ガズウート
正式名称:TFA-4DE GAZuOOT 通称:R-44 パイロット:ザフト一般兵 コスト:200 耐久力:430 盾:× 変形:△(特格)
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | ファルコーネ | 4 | 91 | 威力の低いミサイル |
CS | 2連装ビーム砲 | - | 70(123) | |
格闘 | 機関砲 | 100 | 10(99) | チャージ中はこちらで |
サブ射撃 | 機関砲 | (100) | 10(99) | 格闘と同じ。 |
特殊格闘 | 変形 | - | - | タンク型に変形 |
【更新履歴】
07/11/25 追記修正
07/03/28 追記修正
06/10/01 新規作成
07/03/28 追記修正
06/10/01 新規作成
解説&攻略
最低コスト射撃機体の金字塔?
ミサイル、4本同時発射のビーム、さらには幅の広いマシンガンに移動速度の上がる戦車形態への変形と、聞くだけではかなりの良性能射撃機体。
だがその実態は・・・
ファルコーネは使いやすいのだが弾4発でリロード遅し。
移動速度やブーストなんてもってのほかで、してもかわせるかかわせないかのギリギリライン。
戦車形態は歩き速度は上がるのだが、それをさし引いてもブーストやステップが極悪。
本作のP.L.U.Sモードではシンのレベル上げに最高の5倍レートを持った機体で、使いこなせればすぐにレベルが上がるのだが、いかんせん能力が低すぎる。
唯一のコンボはファルコーネからビーム砲へのセカインやマシンガンでひるませてビーム砲など、ビーム砲を絡めればいくらかはましかもしれない。
ミサイル、4本同時発射のビーム、さらには幅の広いマシンガンに移動速度の上がる戦車形態への変形と、聞くだけではかなりの良性能射撃機体。
だがその実態は・・・
ファルコーネは使いやすいのだが弾4発でリロード遅し。
移動速度やブーストなんてもってのほかで、してもかわせるかかわせないかのギリギリライン。
戦車形態は歩き速度は上がるのだが、それをさし引いてもブーストやステップが極悪。
本作のP.L.U.Sモードではシンのレベル上げに最高の5倍レートを持った機体で、使いこなせればすぐにレベルが上がるのだが、いかんせん能力が低すぎる。
唯一のコンボはファルコーネからビーム砲へのセカインやマシンガンでひるませてビーム砲など、ビーム砲を絡めればいくらかはましかもしれない。
P.L.U.S.
使用可能キャラ:シン(LV02)
何故か、シン専用機。
最初の頃のLV上げにしか使われていないだろうこの機体。
でも、LV上がってそろそろBIやデスティニーに飽きたって人は是非使ってみてほしい。
上下に強めのBZみたいなメイン、幅の広いMG、ビーム属性のCS、LVが上がれば威力も上がり結構強い。
歩くのは遅いが、変形して走ればそれなり。
LVが高くなってから強いと感じる低コス機の1つ。
最初の頃のLV上げにしか使われていないだろうこの機体。
でも、LV上がってそろそろBIやデスティニーに飽きたって人は是非使ってみてほしい。
上下に強めのBZみたいなメイン、幅の広いMG、ビーム属性のCS、LVが上がれば威力も上がり結構強い。
歩くのは遅いが、変形して走ればそれなり。
LVが高くなってから強いと感じる低コス機の1つ。
射撃武器
【メイン射撃】ファルコーネ
[撃ち切りリロード][リロード:5.00秒(MA時2.50秒)/4発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
実はそれなりに曲がる、弾数が少ないのとリロードが遅いのが難点か。
ダウンを誘発できるのが最大の強みで、下への射角も悪くないが、連射能力がかなり低い。
着地狙いで打つと意外と当たる。
ただし歩きながら撃つと硬直が長いため、敵との距離が短い場合はJC推奨。
じゃないとBRなどを普通にもらいます。
左右の射角が悪いため振り向き撃ちになりやすい。CSゲージを溜めつつ撃っていくのがベター。
実はそれなりに曲がる、弾数が少ないのとリロードが遅いのが難点か。
ダウンを誘発できるのが最大の強みで、下への射角も悪くないが、連射能力がかなり低い。
着地狙いで打つと意外と当たる。
