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    <title>ふわふわくらげ @ ウィキ</title>
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    <description>ふわふわくらげ @ ウィキ</description>

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    <title>トップページ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/14.html</link>
    <description>
      セビリアの商会&amp;bold(){ふわふわくらげ}のページです
海に浮かぶクラゲのようにふわふわのんびり航海しましょう。


-&amp;color(red){更新情報}

(｀･ω･´) ＜&amp;bold()[[商会基本方針]] 修正しました。

(｀･ω･´) ＜ [[Long term production event of the fool&#039;s both hands]](随時更新中)







(´･ω･｀) ＜[[商会ブログ&gt;http://fuwakurablog.blog94.fc2.com/]]やるんです。。。

(´･ω･｀) ＜[[飲酒運転&gt;http://morningbeer.blog135.fc2.com/]]なんです。。。

(´･ω･｀) ＜[[事故&gt;http://fuwakuranikki.blog89.fc2.com/]]なんです。。。




　　　　　

&amp;u(){セビリアの商会ＲＡＮＫＩＮＧ　ＴＯＰ１５入り間近！！}



----

　　　　　　相互リンク希望の方は一言かBBSに一報願います
 
----



&amp;italic(){最近の出来事etc・・・}


&amp;bold(){役員より}

・BBSを設置しました画像を貼れる掲示板なのでご利用下さい
・ふわくらでは挨拶を大事にしていきたいと思います。宜しくです
・ふわくらでは新しい仲間を随時募集中です


今日のアクセス人数
&amp;counter(today)

合計アクセス数
&amp;counter(total)











[[大航海時代オンライン&gt;http://www.gamecity.ne.jp/dol/]]

(C)2005-2009 KOEI Co., Ltd.　All rights reserved.
『大航海時代 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。
このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。    </description>
    <dc:date>2012-05-13T11:33:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/106.html">
    <title>商会基本方針</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/106.html</link>
    <description>
      *&amp;sizex(5){商会基本方針} 2012/5/13修正
----
とにかくゲームを楽しみましょう。
みんなで何かしたいなぁ。とかありましたら
積極的に商チャで発言してね。

イベント事はなるべくログインメッセージに反映しておきます。
要チェック！

----
***&amp;color(#ff3300){商会の活動にできる範囲で参加できること}
これについては商茶での挨拶や会話も含みます。
もちろん上にもできる範囲でと書いてあるように、
リアル最優先なので、ムリはしないこと。
商会イベントについても同じです。

----
***&amp;color(#ff3300){毎月15日の商会の納品について}
納品は各自自由と致します。

ですが！
今月のコレはみんなで生産して納品したいなぁ。とかありましたら
遠慮なく声かけしましょう。
みんなで生産会も楽しいですよねー

----
***&amp;color(#ff3300){他人に迷惑をかけたり、不快感を与えることは避けましょう}
プレイスタイルは様々あると思います。が、
いくらゲームといえども、中身はみんな人間です。
相手に対して、最低限でも敬意を払うなり尊重するなりそういうことは忘れないでください。    </description>
    <dc:date>2012-05-13T11:30:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/132.html">
    <title>南蛮その４</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/132.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-large;&quot;&gt;特別企画　「しーちゃんで試す１から始める南蛮貿易」&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;その４　：　応用編　&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-small;&quot;&gt;てゆーかこれだけでじゅうぶ&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:xx-small;&quot;&gt;……げふんげふん&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;ひととおりの貢献稼ぎが終わって全港全固有品を使えるようになったと仮定して、最終的に資金調達のために＠６万な交易品をごっそり持って帰るための航路構築を考えてみる。&lt;br /&gt;
例の如く欧州からの直持ち込みは一切考えず、定期船で長崎まで来て東南アジアで買い付ければいいや路線なので注意。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;
航路構築を考える前に、最後の要素として一応押さえておきたいのが「南蛮コンボ」。もともと南蛮品を他の３ヶ国に持ち込んだ場合交換量に+20％ボーナスが貰えるのだけれど、このとき同じ種類の交易品（火器＋火器とか）を複数投下した場合は+40％／+60％とさらに交換量が跳ね上がるという破壊力がある要素。&lt;br /&gt;
が。　いうまでもないことだけれども、３ヶ国コンボ→本命に投下となるとこれだけで５回制限の内の４回を消費するわけで、今となっては使いどころがかなり難しい手段。&lt;br /&gt;
+60％なら最大制限の-50％を相殺できるとも考えられるのだけれど、そもそも最終投下する交易品自体がペナルティーで数を積めないようでは意味がない。序盤の出遅れをカバーするくらいに考えておいた方が賢明かもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さて、実際に南蛮コンボを使おうとするなら何が狙えそうかというと、&lt;br /&gt;
唐錦（メイン）＋麻織物＠台湾＋明紬＠朝鮮→堺か江戸&lt;br /&gt;
朝鮮人参（メイン）＋ボレイ＠台湾→泉州か杭州&lt;br /&gt;
というところではなかろうか。&lt;br /&gt;
それぞれまずメインの交換をした後、在庫の都合で400くらい倉庫に隙間ができちゃったりした場合にそのまま鉄材なり銅鉱石などを積んでは埋めしながら抱き合わせ品で水増ししようという算段。最低50個はないと投入できないので、交換率も考えてそれなりの隙間がないと成立しない。出遅れカバーに使うという理由もここ。&lt;br /&gt;
最終段階が-30％くらいまでならなんとかフォローできるんじゃないかなあ。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;とりあえず&lt;a title=&quot;南蛮その３&quot; href=&quot;http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/131.html&quot;&gt;仮リンク&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2012-04-08T21:20:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[商会基本方針]]
-[[メンバー紹介]]
-[[(｀･ω･´) 一言]]
-[[ふわくらBBS&gt;&gt;http://ppp.atbbs.jp/fuwafuwakurage/]]
-[[ふわくらブログ&gt;&gt;http://fuwakurablog.blog94.fc2.com/]]
-[[今月の納品]]
-[[商会開拓街]]
-[[ふわくら流　大海戦のススメ]]
-[[ふわくら流　南蛮貿易作戦&gt;南蛮その１]]

-[[過去の商会イベント&gt;http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/104.html]]
-[[造船まとめ]]
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-[[@wikiってなんなのさ]]
-[[まとめサイト作成支援ツール]]

----

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
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-[[ふわふわくらげと愉快な仲間たち&gt;&gt;http://fuwakurablog.blog94.fc2.com/]]
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// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2012-04-08T21:17:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/128.html">
    <title>Long term production event of the fool&#039;s both hands</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/128.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){愚者の両手生産会のおしらせ}



みんなで力を合わせて、高防御力の愚者の両手を手を作製しませんか？
目標は８０以上！


生産会はかなり長期に渡ると思います。
しんどいかもしれないです。
嫌になったり、他の事したくなったら気にせず不参加
無理しない範囲で、都合の良い時だけ気軽に参加よろろ
生産会にあんまり参加機会が無くても、ちゃんと配布するからねっ！

