ブレイズザクファントム(ディアッカ機)
正式名称:ZGMF-1001/M BLAZE ZAKU PHANTOM 通称:ディアザク、黒ザク パイロット:ディアッカ コスト:450 耐久力:550 盾:○ 変形:×
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | ビーム突撃銃 | 5 | 95 | 弾はリロードで回復 |
CS | ファイヤビー | - | 45(160) | |
サブ射撃 | ファイヤビー(拡散) | 8 | 44 | |
特殊格闘 | ビーム突撃銃(連射) | (5) | 80(148) | BR三連射 |
特殊射撃 | リロード | - | - | メインの弾数が全弾回復。カートリッジ排出演出つき。 |
格闘 | 入力 | 威力 | BRC | 備考 |
通常格闘 | N | 135 | 172(154) | トマホーク2刀で叩き落し |
前格闘 | 前 | 125 | 153(139) | 両腕を前に突き出して突撃 |
横格闘 | 横 | 120 | 157 | 横薙ぎで吹っ飛ばし。 |
【更新履歴】
06/12/09 武装について追記
06/10/20 ファミ通の情報を追加
06/09/29 新規作成
06/10/20 ファミ通の情報を追加
06/09/29 新規作成
解説&攻略
名前の通り、ディアッカの駆る"ブレイズザクファントム"である。
射撃戦の得意なディアッカがガナー装備でないのは、脚本が遅くてアニメスタッフが
ガナーザクファントムを描いてる暇がなかったから、というのが専らの噂である。
ちなみに、一部のコミック版では幻のガナー装備で出撃している。
射撃戦の得意なディアッカがガナー装備でないのは、脚本が遅くてアニメスタッフが
ガナーザクファントムを描いてる暇がなかったから、というのが専らの噂である。
ちなみに、一部のコミック版では幻のガナー装備で出撃している。
ビームライフル装備にもかかわらずリロード制という、かつてのガンダムMk-II(BR)を彷彿とさせる機体。
なお、抜刀状態は二刀流がデフォ。
なお、抜刀状態は二刀流がデフォ。
BR(メイン)、三連BR(特格)、収束ミサイル(CS)、拡散ミサイル(サブ射)の4種類の射撃武器を持つ。
最大の特徴であるBRのリロードを絡めればほぼ継続的に弾幕を張れる。
レイ機やハイネ機と比較して機動力は高く、特にステップ性能は全機体中でもトップランクに位置するが
覚醒コンボを含めて格闘全般での大ダメージが期待できず、射撃に偏重せざるを得ないために総合的な火力は低め。
最大の特徴であるBRのリロードを絡めればほぼ継続的に弾幕を張れる。
レイ機やハイネ機と比較して機動力は高く、特にステップ性能は全機体中でもトップランクに位置するが
覚醒コンボを含めて格闘全般での大ダメージが期待できず、射撃に偏重せざるを得ないために総合的な火力は低め。
こまめなリロードさえ心掛ければBRをガンガン撃てるので、
ゲーム性にある程度慣れているプレイヤーなら使い易く感じるかもしれないが、全ての武装をフル活用してこそ、この機体の真価が発揮される。
そういう意味では玄人寄りの機体。運用によってはかなりの戦果が期待できる。
ゲーム性にある程度慣れているプレイヤーなら使い易く感じるかもしれないが、全ての武装をフル活用してこそ、この機体の真価が発揮される。
そういう意味では玄人寄りの機体。運用によってはかなりの戦果が期待できる。
P.L.U.S.
