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ブラストインパルス

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ブラストインパルスガンダム


正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE  通称:BI、Bインパ  パイロット:シン、ルナマリア
コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ケルベロス 6 140(191) 2発同時発射
CS ケルベロス【照射】 - 260 ゲロビ×2
格闘 ミサイルランチャー【2発】 16 60(103) 2発同時発射
サブ射撃 ミサイルランチャー【8弾】 (16) 60(129) 8発一斉発射。横に広がる
特殊射撃 デファイアント【投擲】 1 40 スタン効果
格闘 入力 威力 BRC 備考
特殊格闘
特→N→N→N
153
207
203
236
ビームジャベリンによる突き→突き飛ばしの1回入力2段。
格闘追加入力で三段まで突き派生



【更新履歴】

07/06/14 スピコン追記
06/12/29 全体的に追記
06/12/27 コンボ追加
06/10/10 駄文追記


解説&攻略

セカンドシリーズの"インパルス"にブラストシルエットを装備させたシルエットバリエーションのひとつ。
防御力の低下した黒の装甲色なのだがフォースインパルスよりも耐久が高い(被ダメに影響はない)。
ケルベロス・ミサイルによる遠距離攻撃がメインだが、一応格闘も使える。
射撃は最高ランクなのだが滞空できる時間が450帯で最低ランク、これが残念。

砲撃機体には足が止まってしまう攻撃方法が多い中、ミサイルランチャーがBD中や歩いている途中でも撃てるというのは大きな利点である。
フワステで待てる機体ではないので非常に読みが重要となり、BRを喰らってでも確実に当てる等ダメージ負けしないように立ち回る必要がある。
ミサイルからメインへ、特格からのつなぎ等がメインになっていくので、使いこなすには時間が少しかかるかも。

P.L.U.S.

使用可能キャラ:シン(ステラ対決ミッション02)、ルナマリア(LV30)、キラ(LV45)

比較的早い段階でシンが入手できる、ハイスペックな砲撃機。P.L.U.Sでは非常に出番が多い。
まず、豊富な弾数・長い赤ロック距離を活かし、核ミサイル撃破系ミッションでとても世話になる。
また、メイン射撃の威力とサブ射撃の広範囲攻撃で、ザムザザー・ゲルスゲー・戦艦などの
大型オブジェクトを撃破する時も非常に有用。格闘もあるのでデストロイ戦にも一応対応できる。
さらに射線を動かせるCSのおかげで、敵機を逃がしてはいけない類のミッションにも需要がある。
ルナマリアにとっても戦艦撃破などの時に使わせれば戦力大幅UPなのだが、誤射までパワーアップするので
機体の位置取りには注意しよう。ひどい時には特射で誤射してくることもある。
なお、一応キラもLv45で使えるようになるものの、Lストやフリーダムなどそれぞれの用途に
特化した機体が完備されているため、キラの場合はあまりBインパルスを使う機会はないだろう。


射撃武器


【メイン射撃】ケルベロス高エネルギー超射程ビーム砲

[常時リロード][リロード:6.50秒/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.5][補正率:36.5%]
威力はあるがスキも大きいダウン属性のビーム。
中距離~近距離だと敵の反撃を受けやすいのでぶっぱはせず、狙いは主に着地取りとカット。
ただし着地取りはケルベロスの射出が遅いため、ある程度相手の着地を先読みしてビームを「置いておく」ような感覚で撃つとベスト。
また、他の射撃機体と比べてリロード速度が遅いことにも注意が必要。
二本同時に飛ぶので当然ながら攻撃判定も大きいが、強制ダウンを取れるのは二本とも当たった時のみ。
ランチャー系の例に漏れず地上で撃った方がスキが小さい。

GH対応。

【CS】ケルベロス【照射】

[チャージ時間:2.00秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
左右に振れるタイプのゲロビ。
チャージ時間はそこそこ速いものの、発射までのスキがかなり大きいので基本は封印安定。
もともとメイン射撃の威力が高いうえに、GH対応なのでなおさら利用価値が低い。
博打要素は強いが、近距離では補正が神がかるので状況によっては狙う手もあり。

【格闘】ミサイルランチャー(2発)

[撃ち切りリロード][リロード:6.00秒/16発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:3,0(2発)][補正率:74%]
両肩辺りの高さからミサイルを2発撃つ、この機体で唯一足が止まらない攻撃。
中距離から歩きながらばら撒いたり、着地取りに使ったりと用途は様々。
ある程度距離があればヒット時にメイン射撃が繋がる。

【サブ射撃】ミサイルランチャー(8発)

[撃ち切りリロード][リロード:6.00秒/16発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1,5(1発)][補正率:86%]
その場に止まり両肩辺りの高さからミサイルを8発撃つ。
中心部のミサイルがクロスして飛ぶ独特な軌道を描き、そこそこ横に拡散する。
発射後の隙は小さいが射出に多少時間がかかる点に注意。
こちらも距離によってはメインに繋がる。
接近時なら強制ダウンも簡単に取れるので、パワー覚醒潰しに使えない事もない。
GH可で格闘と弾数を共有。

【特殊射撃】デファイアントビームシャベリン【投擲】

[撃ち切りリロード][リロード:6.66秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:1][補正率:81%]
格闘に使うビームジャベリンを相手に投げ刺す、劇中でアビスを撃破したモーション。
アビスに止めを刺す時は是非これで。
これを使ったからといって特格が出来なくなるという訳ではないので安心を。
ヒットするとスタンし、地上ヒット時は追撃も狙えるが空中ヒット時は追撃がかなり難しくなる。
強制的に空中射撃になる仕様の技なので、安易に地上で撃つと即着地となりさらに硬直が大きくなるので注意。
発生・弾速は優秀で、メインが弾切れしているときの着地取りや格闘に対する迎撃に使えなくもない。

