PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki

デストロイ

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デストロイガンダム


正式名称:GFAS-X1 DESTROY  通称:デストロイ サイコビグザム 破壊 パイロット:ステラ、スティング
コスト:700  耐久力:2000  盾:△(MA時&射撃限定)  変形:△(コマンド入力)  

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 5連装スプリットビームガン 95 140 指からビーム5発発射。扇状に広がっていく。一発で100ダメ
変形射撃 ネフェルテム503 (95) 110 周囲にビーム発射。10発消費。メインと弾数共有
CS スーパースキュラ + ツォーンMk-Ⅱ - 305 胸部ビーム砲×3+頭部ビーム砲からのゲロビ
変形CS アウフプラールドライツェーン - 305 背部ビーム砲2×2からのゲロビ
サブ射撃 シュトゥルムファウスト (95) 100 腕ドラグーンを飛ばす。10発消費。メインと弾数共有
特殊射撃 ミサイルランチャー 99 128 高誘導ミサイル。長押しで最大8発発射。1発80ダメ。
特殊格闘 変形 - - MA形態に変形
格闘 入力 威力 BRC 備考
通常格闘 N 165 - スライディング。多段HIT
前格闘 123 - 膝蹴り。多段HIT
変形格闘 変形中N 165 - 倒れて回転しながら突撃。多段HIT


【更新履歴】

08/10/11 小ネタ追記
07/09/29 vsCPU修正
07/09/10 vsCPUの下にシールドガードのコツを追加
06/12/25 格闘のダメージを追記

解説&攻略


地球連合軍がザムザザーなどの巨大MAのデータをベースに開発した巨大可変MS。
全身に様々な火器を搭載し、陽電子リフレクターをも備え単機で一つの都市を壊滅させられる威力を持っている。
vs.シリーズ史上最大のデカさとデンジャラスな武装を誇る決戦兵器。

ビグザム+サイコガンダムの性能に加えドデカいゲロビ、オールレンジ攻撃と強力な格闘を兼ね備えている。
しかし動きは鈍く、敵の正面にいなければそれほど脅威な武装もないので、
後ろに回り込めばCPU戦に関しては割と簡単に撃破できる。ただしミサイルには注意が必要。
また、同一ステージに敵僚機にデスティニーを始め高コスト機体が出てくる場合が
多いため、警戒しておかないと痛い目にあう。

注意すべきポイントは
  • MA形態に変形すると射撃攻撃を無効化する。Zのサイコガンダムには唯一効いていた実弾すら効かない
    (ただしBZなどの爆風はダメージを与えられる)。
    なお、CPUは特定の面を除き一定時間毎に必ず変形を行うため、射撃武装オンリーの機体でも詰むことはない。
  • なるべくデストロイの目の前にでない。CSは軽く300程度もって行かれる。
  • ゲロビを食らった後の覚醒抜けは無駄に終わる場合が多い。
    (ゲロビの誘導、振幅が半端じゃないため、スピード覚醒抜けで逃げられない)
  • ゲロビはできるだけシールドで防ぐ。ただし対人によっては一度射軸をずらして、
    展開中のシールド解除→硬直で動けないところを薙ぎ払われるパターン有り。
  • コストが違うもの同士が組んだ場合、基本的に低い側が一人でデストロイの相手をするほうが有効。
    もう一人の高コストは周りの相手をしていないと、デストロイ以上の脅威になりかねない。
    (デスティニーなど高コストが、しかも2機、3機は当たり前のように出てくることが多い)
    例外はジャスティスとインフィニットジャスティス。
    これらは前格連発でデストロイを瞬殺できるので、低コストが他の敵機を相手にしたほうが良い。

反対に自機として使う場合は鬼神の如き強さを発揮できる。
超威力に加え尋常ではない攻撃範囲と射線変更速度を誇るCSと、変形状態でも使える格闘。
ミサイルに腕飛ばしもあるなど攻撃の手には困らない。
これらを駆使して敵を薙ぎ払え!!
ちなみにベルリン市街など、出撃できないステージがいくつかある

出撃できないステージは以下の通り
(大きな段差がある場所などでは、デストロイが移動できなくなるための措置と思われる。アーケードモードなどのCPUは例外)
  • インド洋 地球連合軍前線基地
  • ベルリン市街
  • オーブ国防本部
  • オーブ市街
  • 資源衛星ヘリオポリス
  • コロニーメンデル
  • オノゴロ島 軍港エリア
  • パナマ基地
  • 紅海
  • 小惑星帯
  • レクイエム中継ステーション
  • 月面


P.L.U.S.

