09/6/24ロケテ開始
- 本稼動にむけて
- 愚痴ではありますが、節度あるマナーを
- 「オレ、客だ」も行き過ぎると見苦しいです
- あなたの真摯なご意見が、未来を明るくします
- スタッフ・関係者の対応に期待w
- 新マップ。風雲たけし城だ。
コア凸成功したら、○○○万円!
(改善要望ではないが、他にグチる板が無かったので。) -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2010-04-26 15:25:20
- ↑
明らかにバランス悪いよな
北西側どうやったら勝てるんだよ… -- (砂犬) 2010-04-27 12:38:49
- ひたすら敵BLを倒すか、光学迷彩でこっそりコア凸?
増水した河に落ちたらほぼお終いって状態ですよね。
支援機がセルフリペアしながら陸に戻ろうにも無理がある。 -- (ナナーシ) 2010-04-27 18:04:46
- トラザ夜間ステージを何度かやりましたけど、
(東側のプラントのちょっと東の)カタパルトで一気にコアに突入できるので
意外と楽と言うか。
後はどれだけそのプラントを維持できるか次第ですけどね。 -- (ナナーシ) 2010-04-30 10:32:31
- 戦闘のポイントを中心に稼いでるのに超剛性メタルが全然出ない。
むしろメタモチップやニュード集積体がなぜか来る。 -- (ナナーシ) 2010-05-07 10:59:56
- ACマルチや魔剣を買うのに三百円は酷いorz
武器を買いたきゃ金を出せってか……
お布施の差が戦力の決定的な差になっているのも酷い
k/dとまではいかなくても過去五戦の勝率、平均スコアでランキングをつけて欲しい
-- (貧困な強襲使い) 2010-06-13 20:10:09
- 魔剣もイェイも上位互換って訳ではないし
それだけで勝敗が決するような性能差ではない
まぁ遺跡にはマルチ限定ルートがあった訳だが…
あれは姉歯設計ベースだからある意味しょうがない
ランキングはSEGAに貢いだ金額ランキングなんだから気にしたら負け
勝敗やキルデスレートやポイントもスタイルによって変わるし(ポイ厨・勝利厨・滅私奉公) -- (ヅダ) 2010-06-13 21:15:41
- 装備を買えば自分のプレイスタイルの選択肢が増える。
お金でどうにかなるならまだマシですよ。
(素材は運任せもあるけど)
勝率に関しては、メンバ編成の良し悪しもあるし、
コア凸主体の人はK/D値が低いだろうし、
更に言えば戦場との相性もあるし。
ランキングは本当、どんだけお金と時間をかけられるかって感じですね。 -- (ナナーシ) 2010-06-21 13:13:45
- あえて書くなら
極端に撃破されまくるとマイナスとかして、
コア防衛を「芋」扱いする風潮を無くして欲しいとも思うけどね。
もっとも、
その防衛メンバーに撃破されたり、
味方の防衛メンバーより稼いだCPが低い時点で
「芋よりも劣る無様な存在」……とも言えるけど。
てか、しっかりコア防衛できるなら芋じゃないか。W -- (ナナーシ) 2010-06-29 09:04:47
- 撃破を気にせず前に出れるのがこのゲームのウリなのに…
防衛部隊に凸部隊が撃破されるのは当然じゃないか?
ベース外部からコアに攻撃する手段が広まっている現状で
ベースに篭る芋スタイルでコアを防衛しきることはまず不可能
前線への負担もあるし
ベース前プラと最前線の間を行き来しながら
って位ならアリ
-- (ヅダ) 2010-07-01 17:35:43
累計: -
今日: -
昨日: -
最終更新:2009年07月09日 18:56