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シンクロストライクとは
- 初めての人はこのページ一番下の初心者さん向け解説を参考に
- 対象となるカードは、特殊効果の欄に 「特定のカードがリーダーの時、バトルカードとして使うと特殊攻撃を行う場合があります」 と書かれているカードです。
- それらのカードは、バトルカードとして使うときのみ、効果を発揮します。
- ジャッジで勝った時のみ、特殊効果が発動しますが、
ジャッジで勝ったからといって、 常に発動するわけではありません 。- ほとんどのサポカはシンクロと同時に発動しますが、「スティール」「ヒーリング」のときはシンクロ成功ならばシンクロ攻撃、シンクロ失敗ならばサポカ消費となり同時には発動しません。また「ドローアタック」でジャッジを引き分けたときは、先制攻撃になりますがシンクロストライクは発動しません。
- シンクロによるダメージは、
【自分のリーダーの属性値】・【自分のバトカの属性値】
【相手のリーダーの属性値】・【相手のバトカの属性値】
で決まるため、誰と誰がシンクロするかよりも、
【シンクロ属性】 と 【各キャラの属性最大値】
が重要な情報になります。
ダメージ計算式
(検証不可能ですので以下すべて推測です。)
- (シンクロ発動時の)総ダメージ計算式
- 総ダメージ = シンクロダメージ + 通常ダメージ(ダメージ計算参照)
- シンクロダメージ計算式
- 40 + 1.6×(L1) + 2.4×(B1) - 1.6×(L2) - 2.4×(B2)
- ただし上の値が 20 を下回るときは 20
・L1 : 自分のリーダーの属性値 ・B1 : 自分のバトカの属性値
・L2 : 相手のリーダーの属性値 ・B2 : 相手のバトカの属性値
※ ここでいう属性とは「シンクロの属性」 (下表参照)
- 確認済み
- 自分のリーダーの属性値を10上げるとダメージは 16 増える
- 自分のバトカの属性値を10上げるとダメージは 24 増える
- 未確認
- 相手のリーダーの属性値を10下げるとダメージは 16 増える
- →アクアフィールドを使えば検証可能?(情報求む)
- →下のバトカ依存があるため正確な検証は難しそう
- 相手のバトカの属性値を10下げるとダメージは 24 増える
- →検証不可能。ただし相手のバトカしだいでダメージが変動することは確認済み。
- →相手がサポカを使う場合には属性値を逆算できる。ここから検証可能?
報告はこちらまで
- リーダー:レジム解かれた封印
バトカ:セレーネ紅蓮の舞
属性:火
- リーダー:レジム解かれた封印
バトカ:エリーゼ薔薇の癒し
属性:風
- リーダー:清廉の騎士ヴィオレット
バトカ:麗しの騎士カリン
属性:風
- ロストのシンクロ一覧に間違いがあるのでもう一度検証し直す必要有
- EP5のボス、黒衣の皇帝ベルティーュは誰とシンクロしますか?
特定のリーダーでシンクロ可とかいてあるのですが。
- ↑EP4でした。
- リーダー:ジュノー受け継がれし力
バトカ:ベルティーユ啓かれた未来
属性:水
- リーダー:オルメカ皇太子ジュノー
バトカ:黒衣の騎士ベルティーユ
属性:水
- あ
- リーダーフェアリーロウ バトカFTエピソード4のシンクロカード
- 投稿用簡易テンプレ
- リーダー・バトカは省略せずにフルネームでお願いします。
- 属性についてはエフェクトをONにすれば確認できます。(サポカのエフェクトと同じです)
リーダー:
バトカ:
属性:
発動しない組み合わせ/注意事項
- 同じ名前のキャラでもエピソードが進むに連れて、発動しない組み合わせが生じます。
以下の表の組み合わせすべてを検証しているわけではないので、 表にあってもシンクロしない組み合わせ があるかもしれません。
※具体例
L:光速剣士ジェノ/Bミラナ 想う力と絆- 一般的には、例えば、エピ3のバトルカードはエピ6のリーダーカードとシンクロしません。
- 逆にエピ6のバトルカードはエピ3のリーダーカードとシンクロします。
- さらに例外的に、エピ1のバトルカードはエピ3のリーダーカードとシンクロします。(シンクロ実装がエピ3の頃だったことに由来します。)
- はっきり言うと、どの組み合わせがシンクロするかは誰にも分かりません。検証人募集中です。
- (質問が多いので)特殊な例としてエピ6のジェノ/ミラナの属性は、エピ2・4の属性と逆になります。
一覧表
- 下の一覧表に組み合わせがあっても、実際には発動しないものもあります。
また表に無くても、発動する組み合わせがあるかもしれません。 - 何か見つけたら、取りあえず報告してください。
ロストファンタジー
マイシンクロ/シンクロ育成についてはこちら
フェアリーテイル
| Episode 1 | |||
|---|---|---|---|
| バトルカード | 属性 | 対応するリーダーカード | 備考 |
| Episode 2 | |||
| バトルカード | 属性 | 対応するリーダーカード | 備考 |
| Episode 3 | |||
| バトルカード | 属性 | 対応するリーダーカード | 備考 |
| ウル 絶対氷結 | 水 | グレイ 絶対氷結 | |
| グレイ 絶対氷結 | 水 | ウル 絶対氷結 | |
| ブースター 1 | |||
| バトルカード | 属性 | 対応するリーダーカード | 備考 |
| 帰ってきた父マカオ | 火 | 親子の絆ロメオ | |
| 親子の絆ロメオ | 機 | 帰ってきた父マカオ | |
| 作家としての意地 | 土 | 親愛なるカービーへ | |
エターナルドリーマー
ハンゲームバトラー
| マルチプレイ・イベント | |||
| バトルカード | 属性 | 対応するリーダーカード | 備考 |
| マニアック☆ブルー | 水 | ノーマル☆レッド 真ノーマル☆レッド |
ノーマル☆レッド、マニアック☆ブルー以外は現在入手不可 (ノーマルレッドのシンクロ率は激低) |
| ノホホン☆グリーン | 風 | ||
| ヘルガイド☆ホワイト | 土 | ||
| キューティー☆ピンク | 機 | ||
クロブレでもシンクロ?