シン(ネオ協力ミッション01、スティング協力ミッション03) ステラ(ステラ協力ミッション03 05 06 スティング協力ミッション02) スティング(スティング協力ミッション03)
何故かこの機体は搭乗機体に含まれない。まぁデストロイだから当然の処置か。
スカグラも同様。弔い合戦にはちょうどいい機体なのだが使えないのが残念。
次回作に期待しよう。因みにガンガンではクロスオーバーで出現する。らっきー


射撃武器

【メイン射撃】 5連装スプリットビームガン

[常時リロード][リロード:5.00秒/5発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:40%]
指から5本のビームを発射。サイコのそれとは違い拡散する仕様になっており、撃ち出し直後に誘導がかかる。
非強制ダウンだが、補正が劣悪で追撃しても殆ど伸びない。

【変形射撃】 ネフェルテム503

[常時リロード][リロード:5.00秒/5発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1][補正率:%]
10本のビームを外円部から発射。
ロックオンしている敵MS・MAの機体の高度により、対空対地変化する。
(無ロックオン時は水平に発射)
残弾数が5だと左側からしか発射しない。

【CS】 スーパースキュラ + ツォーンMk-Ⅱ

[チャージ時間:2.00秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
胸から3本+口からの計4本のゲロビ。射線変更速度が異常なほど早い。
これをメインに使っても十分に戦果を挙げられるだろう。
シールド防御されても、発射直後なら一度ゲロビをずらしてシールドが解除されてから
再度当てなおすと命中率増加。
ジャンプしてから撃つと当たり易くなる?

【変形CS】 アウフプラール ドライツェーン

[チャージ時間:2.00秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
背部巨大砲塔から2×2のゲロビ。こちらはMS形態のそれよりも射角が広い模様。
シールド防御された場合に、通常CSと同じようにすれば同じく当たりやすい。
ジャンプしてから撃つと当たり易くなる?

【サブ射撃】 シュトゥルムファウスト

[常時リロード][リロード:5.00秒/5発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
腕を飛ばして5本のビーム×2回。
接近戦でも遠距離戦でも安心して使える武装なのだが、MS時にこれを使っているときは
メイン射撃が出来ないので注意。
腕が飛び、アラームが反応するのを確認してから高飛びするだけでも回避可能。

小ネタ
2本目の腕が帰ってくる前にこれを発動すると腕が1本しか飛んでいかない。
これを利用して擬似マルチロックをするなり一人クロスを作るなりしよう。

【特殊射撃】 ミサイルランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:5.00秒/99発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
高ホーミングミサイル。ボタンの入力時間で何発撃つか変わる。最大8発。爆風は15ダメージ。
なかなかの追尾性能を誇っているので積極的に使っていきたい。
この機体唯一の実弾武装でもある。
ボタンを連打すると途切れることのない驚異の連射を行う。
もはや止める術はない!

【特殊格闘】変形

ザウートやガズウートなどと同じコマンド式変形。
ただし、デストロイの変形はかなり時間がかかるので、なるべく敵機から離れて変形しよう。

MAに変形すればビーム属性や実弾属性を問わず、すべての射撃武器を無効化するバリアが常に全方位に展開される。
射撃武器しかない機体は「動く背景」も同然で、MA形態を維持する限り絶対にデストロイの負けはありえない。

ちなみに爆風に対しては無効化できないらしくダメージをもらう。ただ、爆風の範囲の狭いバズーカなどでは
本体に届かず、実際ダメージを与えられる可能性がある武器はウィンダムの核ミサイルの爆風のみ。ただし、
それも極端な耐久力を持つデストロイにしてみればダメージなど微々たるものな上、爆風がバリアを突っ切る
確率もかなり低い。そもそも核ミサイルを撃つ前に特射等で撃ち落とされる上、なんとか撃てても直後には
特射とCSの洗礼が待ち受けておりジリ貧になってしまう。
結局MA形態は射撃に対して無敵だと言ってもいいだろう。

余談だがタンク類と同じように何度も変形を繰り返すことでブーストを使わずにステージ上空まで行ける。



格闘

※空中では使用できない。

【通常格闘】

1ヒットのダメージが50。全段で165ダメージ。

スライディング。5段ヒット。
この機体の主力格闘。

S覚中にこれを出してさらにジャンプをする。
そしてまたスライディングをして………というループをすればそこそこ早く移動できる。
変形格闘でも代用できるので、実用性はあるかも?

