バクゥ(レールキャノン装備)
正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、ゾイド、レール犬 パイロット:ザフト一般兵 コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上専用機 ホバー
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | レールキャノン | 20 | 50(89) | 2発同時に撃つので実質10発 |
サブ射撃 | レールキャノン【連射】 | (20) | 32(127) | 2×3連射。5弾命中でダウン |
格闘 | 入力 | 威力 | 射撃C | 備考 |
通常格闘 | N→N | 174 | 180 | タックル→回転斬り |
前格闘 | 前 | 100 | 109 | サーベルを出しながら、伸びないタックル |
横格闘 | 横 | 125 | 131 | 切り払い |
後格闘 | 後→N | 117 | 138 | 頭突き→後ろ足で蹴り |
特殊格闘 | 特 | 194 | - | ジャンプして攻撃→後ろ足で蹴り飛ばす |
【更新履歴】
07/06/14 スピコン追記
07/03/17 全体を追記・修正
06/12/16 AC版Wikiから転載&機体紹介追加
07/03/17 全体を追記・修正
06/12/16 AC版Wikiから転載&機体紹介追加
解説&攻略
開戦当初よりザフト軍が開発、投入した地上戦用量産型MS。主にアンドリュー・バルトフェルドが率いる部隊の主力として登場。
こちらはレールキャノンを装備している。
こちらはレールキャノンを装備している。
コスト280中でも援護に特化した機体。
高性能なレールキャノンと、Jウィンダムに並ぶブースト量を持つ。
その反面、ホバーBD型であるがために、格闘型機体に張り付かれたり、強誘導の攻撃で狙われ続けると非常に辛い。
相方とのコンビネーションが重要になるだろう。
高性能なレールキャノンと、Jウィンダムに並ぶブースト量を持つ。
その反面、ホバーBD型であるがために、格闘型機体に張り付かれたり、強誘導の攻撃で狙われ続けると非常に辛い。
相方とのコンビネーションが重要になるだろう。
ミサイルポッド装備型との違いは射撃武器だけで、他の性能(耐久力や機動・運動性、格闘など)は全く同じ。
P.L.U.S.
使用可能キャラ:バルドフェルド(LV06)、マーズ(LV50)
虎さんの最初のLV上げ機体。
ラゴゥ同様、PLUSではそれ以下でもそれ以上でもない。
自機として使うかは趣味の領域。
ラゴゥ同様、PLUSではそれ以下でもそれ以上でもない。
自機として使うかは趣味の領域。
射撃武器
【メイン射撃】レールキャノン
[常時リロード][リロード:3.00秒/2発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1][補正率:%]
背中のレールキャノンを撃つ。マシンガン・ミサイルを一方的に潰せるタイプの強実弾属性。
20発あるが2発同時に撃つので実際は10発。サブ射撃と弾数共有。
発生や誘導・弾速など標準的で使いやすい。
リロード速度も約4秒/2発と早め。実弾だが撃ちきり型ではなく常時型であることに注意。
前方210度、上方60度ほどの極めて広い射角を持ち、敵に対して真横にBDしながらでも振り向かずに撃てる。
ただし、下方向に対しての射角は皆無、真上も辛い。
背中のレールキャノンを撃つ。マシンガン・ミサイルを一方的に潰せるタイプの強実弾属性。
20発あるが2発同時に撃つので実際は10発。サブ射撃と弾数共有。
発生や誘導・弾速など標準的で使いやすい。
リロード速度も約4秒/2発と早め。実弾だが撃ちきり型ではなく常時型であることに注意。
前方210度、上方60度ほどの極めて広い射角を持ち、敵に対して真横にBDしながらでも振り向かずに撃てる。
ただし、下方向に対しての射角は皆無、真上も辛い。
2連装系武器の宿命として補正率が高く、味方とのクロスを決めてもダメージが伸びない。
そもそもの威力も両方当てて90、片方だと60も減らないため、総じてダメージ効率は悪い。
そもそもの威力も両方当てて90、片方だと60も減らないため、総じてダメージ効率は悪い。
ラゴゥのメイン射撃と同様、バクゥのレールキャノンも射撃中にジャンプを挟んでしまうことから、あらぬ方向に撃ってしまう。
敵に向けて撃てないのでは、どうしようもないので気をつけよう。
敵に向けて撃てないのでは、どうしようもないので気をつけよう。
【サブ射撃】レールキャノン【連射】
[常時リロード][リロード:3.00秒/2発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1][補正率:%]
敵に向き直ってからレールキャノンを4連射する(8発消費)。全弾ヒットで強制ダウン。
発射後の硬直が非常に長く、弾数消費も多いが、出は格闘より早い。
近距離でのパワー覚醒に対しては唯一と言っていい対抗手段なので、決して忘れないように。
