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    <title>F.E.A.R. まとめWiki</title>
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    <description>F.E.A.R. まとめWiki</description>

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    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fear/pages/4.html">
    <title>テンプレ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fear/pages/4.html</link>
    <description>
      公式サイ
　[[http://www.whatisfear.com/&gt;http://www.whatisfear.com/]]
4gamerの記事一覧
　[[http://www.4gamer.net/DataContents/game/1610.html&gt;http://www.4gamer.net/DataContents/game/1610.html]]
XASIS GAMEの記事一覧
　[[http://www.xasis-game.com/title/fear/&gt;http://www.xasis-game.com/title/fear/]]
ライブドア
　[[http://games.livedoor.com/pkg/fear/&gt;http://games.livedoor.com/pkg/fear/]]
F.E.A.R. まとめWiki
　[[http://www12.atwiki.jp/fear&gt;http://www12.atwiki.jp/fear]]
F.E.A.R.combat簡易まとめ
　[[http://fpsfan.com/fear.html&gt;http://fpsfan.com/fear.html]]
西川善司の3Dゲームファンのための「F.E.A.R.」エンジン講座
　[[http://watch.impress.co.jp/GAME/docs/20051228/3dfear.htm&gt;http://watch.impress.co.jp/GAME/docs/20051228/3dfear.htm]]
Game Life（F.E.A.R. 作品解説 批評 攻略）
　[[http://www.game-damashi.com/index.html&gt;http://www.game-damashi.com/index.html]]
----
■過去スレ
【マルチ】F.E.A.R. FEAR Part23【無料化】
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1156301558/
【マルチ】F.E.A.R. FEAR Part 22【無料化】
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1156083806/
【マルチ】F.E.A.R. FEAR Part 21【無料化】
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1155958052/
F.E.A.R. FEAR Part 20 
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1155868786/ 
【マルチ】F.E.A.R. FEAR Part 19【無料化】
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1155624396/
【夏の】F.E.A.R. FEAR Part 18【暑い夜に】
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1153404891/
F.E.A.R. FEAR Part 17
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1150206445/
F.E.A.R. FEAR Part 16
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1145976456/
F.E.A.R. Part 15
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1141870543/
F.E.A.R. Part 14
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1138120212/
F.E.A.R. Part 13
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1135614851/
F.E.A.R. FEAR Part 12
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1134231891/
F.E.A.R Part11
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1133502436/
【ホラーFPS】F.E.A.R. FEAR part10【最新作】
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1131970493/
【ｹﾞｲﾌﾞも】F.E.A.R. FEAR part9【友情出演】
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1130491512/
【発売】F.E.A.R. FEAR part7【開始】（実質part8）
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129710270/
【幼女は】F.E.A.R. FEAR part7【ゴリラ】
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1128764310/
【恐怖】 F.E.A.R. FEAR part6 【素手】
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1128191449/
【ﾖｳｼﾞｮ】 F.E.A.R. FEAR part5 【幽霊】
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1126981279/
【Lolita】 F.E.A.R. FEAR part4 【Ghost】
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1124091380/
【恐怖】F.E.A.R. part3【FEAR】
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1123340858/
F.E.A.R.に( ´3`)ﾑﾁｭｰ♪なスレ 2
　http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1119278611/
F.E.A.R.に( ´3`)ﾑﾁｭｰ♪なスレ
　http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1093078943/
----
●最低動作環境
 - Windows XP or 2000
 - DirectX 9.0c
 - Pentium4 1.7GHz or equivalent processor
 - 512MB of RAM
 - 64MB GeForce 4 Ti or ATI Radeon 9600 or equivalent with hardware T&amp;L and pixel shader support
 - 5.0GB free Hard Drive Space for installation
 - 4x CD-ROM drive (for Director&#039;s Edition, this will have to be DVD-ROM)
 - 16-bit DirectX 9.0 compliant sound card with support for EAX 2.0
 - Internet Connection
 - Mouse, Keyboard

●推奨動作環境
 - Pentium4 3.0GHz or equivalent processor
 - 2GB RAM
 - 256MB Radeon 9800 Pro or equivalent DirectX 9 compliant video car with hardware T&amp;L and pixel shader 2.0 support

●動作確認VGA
Nvidia GeForce 4Ti, GeForce FX 5900, FX 5900 Ultra, 6800, 6800 GT, 6800 Ultra

ATI Radeon 9600, 9600 Pro, 9600 XT, 9700, 9700 Pro, 9800 Pro, X700 XT, X800 XT, X850 XT

●ワイドスクリーンでプレイする設定（2スレ目860氏に感謝）
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Monolith Productions\FEARSPDemoにある
settings.cfgに変更を加えればOK

&quot;ScreenWidth&quot; &quot;&quot;←横幅入力
&quot;ScreenHeight&quot; &quot;&quot;←高さ入力

●F.E.A.R.が快適に動くPCを考えるスレ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1140947922/l50
----
☆☆☆　アップデータ　☆☆☆

[F.E.A.R.パッチ1.07ﾌﾙ(最新)]
ftp://ftp.vugames.com/pub/sierra/fear/updates/fear_update_en_100-106_107.exe

[F.E.A.R.パッチ1.06→1.07差分(最新)]
ftp://ftp.vugames.com/pub/sierra/fear/updates/fear_update_en_106_107.exe


☆☆☆　起動トラブル　☆☆☆

１：最近のSecuROM対応ゲームは、デーモン系のソフトを入れていると警告文が表示されて起動できない。
場合によってはデーモン系をアンインストールするしかない。

２：ＬＧ社製のドライブを使用している不幸な貴方に

[SecuROM]
※ネタ元（http://forums.vugames.com/message.jspa?messageID=85608）

ダウンロード場所
1.02
http://www.securom.com/support/customers/vugames/FEAR_t149/FEAR.zip
1.03
http://www.securom.com/support/customers/vugames/FEAR_t190/FEAR.zip

[SecuROM適用方法]
　1. F.E.A.R.のパッチを1.2もしくは1.3にバージョンアップ
2. C:\Program Files\Sierra\FEARにあるFEAR.exeを、上記からダウンロードした
　　　SecuROMパッチ版のFEAR.EXEと交換。

３：常駐系かよくわからんがゲームが起動できない不幸な奴へ
スタートメニューのファイル名を指定して実行の項目で「Msconfig」と入力。
オプションを選択して[スタートアップの項目を読み込む]のチェックマークをはずす。
Windowsを再起動すると、必要最低限なソフトしか読み込まないのでその状態でゲームを起動してみろ。

４：ドライブはＵＳＢ接続だと不安定になる。
問題があるとき以外は使うな。

５：ＤＶＤドライブを複数持っている奴は幾つか試せ。 byID:gIZ87IoZ氏
----
＜F.E.A.R. 日本語版 主要キャラクターリスト（順不同/敬称略）＞

アルマ 　壱智村小真
ジャンコフスキー　 　三宅健太
ジン 　浅井　晴美
ハベガー 　土田　大
アリス・ウェイド　 　安達まり
ディスラー 　鈴木貴征
ホリデイ 　浦田　優
ベターズ 　茂木　優
メイプス 　並木　伸一
ニュースキャスタ　 　加藤木賢志
フェッテル 　前川　健志
ビショップ 　中国　卓郎

http://blog.livedoor.jp/ldg_team/archives/50392405.html


英語版を日本語化するみんなが待ち望んでいた日本語化MOD
http://monapark.hp.infoseek.co.jp/more/fear/fear.html
↑389./NhEh氏作成

格闘＋弾丸MOD
http://www7.atwiki.jp/fear_md/
↑Jnyur3ed1s氏作成
----
２：ＬＧ社製のドライブを使用している不幸な貴方に

