支援

カラーコード


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説明:公式ガイドブックより

  • 広範囲の索敵。味方のダメージを回復


初期武装:公式ガイドブックより

武装 ジャンル 名称 概要
主武装 スマックショット
複数の散弾を放射状に発射。近距離で大威力を発揮する
副武装 へヴィマイン
踏むことで大爆発を起こす。敵にのみ反応する
補助武装 ラーク偵察機
小型の無人偵察機。高速飛行し敵を見つけ出す
特別装備 リペアユニット
修理を行うユニット。自機/味方/施設を修復可能

特徴:

  • 味方のダメージ回復や偵察機など支援に特化。自衛用の武器で前線の火力を補いつつ、傷ついた味方を回復といった芸当も可能。
    慣れると相当忙しい兵装だ


主武器

名称 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 拡散率 勲章 素材 GP その他
スマックショット 単射 180 400×8 8×6 60/分 初期装備
ワイドスマック 単射 240 410×12 6×9 50/分 特大 鉛板15 100
クイックスマック 3点射 170 420×4 3×46 80/分 黄金片10/隕鉄塊15/チタン鋼5 250 (ワイドスマック購入済)
スマックショットSP 単射 220 390×10 5×10 50/分 支援章10 チタン15/超剛性メタル/メタモチップ3 500 (クイックスマック購入済)
  1. スマックショット:複数の散弾を放射状に発射。近距離で大威力を発揮する
    1. かなり接近しないとロクなダメージを与えられないが、密着時の威力は絶大。
    2. 敵前でジャンプ中に撃つと射角的にCSを狙い易い。
  2. ワイドスマック:威力を高めた改良版。装弾数の少なさが欠点
    1. 拡散範囲が広がり装弾数は減ったが、一度に飛ぶ散弾の数が増えた。
    2. 接近戦での威力は恐ろしいものがあり、使い勝手もいい。
    3. 二回も接射すればシュライクなら落ちる。
  3. クイックスマック
    1. 狭い範囲に散弾を三連発する。一度に飛ぶ散弾の数はワイドスマックと同数なので、1ショットでの破壊力は同等だが撃つごとにリロードをはさむため、時間毎のダメージ効率は大幅に減少。
    2. 反面、有効射程はワイドスマックより長いので、多少距離があっても強烈なダメージを与えられる

SGダメージ・イメージメモ

名称 拡散率 接射威力 有効射程 同一最長距離【イメージ計算】 (接射減衰率)接射100%
スマックショット 3200 普通 2144 (約65%)
ワイドスマック 特大 4290 ほぼ普通 1458 (約35%)
クイックスマック 1680 やや長い 1411 (約85%)
スマックショットSP 3900 普通 2613 (約65%)

副武器

名称 射撃方式 重量 威力 装弾数 爆発半径 勲章 素材 GP その他
ヘヴィマイン 投擲 260 10000 1×4 20m 初期装備 -
ヘヴィマインS 投擲 240 7000 1×5 20m 鉛板5/銅片12 250
ヘヴィマインV 投擲 320 33000 1×3 10m 工作章3 ウーツ重鋼10/メタモチップ 500 (へヴィマイン購入済)
リモートボム 投擲 300 14000 1×4 18m 陰鉄塊20/黄金片10 500
リペットボムS 投擲 260 9000 1×5 25m 鉛板20/銀片25/ソノチップ3 750 (リモートボム購入済)
リムペットボムV 投擲 360 30000 1×3 16m 工作章10 銅片20/超剛性メタル5 1000 (リムペットボム購入済)
  1. ヘヴィマイン
    1. 地雷。地面に撒いておき、敵が踏んだ場合爆発してダメージ。爆風には自機も巻き込まれるので注意。
    2. 設置数限界5個を超えると若いものから消滅する。1~2~3~4~5~6(1)~7(2)~と先の設置分が消えていく
  2. リモートボム
    1. 地雷。地面に撒くというのはヘヴィマインと変わらないが、敵が踏んでも爆発せずしない
    2. 武器をマインにした状態で右クリックを押す事により、設置したものが「全て爆発する」
    3. ベース内に撒いておき「敵がベースに侵入しました」という警告を合図に爆発させるなどの活用法がある。
  3. リムペットボム
    1. 地雷。リモートボムと同じく右クリックで爆発だが、地面だけでなく壁や敵味方自ブラスト等に吸着する。

  1. 大破時、設置した地雷はロストする

補助装備

名称 効果 重量 偵察半径 装弾数 滞空時間 勲章 素材 GP その他
ラーク偵察機 策敵 400 80m 3 E+ 初期装備 -
ファルコン偵察機 策敵 420 50m 3 D+ ニュード胚10/ニュード素子5 500
アウル偵察機 策敵 460 120m 2 A+ 戦友章10 ニュード素子10/ニュード集積体3 750 (ファルコン購入後)
  1. ラーク偵察機
    1. 向いている方向に偵察機を飛ばす。
    2. 榴弾砲のように、真上に(屋根も突き抜けてw)発射されてから前方に向かう
    3. 打ち上げてる間は移動できない。策敵しはじめると、動けるようになる
    4. 飛んでいった偵察機周辺の敵がマップ上に映るようになる。
    5. コンテナ(◇マーク)は一定時間で消失する
  2. 主武装、福武装でないのでリペアポッドや弾薬BOXでは弾を補給できない。リスポーン後に補給される。
名称 効果 重量 装弾数 勲章 素材 GP その他
弾薬BOX 弾薬補給 300 3 鉛板5/ニュード卵5 100
  1. 弾薬ボックス
    1. マインのように補給箱を投げる。味方、または自機が触ると補給される
    2. 設置後に接触すると、主武器と副武器の弾薬を瞬時に回復
    3. 回復不能な武器:偵察機、セントリーガン、ECMなど、主武装・副武装以外は回復できない

