フリーダムガンダム(ミーティア装備)
正式名称:ZGMF-X10A(M) 通称:自由隕石、自由M パイロット:キラ コスト:700 耐久力:1000 盾:× 変形:× MA 宇宙、コロニー内部専用機
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | 高エネルギー収束火線砲 | 16 | 60(109) | 前方でクロスする火線を描く |
CS | ミーティアフルバースト | - | 266 | ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ |
サブ射撃 | エリナケウス | 36 | 37(125) | 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ |
格闘 | 入力 | 威力 | BRC | 備考 |
通常格闘 | N | 160 | - | 左上から右下へとビームソードを振り下ろす |
前格闘 | 前 | 263 | - | 大きくビームソードを開いてのクルクル突撃。 発生と速度は遅いが、判定と攻撃範囲が半端ない |
横格闘 | 横 | 257 | - | ミーティアごと水平に回転して斬りつける。2段ヒット。 |
特殊格闘 | 特 | 160 | - | ビームソードでのカニばさみ。非常に広い範囲を攻撃可能 |
解説&攻略
前作からの変更点は特に見受けられない。
ストフリミーティアよりも格闘が使いやすく、コンボも決めやすいのが特徴。
また、フルバーストがドラグーンではなくミサイル発射タイプなので扱いやすい。
総じてストフリミーティアよりも凶悪な機体。
ストフリミーティアよりも格闘が使いやすく、コンボも決めやすいのが特徴。
また、フルバーストがドラグーンではなくミサイル発射タイプなので扱いやすい。
総じてストフリミーティアよりも凶悪な機体。
射撃武器
【メイン射撃】高エネルギー収束火線砲
[常時リロード][リロード:12.00秒/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ピンク色の極太ビームを2発同時発射(計8発発射可能)。
発射時にあらゆる移動をキャンセルし、強制的に相手の方向に向き直る。
攻撃だけでなく、裏を取られた場合の緊急方向転換としても使えなくは無い。
ただ、発射硬直が大きく、至近距離では発射位置の関係上当たりにくいという欠点も。
ダウン属性を持ち、カス当たりでもダウンを奪えるのが魅力。
見た目に反して威力はBR程度なので、あまり乱射してもリターンは少ない。
ピンク色の極太ビームを2発同時発射(計8発発射可能)。
発射時にあらゆる移動をキャンセルし、強制的に相手の方向に向き直る。
攻撃だけでなく、裏を取られた場合の緊急方向転換としても使えなくは無い。
ただ、発射硬直が大きく、至近距離では発射位置の関係上当たりにくいという欠点も。
ダウン属性を持ち、カス当たりでもダウンを奪えるのが魅力。
見た目に反して威力はBR程度なので、あまり乱射してもリターンは少ない。
【CS】 ミーティアフルバースト
[チャージ時間:1.00秒][属性:ビーム&実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ミーティアから4本、バラエーナから2本、そして十数発のミサイルを一斉発射。
フリーダムのフルバースト同様、上下に対しては若干頼りないが、水平方向に凄まじく強い。
並みの機体であれば見てから回避することはほぼ不可能なほどの弾速を誇る。
ビームの攻撃範囲がミーティアの横幅とほぼ同等な為、ステップを狩るのにも使える。
欠点は発射までに長めの銃口補正モーションが入る為、見られているとすぐバレること。
ミーティアから4本、バラエーナから2本、そして十数発のミサイルを一斉発射。
フリーダムのフルバースト同様、上下に対しては若干頼りないが、水平方向に凄まじく強い。
並みの機体であれば見てから回避することはほぼ不可能なほどの弾速を誇る。
