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    <title>PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki</title>
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    <description>PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki</description>

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    <title>投票所</title>
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    <description>
      *投票(参考)所

暇つぶしに参考もかねて、投票でもどうぞ。

//伸びた所のテンプ選択項目の未投票を削除と削り。投票項目の追加。
追加タイプにしましたので、選択項目は自由に追加して下さい。投票項目の追加もどうぞ。

※質問や雑談などを投票欄に入れてしまうと、一杯いっぱいになってしまうので[[Wiki専用掲示板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/33846/]]の雑談や質問あたりでの書き込みをオススメします。どうぞそちらで～
//念のためテンプと説明
//#vote(項目1,項目2,項目3)
//#vote2(項目1,項目2,項目3)
//time=(数字)：数字で指定した秒数は同じIPアドレスからの投稿を禁止 (通常編集を含む)。
//count=(1～20までの数字)：数字で指定した回数以内の編集回数は同一IPアドレスからの投稿を禁止(通常編集を含む)
//例：#vote2(time=360,項目1,項目2,項目3)
//#tvote(項目1,項目2,項目3)
//同一セッションでは同項目の2重投稿禁止・投票数が多い項目順からソート表示・項目追加が可能

#contents

//長くなって見辛かった項目の名称統一をしてくれた方、感謝です。
**■ 機体
//同じ機体だが、項目に2つ入ってしまったモノは票を統合。
***相棒(愛機)
よく使う機体、使いやすい機体など。
#tvote(&quot;デスティニー[156]&quot;,&quot;フリーダム[271]&quot;,&quot;Fインパルス[99]&quot;,&quot;ザクウォーリア[3]&quot;,&quot;グーン[13]&quot;,&quot;ガイア（バルトフェルド機）[63]&quot;,&quot;ストライクルージュ[83]&quot;,&quot;フォビドゥン[117]&quot;,&quot;Aストライク[51]&quot;,&quot;プロヴィデンス[352]&quot;,&quot;ストライクフリーダム[501]&quot;,&quot;ストライクノワール[90]&quot;,&quot;グフイグナイテッド（イザーク機）[47]&quot;,&quot;レジェンド[178]&quot;,&quot;カオス[44]&quot;,&quot;ブリッツ[39]&quot;,&quot;Sストライク[27]&quot;,&quot;Sインパルス[41]&quot;,&quot;グフイグナイテッド（ハイネ機）[56]&quot;,&quot;Lストライク[151]&quot;,&quot;Bザクファントム[20]&quot;,&quot;ガイア[128]&quot;,&quot;Bインパルス[289]&quot;,&quot;∞ジャスティス[235]&quot;,&quot;レイダー[97]&quot;,&quot;ジン（ミサイル）[12]&quot;,&quot;セイバー[103]&quot;,&quot;デュエルアサルトシュラウド[39]&quot;,&quot;カラミティ[108]&quot;,&quot;Gザクウォーリア（ルナマリア機）[54]&quot;,&quot;イージス[67]&quot;,&quot;Sザクファントム[33]&quot;,&quot;ジャスティス[65]&quot;,&quot;アカツキ（オオワシ）[88]&quot;,&quot;ムラサメ（バルトフェルド機）[24]&quot;,&quot;アカツキ（シラヌイ）[76]&quot;,&quot;ウィンダム（ミサイル）[10]&quot;,&quot;デュエル[87]&quot;,&quot;ウィンダム（ジェットストライカー）[19]&quot;,&quot;ストライク（ビームライフル）[12]&quot;,&quot;シグー[23]&quot;,&quot;ラゴゥ[90]&quot;,&quot;ダークダガーL[6]&quot;,&quot;ダガーL（ジェットストライカー）[13]&quot;,&quot;ザクウォーリア（ライブ仕様）[6]&quot;,&quot;ジャスティス・ミーティア[5]&quot;,&quot;Gザクウォーリア[17]&quot;,&quot;バクゥ（ミサイル）[10]&quot;,&quot;アビス[56]&quot;,&quot;バスター[71]&quot;,&quot;バクゥ（レールガン）[13]&quot;,&quot;デストロイ[9]&quot;,&quot;メビウスゼロ[5]&quot;,&quot;アッシュ[6]&quot;,&quot;指揮官用ディン[3]&quot;,&quot;ゾノ[9]&quot;,&quot;ジンハイマニューバ2型[16]&quot;,&quot;デュエルAS[12]&quot;,&quot;ウィンダム（ネオ機）[8]&quot;,&quot;ストライクダガー[6]&quot;,&quot;Bザクファントム（ハイネ機）[3]&quot;,&quot;長距離強行偵察複座型ジン [6]&quot;,&quot;ガズウート[4]&quot;,&quot;ゲイツ（指揮官）[5]&quot;,&quot;ムラサメ[4]&quot;,&quot;ジン（特化重粒子砲）[4]&quot;,&quot;M1アストレイ[26]&quot;,&quot;ドムトルーパー[4]&quot;,&quot;プロトジン[3]&quot;,&quot;Bザクファントム（ディアッカ機）[2]&quot;,&quot;スターゲイザー[2]&quot;)




***天敵
苦手な機体、あまり戦いたくない機体、強い機体など。
#tvote(&quot;デスティニー[22]&quot;,&quot;フリーダム[10]&quot;,&quot;ムラサメ[9]&quot;,&quot;グーン[8]&quot;,&quot;レジェンド[251]&quot;,&quot;Gザクウォーリア[12]&quot;,&quot;デストロイ[92]&quot;,&quot;長距離強行偵察複座型ジン[238]&quot;,&quot;バスター[20]&quot;,&quot;フォビドゥン[17]&quot;,&quot;∞ジャスティス[28]&quot;,&quot;プロヴィデンス[148]&quot;,&quot;Lストライク[58]&quot;,&quot;デュエルＡＳ[4]&quot;,&quot;ミーティア[172]&quot;,&quot;Bインパルス[23]&quot;,&quot;Sストライク[6]&quot;,&quot;ザムザザー[13]&quot;,&quot;ザクウォーリア（ライブ仕様）[10]&quot;,&quot;ストライクノワール[92]&quot;,&quot;ゲルズゲー[29]&quot;,&quot;アカツキ（オオワシ）[2]&quot;,&quot;ブリッツ[4]&quot;,&quot;カラミティ[28]&quot;,&quot;グフイグナイテッド（イザーク機）[8]&quot;,&quot;アカツキ（シラヌイ）[3]&quot;,&quot;イージス[3]&quot;,&quot;ダガーL（キャノン砲）[3]&quot;,&quot;グフイグナイテッド（ハイネ機）[7]&quot;,&quot;アビス[10]&quot;,&quot;ラゴゥ[6]&quot;,&quot;Sザクファントム[2]&quot;,&quot;ダークダガーL[7]&quot;,&quot;Lストライク [3]&quot;,&quot;ディン[2]&quot;,&quot;Sインパルス[8]&quot;,&quot;ガイア[2]&quot;,&quot;Bザクファントム（ハイネ機）[3]&quot;,&quot;ゾノ[2]&quot;,&quot;核ミサイル[18]&quot;,&quot;トラック[5]&quot;,&quot;戦艦全般[3]&quot;,&quot;レイダー[2]&quot;,&quot;バビ[2]&quot;,&quot;ザウート[1]&quot;,&quot;ザク[2]&quot;,&quot;アッシュ[2]&quot;,&quot;ストライクフリーダム[12]&quot;,&quot;Gザクウォーリア（ルナマリア機）[2]&quot;,&quot;ウィンダム（核ミサイル）[3]&quot;,&quot;ドムトルーパー[1]&quot;)



***最終兵器
勝てる機体、本気モードで使うガチ機体など。
#tvote(&quot;デスティニー[129]&quot;,&quot;フリーダム[143]&quot;,&quot;Fインパルス[23]&quot;,&quot;ザクウォーリア[2]&quot;,&quot;グーン[6]&quot;,&quot;ジャスティス[18]&quot;,&quot;ストライクノワール[61]&quot;,&quot;ストライクフリーダム[304]&quot;,&quot;∞ジャスティス[98]&quot;,&quot;レジェンド[108]&quot;,&quot;Lストライク[76]&quot;,&quot;グフイグナイテッド（ハイネ機）[21]&quot;,&quot;デストロイ[60]&quot;,&quot;アビス[29]&quot;,&quot;Bザクファントム[1]&quot;,&quot;セイバー[19]&quot;,&quot;グフイグナイテッド（イザーク機）[64]&quot;,&quot;Bザクファントム（ディアッカ機）[2]&quot;,&quot;フォビドゥン[38]&quot;,&quot;ジンオーカー[2]&quot;,&quot;Sインパルス[16]&quot;,&quot;Bインパルス[4]&quot;,&quot;ガイア[23]&quot;,&quot;ザウート[2]&quot;,&quot;デュエルアサルトシュラウド[13]&quot;,&quot;バスター[19]&quot;,&quot;プロヴィデンス[204]&quot;,&quot;ブリッツ[11]&quot;,&quot;アカツキ（オオワシ）[14]&quot;,&quot;レイダー[20]&quot;,&quot;ストライクルージュ [4]&quot;,&quot;アカツキ（シラヌイ）[25]&quot;,&quot;ストライク（ビームライフル）[2]&quot;,&quot;ウィンダム（ミサイル）[3]&quot;,&quot;ムラサメ（バルトフェルド機）[5]&quot;,&quot;カラミティ[12]&quot;,&quot;メビウス・ゼロ[2]&quot;,&quot;ザクウォーリア（ライブ仕様）[159]&quot;,&quot;シグー[3]&quot;,&quot;ゲイツ[1]&quot;,&quot;M1アストレイ[3]&quot;,&quot;ラゴゥ[6]&quot;,&quot;Sザクファントム[3]&quot;,&quot;プロトジン[3]&quot;,&quot;長距離強行偵察複座型ジン [4]&quot;,&quot;ミーティア[2]&quot;,&quot;カオス[7]&quot;,&quot;ゾノ[3]&quot;,&quot;ガズウート[1]&quot;,&quot;ゲイツＲ[7]&quot;,&quot;ジンHM２[4]&quot;,&quot;アッシュ[1]&quot;,&quot;ザムザザー[3]&quot;,&quot;ガイア（バルトフェルド機）[5]&quot;,&quot;ゲルズゲー[1]&quot;,&quot;ドムトルパー[2]&quot;,&quot;Bザファントム（ハイネ機）[1]&quot;,&quot;スカイグラスパーＳストライカー[2]&quot;,&quot;Aストライク[1]&quot;,&quot;Gザクウォーリア（ルナマリア機）[1]&quot;,&quot;Sストライク[1]&quot;,&quot;ウィンダム（ジェットストライカー）[1]&quot;,&quot;ジャスティス（ミ―ティア装備）[1]&quot;,&quot;バビ[1]&quot;)

***コンビ
オススメのコンビ機体、相性の良い組み合わせなど。
#tvote(&quot;デスティニー・レジェンド[16]&quot;,&quot;フリーダム・ストライク（BR）[21]&quot;,&quot;∞ジャスティス・ゾノ[16]&quot;,&quot;イージス・フォビドゥン[5]&quot;,&quot;バスター・Bインパルス[3]&quot;,&quot;グーン・ザクウォーリア（ライブ仕様）[4]&quot;,&quot;プロヴィデンス・デュエル[33]&quot;,&quot;バスター・バスター[10]&quot;,&quot;フリーダム・ストライク（BZ）[8]&quot;,&quot;デュエル・バスター[8]&quot;,&quot;グーン・バスター[3]&quot;,&quot;アカツキ（オオワシ）・ザクウォーリア[13]&quot;,&quot;フォビドゥン・フォビドゥン[7]&quot;,&quot;Fインパルス・Bインパルス[15]&quot;,&quot;Bインパルス・フォビドゥン[2]&quot;,&quot;ガイア・カオス[6]&quot;,&quot;アビス・セイバー[9]&quot;,&quot;フリーダム・ラゴゥ[31]&quot;,&quot;フリーダム・ダークダガーL[2]&quot;,&quot;レイダー・Sザクファントム[1]&quot;,&quot;レイダー・ストライクルージュ[2]&quot;,&quot;カラミティ・レイダー[10]&quot;,&quot;ストライクフリーダム・∞ジャスティス[153]&quot;,&quot;ゲイツ（指揮官用）・ゲイツR[1]&quot;,&quot;スターゲイザー・ストライクノワール[2]&quot;,&quot;ウィンダム（ミサイル）・ウィンダム（ミサイル）[2]&quot;,&quot;レジェンド・プロヴィデンス[5]&quot;,&quot;プロヴィデンス・ラゴゥ[67]&quot;,&quot;レジェンド・レジェンド[17]&quot;,&quot;デストロイ・ジャスティスミーティア[2]&quot;,&quot;バスター・カオス[3]&quot;,&quot;グーン・グーン[4]&quot;,&quot;ストライクノワール・Fインパルス[1]&quot;,&quot;Lストライク・ストライクノワール[37]&quot;,&quot;フリーダム・Gザクウォーリア[6]&quot;,&quot;アカツキ（シラヌイ）・デュエル[18]&quot;,&quot;アカツキ（オオワシ）・デュエル[10]&quot;,&quot;プロヴィデンス・シグー[2]&quot;,&quot;Lストライク・Lストライク[26]&quot;,&quot;レジェンド・バクゥ（ミサイル）[5]&quot;,&quot;レジェンド・バクゥ（レールガン）[2]&quot;,&quot;レジェンド・ウィンダム（JS）[12]&quot;,&quot;デュエル（AS）・バスター[6]&quot;,&quot;ジャスティス・デュエル[19]&quot;,&quot;∞ジャスティス・ガズウート[2]&quot;,&quot;デスティニー・ゾノ[7]&quot;,&quot;スターゲイザー・ウィンダム（ミサイル）[3]&quot;,&quot;Bインパルス・Sインパルス[5]&quot;,&quot;ザムザザー・シグー[2]&quot;,&quot;ゲルズゲー・シグー[2]&quot;,&quot;ストライクフリーダム・デスティニ－[14]&quot;,&quot;フォビドゥン・アビス[3]&quot;,&quot;Aストライク・Fインパルス[5]&quot;,&quot;セイバー・イージス[3]&quot;,&quot;デストロイ・デストロイ[2]&quot;,&quot;フォビドゥン・ガイア[3]&quot;,&quot;ガイア（バルドフェルド機）・指揮官用ディン[1]&quot;,&quot;アッシュ・ストライクノワール[1]&quot;,&quot;ストライクノワール・ラゴゥ[2]&quot;,&quot;ストライクノワール×２[5]&quot;,&quot;ストライクフリーダム・ストライクノワール[3]&quot;,&quot;ザムザザー・ゲルズゲー[1]&quot;,&quot;アビス・アッシュ[1]&quot;,&quot;フリーダム・デスティニー[1]&quot;,&quot;デスティニー・Ｂインパルス[2]&quot;,&quot;デスティニー・Ｓフリーダム[2]&quot;,&quot;Fインパルス・イージス[5]&quot;,&quot;Sストライク・カラミティ[2]&quot;,&quot;ストライクノワール・Lストライク[3]&quot;,&quot;ザムザザー・グフイグナイテッド[1]&quot;,&quot;メビウスゼロ・メビウスゼロ[2]&quot;,&quot;アカツキ・ムラサメ（バルトフェルド機）[1]&quot;,&quot;カオスガンダム・アビスガンダム[2]&quot;,&quot;レイダー・レイダー[2]&quot;,&quot;ムラサメ・Ａストライク[1]&quot;,&quot;アッシュ・ダガーＬキャノン[1]&quot;,&quot;フリーダム・ムラサメ（バルトフェルド機）[3]&quot;,&quot;アカツキ　アカツキ[2]&quot;,&quot;Gザクウォーリア（ルナマリア機）Gザクウォーリア（ルナマリア機）[1]&quot;,&quot;Bザクファントム・Sザグファントム[1]&quot;,&quot;正義ミ―ティア×２[2]&quot;,&quot;デスティニー・ストライクノワール [1]&quot;,&quot;セイバー・ストライクノワール[1]&quot;)

***好きな機体(コスト別)
理由も様々だけど、コスト別に好きな機体。
//#voteから#tvoteに変更した模様感謝です。
//機能してなかった票の統一をしておきます。
-590(4機固定)
#tvote(&quot;デスティニー[372]&quot;,&quot;レジェンド[224]&quot;,&quot;ストライクフリーダム[392]&quot;,&quot;インフィニットジャスティス[240]&quot;)
-560(固定)(7機固定)
#tvote(&quot;プロヴィデンス[112]&quot;,&quot;アカツキ（オオワシ）[87]&quot;,&quot;アカツキ（シラヌイ）[88]&quot;,&quot;フリーダム[198]&quot;,&quot;ジャスティス[74]&quot;,&quot;ザムザザー[25]&quot;,&quot;ゲルズゲー[10]&quot;)
-450
#tvote(&quot;フォースインパルス[43]&quot;,&quot;イージス[33]&quot;,&quot;エールストライク[39]&quot;,&quot;ストライクルージュ[19]&quot;,&quot;ガイア[59]&quot;,&quot;フォビドゥン[52]&quot;,&quot;バスター[73]&quot;,&quot;アビス[68]&quot;,&quot;ソードインパルス[24]&quot;,&quot;ブリッツ[19]&quot;,&quot;セイバー[29]&quot;,&quot;レイダー[37]&quot;,&quot;グフイグナイテッド（ハイネ機）[36]&quot;,&quot;ストライクノワール[40]&quot;,&quot;ガナーザクウォーリア（ルナマリア機）[10]&quot;,&quot;カオス[26]&quot;,&quot;ブレイズザクファントム[10]&quot;,&quot;ソードストライク[14]&quot;,&quot;グフイグナイテッド（イザーク機）[25]&quot;,&quot;デュエルアサルトシュラウド[22]&quot;,&quot;スターゲイザー[10]&quot;,&quot;ランチャーストライク[7]&quot;,&quot;ガイア（バルトフェルド機）[33]&quot;,&quot;ブラストインパルス[27]&quot;,&quot;ブレイズザクファントム（ハイネ機）[5]&quot;,&quot;カラミティ[25]&quot;,&quot;ドムトルーパー[5]&quot;,&quot;ブレイズザクファントム（ディアッカ機）[3]&quot;,&quot;スラッシュザクファントム[3]&quot;,&quot;アークエンジェル[1]&quot;)
-420
#tvote(&quot;ザクウォーリア[9]&quot;,&quot;ムラサメ（バルトフェルド機）[43]&quot;,&quot;ウィンダム（ネオ機）[35]&quot;,&quot;デュエル[80]&quot;,&quot;ストライク（ビームライフル）[31]&quot;,&quot;ゲイツ（指揮官用）[33]&quot;,&quot;シグー[53]&quot;,&quot;ガナーザクウォーリア[11]&quot;,&quot;ラゴゥ[25]&quot;,&quot;グフイグナイテッド[32]&quot;,&quot;ストライク（バズーカ）[14]&quot;)
-280
#tvote(&quot;ゲイツR[28]&quot;,&quot;ムラサメ[45]&quot;,&quot;ウィンダム（ジェットストライカー）[41]&quot;,&quot;ディン（指揮官用）[23]&quot;,&quot;ウィンダム（ミサイル）[55]&quot;,&quot;ジンハイマニューバ2型[50]&quot;,&quot;バクゥ（ミサイル）[4]&quot;,&quot;バクゥ（レールガン）[9]&quot;,&quot;ジン（ミサイル）[5]&quot;,&quot;ゾノ[18]&quot;)
-270
#tvote(&quot;ゲイツ[20]&quot;,&quot;M1アストレイ[67]&quot;,&quot;ダガーL（ジェットストライカー）[30]&quot;,&quot;ストライクダガー[16]&quot;,&quot;ダガーL（キャノン砲）[10]&quot;,&quot;アッシュ（黒）[3]&quot;,&quot;ジン（マシンガン）[8]&quot;,&quot;アッシュ[16]&quot;,&quot;長距離強行偵察複座型ジン[10]&quot;,&quot;ダークダガーL[16]&quot;,&quot;ディン[2]&quot;,&quot;バビ[10]&quot;,&quot;ジン（バズーカ）[4]&quot;,&quot;ジン（特火重粒子砲）[13]&quot;)
-200(7機固定)
#tvote(&quot;ジンオーカー[19]&quot;,&quot;ジンワスプ[19]&quot;,&quot;プロトジン[49]&quot;,&quot;グーン[34]&quot;,&quot;ガズウート[16]&quot;,&quot;ザウート[11]&quot;,&quot;ザクウォーリア（ライブ仕様）[48]&quot;)
-700＆200 対戦モード専用(9機固定)
#tvote(&quot;デストロイ[63]&quot;,&quot;ストライクフリーダム（ミーティア装備）[18]&quot;,&quot;インフィニットジャスティス（ミーティア装備）[5]&quot;,&quot;フリーダム（ミーティア装備）[10]&quot;,&quot;ジャスティス（ミーティア装備）[14]&quot;,&quot;スカイグラスパー（エール）[2]&quot;,&quot;スカイグラスパー（ソード）[8]&quot;,&quot;スカイグラスパー（ランチャー）[20]&quot;,&quot;メビウス・ゼロ[36]&quot;)

----
**■ パイロット
***相棒
理由も様々だけど、よく乗せているキャラ。
#tvote(&quot;シン・アスカ[102]&quot;,&quot;キラ・ヤマト[149]&quot;,&quot;ステラ・ルーシェ[360]&quot;,&quot;オルガ・サブナック[156]&quot;,&quot;ラウ・ル・クルーゼ[131]&quot;,&quot;アウル・ニーダ[51]&quot;,&quot;マユラ・ラバッツ[402]&quot;,&quot;ジュリ・ウー・ニェン[159]&quot;,&quot;ニコル・アマルフィ[13]&quot;,&quot;ハイネ・ヴェステンフルス[38]&quot;,&quot;ラクス・クライン[111]&quot;,&quot;カガリ・ユラ・アスハ[52]&quot;,&quot;アンドリュー・バルトフェルド[14]&quot;,&quot;アスラン・ザラ[92]&quot;,&quot;スウェン・カル・バヤン[18]&quot;,&quot;ミゲル・アイマン[78]&quot;,&quot;レイ・ザ・バレル[13]&quot;,&quot;ディアッカ・エルスマン[21]&quot;,&quot;シャニ・アンドラス[154]&quot;,&quot;クロト・ブエル[157]&quot;,&quot;サイ・アーガイル[10]&quot;,&quot;イザーク・ジュール[39]&quot;,&quot;スティング・オークレー[28]&quot;,&quot;トール・ケーニヒ[9]&quot;,&quot;サトー[20]&quot;,&quot;ネオ・ロアノーク[23]&quot;,&quot;ルナマリア・ホーク[146]&quot;,&quot;ムウ・ラ・フラガ[42]&quot;,&quot;アサギ・コードウェル[26]&quot;,&quot;ババ[9]&quot;,&quot;ソル＆セレーネ[2]&quot;,&quot;ヒルダ・ハーケン[3]&quot;,&quot;マーズ・シメオン[3]&quot;,&quot;ヘルベルト・フォン・ラインハルト[4]&quot;,&quot;マルコ・モラシム[55]&quot;,&quot;一般兵[9]&quot;)


***台詞
好きな台詞、決め台詞など。
#tvote(&quot;ルナ：もう、あったま来た！！[5]&quot;,&quot;アスラン：この、バカヤロォ！！[106]&quot;,&quot;アウル：あっはっは！ごめんねぇ、強くてさぁ！！[110]&quot;,&quot;アスラン：キラァァァァァ！！[11]&quot;,&quot;キラ：その命は君だ！彼じゃない！[13]&quot;,&quot;ネオ：ステラもこれでまた戦わないとな・・・[2]&quot;,&quot;ラウ：これが人の夢、人の望み、人の業[77]&quot;,&quot;キラ：それでも！！守りたい世界があるんだー！！[74]&quot;,&quot;ルナ：このー、よくもナメたマネを！[2]&quot;,&quot;ニコル：くそっ！逃げるのかぁ！？[1]&quot;,&quot;ハイネ：手当たりしだいかよ！！この野郎、生意気な！！！[7]&quot;,&quot;カガリ：よし行くぞ、ラクス！[16]&quot;,&quot;シン：こんのぉー！裏切り者がー！[9]&quot;,&quot;ステラ：邪魔だ！！[6]&quot;,&quot;アスラン：仕方がない・・仕方がないんだ！撃たなければ！！[8]&quot;,&quot;イザーク：アスラン！貴様！！[7]&quot;,&quot;アウル：やれるもんなら・・やってみろよ！！[11]&quot;,&quot;オルガ：オッルァー行くぞー!![13]&quot;,&quot;ネオ：見つけたぜ、子猫ちゃん！[22]&quot;,&quot;ミーア：今度のライブはここでやるのね、応援よろしく！[15]&quot;,&quot;レイ：お前が守るんだ・・・議長とその新しい世界を・・[2]&quot;,&quot;レイ：終わらせる！今度こそすべてを！[13]&quot;,&quot;ディアッカ：グゥレイト！やったぜ！！[53]&quot;,&quot;シン：あんたは俺が撃つんだ！今日！ここで！！[40]&quot;,&quot;アウル：待ってました、お任せってね！[11]&quot;,&quot;ニコル：母さん、僕のピアノ・・・。[11]&quot;,&quot;ラクス：行かせてもらいます！！[4]&quot;,&quot;イザーク：よくもまたおめおめと・・！こんなところにぃぃぃ！！！[9]&quot;,&quot;シン：シン・アスカ！デスティニー！行きます！！[5]&quot;,&quot;ラウ：また君か・・!やっかいな奴だよ、君は!!あってはならない存在だとゆうのに！！[17]&quot;,&quot;ラウ：それが誰に分かる?何が分かる・・！分からぬさ！誰にも！！！[38]&quot;,&quot;ラウ：それが運命さ![5]&quot;,&quot;クロト：くふふふふ・・！ぼくは・・！ぼくはねぇぇっ！！[23]&quot;,&quot;レイ：この感じ・・まさか・・ラウ！？[3]&quot;,&quot;ラウ：この感じ・・そうか・・お前か・・・レイ！[3]&quot;,&quot;ラウ：クックックッ・・ハッハッハッハッ・・!!アァーーハッハッハッハッ！！！[87]&quot;,&quot;クロト：撃滅!!![42]&quot;,&quot;アウル：いい加減見飽きてんだよ、その顔[6]&quot;,&quot;アウル：おっせぇよ！[5]&quot;,&quot;虎：俺はキラほど上手くないと言ったろうが！（[3]&quot;,&quot;キラ：当たれぇーーー！！！[2]&quot;,&quot;クロト：そりゃあぁー！！滅殺!![10]&quot;,&quot;アウル：お前はここで死ねよ！[5]&quot;,&quot;アスラン：コイツゥ！！[3]&quot;,&quot;レイ：死に損ないの裏切りものが・・！なにをのこのこと！！[6]&quot;,&quot;レイ：キラ・ヤマト・・！お前の存在だけは・・!許さない!![8]&quot;,&quot;イザーク：バカ者！そんな根性なら初めから出るな！！[7]&quot;,&quot;アンディー：いいねえ、実にいい。[3]&quot;,&quot;オルガ：オラ！オラ！オラぁぁーー！！！[13]&quot;,&quot;シャニ：ウザーイ・・[10]&quot;,&quot;イザーク：この俺を・・・ぬぁーめるなよぉぉぉぉ！！[21]&quot;,&quot;イザーク：よくも・・！よくもおぉぉっ！！[1]&quot;,&quot;イザーク：この腰抜どもがァーーーーっ！[3]&quot;,&quot;クロト：当たらないね[10]&quot;,&quot;スウェン・カル・バヤン、ストライクノワール、出る。（[5]&quot;,&quot;ラウ：そして、滅ぶ・・！人は、滅ぶべくしてなあぁ！！[15]&quot;,&quot;アスラン：ニィコルゥゥゥーーーーー！！！！[13]&quot;,&quot;アスラン：思いだせ！シン！お前はいったい、何が欲しかったんだ！！！[18]&quot;,&quot;アスラン：ミィゲルーーー！！！[2]&quot;,&quot;ラウ：ラクス・クライン、君の歌は好きだったがね・・・[4]&quot;,&quot;シン：あんたって人はぁぁぁ！！！[55]&quot;,&quot;シャニ：ウザイんだよ！お前ら！！[11]&quot;,&quot;アウル：マジ使えねえ！[6]&quot;,&quot;ムウ：俺は不可能を可能にする男だぜ！？[38]&quot;,&quot;レイ：レイ・ザ・バレル、レジェンド発進する！！[4]&quot;,&quot;ラウ：ラウ・ル・クルーゼだ、プロウ゛ィデンス出るぞ！[4]&quot;,&quot;シン：あんたは一体なんなんだ！！[7]&quot;,&quot;ステラ：みんな・・・消えちゃえ！！[8]&quot;,&quot;オルガ：オラ！次はどいつだ！！[14]&quot;,&quot;クロト：弾切れかよ！？[5]&quot;,&quot;ハイネ：ザクとは違うんだよ、ザクとは！！[26]&quot;,&quot;ミゲル：弾切れだとおぉ！？[2]&quot;,&quot;ミゲル：っもらったああぁぁぁぁ！！！[4]&quot;,&quot;クロト：なんだか知らねえが、テメエも瞬殺！！[11]&quot;,&quot;オルガ：この馬鹿モビルスーツ！もうパワーがやばい！[13]&quot;,&quot;キラ：だから明日が欲しいんだ！どんなに苦しくても変わらない世界はいやなんだ！[37]&quot;,&quot;キラ：命は何にだってひとつだ!!だからその命は君だ!彼じゃない!!![39]&quot;,&quot;レイ：世界は生まれ変わる。議長の元に！[4]&quot;,&quot;アスラン：俺にだって守りたいものが在るんだ!![7]&quot;,&quot;アスラン：やるのなら・・・、やるしかない！！！[2]&quot;,&quot;スウェン：目障りだ！失せろ！[2]&quot;,&quot;キラ：やめてよね・・サイが僕にかなうはずないだろう？[12]&quot;,&quot;サイ：ちくしょう・・！ちくしょうおぉ！！[4]&quot;,&quot;オルガ：どけぇ！お前らァッ！[13]&quot;,&quot;シン：よくも・・！よくもルナをやったなぁぁーー！！！[6]&quot;,&quot;シャニ：オマエ！オマエ！オマエェーーー！！[14]&quot;,&quot;アスラン：撃ちたくないと言いながらッ！なんだおまえはッ!![29]&quot;,&quot;ステラ：死ぬはだめ・・・・・怖い[5]&quot;,&quot;ネオ：あんまりいい気になるなよ！ザフトのエース君！[2]&quot;,&quot;オクレ兄さん：ハーハッハ！最高だぜこりゃあ！！[4]&quot;,&quot;オクレ兄さん：へへっ、俺の・・・。[1]&quot;,&quot;虎：戦うしかなかろう、互いに敵である限り！[5]&quot;,&quot;キラ：僕は・・!戦いたくなんかないのにぃーーー！！！[2]&quot;,&quot;ステラ：シン…まもる…[7]&quot;,&quot;シン：俺は約束は守るさ…ステラを守る！[4]&quot;,&quot;ステラ：ふ、ふふふ・・・[16]&quot;,&quot;クロト：もうもたねぇ！！[11]&quot;,&quot;ミゲル：落とさせてもらうぜェェ！！[3]&quot;,&quot;スティング：そらっ！見せてみろ、力を！！[1]&quot;,&quot;ムウ：うひょー！[10]&quot;,&quot;アスラン：おまえがニコルを殺したぁーーー！！[2]&quot;,&quot;クロトプロデューサー：そんなこと僕は知らないね！殺らなきゃ殺られる、そんだけだろーが！！[14]&quot;,&quot;ステラ：あっちいってー！[4]&quot;,&quot;スウェン：どぅわぁぁぁあああぁぁああああ[2]&quot;,&quot;イザーク：傷が疼くだろうがあぁぁぁぁ！！！[2]&quot;,&quot;虎：うーん、珈琲が美味いと気分がいい[6]&quot;,&quot;マユラ：痛っテテテ……[7]&quot;,&quot;キラ：やめろと言ったろ。死にたいのか！[3]&quot;,&quot;キラ：くそっ！！やられてたまるかぁー！[2]&quot;,&quot;ミゲル：生意気なんだよ・・・ナチュラルがモビルスーツなど！[2]&quot;,&quot;アサギ：やったわ！見て見て～！ [6]&quot;,&quot;マユラ：結構いけるじゃん、あたし達！ [32]&quot;,&quot;ディアッカ：なんだよ、助けてほしいのか？→イザーク：違うわバカモノォ!!![4]&quot;,&quot;マユラ：ああん、弾がぁ[35]&quot;,&quot;カガリ：どうしてこんな・・・！　アスラァァァアン！！！[3]&quot;,&quot;あんたは一体何なんだァ――ッッ！[1]&quot;,&quot;キラ：アースーラーーーン！！[4]&quot;,&quot;あーたれー[1]&quot;,&quot;ミゲル：フン，いくら装甲がよかろうが！[2]&quot;,&quot;ジュリ：今回は助けられちゃったわね。ありがとう。[11]&quot;,&quot;ラウ：やはり運命は私の味方だ…！[3]&quot;,&quot;イザーク：このキョシヌケガアァ！！[3]&quot;,&quot;シン：いっつもそうやって、やれると思うなァー！！[8]&quot;,&quot;ラウ：幾ら叫ぼうが今更！！！[5]&quot;,&quot;イザーク：いぃぃいぃけぇぇぇえぇ！！！！！！[1]&quot;,&quot;マユラ：一気に行くよっ！！[30]&quot;,&quot;イザーク：痛い痛い痛い[1]&quot;,&quot;西川：うおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ[10]&quot;,&quot;シン：ほわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁｌ[2]&quot;,&quot;ディアッカ：グゥレイト[1]&quot;,&quot;クロト：おひょー[6]&quot;,&quot;アスラン：この、馬鹿野郎ー。[2]&quot;,&quot;西川：割り切れよ、出ないと死ぬぞ[5]&quot;,&quot;タリア：タンホイザー起動！前方の敵に照準撃てぇーーーー[1]&quot;,&quot;クロト：おちるぅぅ！ [5]&quot;,&quot;クロト：なーにやってんだ、バーカ！[8]&quot;,&quot;アサギ：私ってすごいかもー！[2]&quot;,&quot;トール：なんだってんだよお！[1]&quot;,&quot;マユラ：絶対負けないんだから[7]&quot;,&quot;サトー：貴様ごときに遅れは取らんわァ！[2]&quot;,&quot;マユラ:えへへ…ちょっとドジった…[4]&quot;,&quot;アスラン：力を持つ者なら、その力を自覚しろ[2]&quot;,&quot;ハイジ；クララ～ァァァァ!![4]&quot;,&quot;サトー：この思い、やらせわせんわ 今さら！[2]&quot;,&quot;キラ：守りたい世界があるんだーーーーーー！[2]&quot;,&quot;ラウ：知らぬさ！所詮人は己の知る事しか知らぬ！！[1]&quot;,&quot;ジュリ：Ｍ１隊の力、見せてあげるわ！[12]&quot;,&quot;アウル：おーまかせっ！[1]&quot;,&quot;ルナマリア：忘れてた！？私も赤なのよ！[2]&quot;,&quot;キラ：アスラン！カガリは今泣いているんだ！！君はなぜそれが分からない！！それなら僕が・・・君を撃つ！！！[2]&quot;,&quot;アスラン：お前がニコルを・・・ニコルを殺したぁぁっっ！！[2]&quot;,&quot;キラ：アスラン！カガリは今泣いているんだ！！君はなぜそれが分からない！！それなら僕が・・・君を撃つ！！！[3]&quot;,&quot;イザーク：うるさい！！[1]&quot;,&quot;兄貴：「うひょぉ～」 ×３combo![1]&quot;,&quot;ラクス：（被弾して）あんっ[2]&quot;)
//ソートで見やすいようにキャラ名追加。間違ってたらごめん

