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    <title>新世紀エヴァンゲリオン2　-造られしセカイ-@Wiki</title>
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    <description>新世紀エヴァンゲリオン2　-造られしセカイ-@Wiki</description>

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    <title>戦略（タブリス説得など）</title>
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    <description>
      
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;・戦闘に関わる技能など&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
パイロット&lt;br /&gt;
・シンクロ技能&lt;br /&gt;
移動速度・ヘイフリック回復速度・チャージ速度が向上する。また、攻撃力や射程を強化する特殊コマンドを実行可能になる。&lt;br /&gt;
・白兵技能&lt;br /&gt;
上記特殊コマンドの持続時間が延長される。また、PCパイロットの白兵技能60以上でマゴロクソードが配備される（「使徒、襲来」シナリオは除く）。&lt;br /&gt;
・ユニゾン&lt;br /&gt;
イスラフェル出現時のみ。当該戦闘でシンクロ技能と同等の効果を持つ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
パイロット以外&lt;br /&gt;
・参謀技能（ミサト）&lt;br /&gt;
使徒出現予想範囲の精度向上。予想範囲円が小さくなり、より正確に出現位置を絞り込めるようになる。&lt;br /&gt;
・開発技能（リツコ）&lt;br /&gt;
新技術開発の判定パルスの成功領域を広げる。&lt;br /&gt;
・オペレート技能（マヤ・青葉・日向）&lt;br /&gt;
仕事性能を高める判定パルスの成功領域を広げる。&lt;br /&gt;
・仕事性能（マヤ）&lt;br /&gt;
ヘイフリック領域の増加。&lt;br /&gt;
・仕事性能（青葉）&lt;br /&gt;
哨戒ビルの索敵範囲拡大。&lt;br /&gt;
・仕事性能（日向）&lt;br /&gt;
使徒移動予測範囲の精度向上。予想進路の誤差が減る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;エヴァの武装&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
*近接攻撃&lt;br /&gt;
・チョップ&lt;br /&gt;
【近接・近】至近距離かつやや斜め前の敵にのみ攻撃可能。範囲が特殊な上に低威力すぎるので狙って出す必要はない。&lt;br /&gt;
・ミドルキック&lt;br /&gt;
【近接・近遠】両側面90°を攻撃可能。威力はあまりないが使徒の背面に回り込んで張り付く戦法では非常に有効。&lt;br /&gt;
・フロントキック&lt;br /&gt;
【近接・近遠】真正面のみ攻撃可能。格闘攻撃の中では最も攻撃力が高く、足止め効果もある。&lt;br /&gt;
・プログナイフ・切る&lt;br /&gt;
【近接・遠】やや斜め前の敵を攻撃可能。近すぎると出せない。威力はさほど高くないので足止め効果のあるフロントキックのほうが利点が多い。&lt;br /&gt;
・プログナイフ・突く&lt;br /&gt;
【近接・遠】真正面のみ攻撃可能。切ると同様、近すぎると出せない。高威力だがチャージ時間も長いので注意。&lt;br /&gt;
・デュアルソー（要・デュアルソー装備）&lt;br /&gt;
【近接・近遠】真正面のみ攻撃可能。ナイフ突きよりやや高威力で足止め効果がある。装備によって機動性が低下する点は注意。&lt;br /&gt;
・マステマ・切る（要・マステマ装備）&lt;br /&gt;
【近接・遠】前方90°を攻撃可能。ナイフ突きよりややチャージ時間が短い。こちらも装備によって機動性が低下。&lt;br /&gt;
・ATFアタック（要・リツコの研究成功）&lt;br /&gt;
【近接・遠】前方270°を攻撃可能。かなりの高威力だがリツコがなかなか開発に成功してくれないのでお目にかかる機会が少ないのが残念。&lt;br /&gt;
・マゴロクソード・切る（要・マゴロクソード装備）&lt;br /&gt;
【近接・近遠】真正面のみ攻撃可能。A.T.にもよるがほぼすべての敵を1～2撃で殲滅できる。&lt;br /&gt;
・マゴロクソード・突く（要・マゴロクソード装備）&lt;br /&gt;
【近接・近遠】真正面のみ攻撃可能。ポジトロンSやN2ミサイルに匹敵する高威力を誇る、今作最強クラスの攻撃。&lt;br /&gt;
・EVA量産機の剣（要・量産機の剣）&lt;br /&gt;
【近接・遠】前方90°を攻撃可能。他に高威力の攻撃手段が期待できない「使徒、襲来」シナリオでの量産機戦における生命線。チャージはナイフ突き並みに長い点は忘れずに。&lt;br /&gt;
・ツープラトンキック&lt;br /&gt;
【近接・近遠】前方90°を攻撃可能。データ上は超高威力だが使用できるのはイスラフェル戦のトドメのみ。&lt;br /&gt;
*射撃&lt;br /&gt;
※PS2版とは異なり、近すぎる敵には攻撃できないので要注意。&lt;br /&gt;
・パレットライフル（要・パレットライフル）&lt;br /&gt;
装弾数4発。威力は低く射程も短いがチャージは非常に短く射角は広い。わずかながら足止め効果もある。&lt;br /&gt;
・ライフル（要・ライフル）&lt;br /&gt;
装弾数5発。射程・威力ともにそれなりに優秀。装弾数が多く足止め効果があるので射撃武器の中で使い勝手は最もいいと言える。&lt;br /&gt;
・ポジトロンライフル（要・ポジトロンライフル）&lt;br /&gt;
装弾数2発。高威力・長射程だが機動性はやや低下する。チャージもやや長い。&lt;br /&gt;
・ポジトロン・S（要・ポジトロンS）&lt;br /&gt;
装弾数3発。ラミエル戦御用達。機動性は激減。装弾数は通常のポジトロンとのプログラムミスか。&lt;br /&gt;
・マステマ・射撃（要・マステマ）&lt;br /&gt;
装弾数3発。射程はやや短いが威力とチャージの速さはなかなか。足止め効果が無いのが残念。装備で機動性が低下する。&lt;br /&gt;
・N2ミサイル（要・マステマ）&lt;br /&gt;
装弾数1発。マステマの切り札。超高威力だがかなり広範囲のビルを消滅させ都市に多大な被害をもたらすので使用は避けたほうが無難。NPCが勝手に使うことはないので、そこは安心できる。&lt;br /&gt;
*特殊&lt;br /&gt;
・シールド&lt;br /&gt;
装備している間、A.T.フィールドの上に耐久度を追加。機動性は低下する。敵の攻撃で減少した耐久度は戦闘中は回復しない。&lt;br /&gt;
*F型装備の武装&lt;br /&gt;
※F型装備は攻撃方法が専用のものになり、ライフルやマゴロクなど外部武装の装備は不可能になる。&lt;br /&gt;
・ハイパーチョップ&lt;br /&gt;
【近接・近遠】斜め前の至近距離及び両側面90°を攻撃できる。要するにミドルキックと同じ使い方ができる。&lt;br /&gt;
・プログダガー・切る&lt;br /&gt;
【近接・近遠】斜め前を攻撃可能。ナイフとは異なり至近距離でも使用可能。&lt;br /&gt;
・プログダガー・突く&lt;br /&gt;
【近接・近遠】真正面のみ攻撃可能。F型の近接攻撃は全体的に威力が向上しているにも関わらず、チャージ時間は短縮されている優れもの。&lt;br /&gt;
・インパクトボルト&lt;br /&gt;
【近接・近遠】装弾数3発。真正面のみ攻撃可能。近接攻撃だが弾数制限あり。高威力だがマゴロクがある今作では影が薄い…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;シンクロ技能で使える行動リスト&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
・姿勢を構える&lt;br /&gt;
必要シンクロ技能10以上、インパルス10消費。格闘攻撃の威力を一時的に上げる。&lt;br /&gt;
・ナイフを構える&lt;br /&gt;
必要シンクロ技能30以上、インパルス20消費。プログナイフによる攻撃の攻撃力を一時的に上げる。&lt;br /&gt;
・狙いをつける&lt;br /&gt;
必要シンクロ技能10以上、インパルス40消費。ポジトロンS以外の射撃攻撃の攻撃可能射程距離を一時的に上げる。&lt;br /&gt;
・長距離狙撃&lt;br /&gt;
必要シンクロ技能10以上、インパルス60消費。ポジトロンスナイパーライフルの射程を一時的に伸ばす。&lt;br /&gt;
・ソードを構える&lt;br /&gt;
必要シンクロ技能70以上、インパルス40消費。マゴロク・Ｅ・ソードによる攻撃の威力を一時的に上げる。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; その他の行動リスト&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
・A.T.フィールド全開&lt;br /&gt;
必要A.T.50以上、インパルス120消費。一時的にA.T.を2倍にする。(ゲーム内の時間で一分間)&lt;br /&gt;
・エヴァとシンクロ&lt;br /&gt;
カヲル限定。インパルス10消費。一時的にシンクロ技能を99にする。(戦闘終了まで)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・使徒との基本戦闘&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
回り込んで後ろからミドルキックなどで攻撃すれば、相手から攻撃も食らわないし、うまくやればノーミスクリアも可能。攻撃する前に姿勢を構えておこう。&lt;br /&gt;
アンビリカルケーブルを切断すると動きやすくなる。勿論、暴走・捕食を狙うのでもなければ電源切れは避けろ。&lt;br /&gt;
ケーブルつけながらじわじわ使徒に接近して、近くに来たら外して戦うというのが一番いい。&lt;br /&gt;
また仲間の援護射撃と合わせて攻撃するのも基本戦術。２～３人でフルボッコすればまず勝てる。&lt;br /&gt;
使徒戦にはインパルスがあると戦いやすいので、デフコンが0になる前にはインパルスを最低でも30～50くらいは保っておくと戦いやすい。&lt;br /&gt;
特にレリエルやサハクィエルはインパルスが有用な特殊戦闘だ。&lt;br /&gt;
白兵60以上でマゴロクソードが手に入ったら是非、武器庫ビルから拝借しよう。超威力で沈められる。&lt;br /&gt;
マステマやデュアルソーは動きが遅くなる。仲間用の武器としては優秀。&lt;br /&gt;
ちなみにナイフやマゴロクなどの刀剣系は「突き」の方が威力は高いが攻撃後のチャージ時間が少々長めで範囲は狭い。&lt;br /&gt;
「斬る」は威力は突きに少々劣るがチャージや範囲は優秀。&lt;br /&gt;
射撃武器ではライフルが扱いやすい。&lt;br /&gt;
射角は狭いもののそれなりの射程があり装弾数が多く威力もそこそこ、チャージ時間も短いほうで、おまけに使徒に対する足止め効果まである。&lt;br /&gt;
ラミエルやゼルエルなど一部を除く遠距離攻撃持ちの使徒に対して、A.T.フィールド中和範囲外で使徒の攻撃を受け止め反撃。ノックバックで距離を離しつつ足止めができるので、チャージが完了するまで距離を維持して使徒の攻撃を防ぐ迎撃戦法が有効。ダメージがヘイフリックまで達さなければA.T.も減少しない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・サキエル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
殆どイスラフェル互換。遠距離の幅は狭いが死角も狭い。つまり割と高性能。&lt;br /&gt;
後ろに回り込む、仲間と連携する、マゴロクで切り刻むなどの戦術で挑もう。&lt;br /&gt;
光線を防ぎきれるだけのA.T.があれば、上記のライフル迎撃戦法でノーダメージ撃破も不可能ではない。&lt;br /&gt;
エヴァを狙ってくる事が多いのでF型を出す為の暴走・捕食に使いやすい。&lt;br /&gt;
「使徒、襲来」では暴走イベントで倒せる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・シャムシェル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
動きが読みづらい。&lt;br /&gt;
終盤に出てくると動きも速くて厄介。&lt;br /&gt;
ジオフロントを狙うタイプなので、接近する事を第一に考えよう。&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;・ラミエル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
おそらくＡ．Ｔ．８５以上だとポジトロンスナイパーライフルの一撃で倒せる。&lt;br /&gt;
A.T 100近くにすると粒子砲による本体への(ATフィールド、ヘイフリック除く)ダメージがほぼ0になるのでぜんぜん怖くない&lt;br /&gt;
たぶん、狙いをつけるを使えばＡ．Ｔ．８０でもいけると思われる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
だがポジトロンＳを持つと極端に動くが遅くなる。シールド持ちの仲間ならまだしもライフルとか持った仲間が単独突撃したら不味い。&lt;br /&gt;
状況に応じてポジトロンＳを捨てて殴り殺すのも選択肢に入れておこう。&lt;br /&gt;
それでも基本はポジトロンＳによる狙撃で倒そう。それが一番手っ取り早い。&lt;br /&gt;
尚、こいつに近接戦闘や通常のライフル系で攻撃しても戦闘エフェクトは出ない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・JA(ジェットアローン)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
使徒ではない。シリアスモードの際に午前中にミサトマンションに行かないと出ないイベントなので見る事も少ないかもしれない。&lt;br /&gt;
PCシンジだと逃がさないように追いかけるイベントが発生。&lt;br /&gt;
出来るだけ前面に捉えるようにして距離を稼ごう。&lt;br /&gt;
運が悪いと距離が離れた状態で始まる。クリア出来なければリセット。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
尚、使徒を捕食してS2機関を搭載した後に凍結されても、こいつを止めるイベントで凍結解除してもらえる。&lt;br /&gt;
S2機関を搭載したりF型になってると稼働時間は無限なので殆ど確実にクリア出来る。&lt;br /&gt;
F型を使いたいときに残しておくといい。&lt;br /&gt;
また暴走事故は量産機戦でJA改の増援フラグではなさそうだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・ガギエル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
うまく引き付けて○ボタン　※攻撃範囲に端っこだけ入っていてもミスになるのでしっかり範囲に入れたら簡単。&lt;br /&gt;
アスカが最初から出てくるシナリオが多いので「使徒、襲来」「脆いところに口づけを」以外では戦う事もない(「女の戦い」は結果報告のみ)。&lt;br /&gt;
最後の成功判定は&lt;a href=&quot;http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/5.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#800080&quot;&gt;FAQ&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;参照&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・イスラフェル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
「使徒、襲来」は原作通りシンジとアスカで戦う。&lt;br /&gt;
それ以外は恋愛モードで出る特別な使徒。&lt;br /&gt;
最初に初号機と弐号機が負けるイベントが出て、次の使徒はイスラフェルに固定化される。&lt;br /&gt;
こいつが出てる間は個別イベントが起こらないので焦らないように。&lt;br /&gt;
ユニゾン訓練判定をパイロットと行う事で誰と組むか決められる。訓練してないとＮＰＣ同士で勝手に汲む可能性もある。&lt;br /&gt;
トウジやカヲルが仲間に居れば彼らと組む事も出来る事を覚えておくと面白いかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
戦闘は基本通り。普通にやればそれ程苦戦はしない。ただし、移動速度が遅い場合もあるのでもたもたしているとあっという間にジオフロントへ侵攻されてしまう場合もある。マゴロクを使えば楽勝。その他にもライフルやナイフで好きなように叩きのめせばいい。&lt;br /&gt;
トドメの「ツープラトンキック」は実際は超破壊力だが、こいつに対するトドメにしか使えない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・サンダルフォン&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ガキエルと殆ど同じ。ただ戦う機会はこっちの方が多いだろう。F型を出す為に必要な使徒。&lt;br /&gt;
体力があったガキエルと違いサンダルフォンはいずれ冷却液を思いつくイベントがあるのでそれまで待とう。&lt;br /&gt;
迎撃に成功するごとにイベント発生までの時間が短縮される。&lt;br /&gt;
最後の成功判定は&lt;a href=&quot;http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/5.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#800080&quot;&gt;FAQ&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;参照。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・マトリエル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
手出しをされない限りエヴァすら無視してジオフロントを狙う。&lt;br /&gt;
攻撃範囲がアホのように広くチャージ時間も短いが威力自体は低め。A.T,が充分に高ければ溶解液での攻撃は殆ど無効化できる。ライフル迎撃戦法が最も有効な使徒。&lt;br /&gt;
一方で後ろに弱いので潜り込むのも有効。こちらから攻撃を仕掛けない限り反撃はしてこないので背後を取るのはたやすいはずだ。あるいは仲間と連携してフルボッコにすべし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・サハクィエル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
戦闘前にはインパルス温存していると「加速」が使えるのでなお、倒しやすくなる&lt;br /&gt;
とりあえず味方が一人でもAT全開で支えてなければ即GAMEOVER。&lt;br /&gt;
判定パルスには気をつけよう。運が悪いと仲間が到着するまで何回もやらされることになる。&lt;br /&gt;
尚、EVA３体居ないと出ないのでミサト編でF型を出したい場合は気をつけよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
しかし配置が悪いといつまで経っても仲間が来てくれない事がある。何度もATフィールド維持の判定パルスをやらされることもしばしばある。&lt;br /&gt;
それどころか最悪、電源切れする可能性すらある。その時は素直にリセットしてやりなおそう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・イロウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
「使徒、襲来」以外ではシリアスだと登場。&lt;br /&gt;
エヴァで戦うのではなくてプログラムでリツコとオペレーター達が戦う使徒。&lt;br /&gt;
シリアス連発で3号機と4号機を出したいときは面倒なので、出す前に機密等を聞き出して集めて次にシリアスが来るようにするのも良い。&lt;br /&gt;
オペレーターやリツコだと不利判定が大きすぎる判定パルスを何度もやって抗体プログラムを作り、最後の判定パルスでトドメを刺す。&lt;br /&gt;
仮に微妙な成績でも自爆を遅らせる事は出来るかもしれない。勿論、パーフェクトならイロウル即死だ。&lt;br /&gt;
ただオペレーターとリツコのシナリオはどれも早めにクリアしやすい。日向が多少シリアスになりがちなくらいか。&lt;br /&gt;
基本は最後の判定パルスだけになりそうだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
この使徒の存在意義は殲滅による話数の進行（カヲル登場までの時間稼ぎなど）や、「現状会話」でネルフ職員と話し合って親交を深める事にある。ネガティブな反応が少なめな気がする。&lt;br /&gt;
トウジやカヲルがネルフ職員になってる場合、彼らも登場するぞ。&lt;br /&gt;
Ａ－８０１を発令させるだけなら戦わなくてもいいのでスルーしてもいい。イベントが起きた時点でデフコンが０になるのも忘れるな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・レリエル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ATとインパルスを高めにしておこう。特にインパルスは重要。&lt;br /&gt;
内なる自分との問答を繰り返し、レリエルのATを削ってイベントを起こす事で撃破する特殊戦闘。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
オススメ回答例　&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;（シンジ）&lt;br /&gt;
怖くなんかない→嫌われるのは嫌だ→悪いのは自分だ→嘘だ、いい事なんかない&lt;br /&gt;
影響　インパルス－16　A.T.－4&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;怖いと思ってる→心が誰にでも見えればいい→みんな嘘つきなんだ→人と上手くやっていくためだ&lt;br /&gt;
影響　インパルス＋4　A.T.－8&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;インパルスを節約したいなら下、余裕があるなら上を答えるといい&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;（アスカ）&lt;br /&gt;
一人が怖い→一人なのは他人のせい？→どうすればいいの&lt;br /&gt;
影響　A.T.－4&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; （レイ）&lt;br /&gt;
目的なんて無い→それでいい→役目だから&lt;br /&gt;
影響　インパルス－16&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;インパルス不足してきたら「絆よ・・・」「それでも絆はある」「思い出は残る」&lt;br /&gt;
でA.T.減少抑えつつインパルス回復&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;（トウジ）&lt;br /&gt;
演じる、って何や？→それが？→しゃあないやん&lt;br /&gt;
影響　インパルス－12　A.T.－4 &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;（カヲル）&lt;br /&gt;
・・・なんだろう→当然だよ→いや、僕はアダムだ&lt;br /&gt;
影響　インパルス－12　A.T.±0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・バルディエル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
「使徒、襲来」では必ず戦う事になるが原作通りダミープラグで撃破するので気にしなくていい。&lt;br /&gt;
それ以外のシナリオはトウジのＡＴを高くしてカビ掃除して殲滅してもらうのが得策。こいつと戦ってもトウジと3号機が失われるだけだ。&lt;br /&gt;
最初の到着はAT40以上、カビ掃除は60以上だ。&lt;br /&gt;
シリアスにしなければバルディエルも出てこないのでトウジのATが低い時はそれで調整しよう。&lt;br /&gt;
ネルフ関係者に話しかけて「ネルフに行く」でもいい。&lt;br /&gt;
もし万が一戦う事があれば基本戦法で頑張れ。首絞めには気をつけろ。ちなみにバルディエルに攻撃する度にシンクロ率が下がっていくのでマゴロクが出ていない状態で戦うことになるとダメージが通らなくなり詰むかもしれない。気をつけよう。&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;尚、このゲームは旧世紀版エヴァのゲームなのでアスカが乗る事はない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・ゼルエル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
「使徒、襲来」は捕食で撃破(ただし「使徒、襲来」ではS2機関を取り込んでもF型に換装されることはない)。&lt;br /&gt;
それ以外のシナリオでも暴走・捕食を起こしやすい使徒である（もう一匹はサキエル）。&lt;br /&gt;
遠距離の射程が長い一方、近距離の死角は広い。敵の攻撃射程内に入らないように気をつけよう。&lt;br /&gt;
光線の長射程が目を引くが、その射程を上回るA.T.中和レンジを誇る。&lt;br /&gt;
ATが少し高めの時はライフルを装備し、ゼルエルの遠距離攻撃の範囲と近距離攻撃の範囲にある死角に入りひたすら撃つ＆近づいてきたらフロントキック。タマ切れになったら死角に入りつつ後方の武器庫まで撤退する。&lt;br /&gt;
※この時、国連軍がいたり、兵装ビルがあったりするとほぼノーダメージで倒せる（それが無い場合すぐに接近してくるので相手より早くフロントキックを繰り出す俊敏性が必要となる。この方法はいかにゼルエルを足止めできるが重要点である。又この方法は少しATが高いときに有効である。）&lt;br /&gt;
近距離の死角に入り込んでミドルキックで蹴倒すのも有効だが低威力なので、ゼルエルのA.T.フィールドを充分に中和しつつヘイフリックを突破できるだけの攻撃力を得るための高A.T.が必要となる。&lt;br /&gt;
シンクロ技能が高く機動性が向上しているならケーブル切断して一気に接近し、死角からマゴロクでバッサリいってやろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・アラエル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
レイが来るまで頑張れ。判定パルスはこいつに近づけば楽になる。&lt;br /&gt;
この戦いを起こすと確実にロンギヌスを失ってゼーレの老人たちがご立腹する。&lt;br /&gt;
シナリオ序盤の白兵が低い時に起こした場合、暗殺には気をつけよう。&lt;br /&gt;
後、こいつを倒さなくてもＡ－８０１は発令される。面倒なら逃げるのも手。&lt;br /&gt;
判定パルスを失敗していく度にATが下がっていく。落胆を狙うのであれば、ある程度パルスを失敗させるのも手だが…活動停止させるほどやってしまうと廃人になり、ATが上げ難くなり非常に後悔する事になるのでドーピング出来ない時はあまりお勧めしない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・アルミサエル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
後ろに回り込む基本戦法がオススメ。&lt;br /&gt;
より安全にいくならライフルでひたすら狙撃。&lt;br /&gt;
多少ダメージを受けてもいいのなら　真正面に立たず(立つと侵食されます)斜め前に居座ってずっとプログナイフで切るやってればシンクロ率が高いと楽勝。&lt;br /&gt;
真正面に立つと侵食による即死があるので注意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・タブリス（カヲル）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
倒すだけなら簡単。&lt;br /&gt;
チャージが溜まったらナイフで弐号機を切り刻んで、カヲルを握りつぶせばいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
だがこのゲームの彼は殲滅するのではなく説得して仲間にする事こそ意味がある。&lt;br /&gt;
「使徒、襲来」シナリオは原作通りに事が進む為、カヲルを仲間にするのは不可能(説得を行う事自体は可能。でも最後はどうやっても死ぬ)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;早めにカヲルを出す方法&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
つ【&lt;a href=&quot;http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/13.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#800080&quot;&gt;庵野AI・F型装備&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;】&lt;br /&gt;
要するに「愚者の石版」でＡＴ下げて1日寝てＡＴを戻す事で次の回に落胆モード出しとけ。後はネルフ本部へ行けば奴が居る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ＰＣシンジの場合（「でも、この世界が好き」「シバムラティックバランス」）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
選択肢の組み合わせによってシンジのATとカヲルの数値が上下。（PS2版ではATで表された）表に見えないカヲルの数値を一定以上にすればシンジの勝ち。それが間に合わないかシンジのATが0になったら説得失敗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
お勧め選択肢&lt;br /&gt;
・裏切ったな→僕の気持ちを踏みにじったんだ→勝手すぎるよ！→ごまかさないで&lt;br /&gt;
・こんなの嘘だよね→友達じゃなかったの？→そんなの関係ないよ→出会って嬉しかったのに&lt;br /&gt;
・どうして？→君とは戦いたくない→そんなのいやだ→僕は…、君と生きたいんだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
・上記三つのパターンを一回ずつ行うと確実に説得に成功できる。&lt;br /&gt;
・ATが３０以下でも可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;シンジ以外のPC&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
・どんな手段を使ってでもあの引きこもりのAT上げろ。それしか方法無い。&lt;br /&gt;
・手始めに機嫌取ってSDATをねだるか好感で強奪。シンジのATが低い時はリセットプレイでタブリス襲来を遅らせるのも手。&lt;br /&gt;
・NPCシンジのATが70以上あれば、説得してきてくれる。&lt;br /&gt;
・「補完される心」があればそれの乱用であっさり説得フラグを立てる事が出来る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・説得後&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
・説得してもすぐにエヴァに乗れるとは限らない。カヲル説得を終盤に出した場合、量産機戦にカヲル参戦が間に合わない事も有り得る。&lt;br /&gt;
・まず白兵を上げたり機密を集めたりして「シリアス」にしてアメリカ第二支部を爆破しろ。&lt;br /&gt;
・それから「シリアス」でネルフ本部へ行くとカヲルが面白い物を見せると言い、4号機をディラックの海から召喚する。&lt;br /&gt;
・シリアスで起こるイベントは面倒なものも多いので注意。ただアメリカ第二支部消失は3号機入手フラグにもなってる。&lt;br /&gt;
・Ｆ型にするとタブリス戦が起こらなくなる。普通は気をつける必要はないが一応覚えておこう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
・ちなみにトウジシナリオは第二支部消滅イベントは見る必要ない。というか出ない。それを考えると一番四号機を召還し易いキャラではあるかも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・エヴァシリーズ（エヴァ量産機）×９体&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
本作のラスボス。今までの使徒は1匹のみだったが量産機は9体居るので勝手が違う。&lt;br /&gt;
しかも一度全滅させても復活してパワーアップ。二戦目が始まる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
戦略としては&lt;br /&gt;
・仲間と合流して連携する。&lt;br /&gt;
・マゴロクを拾う。なければ一周目で倒した量産機のアイコンの上に立って剣を拾う。&lt;br /&gt;
・真正面に立つと使ってくる高攻撃力のロンギヌスの槍を食らわない。真正面に立つ時気をつけよう。どれ位の確率で出してくるのかは定かでないが、これを食らうとATマックスでもかなりのダメージを食らって危険。（ただの両刃剣の斬りつけならＡＴフィールドとヘイフリックが削れるだけで本体へのダメージが殆ど皆無という事も多い）。&lt;br /&gt;
・ヒットアンドアウェイを心がける。一ヶ所に立ち止まると群がって鳥葬にされるので、とにかくダメージを食らわない事。敵はエヴァを狙ってくるとは限らない。また、これまでの使徒とは違ってこちらを深追いせず遠ざかっていく事も多い。落ち着く。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
この四点が重要だろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
この戦いにレイは参戦出来ない。&lt;br /&gt;
なのでトウジかカヲルを仲間にしておき一人でも仲間を増やしておくのが好ましい。&lt;br /&gt;
この戦いで仲間がやられても死にはしない。どうせ最後の戦いだ。&lt;br /&gt;
それでも出撃出来るＥＶＡは3体だが、ＪＡ改が増援として味方してくれる事もある。&lt;br /&gt;
意外と頼りになる奴だ。この戦いは一人でも味方が欲しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
PSP版ではトウジもカヲルもＪＡ改もマゴロクもない「使徒、襲来」が一番辛いかもしれない。&lt;br /&gt;
ただこのシナリオではS2機関を必ず食ってるのが救いなので、ケーブルの事を考える必要がない事だけが幸い。&lt;br /&gt;
全体マップを確認して、とにかくアスカと合流しよう。&lt;br /&gt;
「使徒、襲来」ではアスカやレイと訓練したり、リツコやマヤとに依頼してシンクロ技能を上げておいた方がいいと思う。ただし暴走は起こせない事を覚えておこう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
とにかく勝ちゃあ良い人はマゴロクで一撃で切り刻もう。&lt;br /&gt;
まず、マゴロクソードを出すのが必須(白兵技能が６０になった次の戦闘のときにミサトから新しい武器が入ったとしてなんか言われると武器庫ビルに出現。ただし、作戦内容確認のときにはマゴロクが武器庫ビルに入ってないので注意)&lt;br /&gt;
後は量産機戦まで待て、この際、ついでにATやシンクロ技能を極端に上げておこう、それさえ済めば後は楽。さて、戦闘が始まったらとりあえずどんな手を使ってでもシンクロ率100にする、(どつく、発砲、最終手段として生け贄)&lt;strong&gt;そうしたら後はマゴロクを取って一思いに突いていくだけよぉ!!&lt;/strong&gt;これで２戦目も一撃!!攻撃力次第では斬るでも良い。&lt;br /&gt;
ちなみにＡ．Ｔ１００だと量産機の剣を使えば二周目も一撃で倒せるのでマゴロクを絶対ださなきゃダメみたいなのはない。(出せば便利だが)&lt;br /&gt;
ただPSP版で追加されたマゴロクで一撃必殺は激しくつまらないうえにA.T.によってはパイロットを生け贄にする場合があるので&lt;strong&gt;心が痛みます&lt;/strong&gt;そんぐらい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
まともにやる場合は量産機の射程に入らずに済む射撃武器も活用していくべし。撃ち尽くしたら近くの武器庫ビルから次を確保。&lt;br /&gt;
ただしポジトロンライフルやマステマ等、移動＆旋回速度の落ちる武器は量産機から逃げにくくなるので注意。&lt;br /&gt;
近接武器でありながら移動＆旋回速度の落ちるデュアルソーは論外。さっさと捨てよう。シールドなら壊れるまで持っていてよい。&lt;br /&gt;
装備を引っ張り出してカラになったり戦闘で壊されたりで使える武器庫ビルが無くなるころには、量産機の戦力もだいぶ削れているだろう。&lt;br /&gt;
余裕があるなら必要に応じて2戦目前に量産機の剣を拾っておこう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
あとは先程でも述べたようにロンギヌスの槍には気を付けよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・ミサト編&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
下準備として、参謀技能を高めて（訓練でも達人の技法でドーピングでも）使徒出現予想地点を絞り込めるようにしておく。&lt;br /&gt;
ライフル系を持たせて使徒の直前にエヴァと国連軍を配備。&lt;br /&gt;
適当に移動指定させてパイロットに攻撃命令を下せばフルボッコ。&lt;br /&gt;
パイロットの肉眼で確認報告はちょっとうざいけど実に楽勝だ。&lt;br /&gt;
神経接続解除は気にしなくてもいい。解除した所でＡＴフィールドがなくなってＥＶＡが大ダメージを受けるのがオチだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ある意味最も厳しいのはシンジ一人で戦わなければいけないサキエル。&lt;br /&gt;
普通の戦い方では苦戦するかもしれない。暴走待ちも手。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
量産機についても全員を一か所の指定ポイントに集め、接近戦を命令させるだけでオートで量産機を狙ってくれる。&lt;br /&gt;
ミサト編は面白いほど量産機を一撃で蹴り飛ばしてくれる。&lt;br /&gt;
むしろミサトシナリオの場合、ウナゲリオンより直前の戦略自衛隊のがよっぽど強い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
※ポジトロンスナイパーライフルの出し方&lt;br /&gt;
シンクロの技能が高いと装備されやすいらしい。(定かではない)&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2012-05-26T17:35:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/17.html">
    <title>シナリオ・クリア条件(1)</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/17.html</link>
    <description>
      4xod**01　シンジシナリオ「使徒、襲来」
ストーリー：原作のTV版＋旧劇場版と同じ順序で使徒が襲来するシナリオ。凄惨な状況に置かれるシンジ。ミサトの遺志を継ぎ、アスカと共に量産機に立ち向かった結果、彼を出迎えた人物とは……。
クリア条件：量産機戦で勝利する。