ビームの攻撃範囲がミーティアの横幅とほぼ同等な為、ステップを狩るのにも使える。
欠点は発射までに長めの銃口補正モーションが入る為、見られているとすぐバレること。
【サブ射撃】エリナケウス
[撃ち切りリロード][リロード:4.00秒/32発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ミーティアに搭載されている4基のミサイルポッドから1発ずつミサイル発射(9回発射可能)。
一旦ミサイルを低速で射出し、そこから更に強烈な誘導と弾速で相手を追尾する2段推進式。
弾頭3発直撃で強制ダウンを奪える。
硬直が長めで発射時にBDが解除されるが、移動自体は継続されるので隙自体は少ない。
誘導開始距離の関係で、近距離で撃つと誘導が間に合わず明後日の方角に着弾することも。
使いやすいとは言い切れない武装だが、余裕がある時にばら撒くと結構プレッシャーになる。
ミーティアに搭載されている4基のミサイルポッドから1発ずつミサイル発射(9回発射可能)。
一旦ミサイルを低速で射出し、そこから更に強烈な誘導と弾速で相手を追尾する2段推進式。
弾頭3発直撃で強制ダウンを奪える。
硬直が長めで発射時にBDが解除されるが、移動自体は継続されるので隙自体は少ない。
誘導開始距離の関係で、近距離で撃つと誘導が間に合わず明後日の方角に着弾することも。
使いやすいとは言い切れない武装だが、余裕がある時にばら撒くと結構プレッシャーになる。
格闘 ビームソード
【通常格闘】
袈裟斬りチョップ風味な単発斬り。
ミーティアの巨大なビームソードのお陰で、機体前方をほぼカバー出来る凶悪な範囲を誇る。
上下にもよく誘導し、突進距離も長く扱いやすい。
発生自体もすこぶる良好で、十分過ぎるほど使用に耐えるだろう。
ミーティアの巨大なビームソードのお陰で、機体前方をほぼカバー出来る凶悪な範囲を誇る。
上下にもよく誘導し、突進距離も長く扱いやすい。
発生自体もすこぶる良好で、十分過ぎるほど使用に耐えるだろう。
【前格闘】
一旦停止し、ビームソードを水平に広げて回転しながら突撃する多段HIT格闘。
恐ろしいほどの広範囲格闘で、HIT直前での回避行動はほぼ不可能。
破壊力も凄まじく、フルバーストに勝るとも劣らぬ火力を誇る。
停止→突撃という過程を踏む為、相手が余所見でもしていない限りは対処されてしまう。
壁際や建造物に追い込み、スーパーアーマーを利用してゴリ押しで当てるのが基本。
CSを仕込んで迎撃に来た相手を斬って落としたりなんていう芸当も出来る。
あまり使う意義は薄いが、相手に与えるプレッシャーは凄まじい。
恐ろしいほどの広範囲格闘で、HIT直前での回避行動はほぼ不可能。
破壊力も凄まじく、フルバーストに勝るとも劣らぬ火力を誇る。
停止→突撃という過程を踏む為、相手が余所見でもしていない限りは対処されてしまう。
壁際や建造物に追い込み、スーパーアーマーを利用してゴリ押しで当てるのが基本。
CSを仕込んで迎撃に来た相手を斬って落としたりなんていう芸当も出来る。
あまり使う意義は薄いが、相手に与えるプレッシャーは凄まじい。
【横格闘】
ミーティアごと機体を一回転させ、強烈な横薙ぎを敢行する2段HIT格闘。
突進速度・範囲・発生の全てが驚異的なレベルで、至近での回避は至難を極める。
誘導距離自体は短いが、近距離迎撃用と割り切ってしまえば最上級の性能。
懐に潜り込もうとする輩にはこれでお帰り頂こう。
ちなみに2Hit目はダウン値が2だったりする。
突進速度・範囲・発生の全てが驚異的なレベルで、至近での回避は至難を極める。
誘導距離自体は短いが、近距離迎撃用と割り切ってしまえば最上級の性能。
懐に潜り込もうとする輩にはこれでお帰り頂こう。
ちなみに2Hit目はダウン値が2だったりする。
【特殊格闘】
ビームソードを大きく広げ、相手をカニバサミする単発格闘。
前方180度に対して凶悪な範囲を持つ攻撃で、性能的にはN格闘とほぼ同等。
誘導の範囲内であればシールドガード以外での回避は非常に困難。