&amp;bold(){よこしやがれっ！とちゃんとアピールする事！}
&amp;bold(){きっちり人数分に壊れるまで叩きますので。}



配布希望人数把握用コメ

- ここでまさかの不参加で！　・・ウソです。やりますｗ  -- らて  (2012-02-13 18:29:42)
- 出産品の変更ができ次第、備蓄していきます。  -- シン・ガウ  (2012-02-14 01:55:26)
- よこしやがれっ！  -- はち  (2012-02-14 22:31:53)
- よこしやがれっ！　あ、自分でも叩くので私の分は後回しでｗ  -- ピヨ  (2012-02-14 23:10:33)
- よこしやがれっ！・・・謙虚風にｗ  -- ちゃく  (2012-02-15 18:10:54)
- くださいな！石、ためておきますね  -- むるてぃ  (2012-02-20 16:10:43)
- 石貯めています  -- よつば  (2012-03-02 17:29:21)
- 今気づきました。ください。  -- ショベ  (2012-03-14 19:41:06)
- あれ・・・うちのもあるよね？ｗｗ  -- アゲハ  (2012-03-16 21:24:04)
- 材料貯めてるんだし参加しなきゃ損だよね！（ちょ  -- での人  (2012-03-17 10:47:17)
- 代理記載  -- あいす  (2012-03-28 02:13:38)
#comment



↓予定表＆進行状況

400～500個くらいの愚者の両手を作成＆強化予定

-------

⇒　&amp;bold(){&amp;u(){ＰＦで赤い鉱石、白い鉱石、湧き水の産出可能な方、}}
　　&amp;bold(){&amp;u(){貯蓄お願いしまーす。。（2012/2/11～4/6}}

　　&amp;bold(){目標数}
　　赤い鉱石：30000～35000←終了しました！
　　白い鉱石：30000～35000←終了しました！
　　湧き水：25000←終了しました！

　　すべて目標数を達成しました！
　　ありがとうございました

------

⇒&amp;bold(){　&amp;u(){魔術の刻印　生産会}　（2012/3/5～3/20終了}

　　&amp;bold(){目標数}
　　魔術の刻印：10000個作成します！
　　
　　材料：
　　塩（調味料・シラクサ）：10個
　　マンドラゴラ（医薬品・シラクサ）：8個
　　銀（貴金属・ジェノヴァ）：6個

　　作成場所：アレクサンドリア（変装必要）


作製状況
- 976個 作成済み  -- らて  (2012-03-06 01:24:26)
- 更新　2278個作成済み  -- らて  (2012-03-08 01:41:24)
- 更新  3689個作成済み  -- らて  (2012-03-09 01:40:08)
- 更新  5052個作成済み  -- らて  (2012-03-10 00:28:43)
- 更新 7297個作成済み  -- らて  (2012-03-10 17:59:11)
- 更新 8803個作成済み  -- らて  (2012-03-19 02:07:19)
- 更新 9574個作成済み  -- らて  (2012-03-20 01:19:39)
- 上記で作成終了。  -- らて  (2012-03-21 02:08:41)
- カテ１使用枚数：1100↑　カテ４使用枚数：700↑　交易品購入費用：170Ｍ  -- らて  (2012-03-21 02:11:11)
-----

⇒&amp;bold(){　&amp;u(){火トカゲの刻印　生産会}　（2012/3/21～3/26終了}

　　材料：
　　塩（調味料・シラクサ）：10個
　　硝石（鉱石・マスリパタム）：12個
　　魔術の刻印 ：2個

　　作成場所：アレクサンドリア（変装必要）


作製状況
- 魔術の刻印1632使用→火トカゲ1147作成  -- らて  (2012-03-21 02:24:18)
- 魔術の刻印606使用→火トカゲ433作成　3/21分  -- らて  (2012-03-24 01:22:28)
- 魔術の刻印606使用→火トカゲ403作成　3/22分  -- らて  (2012-03-24 01:23:41)
- 魔術の刻印606使用→火トカゲ424作成　3/23分  -- らて  (2012-03-24 01:24:58)
- 魔術の刻印906使用→火トカゲ623作成  -- らて  (2012-03-25 23:56:24)
- 魔術の刻印906使用→火トカゲ609作成  -- らて  (2012-03-26 22:44:20)
- 上記で作成終了。魔術の刻印5262使用→火トカゲ3639作成  -- らて  (2012-03-28 01:47:11)
- カテ２使用枚数：300　硝石購入：55Ｍ  -- らて  (2012-03-28 01:48:52)
- ショベさんお手伝いありがとでした。  -- らて  (2012-03-28 01:50:52)
-----

⇒&amp;bold(){　&amp;u(){赤い鉱石　大採集会}　（2012/3/27～3/31終了}

赤の錬金薬液

　　材料：
　　赤い鉱石（ＰＦ・採集）：10個
　　水銀（工業品・セビリア）：3個
　　火トカゲの刻印 ：1個

　　作成場所：アパルトメント（錬金家具）

・ベイルート郊外で赤い鉱石の採集を行っております。


作製状況
- 火トカゲ778使用→赤薬液1079作製  -- らて  (2012-03-28 02:07:41)
- 作製終了　火トカゲ3719個（提供+80追加）→赤薬液5179個作成  -- らて  (2012-04-01 02:38:10)
- 赤薬液ストック提供+425個　合計5604個  -- らて  (2012-04-01 02:40:10)
- 上記で生産終了しました。  -- らて  (2012-04-01 02:50:40)
- 皆様、大量の赤い鉱石採集お疲れ様でした。ありがとうございました！  -- 名無しさん  (2012-04-01 02:51:57)

--------
⇒&amp;bold(){　&amp;u(){水妖の刻印　生産会}　（2012/3/31～4/3終了}

　　材料：
　　塩（調味料・シラクサ）：10個
　　湧き水（ＰＦ）：10個
　　魔術の刻印 ：2個

　　作成場所：アレクサンドリア（変装必要）


作製状況
- 魔術の刻印3026個使用→水妖2156個作製  -- らて  (2012-04-01 03:02:05)
- 現状　魔術の刻印4312個使用→水妖3061個作製  -- らて  (2012-04-07 01:51:36)
- 水妖の刻印提供+229→水妖合計3290個  -- らて  (2012-04-07 01:53:12)
- 上記で生産作業終了　合計3290個  -- らて  (2012-04-07 01:54:24)


--------

⇒&amp;bold(){　&amp;u(){白い鉱石　大採集会}　（2012/4/3～4/6終了}

　　材料：
　　塩（調味料・オポルトとか）：10個
　　白い鉱石（ＰＦ＆採集）：10個
　　水妖の刻印 ：1個

　　作成場所：アパ　錬金家具

作製状況
- 水妖の刻印3290個使用→白の錬金薬液4657個作製  -- らて  (2012-04-07 02:06:31)
- 薬液提供+12個→白の錬金薬液4669個  -- らて  (2012-04-07 02:07:38)
- 上記で生産作業終了　白の錬金薬液　合計4669個完成しました。  -- らて  (2012-04-07 02:08:46)
- 皆様、白い鉱石の採集お疲れ様でした！！  -- らて  (2012-04-07 02:09:28)
#comment