ただし歩きながら撃つと硬直が長いため、敵との距離が短い場合はJC推奨。
じゃないとBRなどを普通にもらいます。
左右の射角が悪いため振り向き撃ちになりやすい。CSゲージを溜めつつ撃っていくのがベター。
【CS】2連装ビーム砲
[チャージ時間:2.00秒][属性:ビーム][ダウン][補正率:%]
4発のビームを同時に撃つ。
範囲・弾速が優秀で、発生もCSの中ではそこそこ速く、しかも強制ダウン。
ほぼ誘導無しのビーム砲、単発で撃ってもまず当たらないことが多いだろう。
機関砲が当てやすいので、狙いどころは多い。というか使わないと死ぬ。
機関砲とのセカインが基本。
ただし、MS形態ではチャージが非常に遅いので慣れが必要。
CSとしては隙も少なめで優秀な部類なので、ほとんど常時チャージでも構わない。
やや大げさだが、CSを主武装にする気持ちを持ってもいいほどだ。
4発のビームを同時に撃つ。
範囲・弾速が優秀で、発生もCSの中ではそこそこ速く、しかも強制ダウン。
ほぼ誘導無しのビーム砲、単発で撃ってもまず当たらないことが多いだろう。
機関砲が当てやすいので、狙いどころは多い。というか使わないと死ぬ。
機関砲とのセカインが基本。
ただし、MS形態ではチャージが非常に遅いので慣れが必要。
CSとしては隙も少なめで優秀な部類なので、ほとんど常時チャージでも構わない。
やや大げさだが、CSを主武装にする気持ちを持ってもいいほどだ。
【格闘/サブ射撃】機関砲
[撃ち切りリロード][リロード:5.66秒(MA時2.83秒)/100発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
両手両肩から撃つ機関砲。
むしろこれが生命線じゃないのかと言うぐらい中々の性能のマシンガン?である。
ばら撒き、牽制と使い勝手がよい・・・が撃ち切ると硬直の長さが結構あるので多用は禁物。
サブ射だと同時にチャージショットを溜め始めることが可能。
格闘ボタンでも撃てるため、チャージ中に発射できるのがポイント。
機関砲→CSとつなげていこう。ただしCSCが遅いと相手にステップでかわされてしまい反確なので注意。
遠距離では小出しに撃ち、牽制するのもいいだろう。
両手両肩から撃つ機関砲。
むしろこれが生命線じゃないのかと言うぐらい中々の性能のマシンガン?である。
ばら撒き、牽制と使い勝手がよい・・・が撃ち切ると硬直の長さが結構あるので多用は禁物。
サブ射だと同時にチャージショットを溜め始めることが可能。
格闘ボタンでも撃てるため、チャージ中に発射できるのがポイント。
機関砲→CSとつなげていこう。ただしCSCが遅いと相手にステップでかわされてしまい反確なので注意。
遠距離では小出しに撃ち、牽制するのもいいだろう。
特殊動作
【特殊格闘】変形
ザウートと同じ変形。無限浮遊可能。
変形の概要は前作のザウートと一緒と考えてもよい。ダウンやBDでMS形態に強制変形するのも同じ。
上記の通りMS形態だけでも十分戦えるので、無理に使う必要はないだろう。
変形の概要は前作のザウートと一緒と考えてもよい。ダウンやBDでMS形態に強制変形するのも同じ。
上記の通りMS形態だけでも十分戦えるので、無理に使う必要はないだろう。
ちなみに、変形ボタンを連打し、変形(戦車)→変形(MS)→変形(戦車)...とやると、
ブーストゲージが無い状態でも少しずつ上昇していき、宙に浮くことができる。
ブーストゲージが無い状態でも少しずつ上昇していき、宙に浮くことができる。
コンボ
威力 | 備考 | |
非覚醒時 | ||
メイン→CSC | 116 | セカイン |
格闘(全弾hit)→CSC | 189 | |
格闘(6hit)→CSC | 154 | |
スピード | (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) | |
メイン>メイン | 113 | 振り向き撃ちをJC |
ラッシュ | ||
格闘(14hit) | 135 | |
パワー | ||
メイン→CSC | 187 | |
格闘(全弾hit)→CSC | 307 | |
格闘(6hit)→CSC | 270 |
戦術
とにかく、この機体で勝ち抜くのは非常に困難。対人戦はおろか、CPU戦のクリアすら困難を極める。