格闘のメインとして利用していける性能を持つ。
前方180度に対して凶悪な範囲を持つ攻撃で、性能的にはN格闘とほぼ同等。
誘導の範囲内であればシールドガード以外での回避は非常に困難。
格闘のメインとして利用していける性能を持つ。
コンボ
威力 | 備考 | |
非覚醒時 | ||
??? | ||
スピード | (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) | |
横1Hit>横 | 301 | お手軽かつ速い。 |
ラッシュ | ||
特→N→特→N→特 | 388 | 下or空中限定 |
特→横(1Hit)→特→横(1Hit)→特 | 359 | 横ボタンいれっぱなしで特入力。 |
パワー | ||
メイン | 291 | |
CS | 334 | |
N | 280 | |
前 | 333 | |
横 | 275 | |
特 | 280 |
戦術
スーパーアーマーを活かした格闘戦が凶悪。
逆に射撃戦は機体のデカさや武装の関係上、まともに戦うとカモられる。
とにかく相手に接近し、超威力と範囲の格闘でガンガン薙ぎ払うのがベスト。
ただし、相手が単発ダウン射撃(オオワシ・ディステニーCSやアグニ等)持ちの場合は要注意。
GHからガシガシ削られ、一方的にタコられる展開になってしまうことも。
良くも悪くも大味な機体なので、使う場合は勝つ事よりも楽しむことを考えた方がいいかも。
逆に射撃戦は機体のデカさや武装の関係上、まともに戦うとカモられる。
とにかく相手に接近し、超威力と範囲の格闘でガンガン薙ぎ払うのがベスト。
ただし、相手が単発ダウン射撃(オオワシ・ディステニーCSやアグニ等)持ちの場合は要注意。
GHからガシガシ削られ、一方的にタコられる展開になってしまうことも。
良くも悪くも大味な機体なので、使う場合は勝つ事よりも楽しむことを考えた方がいいかも。
外道の戦法だが、最高高度に上昇し、ひたすらビームやミサイルをばら撒くのが最も効果的。
ミーティアの射撃は強制的に相手に向き直るものが多く、ロック外からでも撃ちまくれる。
これを活かし、相手の攻撃が届かない高高度から延々と爆撃を行う。
こちらも有効打は少ないが、相手の機体次第では完全に詰む場合もある。
友達同士の対戦で使用すると場が白ける可能性も高いので、ご利用は計画的に。
ミーティアの射撃は強制的に相手に向き直るものが多く、ロック外からでも撃ちまくれる。
これを活かし、相手の攻撃が届かない高高度から延々と爆撃を行う。
こちらも有効打は少ないが、相手の機体次第では完全に詰む場合もある。
友達同士の対戦で使用すると場が白ける可能性も高いので、ご利用は計画的に。
VS.フリーダムガンダム(ミ-ティア装備)対策
見た目は恐ろしいが、戦ってみると案外楽に倒せる相手。
しっかり距離を取り、BR等でチクチク削っていけばあっさり倒せてしまう。
シールドがある機体なら、近距離に寄られたら盾を出してみよう。
ミーティアは格闘以外に脅威になるものが無いので、殆どの場合格闘で襲ってくる。
タイミングを合わせてシールドを出せば相手をほぼ封殺出来るだろう。
しっかり距離を取り、BR等でチクチク削っていけばあっさり倒せてしまう。
シールドがある機体なら、近距離に寄られたら盾を出してみよう。
ミーティアは格闘以外に脅威になるものが無いので、殆どの場合格闘で襲ってくる。
タイミングを合わせてシールドを出せば相手をほぼ封殺出来るだろう。
デスティニーやオオワシ、LストやガナーであればCSやメイン射撃だけで余裕で撃墜可能。
ダウンさせている間に距離を取り、チャージ完了次第ぶっ放すだけで楽に勝てる。
ダウンさせている間に距離を取り、チャージ完了次第ぶっ放すだけで楽に勝てる。
安全確実に勝ちたいのであればノワールを使うといい。
特射・CS・サブの全てが有効で、これらを交互に使うだけで勝ててしまう。
特射・CS・サブの全てが有効で、これらを交互に使うだけで勝ててしまう。
以下作成中,,,,,,