[SecuROM]
※ネタ元（http://forums.vugames.com/message.jspa?messageID=85608）

ダウンロード場所
1.02
http://www.securom.com/support/customers/vugames/FEAR_t149/FEAR.zip
1.03
http://www.securom.com/support/customers/vugames/FEAR_t190/FEAR.zip
1.04
http://www.securom.com/support/customers/vugames/FEAR_t198/FEAR.zip
1.05
http://www.securom.com/support/customers/vugames/FEAR_t224/FEAR.zip
1.06
http://www.securom.com/support/customers/vugames/FEAR_t235/FEAR.zip
1.07
http://www.securom.com/support/customers/vugames/FEAR_t263/FEAR.zip

[SecuROM適用方法]
　1. F.E.A.R.のパッチを普通にあてる。
　2.　ディスクが見つからない旨のエラーがでた場合、上記SecuROM対策パッチを入手。
　3. \Program Files\Sierra\FEARにあるFEAR.exeを、上記からダウンロードした
　　　SecuROM対策パッチ版のFEAR.EXEと交換。

＊新パッチが出てもSecuROM対策パッチリリースのアナウンスはしない。
　上記URLの～FEAR_t***/FEAR.zipの***の部分を変えていけば当たりがあるのでじっくり探すべし。
----
　　　　　　　　　　　〓 F.E.A.R.combat無料化開始 〓

GF7900を使って超綺麗なグラフィックを。

全世界のゲーマーを恐怖のどん底にたたき落とした、F.E.A.R.
その3Dアクションシューティングの、マルチ対戦部分が完全無料となって公開中。
クライアント料も接続料も完全無料。アイテム課金なんてのも無い。

10種類のゲームモード，19種類のマルチプレイマップ，12種類の武器が含まれ，
アンチチートソフトのPunkbusterもサポートされている。

完全無料とは思えないハイクオリティシューティングを体験せよ。
まだ初心者も多いからOretueeしたい人もok! 次のゲームへの繋ぎにでも是非どうぞ。

■開始方法
１．認識用のCDキーを登録して入手（勿論無料）
http://www.joinfear.com/main?act=register1

２．本体ダウンロードしてインスコ（無料）
http://www.joinfear.com/main?act=download

■動画
http://www.youtube.com/watch?v=yf6-Qh4lQoA

■スクリーンショット
http://www.4gamer.net/patch/demo/fear_s/003.jpg

----

COOPモードプレイ方法。
最初の注意してもらいたいのは、製品版ではすべてのMAPをプレイできない。
F.E.A.R COMBATを使ってプレイを推奨。

http://www.unkserv.com/uploader/upload.html
Coop Warfare 0.5とCOOP0.5更新用ファイルをDLしてインストール。
インストール先をC:\Program Files\Sierra\FEARCombatに。
製品版所持者は、F.E.A.Rの方にインストールされるように設定されているから設定の変更は必需です。

COOP0.5更新用ファイルは、
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Monolith Productions\FEARCombat\Custom\AdditionalConten
に突っ込んでくだせぇ。
インストールしたらCoop Warfare 0.5のショートカットが出来るからそこから起動。

注意点。
・オプションなどが、すべて初期に戻ってるから、すべて設定してやる必要があるからな。
・CD-KEYも入れてやらないと駄目。COMBATUSERならメールで送られて来た奴かな？
・入れるサーバーは白くなってる。
・PBもオフになってるから、オンにして入らないと蹴られる事になるぞ！
・キャラを変えてデブなどにするのは自由だが、製品版に戻る時にキャラを普通のに戻さないと蹴られる。
・あまり自分勝手にどんどん進むのはお勧めしない。敵を駆除してから次の部屋へと進もう。
・爆発系の武器を装備してる味方の正面に出るのは控えましょう。TKoffでも味方に当たった爆風で自爆となる可能性が高いので。

Coop Warfareで起動した場合は、COOPモード専用なので、下記のようにサーバーの表示設定を変更すると、
COOP専用鯖のみを表示する事ができるのでお勧め。
http://www.unkserv.com/uploader/src/file0026.jpg    </description>
    <dc:date>2009-10-04T16:36:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fear/pages/10.html">
    <title>戦闘について</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fear/pages/10.html</link>
    <description>
      CTFでの立ち回りについての考察を追加しました。その他の武器や立ち回りについては基本的にDMやTDMについて書いています。

&gt;ゲームのシステムについて
このゲームでは、pingが高ければサーバーと自分の情報が大きくずれます。
このずれはおよそpingの2倍になります。よってping100であればおよそ0.2秒自分の情報が遅れていると考えていいです。つまり相手がping50であれば同時に発射した場合、サーバーに届く情報は0.1秒相手の方が早くなります。
この差を縮める方法として、自分の方が物陰から飛び出すという方法があります。
この場合、相手はこちらが見えてから反撃しなければならないので、ping差による有利は減ります。
ただし、それでも自分の攻撃情報がサーバーに到達する前に相手の位置情報がpingの2倍更新されているのでpingが低い場合より不利になります。

&gt;マウスセンシティブについて。
好きなようにやって下さい。色々試すべき。お勧めは手首を固定して左か右に一振りしたとき、どちらにも180度回転するぐらいのセンシです。

&gt;立ち回りについて
音は立ち回りの50%以上を占めるほど重要です。音によって相手の位置や銃声などで情報を得て、不利にならないよう立ち回りましょう。
基本的に自分の持っている武器が得意な距離で戦えるように立ち回ります。
色々考えてどうすれば自分が有利な状況に持ち込めるかを考えながら行動しましょう。
音の情報を増やす為に、SBX-fiや高感度のヘッドフォンがお勧めです。
環境が良ければ、中距離くらいまでの足音が聞こえるようになります。でも実戦では色々うるさいのでマウスを振ったりして音を判別しましょう。
もう一つ、リスポン場所で敵のおよその位置を把握できます。
敵は味方が居ない場所で一番遠い場所、つまり味方が居る場所のMAPの反対側あたりにリスポンします。
これを利用して、倒した敵が戻ってくる辺りで待ち伏せするのが効果的です。
常に敵がどの場所に居るか把握(予想)して行動しましょう。
撃ち合い不利な状況(HPや距離を含めた武器の相性)ならばさっさと逃げましょう。
倒されたからといって馬鹿正直に真っ直ぐ報復に行けば、3:7くらいで不利ですよ。

&gt;回避運動について。
近距離の撃ち合いになると、エイムすることよりいかに被弾率を減らすかが問題になります。（ASP、パーティクル、キャノンなどは別）
基本は横・斜め運動、しゃがみ、ジャンプを組み合わせます。
障害物に隠れて左右から出る2択をかけるなども非常に有効です。障害物の上に乗って上下左右の揺さぶりをかけるのもGOOD。
遠距離の回避運動は障害物に隠れ、覗き撃ちが基本です。
どこから覗くかは自由なのでいろいろ試しましょう。

&gt;対処について。
敵を視認したら、持っている武器を瞬時に判断する癖を付けておきましょう。
そして自分と相手の状況(有利不利)、距離から自分が有利か不利かを判断
以下に主な対処行動を挙げておきます。
-相手が何も持っていないとき(格闘)
格闘を食らう前に相手を確実に倒せるような距離を取りましょう。
ただ、大抵の場合はすでに至近距離です。距離があったとしても、無視されるでしょう。
なので、至近距離で格闘の相手を視認した場合の対処を書きます。
まず、至近距離で格闘を視認した場合、すぐに後ろにジャンプしましょう。
相手がジャンプキックやスライディングを狙っていれば、ジャンプでかわせます。
上手くかわしたら相手は0.5秒くらいは硬直するのでじっくり倒しましょう。
パンチは斜め後ろやジャンプ、たまに前進したりしてがんばって避けて倒しましょう。
格闘への対処はジャンプメインです。ですが、相手が上手く、パンチを狙ってくるようならジャンプキックでカウンターを決めると相手はやりづらくなると思います。