・原作どおりに進むので、加持は死ぬし、トウジがバルディエルに突然変異するし、アスカは精神崩壊するし、レイはATフィールド反転して自爆するし、カヲルは説得不能だし、と原作の凄惨さ及びグロさを忠実に再現している。まずはこのシナリオでエヴァワールドを体感しよう！
・なので、カヲル説得できないとか余計な心配は無用。
・都市壊滅も勝手になる。
・戦闘結果が表示されないので、入院もしない。
・他のシナリオでもそうだがイベントはネルフ本部・学校・ミサトマンションのどれかで起こる。ちまちま顔を出すようにしておくと話を進めやすい。
・ちなみにボリュームは拾九話ほどある。途中で投げないで頑張ってね！
・でも、勝てればEDで報われる。

・マゴロクも無ければトウジもカヲルも居ない量産機戦が一番辛い。S2機関を搭載してるアドバンテージを生かして戦おう。
・最初に量産機を倒した後、アイコンの上に立って剣を拾っておけ。役に立つ。
・アスカはやられても構わない。けど出来れば二人で行動した方が戦いやすい。このシナリオで恐らく一撃で量産機を屠るのは難しいだろうから。

・このシナリオのみデフコンが存在せず、必要なイベントを発生させないとストーリーが進行しない。
・これを逆手に取って、わざとイベントを起こさずに壁に八つ当たりし続けてインパルス上限を上げたり、シンクロ技能訓練に明け暮れることもできる。
・第八話「マグマダイバー」は狙い目。第壱中学校に行かずにここでシンクロ技能を高めておくと後々の戦闘が楽になる。

・バルディエル襲来するまでは比較的平穏に進行するが、それ以降はイベントでシンジのA.T.は何度か強制的に下がっていく。
・このまま今まで通りに進行していくと量産機戦で詰む恐れがあるので、それまで以上にシンジのA.T.上げに力を注ぎたい。
・下準備として、A.T.やインパルス上限は上げられるだけ上げておき、もうひとつ重要なのは「積極」「快適」の感情を高めておくことである。
・A.T.と積極・快適が一定以上で「自己啓発で奮起する」というコマンドが使用でき、一人でも確実かつ短時間にA.T.の底上げが可能になる。コマンド実行後は積極が低下するが時間経過とともにある程度は戻るので、コマンドが実行できなくなっても少し時間をおいて再度試す。NPCと会話して積極を高められれば磐石だろう。
・第十四話「男の戦い」ではゼルエルが襲来するまでやれることがほとんど無いので、これでA.T.を稼いでおきたい。
・パイロットに復帰したらネルフ施設でハーモニクステストでA.T.を上げられる。
・その気になれば最終決戦にA.T.90以上で出撃することも可能。