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**■ システム
***覚醒
用途も様々だけど、よく使う覚醒、好きな覚醒。(固定)
#vote(ラッシュ[104],スピード[280],パワー[105],前作の覚醒[20])

***格闘
性能も様々だけど、機体別に好きな格闘。
#tvote(&quot;運命の特格[46]&quot;,&quot;自由のBD[14]&quot;,&quot;FIの前[4]&quot;,&quot;自由のプロヴィ突き（特格）[25]&quot;,&quot;ムラサメの変形格闘[2]&quot;,&quot;ミーアザクの通格ビンタ[4]&quot;,&quot;ストフリのBD格[78]&quot;,&quot;デュエルのシャニ突き（前格）[10]&quot;,&quot;運命のアスラン&amp;メイリン突き（前格）[58]&quot;,&quot;ストフリのセイバー斬り[19]&quot;,&quot;デュエルＡＳの昇龍拳（横格）[2]&quot;,&quot;グーンさんのジャンプダイブ（特格）[8]&quot;,&quot;エールの横[5]&quot;,&quot;伝説のキック（前格）[3]&quot;,&quot;埼玉蹴り[16]&quot;,&quot;レイダーのミョルニルシールド（前格）[12]&quot;,&quot;自由Mのマグナムトルネード（前格）[16]&quot;,&quot;ノワール特殊格闘メイン連打派生[35]&quot;,&quot;ジャッティのファトム突撃（前格）[1]&quot;,&quot;ジャスティーの特格[4]&quot;,&quot;ルージュのヒャクレツ突き（前格）[3]&quot;,&quot;インジャスのBD格[16]&quot;,&quot;プロウ″ィの真っ二つ斬り[10]&quot;,&quot;ガイアＢＤ[3]&quot;,&quot;シラヌイの閃光墜刃牙（横格）[3]&quot;,&quot;虎ガイアの滅多斬り（通常格闘前派生）[24]&quot;,&quot;エールの回転撃ち[12]&quot;,&quot;M1の昇龍拳（特格）[1]&quot;,&quot;Ｓダガーの兜割[3]&quot;,&quot;黒ダガーの受け継ぎ兜割[1]&quot;,&quot;ジャスティスの前格⇒チャージ射撃派生[1]&quot;,&quot;自由のX斬り（通格前派生）[1]&quot;,&quot;隠者の変形CS[1]&quot;,&quot;ガイア横格[4]&quot;,&quot;ゾノの後[5]&quot;,&quot;砂漠ジンの竜巻旋風脚（N3段目）[1]&quot;,&quot;マシンジンの滑りかちあげ（特格、派生可）[1]&quot;,&quot;隠者の変形格闘[2]&quot;,&quot;Ｓストの二コル切り（特格）[13]&quot;,&quot;CPUイージスの自爆[10]&quot;,&quot;アビスの変形格闘[4]&quot;,&quot;砂漠ジン横格のよっしゃ～！（二段目）[1]&quot;,&quot;俺の臥竜閃[1]&quot;,&quot;隠者の特[3]&quot;,&quot;Ｓストライクの前格[2]&quot;,&quot;黒アッシュの脚線美[2]&quot;,&quot;ガイアのハイネ斬り（変形格闘）[4]&quot;,&quot;エールのBD[1]&quot;,&quot;デスティニーの後格[1]&quot;,&quot;ガイア&amp;虎ガイアの変形格闘（轢き逃げ）[3]&quot;,&quot;レイダー変形格闘（轢き逃げ）[2]&quot;,&quot;フォビドゥン前1段[1]&quot;&quot;レイダー変格[1]&quot;,&quot;ノワールの特格→格闘派生[1]&quot;,&quot;運命の百烈斬[1]&quot;,&quot;デュエルＡＳの特格[2]&quot;,&quot;フリーダム前格[1]&quot;,&quot;ハイマニューバ２型のカウンター[1]&quot;,&quot;セイバーの変形から上空奇襲N格[1]&quot;,&quot;プロトジンの弾換え[1]&quot;,&quot;不知火の前格　兄貴ック[1]&quot;)
//コンボっぽいものをコンボに移動。

***コンボ
//格闘がすごい事になりそうなので、コンボは別にしました。
機体別に好きな覚醒コンボなど。（できれば短めに(＞・→・(覚C)等で)お願います）
例：スピード・N&gt;N&gt;NNN　ラッシュ・N→横→特→前前　パワー・N(覚C)NNNN
#tvote(&quot;デュエルAS：横&gt;横&gt;横&gt;横&gt;横[4]&quot;,&quot;ネオウィンダム：特格&gt;特格&gt;特格[2]&quot;,&quot;セイバー：NN&gt;横横&gt;サブ射[4]&quot;,&quot;Ｍ１：特格＞特格＞特格＞特格＞特格＞特格[2]&quot;,&quot;カオス：NN＞特格＞前格[15]&quot;,&quot;アビス：後＞後＞後[2]&quot;,&quot;Aスト：横＞BD格＞N前BR[3]&quot;,&quot;ストーダム：BD格＞BD格＞BD格＞BD格[10]&quot;,&quot;自由：BD格＞前＞BD格＞前＞CS[1]&quot;,&quot;自由：前＞前派生＞特格＞横＞サブ[1]&quot;,&quot;自由：前＞BD格＞特格＞前＞前派生[2]&quot;,&quot;自由：前＞前派生＞特格＞BD格＞特格[21]&quot;,&quot;Mワン：特格＞前＞特格＞前＞特格＞前[2]&quot;,&quot;運命：N格４段目だけ[11]&quot;,&quot;バスター：射撃CS→格闘CSC[8]&quot;,&quot;ルージュ：特格７回（１hitを７回[14]&quot;,&quot;虎サメ：特格1hitを２４回＞前格[6]&quot;,&quot;パワー＞ウィン核：核ミサイル！！！[19]&quot;,&quot;ストフリ：BD格×３[17]&quot;,&quot;イージス：横＞横＞横＞特格→格闘x3→射撃[2]&quot;,&quot;ソル　Ｄ＞ＪＤ＞ＪＤ＞ＪＳ＞ＪＫ＞ＪＳ＞ＪＫ≧ＪＳ＞ＪＤ＞ＪＣ＞ＪＳ＞ＪＤ＞ＶＶ　なかなかの高威力です[1]&quot;,&quot;ハイネグフ：特射→格連打→ぎりぎりで下格→サブ（常時orパワーorラッシュ）　　　　[4]&quot;,&quot;レジェンド：横＞横＞横＞横＞前[4]&quot;,&quot;隠者：横＞特＞特＞特＞前[1]&quot;,&quot;自由：ラッシュ・Ｎ格×３＞前格＞特格かサブ射撃[4]&quot;,&quot;自由：ラッシュ・BD格→前→前派生→特格→サブ[1]&quot;,&quot;隠者：特&gt;N&gt;特&gt;N&gt;特[2]&quot;,&quot;隠者：特→N→特→N→特 [1]&quot;,&quot;デュエル：横＞横＞横＞横＞横[2]&quot;,&quot;ジェットウィンダム：横→N→横→N→横（シールドビンタ）[1]&quot;,&quot;∞ジャスティス ラッシュ　NNN特前[4]&quot;,&quot;アビス：後→前→後→前→後[2]&quot;,&quot;運命：特射→前格出し切り[1]&quot;,&quot;レイダー：スピード・MG→ステ　繰り返し[2]&quot;,&quot;隠者：ＢＤ格＞特格＞Ｎ格ダウンするまで[1]&quot;,&quot;運命：特（連打）&gt;特（連打）&gt;特（連打）&gt;CS[2]&quot;,&quot;ハイマニューバ２型：ラッシュ・前→N→前→N→前[1]&quot;,&quot;自由：BD格×5[1]&quot;,&quot;ストフリ：ＢＤ格＞Ｎ＞ＢＤ格（１段のみ）＞ＣＳ[2]&quot;,&quot;ストフリ　パワー覚醒フルバースト[1]&quot;,&quot;ストライクフリーダム　パワ覚ハイマットフルバースト[6]&quot;,&quot;TR：BD格後前派生＞RSⅡ投擲＞RS[1]&quot;,&quot;TR：BD格後前派生＞ＧＮSⅡ投擲＞RS[2]&quot;)
//とりあえず、短く編集してしまってごめんなさい。
//元は、デュエルASの5連昇龍拳（スピ覚醒）、ネオウィンダムの特格3連（スピ覚醒）、セイバーの通格通格・ジャンプキャンセル横格通格・ジャンキャンセルサブ射（SPEED）でした。
//デュエルASの5連昇龍拳って、横&gt;横&gt;横&gt;横&gt;横でいいのかな…間違ってたらすみません；←あってるよ

***射撃
性能も弾数も様々だけど、種類別に好きな射撃。詳しくは[[弾の種類を参照&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/34.html#id_8193806c]]
#tvote(&quot;BR[12]&quot;,&quot;BZ[4]&quot;,&quot;MG[5]&quot;,&quot;アンカー[5]&quot;,&quot;核兵器[10]&quot;,&quot;リフター[17]&quot;,&quot;レールガン[5]&quot;,&quot;グゥレィト！[73]&quot;,&quot;CS[3]&quot;,&quot;ドラグーン[90]&quot;,&quot;フレスベルグ[16]&quot;,&quot;プラズマ収束ビーム砲[16]&quot;,&quot;炒飯大盛り[13]&quot;,&quot;BMG[3]&quot;,&quot;陽電子砲[3]&quot;,&quot;マルチロックオン[3]&quot;,&quot;バルカン[4]&quot;,&quot;スレイヤーウィップ[10]&quot;,&quot;スーパースキュラ[3]&quot;,&quot;ハイマットフルバースト[30]&quot;,&quot;有線式ガンバレル[3]&quot;,&quot;ゴッドイフリート[2]&quot;,&quot;アグニ砲[5]&quot;,&quot;ツインバスターライフル[2]&quot;,&quot;ｸｽﾌｨｱｽﾂｲﾝﾚｰﾙｶﾉﾝ[2]&quot;,&quot;あーぶなーいぞー「ストフリ一斉」[5]&quot;,&quot;カリドゥス[3]&quot;,&quot;ツォーン[6]&quot;,&quot;スキュラ[1]&quot;,&quot;刀ジンのポントー（斬機刀）[3]&quot;,&quot;トーテスブロック[2]&quot;,&quot;連結ロングライフル[2]&quot;,&quot;シュトゥルムファウスト[1]&quot;,&quot;ツォーンMk.Ⅱ[1]&quot;,&quot;シュラーク[1]&quot;,&quot;タンホイザ[1]&quot;)


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**■ P.L.U.S.モード
***自機とキャラ
P.L.U.S.モードで、よく使う機体、使いやすい機体とキャラなど。
#tvote(&quot;シンin運命[112]&quot;,&quot;キラin自由[16]&quot;,&quot;アウルinアビス[14]&quot;,&quot;レイin伝説[13]&quot;,&quot;ステラinガイア[21]&quot;,&quot;イザークin決闘[2]&quot;,&quot;シンinBインパ[8]&quot;,&quot;サイinストBR[2]&quot;,&quot;キラinストフリ[64]&quot;,&quot;ディアッカ＆黒ザク[4]&quot;,&quot;アスランinインジャ[24]&quot;,&quot;ステラinザムザザー[3]&quot;,&quot;ミゲルin侍ジン[1]&quot;,&quot;サトーin日本ジン[3]&quot;,&quot;セイバーinアスラン[9]&quot;,&quot;ステラinノワール[3]&quot;,&quot;ムウinノワール[16]&quot;,&quot;イザークinデュエルAS[5]&quot;,&quot;ディアッカinバスター[4]&quot;,&quot;シャニinフォビドゥン[5]&quot;,&quot;シンinムラサメ[4]&quot;,&quot;キラinエール[1]&quot;,&quot;ニコルinSスト[1]&quot;,&quot;シンin正義[6]&quot;,&quot;イザークin専用グフ[2]&quot;,&quot;ムウinLスト[2]&quot;,&quot;シンin自由[2]&quot;,&quot;ハイネinストライクノワール[1]&quot;,&quot;オルガinカオス[1]&quot;,&quot;クロトinレイダー[4]&quot;,&quot;俺inストフリ[1]&quot;,&quot;ムウin暁（オオワシ）[1]&quot;,&quot;マユラin自由[12]&quot;,&quot;シンｉｎガズウート[1]&quot;,&quot;サトーin侍ジン[2]&quot;,&quot;ラクスin∞正義[4]&quot;,&quot;シンinゲイツＲ[2]&quot;,&quot;イザークin運命[2]&quot;,&quot;ババinデュエル[2]&quot;,&quot;オルガinカラミティ[1]&quot;,&quot;ジュリin正義[6]&quot;,&quot;ジュリinM1アストレイ[8]&quot;,&quot;ジュリin暁（オオワシ）[5]&quot;,&quot;ジュリinルージュ[4]&quot;,&quot;ジュリinムラサメ[4]&quot;,&quot;ジュリin虎サメ[4]&quot;,&quot;シン；スターゲイザー[1]&quot;)


***僚機とキャラ
P.L.U.S.モードで、よく僚機にする機体、頼りになる機体とキャラなど。
#tvote(&quot;ラウin埼玉[17]&quot;,&quot;ジュリin正義[9]&quot;,&quot;シャニinシャニフォビ[3]&quot;,&quot;キラinストフリ[108]&quot;,&quot;痔悪化in自由[19]&quot;,&quot;ステラinガイア[22]&quot;,&quot;サイin自由[2]&quot;,&quot;アスランin隠者[25]&quot;,&quot;スティングin運命[2]&quot;,&quot;イザークin運命[3]&quot;,&quot;アスランin遺児[1]&quot;,&quot;ムウinノワール[3]&quot;,&quot;ハイネinイグナイ[7]&quot;,&quot;ディアッカinバスター[17]&quot;,&quot;マユラin自由[16]&quot;,&quot;キラin自由[18]&quot;,&quot;クロトinレイダー[1]&quot;,&quot;&quot;[1]&quot;[0]&quot;,&quot;ステラinザムザザー[2]&quot;,&quot;アサギinルージュ[1]&quot;,&quot;アスラン；∞ジャスティス[2]&quot;,&quot;ムウinＬスト[1]&quot;)


***指令・特令
よく使う指令、頼りになる特令など。
#tvote(&quot;回避[9]&quot;,&quot;ものまね操縦[10]&quot;,&quot;OSアップデート[137]&quot;,&quot;自爆[18]&quot;,&quot;指令なんて…[1]&quot;,&quot;分散[28]&quot;,&quot;ガード魂[8]&quot;,&quot;グレイト![9]&quot;,&quot;イグナイテッド[39]&quot;,&quot;平和の歌[9]&quot;,&quot;不可能を可能に！[12]&quot;,&quot;ブロックワード[3]&quot;,&quot;陣形後[2]&quot;,&quot;陽動[2]&quot;,&quot;アスハの言葉[10]&quot;,&quot;特攻[1]&quot;,&quot;狙撃[2]&quot;,&quot;とくとご覧あれ[6]&quot;,&quot;強い人は分散　弱い人は回避[7]&quot;,&quot;適当[1]&quot;,&quot;陣形前[1]&quot;,&quot;突撃[1]&quot;,&quot;覚醒[1]&quot;,&quot;暴れろ！[1]&quot;,&quot;赤のプライド[1]&quot;)

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**■ スコア
//コメントの動作確認をしていなかったが為に…すみませんでした；
アーケード＆チャレンジモードのハイスコア記録。
一括なので、&amp;size(){&#039;&#039;ルート&#039;&#039;}と&amp;size(){&#039;&#039;ミッション&#039;&#039;}は記入して下さい。
アーケードモード：&amp;size(){&#039;&#039;ルート&#039;&#039;}と所属、&amp;size(){&#039;&#039;記録スコア&#039;&#039;}と機体、DESTINY数(F.H.I除く)、ソロかチームかなど。
チャレンジモード：&amp;size(){&#039;&#039;ミッション&#039;&#039;}と&amp;size(){&#039;&#039;記録スコア&#039;&#039;}と機体など。BATTLE Fは&amp;size(){&#039;&#039;記録スコア&#039;&#039;}と機体と&amp;size(){&#039;&#039;撃破数&#039;&#039;}など。
-例
Dルート：ザフト：運命：110000：6枚
Iルート-カオス-96000
BATTLE B・ザムザザー　60000
BATTLE F：FI 80000 354機
:ハイスコア|
-347（多分BATTLE Fの撃破数）
-３９８（多分BATTLE Fの撃破数）
-アスランセイバー：469機（多分BATTLE F）
-グフイグナイテッド灰猫：999機撃破（多分BATTLE F）
-BATTLE・A：キラ＆ストフリ・116690  
-Aルート：オーブ：ストフリ：781720：10枚  
-Ⅰルート：地球軍：大鷲&amp;ゾノ：697090&amp;329570：チーム  
-BATTLE・E：ストワール：105690  
-アーケードF:カガリ@オオワシ:432450  
-BATTLE・F：ザムザザー：1127機：2950630  
-BATTLE・C：ザムザザー：164590  
-アーケードB:ザフト:ノワール:約 
-BATTLE B：シラヌイ 124040  
-Cルート：Z.A.F.T ：デスティニー：７６７８３０：１０枚  
-Ｄルート：オーブ：ストライクフリーダム：567890：９枚  
#comment(title_msg=各スコア:,nodate,size=70,vsize=1,noname)
&amp;size(10){※すでに書き込んだ人達…すみませんでした；できるものは補足しときました；}

----
**■ アーケードモード
アーケードモード各ルートで、オススメの機体、ハイスコアの機体など。
***Aルート
#tvote(&quot;セイバー[5]&quot;,&quot;ルージュ[1]&quot;,&quot;ガイア[3]&quot;,&quot;ザムザザー[4]&quot;,&quot;∞正義[5]&quot;,&quot;いろいろ使います。[28]&quot;,&quot;ピンクザク[1]&quot;,&quot;スターゲイザー[1]&quot;,&quot;ジン・ワスプ[1]&quot;,&quot;刃2型[3]&quot;,&quot;ダガレンジャーブラック[8]&quot;,&quot;運命[13]&quot;,&quot;核ミサ[3]&quot;,&quot;伝説[2]&quot;,&quot;Ｆインパルス[2]&quot;,&quot;ダガレンジャーキャノン[1]&quot;,&quot;ストライクフリーダム[10]&quot;,&quot;ストライクノワール[5]&quot;,&quot;レイダー[2]&quot;,&quot;アッシュ[1]&quot;,&quot;フリーダム[1]&quot;,&quot;グーン[1]&quot;)

***Bルート
#tvote(&quot;セイバー[2]&quot;,&quot;ガイア[5]&quot;,&quot;∞ジャスティス[8]&quot;,&quot;レジェンド[1]&quot;,&quot;オオワシ[2]&quot;,&quot;イージス[1]&quot;,&quot;運命[4]&quot;,&quot;ミーアザク[1]&quot;,&quot;ジャスティス[1]&quot;,&quot;フォビドゥン[1]&quot;,&quot;ストフリ[2]&quot;,&quot;レイダー[1]&quot;,&quot;フリーダム[1]&quot;,&quot;Strike Freedom[1]&quot;,&quot;デスティニー[1]&quot;)

***Cルート
#tvote(&quot;セイバー[1]&quot;,&quot;ルージュ[2]&quot;,&quot;ガイア[3]&quot;,&quot;∞ジャスティス[7]&quot;,&quot;ジャスティス[1]&quot;,&quot;デスティニー[10]&quot;,&quot;Ｆインパルス[1]&quot;,&quot;Ｓフリーダム[2]&quot;,&quot;レイダー[1]&quot;,&quot;侍ジン[1]&quot;,&quot;フリーダム[1]&quot;,&quot;Strike Freedom[1]&quot;,&quot;グーン[1]&quot;)

***Dルート
#tvote(&quot;セイバー[1]&quot;,&quot;ルージュ[0]&quot;,&quot;ガイア[3]&quot;,&quot;∞正義[6]&quot;,&quot;運命[9]&quot;,&quot;ストライクノワール[1]&quot;,&quot;レイダー[2]&quot;,&quot;ストフリ[5]&quot;,&quot;フリーダム[1]&quot;,&quot;Various uses[1]&quot;,&quot;グフイグナイテッド（ハイネ機）[1]&quot;)

***Eルート
#tvote(&quot;セイバー[2]&quot;,&quot;ルージュ[0]&quot;,&quot;ガイア[2]&quot;,&quot;ゲルズゲー[2]&quot;,&quot;デスティニー[6]&quot;,&quot;フリーダム[3]&quot;,&quot;プロヴィ[2]&quot;,&quot;カラミティ[1]&quot;,&quot;ストフリ[2]&quot;,&quot;レイダー[1]&quot;,&quot;フォビ[1]&quot;,&quot;アカツキオオワシ[1]&quot;,&quot;Various uses[1]&quot;,&quot;ムラサメ[1]&quot;)

***Fルート
#tvote(&quot;セイバー[2]&quot;,&quot;ルージュ[1]&quot;,&quot;ガイア[2]&quot;,&quot;ストフリ[8]&quot;,&quot;プロヴィデンス[5]&quot;&quot;核ンダム[1]&quot;,&quot;レイダー[1]&quot;,&quot;デスティニー[3]&quot;,&quot;カオス[1]&quot;,&quot;フリーダム[1]&quot;,&quot;Strike freedom[1]&quot;,&quot;Infinit justice[1]&quot;)

***Gルート
#tvote(&quot;セイバー[1]&quot;,&quot;ルージュ[0]&quot;,&quot;ガイア[3]&quot;,&quot;∞正義[6]&quot;,&quot;運命[9]&quot;,&quot;ストライクノワール[2]&quot;,&quot;レイダー[2]&quot;,&quot;ストフリ[3]&quot;,&quot;フリーダム[1]&quot;,&quot;Strike freedom[1]&quot;)

***Hルート
#tvote(&quot;セイバー[1]&quot;,&quot;ガイア[2]&quot;,&quot;∞ジャスティス[3]&quot;,&quot;自由[4]&quot;,&quot;レイダー[1]&quot;,&quot;デスティニー[3]&quot;,&quot;フリーダム[1]&quot;,&quot;Strike freedom[1]&quot;)

***Iルート
#tvote(&quot;セイバー[4]&quot;,&quot;ガイア[2]&quot;,&quot;Bインパルス[2]&quot;,&quot;シラヌイ[4]&quot;,&quot;Lストライク[2]&quot;,&quot;ルナザクウォーリア[2]&quot;,&quot;Ｓフリーダム[13]&quot;,&quot;Fインパルス[2]&quot;,&quot;スターゲイザー[1]&quot;,&quot;デスティニー[14]&quot;,&quot;イージス[2]&quot;,&quot;レイダー[1]&quot;,&quot;ムラサメ[1]&quot;,&quot;フリーダム[2]&quot;)

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**■ チャレンジモード
各チャレンジモードで、オススメの機体、ハイスコアの機体など。
***BATTLE A「量産機部隊を倒せ」
#tvote(&quot;Ｓフリーダム[13]&quot;,&quot;ノワール[7]&quot;,&quot;バスター[1]&quot;,&quot;ランチャーストライク[3]&quot;,&quot;Bザクファントム[1]&quot;,&quot;Fインパルス[3]&quot;,&quot;埼玉[4]&quot;,&quot;アカツキ（シラヌイ）[2]&quot;,&quot;アビス[1]&quot;,&quot;カラミティ[3]&quot;,&quot;レイダー[1]&quot;,&quot;ガイア [1]&quot;,&quot;デスティニー[3]&quot;,&quot;ウィンダム（ジェットストライカー）[1]&quot;)

***BATTLE B「一騎討ち勝ち抜き戦」
#tvote(&quot;フォビドゥン[1]&quot;,&quot;ストライクノワール[1]&quot;,&quot;Bザクファントム[2]&quot;,&quot;アビス[2]&quot;,&quot;デスティニー[13]&quot;,&quot;ザムザザー[2]&quot;,&quot;ジンHM２[3]&quot;,&quot;Bインパルス[1]&quot;,&quot;ハイネグフ[6]&quot;,&quot;イージス[1]&quot;,&quot;グフイグナイテッド[4]&quot;,&quot;オオワシ[2]&quot;,&quot;∞ジャスティス[14]&quot;,&quot;レイダー[1]&quot;,&quot;ガイア [1]&quot;,&quot;ソードストライク[2]&quot;,&quot;フリーダム[1]&quot;,&quot;ウィンダム（ジェットストライカー）[1]&quot;,&quot;ストライクフリーダム[2]&quot;)

***BATTLE C「大量部隊を撃破せよ」
#tvote(&quot;運命[2]&quot;,&quot;正義[2]&quot;,&quot;Ｌストライク[9]&quot;,&quot;ノワール[5]&quot;,&quot;カオス[2]&quot;,&quot;ガイア[5]&quot;,&quot;レイダー[3]&quot;,&quot;エールストライク[1]&quot;,&quot;ウィンダム（JS）[2]&quot;,&quot;フリーダム[1]&quot;,&quot;ストライクフリーダム[2]&quot;)