--------    </description>
    <dc:date>2012-04-07T02:09:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/131.html">
    <title>南蛮その３</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/131.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-large;&quot;&gt;特別企画　「しーちゃんで試す１から始める南蛮貿易」&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-large;&quot;&gt;その３　：　実践編&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-small;&quot;&gt;あるいは悪戦苦闘の記録&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;メモを取る前にたまたま浦項の干ばつに出くわしてニンニクを投入したことがあるので、新しい港が開くまでの累積貢献度にずれがあることに注意。　まあそのまんまトレースしても在庫の関係で同じ回数で同じ結果というわけにもいかないんだけれど。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;翡翠1189を澳門（在庫目測で10％弱）投入→貢献+1312&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
→宋白磁810と交換、長崎（5％）投入→貢献+1216&lt;br /&gt;
→青苧963と交換、カルカッタ74％時で＠17000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;翡翠1189を澳門（10％強）投入→貢献+1113&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
→豆板醤966と交換、浦項（10％弱）投入→貢献+1102&lt;br /&gt;
→朝鮮茶1231と交換、クチン65％時で＠5490&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
硫黄612+石炭670を澳門（10％弱）投入→貢献+1019&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
→ロバ865と交換、漢陽（10％弱）投入→貢献+946&lt;br /&gt;
→チャムタシマ1012と交換（-10％）、長崎（10％強）投入→貢献+1020&lt;br /&gt;
→青苧700と交換（-20％）、ポンディシェリ104％時で＠26400&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;特筆すべき点はあまりなし。&lt;br /&gt;
一応理論通りに事が運んでいるので一安心といったところ。&lt;br /&gt;
メモを始める前に朝鮮の干ばつに出くわしてニンニクを数回投入していたこともあって、ちょうど漢陽が開いたのが好都合だった。&lt;br /&gt;
南蛮優遇船を使っていることもあって、多少のロスはカバー可能。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;翡翠1209を澳門（10％）投入→貢献+1338&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
→ロバ975と交換、漢陽（10％弱）投入→貢献+1063&lt;br /&gt;
→チャムタシマ1093と交換、長崎（10％）投入→貢献+1100&lt;br /&gt;
→青苧1326と交換、266樽火事で焼失（えっ）嵐で1樽流失(´-ω-`)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;銅鉱石1254を淡水（10％強、不景気）投入→貢献+1033&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
→アイギョク1124と交換、澳門（ほぼ底、冷害）投入→貢献+2284&lt;br /&gt;
→ロバ1342と交換、マニラ108％時で＠12400&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;銅鉱石1274を淡水（15％弱、不景気）投入→貢献+1047&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
→アイギョク1071と交換（-10％）、澳門（ほぼ底、冷害）投入→貢献+2182&lt;br /&gt;
→ロバ1233と交換（-20％）、漢陽（5％、干ばつ）投入→貢献+1507&lt;br /&gt;
→チャムタシマ909と交換（-30％）、堺（5％、冷害）投入→貢献+2286&lt;br /&gt;
→日本画783（-40％）と交換して帰欧&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目につくのははやっぱり状態異常の威力。冷害の澳門や堺で投入分の倍近い貢献度が得られているのがわかる。&lt;br /&gt;
また、不景気にもかかわらず淡水での交換が順調なのも注目。鉱石在庫が増えていなかったので、逆に嗜好品の在庫増加がプラスに働いた例。&lt;br /&gt;
なお今回で堺と泉州が交易可能に。選択肢が一気に広がった。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;石炭1197を澳門（5％）投入→貢献+1079&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
→ロバ936と交換、漢陽（10％弱）投入→貢献+1021&lt;br /&gt;
→虎皮1072と交換、泉州（10％弱）投入→貢献+970&lt;br /&gt;
→スターアニス468と交換、マニラ74％時＠10300&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;銅鉱石1260を淡水（10％）投入→貢献+1040&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
→アイギョク1003と交換、澳門（10％弱）投入→貢献+840&lt;br /&gt;
→ロバ962と交換、スラバヤ130％時＠16600&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんというか、失敗例。&lt;br /&gt;
そもそも硫黄を淡水に運び、アイギョクと交換してちょうど冷害だった澳門に放り込むつもりだったのが、間違えて石炭を積んでいた（ぉ&lt;br /&gt;
そして急遽ルート変更をして虎皮を積んでみたら情報にずれがあったのか微妙な空振り。　下方修正くらったのかな？&lt;br /&gt;
気を取り直して再挑戦しようとしたところで状態が変化して計画ぶちこわし。迂闊に続けると日付が変わって次の日の回数を浪費しそうになったのでさっさと終了。　ロバ売却時に当たりを引き当てたのが唯一の幸運？&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;銅鉱石1250を淡水（5％、戦争）投入→貢献+1321&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
→アイギョク1071と交換、漢陽（10％弱）投入→貢献+898&lt;br /&gt;
→チャムタシマ1237と交換、澳門（10％強、不景気）投入→貢献+644&lt;br /&gt;
→バショウ1105と交換、淡水（5％、戦争）投入→貢献+1106&lt;br /&gt;
→アイギョク1149と交換、漢陽（10％弱）投入→貢献+965&lt;br /&gt;
→チャムタシマ1339と交換、堺（10％強）→貢献+1348&lt;br /&gt;
→日本刀954と交換（-10％）、淡水（底、戦争）→貢献+3518（！）&lt;br /&gt;
→銅手銃1097と交換（-20％）、堺（5％）→貢献+1450&lt;br /&gt;
→日本刀737と交換（-30％）、淡水（底、戦争）→貢献+2729&lt;br /&gt;
→アイギョク636と交換（-40％）、クチン106％時＠8880&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちょっと定番からはずれたルートを狙ってみた。&lt;br /&gt;
アイギョク→漢陽は貢献度の割には交換量が大きい。しーちゃんの食料品Ｒ７が効いてるのかもしれないが……&lt;br /&gt;
淡水の在庫が枯れていたので戦争時の繊維投入に挑戦してみたが、確かにそれほど評価の高くないバショウが使えるレベルになっているのを見ると、やはり繊維の価値上昇もあるようだ。&lt;br /&gt;
そして元から高評価の上に底＋戦争と完璧に決まった日本刀の破壊力の恐ろしいこと。&lt;br /&gt;
近距離貿易で考えると台湾の交易品は水牛とリンジャオ以外インドシナ／東南アジア圏ではかなり安いのでよろしくない。とはいえ今回は次どこかに入れても-50％でさらに目減りするのが確実だからなんとも難しい。よりによって漢陽が戦争に変わってたし。&lt;br /&gt;
とはいえスタートが銅鉱石なのでこれでも利益は残っている。カテ２を商館買いしていたりするとほとんど相殺されてしまうけれど……&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;石炭1209を漢陽（10％弱）投入→貢献+1096&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
→チャムタシマ970と交換、堺（10％弱、疫病）投入→貢献+2182&lt;br /&gt;
→日本画1217と交換、淡水（10％弱）投入→貢献+1568&lt;br /&gt;
→アイギョク1350と交換、漢陽（5％）投入→貢献+1134&lt;br /&gt;
→チャムタシマ1260と交換、堺（10％）投入→貢献+2834&lt;br /&gt;
→日本画1356と交換、淡水（10％）投入→貢献+1538&lt;br /&gt;
→鹿皮1313と交換（-10％）、スラバヤ121％時＠18900&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;疫病さまさま。ありがとう堺。&lt;br /&gt;
最初の交換が今ひとつだったのにあっという間に船からあふれ出る展開に。&lt;br /&gt;
そして台湾からの売却品に鹿皮があったのを思い出す。これだけ回したのに20ｍ超の儲けは非常においしい。&lt;br /&gt;
但し鹿皮はインドシナ不可なので注意。ボルネオ、ジャワ、スマトラ島とマレー半島が東南アジア圏で鹿皮高価買い取り中。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; 銅鉱石&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;1500を淡水（10％弱）投入→貢献+1414&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
→アイギョク1453と交換、澳門（10％弱）投入→貢献+1073&lt;br /&gt;
→スターアニス1374と交換、テルナーテ92％時＠12700&lt;br /&gt;