また、メイン射撃と違い下方向にも撃つ事ができるので、得意の高飛びからにも。その際、特格とは応相談。
敵に向き直ってからレールキャノンを4連射する(8発消費)。全弾ヒットで強制ダウン。
発射後の硬直が非常に長く、弾数消費も多いが、出は格闘より早い。
近距離でのパワー覚醒に対しては唯一と言っていい対抗手段なので、決して忘れないように。
また、メイン射撃と違い下方向にも撃つ事ができるので、得意の高飛びからにも。その際、特格とは応相談。
敵1機に追われたら、相手の着地や隙をコレでとって安全に離脱が可能。
混戦では誤射に注意しつつ、強制ダウンをとって味方をラクにしてやろう。
混戦では誤射に注意しつつ、強制ダウンをとって味方をラクにしてやろう。
格闘 ビームサーベル
【通常格闘】
N格らしい、伸びと威力の良い二段技。どこでもメイン射撃でキャンセルが可能。
攻撃範囲が比較的広く、敵の硬直を予測して出したり、闇討ちなどには十分な性能を持つ。主力格闘。
発生は標準的、誘導も問題ないレベルだが、前進速度が少々遅く、目の前の硬直を確認してからでは遅い時も間々ある。
二段目が前作のラゴゥの横二段目と同じ動きとなっているが、判定は期待しないほうがいい。
外した際の隙も一段止めすると結構短いので、覚えておいた方がいい。
攻撃範囲が比較的広く、敵の硬直を予測して出したり、闇討ちなどには十分な性能を持つ。主力格闘。
発生は標準的、誘導も問題ないレベルだが、前進速度が少々遅く、目の前の硬直を確認してからでは遅い時も間々ある。
二段目が前作のラゴゥの横二段目と同じ動きとなっているが、判定は期待しないほうがいい。
外した際の隙も一段止めすると結構短いので、覚えておいた方がいい。
【前格闘】
一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い(当たり判定は本体のみ)。発生は優秀だが、踏み込みがやや遅い。
近距離だとその場で頭を振り上げる意味不明な行動に出る。距離は感覚で掴もう。
正直、格闘を決める機会をこれで済ませてしまうのは勿体無いので、できることなら他の格闘を使いたいところ。
封印推奨。
近距離だとその場で頭を振り上げる意味不明な行動に出る。距離は感覚で掴もう。
正直、格闘を決める機会をこれで済ませてしまうのは勿体無いので、できることなら他の格闘を使いたいところ。
封印推奨。
【横格闘】
発生はそこそこ早く、回り込み性能も高い。威力・射程はまずまず。
単発技であるがゆえに判定が強く、攻撃時間も短いのでカットの心配も少ない。N格に次いで主力となる格闘。
横→RCは最速では当たらない。敵がへばる瞬間を見てから撃とう。
外した際の隙は、気持ち短め。格闘での反撃をかわせることもあるため、覚えておきたい。
単発技であるがゆえに判定が強く、攻撃時間も短いのでカットの心配も少ない。N格に次いで主力となる格闘。
横→RCは最速では当たらない。敵がへばる瞬間を見てから撃とう。
外した際の隙は、気持ち短め。格闘での反撃をかわせることもあるため、覚えておきたい。
【後格闘】
発生と踏み込み速度に秀でた、タイマン用。
射程もまずまずだが、ダメージ効率は他の格闘に大きく劣る。
二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上HITであってもダウン回避が可能。
あまり旨みがないので、慣れない内は封印しても構わないか。
射程もまずまずだが、ダメージ効率は他の格闘に大きく劣る。
二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上HITであってもダウン回避が可能。
あまり旨みがないので、慣れない内は封印しても構わないか。
【特殊格闘】
入力後、高くジャンプしてから踏みつけ→追加入力で馬蹴りの二段技。
似たような格闘はみな単発だが、コチラは二段技であり、ダメージもメチャ伸びるため忘れないように。
格闘に弱いバクゥ・タイプの奥の手。入力後の素早いジャンプで、敵の攻撃を回避しやすい。
ブースト切れを狙われて射撃や格闘を入れられそうになったらとりあえず入力。
当たろうが当たるまいが、入力せずに攻撃をもらうよりはいいという考えである。
上手くいけば、外しても運良く反撃をもらわなかったりもする…が、空中HITによって状況が悪化することも。
似たような格闘はみな単発だが、コチラは二段技であり、ダメージもメチャ伸びるため忘れないように。
格闘に弱いバクゥ・タイプの奥の手。入力後の素早いジャンプで、敵の攻撃を回避しやすい。
ブースト切れを狙われて射撃や格闘を入れられそうになったらとりあえず入力。
当たろうが当たるまいが、入力せずに攻撃をもらうよりはいいという考えである。
上手くいけば、外しても運良く反撃をもらわなかったりもする…が、空中HITによって状況が悪化することも。
発生が遅く誘導も弱いので、狙って当てるのは至難の業。
コンボ
威力 | 備考 | |
非覚醒時 | ||
NN→メイン | 180 | 基本コンボ。お世話になる。 |