特別装備

名称 効果 重量 最大持続時間 回復速度 効果半径 チャージ 勲章 素材 GP その他
リペアユニット 修理/再起動 560 10秒 c+ 40m 35秒 初期装備 -
リペアユニットβ 600 8秒 c+ 80m 25秒 再起章5 ニュード卵30/ニュード群体10/ソノチップ7 1000
  1. リペアユニット
    1. 回復したい対象に照準を合わせ続ければ対象の耐久を回復できる。
    2. リペアから他武器に切り替えても、即時解除できずリペア継続する。
      1. (武器持ち替え速度のパラメータによる?『ゲージ10%弱くらい惰性で減る』
      2. 【注意:右クリックで持ち替えより早く強制解除が出来るが、自分が被弾してるとゲージ回復終了時は自分の回復を始める】
    3. 行動不能時も大破(帰還)前なら修復可能。出来ない場合は、回復マーカーが出ない
    4. 対象がいない場合、自動的に自機の耐久を回復する(移動可能)。
    5. 自動砲台等の施設も修復・再起動可能。(ガンターレットは×)
      1. 支援のレーダー・自動砲台修復は、修理のみならSPゲージ半分ちょっと?
      2. 破壊されてる状態から機能回復だと、ゲージ1本で不足(約2ゲージで再起動)
  2. リペアユニットβ
    1. 回復性能は変わらないが、射程が2倍になった
    2. 初期リペアに比べて、ゲージ量が少ない。同じ感覚だと万年SP切れを起こす

リペアメモ|BGCOLOR(lemonchiffon):用途|>|BGCOLOR(pink):SP消費ゲージ割合(%)目安|
ブラスト全回復 70~80
ブラスト再起動 50
自動砲台再起動 75 β:90
全回復 150
「色々と」
  • 機体パーツ毎の消費変化
  • リペアとβの総ゲージ量(性能C+で同じか?)
  • 関連別件・パーツカスタムによって、行動不能を通り越して大破するリペア出来ない条件。他…


支援関連について

  • 何か情報提供ありましたら、お願いします

  • 普通の意味で捉えると、
    ・一緒に行こうチャットを使うより速い。
    ・てゆーかチャットじゃ分かり難いので。
    ・凸のタイミングが悪いので指摘、ちょっと待て俺について来い!
    ・なに占拠とかしてんだ!それ制圧無理だから早く凸れよヴォケがぁww

    とかじゃないかと。
    私も無謀・無意味な奇襲や占拠とかしてる人を発見して余裕があればFFして同行チャットして可能性がある方に進ませることもあります。 -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-09-22 02:33:11
  • マインVの使い方が分からない・・・。
    リモコンならミニマップを見てから起爆とか出来るんですが。

    やっぱり乱戦中のプラントに投げ込んだり?
    誰か有効な使い方とかマイン持ちの立ち回りを教えて頂けないでしょうか?
    -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-10-03 06:46:24
  • ↑狭い通路に1個、広い場所に1個、プラントに1個ってな感じに一ヵ所に集中して設置さえしなければ面白いように敵は気づかず踏んでくれます。
    敵がプラント占拠後、こっちに向かってきたので足元に投げたら、マインを踏んだ敵の隣にいた敵も爆風で巻き添えを食らってて吹いたw
    マインで同時撃破は快感ッス・・・・ゾクゾク/// たまらん・・・(笑 -- (Aびなひろのぶ) 2010-10-09 02:43:27

  • なるほど、一カ所に集中しないようにですかw

    広い場所は遠投設置でどうにかしてましたが、プラント設置は留弾とかで破壊されるのがイヤでしてませんでしたw
    もっと視野を広げて改善していきますねw

    ありがとうございました! -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-10-10 10:35:30
  • エアバーストになり、ネイルガンが出たり、センサーがばれやすくなったりしてます。
    マップが新しいと立ち回りに悩みます。明日からマップかわるかもですが、皆さん最近は支援乗る時変化はありますか?
    バージョンアップにともない何かヒントをいただけないでしょうか?仕事の関係であんまり出撃してないもので動画を見るくらいの日々が続いていますww -- (いがそくん) 2010-10-31 12:31:34
  • ↑念のため。 確かアウルなど索敵されるとセンサーの位置は敵全員にバレバレです。
    ですが、センサーは大事です。 -- (A2なひろのぶ) 2010-10-31 16:42:10
  • ↑↑
    リペアポートの登場に伴い機体のリペアポットが減ったのでHGでガチガチネクロマンサーに成ると貢献点が取りやすいかも……… -- (NNC) 2010-11-01 14:31:06
  • ↑&↑↑ありがとうございます。
    センサーって索敵ひっかかるのかぁ。
    リペアポットへったなぁとは思っていたのですが・・・
    ご意見ありがとうございます
    -- (いがそくん) 2010-11-03 00:40:03
  • コア凸ルートがわかりやすいマップは支援としてもやりやすいですね。
    索敵センサーすぐ壊れるのでびっくりする時もありますけど・・・。
    最近は初期のころによくやっていたカタパルトにマインを設置とか”今更”なのにはまっていますww
    -- (いがそくん) 2010-11-27 13:02:03
  • お久しぶりです。↑のコメ以来かなりの変化がありましたね。
    みなさん支援乗りは最近いかがお過ごしですかww -- (いがそくん) 2011-05-06 17:28:51
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最終更新:2009年10月05日 12:33
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