ちなみに刺さってもシールド入力を連打し続けると、かなりの近距離でもガードできて事なきを得ることもある。
要するに諦めずにシールドで足掻くのだ。
シールドがない機体の時は追撃されないように祈ってみるか、おとなしく食らってしまうしかない。

意味はないがGHが有効で、滑り撃ちも出来る。



格闘 デファイアントビームシャベリン


【特殊格闘】

ビームジャベリンでめった突きにするブラスト唯一の格闘。
一回入力で突き→突き飛ばしを行い、突き飛ばす前に再度入力を行えば合計四段突きを行う。
どちらも突き飛ばし後にメインと特射でキャンセル可能。
威力も中々で全段ヒット時はケルベロスよりもダメージが高く、近距離戦の迎撃はこれに頼ることが多いが、あまり連発すると警戒されるので注意を。
伸びや発生は微妙で硬直も長め。
しかし誘導性が非常に高く、ステップ以外ならBDで追い抜かれようが、届かない以外に外れる事は滅多に無い。
前方への攻撃判定が非常に長く、薄い壁なら貫通する事もできるし、エフェクト上では外れているのに何故か当たっているなんて事もしばしば。
また判定もでたらめに強く、これと真っ向から当たって勝てる格闘はほとんど無いといっても過言ではない。

メインCの時は、一段目が命中したらブーストを押したまま格闘をテンポ良く押したあと、射撃ボタンを押すと心もち入りやすい。
どうやら4段目をメインCすると安定しやすい様子。
格闘を3回押して射撃ボタンを連打してみよう。
5段目まで入れてもメインが当たるのは、相手が自分と同じかそれ以上の高度の時に格闘が当たった場合限定だと思われる。
3段目をメインCするとダウン追撃になることが多い。
ちなみに水中や宇宙だと、どこでキャンセルしても楽に繋がる。

特射Cは当たるとかなり勢い良く吹っ飛んでいくが、安定して当たらないしダメージも高くない。
メインを温存したい時にやるといい。
ちなみに特射が弾切れのときに特射Cをするとかなり硬直が少ないので、弾切れの際はこちらにキャンセルしてもいい。



コンボ


威力 備考
非覚醒時
N→メイン 196 メインのみよりはまし程度。
特射→メイン 205 メインのみよりはまし程度2。
特→N→N→N→メイン 236 最後のメインが不安定。当たれば246や265の時もある
スピード (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)
特格(4Hit)>特格(3Hit)>メイン 302 慣れないとヒット数を調整しにくいうえ、カットされる危険が。
特格1段×4→メイン 307 デスコン。↑より簡単で威力も高い。
特格>特格>特格>特格(2Hit)>メイン 310 デスコン。
ラッシュ
特→特射→メイン 246 ネタコン。
特→特射→特→特射→メイン 288 地上限定ネタコン。
パワー
メイン 306(245) 基本。カッコ内は1本ヒット時。
CS 331 ハイリスクローリターン。大抵こちらも300近くもっていかれる。
特→N→N→N 313 当たれば高威力。
特→N→N→N→メイン 326 最後のメインは少し遅めに。



戦術


CPU戦ではとにかく硬直をメインで狙い撃ち。
対人戦では、基本的にどの武装も足が止まってしまうため片追いされるとかなり厳しい戦いになる。
僚機に張り付いて援護に徹するのが吉。
万が一タイマンになってしまった場合、足の止まらない格闘で牽制しつつステップでやり過ごすのがベター。
相手が油断して不用意にステップしてきたときは、豪快に特殊格闘を狙っても良いかもしれない。
覚醒はとりあえずスピードが安定。
弱点だった機動面が強化され、逃げにも使えて攻撃後(主にメイン)の硬直をキャンセルできるのが強み。
格闘コンボで300超ダメージが稼げるので格闘を狙いにいくのもあり。
パワーならメインのヒット確定時が基本で、ヒット寸前に覚醒すればなお良し。
ラッシュは最も恩恵が少ないが、防御力強化とミサイル乱射が可能になるのが強み。
リロードが速くなるからといってメインの乱射は禁物。
スキがでかいことには変わりないのでガンガン被弾する。



VS.ブラストインパルス対策

片追いが有効。
先落ちさせると途端におとなしくなるだろう。
放置するとGHなど、遠距離からの攻撃が脅威なので一気に接近して叩くといい。
ブースト性能が劣悪なので逃げられることはないはず。
ただし、中近距離で不用意にブーストするとメインや特殊格闘が刺さるので要注意。

VS.ブラストインパルス(CPU戦)

自分からは特に距離を変える様な事はあまりしてこないので、こちらが近づけば接近戦になるし、離れれば遠距離戦になる。
距離が遠ければその分CSをしてくる事が多くなるが、そこまで使用してこないので忘れても特別問題は無い。
接近戦になると特格の頻度が異様に上がり、お前は格闘機か!とツッコミたくなるほど。
特格射程のギリギリでも躊躇無くぶっ放してくるのでいいカモなのだが。
意外と攻撃の頻度は少なく、慣れれば放置していても問題無くいけるが、CSのみ適度に警戒を。
発射モーションを見たら、適当な射撃類で怯ませ中断させるのがセオリー。

以下作成中,,,,,,

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