【前格闘】

膝蹴り上げ。3段ヒット。しかし間合いが短い。全段ヒットで123ダメージ。
スライディングよりも終了は早いが、封印しても問題ない。

腕にも当たり判定がある。1HIT単発でダメージは50。

【変形格闘】

1ヒット目のダメージが50だった。全段ヒットで165ダメージ

MA時の唯一の格闘。スライディングと同じ感覚で使っていって問題ない。
一度機体を前にのめらせて、機体ごと回転し突進。頭突き回転ドリルで多段ヒット。
間合いが遠いとダウンまでは奪えない。

変形した後、サブ射を撒きながら、格闘を入れに来る敵をコレのみで撃退してしまうのもあり。
ちなみに、何も考えずに連発してもまったく問題ない。攻撃範囲が尋常ではなく広いために
相手は避けたり逃げたりすることすら難しく、はっきり言って対戦にならなくなってしまう。
絶対に勝てる戦法とは言え、やりすぎて友人をなくさないように気をつけよう。

稀にCPUも使用する。


コンボ

威力 備考
非覚醒時
???
スピード (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)
???
ラッシュ
???
パワー
CS 356
N 289
215
変形格闘 289 MS時のNと同等のダメージ

※小ネタ
サードインパクト
腕飛ばし→ミサイル→ゲロビ。実用性はあんまりない。

幻のフォースインパクト
MS時に腕飛ばし→ミサイル→N格闘→ゲロビ。
MA時に腕飛ばし→ミサイル→メイン射撃→ゲロビ。

完全に魅せコンで、なおかつ不確定コンボ。

黄金のフィフスインパクト
MA時に腕飛ばし→ミサイル→メイン射撃→N格闘→ゲロビ。

もう何も言いません。あなただけのロマンを追い求めてください。



戦術

確実に勝ちたいのならば常時MAで。
距離が離れていればメイン、サブ、特射を織り交ぜ一方的に攻撃、相手が近付いて来たら
一切攻撃はせずに相手が格闘を振った瞬間に格闘で迎撃。
ゲロビを撃っていると懐に潜られて殴られるので封印で。
CSは遠距離な程威力を発揮する。ダメージ、誘導、弾速、当に言うことなし。
MS形態とMA形態を極めれば、かなりうざい敵(頼もしい味方)になるかも。味方の誤射に注意。
実際の所MA形態になってCSと格闘使うだけで勝てる。

もちろんこんな戦い方をすれば友達に「アンタって人はぁーっ!」とキレられること必至。
そもそもデストロイの使用自体が反則と言っても過言ではないため、ご利用は計画的に。


vs.デストロイ対策

CSは移動系回避ではほぼ回避不能。盾持ちなら盾でガードしよう。
CSをシールドガード→CSの射線変更→シールド解除→硬直に再び射線を戻したCS
とやられると喰らってしまうので注意。
格闘武器を持たない機体(バスター、ランチャーストライク、カラミティなど)は、対策どうこう以前に
デストロイがMAに変形した時点で敗北確定。また、そうでなくとも常時MA形態で、こちらの格闘に合わせて
格闘を使うだけの人には絶対に勝てない。もっと極端な話、格闘ボタンを連打されるだけでも勝ち目がなくなる。
人が使うデストロイはまさに悪夢のような強さなので、負けても泣かない。

ただ暴れるだけで圧倒的有利なデストロイだが、唯一、グフイグナイテッド(イザーク機を除く)だけは
慎重に戦わねば大ピンチに陥ることがある。グフのサブ射撃で放たれるムチは射撃でもなく格闘でもない
特殊な武器で、デストロイの変形状態のバリアを貫通して大きなダメージを与えることができる。
CSを撃つには近すぎ、変形格闘も使うにも少し遠いという距離でグフは攻撃できるため、
デストロイものんびりと様子見はしていられないのだ。
コストの関係上、一墜ちすらも避けたいデストロイとしては、確実にダメージを稼いでくるグフは非常に嫌な相手。
もちろんデストロイが本気で戦えば負けはしないにしろ、油断をすれば撃墜の可能性は充分にある機体のため、
対戦で調子に乗ってデストロイを連続使用された場合には、一度グフを選んでみるのも一つの選択肢だろう。
仮に初心者でも、デストロイをかなり焦らせ一矢を報いれるはずだ。

vs.デストロイ(CPU)