悪くは無い武装を持っているのだが、いかんせん機動性が劣悪すぎる。
変形中のステップなんてしてるのかどうかすら怪しいぐらいにしか動いてくれない。オマケに遅い。
武装の性質は近~中距離向けだが、格闘を持たない上機動力に欠けるため、近距離戦だと非常に不利。
格闘特化機体や高コスト機のプレッシャーが厳しい。敵機の標的が僚機に向かうことを祈るしかない。
近づかれてしまったら、マシンガンで迎撃しよう。
ザウートとは違い、宇宙でも使用可能。
変形中のステップなんてしてるのかどうかすら怪しいぐらいにしか動いてくれない。オマケに遅い。
武装の性質は近~中距離向けだが、格闘を持たない上機動力に欠けるため、近距離戦だと非常に不利。
格闘特化機体や高コスト機のプレッシャーが厳しい。敵機の標的が僚機に向かうことを祈るしかない。
近づかれてしまったら、マシンガンで迎撃しよう。
ザウートとは違い、宇宙でも使用可能。
なお、タンクの利点は、「マシンガンの連射速度上昇」「メインのリロード速度上昇」「CSチャージ速度上昇」である。
- 小ネタ
変形にステキャンを混ぜることが出来る。成功すると変形しながら横に大きく動く。
回避できてるかどうかは不明だが、距離は稼げる。
回避できてるかどうかは不明だが、距離は稼げる。
- ザウートとの比較
メイン射撃が敵弾で消される事や、タンク形態での2連射ができないため、普通の撃ち合いでは弱い。
だが、リロードが一括な事と、ダウンを取れる事が強み。
バルカンの性能が優秀なため中距離が得意。
また、タンク形態の依存度もザウートほど高くないため、扱い安さはこちらが上。
しかし、ザウートには援護武装として非常に優秀なタンク形態メインがある。
チャージの必要なく撃てるサブ射があるため、タイマン能力はザウートの方が一歩上。
だが、リロードが一括な事と、ダウンを取れる事が強み。
バルカンの性能が優秀なため中距離が得意。
また、タンク形態の依存度もザウートほど高くないため、扱い安さはこちらが上。
しかし、ザウートには援護武装として非常に優秀なタンク形態メインがある。
チャージの必要なく撃てるサブ射があるため、タイマン能力はザウートの方が一歩上。
VS.ガズウート対策
極論で言えばプロヴィやレジェンドを使用しドラグーンを出しているだけで勝てる。
ただしそんなことをしたら嫌悪の眼差しで見つめられることは確かなのでご利用は計画的に。2VS2では別だが。
ただしそんなことをしたら嫌悪の眼差しで見つめられることは確かなのでご利用は計画的に。2VS2では別だが。
基本的に張り付いていれば勝てるが、案外高飛びが有効な機体なため下手に格闘などで攻めるとミサイルでダウンをもらうので注意。
相方が片追いされる危険性があります。
変形している時に近づけなおかつこちらに気づいてなかったら格闘をどうぞ。
ギリギリで気づいたところで回避不可能(ステップ性能が劣悪なため)なので基本確定です。
相方が片追いされる危険性があります。
変形している時に近づけなおかつこちらに気づいてなかったら格闘をどうぞ。
ギリギリで気づいたところで回避不可能(ステップ性能が劣悪なため)なので基本確定です。
VS.ガズウート対策(CPU)
MS形態できちんとステップ回避する事も稀にありますが、
ステキャンに代表される特殊回避行動はもちろん取らずもっさり動作、
メインやCSも隙だらけ、機関砲も基本出し切りと硬直も取り放題。
間合いが詰る前に高性能なGH対応兵器のみで倒す事も容易。
挙句、ウィンダム(ミサイル)の遠距離からの核ミサイルすらよく直撃します。
ステキャンに代表される特殊回避行動はもちろん取らずもっさり動作、
メインやCSも隙だらけ、機関砲も基本出し切りと硬直も取り放題。
間合いが詰る前に高性能なGH対応兵器のみで倒す事も容易。
挙句、ウィンダム(ミサイル)の遠距離からの核ミサイルすらよく直撃します。
さっさと倒してもいいですし、放置してもう片方を倒した方が楽ならそれもあり。
ただしメインや機関砲の流れ弾・カスり弾によるノーダメージクリア阻止だけは注意。
これが原因で羽が取れなかったりすると血圧が上がりかねませんので。
以下作成中,,,,,,
ただしメインや機関砲の流れ弾・カスり弾によるノーダメージクリア阻止だけは注意。
これが原因で羽が取れなかったりすると血圧が上がりかねませんので。
以下作成中,,,,,,