ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)
正式名称:ZGMF-X20A(M) 通称:ストフリM パイロット:キラ コスト:700 耐久力:1000 盾:× 変形:× MA コロニー・宇宙専用機
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | 高エネルギー収束火線砲 | 16 | 60(109) | |
CS | ミーティアフルバースト | - | 266 | ミサイルではなくドラグーンを撃つ |
サブ射撃 | エリナケウス | 36 | 37(125) | 誘導性の良いミサイルを4発発射 |
格闘 | 入力 | 威力 | BRC | 備考 |
通常格闘 | N | 200 | - | 縦斬り |
前格闘 | 前 | 140 | - | 両腕で縦斬り。誘導が良い |
横格闘 | 横 | 160 | - | 横薙ぎ |
特殊格闘 | 特 | 140 | - | 縦回転斬り |
解説&攻略
前作にも登場したそれの強化版。
CSの弾幕の一部が前作のフリーダムM(ミーティア)より強化されており今回はミサイルではなくドラグーンのビームが飛んでくる。
さらにでかいビームソードを振り回す格闘も脅威で本作最凶TOP5に確実ランクインな機体。
デカいので小回りが効かないかと思っていると、CSを食らうので遠くからチクチク、崩せるときに一気に倒すといった戦法が一番有利だろう。
ちなみに∞ジャスティスMとの違いは
射撃性能 ストライクフリーダムM≧∞ジャスティスM 格闘性能 ∞ジャスティスM≧ストライクフリーダムM
と、一般的に言れているがどちらもとにかく怖い。
CSの弾幕の一部が前作のフリーダムM(ミーティア)より強化されており今回はミサイルではなくドラグーンのビームが飛んでくる。
さらにでかいビームソードを振り回す格闘も脅威で本作最凶TOP5に確実ランクインな機体。
デカいので小回りが効かないかと思っていると、CSを食らうので遠くからチクチク、崩せるときに一気に倒すといった戦法が一番有利だろう。
ちなみに∞ジャスティスMとの違いは
射撃性能 ストライクフリーダムM≧∞ジャスティスM 格闘性能 ∞ジャスティスM≧ストライクフリーダムM
と、一般的に言れているがどちらもとにかく怖い。
ミーティアからよろけを取る方法は基本的に下記の5種がある。
- ダウン値を5にする(黄色ロックにするまで連続で攻撃を当てる)
- ミーティアの格闘をシールドでガードする
- アンカー、スタン系の武器、つかみ系の格闘を当てる
- 一般によろけ・ダウン属性をもつ攻撃を連続(同時)に3発当てる
- 例外
つまり、バズーカなどのダウンの取れる武器であってもよろけは取れない。
上3つに関してはよく知られているので割愛。
4つ目に関しては、例をあげると
3段格闘、格闘2段BR、格闘1段BZ(BZの爆風が1段としてカウントされる)、同時に3発以上飛んでいく射撃(ジャスティスCS、アビスメインなど)
など。マシンガンではよろけ属性を持っていないため、ミーティア相手ではよろけを取りづらいことに注意。
一番下の例外に関しては∞ジャスティス・ジャスティス・フリーダムの前格、デスティニー特射、カオスCSなどがある。
何故かは分からないが、これらの攻撃を当てることでミーティアはよろける仕様となっている。
これらを頭に入れておけば完全に封殺することも可能なので、自分の機体でよろけの取れる攻撃をまとめておくといいだろう。
上3つに関してはよく知られているので割愛。
4つ目に関しては、例をあげると
3段格闘、格闘2段BR、格闘1段BZ(BZの爆風が1段としてカウントされる)、同時に3発以上飛んでいく射撃(ジャスティスCS、アビスメインなど)
など。マシンガンではよろけ属性を持っていないため、ミーティア相手ではよろけを取りづらいことに注意。
一番下の例外に関しては∞ジャスティス・ジャスティス・フリーダムの前格、デスティニー特射、カオスCSなどがある。
何故かは分からないが、これらの攻撃を当てることでミーティアはよろける仕様となっている。
これらを頭に入れておけば完全に封殺することも可能なので、自分の機体でよろけの取れる攻撃をまとめておくといいだろう。
射撃武器
【メイン射撃】高エネルギー収束火線砲
[常時リロード][リロード:12.00秒/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2*2][補正率:%]
フリーダムミーティアと同じく機体を旋回させて相手の方向に向いてから、両腕から赤ビームを打ち出す。
機体の移動が強制的に停止するため、少々使い勝手は悪い。
が、射出直前まで銃口補正がかかるため多少使えないこともないかもしれない。