***BATTLE D「中コスト部隊襲来!」
#tvote(&quot;ストフリ[3]&quot;,&quot;フォビ[0]&quot;,&quot;バスター[0]&quot;,&quot;マワール[10]&quot;,&quot;Lスト[5]&quot;,&quot;隠者[2]&quot;,&quot;ガイア[2]&quot;,&quot;廃人[2]&quot;,&quot;ジャスティス[1]&quot;,&quot;ザムザザー[2]&quot;,&quot;&quot;レイダー[1][0]&quot;)

***BATTLE E「激闘! エース決定戦!!」
#tvote(&quot;隠者[4]&quot;,&quot;埼玉[2]&quot;,&quot;プロトジン[1]&quot;,&quot; マワール[13]&quot;,&quot;核ンダム[3]&quot;,&quot;大鷲[4]&quot;,&quot;スタゲ[14]&quot;,&quot;Ｂインパ[5]&quot;,&quot;白グフ＆パワー[1]&quot;,&quot;ルナザク[1]&quot;,&quot;ストフリ[13]&quot;,&quot;フリーダム[4]&quot;,&quot;２人で戦います[3]&quot;,&quot;フォビドゥン[2]&quot;,&quot;ガイア[6]&quot;,&quot;ザウート[1]&quot;,&quot;Sインパルス[2]&quot;,&quot;というかクリアできません[17]&quot;,&quot;エールストライク[4]&quot;,&quot;運命[2]&quot;,&quot;ジン（特火重粒子砲装備）[2]&quot;,&quot;マユラinアストレイ[1]&quot;,&quot;不知火[2]&quot;,&quot;レイダー[1]&quot;,&quot;難しいのでやらない[1]&quot;,&quot;セイバー[1]&quot;,&quot;カラミティ[2]&quot;,&quot;イージス[1]&quot;,&quot;ルージュ[2]&quot;,&quot;Lストライク[2]&quot;,&quot;ノワール[1]&quot;,&quot;ジャムザザー[1]&quot;,&quot;ウィンダム（ジェットストライカー）[2]&quot;,&quot;ハイネグフ[1]&quot;,&quot;だいたいどの機体でもいける[1]&quot;)

***BATTLE F「限界にチャレンジ」
#tvote(&quot;ザムザザー[12]&quot;,&quot;ガイア[4]&quot;,&quot;プロトジン[0]&quot;,&quot;Fインパ[7]&quot;,&quot;Lスト[17]&quot;,&quot;Bインパ[15]&quot;,&quot;セイバー[4]&quot;,&quot;ピンクザク[1]&quot;,&quot;マワール[10]&quot;,&quot;レイダー[3]&quot;,&quot;ゲルズゲー[3]&quot;,&quot;グフ（ハイネ）[4]&quot;,&quot;ストフリ[4]&quot;,&quot;Ｓストライク[1]&quot;,&quot;ストライクルージュ[1]&quot;,&quot;Fインパルス[1]&quot;,&quot;フォビﾄﾞゥン[2]&quot;,&quot;ストライクフリーダム・ミーティア装備[3]&quot;,&quot;Aストライク[1]&quot;,&quot;ウィンダム（ジェットストライカー）[2]&quot;,&quot;ｍ・∞ジャスティス[1]&quot;,&quot;ディスティニー[1]&quot;)

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**■ ギャラリーモード
***サウンドリスト
好きな、または気に入ってる音楽やBGMなど。
#tvote(&quot;君は僕に似ている[30]&quot;,&quot;Quiet Night C.E.73[5]&quot;,&quot;ignited[84]&quot;,&quot;焔の扉[25]&quot;,&quot;始まりが故[10]&quot;,&quot;キラ、その心のままに[16]&quot;,&quot;黒い波動[37]&quot;,&quot;ストライク出撃[16]&quot;,&quot;叫びと撃鉄[20]&quot;,&quot;立ち上がれ！怒りよ！[13]&quot;,&quot;悪の3兵器[30]&quot;,&quot;夢見る少女に・・・[1]&quot;,&quot;艦隊指揮[2]&quot;,&quot;出撃！インパルス[4]&quot;,&quot;GAIA×CHAOS×ABYSS[9]&quot;,&quot;MINERVA NAVIGATION[1]&quot;,&quot;ミッション開始[3]&quot;,&quot;バックパック換装[1]&quot;,&quot;狂気の果て[7]&quot;,&quot;破壊と絶望[1]&quot;,&quot;戦闘部隊[2]&quot;,&quot;戦闘態勢[1]&quot;,&quot;攻撃開始[2]&quot;,&quot;敵機襲来[2]&quot;,&quot;妖気と微笑み[5]&quot;)

***キャラクターリスト
好きな、または気に入ってるキャラクターのギャラリーなど。
※セリフはかぶるので、ココでは無しの方向で。
#tvote(&quot;覚醒のハイネ[3]&quot;,&quot;PLUSのレイ[3]&quot;,&quot;【ＰＬＵＳ】・ラクス[10]&quot;,&quot;【PLUS】・イザーク[12]&quot;,&quot;【PLUS】・ステラ[38]&quot;,&quot;【PLUS】・ルナマリア[15]&quot;,&quot;【セレクト】・ラウ[1]&quot;,&quot;【PLUS】・キラ[25]&quot;,&quot;【覚醒】・クロト[11]&quot;,&quot;【PLUS】・サトー[5]&quot;,&quot;【覚醒】・ラウ[7]&quot;,&quot;[覚醒]・キラ[8]&quot;,&quot;【PLUS】・ミゲル[1]&quot;,&quot;【セレクト】・ルナマリア[3]&quot;,&quot;【PLUS】・レイ[1]&quot;,&quot;覚醒のアスラン（オーブ）[4]&quot;,&quot;【PLUS】・カガリ[6]&quot;,&quot;PLUSのマユラ[5]&quot;,&quot;【PLUS】・マユラ[22]&quot;,&quot;【PLUS】・アサギ[3]&quot;,&quot;ラクス[1]&quot;,&quot;【全部ｗ】ムウ[2]&quot;,&quot;【PLUS】ジュリ[2]&quot;,&quot;【セレクト】ジュリ[1]&quot;,&quot;シャニ・アンドラス[1]&quot;)

//そのまま使っちゃいました。他はどうやって表現すればいいのやら…；

//***ムービーリスト
//好きなムービー。
//#tvote(OP.デスティニー,OP.ストライクフリーダム,ED.ノーマルver,ED.エクストラver.)
//
//***アートワークリスト
//好きなアートワーク。
//#tvote(フォースインパルスガンダム,AC版メインビジュアル,エンドイラスト（TGS）,前作AC版エンドイラスト（ロケテスト）ラクス)
//念のため…いる人は追加どうぞ～


----
**□ 要望所（∞.投票所専用・修正、追加要望等）

◎01.項目について
01.項目について　は09/01に〆
追加の要望が、ギャラリーについてありましたので「ギャラリーモード」として追加しました。
//ギャラリーはいらないかな～って思ってたもので…すみませんでした；

◎02.#contentsについて
02.#contentsについて　は11/10に不要者なしだったので、そのままで追加しました。
//いつの間にか上にあってﾜﾛﾀｗ

●∞.投票所専用・修正、追加要望等

掲示板が得意でない・いちいち見てない人ら用の簡易板。
※ここのみ長文での投票OK。
☆は例えみたいなモノですから、お気にせず

***自由型（仮コメントフォーム）
コメントフォームの仕様に詳しくないのでコレで…我慢して下さい
&amp;size(12){編集者様方へ}
&amp;size(10){長くなっていて、気が向いたらお手数ですが編集ついでに、コメント形式にしてもらえませんか}
//可能なら関連する所に持って行く…かも    </description>
    <dc:date>2012-02-12T18:32:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/25.html">
    <title>プロヴィデンス</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/25.html</link>
    <description>
      *プロヴィデンスガンダム

 正式名称：ZGMF-X13A PROVIDENCE　　通称：プロヴィ、天帝、埼玉　　パイロット：ラウ
 コスト：560　　耐久力：680　　盾：○　　変形：×
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|大型ビームライフル|CENTER:10|CENTER:105|弾数はBRでは最多の10発|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ドラグーン|CENTER:15|CENTER:40|ニュートラルで展開、展開後は特射で発射。方向入力で敵機周囲に。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ドラグーン【一斉】|CENTER:(15)|CENTER:40|ニュートラルで自機周囲に展開、特射で発射。方向入力で包囲。4hitダウンで118|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N→N|CENTER:236|CENTER:251(243)|切りつけ→切り払い→回転しつつ切り払い。BR追い撃ちで強制ダウン|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:120|CENTER:151|判定強。BRで追撃可|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横→N|CENTER:194|CENTER:202|2連続袈裟斬り。BRで追撃可|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:215|CENTER:-|横一文字斬り。威力、隙共に膨大|
----
//BRの威力コイツは110だぞ。
//検証しましたが、105でしたので修正させていただきます。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【更新履歴】&#039;&#039;}
07/04/24　格闘中心に加筆
07/04/05　BRC値追加
06/10/01　新規作成

*解説&amp;攻略
ラウ・ル・クルーゼの愛機。
原作では機体の特徴であるドラグーンを使いこなし多数の機体を退けるが、キラの駆るフリーダムとの激闘の末敗れる。
中の人(ラウ)の熱演もあり、最終話近くの登場にも関わらず強く印象に残る1機。

見た目が酷似している[[レジェンド]]に比べCSやビームスパイクはないが、BRの弾数・性能が良く比較的扱いやすい機体構成に仕上がっている。
またコストの関係上420帯とコンビが組めるので、チームとしての安定度も高い。
ドラグーンをうまく運用することで、中距離以上を得意とする[[フリーダム]]・[[ストライクフリーダム]]とも互角以上に戦える性能を秘める。
しかしドラグーン性能のより高いレジェンド、接近戦を得意とする[[デスティニー]]・[[∞ジャスティス&gt;インフィニットジャスティス]]に対しては劣勢を強いられる事もしばしば。
（ただしデスティニーは、機体の性質上ドラに弱いのでお互い様）
ドラグーンで牽制しつつ本命のBRを狙い、接近されたら前格で距離を離すのが主な戦い方。
中距離射撃戦を維持し上手くドラグーンを運用することができれば、プロヴィデンスは安定した強さを持つ。
ただしそれだけだとダメージ負けという恐れも出てくるので、時にはN格や横格を当てに行くという事も重要になってくる。
扱いが難しいドラとリスクとリターンを考え格闘を運用しなければならない上級者向けの機体。
しかし使いこなすことが出来れば、苦労に見合った非常に強力な殲滅能力を持つ機体となる。
格闘は抜刀モーションがないので暴発注意。
家庭用ではサブ射にボタンを割り振れるので、プロビを愛機とする人は必ず押しやすい位置に割り振っておこう。

またレジェンドと同様歩きが滑るような格好となる。
歩き開始時に軽いタメがあるため他機より歩行開始のタイミングが僅かに遅れる。
地上からのジャンプ時も同様に軽いタメが入るが、こちらはそれによりブーストがかなり回復するという利点を持っている。
ロングステップを最後までやり終えない限り、ステップからジャンプへの移行時にはブーストが満タンになるという素敵仕様である。

ちなみに本機が「さいたま」と呼ばれる由縁は、２ちゃんねるで有名な「さいたま」のAAの後ろの太陽が本機のバックパックに酷似しているからである。
参考URL(2典Plus) http://www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?%A1%E3%A4%B5%A1%E4#i10

*P.L.U.S.
使用可能キャラ：ラウ(LV35)、レイ(LV50)、ネオ(ムウ)(LV50)

フラガ家縁の3人が使える・・・が、最速で入手できるラウは仲間に出来るのが最終盤。
レイとムウも獲得LVが50なので、大抵の人は入手前に全ミッションが終わるだろう。
敵としてはラウが乗ってくることが多く、嫌でも何度か戦うことになる。
しかし僚機として登場することもなく(ラウ協力ミッション03での自機2番手程度)、意外と仲間として見ることは少ない機体だ。

ラウを自機に設定し、レイとムウを特令「ものまね操縦」状態でプロヴィ3機で出撃すると凄まじい数のドラグーンを同時に発射出来る。
ただし、一斉発射を同時にやると処理落ちが発生することもあるので注意しよう。
ちなみに、レイとムウを特令「ものまね操縦」状態で自機ストフリ、レイプロヴィデンス、不知火暁で出撃して一斉発射をすると三色のドラグーンがばらばらなタイミングで敵機を囲んで攻撃するので面白い。

----

*射撃武器
***【メイン射撃】 ユーディキウム 大型ビームライフル
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：105][常時リロード][リロード：5.33秒/1発][属性：ビーム][よろけ][属性：ビーム][ダウン値：2][補正率：58%]&#039;&#039;}
コスト相応の威力を持つBR。
ストフリと並び全機中最大の10発もの弾数を有し射撃戦の主力となりえるが、射角が少々狭くリロードも遅めとそれなりの欠点も。
銃口補正も高コスト機体の中では悪い方なので、空中戦では適当に撃ったりせず着地を狙うなど基本に忠実に使いたい。
弾数のお陰で同じリロード速度のデスティニー・∞ジャスティスより弾切れになる心配は少ないが、前記の2機と違いBRが重要なダメージソースとなる。
格闘を当てに行きダメージを得る機体ではないので、弾数に余裕があるからと無計画に使わないように。
基本的な使い道は他の機体と同じだが、それに加えてドラグーンとの連携にも使う。
他のMSとは使用局面が異なるので、ドラグーンとの連携を練習しよう。

***【サブ射撃】 ドラグーン・システム
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：40][常時リロード][リロード:2.33秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.25][補正率:82%]&#039;&#039;}
11基持つドラグーンを上から順に単発発射する。
1入力につき1発発射し、押しっぱなしで連続発射が可能。
この機体の最大の特徴であり、生命線。
これを使いこなすことこそが、この機体を使いこなすことに直結する。
ビーム自体の威力は1Hitで40・2Hitで73・3Hitで98・4Hitで118と低め。
また前作よりリロードが遅いので、撃ちすぎると肝心なときに弾切れの可能性も十分ありうるので注意しよう。

方向キーN+サブ射撃で自分の周りにドラグーンを停滞させる。
特射を押すとその位置から発射することができるが、腰の部分に近づくほど発射までのラグが大きくなるので注意しよう。
停滞ドラグーンは主に接近された時のプレッシャーをかけるのに使ったり、着地取りへの揺さぶりにも使える。
要は精神的な攻撃にもなりうるのだ。

方向キー入力+サブ射撃で相手に向かって射出し、入力した方向からビームを発射する。
例えば←を入力しながらサブ射撃を押せば、相手に向かって左側にドラグーンが飛んで行き発射されるといった具合。
中距離ではこの射出ドラグーンを使って着地を狙ったりステップ狩りを行う。
相手のBDの直進方向に向かって射出すると面白いように当たる。
だが慣れた相手は勿論のことそれを警戒するので、こちらは更にそれを読んだ運用が必要になってくる。

中距離からならばこのドラグーンのお陰で原作のごとき無類の強さを誇るが、一旦接近されると厳しい展開が待っている。
ドラグーンを射出しようとする一瞬の隙をBRで撃たれたり、最悪格闘を叩き込まれたりする。
この状況を防ぐためには、前述の待機ドラグーンや強力な前格闘を使っていく必要がある。

常に幾つか停滞射出しておくと揺さぶりと攪乱が同時に行える様になる。
ただしレジェンドと比べてリロードが遅い為、調子に乗って乱発しすぎるとあっという間に残弾が切れる。
いざ接近された時に停滞分がカチッという自体に陥るので注意。


ちなみにドラグーンは上下の銃口補正が弱く、上空に飛ばれたり自由落下されると殆ど当たらなくなるのでそこは注意しよう。
逆に、これを使って相手を先に飛ばし着地際を狙う戦法も有効。

ラッシュ覚醒時の射出スピードは前作の覚醒時とほぼ同等、通常時の倍程度に上がる。 
リロード速度も激烈に向上し、圧倒的な手数で相手を圧倒出来るだろう。

スピード覚醒時はご存知「さいたマッハ」が可能となる。
おぞましいほどの速さで戦場を爆走出来るので、上手く使いこなせば格闘にも繋いでいける。

1Hit＋BR→126(よろけ) 
1Hit＋BR＋相方BR→約170(ダウン) 
2Hit＋BR→140(よろけ) 
2HIT＋BR＋相方BR→約180(ダウン) 
3Hit＋BR→156(ダウン) 

***【特殊射撃】 ドラグーン・システム【一斉】
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：40][常時リロード][リロード：2.33秒強/1発][属性：ビーム][よろけ][属性：ビーム][ダウン値：1.25][補正率：82%]&#039;&#039;}
11基全てのドラグーンをすべて展開する。
ニュートラル特射で待機、方向入力+特射で相手を包囲し一斉射撃。
サブ射と違いどの方向に入力しても包囲の仕方に違いは無い。
これを使うとドラグーンの残弾を一気に消費してしまうため、基本は封印安定。
サブの単発射出よりも隙が比べ物にならないほど大きく、見られている状況での使用は自殺行為。
展開・包囲への移行も単発時より時間がかかるので、包囲で射出しても発射されずに自機ダウンで回収という事も多い。
使うとすれば、全て待機にして最後の追い込みに使う程度である。

----

*格闘　複合兵装防盾システム(大型ビームサーベル)
総じて優秀なものが揃っているが、どれも外すと隙が大きい。
必中を心がけよう。

***【通常格闘】
斬りつけ→斬り払い→回転しつつ払い落としの3段。
誘導・伸びが優秀で攻撃範囲も非常に大きく拘束時間が短めで移動も大きいが発生・判定共に少々微妙、1~3段すべてBRC可能。
またBRCはすべて納刀、抜刀が無い分発生が早いので格闘硬直を即座に消せるという点も中々。
しかし外した時の硬直は各段大きく（この機体の格闘中最も硬直は少ないが…）、味方のカットが無ければ格闘1セットは確実に貰えるほどなので注意。
1段目の当たりが非常に浅いと2段目が当たらない点も注意。
2段目は軽く浮かせるダウンで、3段目が叩き付け気味のダウンとなる。
そのため3段BRCは少々安定し難いが251と非常に高いダメージなので、狙えるタイミングがあれば是非当てて行きたい。
2段BRCは地上・空中問わず特射撃ち・非特射撃ち共に安定して入り、それなりの距離を非きりもみで吹っ飛ばせる。
ダメージは177と大きく劣ってしまうが、N格当てたはいいがカットが心配という時はこれで我慢しておこう。
伸びや範囲の大きさから狙って当てていけるモノではあるが、必中を確信できないなら素直に前格かBRに留めておこう。

***【前格闘】
単なる飛び蹴り、通称（元祖）さいたまキック。
伸び・誘導・判定に非常に優れこの機体の生命線とも言える格闘、BRC可能。
しかしモーション開始前に少々タメがあり、攻撃判定が出るのがモーション開始の少し後という欠点も存在する。
そのため攻撃判定が出っ放しで突っ込んでくる格闘（シグー・ジャスティスの前格等）には打ち負けてしまう。
とはいえ大半の格闘には相打ち以上に出来るので、過信しすぎないように頼っていくのがベスト。
またモーションの後半には攻撃判定は無くなっており、ただ移動するだけとなる。
ギリギリで届くか？という距離で安易に出してしまうと、敵の目の前で足を出しているだけとなるので注意しよう。
近距離でのカット・カウンターを中心に奇襲や片追いの起点など、応用は幅広く使える文字通り主力格闘。
接近されたらこれを使って距離を引き離すのが最もローリスクハイリターン。
BRCの発生も非常に早く、即座に特射撃ちで非きりもみでかなりの距離を吹っ飛ばせる。
非特射撃ちではほぼ確実に当たらないので注意。
そのためブーストが無いとほぼ当たらないのが確定するが終了時の硬直は長いので、当たらないと解っていてもBRCは必ずしよう。

これで距離を保ちつつドラグーンを使っての中距離戦がプロヴィデンスの得意な間合いだ。

***【横格闘】
回転しつつ斬りつけ→回転しつつ切り落としの2段。
発生がかなり早く回り込み・誘導・攻撃範囲全てそれなりと中々優秀、1・2段目共にBRC可能。
1・2段目共にダウン属性を持ち、1段目は上に上げる様なダウンで2段目は叩き付ける様なダウンとなる。
1・2段目共に隙・硬直が非常に大きいのでN格同様必中が求められる。
また段差などの干渉で2段目を外し、さらに相手が最速で受身を取られると反撃確定となる点も使い難くなっている要因である。
2段BRCはN格3段BRCと同様ダウン追撃が殆どだが、硬直を消すという目的のために必ずやっておこう。
1段BRCは回転し終えないと出来ないという全く役に立たない仕様なので、基本的に出し切りまで持って行こう。
性能自体は悪くないのだが、外した際のリスクやBRCによる途中締めが出来ないという欠点が大きいためイマイチ信頼が置けない。

サブ射ドラが格闘に化けると大抵コレが出るので気をつけよう。

***【特殊格闘】
高速で突進しつつ薙ぎ払う多段ヒット格闘。
誘導性は皆無に等しいが伸び・突進速度・攻撃範囲が非常に優れ全段ヒットできりもみダウン、BRCは不可。
ソードストライクよりもフォビドゥンの特殊格闘に近い性能を持つ。
利点としては距離に関係無く全速突撃するのでタイミングを合わせやすい、振り逃げが成功しやすいこと。
角度が悪いと地面や障害物に詰まるため、水平～上方に対して狙うと事後の安全を図れるだろう。

判定は自機から見て右側に非常に広いため、右側へのステップやBD狩り・着地取り・相方に対する格闘のカット等が主な使用場面。
攻撃範囲が広いため、味方への格闘に対するカットに使うと味方ごとぶった切る事が多々起こるので注意しよう。
ただし敵機に対して直進していくため、見られている状態では非常に使い難い。
移動距離も非常に長いのだが終了時の硬直もそれなりにありBRCも出来ないので、外したり敵僚機が近くにいると状況が悪くなりがち。
攻撃時間・ダメージも悪くないのだが、N・横より当てに行き難いのが残念なところ。

攻撃時間が短いためパワー覚醒潰しに使っていける。
また戦艦・デストロイに対しても非常に有効。
ただし、当たり方によってはデストロイの反対方向に飛び出して事故ることも…

----

*コンボ
|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|サブ一発→BR|CENTER:126|よろけ|
|サブ二発→BR|CENTER:140|よろけ|
|サブ三発→BR|CENTER:150|強制ダウン|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(&gt;はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)|
|N&gt;N&gt;NNN|CENTER:307||
|N&gt;NN&gt;横横|CENTER:305|N&gt;横は最速ジャンプキャンセルで。|
|N&gt;N&gt;N&gt;横横|CENTER:309||
|N&gt;N&gt;N&gt;N&gt;前|CENTER:306||
|NN&gt;横&gt;横横|CENTER:301|間違えてN2段目を出してしまったときに。最速前ステキャンセルで。|
|横&gt;横&gt;横&gt;横横|CENTER:286|横始動。最速前ステキャンセルで。|
|横&gt;横&gt;横横BR|CENTER:270|横始動。途中でゲージが切れそうなときに。BRは追い打ち。|
|横&gt;横&gt;横横&gt;BR|CENTER:273|横始動。最後にJCを入れても3しか変わらない。上推奨。|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|(N→サブ)×2→NN→特|CENTER:274|N格をドラでキャンセル。最後の特格は1HIT。魅せコン？|
|(N→サブ)×2→NNN|CENTER:307|上のコンボを普通に〆る|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|NNN→BRC|CENTER:326|BRは追撃|
|横横→BRC|CENTER:311|BRは追撃|
|N(覚C)→NNN→BRC|CENTER:334|BRは追撃。BR無しは331|

----

*戦術
前述のように、ドラグーンを用いながらの中距離射撃戦が一番得意。
なので、できるだけ中距離を維持しながら殲滅したいところだが、相手はこちらが近距離を不得手とする事を利用し、突っ込んでくることも多い。
そうなれば待機ドラグーンや優秀な前格の出番が来る。
ダウンを取るか、蹴り飛ばしたら再び中距離に戻って射撃戦を展開してやろう。
前格を恐れ、突っ込まなくなってくればプロヴィデンスのペースではあるが、ドラグーンの射出を単調にしないようにしよう。
隙をBRで撃ち抜かれては元も子もない。

ドラグーンの運用が勝敗に結びつくのはレジェンドと一緒だが、こちらのメインはドラ自体ではなくあくまでBRと格闘。
とはいえ、物陰に隠れてドラグーンという基本戦法も忘れないようにしたい。 

二人に襲われたら無理な応戦はしないこと。ある程度は待機ドラで相手できるが、接近戦になるとかなり苦しい。
また、他の高コスト機と比べてBD速度が遅くBRの射角と銃口補正が微妙に悪いため、とりあえず飛び回りながら
隙を見て反撃といった戦法が取りにくい。大人しく味方のフォローを期待するか、逃げてしまおう。

----

*VS.プロヴィデンス対策
ドラグーンへの対策が最重要。
もっとも有効なのは、バズーカ等のダウンを奪える武装で襲うこと。
ドラグーンが回収されて一気に楽になる。
だが、バズーカ持ちの機体は総じてダークダガーLのように装甲が薄かったり、ドムやバクゥのようにホバー移動のお陰でドラグーンの回避が困難でもある。
残るのはカラミティかストライクくらいだが、それでも厳しい。
バズーカはBR系より射出が若干遅いというのもある。
バズーカは諦め、高機動機体で追い回してドラグーンを射出させないようにしてやるのもいい。
近付きさえすれば、うかつにドラは出せない。
プロヴィデンスの格闘は空振り時の隙が大きく、CSもないので隙を誤魔化すことはできない。
ドラグーンさえ出せなければ、少し硬い万能機が残るだけだ。

*VS.プロヴィデンス（CPU）
距離を詰めてくるので大抵中～近距離での戦いになる。
レジェンドほどドラグーンを使用してくるわけではないが、それでもドラグーンがウザいのでやはり出来るだけ優先的に。
ヘタに放置しておくと、ドラグーンだけでなく特格でいきなり斬られることもあるので侮れない。
逆にタイマンなら相手の格闘範囲内でフワステしてれば、勝手に格闘を仕掛けてきてくれる（主に前・特が多い）のでそこを攻撃。
ノビのいい格闘じゃないと追撃が難しいので、その場合は欲張らずに射撃で。
ドラ全射出の時は隙があるので、そこも忘れずにとるように。
ドラはこちらに単発射出、全射出が殆どで、待機ドラはまず使用してこないので存在を忘れてしまっていい。
ちなみに中距離での一番多い行動パターンは、ドラグーンを左右どちらかに一つ射出→特格orBR。
中級者以上にはどうってことないが、初心者は対処できずそれだけで大ダメージを被ることが多いだろう。
ドラグーンの射出を見たら「ジャンプ→すかさず右にステップ（←特格対策、左ステップだと巻き込まれやすい）」
を行えば、たいていの場合は安全。CPUプロヴィデンスを苦手としている初心者は覚えておこう。


以下作成中,,,,,,    </description>
    <dc:date>2012-02-07T00:32:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/39.html">
    <title>デストロイ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/39.html</link>
    <description>
      *デストロイガンダム

 正式名称：GFAS-X1 DESTROY　　通称：デストロイ　サイコビグザム　破壊　パイロット：ステラ、スティング
 コスト：700　　耐久力：2000　　盾：△(MA時&amp;射撃限定)　　変形：△(コマンド入力)　　

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|5連装スプリットビームガン|CENTER:95|CENTER:140|指からビーム5発発射。扇状に広がっていく。一発で100ダメ|
|RIGHT:BGCOLOR(PINK):変形射撃|ネフェルテム503|CENTER:(95)|CENTER:110|周囲にビーム発射。10発消費。メインと弾数共有|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|スーパースキュラ + ツォーンMk-Ⅱ|CENTER:-|CENTER:305|胸部ビーム砲×3+頭部ビーム砲からのゲロビ|
|RIGHT:BGCOLOR(PINK):変形CS|アウフプラールドライツェーン|CENTER:-|CENTER:305|背部ビーム砲2×2からのゲロビ|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|シュトゥルムファウスト|CENTER:(95)|CENTER:100|腕ドラグーンを飛ばす。10発消費。メインと弾数共有|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ミサイルランチャー|CENTER:99|CENTER:128|高誘導ミサイル。長押しで最大8発発射。1発80ダメ。|
|RIGHT:BGCOLOR(PINK):特殊格闘|変形|CENTER:-|CENTER:-|MA形態に変形|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N|CENTER:165|CENTER:-|スライディング。多段HIT|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:123|CENTER:-|膝蹴り。多段HIT|
|RIGHT:BGCOLOR(PINK):変形格闘|変形中N|CENTER:165|CENTER:-|倒れて回転しながら突撃。多段HIT|
----

*&amp;size(14){&#039;&#039;【更新履歴】&#039;&#039;}
08/10/11　小ネタ追記
07/09/29　vsCPU修正
07/09/10　vsCPUの下にシールドガードのコツを追加
06/12/25　格闘のダメージを追記

*解説&amp;攻略

地球連合軍がザムザザーなどの巨大MAのデータをベースに開発した巨大可変MS。
全身に様々な火器を搭載し、陽電子リフレクターをも備え単機で一つの都市を壊滅させられる威力を持っている。
vs.シリーズ史上最大のデカさとデンジャラスな武装を誇る決戦兵器。

ビグザム+サイコガンダムの性能に加えドデカいゲロビ､オールレンジ攻撃と強力な格闘を兼ね備えている。
しかし動きは鈍く、敵の正面にいなければそれほど脅威な武装もないので、
後ろに回り込めばCPU戦に関しては割と簡単に撃破できる。ただしミサイルには注意が必要。
また、同一ステージに敵僚機にデスティニーを始め高コスト機体が出てくる場合が
多いため、警戒しておかないと痛い目にあう。

