トランプル/Trample
貫通攻撃
攻撃時のみに有効
速攻/Haste
戦場に出てすぐに攻撃やタップを含む能力を使うことが出来る能力。
通常のクリーチャーは次の自分のターンまではそれらをすることが出来ない。
飛行/Flying
空を飛んで相手の防御網をかいくぐる能力。
飛行を持つクリーチャーをブロックするには飛行か後述する到達/Reachの能力を持つ必要がある。
飛行を持つクリーチャーは飛行を持たないクリーチャーをブロックすることは可能
警戒/Vigilance
攻撃時にタップしなくなる能力
タップ状態では攻撃出来ないので注意
再生/Regeneration
事前に使っておくことで、死ぬ代わりに場に留まる能力
再生した場合はタップ状態になり、戦闘から除外される。
墓地にあるときに使う能力ではないので注意
イメージ的には身代わりの術に近い。
タフネスが0以下になると再生しても死ぬ。
先制攻撃/First Strike
相手クリーチャーよりも先にダメージを与えることが出来る能力
例えばこちらが2/2の先制攻撃を持つクリーチャーで攻撃し、相手が2/2のクリーチャーでブロックした場合、
相手のクリーチャーだけが一方的に倒すことが可能。
相手のクリーチャーが生き残っていれば返り討ちにあう。
アタック時だけでなくブロック時にも有効
二段攻撃/Double Strike
一度の攻撃で2回ダメージを与えることが出来る能力。
先制攻撃と同じく先に相手にダメージを与え、生き残っていてももう一度ダメージを与えることが可能。
アタック時だけでなくブロック時にも有効
防衛/Defender
攻撃に参加出来なくなるデメリット能力
ブロック時に強くなったりはしない。
土地渡り/Landwalk
山渡りや森渡りなど、対戦相手がその土地をコントロールしていれば
その能力を持つクリーチャーがブロックされなくなる能力。
飛行と違って一切ブロックされない強力な能力である一方、渡れなければただのクリーチャー。
到達/Reach
飛行を持つクリーチャーをブロックすることが出来る能力。
飛行を持つわけではないので、自身の攻撃は普通にブロックされる
プロテクション/Protection
プロテクション(何か)と表現される。
何かの部分には通常は色が入り
- その色のエンチャントは付かなくなり、付いていたら剥がれ落ち
- その色からのダメージは全て軽減されて0になり
- その色のクリーチャーからはブロックされなくなり
- その色の呪文や能力の対象にならなくなる。
という能力。
絆魂/Lifelink
ダメージを与えた分だけ回復が出来るようになる能力。