全体的に高い攻撃力と非常に高い耐久力を持つ機体。
ステージによっては複数機を同時に相手せねばならぬ為、時間との戦いになる事も。
MS形態とMA形態で対処法が大きく変わり、MA形体では射撃武器を全て防ぐのが特徴(実弾兵器の爆風のみ喰らう)。
ロック距離が非常に長く(C-6の初期配置は既に射程内)、全ての攻撃の当たり判定が非常に大きいので注意。
ただし攻撃発生はどれも遅いので、見ている時なら近距離でも回避は比較的楽。
むしろ見ていないと各種攻撃が引っ切り無しに飛んでくるので、放置するのはかなり危険。
MS・MAメイン・特射とMACSはステップ、MSCSはシールド、MS・MAサブ射は腕が自機の近くに来てから垂直ブーストでそれぞれ安定。
攻撃が非常に当てやすいので、ダブルロックをする必要は無い。
むしろダウン値が溜まりやすくなってしまい、かえって時間がかかってしまう事が多いので注意。
敵を固定する格闘(デスティニーの特格等)はMS・MA形態共に当たらず、ただ膨大な隙を晒すだけなのでやらないように。

MS形態時は中~遠距離からGHを利用しての射撃武器の垂れ流しで全然OK。
ステップが無いのでほぼ確実に当てられるが、誘導が殆ど無い武器ではBDで避けられる事もある。
ただし、後述のMA形態になられると近づくしかないので、MS形態の内にある程度距離を詰めておくと良い。
しかし、距離によってはサブ射→CSとこられた時の回避が非常に困難になるので注意。
また、シールドのない機体では一定以上の距離がないとBDやステップでCSを振り切る事ができないので回避不能技と化す。
格闘を当てにいく場合は必ず正面以外から行う様に。
メイン・CS・格闘が振り向いてからの攻撃になる為発生がかなり遅くなり、回避できる可能性も高くなるからである。
それでも決して回避し易い訳ではないので、できるだけ動作・硬直の短い格闘や途中BRCができる格闘を行う方が良い。

MA形態時は懐に入って格闘連打が安定かつ必須。
CPUはまず変形格闘をしてこないので(極稀にしてくることがある)当て放題だが、サブ射と特射は当たるので注意。
特射はそう滅多に当たらないが、サブ射は前述の回避行動を行わないとほぼ確実に当たってしまう。
密着状態なら特射は頭の円盤の真下辺り、サブ射は腕が飛び立ったのを見てから垂直ブーストでほぼ確実に回避可能。
すぐに回避行動に移れるように、格闘はできるだけ動作・硬直の短い格闘か途中BRCができるものが望ましい。
格闘を持たない機体はMA形態にはほぼ無力なので、MA形態になったデストロイは適当に見つつ放置しよう。

覚醒を使うタイミングは状況によって異なる。
隠者のように格闘で大ダメージが狙える機体や射撃の弱い格闘機、スピード&ラッシュ覚醒ならMA形態時、
それ以外ならMS時に一通り撃ちきってからパワー覚醒でリロードするといい。
砲撃機は勿論、ARFGのような標準的な射撃性能の機体でも覚醒を絡めて射撃で削る方が効率が良い。

なお、C-6(EX含む)の初期出撃デストロイは初期出撃位置キープ+ほぼ確実にCS払いという特殊ルーチンを持っている。
なのでこちらも初期位置をキープしているとCSが最高カス当たりにしかならず、事故による大ダメージをかなり防げる。

シールドガードのコツ

そのCSを防ぐシールドガード、↓↑と入れたら後ろ向いてベチョッ、となりませんか
そんなあなたは以下のコマンドでお試しを。
 ↓↓・↑
単にバックステップしてすぐ前に入れる、コレだけです。
もちろんバックステップから前が長いと失敗しますが、意外と受付時間が長いです。
これで自分の意思で出せるようになればゲロビも怖くない…かも。

小ネタ

MS形態のデストロイのゲロビは、遠距離から撃たれた場合、直立状態で待ってから撃たれた瞬間に少しだけ左右どちらかに動くと、
真ん中のビームと左右のビームの間に入ってやり過ごすことができる。
薙ぎ払われるともちろん駄目だが、その場合はカス当たりになるので少し得した気分になれるかも。
かわせる限界距離の目安として、レーダーの外側スレスレくらいの距離では、横を向けた状態でギリギリセーフだが、
それより近いと多分無理。
思いきり遠くからだと、撃ってるデストロイに向かって、ビームの間を正面切って歩いていくことも可能。
多分AC版でも可能と思われるが未検証。

限りなくネタで実用性は微妙だが、お試しあれ。

以下作成中,,,,,,

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