注意すべきポイントは
-MA形態に変形すると射撃攻撃を無効化する。Zのサイコガンダムには唯一効いていた実弾すら効かない&amp;br()(ただしBZなどの爆風はダメージを与えられる）。
-なるべくデストロイの目の前にでない。CSは軽く300程度もって行かれる。
-ゲロビを食らった後の覚醒抜けは無駄に終わる場合が多い。&amp;br()(ゲロビの誘導､振幅が半端じゃないため､スピード覚醒抜けで逃げられない)
-ゲロビはできるだけシールドで防ぐ。ただし対人によっては一度射軸をずらして、&amp;br()展開中のシールド解除→硬直で動けないところを薙ぎ払われるパターン有り。
-コストが違うもの同士が組んだ場合､基本的に低い側が一人でデストロイの相手をするほうが有効。&amp;br()もう一人の高コストは周りの相手をしていないと、デストロイ以上の脅威になりかねない。&amp;br()(デスティニーなど高コストが､しかも2機､3機は当たり前のように出てくることが多い)&amp;br()例外はジャスティスとインフィニットジャスティス。&amp;br()これらは前格連発でデストロイを瞬殺できるので、低コストが他の敵機を相手にしたほうが良い。

反対に自機として使う場合は鬼神の如き強さを発揮できる。
超威力に加え尋常ではない攻撃範囲と射線変更速度を誇るCSと、変形状態でも使える格闘。
ミサイルに腕飛ばしもあるなど攻撃の手には困らない。
これらを駆使して敵を薙ぎ払え!!
ちなみにベルリン市街など、出撃できないステージがいくつかある

出撃できないステージは以下の通り
（大きな段差がある場所などでは、デストロイが移動できなくなるための措置と思われる。アーケードモードなどのCPUは例外）
-インド洋　地球連合軍前線基地
-ベルリン市街
-オーブ国防本部
-オーブ市街
-資源衛星ヘリオポリス
-コロニーメンデル
-オノゴロ島　軍港エリア
-パナマ基地
-紅海
-小惑星帯
-レクイエム中継ステーション
-月面


*P.L.U.S.
シン(ネオ協力ミッション01、スティング協力ミッション03) ステラ(ステラ協力ミッション03 05 06 スティング協力ミッション02) スティング(スティング協力ミッション03)
何故かこの機体は搭乗機体に含まれない。まぁデストロイだから当然の処置か。
スカグラも同様。弔い合戦にはちょうどいい機体なのだが使えないのが残念。
次回作に期待しよう。因みにガンガンではクロスオーバーで出現する。らっきー
----

***【メイン射撃】 5連装スプリットビームガン
&amp;color(blue){&#039;&#039;[常時リロード][リロード:5.00秒/5発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
指から5本のビームを発射。サイコのそれとは違い拡散する仕様になっている。
撃ち出し直後に誘導がかかる。

***【変形射撃】 ネフェルテム503
&amp;color(blue){&#039;&#039;[常時リロード][リロード:5.00秒/5発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1][補正率:%]&#039;&#039;}
10本のビームを外円部から発射。
ロックオンしている敵MS・MAの機体の高度により、対空対地変化する。
(無ロックオン時は水平に発射)
残弾数が5だと左側からしか発射しない。

***【CS】 スーパースキュラ + ツォーンMk-Ⅱ
&amp;color(blue){&#039;&#039;[チャージ時間:2.00秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
胸から3本+口からの計4本のゲロビ。射線変更速度が異常なほど早い。
これをメインに使っても十分に戦果を挙げられるだろう。
シールド防御されても、発射直後なら一度ゲロビをずらしてシールドが解除されてから
再度当てなおすと命中率増加。
ジャンプしてから撃つと当たり易くなる？

***【変形CS】 アウフプラール ドライツェーン
&amp;color(blue){&#039;&#039;[チャージ時間:2.00秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
背部巨大砲塔から2×2のゲロビ。こちらはMS形態のそれよりも射角が広い模様。
シールド防御された場合に、通常CSと同じようにすれば同じく当たりやすい。
ジャンプしてから撃つと当たり易くなる？

***【サブ射撃】 シュトゥルムファウスト
&amp;color(blue){&#039;&#039;[常時リロード][リロード:5.00秒/5発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
腕を飛ばして5本のビーム×2回。
接近戦でも遠距離戦でも安心して使える武装なのだが、MS時にこれを使っているときは
メイン射撃が出来ないので注意。
腕が飛び、アラームが反応するのを確認してから高飛びするだけでも回避可能。

小ネタ
2本目の腕が帰ってくる前にこれを発動すると腕が1本しか飛んでいかない。
これを利用して擬似マルチロックをするなり一人クロスを作るなりしよう。

***【特殊射撃】 ミサイルランチャー
&amp;color(blue){&#039;&#039;[撃ち切りリロード][リロード:5.00秒/99発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
高ホーミングミサイル。ボタンの入力時間で何発撃つか変わる。最大8発。爆風は15ダメージ。
なかなかの追尾性能を誇っているので積極的に使っていきたい。
この機体唯一の実弾武装でもある。
ボタンを連打すると途切れることのない驚異の連射を行う。
もはや止める術はない！

***【特殊格闘】変形
ザウートやガズウートなどと同じコマンド式変形。
ただし、デストロイの変形はかなり時間がかかるので、なるべく敵機から離れて変形しよう。

MAに変形すればビーム属性や実弾属性を問わず、すべての射撃武器を無効化するバリアが常に全方位に展開される。
射撃武器しかない機体は「動く背景」も同然で、MA形態を維持する限り絶対にデストロイの負けはありえない。

ちなみに爆風に対しては無効化できないらしくダメージをもらう。ただ、爆風の範囲の狭いバズーカなどでは
本体に届かず、実際ダメージを与えられる可能性がある武器はウィンダムの核ミサイルの爆風のみ。ただし、
それも極端な耐久力を持つデストロイにしてみればダメージなど微々たるもので、爆風がバリアを突っ切る
確率もかなり低いため、結局MA形態は射撃に対して無敵だと言ってもいいだろう。

余談だがタンク類と同じように何度も変形を繰り返すことでブーストを使わずにステージ上空まで行ける。

----

*格闘
※空中では使用できない。

***【通常格闘】
1ヒットのダメージが50。全段で165ダメージ。

スライディング。5段ヒット。
この機体の主力格闘。

S覚中にこれを出してさらにジャンプをする。
そしてまたスライディングをして………というループをすればそこそこ早く移動できる。
変形格闘でも代用できるので、実用性はあるかも?

***【前格闘】
膝蹴り上げ。3段ヒット。しかし間合いが短い。全段ヒットで123ダメージ。
スライディングよりも終了は早いが、封印しても問題ない。

腕にも当たり判定がある。１HIT単発でダメージは50。

***【変形格闘】
1ヒット目のダメージが50だった。全段ヒットで165ダメージ

MA時の唯一の格闘。スライディングと同じ感覚で使っていって問題ない。
一度機体を前にのめらせて、機体ごと回転し突進。頭突き回転ドリルで多段ヒット。
間合いが遠いとダウンまでは奪えない。

変形した後、サブ射を撒きながら、格闘を入れに来る敵をコレのみで撃退してしまうのもあり。
ちなみに、何も考えずに連発してもまったく問題ない。攻撃範囲が尋常ではなく広いために
相手は避けたり逃げたりすることすら難しく、はっきり言って対戦にならなくなってしまう。
絶対に勝てる戦法とは言え、やりすぎて友人をなくさないように気をつけよう。

----

*コンボ
|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
||CENTER:???||
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(&gt;はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)|
||CENTER:???||
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
||CENTER:???||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|CS|CENTER:356||
|N|CENTER:289||
|前|CENTER:215||
|変形格闘|CENTER:289|MS時のNと同等のダメージ|

※小ネタ
サードインパクト
腕飛ばし→ミサイル→ゲロビ。実用性はあんまりない。

幻のフォースインパクト
MS時に腕飛ばし→ミサイル→N格闘→ゲロビ。
MA時に腕飛ばし→ミサイル→メイン射撃→ゲロビ。

完全に魅せコンで、なおかつ不確定コンボ。

黄金のフィフスインパクト
MA時に腕飛ばし→ミサイル→メイン射撃→N格闘→ゲロビ。

もう何も言いません。あなただけのロマンを追い求めてください。

----

*戦術
確実に勝ちたいのならば常時MAで。
距離が離れていればメイン、サブ、特射を織り交ぜ一方的に攻撃、相手が近付いて来たら
一切攻撃はせずに相手が格闘を振った瞬間に格闘で迎撃。
ゲロビを撃っていると懐に潜られて殴られるので封印で。
CSは遠距離な程威力を発揮する。ダメージ、誘導、弾速、当に言うことなし。
MS形態とMA形態を極めれば、かなりうざい敵(頼もしい味方)になるかも。味方の誤射に注意。
実際の所MA形態になってCSと格闘使うだけで勝てる。

もちろんこんな戦い方をすれば友達に「アンタって人はぁーっ!」とキレられること必至。
そもそもデストロイの使用自体が反則と言っても過言ではないため、ご利用は計画的に。

----
*vs.デストロイ対策
CSは移動系回避ではほぼ回避不能。盾持ちなら盾でガードしよう。
CSをシールドガード→CSの射線変更→シールド解除→硬直に再び射線を戻したCS
とやられると喰らってしまうので注意。
格闘武器を持たない機体（バスター、ランチャーストライク、カラミティなど）は、対策どうこう以前に
デストロイがMAに変形した時点で敗北確定。また、そうでなくとも常時MA形態で、こちらの格闘に合わせて
格闘を使うだけの人には絶対に勝てない。もっと極端な話、格闘ボタンを連打されるだけでも勝ち目がなくなる。
人が使うデストロイはまさに悪夢のような強さなので、負けても泣かない。

ただ暴れるだけで圧倒的有利なデストロイだが、唯一、グフイグナイテッド（イザーク機を除く）だけは
慎重に戦わねば大ピンチに陥ることがある。グフのサブ射撃で放たれるムチは射撃でもなく格闘でもない
特殊な武器で、デストロイの変形状態のバリアを貫通して大きなダメージを与えることができる。
CSを撃つには近すぎ、変形格闘も使うにも少し遠いという距離でグフは攻撃できるため、
デストロイものんびりと様子見はしていられないのだ。
コストの関係上、一墜ちすらも避けたいデストロイとしては、確実にダメージを稼いでくるグフは非常に嫌な相手。
もちろんデストロイが本気で戦えば負けはしないにしろ、油断をすれば撃墜の可能性は充分にある機体のため、
対戦で調子に乗ってデストロイを連続使用された場合には、一度グフを選んでみるのも一つの選択肢だろう。
仮に初心者でも、デストロイをかなり焦らせ一矢を報いれるはずだ。

*vs.デストロイ（CPU）
全体的に高い攻撃力と非常に高い耐久力を持つ機体。
ステージによっては複数機を同時に相手せねばならぬ為、時間との戦いになる事も。
MS形態とMA形態で対処法が大きく変わり、MA形体では射撃武器を全て防ぐのが特徴（実弾兵器の爆風のみ喰らう）。
ロック距離が非常に長く（C-6の初期配置は既に射程内）、全ての攻撃の当たり判定が非常に大きいので注意。
ただし攻撃発生はどれも遅いので、見ている時なら近距離でも回避は比較的楽。
むしろ見ていないと各種攻撃が引っ切り無しに飛んでくるので、放置するのはかなり危険。
MS・MAメイン・特射とMACSはステップ、MSCSはシールド、MS・MAサブ射は腕が自機の近くに来てから垂直ブーストでそれぞれ安定。
攻撃が非常に当てやすいので、ダブルロックをする必要は無い。
むしろダウン値が溜まりやすくなってしまい、かえって時間がかかってしまう事が多いので注意。
敵を固定する格闘（デスティニーの特格等）はMS・MA形態共に当たらず、ただ膨大な隙を晒すだけなのでやらないように。

MS形態時は中～遠距離からGHを利用しての射撃武器の垂れ流しで全然OK。
ステップが無いのでほぼ確実に当てられるが、誘導が殆ど無い武器ではBDで避けられる事もある。
ただし後述のMA形態になられると近づくしかないので、MS形態の内にある程度距離を詰めておくと良い。
しかし距離によってはサブ射→CSとこられた時の回避が非常に困難になるので注意。
格闘を当てにいく場合は必ず正面以外から行う様に。
メイン・CS・格闘が振り向いてからの攻撃になる為発生がかなり遅くなり、回避できる可能性も高くなるからである。
しかしそれでも決して回避し易い訳ではないので、できるだけ動作・硬直の短い格闘や途中BRCができる格闘を行う方が良い。

MA形態時は懐に入って格闘連打が安定かつ必須。
CPUはまず変形格闘をしてこないので(極稀にしてくることがある)当て放題だが、サブ射と特射は当たるので注意。
特射はそう滅多に当たらないが、サブ射は前述の回避行動を行わないとほぼ確実に当たってしまう。
密着状態なら特射は頭の円盤の真下辺り、サブ射は腕が飛び立ったのを見てから垂直ブーストでほぼ確実に回避可能。
すぐに回避行動に移れるように、格闘はできるだけ動作・硬直の短い格闘か途中BRCができるものが望ましい。
格闘を持たない機体はMA形態にはほぼ無力なので、MA形態になったデストロイは適当に見つつ放置しよう。

なお、C-6（EX含む）の初期出撃デストロイは初期出撃位置キープ+ほぼ確実にCS払いという特殊ルーチンを持っている。
なのでこちらも初期位置をキープしているとCSが最高カス当たりにしかならず、事故による大ダメージをかなり防げる。

*シールドガードのコツ
そのCSを防ぐシールドガード、↓↑と入れたら後ろ向いてベチョッ、となりませんか
そんなあなたは以下のコマンドでお試しを。
　↓↓・↑
単にバックステップしてすぐ前に入れる、コレだけです。
もちろんバックステップから前が長いと失敗しますが、意外と受付時間が長いです。
これで自分の意思で出せるようになればゲロビも怖くない…かも。

*小ネタ
MS形態のデストロイのゲロビは、遠距離から撃たれた場合、直立状態で待ってから撃たれた瞬間に少しだけ左右どちらかに動くと、
真ん中のビームと左右のビームの間に入ってやり過ごすことができる。
薙ぎ払われるともちろん駄目だが、その場合はカス当たりになるので少し得した気分になれるかも。
かわせる限界距離の目安として、レーダーの外側スレスレくらいの距離では、横を向けた状態でギリギリセーフだが、
それより近いと多分無理。
思いきり遠くからだと、撃ってるデストロイに向かって、ビームの間を正面切って歩いていくことも可能。
多分AC版でも可能と思われるが未検証。

限りなくネタで実用性は微妙だが、お試しあれ。

以下作成中,,,,,,    </description>
    <dc:date>2012-01-30T19:41:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/103.html">
    <title>アビス</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/103.html</link>
    <description>
      *アビスガンダム

 正式名称：ZGMF-X31S ABYSS　　通称：アビス　　パイロット：アウル
 コスト：450　　耐久力：630　　盾：○　　変形：○　　水中適性
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|連装砲|CENTER:20|CENTER:33(110)|1度に4発発射の実弾。変形時は後方へ発射|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|一斉射撃|CENTER:4|CENTER:182|1度に2発消費。水平・広範囲射撃。|
|RIGHT:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|バラエーナ改|CENTER:(4)|CENTER:60(109)|正面に細い2本のBRを発射。曲げ撃ち可。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|高速誘導魚雷|CENTER:12|CENTER:45(137)|1度に4発のミサイルを発射。変形時は軌道が真っ直ぐになる。|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):射撃C|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N&amp;br()N→N→前&amp;br()N→後|CENTER:189&amp;br()229&amp;br()186|CENTER:208&amp;br()238&amp;br()205(サブ1hit196、2hit211)|斬り→2連続キック&amp;br()3段目後に突きを入れる。射撃Cできりもみダウン&amp;br()斬り→斬り上げ。射撃C、サブCをすると変形する|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:120|CENTER:135|発生、伸びともに優秀な突き|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横|CENTER:157|CENTER:166|回転斬り。1回の入力で2段入る|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|後|CENTER:120|CENTER:127|斬り上げ。射撃C、サブCで変形逃げ撃ちが可能|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:178|CENTER:221(サブ射)|変形して回転しながら敵に突っ込む。サブで派生|
|RIGHT:BGCOLOR(PINK):変形格闘|変形中N|CENTER:178|RIGHT:221(サブ射)|相手に方向転換して回転しながら敵に突っ込む。サブで派生|

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*&amp;size(14){&#039;&#039;【更新履歴】&#039;&#039;}
07/04/05　射撃Cの値 追加
06/12/17　コンボ追加
06/10/01　新規作成

*解説＆攻略
セカンドシリーズのひとつで、原作ではアウルが搭乗。
実弾兵器がメインな可変機体。
水中適応機体なので、水中で機動力が落ちないということにも注目。
強力なサブ射をうまく使うことが、この機体を扱う上での重要なポイントになる。
一応、援護向け機体なのだが、前格闘が他機体に比べかなりの良性能なのでタイマンもそこそこ出来る。

一斉発射、連装砲､変形と､ある意味旧作の3馬鹿機体の集大成といえなくもない。
AC版より微妙に修正され、横格、N前派生のメイン追撃が入りにくくなっている。

*P.L.U.S.
使用可能キャラ：アウル(初期機体)、ルナマリア(LV40)、シャニ(LV50)

原作通り、アウルが最初から搭乗できる機体であり、同時に実質的なアウル専用機。
戦艦などの大型オブジェクト撃破にあたり、サブ射の一斉射撃が凄まじいダメージを叩き出してくれる。
サブ射が切れてる間もミサイルや格闘→メイン射撃で切れ目なく攻められるので強い。
しかもタイマンも普通にこなせるので穴がなく、汎用性が結構高い。
また、地味に可変機体なのも覚えておいて損はない。画面中を駆け回るミッションでも重宝する。
なお、ルナマリア・シャニはそれぞれBインパルス・フォビドゥンが早い時点で手に入るので、アビスに頼ることは少ない。

----

*射撃武器
***【メイン射撃】連装砲
&amp;color(blue){&#039;&#039;[撃ち切りリロード][リロード:6.00秒/20発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:全弾命中で2][補正率:%]&#039;&#039;}
4発同時発射の実体弾。リロードが撃ち切り後全弾回復になったのが有り難い。
何気に一般的なBRより誘導が良く、弾の幅が広いので当てやすい。
強実弾属性なので、MGにも打ち勝つ。
しかし、弾がひとつでも外れるとダメージがガタ落ちしてしまうという欠点も。
MS状態の射撃の中で唯一足を止めずに撃てるので、牽制・格闘後・特射命中後と出番は多いが、
5発でリロード開始なので、サブ射が弾切れしている時にメインまで切れると援護が難しくなってしまう。
撃ち切るタイミングなど、弾数管理には注意すること。
また、滑り打ちすると数発が奇妙な弾道を描き明後日の方角へ飛んでいってしまうことがある。
ガルナハンの斜面で頻発するので、斜面で打つとよくないのかもしれない。

基本性能に問題は無いのだが、ラッシュ覚醒時限定の問題点がある。
ラッシュ覚醒中に連射すると、同時発射4発のうち何発かが敵を逸れてしまい、全弾ヒットしないことがある。
稀に20発撃ち切っても相手がダウンしないことがあるため、BR連射と同じ感覚では使えない。
これを知らないでラッシュを選択すると痛い目を見るので、アビス使いならばこの珍現象は知っておいたほうが良い。
一応、通常のBR連射より長時間相手を拘束できるというメリットもあるため、一概にやめとけ、とも言えないのだが…。


変形時は、機体の真後ろに連装砲を発射。威力は通常時の連装砲と同様で、銃口補正･誘導は皆無。
曲げ撃ちはできるが、これの扱いに慣れている人ですら、まず当てられない。
変形して逃げる場合の牽制として使うのが現実的。或いは撃ち切ってリロードしたい時など。
敵を警戒させれば良し、当たればラッキーくらいの気持ちで。


***【サブ射撃】一斉射撃
&amp;color(blue){&#039;&#039;[常時リロード][リロード:10.0秒/2発][属性:ビーム][収束砲はダウン][ダウン値:合計3.5][補正率:%]&#039;&#039;}
胸のカリドゥス、背部のバラエーナ改2門、左右シールド裏の3対6門、計9門のビーム砲による一斉射撃。
射撃戦での貴重なダメージ源であり、アビスの象徴的装備。
アビス乗りならば是非とも使いこなしたい。
一見カラミティのサブ射に似ているが、見た目ほど横の攻撃範囲は広くなく、
中心のカリドゥスのみに攻撃判定があるといってもいいほどなので、外見に騙されないように。
誘導性が高いので中距離では命中率高め。
しかし、銃口補正が強いわけではなく、近距離では緑ビームが誘導しきれずにカス当たりしてダメージが下がるので、接射には向かない。

カリドゥスが当たればダウンを奪える（吹き飛ばし、受身可）が、これしか当たらないとダメージはなんと中コストのBR並。
おまけに左右の緑ビームしか当たらないとよろけさせるだけな上、大したダメージも与えられない。
そのため軸合わせをきっちり行う必要があるが、軸が合えば遠距離からでもどんどん狙える。
着地取り・格闘カット(味方もろとも)・変形射撃・魚雷ヒット時の追い討ちなど使い道は多いのだが、
リロードが遅く硬直時間が長いため、使うべきタイミングを見極め丁寧に使っていきたい。

グリーンホーミングが有効なため遠距離でも狙ってみるといい。
だからといってパカパカ撃ち過ぎないように。サブ射はリロードが遅いことをお忘れなく…。
遠距離では特射も上手く織り交ぜ、1発は常に撃てるようにしておきたい。

ちなみにデストロイ、ザムザザー、ゲルズゲー、各種ミーティアにはクリーンヒットでダメージ247（パワー覚醒327）。

***【変形サブ射撃】バラエーナ改
&amp;color(blue){&#039;&#039;[属性：ビーム][よろけ][ダウン値：2(一発あたり1)][補正率：%]&#039;&#039;}
進行方向に真っ直ぐに飛ぶビーム。銃口補正皆無、誘導もほとんど無いが、曲げ撃ちには向いている。
使い勝手は良いものの、威力はさほど高くなく、何より貴重なサブ射の弾を消費してしまうのが痛い。
また、変形射撃であるがゆえに、HIT後の状況次第では不利な状況に陥ることも。
（ブーストを消費してしまうため）
要するにHITチャンスがあれば、まぁ撃ってもいいかな、というレベル。
積極的に撃つような性能では断じてない。

尚、後格からのキャンセル時のみ限定で、真後ろに発射する。

***【特殊射撃】高速誘導魚雷
&amp;color(blue){&#039;&#039;[撃ち切りリロード][リロード:6.00秒/8発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:80%]&#039;&#039;}
メイン射撃同様４発発射の魚雷。全弾（爆風もあわせて）HIT時のみダウン、１発でも外れるとよろけのみ。
1線目（上）は頭上に、2線目（下）は軽く山なりに飛んでいく。
特殊な軌道のために近距離(＝前格の射程)で地上撃ちすると、敵の上を飛んでいくので当たらない。
しかし、空中で撃つと弾が収束するので、近距離でも直撃する。変形中も同様に固まって飛んでいく。
高い誘導性と微妙に遅い弾速の相乗効果により、中距離では異常なまでの命中率を発揮する。
特に上下方向の誘導は凄まじく、高飛び中の相手にはステップで誘導を切らない限りまず命中する。
硬直はサブより短いものの十分にあり、命中精度も敵の動きに依存してしまうため、なるべく無警戒な相手に撃つべし。

サブ射撃同様にGHが可能なので、開幕など遠距離での牽制にも使用できる。
敵機との距離がある程度離れている時のみ、HIT後にメインやサブで追撃も可能。

----

*格闘　ビームランス
***【通常格闘】
2度の入力で3段目の蹴りまで出る。
全段でメインC可。3段目はメイン、サブ両方ともつなげられる。
1段目から後格闘、3段目から前格闘にそれぞれ派生可。
4段目の前派生でもメインCが可能。
発生や伸びは優秀だが、反面判定や踏み込みはイマイチな、いわゆる普通のN格。

1段目からの後格闘派生はダメージが大分低下してしまうため、基本的に封印安定だが、メインorサブでキャンセルするとそのまま変形で離脱が可能。
選択肢の一つとして覚えてはおくこと。
逆に、3段目後の前格闘への派生は、移動するためカットされづらくダメージも向上。積極的に派生させよう。
なお、前格後のメインCを2発以上当てれば強制ダウン。
N出し切り→前派生→メインキャンセルが本機体の基本コンボとなる。
3段目後のサブについては、ヒットが不安定で威力が派生前格より低い。
おまけに、サブの弾数を考えると無理して使うほどでもなく、強制ダウンを奪いたいなら派生前格からメインCした方が安定する。
なので封印してしまって構わない。

***【前格闘】
発生が早い、よく伸びる、強判定と三拍子そろった高性能の突き。メインC可能。
アビスの主力格闘で、カット・闇討ち・カウンター・先出し等、用途は様々。
判定を出しながら突進するタイプで、かつ攻撃判定のみがかなり突出しているので、その強さは折り紙つき。
SIの横はもちろんのこと、正義と運命の前、カオスの特といった強判定格闘を潰せるほど。
さらに、突進後半になると、最強の前格の持ち主の隠者と全く同じ判定になる。
判定はランスの先端だけでなく肩にもあり、避けられたと思っても当たることがある。
射撃(寄りの)機体でありながら、同コスト帯の格闘機体や高コスト機の前格すら一方的に潰せる。
リーチが非常に長いので、建物に隠れて油断している敵を刺すこともできる。
終了後の隙が非常に少ないので、近距離で出せばフェイントとしても使用可能。

長い突進距離と技後の隙の少なさから、逃げ格としても有効に機能する。
アビスは常時抜刀状態なので、危険を感じた時にも咄嗟に出せて便利。
ただし、目寸を誤って敵の目前で止まったりしないように。

空中hitすれば受身狩りが可能で、パワー以外の覚醒潰しにも応用できる。
相手が受身を取り続ければ5回当てられ、相手に与える精神的ダメージは計り知れない。
相手が受身をしなかった場合や、こちらのブースト残量が少ない場合には無理せずにメインCしよう。

***【横格闘】
2連回転斬り。1回の入力で2段出る。2段目はダウン属性でメインC可。
横や縦への誘導はなかなかのもの。当たってしまえば攻撃時間が非常に短く、威力も文句なし。
時折1ヒット目だけ掠って、2ヒット目が届かず外れる場合あり。
が、その場合もメインCすれば反撃を受けずにすむ。
後隙が大きい

***【後格闘】
威力こそ低いが、発生が非常に早く、メインC・サブCすることで瞬時に変形して逃げられる。
近距離ならBRの硬直を狙えばまず当たるというぐらいに発生が早く、伸びは前格と同じぐらい。
しかし、射撃機体なので無理に狙う必要はない。
先出しには前、後出しにはNや横があるため、使いどころが難しい。
変形射撃で追撃が入れば映える。メインCは3連射、サブ射Cは2連射まで可能。
ボタンを連打していると勝手に出てしまうので、メインはともかくサブの連射はやめたほうがいい。弾が勿体無い。
更に言うなら射撃を連射しても当たる保証はないので、キャンセルする場合はメインC1発で安定か。

***【特殊格闘】
イージスよろしく、変形してドリルアタックを行う。
判定が強くサブ派生のおかげで威力もそこそこだが、発生の遅さと攻撃時間の長さがネック。
外しても反撃されにくいというメリットもあるにはあるので、総じて後出しで使う分には悪くない性能ではある。

１発１発がダウン属性を持つため、かすりヒットでもふっとばしにはなる。
なお、１発あたりのダメージは30なので、１発毎のダウン値はかなり低いものと思われる。

***【変形格闘】
特格と同じドリルアタックだが変形モーションが省略されてる。
反面、ターゲットに方向転換する際のタイムラグで帳消しになっていたりもするのだが、
敵視点からはただの旋回行動に見えることもあるので、相手の意表をつくという意味では利点かもしれない。
特格同様に技時間が長く、敵の攻撃をかわせるかどうかも運次第なので、博打要素の高さは否めない。
サブ派生まで当てれば結構なダメージを与えられるが、やはり弾が勿体無いので派生させるなら残弾と相談してから。
判定は相変わらず強い方だが、特格と違い方向転換が遅いため、側面から格闘とカチ合うと100％負けることに注意。
ちなみに、スピード覚醒中だと凄い勢いで曲がる。 
上空で高コストとすれ違ってもUターンして当てられる程。 

----

*コンボ
|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|NNN→前→メイン|CENTER:241|ACと比べて最後のメインが安定しなくなった模様|
|特格→サブ|CENTER:213||
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(&gt;はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)|
|N&gt;N&gt;N&gt;N&gt;前|CENTER:314|デスコン。|
|N&gt;N&gt;N&gt;N→後|CENTER:314|デスコン。↑敵ダウン時間が長い！|
|N&gt;N&gt;N→後派生&gt;前|CENTER:309|後&gt;前は前ステ|
|N(&gt;後ステップ)サブ|CENTER:215||
|横&gt;N&gt;N2段&gt;前|CENTER:303||
|横&gt;N&gt;N&gt;N&gt;後|CENTER:311||
|横(1hit)&gt;横(1hit)&gt;横(1hit)&gt;横(2hit)|CENTER:303||
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|N→横(1Hit)→NNN|CENTER:300|お手軽コンボ。|
|N→横(1Hit)→N→横(1Hit)→後|CENTER:310|暫定デスコン。|
|後→前→後→前→後|CENTER:216|魅せコン。|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|サブ|CENTER:300|クリーンヒットで300。確定時に|
|N(覚醒)NN前→メイン|CENTER:312|HIT確認してからでも充分な威力|
|NNN前→メイン|CENTER:323|通常コンボ|
|特→サブ|CENTER:321|確定時に。特のみは302、サブで310~321。非ダメは少ないはず|
|N(覚C)→N後→変形メイン|CENTER:321|無追撃は317。2回追撃時は323。不安定|
|N(覚C)→N後→変形サブ|CENTER:320|↑のサブ版。メインより安定はする|
|N(覚C)→NNN前|CENTER:331|覚Cのデスコン|

----
*戦術
人によっては万能機と位置づけるが、基本的には射撃主体の援護機体と思っていい。
遠距離では特射で牽制し、中距離から相手硬直に合わせてサブかメインを撃つのが基本となるだろう。
無理に近距離戦をする必要はないが、油断している相手には強力なN格・前格をお見舞いしてやろう。
相方の位置には常に注意したい。特に相方と敵との距離が近いときに射撃をすると、格闘を狙った相方に引っ掛かることがよくあるからだ。

