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    <title>BORDER BREAK @ ウィキ</title>
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    <title>トップページ</title>
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(C)SEGA

全国20人（10vs10）対戦 ハイスピードロボットチームバトル
「[[BORDER BREAK（ボーダーブレイク エアバースト）&gt;&gt;http://borderbreak.com/]]」のウィキです。

初めての方はまず[[概要]]と[[FAQ]]をどうぞ。
&amp;pc(){一通り読んでも分からなければ[[初心者質問スレ&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/subject.cgi/game/48411/?q=%BC%C1%CC%E4]]で質問してみましょう。}
&amp;mobile(){一通り読んでも分からなければ[[初心者質問スレ&gt;&gt;http://jbbs.m.livedoor.jp/b/subject.cgi/game/48411/?q=%8E%BF%96%E2]]で質問してみましょう。}
■公式サイト ： [[ボーダーブレイク エアバースト オフィシャルウェブサイト&gt;&gt;http://borderbreak.com/]]
■公式携帯サイト ： [[BorderBreak.NET&gt;&gt;http://all.borderbreak.net/]]（[[T&gt;&gt;https://mobile.twitter.com/BB_dotnetchan]]）
■サーバー情報 ： [[ALL.net情報ページ&gt;&gt;http://www.sls-net.com/home/allnet/]]
■2ch現行スレ ： [[BORDER BREAK ボーダーブレイク ??GP&gt;&gt;http://find.2ch.net/index.php?TYPE=TITLE&amp;STR=BORDER+BREAK&amp;SCEND=A&amp;SORT=CREATED]]（[[2chテンプレ]]）
■したらば掲示板 ： &amp;pc(){[[BORDER BREAK BBS&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/48411/]]（兵装スレテンプレ：[[強襲&gt;したらば掲示板・強襲兵装スレテンプレ]]・[[重火力&gt;したらば掲示板・重火力兵装スレテンプレ]]・[[狙撃&gt;したらば掲示板・狙撃兵装スレテンプレ]]・[[支援&gt;したらば掲示板・支援兵装スレテンプレ]]）}&amp;mobile(){[[BORDER BREAK BBS（携帯用）&gt;&gt;http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48411/]]}
■アップローダ ： [[BORDER BREAK アップローダ&gt;&gt;http://ux.getuploader.com/_borderbreak/]]

[[携帯用メニュー&gt;http://www12.atwiki.jp/borderbreak/m/]]
携帯の人はコチラをご利用ください。
#region(close)
&amp;qr(http://www12.atwiki.jp/borderbreak/m/) 携帯用メニュー
&amp;qr(http://all.borderbreak.net/) BB.NET
#endregion
↑携帯メニューとBB.NETのQRコードです。

**最近の出来事
※エアバーストVer.2.7稼働中 ([[Ver.2.7 変更点&gt;バージョン履歴 Ver.2.7 変更点]])
&amp;bold(){2012年5月14日(月)}
-以下を支給開始
--強襲兵装用 副武器『チェインボム』シリーズ
--重火力兵装用 補助装備『改良型ECMグレネード』
&amp;bold(){2012年5月7日(月)}
-以下を支給開始
--狙撃兵装用 主武器『炸薬狙撃銃･絶火』
--支援兵装用 補助装備『レーダーユニット』シリーズ
&amp;bold(){2012年4月27日(金)}
-店舗大会[[「ボーダーブレイク エアバースト BUDDY!!」&gt;&gt;http://borderbreak.com/leve_bbabbuddy.html]]開催告知
--東京のセガ店舗５店舗にて開催決定


//&amp;bold(){0000年00月00日(月)}
//-
//--

**近々の予定・イベント・キャンペーン
-&amp;size(16){&amp;bold(){[[「SFCE×BBコラボキャンペーン」&gt;&gt;http://borderbreak.com/campaign_sfcebb.html]]開催中}}
--キャンペーン期間：2012/5/17（木）～27（日）
--『シャイニングフォース・クロスエリュシオン』をプレイすることで、コラボ武器・エンブレム・通り名を獲得可能&amp;br()（武器はBB.NETにて後日販売予定）&amp;br()また、BB.NETにてキャラクターアイテムと通り名を販売
--詳しくは公式サイト・BB.NETにて
--※要BB.NET加入

-&amp;size(16){&amp;bold(){店舗大会[[「ボーダーブレイク　エアバースト　BUDDY!!」&gt;&gt;http://bb-buddy.sega.jp/]]開催中}}
--東京のセガ店舗５店舗で開催中
--開催店舗･日時など、詳しくはイベント公式サイト・BB.NETにて