・小遣いは1万円。但しミサトにねだる必要がある。
・・ちなみに、ミサト昇進後は１万１０００円になる。

**02　シンジシナリオ「でも、この世界が好き」
ストーリー：この世界に悲観的なシンジ。だが彼は周辺の人物と交流を深めていき、この世界を好きになっていく。
クリア条件：ペンペン以外の全キャラの個別イベントを見て、使徒全滅フラグをONにした上で、最終的に誰も死んでいない状態（戦略自衛隊に殺されるのはダメ）でEVA量産機に勝利すること（以下にクリアした人の報告を転載）
・クリア条件を満たすと、戦自侵攻時、日向の報告の後に冬月とゲンドウの会話「いかないのか」「ああ…」が入る。

  【その1】
  ・日向とペンペン以外のキャラの絵有りイベントを全て見た。（日向とペンペンは絵はないがそれのかわりっぽいのがあった）
  ・大体みんなの好感度が高い
  ・JAが出てきた
  ・量産機戦前にミサトが死亡していない
  ・量産機戦で仲間が倒されていない

  【その2】
  ・友好度
    全員と「いとおしい」以上、リツコ・マヤ・ヒカリ以外は最高の状態
    ラストを考えればゲンドウは特に重要か？
  ・気になるイベント
    ペンペン以外14人の個別イベントは全て見た
    JA、参号機関連、暴走・捕食などは一切起きてない
  ・カヲル含め全員生存
  ・戦自から救出してくれたのはミサト（4回に1回くらい成功）
    白兵の能力値が生存確率に反映されるはずなので、ミサトが来るようにした方がいい。
  ・戦自突入時に冬月とゲンドウで「いかないのか」「ああ…」のやり取りがある
  ・量産機戦はアスカと2人で生還。トウジやカヲルがいても良かったのだろうがイベントが起きなかった
  ・カヲルは序盤にだしとかないとキツイ（AT下げて落胆モードにしなきゃならないから）←寝て落胆にすればそうでもない

各キャラの個別イベントは以下。互いの好意・関心が700以上だと見れる。起こる時間は7:00～00:59と9:00～15:59がある。
・アスカ：ペディキュア（ミサトのマンション）　時間 09:00～15:59
・レイ：耳かき（ネルフ本部）　　　　　　　　　時間 09:00～15:59
・ミサト：ヨガ（ミサトのマンション）　　　　　時間 09:00～15:59
・リツコ：捨て猫の里親探し（ネルフ本部）　　　時間 09:00～15:59
・ゲンドウ：授業参観（第壱中学校）　　　　　　時間 07:00～10:59
・冬月：シンジ女装（ネルフ本部）　　　　　　　時間 07:00～00:59
・マヤ：シンジのケーキ教室（ネルフ本部）　　　時間 07:00～00:59
・日向：勉強しろ（コンビニ午後）　　　　　　　時間 19:00～22:59
・青葉：シンジとジョイントセッション（ネルフ本部）　時間 07:00～00:59
・加持：リョウジの口説き講座（ミサトのマンション）　時間 09:00～15:59
・トウジ：お好み焼き（コンビニ午後）　　　　　時間 15:00～20:59
・ケンスケ：ヒマワリ畑の記念撮影（第壱中学校）時間 09:00～15:59
・ヒカリ：机の連弾（第壱中学校）　　　　　　　時間 09:00～15:59
・カヲル：メイクの練習（ネルフ本部）　　　　　時間 07:00～00:59

・「錬金の技法」と「許しの言葉」「癒しの言葉」がコンビニに売られていたらそれの乱用で軽くクリアできる。
・序盤は金欠。毎回の最初にミサトに小遣いをねだっておこう。中盤まで我慢するくらいでもいいだろう。それでも十分間に合う。
・一方、ドーピング縛りだと時間が足りなくなりがちで難しい。
・JAイベントやアラエル・イロウルなどの殲滅フラグでない使徒(倒さなくてもいい使徒)をきっちり倒しておくと時間を稼げる。
・後は出来うる限り、セカイを好きになれるよう努力しよう。挨拶をしたり前回の戦闘について話すなどのコマンドはネガティブな物が出づらくていい。
・戦略自衛隊が攻めてきたとき助けてくれたネルフスタッフが死ぬとクリアできない。
・死んだらリセットして何度もそれを繰り返せば5回に2回ぐらい死なずに発令所に戻れるので、そのとき量産機を殲滅できればクリアできる。
・ただし、白兵技能の低いリツコやマヤが迎えに来てしまう場合はA-801発令を回避しつつ人物評価を調整したほうがいい。
・最良はミサト（白兵技能60）が来てくれる事。
・小遣いはシナリオ１と同じ。とにかくミサトにねだる。

**03　レイシナリオ「レイ、心のむこうに」
ストーリー：綾波レイになる前の自分、第二使徒リリス。魂を与えてくれた碇ゲンドウ。だがレイは他者と接していき、彼女の世界は変わっていく。
クリア条件：条件を満たした上で、戦自侵入後のイベントでゲンドウを拒否する。条件を満たしていないと汎用敗北EDになる。

他のシナリオ同様、以下のようにイベントを見る必要がある。
・小アラウンド（就寝時間）を迎えると、寝る前に考え込むイベント。
・シリアスモードでロンギヌスの槍搬送。発生条件は汎用イベントと同じだが、槍を刺すのをためらうレイの様子が描かれる。
・ゲンドウ以外の誰かとの関心・好意がお互いに700以上ある状態で小アラウンドを迎えると、その人物のことを想うイベント。(関心・好意によってはゲンドウを想うイベント出現報告在り)
・ネルフ施設へ移動すると、LCLに浸かってからのゲンドウとの会話
・日中に学校へ行くと、具合が悪くなり倒れるイベント
・ネルフ施設に移動すると胸騒ぎ。その後の小アラウンド時に転校生・綾波レイの夢を見る。
・終末モードでネルフ施設に移動（A-801発令）。ゲンドウが生存かつ、ゲンドウ以外の誰かへの関心・好意がそれぞれ700以上ある状態でゲンドウを拒む。

・シリアスモードにしたい人は、ネルフ施設に長居して機密情報を探ったりシンクロ・白兵技能を上げたりすればいい。戦闘の役に立つ技能を重視しておくのが良い。
・使徒全滅フラグは立てる必要はないが、A-801まで進行させる必要はあるので実質的に戦闘の機会は多い。
・シリアスモードにするついでに白兵60まで上げて「マゴロク・E・ソード」を出しておくと攻略が楽。

・別に原作どおりにシンジと仲良くしなくても、他のキャラでもクリア可能ではある。
・まぁこだわる人はシンジでも良いだろう。
・・ちなみにアスカと仲良くなったらエンディングで迎えに来てくれた。
・自宅（レイのマンション）では行えるのは風呂・トイレ・睡眠のみで、食事と水分補給はできない。コンビニにも入れないので、基本的に食事はネルフの食堂でしか行えない。
・槍の搬送が済んでシリアスモードを避けたい場合は、学校が終わったらそのまま屋上あたりでのんびりしていよう。ちなみにレイからは授業の復習を持ちかけることはできないので注意。
・もしくは駅か公園の自販機でスポーツドリンクやコーヒーでも買い込んでミサトのマンションにお邪魔しておこう。シンジが食事を始めたら隣に座って食事にあやかれば一石二鳥。

・コンビニに行けないのでドーピングをやりたい人は初期にクリアしておこう。
・ちなみに小遣いは８万円。使い道があるのは自動販売機だけなのにこの高さ……恐らくゲンドウが仕送りしているに違いない。

**04　アスカシナリオ「脆いところにくちづけを」
ストーリー：エヴァに乗るしかないアスカ。だが使徒を倒し、大人になった後どうすればいいかアスカは悩む。そしてEVAシリーズを倒した後、補完の末に彼女は……
クリア条件：レリエル戦後に母親の回想イベントを見る。かつ使徒全滅フラグを立てた上で、量産機戦に勝利する。

・ぶっちゃけると進路の話になるイベントが主軸。
・使徒をあらかた倒し、「使徒も全部倒せて～」みたいな感じのモノローグイベントが出ればOK。
・↑イロウル、バルディエル、アラエルとは戦わなかったが、上記のモノローグは出た。
・他のシナリオ同様に「委員長との進路調査の話」「レリエル戦。ママに会う」「加持とのイベント(大人になれば)」「寝るとき、ママを思い出す」の専用イベントを見てることが条件。 
・とりあえず学校やネルフに行きながら、普通に生活していればイベントが自然発生するはず。後は少しだけ加持を意識すること。
発生時間があるイベント　アスカ、将来の夢　08:00～14:59（第壱中学校）　　
　　　　　　　　　　　　　　　　加持とアスカ　　　　07:00～01:59（ネルフ施設）
・このシナリオのみ、なぜかアスカのシンクロ技能は恐ろしく低い。みっちり訓練を積むか、達人の技法でさっさとカンストさせてしまおう。
・小遣いは２万円。ちなみに、ミサトの階級が昇進した後は２万１０００円になる。

フローチャートっぽいもの　
・アラウンド終了時に母から電話がかかってくるイベントが発生。シンジとミサトが生存していること。
・次の夜、小アラウンド（就寝時間）を迎えると「テレビを見た後、夢でママを思い出す」というイベント。
・朝に学校で、ヒカリと「進路調査(将来の夢)」の話をするイベント。
・その後、ネルフ施設へ行くと「加持と将来の話」をするイベント。
・イスラフェル殲滅後の小アラウンド時、寝る前にママに疑問を投げかけるイベント。その後にレリエルが襲来すると思われ。
・レリエル戦で「ママに会うイベント」が発生。戦闘後に回想あり。
・(その後しばらく専用シナリオに関わるイベントはなし。共通シナリオを見ながら使徒を倒していく)
・使徒全滅フラグを立てると、アラウンド終了時に「使徒も全部倒せて～」というモノローグイベントが発生。(長期入院してしまって、退院したと思ったらデフコンが0の場合、A-801が発動しているのでネルフ本部に移動しないようにしてこのイベントを見ておくこと)
・終幕モードに移行してから、量産機を倒してクリア。

**05　ミサトシナリオ「女の戦い」
ストーリー：父の復讐の為にネルフに入ったミサト。シンジ達を指揮しながら機密を追うミサトが知った「父の仇」とは誰か。女の戦いが今始まる。
クリア条件：「碇ゲンドウ」と「ゲンドウの野望」の最深度情報を得てゲンドウの企みに気付く。かつ、使徒全滅フラグを立てた上で量産機を殲滅、サードインパクトを阻止する。

・機密情報を追いながら残業を片付けてパイロットと仲良く(命令聞いてくれなくなるから)しながらやると、ちょっとハードかなと思う(ミサトの苦労が少しは分かろうというもの)
・「迷彩服」を冬月に渡すのと「ゼーレＩＤ」は必須かも。意見書はミサトの執務室や発令所でなるべく渡したほうがよい。
・機密を得るならミサトの執務室など狭い場所で誰か二人っきりになった時に機密を聞き出すのも早いだろう。冬月・レイ・リツコ辺りが狙い目か。
・ちなみに、使徒全滅フラグがON、なおかつ「エヴァ初号機」「碇ゲンドウ」「ゲンドウの野望」「人類補完計画」「第二使徒」の最深度情報、「特務機関ネルフ」の非公開情報を所持した状態でネルフ施設に移動することで固有イベントが発生するが、これはクリアには必須ではないので無理に見る必要は無い。
・「くじけない心」「達人の技法」「許しの言葉」「癒しの言葉」「補完された心」があれば当然ながら楽ができる。

・戦闘で一番キツいのは初戦のサキエル。暴走入院もやむなしか。
・それ以降の戦闘はまず下準備として参謀技能をカンストさせておき、使徒出現予想地点を極限まで絞り込めるようにしておく。使徒の手前直前にエヴァと国連軍を集結させ、ライフル持たせてフルボッコにすればいい。
・量産機戦は各パイロットに「接近戦」を命令して放置。後は面白いほどウナゲリオンを蹴り殺してくれる。

・A-801発動時、ミサトからの評価がもっとも高いパイロットを救出する任務を負う。
・生死判定はパイロットに辿り着くまでに1回、戦自から逃れる際に1回、合計2回。いずれの生死判定も、ミサトの白兵技能とネルフ施設の対人防御予算を用いておこなうため、双方を上昇させておくこと。
・白兵技能が99、対人防御が100なら、ほぼ100%の確率で生きて量産機に会える。
・冬月とゲンドウに阻まれ、対人予算を上げられなくても、白兵技能さえ99なら、確率は50%。2回に1回は生存の計算になる。
・パイロットもろとも殺害された場合、リセットしよう。
・つーか仮に冬月に意見書を渡せても対人防御を上げてくれるかはわからない。運を天に任せるしかないかもしれない。
・ぶっちゃけ量産機よりよっぽど戦略自衛隊の方が強い気がする。
・シナリオ進行及びクリアにはゲンドウの生存が条件になることも忘れずに。

・給料は８万円。昇進後は１２万円になる。

**06　ゲンドウシナリオ「人類補完計画」
ストーリー：妻であるユイと再会すべくゲンドウは人類補完計画を進める。その鍵を握るのは綾波レイだった……。
クリア条件：人類補完計画を遂行してユイに会う(レイからの評価が最も高い状態でA-801を迎える)。

・ひたすら自宅で寝ているだけでクリアできる。それじゃつまらないという人は目一杯ゲンドウをエンジョイしようｗ
・でも、ただひたすら寝ているだけってのもｲｸﾅｲ。レイからのゲンドウに対する好意・関心が誰よりも高くないとエンディングにいかない。
・ゲーム開始時点でレイの好感度ナンバーワンはゲンドウなので、なにもしなければその地位は通常動かないが、確実ではない。
・しかし適当に挨拶したりしてやれば問題なくクリア出来る。
・要するに、このシナリオは「クリアのためにしなくちゃならないことが何もない」一番自由度の高いシナリオ。（他のシナリオも、クリアを狙わなければ、自由度の高さは同じだが）
・レイが学校に行っている間、ヒマを持て余すようだったらミサト、リツコやオペレーターを構ってあげよう。
・・この時、むこうから話し掛けてくるよう仕向ければ（近くで待つ）意見書を提出してくることもある。受け取ったら総司令公務室で審査できる（要・成否判定パルス）。
・・特に修復効率見直しの意見書は通れば効果が大きいので、頑張って判定パルスを成功させよう。
・戦闘ターンは基本的にただ見ているだけしかできないが、リツコが行うダミープラグの開発成功後はダミープラグ使用の指示を、ロンギヌスの槍輸送のイベントを出すとロンギヌスの槍を使う指示が出せるようになる。ゲンドウシナリオにおいて、唯一他のシナリオではできない特徴。
・・ダミープラグはイスラフェル・アルミサエル以外の通常戦闘で、パイロットがダメージを受けA.T.が30以下になると使用可能になる。
・・ロンギヌスの槍はイスラフェル以外の通常戦闘で、使徒がゼロエリアまで600m以内の距離に進入すると使用可能になる。アラエル戦での強制使用とは異なり衛星軌道上に投擲する訳ではないので何度も使用でき、どんな使徒でも殲滅できる。
・ただし、どちらもゼーレの怒りを買い、暗殺イベントのフラグが立つので注意。
・余談だがゲンドウはコンビニに行けないので、有り余る金の使い道に悩むシナリオでもある。
・・その金であるが給料はなんと５２万円。一体何に使えと？
・・・スポーツドリンク買えw　そして配れw

・他キャラのシナリオを出すのには打ってつけのシナリオか。
・シンジと打ち解けて釣りエンドを狙ってみるのも面白い。[[FAQ]]参照。

**07　冬月シナリオ「見果てぬ白昼夢」
ストーリー：大学時代にユイが遺した理論。彼女の匂いを追いかけ一人で実験を繰り返す冬月。その果てに迎えた再会と、LCLへの回帰・・・。
クリア条件：実験を繰り返して「あの人」に会う。その後の問いに「戻らない」と答える。
・大体のイベントが初号機ケイジやコンビニ、夜寝る前に発生する。
・イベント関係やドーピングでコンビニを利用する機会が多い。使徒が来てもコンビニが無くならないようにパイロット3人を構っておくこと（それ以外の人間とは話す必要はないかと）
・まず複数ヶ所でイベントがあるので歩き回る。そのうち寝る前にイベントが発生、起きたらインパルスが前日より-30になるので「くじけない心」や「賢者の贈り物」は欲しいところ（60強でイベント発生を確認）
・ドーピングをしないと状態を保つのは難しいが、ただイベントを行うだけならATやインパルスが最悪なまま突き進んでも大丈夫。むしろ体調が崩れた方がそれらしいのかもしれない。
・初号機ケイジでイベントの後、夜のイベントで「京都大学出張計画書」が必要といわれる。総司令公務室で作ると、そのまま京都に行って翌日になる。
・次の夜から実験イベントが発生し大幅にATが下がっていく。とにかく自己啓発コマンドや食事、WC、水分、アイテムでATを上げておくように。
・実験イベントを複数回くり返した後、コンビニへ。ヒントイベント有（イベントごとにATはバカ下がりしていくので注意。ただイベントだけを進めるなら低めでも大丈夫）
・ヒントイベントにあるように「アロマオイル」を買って夜に眠れば良い。
・夜に「あの人」と出会えた後、初号機ケイジ、発令所でイベント。
・最後は初号機ケイジに行き、「あの人」に会っている時に「戻らない」を選ぶとクリア。

