>
<div>
浮気者：2人の印愛が高い。
<br />
誘惑者：2人の好愛が高い。
<br />
多情家：3人以上の印愛が高い。
<br />
色事師：3人以上の好愛が高い。
<br />
寂しがり：3人以上の印友が高い。
<br />
交友上手：3人以上の好友が高い。
<br />
世渡り上手：5人以上の印友が高い。
<br />
社交家：5人以上の好友が高い。
<br />
悪たれ小僧：2人の印愛が低い。
<br />
忌み子：2人の好愛が低い。
<br />
罵り屋：3人以上の印愛が低い。
<br />
怨嗟の的：3人以上の好愛が低い。
<br />
厭世者：5人以上の印友が低い。

</div>
<br />
<h3 id="id_1cd96b0e">能力による変化</h3>
<div>
取り得も無い：全能力50以下。

</div>
<br />
<div>
勇ましい：武勇50以上最大。
<br />
賢い：知力50以上最大。
<br />
信心深い：信仰50以上最大。
<br />
礼儀正しい：礼節50以上最大。
<br />
垢抜けた：魅力50以上最大。
<br />
食えない：交渉50以上最大。
<br />
いかめしい：威厳50以上最大。
<br />
どこか怪しい：魔力50以上最大。

</div>
<br />
<div>
文武両道の：武勇、知力50以上最大。
<br />
凛然たる：武勇、信仰50以上最大。
<br />
堂々とした：武勇、礼節50以上最大。
<br />
剛毅な：武勇、交渉50以上最大。
<br />
隆とした：武勇、威厳50以上最大。
<br />
理知的な：知力、信仰50以上最大。
<br />
上品な：知力、礼節50以上最大。
<br />
物柔らかな：知力、魅力50以上最大。
<br />
気の利いた：知力、交渉50以上最大。
<br />
慇懃な：信仰、礼節50以上最大。
<br />
近づき難い：信仰、威厳50以上最大。
<br />
浮世離れた：信仰、魔力50以上最大。
<br />
優雅な：礼節、魅力50以上最大。
<br />
抜け目ない：礼節、交渉50以上最大。
<br />
厳格な：礼節、威厳50以上最大
<br />
小粋な：魅力、交渉50以上最大。
<br />
高貴な：魅力、威厳50以上最大。
<br />
妖しい：魅力、魔力50以上最大。

</div>
<br />
<div>
多才な：50以上の能力が3つ以上、100以上の能力無し。
<br />
全てに優れた：全能力50以上、100以上の能力無し。

</div>
<br />
<div>
猛々しい：武勇100以上最大。
<br />
怜悧な：知力100以上最大。
<br />
敬虔な：信仰100以上最大。
<br />
奥ゆかしい：礼節100以上最大。
<br />
見目麗しい：魅力100以上最大。
<br />
弁才長けた：交渉100以上最大。
<br />
峻烈な：威厳100以上最大。
<br />
掴みがたき：魔力100以上最大。

</div>
<br />
<div>
知勇備えた：武勇、知力100以上最大。
<br />
武神たる：武勇、信仰100以上最大。
<br />
紳士的な：武勇、礼節100以上最大。
<br />
勇猛果敢な：武勇、交渉100以上最大。
<br />
貫禄のある：武勇、威厳100以上最大。 
<br />
慎み深い：知力、信仰100以上最大。
<br />
才知溢れる：知力、礼節100以上最大。
<br />
才色兼備の：知力、魅力100以上最大。
<br />
世知に長けた：知力、交渉100以上最大。
<br />
畏敬すべき：信仰、礼節100以上最大。
<br />
神々しい：信仰、威厳100以上最大。
<br />
神がかった：信仰、魔力100以上最大。
<br />
雅やかな：礼節、魅力100以上最大。 
<br />
如才ない：礼節、交渉100以上最大。
<br />
気高い：礼節、威厳100以上最大。
<br />
洗練された：魅力、交渉100以上最大。
<br />
やんごとなき：魅力、威厳100以上最大。
<br />
妖艶な：魅力、魔力100以上最大。

</div>
<br />
<div>
才走った：100以上の能力が3つ以上。
<br />
万能の：全能力100以上。
</div>]]>    </description>
    <dc:date>2010-09-26T19:41:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/32.html">
    <title>主日礼拝</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/32.html</link>
    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@--><div>
武勇が25以上あれば皿を受け止められる。受け止めるとティントア好友UP。
</div>]]>    </description>
    <dc:date>2010-03-12T17:35:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/31.html">
    <title>ささやかな相談を</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/godcrown/pages/31.html</link>
    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@--><div>
相談内容による増減

</div>
<br />
<div>
性別
<br />
　自分のため
<br />
　　似合う
<br />
　　似合わない→好感愛情が大きく減少、好感友情が大きく増加
<br />
　　言葉を濁す→好感愛情が増加
<br />
　誰かのため
<br />
　　タナッセ→好感友情が大きく増加
<br />
　　ヴァイル→好感友情が２増加
<br />
　　他
<br />
　一族のため→好感愛情が２減少、好感友情が大きく増加

</div>
<br />
<div>
身の振り方
<br />
(悪くない評判」「玉座を目指さない」の時)
<br />
　少しはある→変化なし
<br />
　全然ない→好感愛情２減少、好感友情１増加
<br />
　答えない→好感友情１減少

</div>
<br />
<div>
(↓玉座に近く好感愛情友情共に20以上ある状態、魅力１５０)
<br />
性別
<br />
　自分のため
<br />
　　似合う→好感友情－１
<br />
　　似合わない→好感愛情－３、好感友情＋３
<br />
　　言葉を濁す→好感友情－３
<br />
誰かのため
<br />
　タナッセ→好感友情＋３
<br />
　ヴァイル→変化なし
<br />
身の振り方
<br />
　そうかもしれない→好感愛情が大きく減少
<br />
　そんなことはない→変化なし
<br />
　答えない→好感友情－１

</div>
<br />
<br />
<div>
遠慮しておく→好感友情が２増加
</div>]]>    </description>
    <dc:date>2010-11-03T02:37:04+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

