ジン(大型ミサイル装備)
正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:味噌ジン パイロット:ミゲル コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:×
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | 大型ミサイル | 4 | 127 | 威力・誘導性に優れる |
サブ射撃 | 脚部ミサイルポッド | 6 | 62(109) | 脚部装備のミサイルを3連射 |
格闘 | 入力 | 威力 | MC | 備考 |
通常格闘 | N→N | 165 | 176 | 蹴り→タックル |
前格闘 | 前 | 100 | 117 | キック |
横格闘 | 横 | 115 | 142 | 薙ぎ払い |
特殊格闘 | 特 | 100 | - | ジャンプして両腕で敵を殴りつける |
【更新履歴】
08/01/17 コンボの表の一部に加筆
07/03/22 更に追記+修正
06/12/16 AC版Wikiから転載&機体紹介追加
07/03/22 更に追記+修正
06/12/16 AC版Wikiから転載&機体紹介追加
解説&攻略
C.E.初の量産型汎用モビルスーツ。プロトジンの正式量産型でもある。こちらは大型ミサイル装備。
メインの大型ミサイルはコスト不相応に威力が高く、他装備のジンと比べてコストが10高いだけのことはある。
サブの脚部ミサイルもなかなか使える。
リロードはメイン、サブともなかなか早く、弾切れで困る、ということはそれほど無いはず。
格闘は文字通り格闘であり、どれもこれも使い勝手の悪いものばかり。無理して狙うべきではない。
それよりも、ミサイルをきっちり当てることに集中すべきだ。
メインとサブを使い分けて、アクセントを付けて攻めていこう。
サブの脚部ミサイルもなかなか使える。
リロードはメイン、サブともなかなか早く、弾切れで困る、ということはそれほど無いはず。
格闘は文字通り格闘であり、どれもこれも使い勝手の悪いものばかり。無理して狙うべきではない。
それよりも、ミサイルをきっちり当てることに集中すべきだ。
メインとサブを使い分けて、アクセントを付けて攻めていこう。
P.L.U.S.
使用可能キャラ:シン(アスラン協力07クリア)、ミゲル(LV14)
実質上のミゲル専用機であり、ミゲルを使う上で鍵となる機体。
ドカドカ撃たない限りは、弾切れに困る事がなく便利。
大きい的とちょこまか動かない敵、そしてステップで誘導を切れない相手には使える。
ドカドカ撃たない限りは、弾切れに困る事がなく便利。
大きい的とちょこまか動かない敵、そしてステップで誘導を切れない相手には使える。
射撃武器
【メイン射撃】大型ミサイル
[撃ち切りリロード][リロード:5.00秒/4発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
両腕に2基ずつ装備された大型ミサイルを発射する。発射順は右腕→左腕→右腕→左腕の順になる。
高い誘導性とダウン属性を兼ね備えた優秀な実弾武装で、前作に比べ若干誘導性と連射性は落ちたが、実弾系射撃武器では最高クラスの性能を誇る。
前作では装備位置が腕の外側のために至近距離では正面を撃ちづらかったが、銃口補正が強化され、ある程度向きを補正するようになった。
反面、上下の銃口補正は他の機体同様弱くなっており、高飛びで当てるにはかなりの高さが必要になったため、高飛びと組み合わせるのは現実的ではない。
両腕に2基ずつ装備された大型ミサイルを発射する。発射順は右腕→左腕→右腕→左腕の順になる。
高い誘導性とダウン属性を兼ね備えた優秀な実弾武装で、前作に比べ若干誘導性と連射性は落ちたが、実弾系射撃武器では最高クラスの性能を誇る。
前作では装備位置が腕の外側のために至近距離では正面を撃ちづらかったが、銃口補正が強化され、ある程度向きを補正するようになった。