銅鉱石1499を泉州（5％）投入→貢献+1408&lt;br /&gt;
→唐錦932と交換、堺（10％強）投入→貢献+1471&lt;br /&gt;
→日本刀1212と交換、淡水（10％弱）投入→貢献+1602&lt;br /&gt;
→鹿皮1464と交換、ブルネイ100％時＠14100&lt;br /&gt;
硫黄720＋石炭768を澳門（10％弱、特需）投入→貢献+2009&lt;br /&gt;
ロバ1529と交換（-10％）、クチン85％時＠9830&lt;br /&gt;
硫黄718＋石炭766を澳門（10％強、特需）投入→貢献+1669&lt;br /&gt;
→スターアニス1191と交換（-20％）、アンボイナ128％時＠17600&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
造船特需でのクチン発澳門行は思ったよりは伸びず？でも当たれば美味しいのには違いない。　泉州に銅鉱石投入の貢献度は出てるはずなのに、結構貯まってた唐錦との交換がいまいち不発だったのが謎。この辺の交換法則はどうにもよくわからない。&lt;br /&gt;
この時点で安平と杭州が開放。　これ以上の交易記録はいらなさそうな感じなので、実践編はこれにて終了。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; 特設　：　その他出くわした特記事項&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;たまたま見かけた状態異常時の実験結果などを追記。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;竹1613を堺（５％、特需）投入→貢献+1184　(´･ω･｀)&lt;br /&gt;
珍しく特需だし竹なら杭州で溢れてるしもしやと思ったが、所詮竹は竹か……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;唐錦1603を堺（5％、特需）投入→貢献+5000　(｀･ω･´)&lt;br /&gt;
……特需って織物補正があったらしい。あわててwiki確認したよｗ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;計画編に&lt;a title=&quot;南蛮その２&quot; href=&quot;http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/130.html&quot;&gt;もどる&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;応用編に&lt;a title=&quot;南蛮その４&quot; href=&quot;http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/132.html&quot;&gt;すすむ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2012-03-31T10:33:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/130.html">
    <title>南蛮その２</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/130.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-large;&quot;&gt;特別企画　「しーちゃんで試す１から始める南蛮貿易」&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-large;&quot;&gt;その２　：　計画編&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-small;&quot;&gt;あるいはただの皮算用&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;ひとまず「その１」で今後の方針が決まったので、&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;次はその方針にのっとって何を運び込んで貢献を稼ぐか考えることにする。&lt;br /&gt;
優先順位は決まったけれどそこだけをひたすら埋めるんじゃなくて状況を見つつどこが狙えそうか考えていく方向で。&lt;br /&gt;
なお中の人の性格上欧州から直接運び込むルートは取らずに東南アジアやインド、時折南米西辺りからの近～中距離狙いとなるので注意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;というわけで、まずは各国の出発点になる４港から傾向と対策を見てみることに。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;長崎　：　繊維、織物、火器、雑貨が多め&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;近場で手っ取り早く運んでくる対象が無いのがちょっと厳しい。&lt;br /&gt;
太平洋横断航路でジャガイモや青唐辛子は悪くないのだが、これがお手軽かと言われると流石に往復は……&lt;br /&gt;
サツマイモは疫病の時ならそれなりに稼ぐことは可能。　但し疫病オンライン全盛期でも交換率自体は高くなかったのであくまでも貢献稼ぎメインで。&lt;br /&gt;
干ばつ時の白檀、造船特需での硫黄は取引スキルがあるなら結構な威力はあるかと。　ただ白檀弱体化が結構痛い。&lt;br /&gt;
持ち出し品は南蛮回しに使える材料がほとんど無い。　和書物は台湾で高評価だが在庫量が少なめで効果的ではなさげ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;淡水　：　酒、嗜好品、香辛料、医薬品、火器が多め&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;近場で行ける物となるとどうしても銅鉱石か硫黄が精一杯というところ。在庫が多くないのを確認してから動く方が吉。&lt;br /&gt;
冷害時にマニラの砂糖が使えるという噂だが今のところ未確認。&lt;br /&gt;
持ち出しは東南アジアやインドシナで高めが付くのはせいぜい鹿皮で、これも入れるには多いが出すには少ないという微妙な在庫量。&lt;br /&gt;
アイギョクは華南疫病時にはかなり高評価。通常時でもそれなりの効果はあるが、澳門の不景気で在庫が貯まっていると危険。&lt;br /&gt;
銅手銃は日本で高評価が得られるものの、長崎は種子島がどんどん補充されるので初期には使えない。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
浦項　：　酒、嗜好品、繊維、織物が多め&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;近場で使えるのはせいぜい鉄材か石炭くらい。　どちらも工業品カテゴリなのを考えると選択肢はほとんど無いと言ってもいいか。&lt;br /&gt;
サツマイモの評価は日本よりも高いのだが、疫病時なら使えるというところだろうか？&lt;br /&gt;
どちらかというと水牛やロバを放り込む形で稼ぐ方がよさげ。&lt;br /&gt;
太平洋を越えて唐辛子を運んでくるのもいいが、距離をどう見るかが思案のしどころ。&lt;br /&gt;
干ばつ時にはヤーデインのニンニクが結構使えるようになるので貢献稼ぎのチャンスになる。&lt;br /&gt;
持ち出し品は他に回せる物があまりないのでとっとと一番多いもので換金しかないか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;澳門　：　調味料、酒、繊維、織物、家畜、火器が多め&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;台湾同様華南も銅鉱石が距離の割になかなかの評価を得られるのだが、澳門は不景気で鉱石在庫がかさ上げされたままだらだらと在庫が保持されていることも多いので要注意。&lt;br /&gt;
工業品の石炭、硫黄も距離的には近くていいのだが、効果は銅鉱石よりも低いため空振りの覚悟は必要。&lt;br /&gt;
取引スキル必須にはなるが、ペグーから翡翠を運んでくるのも結構悪くない。　但しこれも鉱石ほどではないが時々在庫が微妙に残っていることが……&lt;br /&gt;
同様にインドからの麝香持ち込みという手もあるようだ。翡翠よりさらに高評価なのだが、そのぶん距離も長め。華南は全体的に香料が低めではあるのだが、これまたやはり澳門に限っては事前の確認が必須。&lt;br /&gt;
持ち出し品はロバ、豆板醤が安定した在庫で朝鮮に高評価。&lt;br /&gt;
唐錦は日本にクリティカルヒットするのだが、長崎は在庫が多めなのが難点。　西陣織なら長崎より堺だと思うのだけれども。&lt;br /&gt;
単眼銃は台湾でかなりの高評価になるのだが、淡水安平ともに火器在庫が高めなので水害時に使えるかどうかだと思われる。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;一通り各港の傾向を眺めたところで、もう一つ貢献度稼ぎに重要なのが港で発生する各種の特殊状態。&lt;br /&gt;
いわゆる疫病やら造船特需という奴だけれど、これが発生すると特定のジャンルの交易品を投入したときに貰える貢献度が跳ね上がる。当然このチャンスを逃すわけにはいかないので、どの特殊状態で何が高評価なのかは覚えておいて損はない。&lt;br /&gt;
というわけで、以下特殊状態の説明。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;疫病　：　食料品、嗜好品、家畜の価値上昇　（医薬品？）&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;言わずと知れた芋オンライン。疫病発生時に（たぶん）固有特産品がらみの在庫ががくっと落ち込むので利益狙いの時は痛い。&lt;br /&gt;
もっとも、栗が使える状態の場合もともと高い評価に疫病の価値上昇が重なって在庫減少分を上回ることも。&lt;br /&gt;
漢陽が疫病だった場合は……ご愁傷様です。&lt;br /&gt;
貢献稼ぎとして考えると近場で狙える品物で高評価が狙えるチャンスになることも多い……と思ったけどサツマイモくらいしかないなあ。&lt;br /&gt;
南蛮回しで考えると栗が出る前のチャムタシマ＠漢陽やアイギョク＠淡水の評価が上がるのは大きい。もともと評価の高い水牛やロバに貢献度ボーナス上積みというのも狙い所。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;冷害　：　食料品、嗜好品、調味料の価値上昇&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;こっちは疫病と違って価値が上がる品目の在庫がどんどん減っていく印象。逆に考えるとじわじわ減ってくれるおかげで持ち込みやすい。&lt;br /&gt;
対応交易品がほとんど疫病時と変わらないので調味料だけに目を向けると、タマリンド＠ルンが日本向け、砂糖＠マニラが台湾向けによさそう。ニョクマム＠ヤーデインとナンプラー＠パタニを華南に持って行くのは先の２つよりも評価が弱いのでどこまで使えるかは不明。澳門が調味料港なので向かないのも痛い。&lt;br /&gt;