使用可能キャラ:ディアッカ(Lv10)、ハイネ(Lv50)、二コル(Lv35)
同じブレイズザクファントム(レイ機)に比べ、こちらは獲得が遅め。
ディアッカのみかなり早い時点で乗れるが、彼の持ち味は特令「グレイト!」による的確な砲撃のため、
Gザクやバスターに出番を奪われ、まず使うことはない。火力の低さも難だ。
とはいえ、実質弾数無限のBRは使いこなせれば優秀なので、余裕があれば使ってみるのも面白い。
ディアッカのみかなり早い時点で乗れるが、彼の持ち味は特令「グレイト!」による的確な砲撃のため、
Gザクやバスターに出番を奪われ、まず使うことはない。火力の低さも難だ。
とはいえ、実質弾数無限のBRは使いこなせれば優秀なので、余裕があれば使ってみるのも面白い。
射撃武器
【メイン射撃】ビーム突撃銃
[手動リロード][リロード:特殊射撃/5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:58%]
リロード方法が違う、常に片手で持って撃つ、がそれ以外はBザクファントムと同じ。
Bザクファントムでネックだったリロードが手動に変わったため、気軽に撃っていける。
ただし、いざと言う時に「リロードしないと撃てません><」なんて事の無いように。
リロード式とはいえ、弾数管理はしっかりと。
リロード方法が違う、常に片手で持って撃つ、がそれ以外はBザクファントムと同じ。
Bザクファントムでネックだったリロードが手動に変わったため、気軽に撃っていける。
ただし、いざと言う時に「リロードしないと撃てません><」なんて事の無いように。
リロード式とはいえ、弾数管理はしっかりと。
【CS】ファイヤビー(収束)
[チャージ時間:1.33秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1.5][補正率:%]
BザクファントムのCSと同性能。
ダメ負けしないように、セカインや着地取りなどしっかり当てていこう。
硬直は長いため、カットには要注意。
BザクファントムのCSと同性能。
ダメ負けしないように、セカインや着地取りなどしっかり当てていこう。
硬直は長いため、カットには要注意。
【サブ射撃】ファイヤビー(拡散)
【特殊格闘】ビーム突撃銃(連射)
[手動リロード][リロード:特殊射撃/5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%]
特殊格闘コマンドでメイン射撃を3連射する。弾数はメインと共通で、3Hitで強制ダウン。
ブーストを4割ほど消費、地上で使うと機体が少し浮くのでステップやBDしないと着地の隙をさらしてしまう。
3Hitしないと強制ダウンに持っていけない点はソードインパルスなどの特射と同様。
これをCSCする事も可能だが、硬直が非常に長くなり、ブーストもほぼ全て消費するうえ、ダメージも低い。
強制ダウンしなかったときのフォローに使うつもりで撃ってもそれ以上の隙をさらすためあまり使うことはない。
特殊格闘コマンドでメイン射撃を3連射する。弾数はメインと共通で、3Hitで強制ダウン。
ブーストを4割ほど消費、地上で使うと機体が少し浮くのでステップやBDしないと着地の隙をさらしてしまう。
3Hitしないと強制ダウンに持っていけない点はソードインパルスなどの特射と同様。
これをCSCする事も可能だが、硬直が非常に長くなり、ブーストもほぼ全て消費するうえ、ダメージも低い。
強制ダウンしなかったときのフォローに使うつもりで撃ってもそれ以上の隙をさらすためあまり使うことはない。
【特殊射撃】リロード
メイン射撃の弾を回復する。メインの弾数がゼロの時に地上でメイン射撃をするとこれになる。
モーション·効果音共にプロトジンとまったく同じ。
隙はプロトジンのより若干多い。
地上でしか使えない。ステップ中に使うとすべりリロード。
ディアッカ機のメイン射撃はリロードでのみ回復するので注意。
モーション·効果音共にプロトジンとまったく同じ。
隙はプロトジンのより若干多い。
地上でしか使えない。ステップ中に使うとすべりリロード。
ディアッカ機のメイン射撃はリロードでのみ回復するので注意。
格闘 ビームトマホーク
格闘は二刀流なのにすべて一段技。
ダメージ、誘導性、伸びなども平均以下の性能である上、判定も弱い。頼りになる格闘が無いのが欠点。
メイン射撃はリロードすれば事実上弾数が無限なので、基本はBRCした方がいい。
ダメージ、誘導性、伸びなども平均以下の性能である上、判定も弱い。頼りになる格闘が無いのが欠点。
メイン射撃はリロードすれば事実上弾数が無限なので、基本はBRCした方がいい。
【通常格闘】
両手を大きく振りかぶってトマホーク2刀で叩き落し。判定発生が遅いため、他の格闘とカチ合うと一方的に負ける。
叩きつける為、BRCはダウン追い討ち。
下から当てた場合172で、追い打ちで166。
叩きつける為、BRCはダウン追い討ち。
下から当てた場合172で、追い打ちで166。
【前格闘】
両手を突き出して突撃。
判定発生してしまえば強いが、若干のタメモーションがあるため先出ししても潰されやすい。
どの方向にもそれなりの誘導をするので、高低差があるときに向いてる。
判定発生してしまえば強いが、若干のタメモーションがあるため先出ししても潰されやすい。
どの方向にもそれなりの誘導をするので、高低差があるときに向いてる。
【横格闘】
回り込んで右手のトマホークで切り上げる。
BRCは特射入力で安定し、ダメージは157。
BRCは特射入力で安定し、ダメージは157。