攻めは非常に強力だが、守りに入ると脆さが出てきてしまう。
MS形態はBD持続が短いので逃げるには心許ない。
フォビドゥンほどではないといえ、機体が大きめなので喰らい判定も大きめ。
回避には十分注意しよう。
MA形態はBD性能が上がり、フォース・ルージュと並ぶとはいえ、今一歩及ばない。
なので逃げは厳しい面が多い。
何より、MA形態では持ち前の攻撃能力が低下してしまう。敵の軸あわせ・着地取りに気をつけた方がいいだろう。

頼れる自衛手段が前格以外にあまりないのも痛い。
相方の所へ逃げるか、フワステで回避に徹して相方の援護を待つのも手。
先落ちした味方を援護する能力はピカ一だが、逆に自分が先落ちすると何もできない。
故に先落ち厳禁である。

----

*VS.アビス対策
最も警戒しなければならないのが高火力・高誘導のサブ射。次いで魚雷・前格。
GHのお陰で、かなり後方からでもサブ射撃や特殊射撃がガンガン飛んでくる。
大抵の場合、アビスの僚機は前線でガンガン戦える機体なので、敵僚機ばかりに気を取られると、距離を離されて強力な砲撃が雨霰と降ってくる。
かと言って、アビスを倒そうとして突っ込んでいっても、強判定の前格で返り討ちにあうことが多い。

対策としては、出来ればアビス、もしくはその僚機のどちらかを片追いすることが一番効果的である。
アビスは一旦近づかれると、前格以外にこれといった攻撃手段がないため迂闊に手が出せなくなる。
逃げるようであれば、追いかけて反撃できる位置を取っておきたい。 
変形しない限りそれほど機動力の高い機体ではないので、MS状態で逃げるようであれば追いつくのは簡単であろう。
前格がギリギリ届く位の距離で、2対1の状況に持ち込めば勝ったも同然。

アビスは水中用機体であるため、クレタ沖等の海ステージで乱入されるとキツイ。
というか同じ腕ぐらいでアビス＆アビスかアビス＆蛙だと、まともに扱えていない限りほぼ敗北確定。
こちらは水中ペナルティで機動力が下がっているため、サブ射の一斉射撃や魚雷が避けづらい。
また水中用機体以外の格闘の出が半端じゃなく遅くなっているため、普段なら確定な隙に格闘を入れることもできない。
こればっかりは有効な対策も存在しないので、気合いとかシールドガードとか色々込みで頑張ろう。
正直ノワール＆Lストで何とか五分に持ち込めるか？と思うほど水中適正外の機体では機動力及び攻撃速度に差があり過ぎる。

*VS.アビス（CPU）
全ての射撃武器が引っかかりやすい点に注意しよう。
戦法自体は他の万能機と大して変わりないのだが、この引っかかりやすさのお陰でウザい存在になっている。
ただしどの武器も硬直はそこそこあるので、丁寧に射撃を当てていけば特別問題はない。
格闘の使用は特に偏りは無いが、格闘の頻度自体がそこまで高くない。
また変形状態の攻撃が非常に弱い（攻め手に欠けている）為、少し距離を置いて変形を誘うのも手。
無防備な上に結構近くまで変形移動してくれる事が多いので、おいしく頂ける。


以下作成中,,,,,,    </description>
    <dc:date>2012-01-29T14:46:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/273.html">
    <title>ミッション攻略・キラ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/273.html</link>
    <description>
      *ミッション攻略・キラ
#contents
**特徴
ストライクとインパルス全機種、そしてフリーダム系2機が使えるパイロット。
経験値稼ぎ用の機体もないのでレベルを上げるのは大変。
ただし、OSアップデートを習得すれば心強い味方となる。
ストライクフリーダムを使えるのはこのパイロットだけであるため、この機体のために育ててもいい。


**レベルアップ
|BGCOLOR(DodgerBlue):&amp;font(16,b){Lv}|BGCOLOR(DodgerBlue):&amp;font(16,b){入手機体}|
|初期|フリーダム|
|初期|Aストライク|
|Lv20|ストライク(BZ)|
|Lv21|ストライク(BR)|
|Lv22|Lストライク|
|Lv23|Sストライク|
|Lv30|ストライクフリーダム|
|Lv40|Sインパルス|
|Lv45|Bインパルス|
|Lv50|Fインパルス|

|BGCOLOR(LimeGreen):&amp;font(16,b){Lv}|BGCOLOR(LimeGreen):&amp;font(16,b){習得特令}|BGCOLOR(LimeGreen):&amp;font(16,b){効果}|
|初期|バーサーカー|指令後、すぐに覚醒発動　※発動可能時|
|Lv20|ゾーンディフェンス|指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘|
|Lv21|ゾーンキープ|指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘|
|Lv23|特攻|プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃|
|Lv24|足止め|プレイヤー機がロックオンしてない敵を徹底マーク|
|Lv25|待機|その場に留まって戦闘|
|Lv27|速攻射撃|指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃|
|Lv28|狙撃|プレイヤーと同じ敵に射撃系攻撃|
|Lv29|陣形前|プレイヤー機の前方を護りながら戦闘|
|Lv32|速攻格闘|指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃|
|Lv33|速攻サブ射撃|指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃|
|Lv34|ガード魂|ガードの確率が格段にアップ（シールド装備MS限定）|
|Lv35|OSアップデート|MSの反応速度がアップ|

**オリジナル特令
:バーサーカー|最初から所持している特令。
特令を受けた状態で覚醒可能な時、即座に覚醒する。
アップデート出来ないうちはこれ→突撃でかなりの敵を倒してくれることもある。
突撃だけでは不安な人にお勧め。

:OSアップデート|MSの反応速度がアップ
回避はもとより暴れ方が半端ではなく、元々敵が甘めのルーチンで動いている
本モードにおいてかなり強力で、スピード覚醒と合わせると更に凶悪。
だがサブ射撃やCSなどの隙が大きい攻撃も節操なく行うため、被弾する事もそれなりにある印象。
またターゲットロックの仕方がややワンマンな為（近場の敵をロックし、相手をダウンさせるか
撃破するまでほぼ変える事がない）、誤射を食らわない様に注意が必要。

**協力ミッション
***01　エクステンデッド
MISSION LEVEL：★★★★☆
出現条件：キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア
ステージ：[[ロドニア]]
勝利条件：敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件：自機の撃破
僚機設定：キラ(フリーダム)
特殊条件：なし

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|6750~9000|24590~30890|2000|33340~41890|

 この動き！？強化パイロットか！？
 いや、これはレベルが違う！
 さらに強化されてるというのか！？

ロドニアでエクステンデッド3人衆＋ストライクノワールと戦う。全て撃破すれば終了である。
3機同時には出現しない上、僚機はLv.19のキラなので滅多なことではやられないように思える。
だが、ミッション解説文の通り、｢さらに強化されている｣ので、敵の動きがやたらといい。
遠くでポカ～ンと眺めていると、キラと言えども2機に袋にされて簡単にやられてしまう。
出現する順番はカオス（スティング）＋アビス（アウル）→ガイア（ステラ）→ノワール（スウェン）
キラを囮にするか、自分から突っ込んで撃破するか、どちらを選ぶかは自由だ。
エクステンデッド3人衆のうち、いずれかを自機として選択した場合、その機体及びキャラは登場しない（敵が3機になる）。

***02　降り注ぐ光
MISSION LEVEL：★★★★☆
出現条件：キラ協力ミッション「エクステンデッド」クリア
ステージ：[[月面]]
勝利条件：核ミサイルを10機撃破
敗北条件：核ミサイルが1機離脱･自機の撃破
僚機設定：キラ(フリーダム)
特殊条件：ブースト量無限

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|2250~12000前後|2700~33490前後|2000|7000~46340前後|
//核を10を落とすのはまず無い大体は9で7.8ぐらいの時もあり。

 核！？くそっ！どうしてこんな事を！
 あれを行かせる訳にはいかない！
 全て撃ち落さないとプラントが！

核ミサイル撃墜ミッション。例によって、ミサイル持ちのBインパルスが圧倒的に有利。
敵増援(スティング、カガリ、ハイネ、ルナマリアなど：核ウィンダム)が出る可能性もある。
この敵増援から核が飛んで来ることもあるのでなるべく動きながら核を打ち落とそう。
1機でも逃がしてしまえばミッション失敗である。核ミサイル撃墜系ミッションもかなり難易度が上がっている。

***03　その手に剣を
MISSION LEVEL：★★★☆☆
出現条件：キラ協力ミッション「降り注ぐ光」クリア
ステージ：[[オノゴロ島 海岸エリア]]
勝利条件：敵戦力ゲージゼロ
敗北条件：アスハ家別邸の破壊･自機の撃破
僚機設定：キラ(フリーダム)
特殊条件：なし 
|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|28350(確)|41590(確)|2000|71940|
 
 僕には、守りたい人達がいる…。
 だから僕は戦うんだ…。
 ラクスに託された、フリーダムで…！

原作13話を元にしたミッション。
僚機はキラなのだが、開始してから暫らくは出て来ない。
そのため、自機のみでアッシュを撃破することになる。
幸い、耐久力は落ちているので出て来た側から潰していけばゲイツRでも十分事足りる。
が、キラ登場後はアッシュの耐久力も高くなっており、BR1発では落ちないようになっている。
一応、アスハ家別邸が破壊されても失敗になるので、念のため覚醒はスピードにしておこう。
なお、アッシュが屋敷に近付きすぎると、キラのフルバーストの巻き添えで屋敷がふっ飛ぶので気を付けよう。
最後に、アッシュ(ヨップ)＋アッシュ2機が出て来て、これらを全て倒すとようやくクリア。
ヨップの乗るアッシュは他のものよりもそれなりに耐久力が高いので要注意。
なお、このミッションをクリアするとシンの所持MSに「Aストライク」が追加される。
使いやすい機体ではあるが、Fインパルスがある今作ではあまりおすすめ出来ないのが残念なところ。
 
***04　混沌の世界の中で
MISSION LEVEL：★★★★☆
出現条件：キラ協力ミッション「その手に剣を」クリア
ステージ：[[月面]]
勝利条件：ミネルバ撃墜
敗北条件：自機の撃破･制限時間終了(180秒)
僚機設定：キラ(ストライクフリーダム)
特殊条件：ブースト量無限

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|2100~9800↑|31990~64990↑|2000|36090~76790↑|

 あれは…ミネルバ！？こんな時に…！
 もう時間が無い、強行突破する！

ミネルバを撃墜するシナリオ。始めはレイのレジェンド1機のみだが、すぐにミネルバと、
アークエンジェル、シャトル(デュランダル)が登場する。
デュランダルは撃墜しても、無視してもいい。
レイとの信頼度を下げたくない場合は、レイの相手は放置しミネルバの登場を待とう。
レイに攻撃を行うと、わずかだが信頼度が下がる？
攻撃しなくても、レイがキラに撃破されると信頼度が下がる(確認)
初期配置のレイが撃破された後は、ルナマリアがFインパルスで出撃してそれも撃破されると、後は普通のFインパルスが延々出てくるだけである。

ちなみに自機にレイを設定すると、ルナマリアが初期配置の敵で出てくる。
ついでに自機にルナマリアを設定すると、レイが撃破された後は普通のFインパルスが延々出て来るだけである。

「撃破しなければいい」という考えなら、ジャスティスの横格→派生前格orBRCなど、
ダメージ低めで強制ダウンを奪える攻撃を叩き込み、月面の彼方までぶっ飛ばすのも手である。
ミネルバが登場すれば、威力の高い攻撃ですぐに落とせばOK。
アークエンジェルの援護もあるので、それほど苦労はしないだろう。
キラがレイに撃破されることが多いが、キニシナイ。
アスランの信頼度が高ければストフリで援護に来る（自機にアスランを入れた場合は、誰も援軍に来ない模様）。
早ければ1分ほどで終わるので、キラの信頼度上げに良い。
ちなみにガズウート等でもクリア可能(上空を飛び回りシャトル(デュランダル)を落とすだけor積極的に行きたいならミネルバに張り付いてMAIN→CSCを繰り返すのみ、ドラグーンに注意)。
キラのLvが高ければデュランダルを落とす前に終わる。
その場合、シンのレベルが２０台でも４割近く入るので、いい稼ぎになる。

***05　エンジェルダウン
MISSION LEVEL：★★★☆☆
出現条件：キラ協力ミッション「混沌の世の中で」クリア
ステージ：[[東ヨーロッパ　北海沿岸地域]]
勝利条件：ミネルバの撃破
敗北条件：自機の撃破･作戦時間終了(180秒)･アークエンジェルの撃破
僚機設定：キラ(フリーダム)
特殊条件：なし

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|2100~6600|36990~60590|2000|41090~69190|

 アークエンジェルをやらせる訳には！
 ここは何としても食い止めなきゃ…。
 仕方ない…、ミネルバを沈める！

アークエンジェルの後方にミネルバがついている他、開始時点で自機の前にルナマリア(ルナザク)がいる。
ルナマリアも危険ではあるが、それ以上にミネルバのタンホイザーが危険なので、タンホイザーをロックして先に破壊しておく。
その後は自機の対艦攻撃力によって判断を変えよう。
ミネルバを速攻で落とせるBインパルス等ならそのままミネルバを撃沈させる。
そうでないならルナマリアを落としてアークエンジェルへのダメージを抑え、
アークエンジェル（途中で離脱する）が落とされるまでの間にミネルバを集中攻撃し落とせば良い。
ルナマリアを撃墜すると、レイが登場する。レイは対艦攻撃力が乏しいので、放置しても問題ない。
ちなみにこのミッションでも結構な確率でキラが落ちたりする。

クリア後、デュランダル議長からメッセージが入る。

なお、SEEDキャラ出現後ならば、敵増援でレイ、ルナマリア撃墜後にラウがGザクウォーリア(ルナマリア機)でやってくる。

***06　強化人間
MISSION LEVEL：★★★☆☆
出現条件：ニコル対決ミッション「02 忍び寄る刺客」クリア
ステージ：[[ロドニア]]
勝利条件：敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件：自機の撃破･作戦時間終了(120秒)
僚機設定：キラ(フリーダム)
特殊条件：なし

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|18000~20250|20990~33890|2000|41890~56140|
//自機を旧3馬鹿の誰かにするとダガーを落とす数が減る。

 この部隊…。何だ！？動きが違う…！
 これは…、あの強化パイロットか！？

ミッション01と対照的に、今度は薬中3人組とストライクダガーが相手。
ストライクダガーも敵ガンダムも耐久力が通常より低いが、数が多いので時間切れには注意。
登場順はクロト→オルガ→シャニ。

クロトの信頼度を上げたい場合は、最初からストライクダガーのみを撃破する。
オルガの信頼度を上げたい場合は、クロトを撃破し、それ以降ストライクダガーのみを撃破する。
シャニの信頼度を上げたい場合は、クロトとオルガを撃破し、それ以降ストライクダガーのみを撃破する。
3人とも信頼度を上げたければ、シャニ、オルガ、クロトの順で上げるのが後々楽。

このミッションをクリア後、オルガが相関図に表れる。さらにオルガ対決01をクリアすると他の2人も相関図に現われ、
別のミッション（カガリ協力04、ディアッカ協力05等）でも増援として出るようになって難易度が上がるので、
他をクリアするまではわざとクリアせずに残しておくのもあり。

初回のみクリア後「君と僕が目指したいものって、たぶん同じだよね。僕たち2人なら、きっとできるはずだよ。だから、頑張ろうね。」とメッセージが入る。

***07　フレイの選択
MISSION LEVEL：★★★☆☆
出現条件：新規キャラのミッション終了後？
//↑モラシム以外の追加ミッションクリア後に出ました…おそらくはイザークとディアッカの螺旋の邂逅とカガリの焔の扉をクリア後ではないかと思います。＜要検証
ステージ：[[デブリ帯]]
勝利条件：敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件：自軍戦力ゲージゼロ･メネラオスの撃破
僚機設定：キラ(Aストライク)
特殊条件：なし

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|17100~18450|35190~53390|2000|52040~73840|
//イザークが自機だと13のとこを11機撃破でいい。稼ぐならイザークは最後の最後に撃破。

 僕が、フレイの思いの分も戦うから…。
 もう逃げない。決めたんだ。
 ストライクには、僕が乗る！

最初にイザークのデュエルASと、ジン(BZ)が現れる。始めにいるバーナードが撃破されるとメラネオスと僚機のキラが出て来る。
イザーク撃破後は、ジン(BZ)がひたすら出て来る。出現位置がそれぞれ離れているのがイヤらしい。
放置するとメネラオスに向けてバズーカをぶっ放すので、敵の注意を自機に向けつつ即座に撃破しよう。
耐久値が普通のものと低いものが混ざっているが、気にしている余裕はない。
低い方が出たらラッキー、くらいに考えておこう。
イザークの信頼度を下げたくないのなら、ジン（BZ）を倒し続ければよい。
気になる人は、イザークで出撃すればジン（BZ）しか出なくなる。　
イザーク撃破後に出て来るジン（BZ）の出現位置が離れているので、追いかけるのがかなり面倒。
デュエルASは機動力が低いので、闇討ちシヴァにさえ気を付ければ放置しても問題は無いだろう。
途中増援が来ることもある。ハイネ・ルナマリア（ジン・バズーカ）確認。

あまり関係ないが、クリア後に相関図のBGMが変わる。

***08　終わらない明日へ
MISSION LEVEL：★★★★★
出現条件：ラウ協力ミッション「03 終局」クリア
ステージ：[[宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ]]
勝利条件：ラウの撃破
敗北条件：自機の撃破
僚機設定：キラ(フリーダム)
特殊条件：シン(Aストライク)で固定

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|8950前後~23500|29250前後~99990|2000|40200前後~125490|
//ゲイツを落とさなくても最後のキラが優先的にゲイツを狙うらしく撃破Bは8950前後。1回目のラウを削ると(大体3/4・半分でも8万以上)ダメージB99990は可能。
//もし撃破できましたら撃破Bと合計Pの編集よろしくお願いします。orz機体が…もちません。

 ラウ・ル・クルーゼ！
 僕はあなたを…！世界を憎む事しか
 知らないあなたを討つ！
 …あれは、救命ポッド…？フレイ！？

SEED最終話でのキラとラウの戦いを再現。セリフが熱いので戦闘以外でも楽しめる。
ミッション開始後、ゲイツ(たまに指揮官ゲイツになる)が1機づつ沸いてくるので、
ラウとの対決を見越して覚醒ゲージを溜めるためにサクっと撃破しておこう。
ゲイツはビームライフルほぼ一撃で落とせるものと3発程度かかるものとが入り混じっているので気を抜かないように。
指揮官用ゲイツの特殊格闘は直撃すると結構痛いので、絶対に当たらないように。
途中、フレイの乗った救命ポッドが流れて来るが、これは拾っても無視しても問題ない。
拾うならば、レーダーには黄色の点で表示されるので参考にすると良い(出現時に演出が入らず見逃しやすい)。
救命ポッドが現れて数秒すると、ラウ(プロヴィデンス)とキラ(フリーダム)が現れるが、この時点ではラウは撃破出来ない。(耐久力が高めに設定され、動きも良い)　ただしラウを離脱地点の反対側に延々とふっ飛ばせば撃破できる。
セリフが進むと両者共に1度撤退するので自機はゲイツを撃破して待っていよう(ラウが出現するまで逃げ回っていても良い)。

セリフが終わり、BGMがignitedに変わったら正念場。
再びラウ(プロヴィデンス)が現れ、少し遅れてキラ(フリーダム)がやって来る。
ラウの耐久値は多めになっているが、これまでに溜めておいた覚醒ゲージを使って一気に削ってしまおう。
余裕があるなら離れて観戦し、2人の決着を見届けるのも一興。
最後のキャラクターミッションのわりに難易度が低い。

なお、このミッションのキラは援軍扱いとなっているらしく、指令を出しても聞いてくれない。

**対決ミッション
***01　怒りの蒼き翼
MISSION LEVEL：★★★☆☆
出現条件：ハイネ協力ミッション「蒼天の剣」クリア
ステージ：[[ダーダネルス海峡]]
勝利条件：キラの撃破･作戦時間終了(80秒)
敗北条件：自機の撃破
僚機設定：自由選択(1機)
特殊条件：なし

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|0~4900|0~39390|2000|2000~46290|
//キラ/2800/34000・バルトフェルド/2100/5400

 ここで退く訳にはいかない…！
 君が戦うというのなら、僕は…！

会話演出が入った後、開始から約20秒経った時点でキラ(フリーダム)が登場。
これを撃破すればいいのだが…どんな補正が入っているのか、このフリーダムがチート。
シン、キラ双方のレベルに関わらず、攻撃力と耐久値が桁違いに高くなっているのである。
FインパルスがBR3発、もしくはN格出し切りで即死。その威力は推して知るべし。
なので、キラをダウンさせて時間を稼ぎつつ、ひたすら逃げ回ろう。60秒粘れば勝ちだ。

CPUとのタイマンが得意ならばひたすら後だし格闘で撃破も可能だが、時間も無いので相当難しい。デスティニーの前格を連発しまくればレベルが高ければなんとかなる。
//バルトフェルドに邪魔されて不可能だったが一応相手の体力的にはギリギリ可能っぽい
//可能です、スピード覚醒で攻め継続を（フォースで横→横→BR）繰り返したところ50秒程度で倒せました。

迂闊に先出しして回避されると即撃墜されるので慎重に。

なお、僚機も一瞬にして撃破されるため、僚機は出さない方がいい。
信頼度目的で僚機を出した場合も命令は「回避」推奨。たとえアスランでも瞬殺されるので注意。
しかし、僚機をおとりにしつつバルトフェルド（後述）やキラを攻めたり、運が良ければ味方機撃墜後生ザクで援軍が介入してくれることもある。

尚、その前にバルトフェルドのミッションで信頼度が低くなっていると、かなりの確率で
ムラサメ（バルトフェルド専用）で増援に来る。
又、バルトフェルドの信頼度上げには不向き。信頼度中立では出現せず。
//しかし、よみがえる翼よりは上げやすい為、協力ミッションが出ていない場合には中立辺りまではこれで上げるのも手の内
こうなるともう厳しい（一応ムラサメはさほど耐久力は高くないのでそちらをさっさと片付けるという
手もあるが、フリーダムにカットされるとまず死ぬ）ので、ひたすら逃げに徹しよう。

どうしても無理だと感じたら、アスランの信頼度を最大にしてセイバーを使おう。
バラエーナの誘導に注意しつつ変形逃げすれば、かなり安全にクリア出来るはずだ。
尚、CSゲロビ系の機体だと短時間だがアークエンジェルにダメージが与えられる。

アスランをイージスに乗せて特令を自爆にして、組み付くように仕向ければ比較的簡単に撃破も可能。
味方増援は信頼度が高ければレイとルナがザクウォーリアで来る。
また僚機を出していた場合、信頼度が高ければスティングが僚機が乗っていた機体で増援に来てくれる。

***02　悪夢
MISSION LEVEL：★★★★★
出現条件：レイ協力ミッション「蒼き翼への挑戦」クリア
ステージ：[[東ヨーロッパ　北海沿岸地域]]
勝利条件：キラの撃破
敗北条件：自軍全滅
僚機設定：自機交代枠有り(最大3機)
特殊条件：なし

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|2800(確)|27190(確)~50000前後|2000|31990~55000前後|

 アークエンジェルは海へ！
 ここは僕が引き受けます！だから早く！

まず、僚機の設定が特殊であることに気を付けよう。
このミッションの設定画面では、自機・僚機共通の1・2・3と番号が書かれた枠がある。
これは、1の枠にレイ(Bザクファントム)、2の枠にシン(Fインパルス)と設定すると、
最初はレイ搭乗のBザクファントムが自機として出撃し、それが撃墜されると次はシン搭乗のFインパルスが自機になる、ということ。
ただし、自機として扱う都合上、シン以外の選択キャラは信頼度が最大のキャラに限られる。
1週目の最終ミッション「キラ・ヤマト」でも同様の方式なので注意しよう。

さて、ミッション本編について。
開始して間もなく、キラ(フリーダム)が登場。これと真っ向勝負で戦って潰すのが目的となる。
「怒りの蒼き翼」ほどではないとはいえ、相変わらず攻撃力耐久力ともに異常。
ただ、補正が弱まっているのか、N格3段くらいは(瀕死になるけど)セーフになっているし、
完全なタイマンで敵増援も来ないので、正確に対応出来れば倒すのは難しくないはず。
万が一落とされても次の機体が出て来るので、冷静に行くこと。
なお、アークエンジェルがステージを横断しながら攻撃してくる。稀に攻撃をカットされたりするので気をつけるべし。

***03　よみがえる翼
MISSION LEVEL：★★★☆☆
出現条件：カガリ対決ミッション「06 獅子を継ぐもの」クリア
ステージ：[[オノゴロ島 海岸エリア]]
勝利条件：作戦時間終了(120秒)･キラの撃破
敗北条件：自機の撃破
僚機設定：なし
特殊条件：シン(アッシュ・緑)で固定

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|0~3800|0~35390|2000|2000~41190|

 僕はもう…大丈夫だから。
 もう誰も死なせたくないから、
 僕は…戦う！

味方としてヨップ(アッシュ)が出て来る。
作戦開始時にはアスハ邸があるだけなので、適当に破壊して覚醒ゲージでも溜めておこう。
程なくしてキラがフリーダムで上空から襲来。やはり攻撃力は高いので迂闊な格闘は禁物。
しかも確定状況で狙いすました格闘を入れようとしても味方のアッシュのビームなどにカットされると最悪。
反撃を喰らい耐久力を削られるなんてことも。
味方が撃墜されたら完全タイマンなので、落ち着いて料理しよう。
幸い、アッシュ(緑)のステップ性能は全機体中でも最強クラスの代物なので、
上手く使えば時間終了までフリーダムの攻撃を避け続けることなど造作もないはず。
途中からマリュー(アークエンジェル)、バルドフェルド(ムラサメ｢バルドフェルド専用機｣)
ちなみに、アスハ邸は破壊せずキラの攻撃を避ける盾として使うと割と楽にクリア出来る。僚機は放置で。
味方増援は信頼度が高ければハイネがアッシュ(緑)で来る。
また、増援が撃墜されるとイザークがアッシュ(緑)で駆けつけて来るので味方を囮にして逃げるのも手。
クリアのみに専念するのなら、実は作戦開始と同時に崖の上に上がって待機していると、
全く放置されたままで作戦時間終了を迎えることが出来る。
ちなみに原作ではこの戦いは13話(「血に染まる海」のすぐ後)だが、この時点ではキラが相関図にいないので仕方ない。

***04　キラの世界
MISSION LEVEL：★★★☆☆
出現条件：ラクス対決ミッション「03 交錯する正義」クリア
ステージ：[[ジョシュア]]
勝利条件：敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件：自機の撃破
僚機設定：自由選択(2機)
特殊条件：なし

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|5750~8550|20390~34590|2000|30790~45140|

 僕はただ、静かに生きていたい
 だけなんだ！なのに、君達は
 どうして邪魔をするんだ！
 もう僕を放っておいてくれ！

開始と同時にキラ(フリーダム)が登場。これには特殊な設定はないので普通に撃破すれば良い。
問題はその後に登場するキラ(ストライクフリーダム)。このキラは覚醒ゲージが常時MAXで、
しかもスピード覚醒してくる。耐久値もアーケードモードのターゲット時並に高い。
幸い持続時間は普通のようで、たまに覚醒が切れたまま攻撃してくることがある。
叩くならこのタイミングしかない。確実に削っていこう。
また、対戦でスピード覚醒慣れしているなら少しは楽になるはず。
なお、このミッションは2度目のキラを撃破せずにクリアする方法がある。
それは敵増援の撃破。2機撃破すればいい上、こちらは覚醒も耐久値も普通のフリーダムで出て来る。
大抵の場合、ラクスとカガリが出て来るので、信頼度を気にせず落として問題ないだろう。
2機出て来ないとダメなので運次第だが、上手くいけば上記より早くクリア出来る。
援軍が来てから落ちずに戦うのは至難の技なので味方なしで450にすると多少楽。
もしくは味方を2機出してもいい。
戦法はいろいろあるが、ルナマリアやディアッカのGザクウォーリア等、1発でダウンを奪う武装がある機体なら、キラが覚醒しながらの行動時間を減らすことが出来る。
CPUの指令を集中にし、複数でフクロにすれば例えスピード覚醒中でも潰せる。
レイのレジェンド、アスランのジャスティス(無ければセイバー、イージスでも良い)を出せば楽勝のはずだ。

通常、敵増援はどうやら時間沸きらしく、キラと僚機がどうであれ、ラクスとカガリの信頼度が低ければ来る。(詳細は下記参照)
なので、キラがフリーダムの時に敵増援を出せばストフリの無傷も楽である。
僚機を出しているなら回避にして、しばらく待つといい。(回避のままでもいいが)
ただし、必ずしも2機出てくる訳では無いらしい。(ラクスが悪くても来ない場合がある)

・自機のみ
両方：時間沸きで、3機同時に戦う事になる　片方：時間沸きで、1機のみ現れる
・僚機1機
両方：時間沸きで、3機同時に戦う事になる　片方：時間沸きで、1機のみ現れる
・僚機2機
両方：時間沸きで、敵増援が1機ずつ出てくる
しかも敵が1機落ちるたびに1機補充になるらしく、3機同時に相手しなくてもいい
ただ、僚機が1機でも落ちると3機同時に戦う事になるので気をつける事
片方：時間沸きで、1機のみ現れる
・僚機3機
両方：僚機が1機落ちにつき、1機が出てくる。そして敵増援が来た後、敵1機か僚機1機落ちると出てくる
片方：僚機が1機落ちると、1機のみ現れる。キラ撃破をしたらストフリの代理で出てくる場合もあり

&#039;&#039;ネタ&#039;&#039;
僚機3機の場合限定で、何故か僚機2機が反逆する可能性があるミッション
こうなった場合、そこから常に敵機が3機となる。残った味方が落とされようものなら1vs3の状態で戦う事となり、かなり厳しい。
僚機の信頼度が出撃可能な低い状態で、ぜひお試しアレ。

***05　届かぬ叫び
MISSION LEVEL：★★★★☆
出現条件：キラ対決ミッション04「キラの世界」クリア
ステージ：[[ダイダロス基地]]
勝利条件：救命艇を30機撃破
敗北条件：自機の撃破･救命艇が5機作戦エリアを離脱
僚機設定：自由選択(1機)
特殊条件：なし

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|7500~20650|9000~55790|2000|18500~78440|
//7500/9000/18500はかなり辛いがいけなくもない。