反面、上下の銃口補正は他の機体同様弱くなっており、高飛びで当てるにはかなりの高さが必要になったため、高飛びと組み合わせるのは現実的ではない。
真っすぐ進んだ後、中距離辺りから強い誘導が掛かり始めるため、中~遠距離で使うのが望ましい。
なお、GHに対応しており、緑ロックの距離でも誘導させることができる。
なお、GHに対応しており、緑ロックの距離でも誘導させることができる。
【サブ射撃】脚部ミサイルポッド
[撃ち切りリロード][リロード:3.33秒/6発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
左右の脚に3基ずつ装備されたミサイルを1射で3発ずつ発射する。発射順は右脚→左脚。
発射されたミサイルは敵に向かって弧を描きながら縦方向広がる軌道を取る。
癖の強さと硬直の長さから使いづらいように思えるが、ミサイル1発ごとにダウン属性を持ち、発生も早いためステ取りや格闘の迎撃などで重宝する。
まさに防御の要。
左右の脚に3基ずつ装備されたミサイルを1射で3発ずつ発射する。発射順は右脚→左脚。
発射されたミサイルは敵に向かって弧を描きながら縦方向広がる軌道を取る。
癖の強さと硬直の長さから使いづらいように思えるが、ミサイル1発ごとにダウン属性を持ち、発生も早いためステ取りや格闘の迎撃などで重宝する。
まさに防御の要。
上下の誘導は凄まじく、高飛びをされてもミサイルは弧を描いて真上に飛ぶので、無理に追わずにやや距離を取って撃てば、地上から撃ち落すことも可能。
逆に、左右への誘導はまったく信頼できない。
誘導の掛かる距離がかなり遠く、おまけに下の弾から順に誘導が弱くなっている。
そのため遠距離だと1、2発しか当たらないことも多い。GHでもそれは同じ。
遠距離で長い硬直をしている相手に使う程度である。(照射系CSなど)
逆に、左右への誘導はまったく信頼できない。
誘導の掛かる距離がかなり遠く、おまけに下の弾から順に誘導が弱くなっている。
そのため遠距離だと1、2発しか当たらないことも多い。GHでもそれは同じ。
遠距離で長い硬直をしている相手に使う程度である。(照射系CSなど)
発射位置が機体の中心から左右に大きくずれているため、近距離では発射位置で軸を取るようにしないと、敵機の横をすり抜けることになる。
脚部ミサイルを使いこなせるか否かは生存能力に大きく関わるため、できるだけ早く癖を掴むようにしたい。
右脚のミサイル(1セット目)を撃つ時は左ステップから、左脚のミサイル(2セット目)を撃つ時は右ステップから撃つと当たりやすくなる。
(逆のステップから出すと正面の相手にすら当たらないことがしばしば)
近距離なら、多少の硬直がある攻撃(砲撃機体のメイン射撃、BRの振り向き撃ちなど)を、
見てステップで躱してから(というより躱しつつ)撃っても大抵当たるほど発生が早い。
マシンガン系を相手にする場合は特に重要な武装となる。
脚部ミサイルを使いこなせるか否かは生存能力に大きく関わるため、できるだけ早く癖を掴むようにしたい。
右脚のミサイル(1セット目)を撃つ時は左ステップから、左脚のミサイル(2セット目)を撃つ時は右ステップから撃つと当たりやすくなる。
(逆のステップから出すと正面の相手にすら当たらないことがしばしば)
近距離なら、多少の硬直がある攻撃(砲撃機体のメイン射撃、BRの振り向き撃ちなど)を、
見てステップで躱してから(というより躱しつつ)撃っても大抵当たるほど発生が早い。
マシンガン系を相手にする場合は特に重要な武装となる。
格闘
【通常格闘】
パンチ→タックルの二段技。多少伸びるが使う必要無し。
特射撃ちでミサイルによる追撃が可能。
一応、横格と同じく発生の早いタイプ。
特射撃ちでミサイルによる追撃が可能。
一応、横格と同じく発生の早いタイプ。
【前格闘】
キック。ほとんど誘導せず真っ直ぐ突進する。伸びはそこそこ。
これまた特射撃ちでミサイルによる追撃が可能。
発生は遅いものの突進力があり、短いとはいえ判定が持続するため、闇撃ちに使える。
また、ヒット時はそこそこ滑りながら硬直するため、射撃の乱れる状態の場合はミサイルで追撃しないのも1つの手である。