コンボ
威力 | 備考 | |
非覚醒時 | ||
横→CS | 167 | 強制ダウン |
擬似BR2連射 | 150 | 方法は下記記載 |
BR→CS | 125 | 強制ダウン |
スピード | (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) | |
横>横>横>横>横 | 277 | 繋ぎは最初は前ステ、後はJCで安定。下か同高度でないとダウンしてしまう。締めをN格で279 |
ラッシュ | ||
横→前→CSC | 213 | |
横(覚C)→横→前→横→N | 278 | |
パワー | ||
横→BR | 273 | 短時間で済む。強制ダウンではないので注意。 |
横(覚C)→横→BR | 291 | 覚醒キャンセルを使ったコンボ。↑に同じく強制ダウンではない。 |
戦術
他のブレイズザクの例外に漏れず耐久度がやや低いが、機動力に長けているため、決定的な弱点にはなりにくい。
耐久度の低さはBR弾幕による安定感が補ってくれる。地上ではこまめなリロードを忘れずに。
リロードができるので「実質弾数∞」という感じがするが、乱戦時のここぞという時に切れたら意味がない。
特にリロードの行えない空中戦を行っている際は、有事に備え1~2発は残弾を保つ方がベター。
張り付かれるとリロードし難く貧弱な格闘と低い耐久度がネックになるため、距離も適切に保とう。CSでダウンを上手くとっていくとよい。
耐久度の低さはBR弾幕による安定感が補ってくれる。地上ではこまめなリロードを忘れずに。
リロードができるので「実質弾数∞」という感じがするが、乱戦時のここぞという時に切れたら意味がない。
特にリロードの行えない空中戦を行っている際は、有事に備え1~2発は残弾を保つ方がベター。
張り付かれるとリロードし難く貧弱な格闘と低い耐久度がネックになるため、距離も適切に保とう。CSでダウンを上手くとっていくとよい。
覚醒はスピードがお勧め。
射撃の隙をステップでキャンセル出来る為、隙の大きいミサイルと相性が良い。
更にミサイル発射後ブーストダッシュで急接近しミサイルヒット時には格闘で追撃可能。
サブ→覚醒→サブで総弾数16発のミサイルを放つ。虫の息の相手を仕留めるのに有効。
耐久度が低いため、防御的に使える点でもメリットは大きい。
射撃の隙をステップでキャンセル出来る為、隙の大きいミサイルと相性が良い。
更にミサイル発射後ブーストダッシュで急接近しミサイルヒット時には格闘で追撃可能。
サブ→覚醒→サブで総弾数16発のミサイルを放つ。虫の息の相手を仕留めるのに有効。
耐久度が低いため、防御的に使える点でもメリットは大きい。
ラッシュは耐久度の低さを補い、BRを連射できる。
が、BRは元がリロード形式なのでチャージ速度上昇の恩恵は得られない。
が、BRは元がリロード形式なのでチャージ速度上昇の恩恵は得られない。
パワーは危険。リスクが非常に高いくせに大ダメージを与える単発が無い。
特に耐久度が低いためスピードかラッシュで安定なのはブレイズザクファントム(レイ機)と同様。
使うのであれば、確定状況で50パーセントずつ使うこと。
特に耐久度が低いためスピードかラッシュで安定なのはブレイズザクファントム(レイ機)と同様。
使うのであれば、確定状況で50パーセントずつ使うこと。
擬似BR2連射
特殊格闘が残り弾2発の時だとか、スピード覚醒などでの2連射止めではない。
ちょっとした小ネタだがこの機体は残り弾が1発の際に
BR通常発射の直後に特殊射撃を入力するとBRを撃った直後にリロードが出来る。
これを利用すると、一定の距離が必要だが、擬似的なBR2連射が可能になる。
ただし、方向キー(レバー)入力していたり、ステップ直後、歩きながら、
振り向き撃ちなどではこの小ネタは使えず、敵の方向を向いてほぼ何もしてない
状況でのみこれが可能となるため実戦ではあまり使えるものではないが
記憶の片隅程度には覚えていても損はないだろう。
ちょっとした小ネタだがこの機体は残り弾が1発の際に
BR通常発射の直後に特殊射撃を入力するとBRを撃った直後にリロードが出来る。
これを利用すると、一定の距離が必要だが、擬似的なBR2連射が可能になる。
ただし、方向キー(レバー)入力していたり、ステップ直後、歩きながら、
振り向き撃ちなどではこの小ネタは使えず、敵の方向を向いてほぼ何もしてない
状況でのみこれが可能となるため実戦ではあまり使えるものではないが
記憶の片隅程度には覚えていても損はないだろう。
vs.ブレイズザクファントム(ディアッカ機)対策
リロードによる持続的なBRの弾幕がやっかい。誘導性の高い拡散ミサイルもあるため放置はむずかしい。
耐久度の低さと格闘の弱さという弱点をついて張り付いてしまおう。
片追いならリロードさせる隙も与えないため落すのも容易。
耐久度の低さと格闘の弱さという弱点をついて張り付いてしまおう。
片追いならリロードさせる隙も与えないため落すのも容易。
vs.ブレイズザクファントム(ディアッカ機)(CPU)
CPUの場合、他機体と比べ射撃頻度が別段高い訳でもなく、
持ち味である持続的な火力を発揮してくる事はほぼない。
タイマンでなら、きちんと硬直を取るなり格闘を誘うなりすれば楽に倒せる相手。
ただし放置すると少々厄介に感じる事も。
持ち味である持続的な火力を発揮してくる事はほぼない。
タイマンでなら、きちんと硬直を取るなり格闘を誘うなりすれば楽に倒せる相手。
ただし放置すると少々厄介に感じる事も。
以下作成中,,,,,,