・青葉、日向、マヤがイベントに登場する。代替要員がいるか不明なため、この3人の暗殺は回避したほうが賢明。どうしても暗殺されてしまうという場合は、自宅等でPM6:00まで時間を潰してから、ネルフに入ればいい。
・と言っても普通にやっててオペレーターが真っ先に暗殺されるなんて事はまずない。むしろ冬月本人が暗殺される危険性が高い(機密を多く持ってるから)
・なお母子を助けるイベントとリツコがナオコに似てきたというイベントは、人物掘り下げモード用のイベントのため、見る必要はない。

・給料は４７万円。

**08　リツコシナリオ「女は炎」
ストーリー：弄ばれた女の執念。炎に焼けただれていく男達。そして最後にひれ伏すのはあの男……。
クリア条件：シンジ、日向、青葉、加持、冬月の評価を上げて、それぞれ篭絡イベントを起こす。

・ゲンドウの評価は一切上げなくても可。上記五人の籠絡イベントを起こした後、ゲンドウのところに移動するとイベントが発生しクリア。
・篭絡イベントには一日の終わり（午前４時）に発生するものと、ネルフ本部内の同じマップに移動したタイミングで発生するものがある。評価マックスなのにイベントが起こらないときは多分後者なので、携帯電話を駆使して追いかけろ！(シンジ、加持が前者。日向、青葉、冬月が後者)
・ちなみに青葉はイベントの性質上、リツコの研究室で遭遇できてもイベント発生しない。要注意。
・SDATを持ち現状会話ができないシンジが多分1番の壁。まぁ気分を高めてやってアイテムあげてSDAT奪い取ってしまえば恐るるに足らずだが。
・女性は基本的に無視して大丈夫。ただしアスカ、レイに関しては適度に構ってないと、戦闘は全部数値判定だからシンジ孤軍奮闘で痛い目を見る。
・余裕があればエヴァ修理の鍵を握るミサトも構っておくと吉。

・現在カヲル、マヤの篭絡イベントも確認されているが、これらは必須ではない。（見たいと思えば見ればいいし、うざければ無視して問題なし）
・トウジ＆ケンスケはコンビニで、加持は夜（？）に自宅に帰ると篭絡イベントが起こるようです。
・カヲルは未説得の状態でも篭絡可能。
・トウジ＆ケンスケ、カヲル含む男性陣の籠絡が全て完了すればマヤのイベントも発生する。ただし、この時点でクリア条件も満たしているので、マヤに会う前にゲンドウに遭遇するとエンディングに直行してしまう。
・向こうからの評価さえ高ければ、こちらからの評価は無関係なので現状会話だけでおｋ
・余談だが研究をやってみると高いATを必要とする理由がわかる。不利判定160とか泣けるが、シナリオ自体は速めに終わらせられる上にこのシナリオはイベント戦闘ばかりなので関係はあまり無かったりする。

・「許しの言葉」「癒しの言葉」があれば頑張れば1話で終わる。
・ドーピング抜きでも楽な部類だろう。
・シリアスモード進行でイロウル戦が発生した場合、自らの手で自滅促進プログラムを作成・実行する必要がある点には注意。

・給料は３８万円。

・EDは必見。    </description>
    <dc:date>2012-05-18T17:10:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/5.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/5.html</link>
    <description>
      *生活全般  
**あれ？どうやったら走れるの？ 
・アナログパッド（十字キーのしたにあるやつ）で操作する。
**意見書破られまくり。冬月ぬっ殺したいんだけど。 
・PS2版同様マップに欲望修正効果があるっぽいんで、ミサトの執務室、リツコの研究室、発令所なら正義をなしたい欲望がいくらか加算されるから、受け取ってくれやすい。さらに迷彩服をプレゼントし、相手のインパルスの値にも気を配る。一話、一話の初めの方がインパルス満タンなので勝負どころ！！
・「仕方なく受け取る」で妥協するのも手。
**同じイベントを何回も見るのは辛いんだが。
・×ボタン押しっぱなしにしてればきっと幸せになれる。
**さっきまでいい感じで話してたのになぜかいきなり冷たくされた…。 
・相手のIMPULSEがもう無いのでは？
・NPC(シンジ、アスカ、ミサト、レイ)が睡眠している際に「寝ているのを見る」コマンドを使いまくれば、相手側のインパルスを上げることができる。(上手くいけば自分のインパルスも上昇する)
**新しい武器ってどうやったら出るの？ 
・マゴロクソード：PSPの新装備。白兵技能を60以上にすると次の戦闘で配備されるっぽい（達人の技法でドーピングしてもでます）。
　初期配備の時点では持ってないので武器庫ビルを探して拾おう。
・マステマとデュアルソー：使徒を五体以上殲滅した状態で、リツコのATが「70-現在の話数」だと｢支援兵器到着｣イベント発生。リツコさんに媚び売りまくれ。
・シールド:ラミエル倒すと初期配備で持たされることがある。
・ATフィールドアタック:リツコさんが極稀に開発してくれる。

**インパルスが足りなくなる
・ミサト宅で誰かがトイレや風呂入ってる時にすかさず自分も入れ。繰り返せば全快する。
・後は、「ぼんやり」しろ。ついでにATも下がる。ただし30分と時間消費が多い。椅子やテーブルに座りながらくつろげば消費時間は10分だけどな。
・学校、公園の冷水機で水を飲みまくるのもアリ。
・AT自体を思いっきり下げるのも手。しかし、相手から冷たくされるのが一番貯まる…。
・十分にドーピング出来ればコンビニで「くじけない心」を買おう。これでインパルスの問題は無くなる。
**インパルスの最大値の上げ方は？
・その日に使用したインパルスが多ければ多いほど上昇する。「壁に八つ当たり」を繰り返せば簡単に上げられる。
**庵野AIって何？F型装備ってどうやって取るの？
・つ【[[庵野AI・F型装備]]】 
**セントラルドグマに入れません。
・一部のキャラ以外は、加持に入り方を聞かないと入れない。

高確率で教えてくれる方法としては、
  1:加持が個室で一人の時に個室へ行く。
  2：加持と一緒にいて加持が外にでようととするだめ一緒にいるとはなしかけてくる
  3:真実を知りたいかときかれたらＯＫ
という方法がよいらしい。


**セントラルドグマの中で迷います。
  【マギ端末（ハッキング場）】必要ID：特殊偽造ID or ゼーレID
  地下方向へ進む→第二級警戒扉を開ける→次の角を右に曲がる

  【エヴァ素体廃棄場】必要ID：上級ネルフ職員ID or 特殊偽造ID or ゼーレID
  薄暗い方へ進む→機械音がする方向へ進む→地下方向へ進む→セキュリティー扉を開ける
  →梯子を登る→扉を無視して進む→地下方向へ進む→地下方向へ進む
  （EVAの構造　非公開情報入手）

  【地底湖】必要ID：特殊偽造ID or ゼーレID
  薄暗い方へ進む→機械音がする方向へ進む→地下方向へ進む→セキュリティー扉を開ける→梯子を登る
  →第二級警戒扉を開ける→（選択肢1つ：梯子を降りる）→梯子を降りる→（選択肢1つ：次の角を左に曲がる）
  →扉を無視して進む→（選択肢1つ：次の角を右に曲がる）→（選択肢1つ：梯子を登る）
  （ジオフロント　非公開情報入手）

  【ダミーシステムコアのプラント（レイクローン部屋）】必要ID：ゼーレID
  地下方向へ進む→扉を無視して進む→セキュリティー扉を開ける→梯子を登る→第一級警戒扉を開ける
  （第二使徒　最深度情報入手）

  【リリスが磔にされている所】必要ID：ゼーレID
  地下方向へ進む→第二級警戒扉を開ける→梯子を登る→（選択肢1つ：薄暗い方へ進む）
  →地下方向へ進む→第一級警戒扉を開ける→機械音がする方向へ進む→機械音がする方向へ進む
  （アダム　非公開情報入手）

  【ダミープラグの研究開発の部屋】必要ID：特殊偽造ID or ゼーレID
  薄暗い方へ進む→機械音がする方向へ進む→第二級警戒扉を開ける→梯子を下りる
  →次の角を左に曲がる
  （ダミープラグ　一般情報入手）
とりあえずゼーレIDがあれば全部回れるのでゲンドウか冬月にもらっとけば楽。
**出張計画書ってどうやって使うの？
・所持した状態で第3新東京市からネルフ施設に移動すればいい

**インパルス低くてしょうがないんだけど
・インパルスをあげたければＡＴを低くして壁に八つ当たりを繰り返す。フリーターンの始から終わりまでやってれば次の日の朝には３００いってるはず。なお、壁に八つ当たりを連続でやっているとしだいにインパルスがたりなくなるのでぼんやりするを使ってちょっと回復してまた八つ当たりする。

**ハーモニクステストって何？
・ハーモニクステストは受けると効果によって標準ＡＴを底上げ出来る。特にシバムラティックバランスで有用。

**A.T.低すぎワロタｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ
・ミサトにパイロットやめます宣言とかすればいいと思うよ（パイロットのみ。トウジも可能。）。それ以外は自力で頑張れ
・リツコかマヤにハーモニクステストしてもらうのもいいと思うよ（パイロットのみ。トウジも可能。）。「シバムラティックバランス」でATを上げる基本戦術。

**カヲルってどうやって出すの？
庵野AIのモードを落胆にする。詳しくは[[庵野AI・F型装備]]の項目参照 。

**ドーピングアイテムを使えば楽にクリアできるって書いてあるけど４万もする奴買いまくれるわけねぇよ。
・4万円貯めてコンビニで「錬金の技法」を買え。そして使うと所持金が１０万円になってる。錬金の技法は何度使ってもなくならないアイテムだから存分にやりたまえ。
・コンビニに行けるキャラの大半は最初から4万円以上持ってるキャラばかり。初期資金が足りないのはシンジ・トウジ・ケンスケの3バカトリオくらい。
・・シンジは毎回の話でミサトから「小遣いをねだる」を忘れるな。アスカでもねだれるが彼女は最初から4万円あるから錬金の技法を買えるなら意味ない。
・・トウジの状況もシンジと似たような物だが小遣いをねだれない代わりに時間経過で資金が溜まっていく。話しかける→興味を持たれる→お金を融通してもらうでちまちま稼ぐのも手。
・・シンジとトウジは中盤までドーピング出来ないと割り切ってしまうのが丁度いい気もする。序盤は自力、中盤からドーピングタイム！
・・尚、ケンスケは2話でお小遣いを二回もらえば4万円になるのでシンジとトウジよりは早くドーピング出来る。

*戦闘全般 
**ガギエル戦・サンダルフォン戦の判定パルスで何回やってもミスる。
・落ち着いて確実に入力すること。
・耐久力の消耗をなるべく抑えれば成功領域が広がる。

**カヲルが出るのが遅い。
・落胆モードにした後、ネルフ本部へ行けば出る。
・きっちり使徒を倒し続ければよほどの事がない限り、いずれは殆ど確実に落胆モードになってくれる(カヲルが出ない回が12回続けば次は落胆)。しかしそれでは遅すぎる。
・ATを下げまくって寝ろ。次の回に落胆モードにしたらネルフ本部へ行け。鼻歌歌ってるホモが居るはずだ。
・寝ても体調が回復するPSPでは寝るだけではATは下がりづらい。邪険な反応をし続けるか、「愚者の石版」を使うかしよう。
・つ【[[庵野AI・F型装備]]】
・折角ATを上げてもレリエルが出たり暴走・捕食をしたりすると次は心理モードになってカヲルは出ない。その時はリセットだ。

**トウジとカヲルを仲間にしてエヴァに乗せたい。
・機密を集めるor白兵を上げまくるで「シリアス」にしてアメリカ第二支部を爆破しろ。まずはそれからだ。
・それから次の回も「シリアス」にしてミサトのマンションに入り直せ(シンジ・アスカ・ミサトも一度出てから入り直す事)。
・・するとミサトさんが松代へ出張してくれる。ここでトウジのATが40以上だったらトウジがネルフ職員になった上で3号機が仲間になる。
・・トウジが仲間になった後、トウジのAT60以上かつシリアスでネルフ本部に入るとカビ掃除でバルディエル殲滅される。それ以下だったらバルディエル化する危険もあるので注意。
・尚、アメリカ第二支部の消失はカヲル説得後に彼が乗る4号機召喚のフラグにもなっている。シリアスは面倒なイベントも多いが、カヲルとトウジを仲間にするなら是非狙おう。

**カヲルを説得出来ない。倒せない使徒が居る。
・つ【[[戦略（タブリス説得など）]]】

*その他
**で、このゲーム面白いの？ 
・面白いという意見多し。今ならベスト版も出てる。ただ人を選ぶゲームであることは否めない。
・少なくともPS2版と比べるとかなりいい出来。
・各キャラのシナリオに個別EDが追加された。

***このゲームフルボイス？ 
・フルボイスです。

**新劇場版を見て興味持ったんだけど設定はどうなの？
・旧世紀版エヴァのゲーム作品です。
・初号機は目からビームを出さないし、アスカは3号機に乗らないし、レイは「ぽかぽかしたい」とか言いださないし、カヲルはマーク6じゃなくて4号機に乗るし、マリはそもそも出ません。
・ただSDATが(ある意味)シンジにとってキーアイテムである、シンジとゲンドウの和解も描かれてる、リリスが第二使徒である、など共通する部分も有り。

**PS2版とどこが違うの？ 
・[[PS2版との相違点]]を見てください。

**釣りエンドって何？
・「でも、この世界が好き」「シバムラティックバランス」「人類補完計画」の三シナリオで見れる隠しED。要するにシンジかゲンドウがPC限定。
・シンジとゲンドウの人間関係において「関心」と「好意」が高いと話しかけた時に「一緒に釣りに行こう（消費インパルス250）」が出るので選択すると見れる。
・これを見てもクリア扱いにならない。だがシンジとゲンドウの父子和解が描かれるハッピーエンドである。必見。
・PSP版では「許しの言葉」「癒しの言葉」を乱用すればアッサリ見れてしまうのはご愛敬。

**判定パルスがかなり苦手…。うまくやるコツは？ 
・同じゲージは2回続けて伸びないので他の2つに集中すれば良い。
・PSP本体を縦に持ち、3つのボタンを両手で操作するとやり易い。（例:「右手親指で△と○、左手親指で×」等）
・「連続」で成功すればよいため、伸びてきたバーが成功領域に入らなかった場合は見過ごし、次に集中する。

・慣れてきたなら、ボタンを押すタイミングを早くする事を心掛ける。
・10回目は伸び縮みするスピードが速く、のんびりしているとすぐに成功ゾーンから出てしまうためなるべく1回目から成功ゾーンに入った瞬間押していかないと、突然のペースアップについていけない。しかし、たまに成功ゾーンに到達しないまま縮むこともあるので注意が必要。

**ぶっちゃけ飽きてきたんですが。
・自分で面白そうなシナリオ（ルール）を作って遊んでみれ。たとえばシンジで女キャラ全員とキスを狙うとか、使徒戦を銃器のみで戦うとか。

**NPCの状態が恐怖から動かない。
・「シバムラティックバランス」で発生しやすい現象。このシナリオではほぼすべてのNPCの状態が「後悔」（緊張・積極・快適のすべてが最低値）からスタートし、ほとんどシリアスモードのまま進行していくためモード補正で時間経過とともに緊張の感情が高まり「恐怖」の状態になる。
・対応策は…あるとも言えるし無いとも言える。こちらから積極的に明るい、かつ相手が決してネガティブな反応をしない話題（例：使徒に快勝した次の話で「前回の戦闘について話す」等）を持ちかければ好転させることはできるが、PCの目の届かない場所でNPC同士がネガティブな会話をして感情が悪化することは避けられないからだ。

**好意を700以上にしてもシナリオが出てこない・・・・    </description>
    <dc:date>2012-04-24T21:04:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/11.html">
    <title>バグ報告</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/11.html</link>
    <description>
      ・個別シナリオ中に、突然NPCの心の迷宮になる時がある。プレイ事態に支障は及ばない。
（これは正常なのでとくに支障はありません）
（どのシナリオにおいても突然ＰＣと関係のないキャラの心の迷宮になることがあったため、仕様であると思われる）

・コンビニの外を歩けることがある。一度出てしまうとコンビニ内には入れなくなる。

・『使徒、襲来』で、NPCが今いるマップから出られなくなってしまうことがある。PCであるシンジの移動には支障はない。
NPCを学校やネルフ本部へ誘いその場所から出すことは可能だが、NPCはシンジとともに行った先でまた同じように出られなくなる。

・NPCのレイが食堂で何か食べ終わった後、席を立つまで食べ物が残っていることがある。
↑グラフィックから推測するとネルフ豪華定食（空腹が大きく低下している時に食事すると出る。時間帯が食事時であることも条件）の時に発生する模様。
バグではなく、肉が嫌いというレイの設定を反映した演出である。また、レイのみのメニューに野菜サラダらしきものがある。

・『使徒、襲来』でNPCだけが移動できるエリアにはまってしまうことがある。

・会話のウィンドウに文字が出る直前に○ボタンを押してしまうと、ウィンドウの文字とキャラボイスが一つずれる。○ボタンを押すと、本来喋るキャラボイスをカットして普通に会話が続く。

・PCが冷水機を使おうと近づいている時にNPCが冷水機の近くを走りながら『水を飲む』のコマンドを選ぶと、PCが先に冷水機を使ってNPCが何も無いところで水を飲む仕草をしたり、冷水機前で二人が重なりながら水を飲むことがある。

・ミサトマンションでNPCがテーブルから立ち上がるときに話しかける
と話がおわったあと床に座ることがある

・使徒戦でビルに挟まって動けなくなる。しかも使徒は国連軍と兵装ビルに攻撃されて動けなくなってた。

・ゲンドウシナリオ「人類補完計画」で第参使徒サキエル戦時、エヴァ（シンジ、レイ）がケーブル（赤状態）を切ろうとせず、そして動こうともせず使徒になすがまま状態。
こちらの攻撃はアサルトライフルが弾切れと同時に範囲外に。
使徒は初号機ばかり狙い、（ATFがものっそ高いため）攻撃の合間に全回復。使徒もエヴァも死なないといふハメ状態に陥りました。→リセット

・サハクィエル戦で、NPCのエヴァが内部電源終了前までにどうしても間に合わないことがある。

・ミサトのマンションでペンペンの冷蔵庫の向かい側の壁に行くとたまにカメラのアングルであたかもキャラが消えたようになる。(バグではないしただ、キャラが半透明になって見えにくくなるだけ)

・学校で授業の復習をするを選択するとたまにバグる。その内容は机もパソコンも椅子もないところでＰＣとＮＰＣが復習して判定パルスが発生あれ大丈夫かなと思っていたらイスから立ち上が

った瞬間ＰＳＰが一切の操作を受け付けなくなる。一種のフリーズのようになる。またフリーズしないが復習が終わった後机にハマり全く動けなくなる。ぼんやりで残りを過ごすしかない。


・シナリオをゲットしたいキャラの好意＆関心を700以上にしてからシナリオクリアにしても、そのシナリオが出てきません。



・イロウル戦で、リツコ、オペレーター達のA.T.が低すぎると、小アラウンドまでに間に合わない。この場合、家に強制で寝に帰り、そのまま家から出られなくなる。

・退院までの日にちは、計画書やマップ移動で経過してもカウントされない?