-相手がCanon,Particleを持っているとき
ParticleはHealth+Armerが150より多ければ、近~中距離戦に持ち込み勝てます。それ以外なら戦わない方が無難です。Canonは連射時の集弾率があまり良くないので、近距離戦に持ち込めば勝てる見込みはあります。Armer2個とMedikit1個くらいあれば確実でしょう。

-相手がロケランを持っているとき
撃たれそうだったらすぐに逃げましょう。逃げるが勝ちです。ロケランは基本的に3回しか撃てないので、弾切れを誘えば無難です。
どうしても倒したければ、ロケランは1発威力が80(64:16)なのでmedkit必須です。armer2個とmedkit2個持ち、pingが低ければ3発耐えることも可能かもしれません。

-相手がRemote Bombを持っているとき
これは基本的にロケランの対処と変わりません。でもこっちは機動性がある代わりに有効射程が短いので、距離を取れば相手は何もできません。

&gt;CTFでの立ち回りについて
CTFでは敵の旗を持ち帰る、もしくは自分の旗を守りスコアで勝利することが目的です。
まずはこれを頭に叩き込んでおきましょう。撃ち合いを楽しみたいのなら別の鯖へ行きましょう。
さて、本題に入ります。
まずmapを熟知しましょう。マップは基本的に点対称なので、敵の旗へのルートは同時に味方の旗へのルートとなります。ルートを覚える事は勿論、途中で手に入るアイテムや障害物、地形など。
また、敵の守りがよく居るキャンプポイントも覚えておきましょう。もしそこに敵が居たら、キャンプポイントはキャンプ側が有利であるはずなのでなるべく戦わずに素道りしましょう。
もし自分がキャンプするときは、ルートが合流する地点もしくはマップの中央が有効です。
守るにしても攻める側についてよく理解しなければいけないので、基本的に攻めについて書きます。
･状況を判断し、最善の行動をする。
CTFに限らず最も重要な命題ですが、(明らかにCTFというルールを知らないなど)何も考えずに撃ち合いをしている人が多いので載せておきます。
以下に具体的な行動について列挙します。
-残り時間、スコア数から自分たちが取るべき、また敵がしてくる行動を考える。
残り時間が後5分くらいしかなく、またスコアで負けているときはラッシュをかけるべきです。
また、勝っている側はラッシュを警戒しなければいけません。同点のまま時間が切れるとSudden Deathに突入し先にスコアを取ったほうが勝ちとなります。ラッシュして楽しみましょう。
-kill message、味方の死亡マークから敵・味方の位置、使用武器の確認、respawn場所のおおまかな予想をする。（全てが無理な場合、要注意・頼りになるプレイヤーだけでも） 
これはTDMでも同じ状況判断の基本です。しかしCTFの方が重要です。これによって敵の進行ルートやディフェンスポイントがおおよそ分かります。敵のリスポン位置が分かれば、その反対側のルートから攻めれば楽に旗を取れることがあります。
-旗を取ったらまず状況判断
敵が警戒していない(と予想される)ルートを選んで帰りましょう。味方が一緒なら帰り道を先導してくれるはずなので、ついていきましょう。後方警戒を忘れずに。自分一人の場合、あえて敵陣にキャンプというか隠れて、敵に突破されたと勘違いさせ、味方が来るか敵が居なくなったらこっそり帰るという方法もあります。しかし敵がちゃんとルートを封鎖していればいずれ発見されます。

-味方が旗を取ったら帰り道を確保する。
キャリアーと一緒に居る場合、なるべく自分が前に出て手早くクリアリングしながら帰りましょう。キャリアーは後方の警戒をしましょう。旗を持つと移動速度が落ちるので追いつかれる可能性はありますが、爆発物などで時間を稼ぐのが有効です。キャリアーが攻撃されている場合は援護しましょう。旗を敵に拾わせないように。
自陣で守っている場合、カウンターで旗を取られない様警戒しましょう。少人数は自陣を守って残りはキャリアーの援護に行くべきです。

-敵味方のチームの性質を理解する。
･敵のチームの性質を判断する。
敵のチームはどのように攻めてくるのか、守りはどれくらいか等。同じところに突っ込んでくるようなら別ルートから進入しましょう。
敵の要注意プレーヤーが何をしているかは特に気にかけておいた方がいいです。そのプレーヤーが攻めてきているようなら援護に行きましょう。またキャンプする(下手な)人は大抵、終始同じような場所でキャンプするので注意しておきましょう。
･自分のチームの状況を判断する。
もし自分のチームのリスポン地点が偏ってる場合は、逆の方面を警戒しにいきましょう。リスポンが偏るということは、反対側に敵が居る可能性が高いのです。
また味方の守りは十分であるか(2~3人居れば十分です)、自分は攻めるべきか守るべきかはリスポン時に毎回判断しましょう。

-物音を聞いて味方の物であると確認できなかった場合は索敵する。
自分のエリア内で、前線が中央にあるからといって安心してはいけません。
-地雷を上手く使う。
自分やチームがカバーしきれない、また敵があまり来ないだろうというルートには地雷を仕掛けておきましょう。敵が爆破したら、その音が聞こえるのでカバーも楽です。また、キルログに現れずにいつの間にか地雷が消えている場合、敵が侵入した可能性があります。
-旗を取られたら状況を判断する。
味方の配置から、どのルートも警戒できるようにする。なるべくどのルートにも行けるような場所に居た方が良い。すべてのルートを塞いでキャリアーが出てこないようなら、既に突破されているかキャンプしているかなので敵陣か旗の周りに突撃する。もし包囲が突破された場合は後ろから追うか、別ルートから先回りするか、別ルートからカウンターで敵の旗を取る。旗が取られた時点で敵陣に居る場合はカウンターを狙うべき。早めに倒されれば自陣にリスポンして敵のキャリアーを追う事もできます。

･最後に
長々と書きましたが、これは場合によっての対処を書いた為です。基本的な考え方は如何にして勝つか、のみです。
CTFではキルを稼ぐのではなく、旗を取る(守る)ことが目的です。極端に言えば戦闘する必要はありません。
-必ずしも強敵に正面から立ち向かって撃ち勝つ必要はない。 
-あえて「おとり」になって死ぬことは無駄ではない。 
-キャンプは決して「悪」では無い。意味の無いキャンプが「愚か」なだけだ。 
-矛盾するようだが「意味の無い10kill」が「意味のある10kill」になる状況を知ろう。 
-時には「情報」よりも「直感」に従って動いてみよう。 
-味方を信じよう。でもある程度の「割り切り」も必要。 
正しく判断すれば、一人で戦局を左右させられるだろう。たとえ自分一人だとしても敵の旗を持っていれば負けることは無い。
Special thanks for the leader.