 戦闘を継続する！？何をするんだ！
 もうこれ以上討つ必要はないだろう！
 くそっ！やめさせないと…！

非常に難易度の高いミッション。核ミサイル撃墜系ミッションが苦手だと大変な苦労をする事になるだろう。
デスティニーを持っていると思うのでデスティニー推奨。覚醒はスピード。
ダークダガーLもちょくちょく妨害しにやってくる。
信頼度が低いと高確率で敵の増援がある(ダークダガーL。大抵はスティング)。耐久度は低いので早めに潰そう。
救命艇を12機ほど潰すと一時的に救命艇が出現しなくなり、キラ(ストフリ)が出現する。
さらに一定時間経過すると、ジブリール艦が出現するが、この時までに救命艇を1機でも逃しているか、キラを撃破or撤退させてないとクリアは厳しい。
というのは、ジブリール艦出現直後、また救命艇が出現するからである。
キラは耐久力を約3分の1以下にするとセリフを残して撤退する。
持てる力を出し切って、ジブリール艦が出現する前にも何としてでもキラを撃破or撤退させよう。
ジブリール艦は画面を横切るだけで、攻撃はしてこないしクリアには一切関係ないので無視しよう。(可能ならば落としてしまった方がロックを切り替えやすくなる分楽だが無理は禁物)

追撃する時はバルカンかCSグリホが有効。近接は横格かブメ。
(グリホは外すともう1度ロックしなおすのが面倒という欠点あり。)
とにかく確実に潰していくしかない。
セレクトでロック解除し、再ロックすると向いている方向で近くの敵をロックするのでそれを有効活用していこう。あくまで冷静に。

なお、他の核ミサイル撃墜系ミッションと同様、Bインパルスでも十分クリア可能。
(ミサイルの誘導がいいのとグリホに頼らなくてもレンジが長いため)
数が多いので必ずミサイルを格闘ボタンで撃つこと、救命艇の真正面か真後ろを取って
特殊射撃を撃つことを覚えておけば、弾切れに苦しむことも少ないはず。

僚機はディアッカがオススメ。Gザクウォーリアで出撃させて特命｢狙撃｣をセットしておこう。
なお、僚機が落とされても信頼度が高いキャラがいれば高確率でやって来る。
味方増援にレジェンド(レイ)を確認。僚機が落とされても諦めるな。
 
キラの信頼度最高時、低確率ながらキラ反逆を確認。
//↑自機だけで、特にレイを自機にして援軍無し状態だとキラ（無傷）の反逆率が高い気がします。
//これに限らず僚機の出せるところで僚機・援軍無しだと相手が無傷の場合は反逆率が上がるような…＜要検証？
余談だが自機がレイで僚機なしだと誰も来ない…模様。

ジブリール出現後ディアッカin自由+キラ反逆だと自分は、救命艇が出現する反対側で
↑の2人が取り逃がした分を落せばいい。(まぁ、取り逃がすのは、1,2機だけだが。)

トール・サイが相関図に出ていて、尚且つ信頼度が低いとジブリール出現辺りでトール、撃破後にサイ（共にダークダガーL）の増援あり。

ジブリールを撃破してクリアすると初回撃破(初回クリアではない)のみにデュランダルから「ありがとう、ジブリール…。そして、さようなら、だ。」とメッセージが入る。

***06　最後の力
MISSION LEVEL：★★★★★
出現条件：ディアッカ協力ミッション「04 混迷への出撃」クリア
ステージ：[[月面]]
勝利条件：敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件：自機の撃破
僚機設定：レイ(レジェンド)
特殊条件：シンのみプレイ可能

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|5900(確)|55990~97890|10000|71890~112560|

 議長の示す、全てが決められた世界…。
 そんな世界は死も同然だよ…。
 だから僕達は戦う…！覚悟はある！

原作最終話をベースにしたミッション。
原作の展開とは逆に、キラとアスランを倒すことがこのミッションの内容である。
(アスランの反逆が無ければ)難易度が極めて高く、その過酷さを窺わせる。
レイとともにキラ(ストライクフリーダム)、アスラン(∞ジャスティス)を相手にする。
途中でルナマリア(Fインパルス)が増援に来るが、全く役に立たない。
ここまで来る腕があるのなら、普通に戦えば何とかなるだろうが、万が一レイが撃破されても
アスランの信頼度が高ければ反逆を期待出来る。その場合、キラ撃破後に出て来る∞ジャスティスを潰して終了。
なお、アスランを撃破した場合、信頼度が下がったのなら必ずFAITHミッションなどで回復しておくこと。理由は次の対決ミッションにある。

アスランの信頼度が低く、反逆が起きない、または信頼度が高くても反逆が起きなかった場合はアスランを狙うのがセオリー。
これは、キラが基本的にレイを狙って行動するため。つまり、原作と同じ組み合わせで戦うのが効率が良い。
アスランを撃墜した時点で両者が生き残っていた場合、キラがこちらを狙うのは消極的なため、
戦場から遠ざかって消耗するのを待つと良い。レイがキラに撃破されるという原作再現イベントは存在しないため、放っておいてもレイが勝利することがある。その場合、その時点でミッションクリアになる。と言っても、アスランの耐久力は非常に高く、反応も非常に良い。
ヘタに格闘を仕掛けても返り討ちが怖い。BRでじっくりと攻めるしかない。長期戦になるのは覚悟しよう。ここまで来られた自分の実力を信じて頑張ろう。
逆にレイと共にキラを狙う手もある。
キラとレイはお互いを狙い合い、乱戦になるとアスランもレイを狙うこともあるうえに、レイの能力が非常に高いので殆ど落ちない。
レイの援護に徹していれば、上手く事が運べばキラを簡単に落とすことが出来る。
アスランのみになるとアスランも結構レイを狙うので、キラの時と同じようにやるだけでいい。
このミッションをクリアすればいよいよ｢キラ・ヤマト｣である。
[[攻略動画&gt;http://www.youtube.com/watch?v=DGtwm_0lJxM&amp;mode=related&amp;search=]]
[[攻略動画(アスラン反逆)&gt;http://www.youtube.com/watch?v=l6HTpFjPz28&amp;mode=related&amp;search=]]

***07　キラ・ヤマト
MISSION LEVEL：★★★★★
出現条件：キラ対決ミッション「最後の力」クリア
ステージ：[[レクイエム内部]]
勝利条件：キラの撃破
敗北条件：自軍全滅
僚機設定：自機交代枠有り(3機)
特殊条件：なし

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|5900~(+2100*敵援)|34990~(+5800*敵援)|30000|70890~|
//キラ1/2950/21000・キラ2/2950/14000・敵増援/2100/5800(固定なら)
//おそらく最大18(のはず)敵増援で43700/99990(139390)/173690(213090)だと思われるが…旧キャラが援軍に来てくれるなら確認するのに…。

 どうして、そんなに戦おうとするんだ！
 正しい戦争なんて、ありはしなんだ！
 分からないと言うのなら…、
 僕は君を討つ！

1周目の最終ステージであり、戦いの流れが非常に特殊。鍵を握るのはシンの「絆」だ。
ミッション開始と同時にキラ(ストライクフリーダム)が登場するが、これを撃墜しても終わらない。

一回目のキラ(ストライクフリーダム)を撃墜出来なかった場合は、デュランダルとの一連のセリフ終了後にスピード覚醒する可能性がある。
キラ撃墜後（または、デュランダルとの一連のセリフが終わってから）、このミッションの時点で信頼度の低いキャラが敵増援、高いキャラが味方援軍として出現する。
ただし、自機として選んだ3人は援軍としては出て来ない。
敵増援は全てストライク(BR)、味方増援は全てザクウォーリアに乗って登場し、
敵・味方(自機含む)双方がステージ上に2機いるように順次補充される。
敵側の補充が切れた後、最後にキラ(ストライクフリーダム)が再び登場。これを撃破すればめでたくクリアとなる。

前述の通り「悪夢」と同じ、特殊な僚機設定になっているので注意が必要。
敵増援がストライク(BR)だけとはいえ、常時2機体制ではわずかなミスで削られる。
自機は交代枠も含めて最強のものを揃えたい。
オススメはシンのデスティニー、アスランの∞ジャスティス、レイのレジェンド。
これらの機体は耐久値と運動性が高い。ただし、レジェンドのドラグーンに不慣れならルナマリアのFインパルスの方が扱いやすいかもしれない。
はじめにシンのデスティニーでキラのストライクフリーダムを撃破出来るかどうかが鍵。
幸い、キラの耐久力はそんなに高くない。｢悪夢｣と同程度か、それよりも少し低いくらいだ。
敵増援はかなり多いが、思考ルーチンはそんなに良くはなく、耐久度も低い。
援軍があるので2vs2の為、シンで半分以上の敵を撃破する事も可能。
はじめのストフリさえ落としてしまえば後はシンで粘り、レイかルナマリアで最後のキラを撃破。
無理に協力ミッションのないキャラや、信頼度が下がってしまったキャラ（アスラン等）の信頼度を上げて使わなくともクリアは可能である。
出来れば味方増援のザクが尽きるまでに2度目のキラを相手に出来るようにしておきたい。
まぁ、｢最後の力｣でアスランを倒せる腕前があればそんなに苦労はしないだろう。
3枠目にガズウートを入れ、先2枠でクリアするといい稼ぎになる。

「キラ・ヤマト」クリア前の時点では協力ミッションのないキャラが大勢を占めるため、味方にしやすいキャラは少ない。
一応、対決ミッションを上手く使えばキラを含む全てのキャラを信頼度MAXにすることは出来る。

「キラ・ヤマト」クリア前の味方にしやすいキャラ
ルナマリア、レイ、アスラン、ハイネ、イザーク、ディアッカ

対決ミッションしかないが、比較的味方にしやすいキャラ
ネオ（ムウ）、スティング、アウル、ステラ
カガリ、ラクス、ヒルダ、ヘルベルト、マーズ(この5人はカガリ対決ミッションにおいて一度に上げることも可能)

信頼度MAXにできるが、他のキャラの信頼度が下がる。又は、上げられるミッションが、少ない。
バルトフェルド(カガリ対決ミッション 獅子と虎)、
サトー(サトー対決ミッション01  世界の終わるとき  サトー編)

信頼度が低くても出て来ない場合がある。条件や詳細はよく解らない。
↑アスラン、ヘルベルト、アウル、ラクスは今のところ確認してます。ランダム？
↑信頼度が最悪に低いキャラが優先的に、信頼度が最悪一歩手前以降はある一定ランダムに出て来るみたいです。
味方も同様のようです、来たり来なかったりします。
それと、敵も味方もある程度の順番（？）があるようで、
このキャラが来るとあのキャラは来ないとかもあるようです。

参考程度に(未完成)
敵増援優先順位
　アスラン &gt; バルトフェルド &gt; ネオ &gt; ヒルダ &gt; マーズ &gt; ヘルバルト &gt; カガリ &gt; サトー
味方増援優先順位
　レイ &gt; ルナマリア &gt; ハイネ &gt; イザーク &gt; ディアッカ
シンは増援には来ない？

他のも同じく、こういうミッションは信頼度が最悪のキャラが優先的に敵として湧きます。ステージ（フェイスとか）によっては信頼度に関係なく、まったく出て来ないキャラもいるようです。

｢悪夢｣でもできるが、余談として。
トリプルドムならぬトリプルデスティニー(シン、イザーク、サトー)
更に、トリプル自由(キラ、ディアッカ、マユラ、トール、サイ)

***08　舞い降りる剣
MISSION LEVEL：★★★☆☆
出現条件：アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア
ステージ：[[ジョシュア]]
勝利条件：敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件：自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定：なし
特殊条件：なし

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|13400~14350前後|35000~50000前後|2000|54000~70000前後|
//アバウトなミッションの為、こんな感じです程度。

 何と戦わなきゃならないのか…
 ようやく分かったような気がする…。
 だから戻らなきゃ。地球へ…。

始めのうちはストライクダガーを落として行こう。ミスが無ければダメージゼロで切り抜けられる。
初期配置されている3機のストライクダガーをダメージゼロで乗り切れるかがカギ。
途中でジンが味方に入って来るが指示は出せない。このジンはゲージがある限り来てくれる。
初期配置のストライクダガー3体と増援で来るもう1体を倒した後、海側の方からストライクダガー1機と山側の方からアークエンジェルが戦闘エリア内に入り、その内のどちらかが撃破されるとその後にキラ（フリーダム）が現れる。
キラの対決ミッションだが、信頼度が高ければ反逆してくれる可能性がある。
そうなった場合アークエンジェルを落とし（反逆した時点でアークエンジェルが撃墜済みならストライクダガーのみを狙う）、核ミサイルに注意しながらストライクダガーを数機落とせばクリアとなる。
キラは結構耐久力が高く、動きも良くて攻撃力も高い。キラを倒さずともストライクダガーを倒し続ければ戦力ゲージをゼロに出来る。
反逆が起こらない場合、上手くキラから逃げながらストライクダガーを落としていこう。
まあ、逃げ回ってさえいれば、核の嵐で勝手に敵が死んでいくし…核も敵のゲージの内で地面に落ちるとゲージが減るので、アークエンジェルを落とした後は逃げているだけでいいかと。
味方のジンが落ちた後に、味方援軍にラウ（ディン・指揮官用）、イザーク（ジン・マシンガン）を確認。
敵増援にサイ、トール（ダガー）を確認。

自機を落とさせない自信があるなら、一応経験値稼ぎにも使えるステージでもある（参考までに、2.5倍機体でアークエンジェル撃破含む＆自機撃破無しで約1レベル弱程度分上昇する事を確認）。    </description>
    <dc:date>2012-01-18T01:17:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/304.html">
    <title>ミッション攻略・ネオ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/304.html</link>
    <description>
      *ミッション攻略・ネオ(ムウ)
信頼度MAXにするとネオからムウに画が変化。なので仮面を被ったキラキラ画像はなし。
ネオのままムウ登場ミッションをやっても名前はムウではなくネオになる。
#contents
**特徴
持ち機体はそこまで強くは無いが、低コスト万能機であるウィンダム（ジェットストライカー）が使えるので自分で使ってもLvを上げやすい。
また、強い機体は無いものの、特令のおかげで自機を守ってくれるので
難易度の高いミッションに挑戦する際は是非連れて行きたい。
しかし、攻撃の威力は殆どの機体が低めのため
連れて行く際はもう1人攻撃力の高い僚機を連れて行くといいだろう。

また、特令はムウの状態（信頼度MAX）でないと覚えないため
ネオのままだといつまでたっても特令を覚えない。注意が必要。
そのため総合的なバランスは悪くないのだが、持ち機体やこの特例の仕様を考えると僚機としてはやや使い辛い部類のキャラにもなるので注意。

**レベルアップ
|BGCOLOR(DodgerBlue):&amp;font(16,b){Lv}|BGCOLOR(DodgerBlue):&amp;font(16,b){入手機体}|
|Lv1|[[ウィンダム(ネオ機)]]|
|Lv1|[[ダークダガーL]]|
|Lv16|[[ウィンダム(ジェットストライカー)]]|
|Lv17|[[ウィンダム(核ミサイル装備)&gt;ウィンダム(ミサイル)]]|
|Lv18|[[Lストライク&gt;ランチャーストライク]]|
|Lv19|[[ダガーL(ジェットストライカー)]]|
|Lv22|[[ストライク(BR)&gt;ストライク(ビームライフル)]]|
|Lv23|[[Aストライク&gt;エールストライク]]|
|Lv25|[[アカツキ(シラヌイ装備)]]|
|Lv35|[[ストライクノワール]]|
|Lv40|[[ゲルズゲー]]|
|LV45|[[ザムザザー]]|
|Lv50|[[プロヴィデンス]]|


|BGCOLOR(LimeGreen):&amp;font(16,b){Lv}|BGCOLOR(LimeGreen):&amp;font(16,b){習得特令}|BGCOLOR(LimeGreen):&amp;font(16,b){効果}|
|Lv20|ガード魂|ガードの確率が格段にアップ【シールド装備MS搭乗時限定】|
|Lv21|速攻射撃|指令後、すぐにプレイヤーと同じ敵にメイン射撃|
|Lv24|不可能を可能に!|プレイヤー機を守るバリアを展開【アカツキ(シラヌイ)搭乗時限定】|
|Lv26|ゾーンディフェンス|指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘|
|Lv28|ゾーンキープ|指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘|
|Lv29|ものまね操縦|プレイヤーの操縦に対応した行動|
|Lv30|不可能を可能に!2|プレイヤー機の前に出てシールドガード(シールド装備MSに搭乗時限定)|
|Lv34|ものまねミラー操縦|プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動|

**オリジナル特令
:不可能を可能に！|プレイヤー機を守るバリアを展開(アカツキ(シラヌイ)搭乗時限定)
:不可能を可能に！2|プレイヤー機の前に出てシールドガード(シールド装備MSに搭乗時限定)

**協力ミッション
***01　明けない夜の中で
MISSION LEVEL：★★★☆☆ 
出現条件：キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア
ステージ：[[ベルリン市街]]
勝利条件：敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件：自機の撃破
特殊条件：なし
自機設定：シン(デストロイ)
僚機設定：ネオ(ウィンダム)

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|15850~17300|29990~48790前後|2000|47840~68090前後|

 俺もこいつでまた戦わないとな…。
 それが正しい事かどうか…
 そんな事はお偉いさんが決める事さ。

デストロイで暴れまくるステージ。バビ、バクゥが出て来るが耐久力は低く、簡単に倒せる。
変形してミサイル、CS連打していれば終わるステージ。
キラがフリーダムで登場するが、信頼度を下げたくなければバクゥかバビを余分に撃墜すれば良い。
キラの信頼度が高ければ反逆あり。

敵増援にラウ（バビ）、レイ（バクゥ・ミサイルポット装備）を確認。

***02　蘇る鷹
MISSION LEVEL：★★☆☆☆ 
出現条件：ネオ協力ミッション01「明けない夜の果てに」クリア
ステージ：[[パナマ基地]]
勝利条件：敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件：自機の撃破
特殊条件：なし
自機設定：シン(スカイグラスパー・A)
僚機設定：ネオ(スカイグラスパー・L)

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|5900(確)|21290(確)|2000|29190|

 エースってやつはこういう戦闘機も
 乗りこなしてこそだ。
 さあ、行くぞ！俺について来い！

スカイグラスパーは扱いがMSと違って独特で難しい。とにかく練習するしかない。
ザウート→バクゥ→ウィンダム(ジェット)→ミネルバ　の順で出現し、これらを全て倒せばクリア。
上から適当にビームを撃っていれば勝てる。というか、ネオのアグニがばんばん当たる。
ただ最後のミネルバは艦底に入るとCIWSの嵐にあうので注意。
ネオ（ムウ）が落ちるとスティング（スカイグラスパーL？）が信頼度が高い場合来てくれる。

***03　帰るべき場所
MISSION LEVEL：★★★★☆ 
出現条件：協力ミッション02「蘇る鷹」クリア
ステージ：[[月面]]
勝利条件：敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件：自軍戦力ゲージゼロ、アークエンジェルの撃破
特殊条件：なし
自機設定：自由選択
僚機設定：ネオ(Aストライク)

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|6750~9000?|19060前後~54910前後|2000|27810前後~65910前後|

 やれやれ、えらい数だな。こりゃあ…。
 だが、心配する事はないぜ。
 俺は必ず帰ってくる。勝利と共にな！

初期配置されているのはカラミティ。しばらくするとドミニオンがエリアに進入。
カラミティを倒すとフォビドゥンが、フォビドゥンを倒すと再びカラミティが出現。
メビウスは一切攻撃して来ないし、どんな攻撃でも倒せるが、倒したところで減る戦力ゲージはほんの少し。あまり構わない事。
それよりも、カラミティ・フォビドゥンはアークエンジェルを攻撃しに行くので早急に対処する必要がある。
さすがのアークエンジェルも3馬鹿機に取り付かれれば長くは持たない。
3馬鹿機はかなり反応が良く、耐久力も高い。アークエンジェルに取り付かれるまでに何としてでも叩くこと。
完全にアークエンジェル狙いかと思えば、最初のカラミティは自機に向かって攻撃してくることもあるので尚更難しい。
ドミニオンはネオがやってくれるのであまり気にしなくていいが、
アークエンジェルの耐久力がやばいときは即破壊しに行くべし。

フォビドゥンを倒した後、敵増援にスティング（カラミティ）、アウル（フォビドゥン）を確認。
こちらは主に自機を狙ってくるが、耐久力が低いので倒しやすい。

***04　ドミニオン
MISSION LEVEL：★★★☆☆ 
出現条件：協力ミッション03「帰るべき場所」クリア
ステージ：[[月面]]
勝利条件：敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件：自機の撃破
特殊条件：なし
自機設定：自由選択
僚機設定：ネオ(Aストライク)

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|8850(確)|30390(確)|2000|41240|

 俺、ミネルバも嫌いなんだけど、
 この艦も嫌いなんだよな。何でかって？
 さあ、それは俺にも良く分からんね。

初期配置にレイダー・フォビドゥン・ドミニオン、レイダーかフォビドゥンを倒すとカラミティが出現。
3馬鹿機＋ドミニオンを倒せばクリア。
かなり反応が良く、攻撃も激しいが、耐久力はそこまで高くない。
敵味方共に増援はなく、とにかく信頼度上げが楽なステージ。
ネオ（ムウ）が落ちた場合はバルドフェルドやキラの信頼度が高い場合、キラ→バルドフェルドの順で援軍に来てくれる。

**対決ミッション
***01　謎の部隊
MISSION LEVEL：★★☆☆☆ 
出現条件：ステラ対決ミッション04 ｢ダルダノスの暁｣クリア
ステージ：[[ジョシュア]]
勝利条件：敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件：自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定：自由選択(1機)
特殊条件：なし
自機設定：自由選択

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|8850(確)|22790(確)|2000|33640|

 さぁて、ちょっと遊んでやるとするか。
 戦闘開始と行こう！

最初に、ネオが搭乗した紫ウィンダムが登場。しばらくするとカオスが出現し、
どちらか一方を倒すとガイアが出現。さらに1機を倒すとアビスが出現する。
これらの4機を全て倒すことによってクリアとなる。
ネオのウィンダムは後の3機と比べて明らかに耐久力、反応とも高い。
カオスが出現するまでに、出来るだけネオにダメージを与えよう。
ネオさえ倒してしまえば、後の機体は全て一般兵の乗るものばかりで耐久力も低いので楽だろう。

***02　死を呼ぶ罠
MISSION LEVEL：★★★☆☆ 
出現条件：ネオ対決ミッション01 「謎の部隊」クリア
ステージ：[[東ヨーロッパ　北海沿岸地域]]
勝利条件：ネオの撃破、作戦時間終了
敗北条件：自機の撃破
特殊条件：なし
自機設定：自由選択
僚機設定：なし

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|0~21700?|0~25790?|2000|2000~49490|

 戦いは常に先を読まないとな。
 時にはトラップも有効だ。
 例えばこんな風にな！

ミッション開始早々、目前にターゲットのネオ(ネオンダム)がいる。
間もなくザムザザーが2機現れるが、クリアするだけなら無視してネオを落とせばすぐに終わる。
ネオの信頼度を上げたいなら、ネオを攻撃せずひたすらザムザザーを落とそう。
ザムザザーは落としても補充されるが、登場時の降下モーションがかなりゆっくりなので
出現直後に簡単に攻撃を合わせていける。
ちなみにザムザザーの耐久力は大幅に下方修正されているため、BR数発で簡単に落とせる。
1対多に苦戦する場合は、ザムザザー2機を先に落とし、次が来るまでのタイムラグを利用してネオを攻撃すれば良い。

***03　戦場を舞う鷹
MISSION LEVEL：★★★☆☆ 
出現条件：キラ対決ミッション01　「怒りの蒼き翼」クリア 
ステージ：[[宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ]]
勝利条件：敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件：自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件：なし
自機設定：自由選択
僚機設定：なし

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|10800~12450|20240前後~42640前後|2000|33040前後~56190前後|

 なるほどね。ザフトもそう
 寝ぼけていないという事か…。
 ここで一気に叩くぞ！

リー(ガーティ・ルー)→ダガーL2機→ダークダガーL3機→ネオ(Aストライク)の順に出現。
ネオとの信頼度が高いと反逆してくれることがあるので、後から来るダークダガーL2機を倒して終了。
ネオと戦う場合はネオ撃破、もしくはダークダガーL2機撃破で終了。
ガーティ・ルー撃破の場合ダークダガーL1機で終了。

***04　決戦!ファントムペイン
MISSION LEVEL：★★★★★
出現条件：ステラ対決ミッション06「明けない夜」クリア
ステージ：[[ベルリン市街]]
勝利条件：ネオの撃破
敗北条件：自機の撃破
特殊条件：なし
自機設定：自由選択
僚機設定：なし

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|5600~13600|28490?~48090|2000|36090~63690|

 悪いが、我々に負けは
 許されないんでね！
 ここで仕留めさせてもらう！

タイトル通り、ファントムペインとの最終決戦。 
アウル(アビス)→ステラ(デストロイ)→スティング(デストロイ)→ネオ(ネオンダム)、 
そしてネオ登場後に時間差でスウェン(ストライクノワール)が現れる（信頼度が高いと、アウルが反逆）。 
最後のネオ&amp;スウェンまで敵は1体づつ出て来るので、例えデストロイといえどさして苦戦はしないだろう。
ネオ登場後はネオ以上にスウェンに注意。 
CPUはGH横特射を使わないものの、それでも中距離から不意にぶっ放されるサブ射&amp;横特射は警戒すべき。
信頼度によって味方の援軍がやって来るのがありがたい。
援軍の順番はレイ、ルナマリア、バルトフェルドまで確認（全てザクウォーリア）。

***05　紫翼の鷹
MISSION LEVEL：★★☆☆☆　
出現条件：ラウ対決ミッション03「野望の終焉」クリア
ステージ：[[資源衛星ヘリオポリス]]
勝利条件：敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件：自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件：なし
自機設定：自由選択
僚機設定：自由選択(2機)

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|11900~13300|41190~46190|2000|55090~61490|

 ほう、俺と速さで勝負しようって？
 いいだろう。格の違いを見せてやろう！

ウィンダム祭り。ウィンダム量産機(ジェット、核)がワラワラ出て来た後ネオorムウがネオ機に乗って登場。
僚機も2機いるので苦戦する事はないだろう。
信頼度が低いと、トール(ウィンダムジェット)が敵増援としてやって来る事もあるが、非常に弱いので全く問題ない。    </description>
    <dc:date>2011-12-08T08:39:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/300.html">
    <title>信頼度の上げ方</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/300.html</link>
    <description>
      *各キャラの信頼度の上げ方
信頼度は基本的に協力ミッションをこなすことで上昇するが、協力ミッションが未出現のキャラクタ（[[キラ・ヤマト&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/273.html#id_3a46a586]]以前のオーブ、連合）や敵対ミッションで信頼度の下がったキャラクタに対し便利なミッションを列挙する。
（※「協力MISSION未」の覧がないものは、始めから協力ミッションがあるため、敵対ミッション等での信頼度上げを必要としない）

ちなみに信頼度はミッション失敗したときでも上下する。
効率は悪いが、敵に名前入りが出てこないミッションの方が他キャラの信頼度を下げないので良い。

信頼度は「合計ポイント」のみに左右される（こちらが味方を討った場合は除く）。 
敵からの攻撃であればいくらダメージを受けようが落とされようが信頼度には影響なし。 
ちなみにミッションに参加した僚機の数は関係無く、何人で出撃しようと信頼度の上昇は結果同じなので、 
信頼度のみを考えるならなるべく多人数で出撃したほうが効率が良い。ただし誤射には気をつける。
下手すると一発の誤射で3目盛り分ほど下がることも。
//↑ついさっき遭遇したので間違いないです。

&#039;&#039;特に気を付けなければならない誤射&#039;&#039;
　　1：回避指令前の味方による”先行入力攻撃”
途中回避指令予定のミッション時、特に多いのはCS、回避にする前に貯めてしまったのは…どうしようもない。
こちらでは確認しようもないので回避は早めにしておきましょう。
　　2：味方のHP確認味方ロック時での”ロック以外のボタン誤押し”
いくら攻撃が当たらなくても下がるので気を付けましょう。
　　3：[[ストフリ&gt;ストライクフリーダム]]と[[レジェンド]]、[[ノワール&gt;ストライクノワール]]搭乗時での”ロック長押し味方誤MCS”
ロックをちょっとでも長押しすると、マルチロックの片方が味方ロックになってしまうので気を付けましょう。(しかも、おそらく気づけないで撃ってしまうかと)
　　4：[[アカツキ(シラヌイ装備)]]搭乗時での”味方ロックサブ射(ドラグーンシステム[バリア])”
いくらHPの低くなった味方にバリアが行かないからといっても、サブ射は射撃攻撃扱いなのでキャラクターへの味方ロックではやってはいけません。
　　5：とんでもない誤指令”集中(それ関連)指令後の味方ロック”
指令で集中にし…味方ロックをすると味方が味方から集中攻撃を受けるという、とんでもない事態になる。
だが、味方からの攻撃だけでは信頼度に影響がないのが救いである。

なお、味方ロック以外での攻撃は例え当たっても信頼度には影響無しなので、どんどんカットと追撃を入れてあげよう。
信頼度を下げる目的なら対決MISSIONより、高ポイントの入るMISSIONでの誤射(味方ロックで攻撃)が一番手っ取り早い…。
高ポイントじゃなくても、通常より速く下がる事になる…だが撃破しても下がりは変わらないらしい。

敵対ミッションの場合、戦闘終了時の敵の体力値により、信頼度の上昇値が大幅に増減されるので注意。
一度でもダメージを与えると信頼度は下がってしまう。
これは自機以外の攻撃によるダメージの場合でも適用されるため、信頼度の上昇を狙う時は、僚機への指示を「回避」に設定した方がよい。
僚機以外の味方援軍に指示はできないため、そのような対決ステージ（例：ステラ対決ミッション01のアスラン＆カガリ）は、信頼度上昇に不向きであると言える。
それと、何であれ被弾は信頼度が下がってしまう原因となる様なので、敵の味方による攻撃には特に注意しなければならない。
自分が盾となり守ってあげるか、安全な場所に引っ張るかして気を配ってあげよう。(被弾さえしなければアラーム鳴らしに何をしても影響は無いらしい)