南蛮回しはもともと安定して調味料が取れるのが澳門くらいしかないので余り変化はないのだが、豆板醤の日本や台湾持ち込みが実用範囲になるかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;祭　：　食料品、嗜好品、酒の価値上昇&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Wikiによると発生時に一部交易品の在庫が半減するらしい。対応交易品の漸減は冷害と同様。　酒は近場取引に無縁の存在なので、ワイン運搬中に日本で発生したら大ラッキーというところか。&lt;br /&gt;
南蛮回しはもともとの酒類の評価がどこの組み合わせでもせいぜい並程度なので特筆すべき物があるのかは不明。ただ交換で酒がそこそこ取れる状態というのは案外あるので一度試してみるべきなのだろうか？&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;干ばつ　：　香料、香辛料、染料の価値上昇&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;こちらはいわゆる白檀オンライン。　もっとも修正で白檀の価値を下げられたので以前ほど賑わっているわけではない……&lt;br /&gt;
これまたwikiの記述には「発生時に」一部交易品の半減。逆に発生中の現象はないので誰かが香料や香辛料を積んだらどんどん不味くなるということに？？&lt;br /&gt;
よく勘違いをしてしまうのだが、食料品に価値上昇は無いので注意。&lt;br /&gt;
近場のねらい目としてはやっぱり白檀＠ルン＆ディリと、穴場のパチュリ＠マニラ。　パチュリは白檀よりも弱いものの距離が魅力。ただどちらも香料取引がないなら手を出さない方が無難ではある。&lt;br /&gt;
香辛料カテゴリではまず朝鮮向けのニンニク＠ヤーデイン。搬入量の1.6～２倍くらいの貢献が期待できるのはかなり大きい。シナモン＠バンジェルマシン＆パタニを華南に運ぶのもいいらしい。ただし澳門は香辛料港でもあるので要注意。&lt;br /&gt;
染料は取引持ちがなかなかいないのとどうせ貝紫くらいしかないのであまり考えなくてもよさそうだ。&lt;br /&gt;
南蛮回しは香料、染料ともにもともと余り持ち出せない上に相互評価も高くないので使い道は皆無。香辛料は朝鮮の山椒、澳門のスターアニスを日本か台湾、日本の柚子を朝鮮がいけそうな感じだが、そもそも先にまとまった量を調達できるかが不安材料。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;水害　：　武器、火器、貴金属の価値上昇&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;発生中の在庫減少が起こるものの、どうも何が下がるかはランダムという話が。計画の立てづらい難儀な仕様。&lt;br /&gt;
武器火器貴金属共に近場の調達が難しいので、これを見越した搬入計画は特に立てる必要ないんではなかろうか。今運んでるのが減ってくれればラッキー程度で。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;造船特需　：　繊維、織物、工業品の価値上昇&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;工業品祭。発生時に在庫が半減してくれることもあって狙い目。&lt;br /&gt;
繊維と織物は評価上昇と在庫減少があるものの、もともと在庫が多めの港があるのであまり期待はできない。&lt;br /&gt;
日本と華南で発生した場合はクチンの硫黄と石炭が両方同じくらいの評価なので同時に積んでいけばカテ２の消費を抑えられてお得。&lt;br /&gt;
朝鮮は石炭か鉄材、台湾は硫黄限定。朝鮮向けの鋼、台湾華南向けの銅はいちいち加工している暇があるなら買える物を積んで持って行った方がたぶん早い。&lt;br /&gt;
南蛮回しは繊維織物を運ぶのは博打になりやすいのであまりお勧めはしにくい。鹿皮を朝鮮、虎皮を華南、イグサを台湾か華南が高評価ではあるのだが……&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;戦争　：　武具、医薬品の価値上昇　（繊維？）&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Wiki曰く「発生時に全在庫が半分に減る」。さらに「一部交易品の在庫が大幅減少」と踏んだり蹴ったりな状態。&lt;br /&gt;
医薬品の価値は上がる物の、サイカク運搬をしてる人が果たしてどれくらいいるやら？　釜山が使えると朝鮮人参、百年草ともども評価が高く重宝はするのだが、そもそも使える状態では貢献度稼ぎを必要としてるとは思いにくい。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;好景気　：　全ての交易品（特に貴金属、宝石）の価値上昇&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
チャンスイベントだと思いきや、発生中は全体の在庫がどんどん減っていくので安定して稼ぐのは結構難しい。逆に「全ての交易品の価値上昇」というのは在庫さえ少なければ貢献度稼ぎにはまたとない機会とも言える。&lt;br /&gt;
但し、今まで使えなかった交易品も使えるようになるかというと元々ダメな物は多少評価が上がってもダメなのには違いない。変な物を運ぶのではなく、普段から近距離で使える交易品にボーナスが付いて嬉しいなくらいの感覚で。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;不景気　：　ボーナス無し&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;港ごとに決まった種類の交易品在庫がどかんと上がり続ける。&lt;br /&gt;
港によっては運びこみたい交易品在庫が上がって酷いことになるし、逆に持ち出したい交易品在庫が上がってチャンスになることも。&lt;br /&gt;
漢陽の不景気なんかは食料品ががっつり増えるので地味に有り難いが、長崎などの各国最初の港は何放り込んでも不味いという駆け出し泣かせの事態が待っている。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;ここまで長々と書き連ねた内容と、前の優先順位、肝心の本人の取引スキルを考えると今回の貢献度上げの基本方針は&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;まず翡翠を澳門に運んで、ロバか豆板醤を浦項に。&lt;br /&gt;
朝鮮の貢献度が貯まって漢陽が開いたら運び先を漢陽に変えて、チャムタシマを長崎に運ぶことを考える。ボーナス状態ならなお吉。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;１日５回制限を考えると、２港３セットないし３港２セットが中の人の集中力的にベストではなかろうかと考える。&lt;br /&gt;
漢陽が開けば鉄材スタートで近くから始められる可能性ができるし、堺が開けば唐錦→日本刀→台湾の流れも見えてくる。&lt;br /&gt;
当たりの特殊状態に出くわした場合はロスタイム関係無しに対象品を投入したいところ。あとは中の人が飽きないかどうか（ちょ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;以降実践編の方に実際に動いたときの記録を溜め込んでみたい。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;理論編に&lt;a title=&quot;南蛮その１&quot; href=&quot;http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/129.html&quot;&gt;もどる&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;実践編に&lt;a title=&quot;南蛮その３&quot; href=&quot;http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/131.html&quot;&gt;すすむ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2012-03-23T17:50:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/129.html">
    <title>南蛮その１</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/129.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-large;&quot;&gt;特別企画　「しーちゃんで試す１から始める南蛮貿易」&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;そろそろ南蛮貿易のまとめ書きなんてぇのをやってみようかと思い立ったわけでございます&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:xx-small;&quot;&gt;＃いいかげん変なSS貼る仕事の人で終わるわけにもいくまいてヽ(´ー｀)ノ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-large;&quot;&gt;その１　：　理論編&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-small;&quot;&gt;あるいは机上の空論&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;南蛮貿易に手を出す前にまず必要なのが下準備。&lt;br /&gt;
といっても特筆すべき何かがあるってわけでもないのだけれど。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;１　：　でっかい船&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;当然っちゃあ当然。　たくさん積んでたくさん運ぶのが交易の基本。&lt;br /&gt;
根拠のない体感なんだけれど、投下量が1000はあったほうが効果的に貢献貯められるっぽいなあと。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;２　：　取引スキルと発注書&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;欧州から運ぶにしても、東南アジアから持ち込むにしても、とにかくできる限り満載で行きたいんだからこれも当然な話。&lt;br /&gt;
近距離重視でやる予定なら、最低限鉱石と工業品取引はほしい。&lt;br /&gt;
ただカテ２は依然高止まりしてる環境なので、Ｃ２を使わない航路を狙えるなら積極的に狙っていきたいところ。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;３　：　南蛮貿易優遇スキルつきの船&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;交換時にもらえる数を+20％してくれる恐ろしい船スキル。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