&gt;以下は初級者向けです。

&gt;キャンプについて
システムやマップについて熟知していない、立ち回りの下手な初級者がキャンプをしていると味方の迷惑になります。なぜなら、TDMではリスポン場所は必然的に味方の近くになります。マップの端の方でキャンプしていると味方はそこに沸く事になりますが、有利なポジションは大抵マップの中央付近にあるのでチーム全体が不利になります。
初めのうちは上手い人の後ろで援護射撃やクリアリングをするなどして色々学びましょう。
スコアを稼いでる人がキャンプしてるように見えますが、それはMAPやリスポン、その他の情報を総合的に判断して的確なポイントで「待ち」をしている可能性が高いです。
本当にキャンプしてる場合もありますが、前述のような効果的な待ちを上手く使えるようになりましょう。
&gt;キャンプポイント･･･というか抑えるべき場所(TDM)
･この情報は特に意味はありません。実際プレイしてみれば流れが読めると思いますが、初心者はすぐ戦闘のある場所へ行こうとするので制圧すべきエリアを示しておきます。
-office
中央のでかい部屋でキャンプしてもいいです。敵が来るルートは2箇所しかないので、
上手くキャンプすればかなりワンサイドゲームになります。が、そうなると面白くないので明らかに勝ってるのならしないほうがいいです。負けてるならがんばって中央部屋を取りましょう。
-cafeteria,asylum
広いのでキャンプポイントは特に無いです。マップを回りながらArmer,medkitを取って倒しまくりましょう。
-construction
2階を占拠することを目指しましょう。2階を完全に占拠できれば勝てるでしょう。
1階から2階に上がるルートは3つしかありません。
-evacuation
広いので特にキャンプポイントはありません。個人的に一番楽しいマップです。
近距離も遠距離も活躍でき、通路が多いので色々なところで戦闘が起きます。
敵に近づくためのルートも豊富です。戦略が問われます。
-factory
2階の取り合いになるでしょう。2階に上がるためのポイントは4箇所なので、そこを警戒すればスコアで勝てるでしょう。
-stockpie
地雷やArmer,medkit(,cannon)が置いてある建物を占拠することを目指します。
そこさえ取れば、敵が来るルートは3つしかないのでそこを警戒すればスコアで勝てるでしょう。
-waterworks
ここもevacuationと似ていて、広くて色々なところで戦闘が起きます。
よく考えて動きましょう。
-docks
このマップは2つのセクションに区切られています。
片方のチームが片方を占拠する形になるので、その間で戦闘が起きるでしょう。
ルートは3(4)つあります。キャンプせずに取り合いをした方がスコアを稼げます。
-hightech
狭いステージです。中央のArmerとmedkitがある部屋を占拠することを目指しますが、
維持するのは難しいでしょう。ひたすら敵を倒しましょう。

-campus
中央のArmer,medkitがある場所を目指します。取れたらキャンプします。
敵が来るルートが4つあるので取り合いになります。



&gt;各武器の特性
*ここは筆者の主観によって構成されているので、最終的には色々な武器を使ってみて自分に合った武器を選びましょう。
-近距離メイン　ピストル、ショットガン、サブマシンガン
この3つの武器は機動性が優れること、中～遠距離ではあまり集団率がよくないことから近距離メインになります。
ピストル、ショットガンでは上手く不意打ちできれば、敵小隊を壊滅させられる爽快感があります。
回避運動は斜め運動が有効です。横に動くより敵の視界から見て動きが大きく、被弾率を減らしながら格闘戦(格闘攻撃が当たるくらいの近距離戦)に持ち込めます。

ピストルは近-中距離において強力です。機動性を生かして敵を翻弄しながら、HSを狙えばほとんどの武器に負けません。
至近距離だとショットガンや格闘に負けたりします。
ただ、連射しながら動きつつ敵に弾を当てるのは慣れが必要です。
中～遠距離での撃ち合いは避けましょう。中距離で相手が気づいていない場合はズームして連射しましょう。遠距離では相手を刺激しないほうが得策です。基本ランボースタイルです。
サブマシンガンにおいてもほぼ同じ戦い方ですが、ピストルより威力、装弾数に劣ります。ただフルオートなのでピストルよりエイムが楽です。
弱点は遠距離です。

ショットガンはまさに近距離専門です。中～遠距離ではHSしても散弾＆威力減衰しているのでほとんどダメージがありません。隠れて不意打ちを狙いましょう。
しかし近距離で胴体に全段打ち込んだり、HSすればほぼ即死なので出会い頭に強い。近～中距離でも一発HSすれば二発目を撃つ余裕が出るので、上手く立ち回ればがんがん倒せます。

対処：
中~遠距離が苦手なので、自分の武器が中~遠距離向きならなるべくHPを減らしておきましょう。
近距離で出会ったら･･･がんばりましょう。

-近-遠距離メイン　G2A2
この武器は遠距離ではそれほど脅威ではありませんが、近～遠距離において威力を発揮します。
近距離では敵に全段叩き込むことが重要で、胸の辺りを狙えばよいでしょう。
近距離武器のように立ち回ってもよいし、ネイルガンのようにエイム重視でもいいです。状況に応じて変えましょう。中距離では弾がバラつくことを生かしてHSを狙うのが強い。
この武器は装弾数が少ないので、敵が隠れたらなるべく撃たないようにしないとリロードを狙われます。残弾数に気をつけましょう。
弱点は移動速度の低さと装弾数の少なさです。
一人倒しても、弾が20発くらい残っているならリロードする前にクリアリングしましょう。

対処：
この武器はとりあえずどの距離でもそれなりに強いです。ただし、特化はしていないので相手が自分より下手なら自分の武器の得意距離で負けることはないでしょう。



-中-遠距離メイン　ネイルガン　
この武器は、中-遠距離にて威力を発揮します。
ネイルガンは近距離で回避運動をするとリコイルが大きく広がるので、近距離には向きません。逃げ撃ちで距離をとったり、しゃがみ+ズームでHS狙いなどしましょう。
ネイルガンはズームしていれば集弾率が非常に良いので、中距離でズームし(左右に動きながら)HSを狙えばたいていの武器には負けません。遠距離でも胴を狙えば確実に相手の体力を減らせます。
エイムに自身のある人に向いている武器です。
近距離ではズームしている余裕は無いのでそのまま撃ちますが、集弾率が低いので不利です。武器を捨てて格闘しましょう(嘘。

対処：
接近戦ならピストルやG2A2より楽に倒せます。この武器はArmerを貫通し直接ライフにダメージを与えるので、medkitが重要です。逆に言うとArmer無しでも十分戦えます。
中距離～遠距離は面倒なので自分の武器と相談して相手をするか考えましょう。

-近-中距離 ロケットランチャー
ロケットランチャーは近距離では自爆するのと、遠距離では着弾までに時間がかかることから、近-中距離になります。
この武器は相手の足元を狙うのが基本です。ほかにも対象の近くの壁などを狙ってもいいです。3発撃つのに少し時間がかかるので、相手の動きに合わせながら撃ちます。
威力が非常に高いので上手く当てればばんばん倒せます。
遠距離でも相手が狭い場所にいたり、動きを読んで撃てば大変な脅威になります。
ただ、この武器は相手に不快感を与える事があるので使いすぎに注意しましょう。

対処：
弱点は移動速度が遅いことと弾速が遅い事です。
基本的な対処は既に書いています。

-遠距離メイン　ASP
この武器は近距離では当てにくいのと、ズームしなければ集弾率が悪いため遠距離向きです。
近距離でも威力が大きいためHSすれば倒せます。ただ外すと死を覚悟しなければいけません。中距離でもズームでHSできるようになれば前に出ても他の武器と互角に戦えます。その場合、初弾をなるべく早く当てることが重要なので、ズームとほぼ同時に発射しましょう。これが当たるようになればスコアがよく稼げるでしょう。
立ち回りに大きく左右されるので、上級者向けです。
初級者が扱っても、エイムがダメで回避運動もやりにくいので的になります。
初心者がこれで糞キャンプしているのをよく見かけますが、まずはG2A2を扱えるようになってから使って欲しい武器です。(立ち回りが似ているので。)