敵対ミッションで撃破した場合の信頼度の下がり方も合計ポイントが高ければ高いほど、
落とした（ダメージを与えた？）敵の信頼度下降が激しくなる。
合計が200,000ポイント以上で誰かを落としていると、最高信頼度からいっきに低～最低信頼度になる。
敵を無傷で終了させた場合は合計ポイントの半分、僚機として連れた場合と同等の信頼度が上昇する。
※ルナ僚機100,000Pクリアとルナ敵機無傷200,000Pクリアの信頼度上昇は同じ【1/17修正】

ちなみに、相関図にまだ出現していないキャラクターが僚機や敵として出現した場合は、
どんなにポイントを獲得しても信頼度は上下しない（僚機の場合は経験値も）。
僚機の場合は、アスラン協力ミッション02のイザークやディアッカ、05のハイネなどが良い例。
敵の場合はジュリ協力ミッション02のクロトやシャニ等（オルガとの敵対前）。【1/14追記】

上げる時は一度に上げてしまった方が良い。他のミッションをしながらだと、敵増援として出現し最悪、撃破しなければならなくなることもある。

キャラによっては、ミッションの特性上、協力ミッションでは信頼度が上がり難い者もいる（ババ等）
そういったキャラの場合、敵対ミッションにて無傷で逃がした方がかえって早く信頼度が上がったりするので、いろいろと試してみるといいだろう。

ミッションの途中でこちらに敵が寝返ってくることがあるが、その場合、信頼度は上がらない。
（ダメージは関係なし。つまり、反逆が期待できるなら、ギリギリまでダメージを与えた後に反逆してもらった方が得点は上がる）
僚機に選択出来るようになったら、敵対ミッションでの信頼度上げは行わないようにするのが無難。
（ただし、旧三バカは、模擬戦闘等のフェイスミッション以外では反逆する恐れあり）
↑ババ対決02で味方に出したラウの反逆を確認


&#039;&#039;経験値分割の話。&#039;&#039;
//PLUSへの追記を確認したのでこの文は削除しました

経験値分割（プレイヤー＋僚機ミッション、僚機0人を基準とする）
　プレイヤー＋僚機ミッション
　　僚機0人：プレイヤーに100%
　　僚機1人：プレイヤーに50%、僚機に100%
　　僚機2人：プレイヤーに25%、僚機に各50%
　　僚機3人：プレイヤーに12.5%、僚機に各25%

　自軍出撃ミッション
　　1人で出撃：1人に200%
　　2人で出撃：2人にそれぞれ100%
　　3人で出撃：3人にそれぞれ66.6%
　　4人で出撃：4人にそれぞれ50%

出撃の設定はこちらより
[[自機・僚機・自軍の出撃一覧&gt;P.L.U.S.モードミッションの自機・僚機・自軍出撃一覧]]

沈んだキャラは半分になる。
プレイヤーが沈んだ場合は回数に応じて半分、さらに半分となる？（戦力ゲージ制の場合）要検証【1/14追記】

//表が変わったからIEの最大化の状態でも2行以上はきついかと思われます（小さい画面だとなおさら）ので、長くなるようなら【シナリオ名のみ】書いて【シナリオ先で解説】をお願い致します。
//↓こんな感じで
//もっと見やすく改良してくださったら幸いです。リンク切れも直しておきました。
//|人物名or空白|BGCOLOR(LIGHTCYAN):協力ミッション||解説|
//||BGCOLOR(LIGHTCYAN):協力ミッション|||
//|人物名or空白||BGCOLOR(MISTYROSE):対決ミッション|解説|
//|||BGCOLOR(MISTYROSE):対決ミッション||

|BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){キャラ}|BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){協力MISSION}|BGCOLOR(PINK):&amp;font(16,b){協力MISSION未}|BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){備考}|
|[[ルナマリア&gt;ミッション攻略・ルナマリア]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[ルナマリア協力02&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/278.html#id_988c22a5]]||レイの信頼度も同時に上がる。|
|[[レイ&gt;ミッション攻略・レイ]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[レイ協力01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/285.html#id_4b3a7c67]]||雑魚を倒しまくる。|
|[[アスラン&gt;ミッション攻略・アスラン]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[アスラン協力01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/283.html#id_3e87426e]]||ザクを倒すだけ。|
||BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[アスラン協力02&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/283.html#id_11e42187]]||一度クリアした後再度チャレンジすればディアッカとイザークも一緒に上げられる。&amp;br()サトーも信頼度が高ければ反逆してくれる。|
||BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[アスラン協力06&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/283.html#id_9397cbea]]||ブラストインパルスで出撃。|
|[[ハイネ&gt;ミッション攻略・ハイネ]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[ハイネ協力01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/275.html#id_d3b488e3]]||ガズウートでも被ダメ0で楽々。|
|[[ディアッカ&gt;ミッション攻略・ディアッカ]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[ディアッカ協力01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/274.html#id_56cf283a]]||グゥレイトしまくる。|
|[[イザーク&gt;ミッション攻略・イザーク]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[イザーク協力02&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/293.html#id_6e37397c]]||中ポッド回収のみを行う|
|[[サトー&gt;ミッション攻略・サトー]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[サトー協力02&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/307.html#id_0f4a86e1]]||最速なら20秒で終わる上、アウル・スティングの信頼度も上がる。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[サトー対決01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/307.html#id_1f499f7c]]|サトーを攻撃しないでクリア。|
|[[ネオ&gt;ミッション攻略・ネオ]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[ネオ協力01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/304.html#id_bfe20ca4]]||途中でキラが出てくるので命令を回避にし攻撃しない。|
||BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[ネオ協力04&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/304.html#id_57278d8f]]||旧3馬鹿機体とドミニオンは強くない。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[ネオ対決02&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/304.html#id_378f17b5]]|ネオを攻撃せずにザムザザーを倒してクリア。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[ネオ対決03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/304.html#id_5f1aa9e3]]|ネオを攻撃せずにクリア。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[ステラ対決04&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/290.html#id_1183f0af]]|ネオを見逃すだけ。|
|[[ステラ&gt;ミッション攻略・ステラ]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[ステラ協力01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/290.html#id_272d3c41]]||早ければ40秒程で終わる。|
||BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[ステラ協力05&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/290.html#id_086c76ff]]||スティングが自機として選択可能ならば簡単ににクリアできる。&amp;br()ネオを撃破する必要があるが、ネオの信頼度は下がりにくく上げやすいので回復も楽。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[ステラ対決01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/290.html#id_e63ff7ba]]|アウルかスティングを撃破し、ステラはダメージ無しでクリア。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[ステラ対決03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/290.html#id_f89b0387]]|トラックと敵増援だけを倒し、ステラはダメージ無しでクリア。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[ステラ対決04&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/290.html#id_1183f0af]]|ネオとフリーダムを撃破してクリア。|
|[[スティング&gt;ミッション攻略・スティング]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[スティング協力01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/306.html#id_d00bc806]]||無難にいくならこれ。|
||BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[スティング協力03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/306.html#id_865fd19f]]||デストロイなので楽。&amp;br()特令が使えれば、スティングのデストロイがMAに変形した直後特令で放置。これでok。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[スティング対決03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/306.html#id_8a9631e1]]|スティングを攻撃しないでクリア。|
|[[アウル&gt;ミッション攻略・アウル]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[アウル協力03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/276.html#id_b5dbde3f]]||味方の反逆に注意。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[アウル対決01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/276.html#id_036587ee]]|アウルを攻撃しないでクリア。|
|[[ババ&gt;ミッション攻略・ババ]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[ババ協力01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/308.html#id_db2ac33b]]||6体のスカイグラスパーを落とすだけなので楽勝。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[ババ対決02&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/308.html#id_32cc3f30]]|ババを攻撃しないでクリア。|
|[[カガリ&gt;ミッション攻略・カガリ]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[カガリ協力06&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/301.html#id_affa8f38]]||カガリが落ちづらく、僚機も出せるので楽。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[カガリ対決05&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/301.html#id_9be85555]]|詳細はシナリオ参照。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[ハイネ協力03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/275.html#id_221bc9e1]]|フリーダムを見逃すだけ。キラもあがるのでお得。|
|[[キラ&gt;ミッション攻略・キラ]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[キラ協力03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/273.html#id_1d929582]]||キラが屋敷をフルバースト誤射で落とすことがある。|
||BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[キラ協力04&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/273.html#id_d8f9a24f]]||コッチの方が上げやすい。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[ハイネ協力03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/275.html#id_221bc9e1]]|上記のとおり。キラの信頼度が下がりきる前に|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[ラクス対決03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/281.html#id_64a329dc]]|キラを相手にせずにクリア。ラクスの信頼度が下がるのが難。|
|[[バルトフェルド&gt;ミッション攻略・バルトフェルド]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[バルトフェルド協力04&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/309.html#id_970e2475]]||正義で前格だけでノーダメ、敵増援無しで勝てる|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[カガリ対決03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/301.html#id_8fa78a44]]|バルトフェルド増援後ダメージを与えずクリア。|
|[[ヒルダ&gt;ミッション攻略・ヒルダ]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[ヒルダ協力03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/302.html#id_d05f04b0]]||簡単に敵を倒しまくれる。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[カガリ対決05&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/301.html#id_9be85555]]|詳細はシナリオ参照。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[ヒルダ対決02&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/302.html#id_f34df777]]|詳細はシナリオ参照。|
|[[ヘルベルト&gt;ミッション攻略・ヘルベルト]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[ヒルダ協力01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/302.html#id_31620fd9]]||これで上げられる。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[カガリ対決05&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/301.html#id_9be85555]]|詳細はシナリオ参照。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[ヒルダ対決02&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/302.html#id_f34df777]]|詳細はシナリオ参照。|
|[[マーズ&gt;ミッション攻略・マーズ]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[マーズ協力01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/303.html#id_05ce037a]]||これで上げられる。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[カガリ対決05&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/301.html#id_9be85555]]|詳細はシナリオ参照。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[ヒルダ対決02&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/302.html#id_f34df777]]|詳細はシナリオ参照。|
|[[ラクス&gt;ミッション攻略・ラクス]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[ラクス協力02&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/281.html#id_e61106cf]]||ラクスの被弾を防げれば良い。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[ラクス対決01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/281.html#id_38bb39e5]]|詳細はシナリオ参照。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[カガリ対決05&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/301.html#id_9be85555]]|詳細はシナリオ参照。|
|BGCOLOR(YELLOWGREEN):&amp;font(16,b){旧キャラ}|BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){協力MISSION}|BGCOLOR(PINK):&amp;font(16,b){協力MISSION未}|BGCOLOR(YELLOWGREEN):&amp;font(16,b){備考}|
|[[ラウ&gt;ミッション攻略・ラウ]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[ラウ協力01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/298.html#id_ca9d0ef7]]||Lストライク＠キラでアークエンジェルを速攻で撃破。&amp;br()ムウがくるが、信頼度MAXなら結構反逆してくれる。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[ディアッカ対決07&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/274.html#id_142c7602]]|ラウが撃墜されていない状態でクリア。|
|[[ミゲル&gt;ミッション攻略・ミゲル]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[ミゲル協力02&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/310.html#id_64810c0a]]||ミゲルの信頼度が低いならコッチ。|
||BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[ミゲル協力03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/310.html#id_43d3840f]]||事前に連合キャラとミゲルの信頼度を上げておく必要があるが、&amp;br()核ンダムでヒャッホウ出来るので楽。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[ラウ対決01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/298.html#id_370e1d93]]|ミゲルの被ダメ0でクリア。|
|[[ニコル&gt;ミッション攻略・ニコル]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[ニコル協力02&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/286.html#id_ac6a00b2]]||事前にキラとムウの信頼度をMAXにしておくと非常に楽。|
||BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[ニコル協力03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/286.html#id_92354fce]]||キラの信頼度が最低ならこちらで。ムウの信頼度MAXなら簡単。&amp;br()アスランなども同時に信頼度があがる。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[ニコル対決05&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/286.html#id_e2950838]]|ニコルを攻撃しないでクリア。|
|[[モラシム&gt;ミッション攻略・モラシム]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[モラシム協力01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/296.html#id_a6539e37]]||事前にネオとサイとトールの信頼度を中立以上まで上げておく。経験値効率が良く、シンのレベル上げにも使える。|
||BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[モラシム協力02&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/296.html#id_221af465]]||キラの信頼度も同時に上がる。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[モラシム対決02&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/296.html#id_52eaa514]]|モラシムを攻撃しないでクリア。|
|[[オルガ&gt;ミッション攻略・オルガ]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[オルガ協力01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/291.html#id_ea553b0a]]||クロトごと上げられるが、反逆に注意。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[キラ協力06&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/273.html#id_b85d9307]]|詳細はシナリオ参照。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[アサギ協力02&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/282.html#id_5b603e04]]|オルガを攻撃しないでクリア。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[オルガ対決03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/291.html#id_b732561f]]|シャニをキラ協力06で上げた後、オルガから時間切れする人に。|
|[[クロト&gt;ミッション攻略・クロト]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[クロト協力01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/297.html#id_4dea9a06]]||シャニごと上げられるが、反逆に注意。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[キラ協力06&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/273.html#id_b85d9307]]|詳細はシナリオ参照。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[ジュリ協力02&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/311.html#id_a2c3cdc2]]|クロトを攻撃しないでクリア。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[オルガ対決03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/291.html#id_b732561f]]|上記のとおり。クロトは無･理!!って人に。|
|[[シャニ&gt;ミッション攻略・シャニ]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[シャニ協力01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/292.html#id_2dcfe559]]||オルガは出てこない。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[キラ協力06&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/273.html#id_b85d9307]]|詳細はシナリオ参照。|
|[[サイ&gt;ミッション攻略・サイ]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[サイ協力01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/287.html#id_faf39fb2]]||ただし、事前にキラの信頼度を上げておく必要あり。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[トール対決01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/288.html#id_59498caf]]|バルトフェルドかキラと敵対していることが条件。詳細はシナリオ参照。|
|[[トール&gt;ミッション攻略・トール]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[トール協力01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/288.html#id_9b2cc24d]]||タケミカズチを時間いっぱい斬り続けるとかなり上がる。|
||BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[トール協力02&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/288.html#id_9fa918bd]]||ニコルの信頼度が低いならこれでもいける。|
|||BGCOLOR(MISTYROSE):[[サイ対決02&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/287.html#id_99efce07]]|僚機をキラとムウ（ネオ）にして、トールを攻撃しないでクリア。&amp;br()信頼度上昇は非常に遅い。|
|[[アサギ&gt;ミッション攻略・アサギ]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[アサギ協力03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/282.html#id_d7ecd53c]]||上昇率もよく、楽。|
||BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[マユラ協力03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/284.html#id_86e26293]]||マユラ・ジュリの信頼度も同時に上がる。|
|[[マユラ&gt;ミッション攻略・マユラ]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[マユラ協力03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/284.html#id_86e26293]]||アサギ・ジュリの信頼度も同時に上がる。|
|[[ジュリ&gt;ミッション攻略・ジュリ]]|BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[ジュリ協力03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/311.html#id_d2bfd22c]]||倒す数が多いので一気に経験値と信頼度が上がる。|
||BGCOLOR(LIGHTCYAN):[[マユラ協力03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/284.html#id_86e26293]]||アサギ・マユラの信頼度も同時に上がる。|


また以下のミッションは僚機として使えるようになった後限定だが、信頼度上げの効率が非常に良い。
上記のミッションでは効率が悪いキャラや最大まで上げた後下がってしまった場合などにどうぞ。

・僚機のレベルがそこそこある場合
[[ラクス協力01&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/281.html#id_cbb18946]] 作戦は分散安定。ブラストでタンホイザー＆ミネルバを即撃墜後雑魚を僚機と倒すのがオススメ。
[[ジュリ協力03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/311.html#id_d2bfd22c]] 音楽が変わるまでは回避、変わった後は分散で。

・僚機のレベルが低い場合（及び旧三馬鹿やorzするLVのサイなど、僚機として使いにくいキャラの場合）
[[ジュリ協力03&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/311.html#id_d2bfd22c]] ジュリのレベルがかなり(Lv40くらい)あれば、特令でジュリを突撃・育てたいキャラを回避にしてデスティニーとかで出撃すればムラサメでもかなり敵を落としてくれるため簡単に１～２レベルは上がる。
[[FAITHミッション03 中級模擬戦闘2&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/277.html#id_3408ddd1]] 信頼度を上げたいキャラを2番目と3番目の僚機に設定すれば良い。ザウートなどの倍率の高い機体にすればレベルも上がる。
1番目の僚機をある程度強いキャラ(ストフリ+SPEED覚醒+OSアップデートのキラ推奨)にして10万点前後取れるまで粘ればあっという間に色々上がる。
（ジン・ミサイルを4～5機程度、総数として40機から50機が目安。僚機が落ちそうなら早めの撤退も視野に）
[[P.L.U.S.モード]]のレベル上げの所に楽な戦い方が書いてあるので参考にすると良い。    </description>
    <dc:date>2011-12-06T22:06:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/291.html">
    <title>ミッション攻略・オルガ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/291.html</link>
    <description>
      *ミッション攻略・オルガ
#contents
**特徴
旧連合3人組のリーダー。
最初からカラミティを持っているので使いづらくはないがその後で手に入る中コスト機体がスターゲイザーとカオスだけなのでかなりきつい。
ただ、レベル上げには困らないし核ウィンダムもあるので、プレイヤーキャラとして使っていけば使えるキャラである。
…機体の大半が被っていることもあって、スティングが育っていれば正直いらないが…。

なお、オルガは全てのミッションにおいて、たとえ信頼度がマックスだとしても指令を拒否することがある。
また、逆に信頼度が最低でない限り、反逆を起こしてくれる可能性がある。これはクロト、シャニも同様。

**レベルアップ
|BGCOLOR(DodgerBlue):&amp;font(18,b){レベル}|BGCOLOR(DodgerBlue):&amp;font(18,b){入手機体}|
|Lv01|カラミティ|
|Lv08|ストライクダガー|
|Lv11|ダガーL(JS装備)|
|Lv16|ダガーL(キャノン砲)|
|Lv19|ウィンダム(ミサイル)|
|Lv25|ウィンダム(ジェットストライカー)|
|Lv40|スターゲイザー|
|Lv50|カオス|

|BGCOLOR(LimeGreen):&amp;font(16,b){Lv}|BGCOLOR(LimeGreen):&amp;font(16,b){習得特令}|BGCOLOR(LimeGreen):&amp;font(16,b){効果}|
|Lv01|暴れろ！|指令後、すぐに覚醒発動|
|Lv10|速攻サブ射撃|指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃|
|Lv12|待機|その場に留まって戦闘|
|Lv13|ゾーンディフェンス|指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘|
|Lv14|ゾーンキープ|指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘|
|Lv16|狙撃|プレイヤーと同じ敵に射撃系攻撃|


**オリジナル特令
:暴れろ！|指令後、すぐに覚醒発動　※発動可能時


**協力ミッション
***01　狂った兵器
MISSION LEVEL：★★★☆☆ 
出現条件：ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア
ステージ：[[南太平洋]]
勝利条件：敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件：自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件：なし
自機設定：自由選択
僚機設定：オルガ(カラミティ)＆クロト(レイダー)

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|10800~12600|18890~33400前後|2000|31690~48000前後|

 ウロチョロするんじゃねぇ！
 邪魔する奴は全部消し飛ばしてやる！

敵はジンやゲイツ。
耐久力は低いので倒すのには問題なし。
オルガとクロトの会話が聞けるステージで、仲間割れしたりもするし、当然こちらを攻撃することもある。
とはいえ戦局にはさほど影響はない。構わず敵の撃破に勤しもう。
信頼度が低いとイザークがゲイツR、キラがAストライクで敵援軍に来る。
キラは主に横格、特格を使ってくるので焦らずにかわそう。
信頼度が低いと、クロトが高確率で反逆する。

このステージではオルガ・クロト共にこちらの指令を聞かない。

//要検証：デスティニーで前に開始直後前に進んで一機目を倒しに行きそのまま順番に近づいて倒すと、反逆しなかった。Bインパルスで後ろに下がって貯め打ちすると、ほぼオルガが反逆した。

***02　終末の光　オルガ編
MISSION LEVEL：★★★☆☆ 
出現条件：オルガ協力ミッション「狂った兵器」クリア
ステージ：[[宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ]]
勝利条件：アスランの撃破
敗北条件：自機の撃破、オルガの撃破
特殊条件：なし
自機設定：シン
僚機設定：オルガ(カラミティ)

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|14400~14950前後|31930前後~46500↑|2000|48880前後~63450↑|

 お仲間がどうなろうと、知った事かよ！
 俺はやりたいようにやるだけだぜ！

ターゲットのアスランは2度出撃して来るが、その1度目がポイント。
よりによってミーティア装備のジャスティスに乗って来る。
相手にしづらいのは事実だが、放置するとオルガが落とされてしまうので、自機で相手するしかない。
一応落とせるが、ある程度ダメージ（大体半分程度）を与えると撤退してくれる。
1発でミーティアの足を止められる武装と、シールドガードを併せ持つ機体で出ると楽。
シンの所持機体だとデスティニー、Bインパルス、ジャスティス、Gザクウォーリアあたりが該当する。
コントローラーでプレイしている場合、左アナログスティックで下→上と入れると、
比較的簡単にシールドガード出来るので、十字キーでツラい場合は試してほしい。

ミーティア装備ジャスティスを撃退すると、通常のジャスティスに乗ってアスランが再登場する。
ミーティアに比べればかなり楽だが、オルガを狙うのでこれもすぐに落とそう。
CSやサブ射をもらって自機が吹っ飛ばされるとオルガが危険なので、くれぐれも油断しないように。

また、シャニの信頼度がMAXの場合、フォビドゥンで援軍が来る。
そして、ディアッカとイザークの信頼度が低い場合はゲイツに乗って敵援軍。

このステージではオルガはきちんと指令を受けてくれる（前記の通り拒否することも勿論あるが…）。

***03　強化部隊
MISSION LEVEL：★★★★☆ 　
出現条件：オルガ協力ミッション「終末の光 オルガ編」クリア
ステージ：[[レクイエム内部]]
勝利条件：敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件：自軍全滅
特殊条件：自機交代枠有り（シン(フォビドゥン)→オルガ(カラミティ)→クロト(レイダー)）

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|20250(確)|36260(確)|2000|58100|

 何だ、ありゃ？
 どっちが強いとか、別に興味ねぇよ。
 勝手にやってな！

新・連合の3人組との対決。
まず出て来るのはアビス3機。うち1機はアウル。
それを倒すと同じ様にガイア（うち1機ステラ）、それを撃破でカオス3機（うち1機スティング）。
幸い耐久力は低めに設定されているので、冷静に1機づつ片付けよう。
3人組搭乗機は少し硬めに設定されているので、その他から始末していくといい。
このミッションに挑む時にシンと味方機のレベルが離れていると自分がやられた後が意外ときつかったりするので要注意。

**対決ミッション
***01　悪の3兵器　オルガ編
MISSION LEVEL：★★★☆☆ 
出現条件：キラ協力ミッション「06 強化人間」クリア
ステージ：[[オノゴロ島 軍港エリア]]
勝利条件：敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件：自機の撃破
特殊条件：なし
自機設定：自由選択
僚機設定：自由選択(1機)

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|2250~6750|12590~25190|2000|16840~33940|

 殺されるよりは殺した方がマシってね！
 何もかもメチャクチャにしてやるぜ！

オルガ(カラミティ)＆クロト(レイダー)＆シャニ(フォビドゥン)3体を同時に相手にするミッション。
僚機を入れても2vs3で、その上援軍も無しという少々厳しい状況だが、原作通りの無敵のチームワークの悪さ故に、
信頼度が低くても反逆してくれるという素晴らしい展開にもなり得る。
反逆が起こりそうに無い場合は、1機づつ叩いていくのが得策。
ただし、あまり1機に執着すると僚機が落とされて更に厳しい状況に陥るので注意。
ちなみに確認出来た反逆はシャニ（相関図未登場－その後登場した時の信頼度は最悪1個手前）のみ。
クリアするとクロト、シャニが相関図に現れる。
↑シャニ、クロト両者共に（1ミッション中に）（相関図未登場－その後登場した時の信頼度は最悪1個手前）反逆を確認。
オルガが哀れ。なお反逆の場合オルガ撃墜後にレイダー、フォビドゥンがNPCで現れそれを撃墜でクリア。
僚機が撃墜された場合や最初から僚機を出していない場合、マユラやジュリ(M1アストレイ)が援軍に来てくれる。

***02　災厄の炎
MISSION LEVEL：★★★★☆ 
出現条件：対決ミッション01クリア
ステージ：[[パナマ基地]]
勝利条件：オルガの撃破
敗北条件：自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件：なし
自機設定：自由選択
僚機設定：自由選択(2機)

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|15750~99990|32430?~99990|2000|50180~201980|

 ヘヘヘヘヘ！
 こいつの火力は熱いじゃすまねぇぜ！
 いつまでもつか、楽しみだぜ！

カラミティオンパレードなステージ。
オルガ登場後、信頼度の低いキャラ（クロトかシャニ）が敵増援で来るが、攻撃しなければ信頼度が上がるので、
信頼度をあげておきたい人は一応僚機を回避にしておいて、オルガのみを狙うと良い。
ちなみに残念ながら増援はカラミティでは無く、それぞれの持ち機体である。

***03　終わらぬ悪夢
MISSION LEVEL：★★★★☆ 
出現条件：対決ミッション02クリア
ステージ：[[宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ]]
勝利条件：敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件：自機の撃破
特殊条件：なし
自機設定：自由選択
僚機設定：自由選択(1機)

|BGCOLOR(ORANGE):撃破ボーナス|BGCOLOR(ORANGE):敵機へのダメージ|BGCOLOR(YELLOWGREEN):ミッションボーナス|BGCOLOR(PINK):合計ポイント|
|2250~8850|9640~51750↑|2000|18390~61740↑|

 ヘヘッ！停戦信号だぁ？関係ねぇーよ！
 こんな楽しい事、やめられるかよ！

盟主王の声が聞ける唯一のミッション。
メビウスがたくさん出て来るが、少ししてからナタル（ドミニオン）が、しばらくするとクロトが出現。
その後またしばらくするとシャニが出現。
メビウスをある程度倒していればシャニを撃破すればクリア出来るだろう。
大量に出てくるメビウスのせいでサーチが厄介だがセレクト→サーチで要領良く動こう。
クロトとシャニの反逆を確認。
その場合オルガ撃墜後にレイダー、フォビドゥンがNPCで現れる。

クロト、シャニをこちらで使うとメビウス1機当りのコストが上がるのか、メビウス9機落とすだけで終わる。
自機か僚機でシャニを使えれば、クロト以外の機体が出る前にドミニオンとメビウスだけを撃破すればクリアー可能、クロトの信頼度上げにも使える。    </description>
    <dc:date>2011-12-06T01:31:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/78.html">
    <title>ゾノ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/78.html</link>
    <description>
      *ゾノ

 正式名称：UMF-5 ZnO　　通称：ゾノ　　パイロット：モラシム　　
 コスト：280　　耐久力：640　　盾：×　　変形：×　　地上専用機　水中適性
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|フォノンメーザー砲|CENTER:8|CENTER:101|両腕からビームを撃つ。隙が少なくあたりやすい。1hitで64|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|魚雷|CENTER:12|CENTER:134|胸から魚雷を4発1hitで47|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):PMC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N→N&amp;br()N→N→前|CENTER:223&amp;br()242|CENTER:229&amp;br()-|引っ掻き→引っ掻き→叩き落し。&amp;br()2段後に前派生で前格が出る。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:140|CENTER:-|回転しながら体当たり。多少の溜めがある|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横→N|CENTER:203|CENTER:219|引っ掻き→多段HITの押し潰し。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|後|CENTER:180|CENTER:-|回転しながら後方向に跳ね、バウンドして放物線状に体当たり。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特→N→N→N&amp;br()特→前|CENTER:282&amp;br()185|CENTER:290&amp;br()-|掬い上げ→N格と同じモーション3段。ダメージが非常に高い&amp;br()1段後に前派生で前格が出る。|

----

*&amp;size(14){&#039;&#039;【更新履歴】&#039;&#039;}
07/03/17　全体を修正・追記
06/10/01　新規作成

*解説＆攻略
ザフト軍の開発した水陸両用MS。前作ではモラシムがこれを駆り、アークエンジェルに襲撃をかけた。
今作でもグーンとともに一線に立つが、量産型のザコメカになってしまったグーンと異なり、フォビドゥンヴォーテクスを撃破するような殊勲を地味に挙げている。

前作から420→280という大幅なコストダウンを受けたが、性能は変わらないどころかむしろ向上している。
相変わらず動きは重いが、サブ射の隙減少・格闘の伸び増加と確実にパワーアップ。ステップ性能も悪くなく、使いやすい射撃とあわせて援護能力もなかなかで、フワステも十分実用レベル。
なにより、コスト280中最大の耐久力640、しかも格闘の破壊力も450の格闘機並という点が素晴らしい。
しかし、体が大きいことに加えてBD速度、歩きともに遅く、敵の攻撃をよけづらいのが大きな欠点と言える。
他機体の感覚でBDを使っていると、BRなどによく引っかかる。バスター以上に片追いに弱い。
それでも、大半の中コストよりも高い耐久力(!)をもっているので、覚醒システムとの親和性も高い。
うまく使えば低コストとは思えない爆発力が期待できるだろう。

性能のいい射撃で手堅くけん制しつつ、ここぞという時にはカットを恐れずに突っ込む。
これができれば、ゾノは590の良い相方になれるだろう。 
その爆発力を生かすか殺すかは、僚機がゾノの動きに配慮できるかどうかにかかっている。

水中適正を持つため、水中ステージでは機動性の問題も解消され、大活躍必至。

自身のボール状の体のお陰で一部の格闘が当たらないことがある。（例：デスティニー横格の四段目）やられた・・・。と思ってもときどき抜け出せるのでその点も注意。

*P.L.U.S.
使用可能キャラ：モラシム(初期)、ヒルダ(LV10)、マーズ(LV18)、ヘルベルト(LV23)、サトー(LV25)、イザーク(LV40)

正直なところ海なら、自機としてアビスで出てしまいがち。
僚機として出しても頼もしいが、イマイチ被弾率が高め。
海は敵機が低コスな事もあり、いっぱい出てくるミッションが多いので覚醒狩りが出来る。
ゾノを使えるなら、僚機を回避しやすいアビスにして、LVが低くても覚醒コンボでダメージの稼げる自機をゾノにした方が一石二鳥で効率がいいかもしれない。