有効化するためには管理技術10必要となかなかハードルは高いがあるとないとでは大違い。　一度使ったら手放せません。&lt;br /&gt;
……が、こいつを手に入れるために必要なのが貢献度。いわゆる殿オンラインをするには４万くらいの貢献度がいるわけで。&lt;br /&gt;
ところで、このスキルはあくまでも「貰える数を増やすスキル」なので、貢献度を増やす効果は一切ない。　もちろん南蛮回しの際には数が増えると投入量も増えるんだけれど、外からの持ち込み品を入れる段階では何の効果も発揮しません。&lt;br /&gt;
つまり、全産物出した後の本番の時にこれを使えるように貢献稼ぎをがんばるべ、というのも今回の目的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;さて、船その他の準備ができたら各地の貿易許可を取りに行くわけだけれど、&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;これはとりあえずシェリーを満載でえっちらおっちら運んでいくか&lt;br /&gt;
定期船で東南アジアまで移動して&lt;strike&gt;妖怪鳥むしり&lt;/strike&gt;羽毛生産でいいかと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;で、次に必要になるのが各国の貢献度上げ。&lt;br /&gt;
これをやんないと港は増えないし６万の高額商品も出てこない。&lt;br /&gt;
とりあえず南蛮貿易対象の各港の雑感を踏まえつつ貢献度上げの優先順位を見ていってみよう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;長崎（日本）　必要貢献度0　固有品貢献度34000　：　重要度△&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;日本の出発点。　そこそこ全体的に在庫が貯まっちゃうので安定した持ち込み品の吟味が結構難しい。&lt;br /&gt;
固有品のイグサはかつて近距離貿易の花形だったものの売値修正を食らって下火に。&lt;br /&gt;
でもカリブで高く売れたはずなのでぱにゃんにとっては意外と侮れなかったりも。要確認。&lt;br /&gt;
まあなんというか、ワイン持ち込んで種持って帰るとこ。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;堺（日本）　必要貢献度5000　固有品貢献度45000　：　重要度◎&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;イベリアで６万台で売れる超有力産物「狭織」の産出地。またの名を中華のアジト（ちょ&lt;br /&gt;
他にも日本刀や日本画を台湾に持ち込むのにも使える重要港。&lt;br /&gt;
ただ許可自体は5000で取れるものの狭織の45000は相当遠い。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;江戸（日本）　必要貢献度40000　固有品貢献度43000　：　重要度△&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;フランス人の救世主「提灯」の産出地。でも堺に比べて在庫の貯まり具合がかなり心許ない上に雑貨カテゴリは景気よく燃えるのが難点。&lt;br /&gt;
あまり人気がなく穴場かもしれないが、距離も事実上一番遠いのでどうにも使いにくい。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;淡水（台湾）　必要貢献度0　固有品貢献度26000　：　重要度△&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;台湾の出発点。　長崎同様全体的に在庫が貯まるのでなかなか安定して貢献を稼ぐのが難しい。固有品の金針花は南蛮回しには結構重宝するのだが……&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;安平（台湾）　必要貢献度20000　固有品貢献度46000　：　重要度○&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;東南アジアから一番近い位置にある重要拠点。南蛮回しの際にも持ち出す側持ち出される側双方使いでがあるのだが、なんといっても許可が出るまでが遠い。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;浦項（朝鮮）　必要貢献度0　固有品貢献度37000　：　重要度△&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;朝鮮の出発点。　やっぱり在庫が（ｒｙ　南蛮回しで他に回すにも近場で売り飛ばすにもいまいちぱっとしないので袋小路になりがち。&lt;br /&gt;
先に進むための通過点と割り切って数の多いのを淡々と東南アジアに落とすしかない？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;漢陽（朝鮮）　必要貢献度5000　固有品貢献度32000　：　重要度◎&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;対中交易の拠点。　とりあえず栗。　なんといっても栗。　うにったらうに（違&lt;br /&gt;
ともかく固有品の揚州栗を華南に運べば大抵ごっそり持って行けるので重宝される。&lt;br /&gt;
ぶっちゃけ朝鮮の価値の95％は栗にあるといっても過言ではない。&lt;br /&gt;
栗が出る前もチャムタシマが疫病の所に持ち込みやすいので使い勝手は悪くない。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;釜山（朝鮮）　必要貢献度40000　固有品貢献度43000　：　重要度○&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;密かな穴場。　基本的に朝鮮は栗さえ出れば何とかなるので、そのうち貯まった貢献度でここも開くかな程度の認識で十分。&lt;br /&gt;
しかし医薬品が比較的潤沢で朝鮮人参や固有品の百年草が南蛮回しで使える産物なのでワンクッション先として地味な破壊力を持つ。&lt;br /&gt;
水牛やロバを持ち込むという対朝鮮交易の定番は、家畜の潤沢な釜山には通用しないので注意。　実は太平洋横断交易の拠点としての潜在能力がかなり高かったりする……&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;澳門（華南）　必要貢献度0　固有品貢献度31000　：　重要度○&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;華南交易の出発点。　材（ｒｙ　……と言いたいところだが、鉱石在庫が思ったよりは伸びないので隙を見て銅鉱石投入という手が意外と使えたりもする。　交換率はともかく熟練はそこそこ稼げるかと。&lt;br /&gt;
ロバや豆板醤を持って朝鮮に落とすとか唐錦を持って日本に落とすとか中継点としても使えるし、固有品の羅漢果はインドで高めに売れたりもするので地味重要港でもある。羅漢果に関しては貴重な調味料カテゴリーの南蛮回し材料でもあるし。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;泉州（華南）　必要貢献度10000　固有品貢献度40000　：　重要度◎&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;狭織と並ぶイベリア６万産物「湖筆」の産出地。こっちはあまり中華を見ないのでねらい目っちゃあねらい目だけど、当然人口の関係上競争率はそこそこある。&lt;br /&gt;
唐錦と宋白磁は日本に持ち込むと結構な評価が出るのでここに銅鉱石を放り込む手も十分にある。　但し白磁は工芸品なのに注意。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;杭州（華南）　必要貢献度20000　固有品貢献度33000　：　重要度◎&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;こちらはブリテンで６万台の「呉須手」の産出地。イベリア２国に比べて使う人が少ない代わりに江戸との二択だとこっちがかなり近いので競争率はあまり変わらないかも。　在庫もちょっと低め？&lt;br /&gt;
竹を持って帰ると保管修行にいいよ！　おすすめ……じゃないよねやっぱり。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;雲台山（華南）　必要貢献度30000　固有品貢献度37000　：　重要度○&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;固有品の古墨は南蛮回しの際に結構評価が高い＆よその在庫が高くないためにとても使い勝手がいい。　交換回数制限の無かった頃は対岸で栗と相互交換を繰り返すだけでもりもり増えたために多用された。　もちろん交換する人が増えすぎると在庫が渋くなるんだけど。&lt;br /&gt;
今でもワンクッション挟んで数を増やすには十分使える港。地味に古墨は北欧（ドイツ不可）で６万なので北海組には心強い。
バルカンや近東でも高いので仏伊組にもありがたい。在庫もそんなに減らないし。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;重慶（華南）　必要貢献度40000　固有品貢献度44000　：　重要度×&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;ぱんだがいる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;さて、ここまでをまとめた上で、４ヶ国実装済みの現段階での各国優先順位は&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;華南　＞　朝鮮　＞　日本　＞　台湾&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;といったところじゃないかなあと考える。&lt;br /&gt;
そこでこの原則にのっとって今後の貢献稼ぎ計画を立ててみたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
とりあえず&lt;a title=&quot;南蛮その２&quot; href=&quot;http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/130.html&quot;&gt;つづく。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2012-03-23T17:49:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/127.html">
    <title>ひみつのおへや２</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/127.html</link>
    <description>
      #center(){
&amp;sizex(5){というわけでページを改めて・・・}
&amp;sizex(5){なんかもう半分やけくそな勢いで最後まで突っ走りませう}
}
----
#center(){
&amp;sizex(5){※撮影のため特別に許可を得て水着を着用しています}