対処：
弱点は連射性が低い事と、移動速度が遅いことです。
ちなみに、RPLとは相性が悪いです。画面が揺れすぎてズームで狙えない、当たらない。
遠距離にいたら放置しましょう。近ければ倒しておきましょう。

-万能　キャノン、パーティクル
この武器はとりあえず当てれば倒せます。動かなければレティクルが非常に小さいので、遠距離でも当てれます。特にパーティクルはズーム機能がすばらしいので、遠距離だと脅威です。キャノンの爆風は範囲は小さいが威力は意外と大きい。
しっかり止まって(狙って)から撃つ(ストッピングする)ようにすれば強い。
この武器も使いすぎると相手に不快感を与えます。キャンプしたらfuckします。
･･･fuckするより放置の方が有効でしょう。

対処：
弱点は連射性の低さ（パーティクル）と移動速度の低さです。キャノンは撃つとレティクルが広がるので上手く接近すれば連射されてもそれほど脅威ではありません。パーティクルはアーマー2つ取って近距離戦に持ち込めば結構倒せます。
中距離でも先に弾を当てれば相手の画面が揺れて当てにくくなるので倒しやすい。
待たれたら放置しましょう。

&gt;格闘について
これは立ち回りについてある程度理解していると、利点や欠点が見えてきます。
障害物や通路の多いマップではマップ1週できるくらい倒しまくれることがあります。
ジャンプキックは判定が大きく当てれば即死なので強いですが、ジャンプで普通にかわされるのでパンチをマスターしておきましょう。パンチでも2発当てれば倒せます。
パンチ中にしゃがむとモーションをキャンセルできるので、しゃがみを連打しながらパンチも連打するとすごい速度でパンチできます。
ジャンプ中にマウスクリックでパンチを出すこともできるのですが中々テクニカルです。
格闘についてはタイマンなんかで練習してコツを掴むしかありません。
回し蹴り？なにそれ食えるの？


&gt;グレネードについて。
この武器は敵の位置を予測して使います。音を聞いたりして敵が来るところに投げます。相手が部屋の中にいる場合に投げ、突撃するのも有効です。
初期弾数は1個ですが、上手く使えば立ち回りの幅が広がります。
煙で視界をある程度遮ることができるので、ランボースタイルが有利になります。
敵小隊と対峙するときあるかないかが生死を分けることもあります。
撃ち合いでは相手を動揺させるために使います。画面揺れるし、いい場所に入ればダメージもあります。
ただ、敵が近くにいるのに直当てを願って投げるのはやめたほうがいいです。相手の機動性が高ければ簡単に避けられ、モーションの間に倒されます。ただ、敵が複数いる場合で撃ち合いが勝てそうになければ直当てで2～3人倒せるし撹乱できるのでアリです。
ちなみに、グレネードを投げるモーションの敵を倒したら落として死ぬことが多いので、距離を取りましょう。モーションが始まっていなくても無抵抗の敵を倒すと投げようとしている事が多いので、グレネードを落としていないか警戒しましょう。

&gt;センサー爆弾について。
基本敵に仕掛ける位置は部屋の入り口のすぐ横で、入るときに見えない位置です。
ほかにも障害物の陰に設置します。手軽にキルを稼げるので手に入ったらとりあえず安全を確認してからおきましょう。Mapによってウマーな地雷ポイントがいくつかあります。

&gt;リモート爆弾について。
待ちや即爆につかいます。待ちは誰でも思いつくと思います。
即爆は、敵に向かって投げて爆発させます。上手く当てれば非常にダメージが高いので、強いです。ただ近距離専用なので、移動速度を上げたいときに持っておきましょう。弱点は懐と中距離～遠距離です。しかし懐に入っても倒した瞬間に敵が投げたリモートは爆発する仕様なので、相撃ちは必至です。逃げボマーは嫌われます。待ちはアリですが、一度やると警戒されます。爆弾を警戒している所を近距離武器で突撃するなど心理戦を仕掛けることもできます。

&gt;小ネタ
-弾切れして武器をしまうと、次出したときに自動的にリロードしている。(ASPやSWでは有効なテクニックとなる。その他の武器ではリロード開始が早く現実的でない。)
-リロード中に武器をしまうと、移動速度が速くなる。が、リロードは出来ていない。利ロード中に襲われてすぐ逃げるときには使いましょう。逃げ切ったらリロードをお忘れなく。
-武器をしまうより捨てた方が早く格闘を出せる。
-上から下にジャンプすれば着地音がでるが、逆だと音が出ない。ジャンプの落下距離で着地音が出るかどうか判断してる模様。つまり通常より低いジャンプ(頭をぶつけるなど)すれば着地音は出ない。
-一丁拳銃はリロードが最速レベルなので立ち回り易い。でも弾切れしやすい。しかもピストルを拾うと自動的に武器が仕舞われ大きな隙が生まれるので現実的でない。
-地雷のそばにリモートを仕掛けておけば誘爆するので、踏ませれば即死。
-ロケランやASPは撃ってからすぐリロードすると1~2発だけ撃つことが可能。    </description>
    <dc:date>2008-04-04T16:44:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fear/pages/7.html">
    <title>初心者の館（ ＾ω＾）</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fear/pages/7.html</link>
    <description>
      &gt;EAX関係はサウンドカードが貧相な場合、絶対オフにする
オンボードチップでオンにするとかなり動作が重くなる。
この場合はEAXの項目をオフにすると改善されるが、
音の方向性が分からなくなってしまう場合がある。
諦めるか、サウンドカードを搭載するしか無い。
こだわらなければ2000円～4000円もあれば購入できる。

音という情報は目視では得られない情報を含んでいる。
勝率を上げるのならより高度なサラウンド環境を構築するしかない。

最近では5.1チャンネルサラウンドのスピーカセットが
5、6000円ほどで売られている。
音質を気にしなければこの程度の安いレベルでよい。
そもそもFEARはBGMが無い。

高性能なサウンドカードを積んでいるにもかかわらず処理落ちする人は
サウンドカードのドライバも確認せよ。
インストールされていなかったり、
バージョンアップすると改善される場合が多い。

&gt;スペック不足の人はとにかくシェーダーを下げてみる
ゲームプレイ中に断続的なフリーズが発生したり、
完全に硬直してしまうという人はエフェクト系の前に
シェーダー項目を下げてみると良い。
「良いスペック」でもFEARは極端に要求スペックが高いため、
推奨スペックと同等程度でマキシマムを動かそうとすると無理がある。
シェーダーレベルを一つ下げるだけでも劇的な効果が得られることもあるので
重い場合はシェーダーを下げてみるのがお勧め。
エフェクト系はそのままでも基本的に大差は無いが、
それでも重い人は細かく設定を変えてみるしかない。

&gt;最低限やっとくグラフィック設定
:画面の明るさ| ディスプレイごとに設定しておく。暗すぎると見える敵も見えなくなるが、明るすぎると屋外での視認性に欠ける。
:shadow off| 全体の明るさに激しく影響
:effect minimum| 銃弾が壁に当たった時の煙をゼロに。


&gt;最低限知っとく豆知識
:MedkitとArmor|
Armorはダメージを軽減する鎧で
黒っぽい鉄の塊とヘルメットのセットで落ちている。

Medkitとはマップに落ちてる赤い救急箱で
Zキーにより使用できる回復アイテム。
打ち合いの途中何発当てても体から妙なオーラを出して
タフに動き回る敵はmedkitを使用している。
銃撃をしながら同時に使えるようなキー配置にしておくと良い。