・授業の復習で椅子の後ろにいると稀に椅子が後ろに引いたまま動かずに座るNPCが空気椅子をすることがある

・加持シナリオの際にセントドグマ内で一日終了（AM5：00）したとき、一度起きた後すぐ自宅に入ったことになり、行動が翌18：00からになった。また、同シナリオの同章内で自宅に戻っても自宅経過せず、移動時間だけ消費し、行動選択画面に戻った。    </description>
    <dc:date>2012-04-22T23:10:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/18.html">
    <title>シナリオ・クリア条件(2)</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/18.html</link>
    <description>
      **09　マヤシナリオ「若草の頃」
ストーリー：潔癖病から拒食症に陥るマヤ。そんな彼女は救われるのか。
クリア条件：青葉とデートする。

・特に悩むこともない比較的楽なシナリオ。技能を上げる必要もなく、インパルスも急いで上げる必要はない(それでも150は必要だが)。強いて言えば青葉に嫌われない心配りくらいだろうか。
・まず、青葉とお互い熱愛になるように一点集中で話しまくる。リツコは話さなくても良いかも（2～3回程度）
・発令所での日向・青葉・ミサトの会話、通路での青葉との会話、ダミープラグ関連(リツコの部屋で発生確認。ネルフ施設内かつリツコがいるマップへ移動で発生)の３つのイベントを見る。
・なお、ダミープラグのイベントでセントラルドグマへ進入可能のなるほか、IDカードも渡される。アイテム所持数が最大数だとこのイベントが発生しないので空きを作っておくこと。
・ダミープラグイベント後、次の日に青葉から携帯の番号をもらえるので、誰もいない場所で電話（インパルス100）
・電話後コンビニでお好み焼きイベント。その後寝る時に「自分から好きになろう」というイベント。
・マヤから他の人物への関心・好意の平均値が一定以上になると移動先で思考イベント。そして寝る前に「恋を知った」みたいなセリフ。
・青葉への関心・好意がともに800以上で青葉と同じマップに移動すると青葉との会話。
・その後リツコと同じマップに移動するとリツコとの会話イベント。
・その後、青葉をデートに誘う(インパルス150)。次の日になるとデートで終了。
・デートに誘ってしまえば使徒が来ても大丈夫でした。次の回になっても、その夜寝る時にイベントが発生します。
・第三新東京市の被害が甚大以上になるとクリア不能になる。要注意。

・青葉とお好み焼きを食べに行くまで拒食症に悩まされる。食堂で食事を取るとA.T.が下がるので、スポーツドリンクなどでしのぎたい。
・その後の人を好きになるイベントの条件は関心・好意の「平均値」が条件なので、少人数を集中して上げるだけでも充分である。「許しの言葉」「癒しの言葉」を使うまでもないだろう。

・給料は２４万円。

**10　日向シナリオ「曖昧な空」
ストーリー：機密を集めるのを口実としてミサトに会い、彼女の隙を探す日向。そして、だらしなくも曖昧な関係。
クリア条件：ミサトに機密を渡し続け、加持に問いだだしてからミサトを誘う。

・初日の小アラウンド（就寝時間）からイベント発生。
・スピードクリアしたければ、「くじけない心」「達人の技法」は必須。「許しの言葉」「癒しの言葉」「仙人の技法」もあれば良い。
・ドーピングアイテムが出てない、あるいは使いたくない人は最初に情報技能を上げてハッキングしよう。
・とりあえずミサトと仲良くならなければお話にならない。更に後半かなりのインパルスが必要なので最初に出来る限り上げておくこと。
・ミサトに機密情報(○○報告書のままで)を渡すことで始めのフラグが立つ(ミサトの持つ機密情報が30以上必要。広報公開情報は0としてカウントし、情報の深度が上がるごとにプラス1)
・報告書のためにも部屋でのハッキング、マギ端末ハッキングは頻繁に行う。苦手な人は難易度の低いマギを推奨（ただし特殊偽造IDかゼーレID、また加持に聞く必要もある）
・ハッキングするわりに頻繁にプレゼントをするので、庵野AIはシリアスより恋愛になりやすい。
・まず断られないだろうが念のため、ミサトにサングラスなど機密系のアイテムを渡しておこう。ただしピアスなどのアイテム入手系を渡すと、所持アイテムが増えすぎて報告書が渡しにくくなるので注意。
・ある程度の情報を渡すと夜にイベント発生。このイベントが発生したなら、もうミサトに報告書を渡す必要はない。人物評価を上げることにシフトチェンジしよう。
・その後ミサト、シンジ、アスカに近づくとイベント。ただしクリアに必須ではない。
・次の日以降にミサトとの関係が高ければ、夜に自宅で悩むイベントが発生。日向からミサトへの関心・好意が800以上、ミサトから日向へは600以上必要。
・あとは加持に問いただす(インパルス200)コマンドを実行できる。さらにコマンドでミサトを誘う(インパルス250)。このためにも「くじけない心」を駆使して早めにインパルスの最大値を250以上にしよう。
・後で会う約束(誘うコマンドを実行)して小アラウンドを迎えるとシナリオクリア。

・当然ながらミサト・加持が暗殺されるとクリア不可能になる。機密情報を追う以上この二人は暗殺対象になりやすいので、白兵技能の訓練も少しは積んでおこう。
・自宅で悩むイベントの後にミサトが死亡した場合、小アラウンド時にミサトから遺言が届くイベントあり。もちろんこの時点でクリア不能だが、興味があるなら一見の価値はある。

・給料は２６万円。

**11　青葉シナリオ「コバルトスカイ」
ストーリー：大学時代に音楽活動を諦めた青葉。そんな時、旧友のプロバンド「コバルトスカイ」の活動を耳にする。
クリア条件：コバルトスカイのライブに出る。

・イベントは主に発令所、コンビニ、自宅で発生。ある意味、上記３人で１番スタッフらしく仕事をするシナリオ。
・1日目にコンビニに行くと、コバルトスカイがTVに出てるイベント発生。その足で発令所へ行くとマヤとのイベント。その日の夜、青葉の独り言イベント。
・翌日以降、自宅でコバルトスカイがTVに出ていて、自分の曲がパクられているのを見る。
・使徒殲滅直後に冬月から「最近たるんでおる」としかられるイベントあり。
・次の日、マヤと同じマップに移動すると「コバルトスカイのライヴチケットを買った」というイベント発生。
・コンビニへ行くと、テルオと再会。
・その後の夜、音楽への夢についてのイベント。
・使徒殲滅直後にテルオから電話。「ギターが怪我をしたので変わりにライヴに出てくれ」と言われる。
・翌日以降、冬月に会いに行くと休暇を申請するイベント。「今の働き振りじゃダメだ、今後頑張るならOK」と言われる(オペレート技能が60以上あればすんなり受理される)。その後は仕事性能を上げて冬月に会うと有給をもらえる（仕事性能80以上）。小アラウンドでエンディング。

・人物との関係はあまり必要無い（ある意味誰とも話す必要はない）が、最終イベント発生にはシンジ・アスカ・マヤ・トウジ・ケンスケ・ヒカリが健在である必要がある。また当然ながら、休暇の申請には冬月が生存している必要がある。
・白兵技能訓練を少々と、最低限パイロットは構ってA.T.を上げておかないと入院でイベント不発や戦死・暗殺・疎開でクリア不可能になる恐れもある。
・行き詰まったら発令所かコンビニへ行くといい。後は強制睡眠時にイベントが発生するはず。
・冬月に有給をもらうには仕事を頑張るのが条件。
・とりあえず暇な時に訓練して、仕事しておくのが吉。「くじけない心」や「達人の技法」があると少しだけ楽が出来るが、無いと苦労する程ではない。
・電話がかかってくるイベント前にオペレート技能60以上ならば、まず間違はない。有給を貰うイベントですぐ冬月からOKをもらえる。仕事性能も高めておけば磐石だろう。

・給料は２８万円。オペレーターの中では一番高い。

**12　加持シナリオ「VS.ゼーレ」
ストーリー：セカンドインパクトで家族や友人を失った加持。ネルフとゼーレの隠した真実を探す戦い。
クリア条件：機密情報を全て集める。条件を満たした次の日の朝に自動的にクリアになる。

・とりあえず技能を上げまくり、そして自室かマギでハッキングしよう。
・・加持の固有技能である諜報技能はハッキング・偽造の両方のパルス判定に適応される優れものだが、特定の偽造には事務技能が必要になるので諜報以外の共通技能もある程度上げておくこと。
・マギのハッキングには「ゼーレID」が必要なので、ゲンドウか冬月からもらっておくこと。間違っても自分で偽造するなんて無駄なことはしないように。
・・どうしても自力で偽造したいなら事務技能80とインパルス180を用意。偽造中に誰か来て中断させられても泣かない。
・IDをねだるついでに2人から機密情報も聞き出してしまうと効率がいい。聞き出し方はケンスケシナリオを参照。ネルフ本部は狭い部屋があるのでケンスケより楽なはず。
・セントラルドグマ内の機密箇所も全て回ること。すでに入手している情報かどうかは無関係（ただしダミーシステムコアプラント、つまりレイクローン部屋は非公開情報を手に入れてから）
・↑以上の条件を満たしてもクリアできないときは、もう一度ドグマを回ってみよう。
・「セカンドチルドレン」や「マルドゥック機関」などの最深度情報、「第一始祖民族」の非公開情報はハッキングではどうにもならないので、事務技能を上げて出張すること。
・あまり機密ばかり追いかけているとシリアスモード連発で、周囲の連中のATが上がり辛くなるので注意。とりあえずパイロットは構ってあげたほうがいい。
・なお、シリアスモードの停電イベントが発生すると、加持の所有する機密情報の中からランダムで4種類、それぞれ一段階の情報が得られる。出張やドグマ探索でないと得られない情報が入手できることもあるので、必要ならば事前に前提情報を用意しておこう。

・コンビニへ行けないキャラの一人。
・・ちなみに給料は３８万円。
・・NPCが「くじけない心」「達人の技法」を購入していたら何としてでも奪取すべし

**13　トウジシナリオ「心のありったけを」
ストーリー：顔に怪我を負ったトウジの妹、だが彼女は重い病気を患わっていた。妹を心配しつつも3号機のパイロットとなって戦うトウジ。そして補完された彼が望んだ事とは・・・。
クリア条件：妹を海へ連れていく。かつ、使徒全滅フラグを立てて量産機戦に勝利する。

・イベントは妹が主軸の明け方(一日が終わった後)やいつも通う学校に多い。ただ他にも条件が多く、量産機戦まで行くので焦らないことが肝心。
・またイベントの運びを失敗すると、取り返しがつかなくなることが非常に多いシナリオ(特に鶴を拾う～クリアまでの各イベントは「発生しない」という報告が多数ある)なので、時期を分けてデータセーブすることを勧める。
・なおパイロットになる前に「渚カヲル」を出しておくこと推奨。
・理由は条件の１つに「使徒の全滅が含まれている」という情報があり、つまりタブリス戦が必要であること。
・更にパイロットになるとバルディエル化が恐ろしくてATが迂闊に下げられず、そのため落胆モードも出しにくいこと。
・後半はドーピングでもしない限り、トウジの性格やシンクロ技能、戦況的にATが下げづらいこと。
・そしてトウジはあまりお金を持ってないのでドーピングが後半に限られることが主に挙げられる。
・あとスタッフ生存には白兵が必要なので、暗殺を回避したりミサトと仲良くした方がいい。

フローチャートっぽいやつ
・まず寝て起きたときに妹とのイベントがある。
・(シンジルート2を参考にして、この間にATを下げカヲルを出しておこう。ただし説得したいのならタブリス戦はリセットで後半へ回すこと。とてもじゃないが序盤シンジのATじゃ無理　←　ドーピング出来るようになってからでも遅くない)
・次の回にパイロットになるイベントが発生。朝にミサトの家に行こう。
・しかし、パイロットになるイベントが発生した後、ATが40以下だとバルディエルとなって即GAME OVER。
・その後、学校などでイベントがあるので、使徒を倒しながら気長に進めるといい。
・ちなみにパイロットになった後シリアスでネルフ本部に行ってATが60を下回っても、バルディエル化→即GAME OVERとなる。ATを60以上にして参号機をゴシゴシ掃除してもらえばその後はいくら下がってもOK。
・日中に学校で千羽鶴イベント。そのまま学校に行って逃がしてこよう。基本的に学校でのイベントは08:00～14:59に第壱中学校へ到着することで発生。
・ネルフに行くと妹のことでリツコとイベント。
・学校へ行くと、妹の鶴を拾うイベント。
・学校へ行くと妹を病院から連れ出すイベント。その後、使徒ゼルエルと戦闘になる。(このイベントの発生条件・イスラフェル殲滅済みであること)
・終盤、自宅で妹を心配するイベントが発生。（発生条件・使徒全滅フラグONであること）
・あとは戦自が来るまで適当にすごして、スタッフを生存させて量産機に勝つとクリア。
・スタッフが死んでもトウジが生きてれば量産機に勝つ事でクリアできた。

・小遣いは７０００円。
・・ペンペンを除いた給料、小遣いの中では一番低い。

**14　ケンスケシナリオ「夢から覚めれば」
ストーリー：エヴァに乗りたがるケンスケ。そのためにシンジの周辺人物から機密を聞きだそうとする。その果てに見た夢と現実。
クリア条件：「エヴァの構造」「マルドゥック機関」の最深度情報を聞き出した後、諦めずにイベントを進めていく。

・ある程度のイベントは学校でおきるので、朝～昼にすることが無ければ学校に行くといい。
・ネルフスタッフから情報を聞き出す。聞き出す場所は公園・駅・レイの部屋あたりで、聞き出す情報は「エヴァの構造」「マルドゥック機関」の2つだけでよい。
・3話目になると所持金が4万超えるので「くじけない心」を買っておくと楽。
・ある程度会話を重ねて人物評価を上げておけば、二人っきりの状況で機密情報が聞き出せる。
・「エヴァの構造」はレイ・ゲンドウ・冬月・リツコが、「マルドゥック機関」はゲンドウ・冬月・リツコ・加持がそれぞれ最深度情報を所持している。
・ゲンドウ、冬月、リツコは両方の情報を教えてくれる。わからないや警告が出ても何度も聞くこと。礼を言えば人物評価のフォローもできる。
・話し始めたら全部聞き出すくらいの勢いで。「くじけない心」があればエンドレスで質問責めにしてやろう。
・途中誰かが来ても会話中のウィンドウを開っぱなしの状態で放っておくとその内に居なくなる。
・上記の機密2つを最深度にすると、寝て起きた時にイベント発生（計2回）
・その後、学校でイベント。さらに夜、父に諭されるが「諦めない」を選ぶこと。
・イベント発生後　どこかに移動すると強制的に使徒襲来し、その後学校でイベント発生。
・学校イベント後、アスカがいる場所に行くとそのことについてアスカと話すイベントがあったが、見なくてもクリア出来るみたい。
・夜に父親とのイベント、その後学校で呼び出しイベントがあってクリア。