|&amp;image(ss700.jpg)|&amp;image(ss701.jpg)|

&amp;image(ss704.jpg)
}

#center(){
&amp;sizex(4){なんてゆーか、こういう比較的まだ現実的なスタイルの方が}
&amp;sizex(4){よけいに気恥ずかしい気がしてくるのは自分だけでせうか。}

|&amp;image(ss702.jpg)|&amp;image(ss703.jpg)|
|&amp;image(ss705.jpg)|&amp;image(ss706.jpg)|
}

#center(){
&amp;sizex(4){褐色さんはやっぱり可愛い路線で。}

&amp;image(ss710.jpg)
&amp;image(ss711.jpg)
&amp;image(ss707.jpg)

|&amp;image(ss708.jpg)|&amp;image(ss709.jpg)|
}
----
#center(){
&amp;sizex(5){さてここから先は}&amp;color(red){&amp;sizex(7){全く常識的でない}}&amp;sizex(5){方々です。}

&amp;sizex(3){いやさー、この体型データを識別するためにつけられてる名前ってのが}
&amp;sizex(3){Double Melon　ってんだからもうなんというかほんとねｗｗｗ}
}

#center(){
&amp;sizex(5){テーマは夏のバカンス？}

&amp;image(ss720.jpg)
&amp;image(ss721.jpg)
&amp;image(ss722.jpg)
&amp;image(ss723.jpg)
&amp;image(ss724.jpg)
&amp;image(ss725.jpg)
}

#center(){
&amp;sizex(4){↑が今回の個人的ベストショットかも}
&amp;sizex(4){思わぬ表情にちょっとぐっときたｗ}

&amp;image(ss726.jpg)
&amp;image(ss727.jpg)
&amp;image(ss728.jpg)
&amp;image(ss729.jpg)
&amp;image(ss730.jpg)
&amp;image(ss731.jpg)

|&amp;image(ss732.jpg)|&amp;image(ss733.jpg)|
|&amp;image(ss734.jpg)|&amp;image(ss735.jpg)|
|&amp;image(ss736.jpg)|&amp;image(ss737.jpg)|
}
----
#center(){
&amp;sizex(6){今回一番の問題作かもしれない超マイクロビキニの青ねーさん}

&amp;image(ss745.jpg)
}

#center(){
&amp;sizex(4){もともと悪魔っぽい感じのキャラだと無駄に露出度の高い衣装だったりするのと}
&amp;sizex(4){身体の紋章がちょうどいいアクセントになってくれたからか}
&amp;sizex(4){もう半裸とかいう状態すら軽く飛び越えている割には生々しさはまだましなのかも？}
&amp;sizex(3){いや、もうなんかいろいろと麻痺しちゃった結果という危険性の方が・・・}

&amp;image(ss740.jpg)
&amp;image(ss742.jpg)
&amp;image(ss743.jpg)
&amp;image(ss744.jpg)

|&amp;image(ss746.jpg)|&amp;image(ss747.jpg)|
|&amp;image(ss749.jpg)|&amp;image(ss748.jpg)|
}

----
#center(){
&amp;sizex(4){えーと・・・}
&amp;sizex(5){なんか下着姿ってへたな水着よりよっぽどえちぃ気がする（/ω＼）}