これまた特射撃ちでミサイルによる追撃が可能。
発生は遅いものの突進力があり、短いとはいえ判定が持続するため、闇撃ちに使える。
また、ヒット時はそこそこ滑りながら硬直するため、射撃の乱れる状態の場合はミサイルで追撃しないのも1つの手である。
【横格闘】
ミサイル固定具の付いた腕を振って殴りつける一段技。
N格より発生は早いが伸びない。ミサイルによるダウン追撃が可能。
横への回り込みは皆無のため、BRに対するカウンターには使えない。
しかし、発生が早いタイプのため、かち合いに強く、必中が望める状態であれば信頼度は高め。
相手が同じ低コストであれば、格闘戦になっても酷く苦戦することは無い。
N格より発生は早いが伸びない。ミサイルによるダウン追撃が可能。
横への回り込みは皆無のため、BRに対するカウンターには使えない。
しかし、発生が早いタイプのため、かち合いに強く、必中が望める状態であれば信頼度は高め。
相手が同じ低コストであれば、格闘戦になっても酷く苦戦することは無い。
【特殊格闘】
ジャンプして両腕で叩きつける、ジンオーカーやドムと同じタイプの特格(通称:オルテガハンマー)。
コンボ
威力 | 備考 | |
非覚醒時 | ||
NN→メイン | 168 | メインはダウン追い討ち、特射撃ちで安定。 |
横→メイン | 127 | メインはダウン追い討ち。 |
前→メイン | 117 | メインはダウン追い討ち、特射撃ちで安定。 |
スピード | ||
N>N>N>NN | 232 | ほぼ全機体共通の基本スピードコンボ。威力は推して知るべし。 |
N>N>N>N>横 | 210 | |
N>N>N>N>メイン | 207 | |
N>N>N>前→メイン | 202 | 空中限定のふっ飛ばしコンボ。前をJCすれば220ダメージだが吹っ飛び距離が落ちる |
ラッシュ | ||
メイン→メイン→メイン | 219 | コンボではないがお手軽で当てやすい。3発hitで強制ダウン。 地対地ではまず当たらず、相手が空中の時か壁際限定っぽい。 |
パワー | ||
メイン | 221 | メインのミサイルの直当て。確定時に覚醒発動するといい。 |
NN→メイン | 302 | 短時間高威力 |
戦術
ジン系統の中では最も援護に適した機体。
高誘導・単発ダウンのミサイルを活かし、確実に敵をダウンさせていこう。
手数は少ないが、BZに比べて威力が高く、メインをクロスさせるだけでそこそこダメが稼げる。
GHにも対応しているので、放置された場合も援護能力は高いのが強み。
高誘導・単発ダウンのミサイルを活かし、確実に敵をダウンさせていこう。
手数は少ないが、BZに比べて威力が高く、メインをクロスさせるだけでそこそこダメが稼げる。
GHにも対応しているので、放置された場合も援護能力は高いのが強み。
分断されてしまうと厳しいが、サブ射の迎撃能力の高さで絶望的というほどではない。
さっさとダウンさせて味方の元に逃げてしまおう。
当然のことながら、タイマンで使える武装がサブくらいなのでタイマンは厳禁。
さっさとダウンさせて味方の元に逃げてしまおう。
当然のことながら、タイマンで使える武装がサブくらいなのでタイマンは厳禁。
VS.ジン(大型ミサイル)対策
基本的に着地狙いでOK。メイン射撃の弾切れが一目瞭然だが、油断して格闘にいくとサブ射で迎撃されるので注意。
ミサイルはバルカン1発でも撃ち落せる。
ミサイルはバルカン1発でも撃ち落せる。
VS.ジン(大型ミサイル)(CPU)
あまり接近してこないため、中距離での砲戦がメインとなる。着地取りや射撃の隙を狙おう。
やはりと言うか、高誘導のメイン射に注意(特にステップやBD速度に問題のある機体)。
またサブ射の使用率もそれなりに高く、意外と侮れない。いつ飛んできても良いように準備を。
やはりと言うか、高誘導のメイン射に注意(特にステップやBD速度に問題のある機体)。
またサブ射の使用率もそれなりに高く、意外と侮れない。いつ飛んできても良いように準備を。
以下作成中,,,,,,