・小遣いは２万円。

**15　ヒカリシナリオ「春を見たヒト」
ストーリー：トウジに素直になれないヒカリ。全編これ、ラブコメ話
クリア条件：入院したトウジのお見舞いに行く。

・イベントのほとんどが学校と一日終了時に発生するため、出席だけは欠かさないほうがいい。
・また、AT次第では二日目の学校が終わったところですぐサイレンが鳴ること、ヒカリはなぜかコンビニに行けないことを考慮すると、インパルス確保のためにもATは上げすぎない方がいいと思われる。
・休んだ人用プリント配布のミニゲームはおそらくイベント進行には無関係。というかキャラと仲良くする為の口実。トウジやパイロットに渡しておくのも良いか。
・序盤のイベントでトウジとの間で誤解が発生。トウジからヒカリへの好意が激減する。
・当分は「トウジにあやまる」というコマンドが出るが、それを選択しても謝れずに逆に微妙な仲になる。
・でもイベントを進めていくとアスカとの会話が発生。それによってトウジと再び普通に話す事が出来る。
・ヒカリが夜に「素直になろう」と決意したら、次はトウジがパイロットになる流れ。進行条件はヒカリとトウジの人物評価が一定値以上になる事。ヒカリからトウジへの関心・好意が700以上、トウジからヒカリへは500以上が必要。
・パイロットになって少しイベントを通過すると、トウジが階段から転落するイベントが発生。
・その後一日の終了時ヒカリが「見舞いに行きたいけど、部外者は入れない」などと言う。
・これを見ると、シンジ・アスカ・レイのいずれかに「トウジの容態を聞く」というコマンドが出現する。
・使用すると、ミサトに許可証を作ってもらえば見舞いに行けると言われるので、ミサトを捕まえ、面会許可をもらうコマンドを使えば、翌日エンディング。
・弁当を渡す際と、エンディングの直前に判定パルスがあるため、要注意。失敗するとトウジが死亡してクリア不可能に…
・なお、トウジが死亡した場合に限り、あるイベントが進行する。

・尚、第三新東京市の被害が中規模以上になると、ミサトのマンションがマップから消失し、ミサトへの接触が面倒になるため、なるべく中規模以下で被害を抑えられるよう、パイロットのAT上げに努めたほうがいい（中規模でもある程度は保つ。最初に潰れるのはレイのマンションなので）。
・もしマンションがつぶれてしまったら、駅か公園で待ち伏せするしかない。
・壊滅状態に陥ったら疎開してしまうため、それだけはなんとしてでも阻止すること。
・庵野AIが終幕モードになっても疎開でアウト。ネルフ本部に行けないため、イスラフェル・イロウル・バルディエル・タブリスは出ない。またガギエル殲滅済みの状態で始まるから、どれだけ引っ張っても第拾壱話が最後。もたもたしていると時間切れになるので注意。
・時間との戦いは結構シビア。早くて第六話、普通にプレイしたら第八話くらいでクリアできると思うが、よほどパイロットのATを上げておかないと第六話終了くらいで街の被害が中規模くらいになる。焦る必要はないが、ゆめゆめ油断しないように。

・コンビニへは行けないキャラの一人。代わりに朝起きた際に弁当を作る事がある。
・・そして小遣いは９万円。ジュースでも沢山買って皆にでも配ろう。

**16　カヲルシナリオ「折れた翼」
ストーリー：シンジとトウジに説得され人と生きる事を望んだ第3使徒タブリスこと渚カヲル。第一始祖民族とカヲルの関係とは・・・。
クリア条件：「タブリスの力を解放する」

・NPC全員とある程度仲良くなる。正確には、カヲルから他の人物への関心・好意の平均値が一定以上になることが条件。
・深い関係になる必要はない。学生とは挨拶や復習等で、ネルフスタッフとは前回の戦闘について話したり仕事の調子を尋ねたり、シンクロテストで結果を出す程度でOK。
・↑２，３人ちょっかい出さなかったがイベントは発生した。（ミサトからの好意、関心はウザイだった）
・上の条件を満たした一日の終了時、苦悩するイベント。
・第一始祖民族の最深度情報入手で、彼らが何の目的で自分を創ったのか考えるイベント。ただし、クリアに必須のイベントではない。
・苦悩とレリエル戦後、日常コマンドに「タブリスの力を解放する」（インパルス250消費）が現れる。これを使用すると、エンディング。
・逆に言えば量産機と戦ったらバッドエンド直行。許さない、絶対にだ。
・第一始祖民族イベントの後にレリエル戦を迎える必要は必ずしもないが、確実にエンディングを見たい場合、戦闘直前にセーブしておき、レリエル襲来のタイミングをコントロールしたほうがいい。
・ATが高い状態を維持しやすいカヲルはインパルスを溜めづらい。コンビニにも行けないので「くじけない心」も買えない。
・つまり物語開始前のインパルス全回復で「タブリスの力を解放する」を使うのが得策。
・仮に終末モードで第一始祖民族イベントを見てしまったら、ぼんやりするか嫌われる態度でちまちまインパルスを回復しなければいけない。
・ただネルフ本部に入り直さなければ終末でデフコンが0になってても戦略自衛隊は襲ってこないのでゆっくり溜めればいい。

・カヲルシナリオ出現は、「使徒、襲来」での敗北→サキエル・シャムシエル・ガギエル・ラミエル・イスラフェルで出現の報告有り
・一番簡単な方法は「使徒、襲来」でシャムシェルに負ければすぐにでる。（うまくコントロールすればサキエル戦でも暴走せずに負ける事は可能。難しいけど）
・エヴァ2はシステムデータとプレイデータのセーブが別。負けた後、システムデータをセーブしてから負ける直前のプレイデータをロードすれば問題なく続行出来る。
・カヲルとトウジが最初から居るので戦闘自体は楽。

・コンビニへは行けない。
・給料は８万円。ジュースを買い占めて皆に配っていきましょう。

**17　ペンペンシナリオ「ニンゲンの手がまだ触れない」
ストーリー：通販番組に出てくるアイドル犬に恋をするペンペン。ジュースのシールを集めて懸賞の犬ぬいぐるみを手に入れようとする。だが犬には衝撃の事実が・・・
クリア条件：缶ジュースを飲んでシールを集め続け、NPCを介して懸賞に応募。当選してぬいぐるみを得る。

・冷蔵庫のジュースを飲んだ後、インパルス消費20でシールを剥がせる。
・判定パルスに成功したら一目散にトイレへ行き、その後冷蔵庫（ペンペンの寝床）の前に立って、シールをシートに貼っておくこと（逆ももちろん可）
・インパルスが足りなくなったらテーブルに座ってぼんやりしよう。
・シートに貼り付けていない状態（ペンペンがシールを所持したまま）でいると、NPCが「ゴミがついてるよ。取ってあげる」などとほざき、シールを奪ってくるので注意。
・尚、当選するとエンディングだが、外れてキモチワルイストラップが届くこともある。この場合はずれ。
・根気よくシールを集め、応募し続けよう。三話めかそこらでぬいぐるみを得られるはず。
・このキモチワルイストラップを持っていると次の荷物が届くイベントのときにぬいぐるみが届く確率が持っている個数が多いほどあがる。
・ATの数値が（１００－ストラップの所持数×２０）より高い状態で次の日の朝を迎えるとぬいぐるみ手に入る。
・このシナリオが一番簡単かもしれない。しかし話の切り替え時しかセーブできないので、かなりの根気と少しまとまった時間が必要。PSPのスリープ機能も使える。

・ミサトマンションの外へ出られない。
・当然コンビニにも行けない。

**18　シンジシナリオ「シバムラティックバランス」
ストーリー：絶望的な状況下で使徒と量産機を殲滅する。ストーリーらしきストーリーは無い。EDはPS2版で量産機を倒したのと同じ(つまり補完ED)。
クリア条件：量産機を撃破する。
(このシナリオ以外の17個全てのシナリオを出すと(未クリアでおｋ)出現)

・PS2版との違いは、あちらがイベント使徒殲滅済みで第10使徒から始まったのに対し、こちらはガギエルのみ殲滅済みの状態から始まる。
・でも第３新東京市の被害が甚大から始まるのは変わりない。余程頑張らないとあっという間に壊滅。
・「絶望的な状況」というイントロダクションに偽りはない。初期状態ではほとんどのキャラのATが30から40、シンジとペンペン以外の心理状態は「後悔」。加えてシンジのインパルスは上限20！
・その上、使徒の攻撃力がかなり強化されているので一撃もらうだけで死亡フラグが立ちかねない。暴走した初号機ですら普通に殺られる場合もある。
・と言ってもシンジのATとインパルスを高めれば普通に戦える。むしろそこまで行けるが問題。
・クリア条件が量産機殲滅でしかないので、戦闘さえ上手ければ何とかなってしまうシナリオであるとも言える。

・シンジもATは低いからインパルスの回復は容易だが、インパルスを回復させるとATは上がっていかない。そこで最初の１日はインパルスの上限を上げる事が重要になる。
・一番効率がいいのは、自室で「勉強する(消費インパルス20)」を繰り返し「トイレで用を足す」だろう。「テーブルでくつろぐ」だと15程度の回復なので(10分×2必要=20分)なのに対し、トイレはAT40前後なら10回復(5分×2=10分)になり、時間の節約になる。
・・あとは適度に冷蔵庫のジュース等でATを40前後に保ち、これを１日続ける事でインパルスの上限が150にはなるはず。
・もうひとつ。ネルフ施設で白兵技能の訓練（必要A.T.40、消費インパルス20）に明け暮れるのもいい。インパルス上限を上げるほか、二日目にでも白兵技能60を達成できれば一石二鳥である。インパルスの回復は自販機コーナーのトイレかベンチで行う。
・・ただし、訓練で空腹が進行しやすいためA.T.が必要値を切らないように注意すること。食堂で食事をとると時間がかかる上に眠気が進行しやすいが、背に腹は代えられない。
・・アイテムで空腹を回復させようにも、最も費用対効果の高い菓子パンは都市被害が甚大のため入荷停止されているのが地味に痛い。残る品揃えではコンビニ弁当よりもインスタントラーメンのほうがコストパフォーマンスの面で優れるが、序盤の金欠状態で1つ200円の出費はいささか覚悟がいるかもしれない。
・・また、ネルフ施設には無料で水分を大きく回復できる設備が無いのも忘れないように。水分の補給にはコーヒーを飲んで眠気も少し回復させるのがいい。多少の出費にはなるが、こちらはやむを得ない。
・・盤石の態勢を取るなら、時々だれかと会話して訓練の可能なA.T.を維持しておきたい。このシナリオではなぜかゲンドウと日向からのシンジに対する人物評価の初期値が高めであるので、狙うならこの二人。ただし、感情が「後悔」になっていることには厳重注意。
・「お金をねだる」を駆使してでも早めに錬金の技法を買える4万円を集めたいなら支出を抑えられる前者、多少の出費をしても4万円貯まるまでの過程を楽にしたいなら後者の方法をお勧めする。
・初日はインパルス上限が20しかないので無理だが、マンションで弁当を作って節約に充てるのも悪くない。腐ったりもしないので１日の終わりに１～２個は作っておき、必要に応じて使用したりプレゼントしたりしよう。

・２日目はいよいよAT上げ。といっても周囲のNPCの人物評価・心理状態とATだと、挨拶しただけでも無視されるような状態で、あっという間にATが20台まで落ちていく。
・ここで３つ選択肢がある。
・１つ目はAT上げを第二話に後回しすること。そしてミサトに対し「パイロットやめます」を実行、辞職するという戦法。これにより確実に高揚モードで戦闘に臨め、戦闘が楽になり『暴走』も起こしやすくなる。
・２つ目はステータスで全員の心理状態を確認すると一人だけ「平穏」がいる。そう、このシナリオの最初の手がかりはペンペンにある。ペンペンのインパルスが尽きて無視されるまで相手にする事で、60台まではATを回復できるはず。ただし、ペンペンからシンジへの人物評価初期値が関心900・好意100（！）という点には注意。
・３つ目はリツコかマヤにハーモニクステストを依頼していい結果を出すこと。初日で上げたインパルスを活用すれば判定パルスの成功領域を大きくする選択肢も選べるはずだろう。
・ここまでATを上げておくと最初の戦闘はかなり楽になる。とはいってもアルミサエルやゼルエルが出てくるとそれなりに苦労するとは思うが。
・・無理そうならレリエルが来るまでロードを繰り返す。
・このシナリオの第一話ではアスカは入院し、レイも下手すればATが起動指数に達せず出撃できない。だからこそ第一話でのAT上げが肝心と言える。
・これはつまり、裏を返すと「１人だけ出撃」の可能性が高いとも言える。ということは、庵野AIが高揚になっているので、１回目の『暴走』をここで起こすチャンスが高いと言える。S2機関・F型装備を狙うなら早めにおこしておいた方が楽ではあるだろう。アスカ退院後ではなかなかチャンスもない。
・・ただし、F型装備に換装するとマゴロクが装備できなくなる点は忘れずに。

・第二話までの間隔は長いから、大破・重傷でも第二話までには復帰できる。むしろ第一話の戦闘では入院したほうがいいとも言える。そのことにより第二話では退院報告を使えるから。
・退院報告の場合、相手の心理状態に関わらず、ネガティブな反応がない。相手にネガティブな反応を取らせない行動をこちらから向けることで、相手の心理状態を「後悔」から「悔しい」や「無気力」に上げていく事、これがシナリオ攻略の第２歩。
・こう考えると、第一話の相手使徒がイベント系の場合はリセットしてやり直し、というのもちょっと反則気味ではあるが一考に値する。
・・逆にレリエル襲来までリセットする方法にもメリットはある。これについては後述。
・退院報告の最中に、出来れば「アスカの退院を気遣う」「ミサトに小遣いを要求、仕事の忙しさを尋ねる」もやっておく。これが上手くいけばミサトは平穏までもっていける。
・また続けてATを上げる方法としては、最初に「壁に八つ当たり」を１日中繰り返しておくのが有効。そうすれば第二話の２日目にはインパルスを300にする事が可能。八つ当たりで下がった快適はポケットティッシュ（30円）で回復させるとなお良し。
・ここで使徒に快勝して「前回の戦闘について話す」でNPCのA.T.・人物評価・感情をプラス方向に持っていったり、300もあるインパルスでハーモニクステストを繰り返せば、簡単にATを100近くまで持っていくことが可能。
・そう、ハーモニクステストが勝利の鍵。マヤやリツコに話せば大体やってくれる。インパルスを多めに消費すれば成功率も上がる。たまに断られる事もあるのはご愛敬。
・ATさえ高めてしまえば使徒など恐れるに足りない……はず。白兵60まで上げてマゴロクを出せば他のシナリオと大して変わらない。

・モードの注意点。基本的にこのシナリオではシリアスモード以外のイベントはほとんど発生しない。そしてイベントのないモードになること自体が無く、学校に入り浸っていても強制的にシリアスモード直行となることもしばしば。
・シリアスモードになると全員の人物評価が悪化（好意が減少）するほか、インパルスの回復量まで半減してしまう。
・壁殴りでインパルス上限を底上げする妨げになるので、第二話がシリアスモードになるのはできれば避けたい。次話が必ず心理モードになるレリエルを第一話で襲来させることで回避は可能ではある。
・第一話で白兵技能訓練のためネルフに長居した場合には特に有効。
・ちなみに交流（恋愛）モードではイスラフェル襲来のみ発生。

・結局、勝負は序盤にインパルスとATをどれだけ高められるか。
・そして「錬金の心得」を買える4万円を溜めるまでいかに粘るかというところにある。このシナリオが出来る頃にはドーピングアイテムもほとんど出揃ってるはずだ。
・中心となるのはミサトからの小遣いだろうから、金が出来るのは早ければ第四話、物乞い生活をしなければ第五話だろう。そこまで第３新東京市を壊滅させずに持ちこたえれば、あとは好きなだけドーピングして、クリアまで一直線もよし、ストーリーメイキングを楽しむもよし。このゲームの真の価値は後者にある。頑張れ。

・最後に、あえてドーピングアイテムを使わない(縛る)のも面白い。
・自身(シンジ)のATやインパルスは上記を活用すればどうとでもなるので、後は
　　1.使徒戦をほぼ単独でどう乗り切るか
　　　どう頑張ってもシナリオの影響でAT＆戦う人数も少なめ、そして1撃で即入院は当然。いかに1人で敵の超火力をしのいでいくか。
　　　もしくはどれだけ早くマゴロクやF型を出せるか、基本ATの高いカヲルを戦線に引っ張り出せるかで難易度がそれぞれ変わってくるだろう。
　　　このシナリオは珍しくカヲルが最初から出ている(心理は「後悔」だが)ので、リセットプレイさえすれば初期からタブリスが襲来する可能性があるという事だ。
　　　インパルスとATを確保できた後、白兵訓練でマゴロクを出してしまえば勝ったも同然かもしれない。マゴロク一本あれば使徒など恐れるに足りない。
　　2.どれだけ周囲のATおよび心理状態を変えられるか
　　　どうあがいても(ryなことになりかねないが、とりあえずシナリオ進行に影響が出ないラインまでどう持っていくか。
　　　1時的にATや心理状態を変えたとしても、周囲の影響や会話などですぐに戻ってしまうことも多い。アイテムなども活用して確実に変えていくこと。
・いっそ他人との付き合いを諦めてしまうのも手だ。このシナリオは量産機さえ倒せればそれでいいのだから。
・・同じシンジシナリオの「でも、この世界が好き」とは真逆のシナリオと言えるかもしれない。
・・それでもこの後悔に満ち溢れたセカイですら愛そうとする事も出来る。
・・AT60が必要なトウジと3号機を仲間にしてカビ掃除してもらったり、父親と釣りへ行ったりするのは骨が折れるがやってみるのも悪くない。

・あらゆる可能性を考慮し戦略を立て、まるで父の後を継ぐかのように司令代わりとなってネルフを引っ張り、この戦況を打開し勝利を目指そう。
・なぜなら、それが本当の「シバムラティックバランス」であり、本当にこのゲームを極めたことになるのだから。