特にmedkitは1個当たり50ほど回復し、最高10個までストック可能。
両アイテム共に同じ場所に再発生する速度も早い。
持っているのと持っていないのとでは生存率に大きな差が出る。
特定のエリアを防衛してる時は定期的に湧いたmedkitを貯蓄すべし。

&gt;AIMing(Zoom)
初期位置がシフトでサイトを覗き、弾丸の集率をあげることができる。
首だけ出して狙撃してる相手や、こちらが多人数の時に有効だが
常時これをしていると移動速度が下がるため狙われやすくなる。
クラッチ（しゃがみ）を合わせると、さらに集弾力をあげることができる。
マウスの右クリックなど、銃撃をしながらすばやく切り替えられる
キーに再設定しておくと良い。

&gt;瞬間AIM
照準がそっぽ向いてても、正確に狙った場所をターゲット出来る能力。
ゲームのマウスセンシティブ自体に慣れが必要。
攻撃が当たると銃口がぶれるため、それをすぐに建て直すのには
相応の訓練と慣れが必要。

&gt;追従AIM
相手の動きを予測し、攻撃を当て続ける事が出来る能力。
ある領域に達すると相手の動きを予知する事すらできるようになる。
この域まで来ると、いかにして相手よりも奇抜な動きが出来るようになるかが
戦いのポイントになってくる。

&gt;グレネード
相手が居ると思われる所へ投げつけたり、牽制に使う。
相手に当たった瞬間に爆発するので、近距離でも使えないことはない。
敵を攻撃するほかにも、アイテムを吹き飛ばしたりすることができる。
しかし、安易なグレネード投球は逆に相手の有利に働く場合もあるので注意する事。
おもったよりも爆風の範囲は広くないため過信しない。

&gt;リロード
リロード中は射撃が出来ないため、隙だらけになる。地味だが非常に重要な要素。
タイミングを見計らい、できるだけ常に弾薬は最高値まで装てんしておくこと。
戦闘中にリロードが必要になった時は、場合よって逃げてからリロードしたり
格闘戦などに持ち込むなど、柔軟な戦い方ができるようになれば
勝率は大きく上がる。

&gt;しゃがみ
移動速度が落ちるが、体の体積が小さくなるため
理論上、攻撃は当たりにくくなる。
ただしヘッドショッドをもらいやすくなる。
足音も多少軽減できるため、隠密行動をしたいときに使え。

&gt;スライディング
近接攻撃+前進+しゃがみを同時入力すると発動。
もしくは近接攻撃アクション中にすばやく「前進+しゃがみ」でもOK
後者のほうが若干出しやすいかもしれない。
発動中もマウスを動かすことで移動する向きを変えられる。
正面に向かって滑り出したのにすばやく方向転換して真後ろに
蹴りを入れるとかいう変なこともできるが、基本的にそんな事は滅多にしない。
近接攻撃で活躍するスライディングだが、移動手段としても有効。
走るよりも瞬間速度は速いため、奇襲突撃や攻撃の回避など
素早い攻撃を求められるときにも使える。
敵のスライディング攻撃はジャンプ系のアクションで回避できる。

狭い通路ならば曲がり角直前で滑り込めば、出会い頭に蹴り殺す事ができる。
しかし弾丸より蹴りのほうが強いってのは不可思議なゲームバランスだ。

&gt;ジャンプキック
近接攻撃+前進+ジャンプを同時入力すると発動。
もしくは近接攻撃アクション中にすばやく「前進+ジャンプ」でもOK
こちらも発動中にマウスで移動できる。
スライディング攻撃を回避することができ、命中させれば一撃で倒せる。
出がスライディングよりも若干早い。

&gt;竜巻旋風脚
近接攻撃+ジャンプを同時入力すると発動。
その場で竜巻旋風脚を繰り出す。
が、攻撃としてのアドバンテージは低い。
ある意味ネタ技。

&gt;ホルスター
通常Hキーを押す事で武器をホルスターに格納し、
素手モードとなって高速な移動が可能になる。
もう一度押す事で元の武器に戻る。
これはCTFやConquerで重要な場所まで走る時、1vs1DMで敵を倒した後
medkitや重要武器を取りにいく時等、さまざまな場面で必要になる。
とくに手榴弾が飛んできた時、すぐにこの状態で走れないと回避は難しい。
逆に言うとこれを使いこなす事が出来れば
ある程度の安直な手榴弾の危機からは逃れられる。
問題となるのは初期設定キーがHであるということで、
WASD操作の場合、咄嗟に押せない場所になっている。
マウスボタンが一杯ある人は適当なマウスボタンに、
無い人でもとにかく押しやすい
キーに再設定しておくことが必要となる。
当然武器に持ち帰るのにも若干のラグが生まれるので
「ここは走っても大丈夫」「ここからは武器を持つべき」等状況判断して
切り分ける事で初心者に毛が生えたレベルになれる。
うまく使いこなす事が上級者への近道。

&gt;お勧めキー配列
5ボタンマウスを使っている事を前提。
上位クラスの専用マウスになるとさらに多数のボタンがあるので
個々の環境に合わせてカスタマイズ。

:移動|W.A.S.D（初期設定）
:射撃|左クリック（初期設定）
:サイト覗き込み（エイム）|右クリック、素早く切り替えるのならShiftより便利。
:しゃがみ|左Shift
:スローモー|左Ctrl（初期設定）
:フラッシュライト|X（初期設定）
:救急パック使用|マウスのサイドボタン。キーボードに設定しない理由は、移動系の操作の妨げになるため。撃ちつつ動きつつ飛び跳ねつつ、様々な場面で使える。
マウスのサイドボタンを押すことがエイムの妨げになるという人は、キーボードの無変換キーがお勧め。なれないとジャンプが誤爆するかもしれないけど。
:近接戦闘|マウスのサイドボタン。これも同上。すぐに使える位置にあるからこそ真価を発揮する。
:グレネード投球|マウス中ボタン（ホイールクリック）。同上、出会い頭にぶつけるときにも使える。攻撃系統はマウスに集約したほうが便利。
:リロード|R（初期）、壁からの覗き込みを使わなければQとE両方がお勧め。
:壁覗き込み|初期設定でも良いが、Q.EにリロードならZ.Cにでも入れておけば良い。
:武器選択|スクロール下。
:グレネード選択|スクロール上。

&gt;武器の性能と傾向
:Dual AT14 Pistols|
両手拳銃。サイトが広く、集弾能力は極めて低い。
このほかに、一度捨てたり、マップ中に落ちているものや、
相手を倒したときに出る銃を取れば一丁拳銃にすることができるが、
乱射能力とリロード時間以外はほぼ同じ性能。
一発のダメージが大きくリロードに時間がかかる。
中距離での乱闘や接近戦でもかなりの能力を発揮する。
単発撃ちをすればある程度遠距離まで対応できるものの、
他の銃に比べれば不利。
移動速度は速く、素早く潜り込んでの裏取り等、
アクティブに動き回りたい人にお勧め。
かく乱させるのが大好きな人の銃。

:RPL Submachinegun|
サブマシンガン。
一発の威力が低く 弾のばらつきも大きい上に、射程が短い銃器。
しかし攻撃速度とリロード速度は全武器中最速で、移動速度もさほど落ちない。
とにかくリロードが早いため、近距離～中距離での激しい打ち合いになったとき、
互いにリロード状態になったら勝ちはもらったも同然。
近距離戦闘においてエイム能力が高ければ その素早い移動速度を生かして
蝶のように舞い、蜂のように刺すことができる。
乱射能力は相手の照準を激しくぶらす事ができるため、かく乱するのに最適で、
相手によっては攻撃をする間もなく蜂の巣にすることができる。
うまくなれば通常時の素早い移動による弾のばら撒きと、
覗き込みによる集中砲火を切り替えて戦う事ができる。
特に集中砲火は後述するG2A2の性能を凌駕する。
反動も少ないため 初心者はまずこれで慣らすと良い。
遠距離戦闘では使い物にならないが、上手い人が使えば
屋内の出会い頭の戦闘では最強に等しい。
ランボースタイルが好きな人は後述のアサルトライフルよりも
こちらのほうが使いやすい。
また、弾丸をばら撒くので適当に撃っていても当たり、
Pingに難があってもけっこうやっていける。
アーマーが高い相手には効果が薄く、
決定打にもなりにくい銃なので要注意。