バトルカード :SC0183 テン 太助の晴れ姿
属性 :心
は攻撃演出がサポカと同じなだけで、シンクロストライクではありません。
シンクロ率
※シンクロストライクの発動率。強力な攻撃も全然発動してくれないなら意味がありません。
- 組み合わせで決まる。
- 一般にエボ後のほうがシンクロ率が高い。
- 属性値を上げてもシンクロ率は変わらない。
- メンテナンスのたびに調整される(・・・らしい)。
- ↓参考(一部のみ。メンテで変わるので参考程度に。)
| 最強クラス | ||||
|---|---|---|---|---|
| 確率 | バトカ | リーダー | 属性 | 備考 |
| 70%位 | ルークス 竜の覚醒 | アーヤ 天空の祈り | 火 | |
| 70%位 | 勇者 アーガス | ヒーラー セリア | 火 | |
| 70%位 | ギルフェリオン 水斬の槍 | エフィルティス 風雷の舞 | 水 | |
| 70%位 | アーヤ 天空の祈り | ルークス 竜の覚醒 | 水 | |
| 70%位 | ヒーラー セリア | 勇者 アーガス | 水 | 耐久力◎ |
| 70%位 | シャドウエルフ ナルティス | サミュエル 背徳の使徒 | 風 | 火力◎ |
| 70%位 | エフィルティス 風雷の舞 | ギルフェリオン 水斬の槍 | 風 | |
| 70%位 | シャロン 乙女の想い | 覚醒者 ディーン | 土 | |
| 70%位 | ニャニャン 秘密のボタン | 守護者 カルナ | 機 | |
| 70%弱 | ニャニャン 秘密のボタン | ガーネット 魂の叫び | 機 | ややシンクロ率低め |
| 聖獣系 | ||||
| 確率 | バトカ | リーダー | 属性 | 備考 |
| 80%位 | フラム 覚醒 | ケイマ 炎の支配者 | 火 | |
| 80%位 | アクア 覚醒 | 癒術師 セーラ | 水 | |
| 80%位 | フェザー 覚醒 | 継承者 ファテッド | 風 | |
| 80%位 | ブラン 覚醒 | 南方の守護者 ザック | 土 | |
| 70%位 | ティーチ 覚醒 | チルカ 無限の可能性 | 機 | |
| ネタデッキ | ||||
| 確率 | バトカ | リーダー | 属性 | 備考 |
| 90%位 | 死神ちゃんクィーン | 死神ちゃんキング | 土 | |
| 90%位 | プチプワ | 死神ちゃんキング | 機 | |
- 無課金シンクロ
マルチで防御力が高い相手に対抗するために作成する。ただしその場合もリーダーの属性値育成は必須。なおシングルではあまり役に立たない。
- 運命の三女神は50~70%弱
- ルードヤードは70%位?
- 現在での最も強い無課金シンクロは バッカスx帰ってきたハサンである。
初心者さん向け解説
[部分編集]
- 下はエタドリシリーズの表の一部です。これに従って実際にシンクロデッキを作ってみましょう。
- step 1:取りあえずウィッチ マリノア1枚とウニャンを数枚集めます。
- 交換所で見ることができるステータスは以下のようになっています。マリノアの特殊効果にシンクロするなんて書かれていないことに注意してください。
| キャラ | ステータス |
|---|---|
リーダー用 (1枚) |
|
バトルカード用 (数枚) |
- Step 2:対戦相手を適当に選び、「マリノアをリーダー」にして「ウニャンをバトカ」にします。
- Step 3:バトルスタート。バトカとしてウニャンを選びます。
- Step 4:シンクロは「この状態で
ジャッジに勝つと時々発動
」します。
(つまりジャッジに勝たなければ絶対に発動しませんし、勝っても発動しないことがあります。)
- まとめ
- シンクロは簡単に言えば「カードの組み合わせ」です。
- カード集めが大変ですが、一度作ってしまえば何度でも使うことが出来ます。
- ダメージを増やすためには、リーダーとバトカの属性値を上げます。マリノア・ウニャンの例で言うと、このシンクロは風属性なのでリーダーとバトカの風属性を上げればダメージが増えます。
- 上の表どおりにデッキを組んでもなかなか発動しない場合は、単に発動率が悪いだけなので何度も繰り返し戦ってみてください。しかしながら表が間違えている可能性も捨て切れませんので、何か見つけたらコメントしてください。
■更新履歴■2010年12月09日21時56分12秒
- ページ作成 -- 28号 (2006-09-04 19:35:34)
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