N→メイン | 123 | 攻め継続だがダメージは低い上に格闘機が相手だと格闘を決められて逆に痛い目を見る。 |
横→メイン | 131 | ダウン追撃 |
前→メイン | 109 | ダウン追撃 |
後後→メイン | 151 | 要するに後格出し切り+追い撃ち。 |
後→メイン | 91 | 浮かせることはできるが、吹っ飛ばしとは違う。 |
後後→サブ | 162 | サブでも追撃可能 |
スピード | (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) | |
N>N>N>NN | 277 | 最もポピュラーなコンボ。 |
N>N>N>N>横 | 281 | なかなかのダメージ |
N>N>N>N | 236 | 攻め継続 |
N>後後>NN | 277 | 行動キャンセル回数の少ない浮かせコンボ。ダメージは稼げるはず… |
N>N>後後>横 | 277 | あまりダメージは変わらず |
特(1hit)>N>N>N>横 | 302 | 最大ダメージ |
特(1hit)>後後>NN | 298 | 特格が当たれば… |
後>N>N>N>横 | 286 | 特始動以外ならデスコン。 |
ラッシュ | ||
N→後→N→後→横 | 271 | |
パワー | ||
NN→メイン | 303 | |
後後(覚C)→NN→メイン | 311 |
戦術
590機体のちょっと後ろで爆走しつつ、レールキャノンを撃っているのが基本戦法。
ホバーBD型の仕様上、高度差による射線回避ができないため、敵のL字陣形に囲まれないよう上手く立ち回ろう。
また、BDから直接ステップに移れないため、格闘の強い機体との接近戦は厳禁。
ステップの性能も決していいとは言えず、ソードインパルスなどに取り付かれてしまうと一気に畳み込まれる恐れがある。
常に相方の援護を受けられる位置取りを心がけたいところ。
ホバーBD型の仕様上、高度差による射線回避ができないため、敵のL字陣形に囲まれないよう上手く立ち回ろう。
また、BDから直接ステップに移れないため、格闘の強い機体との接近戦は厳禁。
ステップの性能も決していいとは言えず、ソードインパルスなどに取り付かれてしまうと一気に畳み込まれる恐れがある。
常に相方の援護を受けられる位置取りを心がけたいところ。
当てやすいメイン射撃に頼りがちだが、ダメージ効率が悪くダウンも奪いづらいので、サブ射撃や格闘も当てていく必要がある。
時には前に出て、最低でも1機からロックを貰えれば、相方の負担もグンと減るはずだ。
時には前に出て、最低でも1機からロックを貰えれば、相方の負担もグンと減るはずだ。
VS.バクゥ(レールキャノン装備)対策
引っ付かれれば怖いが、逆に引っ付けば有利。
BDで逃げられればそれまでだが、フワステでBRを当てまくれば20秒あれば落とせる。
ただし、豊富なBD量と速度で逃げに徹しられると厄介。
BDで逃げられればそれまでだが、フワステでBRを当てまくれば20秒あれば落とせる。
ただし、豊富なBD量と速度で逃げに徹しられると厄介。
無理に追いかけてサブ射でダウンを取られてしまうと、敵590のタイマン時間を与えてしまう事になるので、逃げすぎるバクゥは一思いに放置するのも有効。
バクゥ相手にまずいのは、撃破か放置かを決めずにだらだら時間を消費してしまうこと。
自機攻める→バクゥ逃げる→追いかけるとサブ射ダウン……と、これが最悪の結末。
ヒット&アウェイで走り回るバクゥに時間をかけすぎるのは非常にまずい。
前述の通り、敵590に味方僚機を撃破する十分な時間を与えてしまうからである。
バクゥ相手にまずいのは、撃破か放置かを決めずにだらだら時間を消費してしまうこと。
自機攻める→バクゥ逃げる→追いかけるとサブ射ダウン……と、これが最悪の結末。
ヒット&アウェイで走り回るバクゥに時間をかけすぎるのは非常にまずい。
前述の通り、敵590に味方僚機を撃破する十分な時間を与えてしまうからである。
基本的に、通常の大ダメージ源である格闘をバクゥ相手にもらう事はまず無いので、それ以外は最大でもサブ射の約130ダメ程度は一回でも格闘を当てればお釣りが出る。
バクゥ放置の場合、RCによる横槍を受けてもサブ射ダウンさえ貰わなければ、射撃連携&格闘一回で十分ダメージ勝ちしていける。
バクゥ放置の場合、RCによる横槍を受けてもサブ射ダウンさえ貰わなければ、射撃連携&格闘一回で十分ダメージ勝ちしていける。
攻める場合、格闘はサブを外した所などを狙おう。
ゼロ距離まで詰めて高速発生の格闘なら命中は望めるが、ステップ一回分も離れた場所から格闘をねじ込もうとすればまず神速発生&方向修正のサブ射で迎撃されてしまう。
メインそのものにはあまり隙はない。他はBRで十分いける。
ゼロ距離まで詰めて高速発生の格闘なら命中は望めるが、ステップ一回分も離れた場所から格闘をねじ込もうとすればまず神速発生&方向修正のサブ射で迎撃されてしまう。
メインそのものにはあまり隙はない。他はBRで十分いける。
以下作成中,,,,,,