性能はフリーダムのミーティアと同一だが、ビームの色はピンクのではなく原作と同じく赤いものに変更されている。
弾速はケルベロスなどと同じく速い為同じような使い勝手で使用できるが、
リロード速度がかなり遅く、威力も見た目の割には低い。
フリーダムミーティアと同じく機体を旋回させて相手の方向に向いてから、両腕から赤ビームを打ち出す。
機体の移動が強制的に停止するため、少々使い勝手は悪い。
が、射出直前まで銃口補正がかかるため多少使えないこともないかもしれない。
性能はフリーダムのミーティアと同一だが、ビームの色はピンクのではなく原作と同じく赤いものに変更されている。
弾速はケルベロスなどと同じく速い為同じような使い勝手で使用できるが、
リロード速度がかなり遅く、威力も見た目の割には低い。
【CS】 ミーティアフルバースト
[チャージ時間:1.00秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
他のミーティアシリーズとは異なるゲロビ。両腕の火線砲・機体横に設置された火線砲・Sフリーダム本体の胸のゲロビを同時に発射する。
他ミーティアとの差異として、ミサイルの代わりにドラグーンを展開して、そちらからも一発ずつビームを飛ばす。
何故かこのドラグーン、機体単体運用時よりもかなりダメージは高めに設定されているようだ。
ミーティア本体はメインゲロビ直前に銃口補正を止めるが、ドラグーンは射出されるたびに銃口補正がかかる。
本体&ミーティアはCSしつつ、停滞ドラグーンから別個に発射されているようなイメージに近い。
おかげでゲロビを避けようとして横に避けた相手に当たることもしばしばある。
ドラグーンの展開位置はSフリ本体のそばなので、かなり接近されていても当たる。
機体がデカいため弾速はかなり速いのにも注目。格闘全般の隙が大きいので保険のために使うのもアリかもしれない。
他のミーティアシリーズとは異なるゲロビ。両腕の火線砲・機体横に設置された火線砲・Sフリーダム本体の胸のゲロビを同時に発射する。
他ミーティアとの差異として、ミサイルの代わりにドラグーンを展開して、そちらからも一発ずつビームを飛ばす。
何故かこのドラグーン、機体単体運用時よりもかなりダメージは高めに設定されているようだ。
ミーティア本体はメインゲロビ直前に銃口補正を止めるが、ドラグーンは射出されるたびに銃口補正がかかる。
本体&ミーティアはCSしつつ、停滞ドラグーンから別個に発射されているようなイメージに近い。
おかげでゲロビを避けようとして横に避けた相手に当たることもしばしばある。
ドラグーンの展開位置はSフリ本体のそばなので、かなり接近されていても当たる。
機体がデカいため弾速はかなり速いのにも注目。格闘全般の隙が大きいので保険のために使うのもアリかもしれない。
【サブ射撃】エリナケウス
[撃ち切りリロード][リロード:4.00秒/36発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2][補正率:%]
対艦ミサイル四発を発射する。射出時には弾速ゆるめで、そこから誘導を開始してかなり速い加速を行い飛んでいく。
ブーストは止まってしまうが進行方向を変えることなく移動しながら打てるのが強みといえば強みか。
遠距離ではとりあえずばら撒いてみると結構当たる。
実弾のため撃ち切りリロード。リロードはかなり早い。
対艦ミサイル四発を発射する。射出時には弾速ゆるめで、そこから誘導を開始してかなり速い加速を行い飛んでいく。
ブーストは止まってしまうが進行方向を変えることなく移動しながら打てるのが強みといえば強みか。
遠距離ではとりあえずばら撒いてみると結構当たる。
実弾のため撃ち切りリロード。リロードはかなり早い。
格闘 ビームソード
【通常格闘】
相手に突進し、左腕のビームソードを振り下ろす。
突進時、左腕を上げつつ接近するためN格闘なのはバレバレだったりもする。
奥、縦方向への判定は強いが横方向への判定は弱め。
突進時、左腕を上げつつ接近するためN格闘なのはバレバレだったりもする。
奥、縦方向への判定は強いが横方向への判定は弱め。
【前格闘】
相手に突進し、大きく振りかぶってジャスティスの特殊格闘のように両腕のビームソードを上から下に一気に振り下ろす。
突進時には腕部を左右に開く。接近してから振りかぶって攻撃を行うため攻撃速度にかなりの難がある。
こちらもN格闘と同じく横方向への判定は弱め。
突進時には腕部を左右に開く。接近してから振りかぶって攻撃を行うため攻撃速度にかなりの難がある。
こちらもN格闘と同じく横方向への判定は弱め。
【横格闘】
レバー左右ごとにそれぞれ対応した腕のビームサーベルを横に薙ぐ。
左入力なら左側へ腕を伸ばし、左から右へ水平方向に振りぬく。
