ゲーム仕様について

09/6/24ロケテ開始

  1. 本稼動にむけて
    1. 愚痴ではありますが、節度あるマナーを
    2. 「オレ、客だ」も行き過ぎると見苦しいです
  2. あなたの真摯なご意見が、未来を明るくします
  3. スタッフ・関係者の対応に期待w

  • 新マップ。風雲たけし城だ。
    コア凸成功したら、○○○万円!
    (改善要望ではないが、他にグチる板が無かったので。) -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2010-04-26 15:25:20

  • 明らかにバランス悪いよな
    北西側どうやったら勝てるんだよ… -- (砂犬) 2010-04-27 12:38:49
  • ひたすら敵BLを倒すか、光学迷彩でこっそりコア凸?

    増水した河に落ちたらほぼお終いって状態ですよね。
    支援機がセルフリペアしながら陸に戻ろうにも無理がある。 -- (ナナーシ) 2010-04-27 18:04:46
  • トラザ夜間ステージを何度かやりましたけど、
    (東側のプラントのちょっと東の)カタパルトで一気にコアに突入できるので
    意外と楽と言うか。
    後はどれだけそのプラントを維持できるか次第ですけどね。 -- (ナナーシ) 2010-04-30 10:32:31
  • 戦闘のポイントを中心に稼いでるのに超剛性メタルが全然出ない。
    むしろメタモチップやニュード集積体がなぜか来る。 -- (ナナーシ) 2010-05-07 10:59:56
  • ACマルチや魔剣を買うのに三百円は酷いorz
    武器を買いたきゃ金を出せってか……

    お布施の差が戦力の決定的な差になっているのも酷い
    k/dとまではいかなくても過去五戦の勝率、平均スコアでランキングをつけて欲しい
    -- (貧困な強襲使い) 2010-06-13 20:10:09
  • 魔剣もイェイも上位互換って訳ではないし

    それだけで勝敗が決するような性能差ではない

    まぁ遺跡にはマルチ限定ルートがあった訳だが…

    あれは姉歯設計ベースだからある意味しょうがない


    ランキングはSEGAに貢いだ金額ランキングなんだから気にしたら負け

    勝敗やキルデスレートやポイントもスタイルによって変わるし(ポイ厨・勝利厨・滅私奉公) -- (ヅダ) 2010-06-13 21:15:41
  • 装備を買えば自分のプレイスタイルの選択肢が増える。
    お金でどうにかなるならまだマシですよ。
    (素材は運任せもあるけど)

    勝率に関しては、メンバ編成の良し悪しもあるし、
    コア凸主体の人はK/D値が低いだろうし、
    更に言えば戦場との相性もあるし。

    ランキングは本当、どんだけお金と時間をかけられるかって感じですね。 -- (ナナーシ) 2010-06-21 13:13:45
  • あえて書くなら
    極端に撃破されまくるとマイナスとかして、
    コア防衛を「芋」扱いする風潮を無くして欲しいとも思うけどね。

    もっとも、
    その防衛メンバーに撃破されたり、
    味方の防衛メンバーより稼いだCPが低い時点で
    「芋よりも劣る無様な存在」……とも言えるけど。

    てか、しっかりコア防衛できるなら芋じゃないか。W -- (ナナーシ) 2010-06-29 09:04:47
  • 撃破を気にせず前に出れるのがこのゲームのウリなのに…

    防衛部隊に凸部隊が撃破されるのは当然じゃないか?
    ベース外部からコアに攻撃する手段が広まっている現状で

    ベースに篭る芋スタイルでコアを防衛しきることはまず不可能

    前線への負担もあるし

    ベース前プラと最前線の間を行き来しながら
    って位ならアリ

    -- (ヅダ) 2010-07-01 17:35:43
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最終更新:2009年07月09日 18:56
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