・小遣いは１万円。
・・他のシンジシナリオと違うのは、ミサトが昇進するイベントが無いため１０００円アップすることはない。    </description>
    <dc:date>2012-01-23T19:46:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/13.html">
    <title>庵野AI・F型装備</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/13.html</link>
    <description>
      *庵野AIについて
（2chスレ【PSP 新世紀ｴｳﾞｧﾝｹﾞﾘｵﾝ2 造られしセカイ 3スレ目?】より抜粋）
**モード
・各話の雰囲気がモードによって左右される。
・具体的には、発生するイベント（後述）や、NPCの思考・行動パターン・人間関係等に影響が出る。
・各モードの種類と、次の回のモード選択に影響する行動は以下の通り。
**点数型
-点数の合計が６０点を超えることで対応するモードが選択され、次話で実行される。
-選択されたモードは、次話では獲得点が半分に減少する。
  ・恋愛：NPCとポジティブなコミュニケーションを取るコマンドを実行（４点）
  ・シリアス：ネルフの業務・機密に関するコマンドを実行（４点）
  　　　　　　機密情報の入手（３０点）
  　　　　　　ネルフ本部で時間経過（１時間につき１２点）
  ・学生：学校生活に関するコマンドを実行（４点）
  　　　　第壱中学校で時間経過（１時間につき５点）
  ・親子：シンジとゲンドウとの交流（４点）
  ・落胆：A.T.30未満で時間経過（１時間につき６点）
  　　　　A.T.40未満で時間経過（１時間につき３点）
  　　　　入院中の人物がいる（残り入院日数×１０点）
  　　　　第三新東京市の破壊度（そのまま加算）
  　　　　渚カヲル登場イベントが発生していない（話数×５点）
  ・人物：上記モードが基準点を満たせず、下記の条件型の条件を満たさない。
  　　　　殆ど何もしていないうちにガギエルやJAイベントを起こすと出やすい。
**条件型
-モードごとの条件を満たすことで選択され、点数型より条件型が優先される。※要検証
  ・高揚：戦闘時限定。戦闘時エヴァが一体のみ（100%）、仲の良いパイロットが撃破された（100%）、
  　　　　ジオフロントに侵入された（侵入回数×25%）、
          入院中から出撃（50%）、家出中から出撃（50%）、辞職中から出撃（100%）、冬月が戦闘中に「勝ったな」と言う※(低確率)の7通りで発生。
  ・心理：高揚モード後※（100%）、捕食後（100%）、レリエル戦後（100%）。
  ・終幕：出現可能な使徒がいないか、登場人物が８名以下になった状態でデフコン０を迎える（100%）。
  　　　　庵野AIがもうやることがなくなったと判断してA-801に。ワンパターンなプレイだと早くこうなる。

このうち、親子はシンジ・ゲンドウ以外のプレイでは選ばれないし、学生はネルフスタッフやペンペンでは選ばれない。

**選択モードの見極め
・各話数開始時のBGMで選択されているモードが分かる。

・恋愛：「Misato」（ミサトの執務室の曲）
・シリアス：「Rei I」（セントラルドグマの曲）
・学生：「Asuka Strikes!」（学校の曲）
・落胆 心理：「Hedgehog&#039;s Dillemma」（暗めの曲。加持シナリオ最初の曲と同じ）
・人物：「Ritsuko」（リツコの研究室の曲）

**各モードによって生じる変化
-A.T.補正、インパルス回復量、感情、人物評価などに影響を及ぼす。

・恋愛：全員のPCに対する関心が増加。全員のA.T.にプラス修正。時間経過ごとに全員の積極が増加。
・シリアス：インパルス回復量半減。全員の、全員に対する好意が低下。最も力欲の高い人物からPCへの関心はプラスされる。時間経過ごとに全員の緊張が増加。
・学生：学生同士の関心が互いに増加。時間経過ごとに全員の快適が増加。
・親子：レイとリツコからシンジに対する関心が増加し、リツコからレイへの好意は減少する。
・落胆：インパルス回復量倍増。全員のPCに対する関心は増加し好意は減少。全員のA.T.にマイナス補正。時間経過ごとに全員の快適が低下し、積極は大きく低下する。
・人物：全員のPCに対する関心が低下。ワースト三名は逆に関心が増加する。
・高揚：A.T.に大きくプラス修正。
・心理：全員のPCに対する関心が増加する。時間経過ごとに全員の積極が低下。
・終幕：時間経過ごとに全員の快適が大きく低下。

**AIによって左右されるイベント区分
・イベントは、モードや前提条件の他に、特定の時間帯に特定の場所へ行かなければ発生しないので注意。
・時間帯については、大抵のイベントは朝8時以降に発生するので、早起きしてしまった場合は時間調整が必要になる。
・場所については、ネルフ本部・ミサトのマンション・学校のどれかで発生する。
・但し学校の場合、イベントが発生しないと強制的に授業→午後3時になってしまうので注意。
・よっていろんなイベントが見たい場合は、ネルフ本部とミサトのマンションを優先的に回るのがいい。
・（シンジ等、ミサトのマンションで寝起きしているキャラは、1回外に出てからマンションに入り直さないとイベントが見れない）
・なお、「一緒に登校」「一緒に登庁」で移動した場合、イベントは発生しない。
・また、1回の話で見れるイベントは3つまで（各シナリオ独自のイベントは別カウント。下記のイベントのみが対象）。

【恋愛】
・ミサト昇進（JA発生済み）
・アスカ来日
・イスラフェル襲来（アスカ来日発生済＋シンジとアスカが入院していない）
・温泉旅行（サンダルフォン殲滅済み）
・流星群観測（停電発生済み＋ヒカリとケンスケがいる）
・結婚式（停電発生済み）

【シリアス】
・委員会及びゼーレ関係（1=委員会とゲンドウ、2=ダミーシステム使用後、3=捕食後、4=アラエル戦後、5=3と4発生済）
・ゼーレの怒り（槍・ダミーを使用した後）
・処刑（ゼーレの怒り発生済＋槍・ダミーの使用毎発生、対象はゲンドウの評価が最も高いNPC）
・暗殺（捕食・アラエル戦後、対象は機密情報を知りすぎたキャラでプレイヤー含む）
・JA(ミサトのマンション)
・加持登場
・停電（加持登場発生済）
・イロウル襲来（停電発生済＋リツコ健在）
・ロンギヌスの槍搬入（加持登場発生済＋零号機健在）
・使徒残骸見学
・アメリカ支部消滅（使徒残骸見学発生済）
・四号機召喚（アメリカ支部消滅＋カヲル登場＋カヲル説得成功）
・エヴァ量産機建造開始（アメリカ支部消滅発生済）
・参号機到着（アメリカ支部消滅発生済＋トウジのATが40から上か下かで分岐・・・上の場合：参号機が味方として加わる。下の場合：バルディエルとして使徒になる→戦闘へ、ミサトのマンション）
・バルディエル襲来orカビ掃除（参号機到着発生済＋トウジのATが60より上か下かで分岐・・・上の場合：以後トウジのＡＴが６０以下になってもバルディエルが現れない。下の場合：バルディエルと即戦闘になる）
・初号機凍結（捕食発生済み）

【学生】
・セロ弾きのシンジ（アルミサエル殲滅済）
・「女子見てただろ」（ラミエル殲滅済＋ヒカリ・ケンスケ健在）
・学園祭（サハクィエル殲滅済）
・出会い頭衝突（マトリエル殲滅済＋ヒカリ・ケンスケ健在）
・修学旅行に行けず（ガギエル殲滅済）

【親子】
・墓参り

【落胆】
・カヲル登場（エヴァパイロットが残っている）

【人物】
・シンジの学校さぼり（JA発生済み）
・アスカに母から電話（アスカ来日発生済み）
・レイの部屋の置き手紙
・ミサトの失語症時代（JA発生済み＋リツコ健在）
・初号機の前のゲンドウ（捕食発生済み＋初号機健在）
・加持のスイカ菜園（加持登場発生済）
・リツコの金髪の理由
・冬月の入院そわそわ
・マヤの部屋
・青葉のコバルトスカイ
・日向のお見合い
・トウジの千羽鶴
・ケンスケ、パパとレストラン
・ヒカリ、女子のうわさ
下三つはこの三人の個別シナリオで、シナリオ独自イベントとしても見られる

【高揚】
・初号機暴走・使徒捕食

【心理】
・電車内シンジ（アスカ来日＋加持登場発生済、アスカ健在）
・電車内アスカ（アスカ来日発生済）
・レイ
・電車内ミサト（アスカ来日＋加持登場発生済、シンジ・アスカ健在）
・レリエル戦後のシンジ
・捕食後のシンジ

【終幕】
・中学校閉鎖疎開
・戦自襲来

*カヲルの出し方
落胆モードにする。
話数×5点の加算は、第12話開始時点で12×5＝60 
翌第13話が落胆モードになる条件を満たす。 

あとは、コンビニのアイテムを充分買えるなら 
「愚者の石版」でA.T.を30未満にする→10時間以上維持(→賢者の贈り物でA.T.を元に戻す) 
で、落胆モードになる。 
ただし捕食後やレリエル戦の後は必ず心理モードになるので注意。 

*F型装備の出し方
**一回目の暴走（「使徒、襲来」以外だと意識してやらないと起きにくい）
・庵野AIが高揚（やり方は上記参照）
・ダミープラグ使っていない
・サキエル、シャムシエル、ラミエル、マトリエル、ゼルエル、アルミサエル戦のどれか（量産機戦でも暴走は起こるけど、F型装備入手とは無関係）
の条件を満たした上で
・シンジのAT30以下で操縦不能
・初号機の耐久度30%以下
・内部電源0で攻撃を貰う
のどれかが起こる。
**捕食
・庵野AIが高揚
・「暴走」発生済み
・ダミープラグ使用せず、神経接続中（ミサトシナリオ）
・PCのATが30以上（PCがシンジの場合無関係）
・シンジのATが（100-使徒襲来回数×4）以上
・サキエル、シャムシエル、ラミエル、マトリエル、ゼルエル、アルミサエル戦のどれか
の条件を満たした上で
・初号機の耐久度50%以下
・内部電源0で攻撃を食らう
・シンジのA.T.が30以下まで低下
のいずれかが起こる。
**改装
話数開始時に、加持を除くネルフスタッフが全員健在、サハクィエルとサンダルフォン殲滅済みだと、庵野AIのモードに関わらずイベント開始。
ただ、初号機が凍結される(凍結されてもイスラフェル、レリエル、タブリスが現れるかJA暴走事故が起こると凍結が解除され復帰できる)と発生しない。たいてい捕食後はシンジは入院中なのですぐには出ない(悲しい結果だと重症で量産機戦まで使徒が入院している間に現れ続けさらに量産機戦だけになってから凍結されるとおそらくＦ型を見れることはなくなる)。重傷だと後半では次の回も間に合わない。だからその次の回でシリアスにしないように注意。でも下のお勧めに従ってノーダメージで捕食すれば次の回ですぐイベント発生。

**おすすめ
F型入手の最大のネックは「高揚」にする事。
冬月は中々「勝ったな」と言ってくれないし、「パイロットやめます」による辞職出撃もシンジの高ATが求められる捕食では出来ない(パイロットやめますは低ATでないと出来ない)
駅の改札から「町から逃げ出す」のコマンドを実行すればA.T.に関係なく家出状態にできる。
任意で戻るか黒服に連れ戻されるまで家出状態は続くので、デフコン0の直前に家出して使徒が出現したら戻ればいい。
ただし、家出中から出撃して高揚モードになる確率は2分の1。
捕食する使徒は、動きが直線的で読みやすく優先的にエヴァを攻撃してくれるサキエルかゼルエルが一番簡単。
アンビリカルケーブルを切った上で適当に相手して内蔵電源0になった後、一撃もらえば良い。
他の使徒は動きが読みにくいし、ラミエルは高破壊力で重傷を負いやすい。
アルミサエルは融合されたらアウトだが攻撃力自体は低めなので重傷を負いにくいのがメリット。

***ミサト編「女の戦い」
単に出すだけなら、「女の戦い」が一番楽。というのは、ミサトシナリオの場合、パイロットが複数いる場合でも、エヴァを一機だけ出撃させる事で簡単に高揚モードを作れるから。シンジだけを使徒出現予想エリアから近からず遠からずの電源ビルに隣接しないところに配置する。
ラミエル戦を行って手に入るシールドがあれば持たせておくといい。電源が減ってきたらおもむろに使徒へ接近させ、使徒の攻撃範囲に入ったところで切れるようにする。そこで使徒から一撃をもらえば、ダメージはシールドが負ってくれるので、初号機もシンジも傷つかずに暴走・捕食する事ができる。
ミサトシナリオの場合、物語スタート時点でアスカが居ないので早めにアスカかトウジを出しておく事。
(アスカは異性NPCと話しかける恋愛モード。トウジは機密・白兵を連発のシリアスモードにしてアメリカ第二支部を消滅させた後にミサトのマンションへ入るとAT40以上で仲間になる)。
エヴァ三体が必要なサハクィエル戦が遅れてしまい、結果的にＦ型を拝みづらくなる事は避けたい。
初戦のサキエル戦で暴走させるのは一長一短。シールドのないこの回では確実に初号機がダメージを受けシンジが入院する。第二話は第一話の翌日から始まるので、この回の戦闘ではシンジもレイも入院中。特にシンジのATは起動ギリギリまで下がるし、命令も聞いてくれない。
ただ、「補完される心」があれば入院してようがシンジとレイのATを上げる事が出来るし、「許しの言葉」「癒しの言葉」で命令を聞かせる事も出来る。退院出撃も可能なので状況を見て判断する事。
だがミサトシナリオだと自分でF型を操作する楽しみはない。

***シンジ編「でも、この世界が好き」「シバムラティックバランス」
普通にやるならば、「でも、この世界が好き」よりは「シバムラティックバランス」の方がまだしも出しやすいと思われ。ただ、捕食はできても自分が入院している間にゲームオーバーになる可能性が高い諸刃の剣。初心者には(ry

しかし事前に14人以上クリアしてドーピングアイテム「補完される心」が出るくらいまでやったら「でも、この世界が好き」でも簡単にF型に出来る。
まずミサトから小遣いをせびって4万円溜めて「錬金の技法」を買ってドーピングタイム。
ここで、「達人の技法」「くじけない心」などの基本アイテムを買ったら、みんなのATを下げる「死に至る病」を使いまくる。
こうする事でアスカやレイがエヴァを動かせないようにしてから「賢者の贈り物」でシンジだけATを上げまくる事でシンジ一人しか出撃出来なくなって高揚になる。
この作業中にカヲルを出す為の落胆モードにするのも楽でいい。「死に至る病」と「補完される心」はPCにも影響が出るからだ。
他のNPCはATが絶望的になるが死にはしない。
後はシンジ一人だけで使徒と戦い、電源が切れた後に一撃もらえば簡単に暴走・捕食が出来る。中盤で行っておけば軽傷で済む事も多い。
捕食した後は「補完される心」でみんなのATを上げておこう。

尚、ドーピング出来る前にリセットでサンダルフォンとサハクィエルを倒しておこう。カヲル＆4号機を仲間にしたい人はタブリス戦も忘れずに。
一方、JAイベントはF型に換装されるまでスルーした方が得。
何故ならこのイベントはF型になっても起こる上、初号機が凍結されていても解除されるイベントの一つだから。
S2機関を取り込んでる為、JAとの追いかけっこでも初号機の電源が無限になってて面白い。

**注意
F型装備にした後は、タブリス戦・イスラフェル戦（レリエル戦も?）はできないようになっている。理由はそれらに特別のグラフィックがF型装備に関しては用意されていないからｗ
だからカヲルをパイロットにしたい人はF型入手前にしないとダメね。

・Ｆ型装備の攻撃
ハイパーチョップ
プログダガーで切る
プログダガーで突く
インパクトボルト(1戦闘で3発のみ)