:VK-12 Combat shotgun|
散弾銃。近距離で発砲すれば一撃で殺傷することができる。
ただし連射ができず、すこしでも離れると威力は落ちる。
狭い通路で真価を発揮するが、
最初の一発が外れたら負けと思ってよい。
また、最大の特徴として移動速度の低下が最も低いため
敵が持っている場合はそのすばやい動きに
惑わされないように注意。
この銃の真価は「スロー・モー」がONのマップで
自分かもしくは仲間がスロー・モーを持っていれば高く発揮される。
一応、覗き込み状態から射撃すれば そこそこの距離の相手にも
対応できるが、乱射能力の高いサブマシンガン系にはかなわない。
回線状況が良ければそこそこ使えるが、
漢の中の漢の銃。

:G2A2 Assault rifle|
マシンガン。中級～上級者向けの銃。
RPLに比べて一発の威力が大きく、射程も長く、
覗き込みによる弾丸の集中もなかなか良い。
ただし移動速度が中途半端で、乱射性能もRPLに比べると若干落ちる。
装てん数も少なく、リロード時間も若干長い。
しかし一発の破壊力と乱射能力の良さから、中距離では非常に強い。
すべての武器の中でもっとも反動が大きく、乱射していると
銃口がどんどん上へポップしてしまうため、位置を固定するスキルが求められる。
扱いこなせればさまざまな距離をカバーできる優秀な武器。
特攻主体なプレイならRPLやハンドガンのほうがお勧め。
慎重な頭脳プレイ派に適切。

:10mm HV Penetrator|
巨大な針を発射する特殊銃。
反動が少なく、集弾能力が最も高いが、威力は低い。
覗き込みで隙間からすこし出ている遠方の相手の体を
正確に打ち抜けるのは初期装備ではこの銃器だけ。
遠距離では強力だが、「弾をばら撒く」ほどの連射能力は期待できないため、
近距離戦闘では撃ち負けしてしまう傾向にある。
広い空間で高い効果を発揮する。
また、相手のアーマーを貫通して直接ライフに攻撃できるため
アーマー値の高い相手には非常に有効。
ただmedkitを持っている相手だとなかなか殺せない。
移動時や覗き込みをしていないときは集弾能力が極端に落ち、
停止状態で使うのが基本戦術になってしまうため
集団に紛れて使うのが理想形になる。

:ASP rifle|
狙撃用バーストライフル。
1回の発砲で必ず3発発射する。連射は利かず、歩く速度が非常に落ちる。
覗き込みをしていない状態での弾のばらつきも激しい。
この銃の真価は遠距離の相手を狙撃する事にある。
正面きっての打ち合いではHVペネトレーターに劣る。
一発の威力が物凄く高く、初期装備できる銃器の中では最強、
覗き込みでスコープ画面になり、この時は非常に優れた集弾能力を持つ。
運が良ければワンクリックで即死させることも可能。
ただしスコープモードでも発射すると銃口がぶれるため、
発射された3発すべてが命中するとは限らない。
超遠距離での戦闘では最強で、高威力であることを活かして
近距離戦闘でも使えないことは無いが、
連射能力では他の銃に負けてしまいがちのため、扱いが難しい。

:MP-50 Repeating Cannon|
発射とほぼ同時に着弾する爆撃銃。
しかし爆風は思ったほど範囲が広くないため
他のゲームのロケットランチャーを意識して使うと
戸惑う事になるかもしれない。
この銃器の最大の特徴は発射と同時に着弾するという事と、高い集弾能力、
そして直撃させればほぼ即死確定の破壊力にある。
また、その威力に反比例して連射能力は比較的高い。
ただし歩く速度が大きく落ちる上に
一度に持てる弾薬は少なく、補給ポイントでの補給個数も少ない。
連続射出による敵への精神的圧力効果はかなり大きいが
これを装備している間はこちらの歩く速度もかなり落ちるため
頭を撃ち抜かれないように注意。
マップ中で拾う。

:MOD-3 Multi-Rocket Launcher|
3連発の小型ロケットを発射する銃。
こちらは比較的爆風の範囲が広いが、弾速はあまり早くなく
壁や地面に対して発射してその爆風に巻き込ませて攻撃するのが一般的。
自分が巻きこまれる事もあるので使いどころが難しいが、
広場を高台から撃ったり、曲がり角で敵が出てくる直前に発射するなど
変則的な使い方もでき、威力も非常に高い。
歩く速度に関しては非常に遅くなってしまうため
素早い動きの相手には分が悪いという欠点もある。
マップ中で拾う。

:Type-7 Particle Weapon|
発射とほぼ同時に着弾するレーザー銃。
連射は利かないが、初期状態から最高まで弾薬が装てんされており、
着弾すればフルアーマーでもほぼ即死は免れない。
また、この銃で撃たれた対象はガイコツ化する。
通常時では集弾が悪いが、覗き込むことで
ペネトレーターやASPライフルをしのぐ命中精度を得る事ができる。
ただし移動速度が多少落ち、クリックから発射までほんの少し時間差があるため
癖に慣れるまで扱いこなすのは難しい。
乱射はできないため接近戦では最初の一発が勝負の分け目である。
すべての距離に対応できる銃器だが、移動速度は遅くなる。
マップ中で拾う。

:Unarmed|
素手によるパンチ、竜巻旋風脚、ジャンプキック、スライディング
及び銃床による打撃が含まれる。
当然だが射程は非常に短い。が威力は恐ろしく高く、
パンチと銃床打は上体HITで即死、
キックとスライディングは命中すれば無条件で死亡という高性能っぷり。
素手状態の高速化と相まって、FEARにおいては格闘メインという戦法が成立する。
なお、ジャンプキックとスライディングの移動距離は
装備中の武器の速度に依存する。
あまりに威力が高いため、狭い通路でこればかり使って戦っていると
逆に白けるのでやりすぎには要注意。

&gt;大味でつまんね
ヘタレ。MMOでもやってろ。    </description>
    <dc:date>2008-03-02T17:47:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fear/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fear/pages/1.html</link>
    <description>
      -[[公式サイト&gt;http://www.whatisfear.com/]]
-[[FEAR初心者の館&gt;http://www12.atwiki.jp/fear/pages/7.html]]
-[[部位ダメージとリコイル&gt;http://www12.atwiki.jp/fear/pages/8.html]]
-[[戦闘について&gt;http://www12.atwiki.jp/fear/pages/10.html]]
-[[その他&gt;http://www12.atwiki.jp/fear/pages/11.html]]
-[[外部記事一覧&gt;http://www12.atwiki.jp/fear/pages/9.html]]
現行スレッド
-[[F.E.A.R. FEAR Part 23&gt;http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1156301558/]]    </description>
    <dc:date>2007-11-04T02:35:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fear/pages/11.html">
    <title>その他</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fear/pages/11.html</link>
    <description>
      &gt;ハッカーをBANする方法
大抵のハッカーは常に鯖内のプレイヤーを無差別にKick投票にかけているため、
一見するとハッカーをBAN出来なくなっているように見えます。

しかし、ハッカーが出したKick投票の有効時間が切れ、次の無差別Kick投票が
始まるまでの時間、メニューのCall Voteが使えるようになっています。
これを利用して、ハッカーをBANすることが可能です。    </description>
    <dc:date>2007-11-04T02:34:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fear/pages/8.html">
    <title>部位ダメージとリコイル</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fear/pages/8.html</link>
    <description>
      &amp;size(20){*武器ダメージ} 

武器による部位ダメージは、例外を除いて
頭とその他に分けられます。

HV penetrator
AT14Pistol
頭50　
その他25
(ピストルだけ足35?)