これもN格闘と同じく腕を横に展開しつつ接近するため横格闘なのはバレバレ。
攻撃方法から横方向への攻撃能力はかなり高く、ステップを狩るのにも適している。
反面、ほぼ水平に腕を振るため上下方向への判定は弱い。
左入力なら左側へ腕を伸ばし、左から右へ水平方向に振りぬく。
これもN格闘と同じく腕を横に展開しつつ接近するため横格闘なのはバレバレ。
攻撃方法から横方向への攻撃能力はかなり高く、ステップを狩るのにも適している。
反面、ほぼ水平に腕を振るため上下方向への判定は弱い。
【特殊格闘】
接近した後、サーベルを展開して側転を決める。
機体を横にロールさせ下から上にアッパー気味に打ち抜く。攻撃時にあまり前に動かないのも特徴のひとつ。
突進時に機体を傾けるため読まれればステップで避けられる。
前格闘よりも攻撃速度にかなりの分があるので前格闘よりはこちらを使用するのが良いだろう。
相手の高度が高いと2HITすることもある。要検証。
機体を横にロールさせ下から上にアッパー気味に打ち抜く。攻撃時にあまり前に動かないのも特徴のひとつ。
突進時に機体を傾けるため読まれればステップで避けられる。
前格闘よりも攻撃速度にかなりの分があるので前格闘よりはこちらを使用するのが良いだろう。
相手の高度が高いと2HITすることもある。要検証。
特格の小ネタ
ダウンした相手にテンポ良く特格を入れると、ひたすら拾い上げ相手はダウンしたまま起きられない。
カットが入らなかったら…建物が無かったら…起きる事はナイだろう。かなりの嫌がらせに違いない。
ダウンした相手にテンポ良く特格を入れると、ひたすら拾い上げ相手はダウンしたまま起きられない。
カットが入らなかったら…建物が無かったら…起きる事はナイだろう。かなりの嫌がらせに違いない。
コンボ
威力 | 備考 | |
非覚醒時 | ||
??? | ||
スピード | (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) | |
特>N | 307 | 不確定。3発目以降は補正かかりまくりです |
ラッシュ | ||
N→特→N | 326 | Nはダウン追い撃ち |
N→特→前 | 320 | 前はダウン追い撃ち |
N→特→横 | 322 | 横はダウン追い撃ち |
横→特→N | 314 | Nはダウン追い撃ち |
N→横→N→横→N | 410 | 下or空中限定。N横Nでも348 |
N→横→N→横→前 | 400 | 下or空中限定。 |
N→特→N→特→N | 403 | 下or空中限定。 |
パワー | ||
メイン | 191 | |
CS | 328 | フルHIT時で |
N | 310 | |
横 | 280 | |
前 | 245 | |
特 | 245 |
戦術
前作よりもCPUの思考ルーチンがよくなっている事もあり、油断しているとすぐに撃墜されてしまう。
移動速度には前作よりも気持ち下降補正がかかっているような感覚であり、被弾率は結構高い。
遠距離での回避ならば横方向へ動きつつサーフィンのように上下運動もプラスしてみよう。
CPUのように低高度で接近しようとすると流れ弾でも当たってしまうので少し高めの位置を移動するのを忘れないように。
真価を発揮するのは接近してから。格闘の巨大さと威力の高さであっという間に敵機を黙らせることが可能。
だが被弾も増えるためダメージ負けしないことが肝要である。
移動速度には前作よりも気持ち下降補正がかかっているような感覚であり、被弾率は結構高い。
遠距離での回避ならば横方向へ動きつつサーフィンのように上下運動もプラスしてみよう。
CPUのように低高度で接近しようとすると流れ弾でも当たってしまうので少し高めの位置を移動するのを忘れないように。
真価を発揮するのは接近してから。格闘の巨大さと威力の高さであっという間に敵機を黙らせることが可能。
だが被弾も増えるためダメージ負けしないことが肝要である。
VS.ストライクフリーダムガンダム(ミ-ティア装備)対策
とにかく接近されるのが怖い。
射撃やミサイルも気がつくと当たるし、ゲロビは弾速が速く威力も高いので注意しておきたい。
また、格闘がとにかく巨大。そしてスーパーアーマーつきでよろけ辛いので、遠くからアグニ系を連発するのが一番良い。
基本は中距離以上を保つこと。また、シールドをいつでも出せる様にしておくと多少楽になる。
射撃やミサイルも気がつくと当たるし、ゲロビは弾速が速く威力も高いので注意しておきたい。
また、格闘がとにかく巨大。そしてスーパーアーマーつきでよろけ辛いので、遠くからアグニ系を連発するのが一番良い。
基本は中距離以上を保つこと。また、シールドをいつでも出せる様にしておくと多少楽になる。
以下作成中,,,,,,