なおＦ型装備になるとマステマとデュアルソー、マゴロクEソードを含むすべての武器を装備することができなくなる。
マゴロクが使えなくなる事で超破壊力が失われる。つかPSP版なら普通にマゴロクを拾って突いて行った方が強いと思われ。
それでも内部兵器だけで十分強く、S2機関のおかげでアンビリカルケーブルが要らなくなる事が一番大きい。
何よりもカッコイイ。    </description>
    <dc:date>2011-11-22T12:47:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/8.html">
    <title>アイテム</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/8.html</link>
    <description>
      *重要なアイテム
**SDAT
NPCが持つと「何もしたくない」思考が選択されやすくなりATが減りやすくなる。
シンジの初期アイテム。一番ATを高くして欲しい奴が持ってる皮肉。
適当に相手して「アイテムをねだる」で奪っておけ。
同様の効果を持つアイテム「マンガ」がある。
**ゼーレID
ゲンドウ、冬月が持っている。シナリオ「女は炎」のみリツコも所持。
セントラルドグマ探索に必要。行き方は[[FAQ]]参照。
割とアッサリくれるので(いいのか?)、必要ならねだっておこう。
自力で作成（偽造）しようとするとインパルス180必要になる。
**ネルフスタッフID
実は何の役にも立たない。プレゼントにしてもいい。
**○○報告書
ミサト・加持・日向シナリオの必需品。使用するとなんらかの機密情報が得られる。
未検閲の報告書・極秘報告書・機密報告書の3種類あり、後者になるほどより深い情報が得られる。
ただし、セントラルドグマ探索や出張が必要な情報は報告書からは得られない。
ハッキングの判定パルスの結果によって入手できる報告書は変わる。
NPCに邪魔をされたくないならセントラルドグマ内のMAGI端末からハッキング。
**○○計画書
加持シナリオの必需品。所持した状態で日中にネルフ施設へ移動すると対応した機密情報を得られる。
計画書作成には事務技能と、得られる情報の一段階前の機密情報（前提情報）が必要。
京都出張計画書…マルドゥック機関（最深度情報）
第２支部視察計画書…S2機関（非公開情報）
南極視察計画書…ロンギヌスの槍（非公開情報）
小笠原出張計画書…第一始祖民族（非公開情報）
ドイツ出張計画書…セカンド・チルドレン（最深度情報）
冬月シナリオで作成する「京都大学出張計画書」はシナリオ進行に必要なもので、機密情報を入手するためのものではない。
**安眠マクラ、入浴剤
それぞれ「睡眠」「入浴」の効率を上げる。
「仙人の技法」があれば要らないが、そうでなければ持っていても損ではない。
尚、安眠マクラはペンペンが持ってるので奪っておくのも良いかもしれない。
**迷彩服
NPCが「正義をなしたい思考」を選択しやすくする。
冬月に渡して意見書を受け取らせやすくする、ミサトに渡して兵装ビルの復帰などを早くしてもらう、シンジ・アスカ・レイ・トウジ・カヲルに渡してATを上げてもらうなど有用性が高い。
**高級財布
NPCが「名声を高めたい思考」を選択しやすくする。余裕があるならパイロットに渡しておこう。
**クマのぬいぐるみ、手鏡
NPCが「みんなに好かれたい思考」をしやすくなる。PSP版においては「理解の精神」という上位版がある。一応パイロットに渡してATを上げてもらおう。
**指輪、香水袋
NPCが「恋愛の思考」をしやすくなる。PSP版においては「情熱の精神」という上位版がある。
なお、思考修整アイテム全般にいえることだが、せっかく持たせてもPCの知らないうちに他のNPCの手に渡っていたり、意図しないアイテム（SDATなど）を勝手に購入していることがある。
**参考書
事務が上がる。余裕があればオペレーターやミサトにでも渡しておこう。
**サングラス
NPCに渡すと力欲が高まり機密を集めたくなる一方、暗殺値が上がる。
嫌いなキャラに機密報告書とセットで渡して暗殺させ(ry
**スポーツドリンク
回復効果自体はあまり高くないが、水分のみならずお腹も膨れる。緊張も少しほぐれる。
拒食症克服イベントが発生するまでのマヤの生命線。
コンビニへ行けないキャラは金の使い方に困るが、自動販売機でこれを大量に買って
自宅に戻らずとも空腹を回復する手段として活用するか、プレゼントにするのも悪くない。
**絶倫黒マムシ飲料
意見書で自販機コーナーの品揃えが１回変更されると入荷される。飲料だが回復するのは空腹。そして色欲と発情値が高まりエロモードになる。
せっかく意見書を上司に押しつけても審査が通るとは限らないので、なかなかお目にかかれない。
**快適ゼット
意見書で自販機コーナーの品揃えが３回変更されると入荷される。飲料だが回復するのは空腹と眠気。快適も高まるステキなアイテム。
回復効果は素晴らしいが入手は至難の技なのが悔やまれる。というかあれだけ自販機並んでるんだから自販機ごとに品揃えを変えておけと(ry
**菓子パン
100円とあなどるなかれ。それなりに空腹を回復（全体の1/3ほど）させ、眠気は進行しない。食事の時間を節約もできる。
都市被害が甚大になると入荷停止されてしまうので注意。
**インスタントラーメン
価格は200円。空腹回復のコストパフォーマンスは菓子パンに次ぐ。回復量は全体の半分弱ほど。
こちらは都市被害が甚大になっても入荷停止されることはない。
**コーヒー
100円とあなどるなかれ。水分回復効果は上々、わずかながら眠気を回復してくれる。
**アロマオイル
使うと緊張がほどける。NPCから「真剣な様子を指摘」されるほどに緊張が高まったらいくつか使っておくといい。
冬月シナリオのキーアイテムでもある。
**目薬、冷却バンド
眠気を回復させる。目薬は使用してもなくならないが１回の使用での回復量は微量。
冷却バンドは消耗品。回復量は全体の1/5ほど。
今作では特定の時間に強制就寝＆翌日には体調回復するので、これで回復が必要になるほど体調が低下することはあまりない。
食後の眠気進行が気になるなら使ってみよう。
**ハンカチ、エチケットスプレー
風呂を回復させる。ハンカチは使用してもなくならないが１回の使用での回復量は微量。
エチケットスプレーは消耗品。回復量は全体の1/5ほど。
こちらも眠気と同様の理由で必要性はPS2版ほど高くない。
風呂に入る時間を節約したい＆入浴で空腹進行が気になるなら使ってみよう。
**Hな本
所持するNPCの色欲修整が高まる。未成年者は購入不可。また今回は学校の教卓からは入手できない。
NPCが勝手に買い物して知らないうちに蔓延していたりする。未成年者やコンビニ立ち入り不能キャラは必要とあらば奪い取って、有効に活用させてもらおう。
**ポケットティッシュ
お値段30円の消耗品。わずかながら快適が上がる。手っ取り早く爽快気分になりたいときに。
壁に八つ当たりを繰り返して殺気立った時に使いまくると本領発揮。
**奇跡の手作り弁当
空腹・水分のみならず眠気まで大幅に回復する、まさに奇跡の弁当。
自発的に作成できるのはシンジ・アスカのみ。ミサトのマンションの台所で判定パルスを完璧にこなせば入手できる。
アスカはシンジに比べ判定の成功領域が狭いのはご愛嬌。
ヒカリシナリオでは朝に自動的に手に入る。（要・高A.T.か？）
**おいしそうなお弁当
空腹と水分を大幅に回復させる弁当。
弁当作りの判定パルスは高A.T.のシンジでも少々厳しいので、これが作れれば良しとしておこう。
**悪夢の残飯弁当
空腹はちょっとしか回復しない上に緊張・快適は激減する、まさに悪夢の弁当。
万が一に作成してしまった場合は、間違いが起きる前に速やかに破棄しよう。
嫌いなキャラが空腹なタイミングで渡(ry
**懸賞応募シール
ペンペンシナリオのキーアイテム。冷蔵庫のビールを飲んで判定パルスに成功すると入手できる。
無事にシールをはがせたら、すぐ応募用紙に貼りに行こう。持ち歩いているとNPCにゴミと勘違いされて没収されてしまう。
**生爪特製ストラップ
ペンペンシナリオの懸賞ハズレアイテム。
一見すると何の役にも立たないが、所持している分だけ懸賞当選に必要なA.T.が緩くなるので捨てないように。
ちなみにNPCに持たせると嫌いな奴から遠ざかりたい欲求が大幅に上がるので注意。

*PSP版で追加された特殊アイテム 
-個別EDをクリアするごとに一つずつ増えていく
-シナリオ１つクリアする毎に上から追加されていく
-値段は一律40000円
-最重要は「錬金の技法」。これが出てるなら最初にこれを買っておこう。
-NPCはNPC用の思考されやすくなるアイテムと全員のATに影響があるアイテム以外は効果がないらしい。
-たとえばくじけない心や賢者など、使用系の贈り物を渡しても使ってくれない。
-仙人の技法はNPCにも効果はあるが、なぜか各話開始時は体調が低下している上、なまじ時間経過で体調が低下しないため回復させる行動を取らない→一定時間以内に回復を行っていないと高まる欲求を満たせなくなり、行動がおかしくなることがある（例：水飲み場で棒立ち）。
-まれにNPCが特殊アイテムを購入・所持している場合がある。小心の精神などのダメアイテムを持っていたらただちに没収しよう。
-また、レイなどのコンビニ利用不可組のシナリオでNPCが「くじけない心」や「達人の技法」などのステキアイテムを持っていたら、いかなる方法を以ってでも奪取すべし。
**賢者の贈り物(1人クリア)
-使うとATが増加する(消耗品)。
--「愚者の石版」「死に至る病」でA.T.を下げた後のリカバリー。
--冬月シナリオにてイベントで下がるA.T.のフォローにも最適。
**理解の精神(2人クリア) 
-所持してるとみんなに好かれたい思考が選択されやすい(NPCのみ)
--クマのぬいぐるみの強化版。パイロットにでも渡そう。
**情熱の精神(3人クリア)
-所持してると恋愛の思考が選択されやすい(NPCのみ)
--指輪の強化版。くっつきたいキャラにでも渡そう。
**くじけない心(4人クリア) 
-使うとIMPULSEが100増加する(非消耗品)
--重要アイテムその1
--使ってもなくならないのでインパルスに困る事がなくなる＝どんな行動をしても安心。パイロットならエヴァの戦闘も楽になる。
**絢爛の精神(5人クリア)
-所持してると機密情報を集める思考が選択されやすい(NPCのみ)
--サングラスの強化版。
**愚者の石版(6人クリア)
-使うとATが減少する(消耗品)
--もっぱらカヲルを出すアイテム。PSP版は眠ると体調が回復するので寝続けてATを下げるのがやりづらい。
--これを使ってATを30以下にして一日中寝て、次の回を落胆にしよう。その後は賢者の贈り物でリカバリー。次の回は心理にでもなってなければカヲルが来るはずだ。
**仙人の技法(7人クリア)
-所持してると体調が低下しなくなる。
--重要アイテムその2
--錬金の技法を使えるなら一応持って置いて損はない。
**小心の精神(8人クリア)
-所持してると嫌いなキャラから離れる思考が選択されやすい(NPCのみ)
--……使い道あるのか？　まあ嫌いなキャラが居るなら一応渡しとけば？
**達人の技法(9人クリア)
-使うと全ての技能が最大値になる（消耗品）
--重要アイテムその3
--一発でマゴロクも出るし、各判定パルスも楽にこなせる。
**錬金の技法(10人クリア)
-使うと所持金が10万円増える（非消耗品）
--重要アイテムその4
--これが出れば無限にドーピング出来るようになるのも同じ。使ってもなくならない。
**許しの言葉(11人クリア)
-使うと全員の関心が高くなる（消耗品）
--5個くらい使えば十分。心配な人はもっと買ってもいい。
--これと癒しの言葉を乱用すれば「でも、この世界が好き」と「女は炎」は殆ど一瞬でクリア条件を満たせる。
**死に至る病(12人クリア)
-使うとPC含めた全員のＡＴが減少する（消耗品）
--使い道が無いように見えるが、パイロットのATが物凄く低いとエヴァを動かせなくなる事を利用してシンジ編でF型を簡単に出す為に使えたりする。詳細は[[庵野AI・F型装備]]
**癒しの言葉(13人クリア)
-使うと全員の好意が高くなる（消耗品）
--許しの言葉とワンセットで使おう。これも5個あれば十分かな。
--ただ許しの言葉にも言える事だが、本当に全員から愛されるので注意。のみならず全員が全員を愛するようになる。
--未登場キャラや面識のないキャラにも効果は発揮される。
**補完された心(14人クリア)
-使うとPC含めた全員のＡＴが増加する（消耗品）
--これでシンジがカヲルを握りつぶす事もトウジがバルディエルになっちゃう事もなくなる。
--カヲルを出す為の落胆後のリカバリーとして使うのも一石二鳥か。
--唯一欠点があるとすれば出るまで多くのシナリオをクリアする必要があるくらい。    </description>
    <dc:date>2011-11-22T09:22:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/7.html">
    <title>シナリオ・クリア条件</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/7.html</link>
    <description>
      **総説
-シナリオ選択時のタイトルが青色(キャラが笑顔)になればそのシナリオは固有条件を満たしてクリアしたことになる。
-対象のNPCと「相互の関係」が関心700以上。好意も700以上か、又は300以下である場合そのNPCのシナリオが出てくる。そのNPCのシナリオがすでに出ていると何も出ない。
-ちなみに「許しの言葉」と「癒しの言葉」を使いまくれば全員との関係がこの条件をクリアでき、なおかつ最終決戦又はシナリオクリアちょっと前のデータがあれば、余裕で全シナリオがオープンしてしまう。(許しと癒しの言葉がでるまでは自力でガンバ、マヤや日向、ケンスケなど特定のキャラと仲良くなる事が必須なシナリオは新しいのが出やすい。例えばマヤだとクリア条件の青葉など。またクリアの為にやる事の少ないレイやゲンドウも余裕があると言えよう)　&amp;br()↑※※注意！※※　「癒しの言葉」と「許しの言葉」を出すためには13シナリオのコンプリートが必要。前提条件として初期からオープンされている4シナリオに加え、最低でも9シナリオは自力で出現させなければならず、この方法はあまり現実的ではない。
-初期で出てるのはシンジの「使徒、襲来」「でも、この世界が好き」の2つに加え、レイ・アスカのシナリオ1つずつ。
-カヲルシナリオは「使徒、襲来」シナリオ序盤で使徒に負ける事でも出る。これはこのシナリオでのシンジとカヲルの人物評価初期値が出現条件を満たしており、使徒に敗北してもスタッフロール後にセーブは出来ないだけで「エンディングを迎えた」と見なされるためである。
-応用として、レイシナリオ序盤で使徒に敗北すればゲンドウシナリオが出せる。上記カヲルシナリオもそうだが、時間経過などで人物評価が低下しない序盤のうちに敗北するのがポイント。
-「シバムラティックバランス」は全シナリオを出す(未クリアでもいい)と出る。
-トウジシナリオとヒカリシナリオの出現条件についてはプログラム上のミスがある。ヒカリシナリオはトウジとの関係が700以上で出現、逆にトウジシナリオはヒカリとの関係が700以上だと出現する。
-各シナリオを固有条件を満たしてクリア（コンプリート）すると、コンビニで売られる商品に隱しアイテムが追加されていく。この事を考えると、コンビニに入れないレイ・ゲンドウ・加持・ヒカリ・カヲル・ペンペンのシナリオを先にクリアした方が後が楽になる。
-イスラフェル戦の最中（ユニゾン訓練時）は個別イベントは起こらない。この最中にイベントが起きなくても焦らず、次の回を待つように。

**使徒全滅フラグについて
-シンジ（「でも、この世界が好き」のみ）、アスカ、ミサト、トウジのシナリオのシナリオではクリア条件のために、このフラグをONにする必要がある。
-対象となる使徒はサキエル、シャムシエル、ラミエル、ガギエル、イスラフェル、サンダルフォン、マトリエル、レリエル、ゼルエル、アルミサエル、タブリスの計11体。これらに勝利すること。
-タブリスは殲滅ではなく説得でも可。
-なお、開始時点で既にアスカのいるシナリオではガギエルは殲滅済み扱いとなる。最初からアスカのいるシナリオが多いためガギエルについてはあまり考慮しなくてもいい。気を付けるのはミサトシナリオくらいだろう。
-カヲルが登場していないためにタブリス戦が発生せず量産機戦まで進行してしまうミスがありがち。要注意。
-渚カヲルを登場させるための落胆モードについては[[庵野AI・F型装備 ]]を参照のこと。
-F型を出すとイスラフェル、レリエル、タブリスとは戦えなくなるが殲滅フラグが立つ。

*攻略ページ
容量が重くなってきたので分割。
-[[シナリオ・クリア条件(1)]]
-[[シナリオ・クリア条件(2)]]    </description>
    <dc:date>2010-07-09T12:13:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/9.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/9.html</link>
    <description>
      #search()
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**更新履歴
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    <dc:date>2009-08-01T21:52:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/6.html">
    <title>PS2版との相違点</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/eva2psp/pages/6.html</link>
    <description>
      -マップが全部リニューアルされて、新しいマップが追加。 
　　追加されたマップ
　　　学校の屋上
　　　高台の公園　
　　　新箱根湯本駅
　　　加持の個室
　　　射撃訓練所
　　　零号機・弐号機・参号機・四号機の各ケイジ(それぞれ機体がある時のみ)
　　　幹部・職員・パイロット各宿舎　地上の廃墟(街の壊滅時のみ。パイロット宿舎に関してはカヲルが出現すると自動的に追加される？)
-コマンド・ボイス大幅増加。 
-使徒、襲来のシナリオがテレビ版と同じ展開になるようになった。
-それぞれのキャラクターの個別シナリオ・エンディングの追加。
-前回イベント戦闘だけだった使徒との戦闘シーンが追加。
-NPCのステータス、所持アイテム、PC、NPC同士の人間関係が見れるようになった。
-チュ－トリアルがいつでも見れるようになった。
-ウォッチモード追加。(操作をAIに任せて観察するだけのモード。)
-走れなかったキャラ全員（カヲル、ゲンドウ、冬月、白衣着用中のリツコ）が走れるようになった。
-人間関係のパラメータが関心と好意の二つになった。
-次の日の朝になると自動的に体調が回復する。
-体調を必ず回復させなくても良くなった。
-決まった時間（例として使徒襲来ではAM1:00）までしか行動できない。時間になったら自動的に６時間経過し、翌朝になる。
-オープニングとエンディング曲が無くなってる。
-キャラのマップに入れる所が微妙に変わってる。
　　(パイロットが第一発令所に入れるようになった。
　　なぜかレイやヒカリ・カヲル・加持などはコンビニに入れなくなってる…)
-マップ中で拾えるアイテムがなくなった。
-デフコン（使徒襲来までの時間）が表示されるようになったため、戦いに備えての体調回復やセーブが容易になった。
-行動時に消費される時間が変更された。
　　例： 第3新東京市～ネルフ本部間の移動…PS2: 22分 ／ PSP: 60分
-一部のアイテムの値段が変わった。(例：ＰＤＡが十万から五万になった)
-一部の武器の弾数が変更された。(ポジトロンライフル・・・３から２へ。ポジトロンスナイパーライフル・・・２から３へ)
-強力なマゴロクソードが使えるようになった。
-キャラクター専用の技能が追加された。
・各パイロット・・・シンクロ技能(トウジはパイロットになってから追加される)
・各オペレーター・・・オペレート技能
・葛城ミサト・・・参謀技能
・赤木リツコ・・・開発技能
・加持リョウジ・・・諜報技能    </description>
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