G2A2 assault rifle
RPL sub machinegun
頭60
その他40
(G2A2は1クリックで2発RPLは3発でますが
(全弾当てた結果です。）

ASP rifle
頭115
その他80
(これも3発でますが、全弾当てた結果です。）

combat shotgun
ダメージは不明
狙った場所に全弾綺麗に当たらないため
計測できませんでした。
予測でダメージを書きます。
頭100
その他60

MP50 Repeating canon
頭150
その他100

Particleweapon(レーザー）
頭200
その他150

Rocket Launcher
1発直撃で80(64:16)

グレネード・ドラム缶
至近距離なら150
ある程度離れていれば60

----

&amp;size(20){*リコイル（銃を撃った際の反動)}

針とショットガンについて
走ってる間は、かなりランダム性が増す。
また照準の大きさと集団率は比例して増す。
（ショットガンでさえ非常に弾がまとまる。）
針はリコイル（反動）が起きない。

その他の武器
あまり照準の大きさと集団率は関係しない
リコイルコントロールがやりやすいだけ。
（逆にaimボタンを押さないほうが、クロスが大きくなって狙いやすい。）
つまりしゃがんだり、aimをしてもあんまり変らない。
それから走ってる間にランダム性は大きくならない。
（大きくなったクロスのなかに弾が飛ぶだけ）


----

&amp;size(20){*筆者の主観による、非常に個人的なまとめ}

レーザーやグレ対策のために、アーマーは出来る限り二個以上取ったほうが良いですね。
ramboスタイルな方なら、アーマー二個は必須でしょう。
突進してくるところをグレなどで防がれるので・・・。
(グレの後敵を倒せば、回復でますしね）

近距離ならG2A2かASP、遠距離なら針が強いです。
出来ることならセカンダリーにお互いを持ちたいですね。

----








微妙にwikiの編集の仕方が分からないことと、画像をupする場所がないので
淡々とした記事になってしまいました。(主にリコイルの画像)
誰か協力できる方、ご連絡お願いします。
thx to 簡易まとめの中の人    </description>
    <dc:date>2007-11-02T14:05:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fear/pages/9.html">
    <title>外部記事一覧</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fear/pages/9.html</link>
    <description>
      -[[4gamerの記事一覧&gt;http://www.4gamer.net/DataContents/game/1610.html]]
-[[XASIS GAMEの記事一覧&gt;http://www.xasis-game.com/title/fear/]]
-[[ライブドア&gt;http://games.livedoor.com/pkg/fear/]]
-[[F.E.A.R. combat簡易まとめ&gt;http://fpsfan.com/fear.html]]
-[[西川善司の3Dゲームファンのための「F.E.A.R.」エンジン講座&gt;http://watch.impress.co.jp/GAME/docs/20051228/3dfear.htm]]
-[[Game Life（F.E.A.R. 作品解説 批評 攻略）&gt;http://www.game-damashi.com/index.html]]    </description>
    <dc:date>2006-08-25T01:57:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fear/pages/5.html">
    <title>鯖立て指南</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fear/pages/5.html</link>
    <description>
      &gt;cfgの場所

C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Monolith Productions\FEARCombat\ServerOptions|


&gt;開けるport
UDP 27888


&gt;各項目(CTFサーバの場合)
:Server Message|サーバー管理者からプレイヤーへのメッセージ。自由に書いてかまわない。
Mapのロード時に表示されます。
:Briefing Override|サーバ・ゲームのルールなどを書き込んでおくと、
Mapのロード時に表示されます。こちらも基本的に自由。
注意:マップロード時に表示される枠内に収まらないと、クラッシュします。
:Run speed|走る速さの設定。1で通常。2で2倍
:Session name|サーバの名前。
:Friendly fire|味方へのダメージon/off。
:Damege reflection|味方へのダメージの何％を撃った人へ与えるか。
1で100％。0.5で50％。
:Team damege percent|味方へ与えるダメージを、何％にするか。
1で100％。0.5で50％。
:Capture Limit|旗を先に何回奪ったら、ラウンドを終了するか。
:Time limit|1ラウンドのタイムリミット。15で15分。
:Sudden Death Time|サドンデス時間(???たぶん同点の場合の試合延長時間)の設定
5で５分
:Rounds|1マップで何試合するか。
:Max Players|最大接続人数。
:Respawn time|死んでから生き返るまでの秒数。
:Team kill respawn penalty|味方を殺してしまった時の、生き返るまでの追加秒数。
:Cumulative respawn penalty|上の追加秒数を殺した人数ごとに加算するかどうか。
:weapon restrictions|武器制限on/off。効果は不明
:Join Grace Period|サーバに入ってから何秒後にプレイ出来るか????
:Defend Base Score (player)|味方の拠点の近くで敵を倒した時のポイント数????
:Defend Base Radius|上記の「拠点の近く」の半径。㌢単位。??
:Defend Carrier Score (player)|敵旗を持った味方の近くで敵を倒したときのポイント数???
:Defend Carrier Radius|上記の「味方の近く」の半径。㌢単位。??
:Kill Carrier Score (player)|味方の旗を持った敵を倒したときのポイント数???
:Team Kill Flag Carrier Penalty|敵旗を持った味方を殺してしまった時のマイナスポイント数???
:Return Score (player)|味方の旗を戻せた時のポイント数???
:Steal Flag Score (player)|敵の拠点から旗を奪った時のポイント数???
:Pick Up Flag Score (player)|敵の旗を拾った時のポイント数???
:TeamSizeBalancing|チームの人数が偏っているのを調整する頻度
:TeamScoreBalancing|チームのスコアが偏ったときにシャッフルする頻度???
 Never　　　　　　　　　  なし
 Every quarter round 　1/4時間ごと
 Every half round　　　 1/2時間ごと
 Every round　　　　　　 毎ラウンドごと
 Every map　　　　　　　 1マップごと
:TeamScoreBalancingPercent|スコアが偏っているとみなす割合????
:EndRoundMessageTime|勝敗がきまった後で自由に動ける時間
:EndRoundScoreScreenTime|勝敗が決まった後のスコアボードを表示している時間

&gt;ただいま書き途中

わからない事：
pingが高い人を弾く設定(←本体じゃなくPunkbusterの設定にありそうな気も)
Join Grace Periodとwarming upの違い

----
#comment    </description>
    <dc:date>2006-08-23T22:17:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fear/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fear/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[トップページ]]
-[[テンプレ]]
-[[鯖立て指南]]
-[[コミュニティー]]
総計&amp;counter()
本日&amp;counter(today)
昨日&amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2006-08-19T22:36:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/fear/pages/6.html">
    <title>コミュニティー</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/fear/pages/6.html</link>
    <description>
      *IRC
|サーバー|irc.friend.td.nu|
||irc.himitsukichi.com|
|チャンネル|#FEAR_open|


*クラン
|名前|クランニコニコ|
|IRC|フレンド系　#クランニコニコ|
|HP|[[http://fear.the-ninja.jp/]]|    </description>
    <dc:date>2006-08-19T22:31:34+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