----

*射撃武器
***【メイン射撃】フォノンメーザー砲
&amp;color(blue){&#039;&#039;[常時リロード][リロード:4.00秒/2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1本につき1][補正率:1hitにつき14.5%]&#039;&#039;}
隙が少なめで威力も二本HIT時は100オーバーと、低コスト帯にしてはかなり高め。
横に二本同時に発射するので、水平方向に強くひっかけやすい。
ただし、垂直方向への射角・誘導は弱めなので、高度差には注意が必要。
(自身が高飛びした場合も、敵にされた場合も使いづらいということ)
補正率は相変わらず厳しく、クロスビームやラッシュ覚醒からの連射を決めても全然減らない。

ちなみに、ボタン入力→発射前に打ちたい方向に入力　をするだけでモンキーができる。
当然既存の方法でやるともっと曲がるが、歩いている敵に当てるには上記の方が良い。

***【サブ射撃】魚雷
&amp;color(blue){&#039;&#039;[撃ち切りリロード][リロード:6.33秒/12発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1発1.25?][補正率:%]&#039;&#039;}
前作から大幅性能UP！(ぶっちゃけ前作のが弱すぎたという話だが)
弾の拡散性、誘導性能が高めで、射出後の硬直も少ない。
前作よりブーストの消費量は減ったものの、やはり空中で使う場合にはリスクが伴う。
地上で撃った場合はブーストを消費しないので、出来る限り地上から撃つよう心がけよう。
GH可能だが、弾速が遅めなので安易な開幕ぶっ放しなどではそうそう当たらない。
遠距離でこちらを見ていない敵に、不意打ちを食らわせるような使い方が望ましい。
機動力が低いため、放置されやすいゾノにとっては中距離以上では頼りになる。
カットにも使え、誘導性の高さから、多少動かれても当てていくことが可能。

サブ→メインと撃つことでかなりの弾幕を張ることが出来、中距離では効果的な援護射撃となる。
また、魚雷が全弾ではなくカス当たりだった場合、距離とタイミングによってはメインが繋がる場合がある。

----

*格闘
***【通常格闘】
右殴り→左殴り→両手で叩きつける。
誘導距離と威力はコスト280中、破格の性能を持つ。
アンカー系の武装より少し短い程度という、脅威的な伸びを誇る格闘。
ただ、三段フルヒット=ダウンを奪うまでの攻撃時間が長く、混戦では総じて横格の方が優秀か。
また、3段目を前格に派生可能で、威力をさらに増すことができる。この場合BRCが不可能なため、カットに注意。

なんと、1段目の威力が90もある。
そのため、スピード覚醒中にN＞N＞N＞Nで310ダメージの攻め継続ができる。
ゾノの体が大きいこともあり、カットの危険は他の機体のスピード覚醒コンボに比べて高いが、
コストを考えれば十分すぎると言えよう。なお、横格1段止めを続けると更にダメージが上がる。

驚異的な伸びを利用して、スピード覚醒中にN1段&gt;N1段…(&gt;はキャンセル)を繰り返すことで
アッシュも真っ青の超速移動が可能。
放置されて相方が片追いされた時などにどうぞ。

***【前格闘】
体を丸めてローリングアタックする、単発技。
判定、伸びは低コストの格闘の中では優秀な部類。
他機体の蹴りのような位置づけとなるか(発生は遅いが…)。
射撃キャンセルは不可。
移動距離を考えれば見た目ほどの隙は無いが、危険なことに変わりはない。
単発技なので必然、カットもされにくい。
スピード覚醒中や無理矢理格闘で突っ込んでくる相手に対しての格闘つぶしとしても使える。
バックステップ射撃と使い分けていこう。
なお、特殊格闘からの派生の場合、発生がかなり早い。

高い耐久値を活かしてカット上等、高威力のN格・特格を狙っていくか、
片追いの危険性を考えて防御的な前格・横格で済ますかは、プレイヤー次第である。

***【横格闘】
クローではたき→両手で押し潰す(多段ヒット)。
外してしまうと簡単に格闘で取られてしまうくらいの隙があるものの、
発生が速くステキャンに引っ掛けやすいモーションなので、先出ししやすいゾノの主力格闘。
距離が離れている相手や硬直中の相手にはN格闘、射撃硬直やステップへの先出しには横格と、上手く使い分けよう。
回り込む距離が非常に長く、結構距離があっても届く場合があるので、ゾノ慣れしてない相手には非常に有効。
2段目の攻撃時間が長めなのでカットされやすいものの、N格よりはマシ。
尚、出し切りからの射撃キャンセルは、2段目が多段ヒットなので先行入力してると出ないときがある。

1段目の威力はなんと、泣く子も黙る100。
N格同様、スピード覚醒での攻め継続が出来るため、恐ろしいことこの上無い。

***【後格闘】
丸まって後方に大きく弾んでから、前方へと放物線を描き敵の頭上へ体当たりを食らわせる単発技。
前作から覚醒のシステムが変更されたため、ラッシュコンボの〆に使っても入らなくなった。
スピードコンボでもダウン追い打ちなどでない限り、余裕で回避が間に合う。
回避能力はあるが、あまり期待できない上に、以前より横方向の追っかけは悪い。
地上で出すと、外した際に地面に這いつくばってしまう(笑)という、本作屈指の魅せ技。
地面に落ちないように空中で出せば、攻撃後すぐに回避が間に合う。
あまりに露骨すぎて笑えるが。

主な使い方は敵の下にもぐってから使う。相打ち上等のつもりで。

デストロイ相手に連打すると面白いことになるが、MS形態の場合にはスーパースキュラであっさり対空されるので注意。

***【特殊格闘】
下から両手クローで払い上げる。通称ちゃぶ台返し。
二段目からはN格闘のモーションで追撃できる。
前作ほどの判定はなくなったが、多少伸びるようになった。
前格への派生と出し切りを、敵僚機との距離によって使い分けたい。
踏み込みはゾノの格闘中最短で出も遅いが、特出し切り→メインで290という恐るべきダメージ。
ホントにコスト280なのか？

狙いどころは相手のスキの大きい格闘の反撃やカット。
味方格闘の1段目を横取りすると簡単に300を超えてしまう。

また、特格出し切りはN格と見た目こそ同じなものの、実は吹き飛び属性が備わっている。
そのため、万が一特格を外してN格だけ当ると、1段目でダウンしてしまう事が多い。

----

*コンボ
|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|NN→メイン|CENTER:202|やや不安定な攻め継続。非覚醒時としては破格。特射キャンセルで安定|
|横→メイン|CENTER:162|攻め継続。これも前作ルージュ以上|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(&gt;はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)|
|N&gt;N&gt;N&gt;N&gt;|CENTER:310|300越えダメージ＋攻め継続　少し時間が経ったらもう1回|
|N&gt;N&gt;N&gt;N&gt;前|CENTER:332|お手軽コンボ|
|横&gt;横&gt;横&gt;横&gt;|CENTER:315|同じく凶悪な攻め継続　SIとSS以外の450帯が2回で落ちる|
|横&gt;横&gt;横&gt;横横(射)|CENTER:332|追撃だが射撃が入る。射撃無しは329|
|横&gt;横&gt;横&gt;横&gt;後|CENTER:346|決まれば恐ろしいダメが…間が開くともっと酷いことに|
|横&gt;横&gt;横&gt;横&gt;横|CENTER:332|カットの危険がある時は↓よりこちらの方がカットされにくい。|
|横&gt;横&gt;横&gt;横&gt;前|CENTER:340|デスコン。最後の前はSCだと避けられるかもしれないのでJSで。&amp;br()上の攻め継続と組み合わせればSSとSIが2回で・・・|
|後&gt;横&gt;横&gt;横&gt;前|CENTER:356|ザムザザー･ゲルスゲー･デストロイ限定。参考に|
|後&gt;後&gt;後&gt;後&gt;後|CENTER:407|ザムザザー･ゲルスゲー･デストロイ限定|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|横→N→横→N→前|CENTER:334|ラッシュの基本コンボ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|NN→射|CENTER:311|攻め継続|
|NN前|CENTER:325|通常コンボ|
|特NNN→射|CENTER:342|デスコン|
|NN(覚C)→NN前|CENTER:311||
|横(覚C)→NN前|CENTER:341|横からの覚Cはかなり遅めで|
|横(覚C)→特NNN|CENTER:355|覚Cのデスコン。横からの覚Cはかなり遅めで|

----

*戦術
装甲の高さを活かした突撃戦法…を取るとすぐさまタコ焼きになる。
機動性の低さとゴム鞠のような巨体のせいで、何でもないような牽制に引っかかったりする。
特にBDでは中距離からでも高誘導攻撃(ミサイル等)は当たってしまう。
近距離になればステップ回避でもBRが刺さるほどで、被弾率は群を抜いて高い。

以上を踏まえて、中距離前後での射撃戦がメインとなる。
幸い、幅広のメイン射を持つので撃ち合いにはかなりの性能を発揮してくれる。
じわりじわりとメインで削り、隙あらばミサイルを交えていこう。
接近されてしまったら100%回避に専念し、被弾を最小限に留めよう。

これまた幸いにも、ゾノの格闘は中コストに迫る破壊力を持ち、プレッシャーも強い。
相手も容易に格闘を仕掛けてはこれないので、メインで牽制しながら距離を取ろう。
当然ながら、片追いされるとあっという間にタコ刺しにされる。
味方とは離れないように注意しよう。

タイマンでもガシガシ行きたいならステージは海固定。
ゾノの恐ろしさを嫌と言うほど叩き込むといい。
水中であれば高コストとも互角に渡り合えるほどの性能を発揮してくれるだろう。
モラシム隊長も大喜びだ。

ただ、その後砂漠に水揚げされても文句を言ってはいけない。

----

*VS.ゾノ対策
機動力がないので、放置かダウンを奪う。
片追いや、ドラグーンにも弱い。
ただし、こいつも水中用機体なので、水中ステージだとアビスやアッシュほどではないが相当強くなる。
ワスプと組まれて水中ステージを選ばれると、相当厄介。
グーンの場合はそれほど驚異ではない。というか水中でやっとコスト相応の戦力になる。

590機体と組んでの水中戦だと、こちらも水中戦対応機や高コスト以上の機体でない限り、
相当な腕かコンビネーションでも持っていないとまず勝てないので、こればっかりはどうしようもない。
また、両方ゾノで水中だと完全にお手上げ。まず無理。
590+ゾノの場合、耐久の高いゾノは放置で、590を集中砲火で2落ちさせるという選択肢もアリ。
この場合、ゾノに格闘でカットされないようにレーダーに注意し、近付かれたらぶっとばし効果のある攻撃でさっさとお帰り願おう。

*VS.ゾノ（CPU）


以下作成中,,,,,,    </description>
    <dc:date>2011-11-03T20:16:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/29.html">
    <title>チャレンジモード</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/29.html</link>
    <description>
      *チャレンジモード

**チャレンジモードとは
特殊な条件で戦うモード。背景の色がアーケード版と違い、緑色へと変更されている。
アーケードモードと違い、僚機がなく制限時間もない。
2P協力プレイが可能。スコアを競う争奪戦となる。
クリアするとコースに応じてギャラリーに追加がある。（スコアは無関係）
・自己記録を更新すると、「NEW RECORD!!」と表示される

出て来る機体は勢力別ではなく、1人プレイか2人プレイかで変わる模様。

細かい攻略法はチャレンジの内容によって違うものの、そのほとんどが多数を相手に自分一人で
戦い抜かねばならないため、機動力と射撃性能に優れる中コストの万能機体（ARGF)が安定して
クリアを目指しやすい。もちろん機体の選択は自由なので低コスト機体や格闘機体でクリアを
目指すのもありだが、ギャラリーの解放のみが目的ならば万能機体を使った方が楽だろう。

***■ BATTLE A「量産機部隊を倒せ」
-&amp;color(){&#039;&#039;クリア条件：&#039;&#039;}10 ENEMY
-&amp;color(){&#039;&#039;ステージ：&#039;&#039;}[[アーモリーワン 工廠エリア]]
-&amp;color(){&#039;&#039;登場MS&#039;&#039;}
--ジン(特火重粒子砲装備)×2&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}ダークダガーL×2&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}バビ×2&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}ディン×2&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}M1アストレイ×2

チャレンジモードの入門ステージ。1人なら常に1vs2だが、2人なら2vs2なので非常に楽になる。
1人でするときも、コスト200の機体をもう片方のコントローラーで選択するだけしておいて放置でもクリア出来る。
CPUの強さは並程度。とはいえ、適当に振った格闘などはあっさりかわされるので手堅く戦いたい。
好きな機体でゆっくり戦えばいいが、最後のアストレイのBRは結構当ててくるので気をつけること。
 
***■ BATTLE B「一騎討ち勝ち抜き戦」
-&amp;color(){&#039;&#039;クリア条件：&#039;&#039;}5 ENEMY
-&amp;color(){&#039;&#039;ステージ：&#039;&#039;}[[ロドニア]]
-&amp;color(){&#039;&#039;登場MS&#039;&#039;}
--アッシュ(黒)&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}ウィンダム(JS)&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}Fインパルス&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}デスティニー&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}デストロイ&amp;br()アッシュ(黒)&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}ラゴゥ&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}Fインパルス&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}デスティニー&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}デストロイ
--アッシュ(黒)&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}ウィンダム(JS)&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}Fインパルス&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}デスティニー&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}デスティニー&amp;br()アッシュ(黒)&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}ラゴゥ&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}Fインパルス&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}デスティニー&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}デスティニー

最後にデストロイと戦うので、シールドを持たない機体や砲撃機体は少し厳しいかもしれない。
ただし、2人プレイの場合、デストロイがデスティニーになるので砲撃機でも安心。
Fインパルス撃破時に0落ちならほぼクリア出来る。
ただし、敵の攻撃力がやけに高く、デスティニーともなると一瞬でごっそりHPを持っていかれるので注意。
CPUのレベルはさほどではない。一騎討ちということもあり、慣れれば安定してクリア可能だろう。

-&amp;color(){&#039;&#039;おすすめ機体&#039;&#039;}
:Sインパルス|
N格から250越えのコンボを短時間で決められるため、速攻で沈められる。
逃げられても横格で強引に巻き込み、ダウン取り+200ダメ。
覚醒ゲージが溜まったらすぐに覚醒してしまおう。
覚醒は短時間で済むパワーがおすすめ。またはスピードで攻め継続するのも良い。
:∞ジャスティス|
N格から素早く300ダメ。BRがあるので逃がしもしない。
デストロイ戦を考えてパワー覚醒が良いか？
2落ち出来ないので、よく練習してからの方が良い。
:ハイネグフ|
2落ち可能で、かつデストロイ相手にも特格がある。
常に一騎打ちのために特射での捕獲、そこからの格闘など、カットされる心配が全くないのがミソ。
捕獲してしまえば確実にフルコンボが入るしダウンも取れるので落ち着ける。
ハイネグフに限らず、タイマンには強いが乱戦や1vs2は苦手、という機体が総じて有利であるのは一考の価値あり。
:ザムザザー|
デカ機体で駄目かと思う人がいるかもしれないが、実はとてもこのミッションにはとても相性がいい。
基本はメイン射撃やサブを使い牽制し、相手が攻撃し始めたらバリアを展開し前格でほぼノーダメでいける。
バリアをこまめに展開＆解除するとデスティニー破壊まで持ってくれる。
デストロイが出て来たらパワ覚し、CSは使わずにメイン射撃とサブ射撃で攻撃し、なにかとんできたらバリアを展開する。
相手が変形したらバリア展開のまま前格すればデストロイも高確率で無傷で超えられる。
:ハイネザク|
格闘が使えるレベルのためデストロイには困らず、優秀なサブ射やブーメラン、いちおうのBRもあるため攻撃には困らない。
また軽快な機動力に加え特格ガードがあるため、格闘やCSも防ぎやすい。

***■ BATTLE C「大量部隊を撃破せよ」
-&amp;color(){&#039;&#039;クリア条件：&#039;&#039;}30 ENEMY
-&amp;color(){&#039;&#039;ステージ：&#039;&#039;}[[アフリカ砂漠(広域)]]
-&amp;color(){&#039;&#039;登場MS&#039;&#039;}
--プロトジン×9(常に2機)&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}プロヴィデンス&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}ゲイツR×9(常に2機)&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}ストライクフリーダム&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}ムラサメ×8(常に2機)&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}プロヴィデンス&amp;color(){&#039;&#039;+&#039;&#039;}ストライクフリーダム
--プロトジン×9(常に2機)&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}プロヴィデンス&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}ゲイツR×9(常に2機)&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}プロヴィデンス&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}ムラサメ×8(常に2機)&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}プロヴィデンス&amp;color(){&#039;&#039;+&#039;&#039;}プロヴィデンス

2人プレイの場合、ストライクフリーダムがプロヴィデンスになる。
2機が密集して攻めて来るので案外てこずる。
逆に言えば、誘導の良い武装で遠距離からGH射撃していれば楽にクリア出来たりもする。
アグニ系の武器持ちの機体でやると雑魚が一撃で落ちるので楽。その場合覚醒はラッシュだとリロード時間が短縮出来て効率が良い。
出て来る高コスト機のCPUレベルは結構高く、油断すると手痛いダメージをもらう。有利に戦うために覚醒を温存しておくのもよい。

-&amp;color(){&#039;&#039;おすすめ機体&#039;&#039;}
:Lストライク|
遠距離ではGHアグニ、近付かれたら肩バルカンで攻撃していればわりとさくさくと進める。
ただ、CPUの反応が良いので確実にダメージを与えていかないとマシンガンなどで結構削られていく。
ストライクフリーダムを落とすまでに1落ち以下でないと、終盤が厳しくなる。
:Bインパルス|
格闘があるためLストより攻撃の幅が広く、タイマンにも強くなる。
特に特格パワー覚醒でボスをかなり削れるのが大きい。メインのリロードが遅めなことを頭に入れればよし。
:ストライクノワール|
左右入れ特射が全弾入れば雑魚は撃破できるので、美しくはないがひたすら特射しているだけでもクリア出来る。
:ジャスティス|
プロトジンとムラサメが前格で瞬殺出来る。ゲイツRは耐久力が高めなのでBR2発で。
敵機に囲まれたら横格一段BRCで吹っ飛ばそう。
覚醒はパワーがあまり使えないので、ラッシュかスピードで。
:ザムザザー|
1落ちしか出来ないが、非常に強力な射撃を持つため上手く嵌まれば簡単にクリア出来る。
:デスティニー|
P.L.U.S.モードで慣れているなら、かなり使いやすい。CS1発で量産機体はほとんど落ちる。
パワ覚は意味があまりないので、封印安定。
:アカツキ(オオワシ)|
デスティニーやジャスティスよりは劣るが、バルカン持ちで普段はあまり使いづらいCSでも
バルカン撃てば大抵ステップ取ってくれるのでその隙をついてCSを使うとプロトジンなら瞬殺。
また、横格でも終わった後の隙が少ないためおすすめ。こっちは全部命中で量産機撃破可能。
:ウィンダム（ジェットストライカー）|
中〜高コスト機でも、どうしても被ダメがかさみ数で負けると言う人向け。
3回落とされてもまだ戦える。低コスト帯では屈指のバランスを持つので、機体に慣れればこれで余裕。
最初のプロヴィデンスを落とした時点でこちらがまだ1機目ならもう勝ったようなもの。

***■ BATTLE D「中コスト部隊襲来!」
-&amp;color(){&#039;&#039;クリア条件：&#039;&#039;}10 ENEMY
-&amp;color(){&#039;&#039;ステージ：&#039;&#039;}[[ダーダネルス海峡]]
-&amp;color(){&#039;&#039;登場MS&#039;&#039;}
--Bザクファントム(ハイネ機)&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}ブリッツ&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}ブリッツ&amp;color(){&#039;&#039;+&#039;&#039;}Bザクファントム(ハイネ機)&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}Bインパルス&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}Aストライク&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}Bインパルス&amp;color(){&#039;&#039;+&#039;&#039;}Aストライク&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}ストライクノワール×2
--Bザクファントム(ハイネ機)×2&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}ブリッツ×2&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}Bインパルス×2&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}Bインパルス&amp;color(){&#039;&#039;+&#039;&#039;}ブリッツ&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}ストライクノワール×2

タイマンは出来る限り被ダメージを抑えるようにする。
2機出て来た時は、援護寄りのBザクファントム及びBインパルスを先に撃破すると少し楽になる。
最後のノワール×2が鬼門。集中砲火で1機づつ撃破するといい。
CPUの強さレベルはかなりのもので、ステップやシールドの正確さは他の比ではない。
適当に戦うと最初の方で落とされる可能性も。被弾したらいったん退くくらいの慎重さで行こう。

-&amp;color(){&#039;&#039;おすすめ機体&#039;&#039;}
:ウィンダム(ジェットストライカー)|
バランスの良い格闘とカット用のミサイル、着地取りに必須なバルカン持ちで優秀。
低コスト機なので何度か落ちることも出来るが不用意に何度も落ちれるからと特攻するのは厳禁。
耐久力低いのでガリガリ耐久値削られてるので的確な立ち回りが求められる。
:ラゴウ|
長距離を素早く動ける敵がいないため、BDし続けることで常に距離を取れる。
レーダーで位置をきちんと把握して、逃げ回りながら相手の攻撃硬直を取る基本動作だけで済むのも楽。
コスト的にも2度落ち可で多少の被弾も問題ない。覚醒も、近づかずメイン連射だけでダウン取れるラッシュがいいかも。
:フリーダム|
優秀なBD、BR、サブのおかげで片追いされにくく、１VS２に対処しやすい。
ガン逃げからBRで片方を落とし、もう片方を格闘でたたけばよし。

***■ BATTLE E「激闘! エース決定戦!!」
-&amp;color(){&#039;&#039;クリア条件：&#039;&#039;}4 ENEMY
-&amp;color(){&#039;&#039;ステージ：&#039;&#039;}[[レクイエム内部]]
-&amp;color(){&#039;&#039;登場MS&#039;&#039;}
--デスティニー&amp;color(){&#039;&#039;+&#039;&#039;}レジェンド&amp;color(){&#039;&#039;+&#039;&#039;}ストライクフリーダム&amp;color(){&#039;&#039;+&#039;&#039;}∞ジャスティス
--デスティニー&amp;color(){&#039;&#039;+&#039;&#039;}レジェンド&amp;color(){&#039;&#039;+&#039;&#039;}ストライクフリーダム&amp;color(){&#039;&#039;→&#039;&#039;}∞ジャスティス

1vs4で同時に超コスト4機を相手にする。敵の耐久力は若干低めに設定されている模様。
ステージ中央で囲まれた状態から始まるため、最速で移動しないと危険。
開始直後はまず真っ先に大逃げをするのが吉。エリア外周を大回りするように逃げると、
敵4機の位置が纏まる（つまり攻撃が来る方向もある程度纏まる）し、
射撃よりもこちらにまず近づくのを優先してくるため、
嵐のような砲撃も止みやすく、地形の恩恵も受けやすくなる。
特に高速移動系の機体で距離を離せば、敵機の移動速度の差から実質1vs2ぐらいで戦える。
何にせよ捕捉されぬよう常に飛び回りながら攻撃を当てていくのが基本となる。
その際、まずは援護寄りのレジェンドかストフリを集中的に攻めて頭数を減らすと良い。
最初のヤマさえ越してしまえば弱小機体でもクリアは可能である。
なお、2人でやると2vs3になって難度が激減してしまう。
オススメの撃破順はレジェンド→ストフリ→デスティニー→∞ジャスティス。
攻撃時の硬直が高いものから落としていけば弾幕は薄くなる。
幸いなことにCPUの強さレベルは中の上くらい。それは数が減った時に実感できるだろう。
ただし、ぶっぱの攻撃は当然あっさりかわされるので、油断せずしっかりと応戦すること。

-&amp;color(){&#039;&#039;機体ごとの指針&#039;&#039;}
:低コスト機|
序盤はすぐ落とされることも多いが、何度も落ちられることを生かし、少しずつターゲットの耐久を削っていこう。
高コストでは割に合わない戦法（パワー覚醒の相打ち格闘など）を使えるのも強み。
ただし、安定した戦果を望むなら射撃力か機動力に優れるものが有利。
クリアだけが目的ならジンHM2型のような格闘が強力な機体でゴリ押しもあり。
カットされるしすぐ落ちるが消費コストの低さでうまくいけば残り0～1落ちまでに1on2やタイマンに持ち込める。
後半までは2～3落ち覚悟なのでパワー覚醒で命中確定時に発動がオススメ。
残り1～2体になればもう大丈夫、それにある程度実力のある人なら落ちる事無く倒せるだろう。
先にストフリやレジェンドを落としておけば更に楽になる。
ただ、下手をするとこちらが一方的に落ちるだけで負ける事もあるので注意。

:中コスト機|
コスト420～450帯が該当する。基本的な性能を維持しつつ2落ちも出来るのが強み。
こちらも低コスト機同様、安定したければ射撃力・機動力に優れるものが良いだろう。
何回か落ちるけど低コストじゃ性能足りないって人にオススメ。

:高コスト機|
機動力を生かして安全を確保し、火力を生かして削る、という堅実な攻略が可能。
多少前に出てレジェンドを早めに落とせば、結果的に楽になることが多い。
自機が1落ちする頃に、敵機も4機中1機落とせていれば大体どうにかなる。
最後に残る∞やデスティニーとのタイマンも、落ち着いて覚醒で押し切るといいだろう。
ストライクフリーダムなら逃げつつドラグーン射出(遠距離攻撃)やってれば
時間はかかるが比較的簡単にクリアできる。

-&amp;color(){&#039;&#039;おすすめ機体&#039;&#039;}
:Lストライク|
厨機体の真価が発揮できる。
逃げながらアグニを撃ち続ける。まんべんなくダメージを与えると後が楽だが、普通にレジェンドを狙っても良い。１落ちまでに落とせているとよし。
自機が落ちたら、パワー覚醒を発動し超威力アグニでばんばん射抜く。これで３機ともかなり削れる。
２落ちしたら肩バルで死に損ないを掃除すると楽。

ちなみに、このステージでスタゲのFMを逃げながら設置していけば、かなり楽にクリアができる。
ただし地雷を起爆するときは障害物の陰で。迂闊に起爆すると蜂の巣になります。
唯一、スタゲが有効活用できるので、どうしてもできなかったらやってみるといい。

***■ BATTLE F「限界にチャレンジ」
-&amp;color(){&#039;&#039;クリア条件：&#039;&#039;}∞ ENEMY
-&amp;color(){&#039;&#039;ステージ：&#039;&#039;}[[コロニーメンデル]]
-&amp;color(){&#039;&#039;登場MS&#039;&#039;}
--ガズウート･ジンワスプ･グーン･10機目撃破ごとにシグーかグフイグナイテッド(ハイネ機)
--ガズウート･ジンワスプ･10機目撃破ごとにシグーかグフイグナイテッド(ハイネ機)

撃破数を競うサバイバルバトル。特定機体数撃破(30機、50機、100機の三段階)でギャラリーに追加される。
アグニ系の武器持ちの機体でやると雑魚が一撃で落ちるので楽。
覚醒ゲージはかなりの速度で溜まるので溜まったらすぐに覚醒すること。
CPUのレベルは低いらしく、低コスト機はもちろん中コスト機も大したことはないのだが、撃墜数が500を超えた辺りから
敵の反応が鬼のように速くなってくるので、的確な攻撃、立ち回りが求められるようになってくる。
油断していると、いつの間にかガズウートが後ろに回りこんでいたりするので気をつけて。

-&amp;color(){&#039;&#039;おすすめ機体&#039;&#039;}
:Lストライク|
BATTLE Cと同様の理由により。きちんと相手の隙を取っていけばサクサク進める。
覚醒はスピードがオススメ、1on1状況では発動を温存する。
:ザムザザー|
ステージの角で待機しリフレクターを張って射撃。近付かれたら前格を見舞ってやろう。
覚醒すればリフレクターも無限に持つ。
ラッシュだとリロード時間の短縮が出来、効率がいいが他の覚醒でも弾切れの心配は殆どない。
:ゲルズゲー|
使うのは基本的にサブ射の砲撃モードのみ。低コストは砲撃モードのビーム2HITで沈む。
間合いをある程度取れば、こちらへ攻撃がまともに命中する可能性があるのはガズウートだけ。
ガズウート絡みの1on2でいまいち砲戦がし難い時は無理をせず一度、柱状の施設を盾に使って巻くといい。
ブースト量や変形の問題からか、ガズウートは柱の上へはなかなか上る事ができず、接近・攻撃を防げる。
もしくはスピード覚醒してからの砲撃モードで切り返しても可。
:万能機|
バルカンを少しだけ撃つ→敵がステップする→着地に合わせてBR、基本はこれの繰り返し。
覚醒は、100%発動＆BR乱射で安定を取りたければラッシュを。
回避は相手の（攻撃）種類を見つつ歩きも交え行う。ステップやBDは無闇に多用しないほうがいい。
横からの砲撃が結構当たるので視界に敵機が2機とも入るように動く。
歩きでは回避できないグフの鞭の間合いには入らない。
格闘は仕掛けるメリットがほぼないので封印。
:ハイネグフ|
サブ射撃が障害物を貫通するという特性を利用した卑怯技がある。
方法はステージ中心にある柱を盾代わりにして、サブ射撃で攻撃し続けるだけ。
鞭の特性とリーチの関係で当たりやすい上に、敵から何の反撃も受けず落とせる…
板を二枚挟んだ、さらに向こうを狩ることも可能。時間はかかるが確実な方法である。
敵が回りこんで来たり目の前に出現してきた時は、素直に柱を飛び越えて逃げればいい。
コマンドは雑魚を一撃で倒せるため、ニュートラルを基本に使っていく。
中コスト以外は、振り下ろし全段ヒット一発で撃破できる。
覚醒を使う必要性は特になく、お手軽な上慣れれば簡単に撃墜数が500に達する。
変形ガズウートがいつの間にか回り込んでいた、なんてことが結構あるので、レーダーを活用するといい。
変形中のガズウートが地上歩行していると、サブ射撃が当たりにくいので注意。
ハイネ機である理由は、イザーク機はサブ射撃のモーションが違うので、この方法が使えないため。
量産機でも出来ないことはないが、リーチが短いのでやりにくい。

//500辺りまで無傷で到達出来れば、999はペースを崩さない限りはまあいけるでしょう。消耗戦になると、プレイヤー本体の集中力が激低するので、休憩を挟みつつ行うと良いと思います。

目指せ撃墜数999…　orz    </description>
    <dc:date>2011-09-28T15:13:47+09:00</dc:date>
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