&amp;image(ss750.jpg)
&amp;image(ss751.jpg)

|&amp;image(ss752.jpg)|&amp;image(ss753.jpg)|

&amp;image(ss754.jpg)
}
----
&amp;sizex(5){とゆーわけで、オブリの布教どころか}
&amp;sizex(5){ただひたすら}&amp;sizex(6){(　ﾟ∀ﾟ)o彡°}&amp;sizex(5){状態だった気もするけど}
&amp;sizex(5){ひとまずはこれにて終了ということで！}

&amp;sizex(6){そして前のページに戻るのは}&amp;sizex(7){[[こちら&gt;ひみつのおへや]]}    </description>
    <dc:date>2011-11-18T20:32:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/121.html">
    <title>ひみつのおへや</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/121.html</link>
    <description>
      #center(){
&amp;sizex(5){さてさていい加減にしつこいと言われそうな自己満足ＳＳ祭ですが}
&amp;sizex(5){ラストということで痛いついでにちょいと自キャラを語ってみたり}
}
----
#center(){
&amp;sizex(6){での人イメージ}

&amp;image(ss500.jpg)
}

#center(){
&amp;sizex(4){もともとはちょっと活発めのお嬢さん（様ではない）イメージ}

&amp;sizex(4){%%ライザ%% イングランドの誇るイノシシ娘ではなく今大学にいる%%たぬ%%娘の雰囲気で。}
&amp;sizex(3){てゆーかね、あんな雰囲気の髪型が欲しかったんだってば！ｗ}
&amp;sizex(4){細身がちょっと細すぎる感じだったので大柄さんにしたら}
&amp;sizex(4){モーションが予想以上に漢らしかった結果どうしてこうなった状態に（ぉ}

&amp;sizex(4){それはそれとして、最初にキャラＳＳ紹介したときに}
&amp;sizex(5){「こち亀の麗子だｗ」}&amp;sizex(4){と評した某ちゃんのセンスは侮れませんｗ}

&amp;image(ss501.jpg)
&amp;image(ss502.jpg)
}

#center(){
&amp;sizex(4){よく忘れがちになりますがオブリビオンはＲＰＧですｗ}
&amp;sizex(4){ということでたまにはＲＰＧっぽいのも}

&amp;image(ss503.jpg)
&amp;image(ss504.jpg)

|&amp;image(ss505.jpg)|&amp;image(ss507.jpg)|
|&amp;image(ss506.jpg)|&amp;image(ss508.jpg)|

&amp;sizex(4){でも考えたら装備も髪型も顔メッシュもポーズも片っ端から}
&amp;sizex(4){ユーザーMOD使いまくりで原型残ってるの背景だけかもｗ}
&amp;sizex(4){まあその辺が洋ゲー版ＲＰＧツクールとかネタにされる理由でも}

}
----
#center(){
&amp;sizex(6){う゛ぁの人イメージ}

&amp;image(ss510.jpg)
}

#center(){
&amp;sizex(4){こっちはもともと豪快な姐さん的イメージもあったので}
&amp;sizex(4){まあ大柄キャラのあの雰囲気もある程度は想定内？}
&amp;sizex(3){昔のＳＳでは髪型だけ変えたでの人の流用だったけど}
&amp;sizex(3){今回はちょっと大人っぽくなった別人に。　でもきっと間違い探しレベルｗ}

&amp;image(ss511.jpg)
&amp;image(ss512.jpg)
}

#center(){
&amp;sizex(4){ビジュアルイメージの原型にあるのは実は昔PSOで使ってた}
&amp;sizex(4){網タイツなせくしーきょにゅえーるさんだったりするので}
&amp;sizex(4){なんとなくそれっぽい雰囲気もある服を着せてみたら}

&amp;image(ss513.jpg)
&amp;image(ss514.jpg)
&amp;image(ss515.jpg)

&amp;sizex(6){予想以上の迫力を見せつけてくれましたｗ}
}

#center(){
&amp;sizex(4){現代＋ファンタジーもののアニメとかゲームとかそういう感じのに出てきそうな}
&amp;sizex(4){なんというかじわじわと来る中二くささがなんか妙にツボに入っちゃって}
&amp;sizex(4){面白くなって変にテンション上がっちゃったのが今回の暴走の発端だったりｗ}

&amp;image(ss516.jpg)

|&amp;image(ss517.jpg)|&amp;image(ss518.jpg)|

&amp;image(ss519.jpg)
&amp;image(ss520.jpg)
&amp;image(ss521.jpg)
}
----
#center(){
&amp;sizex(5){前回でびうの褐色えるふさん}
&amp;sizex(5){言うまでもないけどＤＯＬとは関係ありませぬｗ}

&amp;image(ss530.jpg)
}

#center(){
&amp;sizex(4){上２人がいわゆるお姉様系まっしぐらな感じなので}
&amp;sizex(4){可愛い系統の服を着せたりするために誕生した子}
&amp;sizex(4){ちょっとたれ気味のえるふ耳がチャームポイントです}

&amp;image(ss531.jpg)

|&amp;image(ss532.jpg)|&amp;image(ss533.jpg)|

&amp;sizex(4){でも頭身は変わらないし実は顔立ち自体は２人よりもきりっとしてるので}
&amp;sizex(4){せくしー系の衣装もがっちり着こなしちゃう子でした}

&amp;image(ss534.jpg)
&amp;image(ss535.jpg)
&amp;image(ss536.jpg)

&amp;sizex(4){で、せっかくなのでう゛ぁの人のアレも試しに着せてみたら}

&amp;image(ss537.jpg)

|&amp;image(ss538.jpg)|&amp;image(ss539.jpg)|

&amp;sizex(6){なんか中二感がさらに悪化したような気がｗ}
&amp;sizex(3){髪型を変えるのにカツラMODを使ったせいで耳が隠れてます}
}
----
#center(){
&amp;sizex(5){いろんな方向で間違っていそうなNINJAスタイル}
&amp;sizex(4){鎖帷子っぽいのに全身タイツなフォルムとか正直突っ込みどころが満載ｗ}

&amp;image(ss540.jpg)
&amp;image(ss541.jpg)
&amp;image(ss542.jpg)
&amp;image(ss543.jpg)
}
#center(){
&amp;sizex(4){イロモノ担当（違）の青ねーさんに着せてみたら}
&amp;sizex(4){勘違い感が妙にマッチしてなんかアメコミ系ヒーロー（？）な}
&amp;sizex(4){雰囲気ができあがったかもしんない}
&amp;sizex(3){逆にこの微妙に勘違いされた雰囲気をきっちり醸し出したMOD作者（日本の人です）のセンスが個人的には凄いと思う}

|&amp;image(ss544.jpg)|&amp;image(ss545.jpg)|
|&amp;image(ss546.jpg)|&amp;image(ss547.jpg)|

}
----

&amp;sizex(4){さて、いつもの悪のりしすぎ感満載な水着系せくしー画像ですが}
&amp;sizex(4){ページに貼り付けた画像が流石に多すぎる気がするのと}
&amp;sizex(4){今まで以上に自重に失敗した気配があるので}
&amp;sizex(4){ページを分けて隔離しておくことにしたよ！}

&amp;sizex(6){とゆーわけで、続きは}　&amp;sizex(7){[[こちら&gt;ひみつのおへや２]]}    </description>
    <dc:date>2011-11-18T17:40:38+09:00</dc:date>
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