//-&amp;size(16){&amp;bold(){ }}
//--

**マップスケジュール
-&amp;size(18){&amp;bold(){全国対戦}}
&amp;size(16){&amp;bold(){&amp;color(#ff0000){現在のマップ：}}[[アドラ火山連峰 ～紅蓮の大河～]]}
//編集してくださる方は、マップ履歴も更新していただけるとありがたいです。
//マップ履歴は演習、準備中、休戦中を含めて4列くらいがいいかな？
//休戦中の古いマップ履歴から消していきましょう
|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&amp;bold(){期間}||CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&amp;bold(){戦場}||CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&amp;bold(){状態}||CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&amp;bold(){人数}|
|2012/05/28 (月) ～ 2012/06/?? (日)||CENTER:&amp;bold(){[[放棄区画D51 ～冷厳なる轟声～]]}||CENTER:BGCOLOR(gray):&amp;COLOR(blue){&amp;b(){再戦準備中}}||CENTER:10vs10|
|2012/05/21 (月) ～ 2012/05/27 (日)||CENTER:&amp;bold(){[[アドラ火山連峰 ～紅蓮の大河～]]}||CENTER:BGCOLOR(yellow):&amp;COLOR(red){&amp;b(){戦闘中}}||CENTER:10vs10|
|2012/05/14 (月) ～ 2012/05/20 (日)||CENTER:&amp;bold(){[[ウーハイ産業港 ～艦上の交錯線～]]}||CENTER:休戦中||CENTER:10vs10|
|2012/05/07 (月) ～ 2012/05/13 (日)||CENTER:&amp;bold(){【初公開】[[城塞都市バレリオ ～地を穿つ光条～]]}||CENTER:休戦中||CENTER:10vs10|
|2012/04/29 (日) ～ 2012/05/06 (日)||&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:&amp;bold(){GW特別企画！　牛マンのデイリーマップセレクション}&amp;br()（日替わりマップ）|
|RIGHT:2012/05/06 (日)||CENTER:&amp;bold(){[[オルグレン湖水基地 ～瀑布の死闘～]]}||CENTER:休戦中||CENTER:10vs10|
|CENTER:クラス&amp;bold(){D5}||CENTER:[[スカービ渓谷 ～戦線突破～]]||CENTER:&amp;color(green){&amp;b(){集団演習}}||CENTER:6vs6|

-&amp;size(18){[[イベントバトル]]}
&amp;size(16){&amp;bold(){&amp;color(#ff0000){開催予定のイベント:}[[大攻防戦&gt;&gt;http://borderbreak.com/event_info.html]]}}
//&amp;size(16){&amp;bold(){&amp;color(#ff0000){開催予定のイベント:}}}現在､イベントバトルの開催予定はありません｡
|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&amp;bold(){期間}||CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&amp;bold(){戦場}||CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&amp;bold(){状態}||CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&amp;bold(){人数}||CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&amp;bold(){機体}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&amp;bold(){武器}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&amp;bold(){チップ}|
|2012/05/21 (月) ～2012/05/27 (日)||CENTER:【初公開】[[ダリーヤ遺跡群 ～激闘の古跡～]]||CENTER:BGCOLOR(green):&amp;COLOR(white){&amp;b(){開催中}}||CENTER:10vs10 ||&gt;|&gt;|CENTER:持ち込み|
//|201// () ～201// ()||CENTER:[[ ]]||CENTER:||CENTER:10vs10 ||CENTER: |CENTER: |CENTER: |

//↓全国対戦　現在の戦場用
//CENTER:BGCOLOR(yellow):&amp;COLOR(red){&amp;b(){戦闘中}}
//↓全国対戦　次の戦場（2回目以上の開催）用
//CENTER:BGCOLOR(gray):&amp;COLOR(blue){&amp;b(){再戦準備中}}
//↓全国対戦　次の戦場（初開催）用
//CENTER:BGCOLOR(black):&amp;COLOR(orange){&amp;b(){戦闘準備中}}
//↓イベントバトル　予告用
//CENTER:BGCOLOR(cyan):&amp;COLOR(gray){&amp;b(){開催準備中}}
//↓イベントバトル　現在の戦場用
//CENTER:BGCOLOR(green):&amp;COLOR(white){&amp;b(){開催中}}
//↓イベントバトル　開催終了後用
//CENTER:BGCOLOR(blue):&amp;COLOR(white){&amp;b(){開催終了}}
//初登場マップ用（マップ名の頭に）
//&amp;bold(){&amp;color(#ff0000){【初公開】}}
//&amp;size(16){&amp;bold(){&amp;color(#ff0000){開催中のイベント:}[[ &gt;&gt;http://borderbreak.com/event_info.html]]}}
//&amp;size(16){&amp;bold(){&amp;color(#ff0000){開催予定のイベント:}}}現在､イベントバトルの開催予定はありません｡

**外部リンク
■風間雷太氏（パブイラスト・キャラクターデザイン）
　[[ApocryphA&gt;&gt;http://apocrypha.cside.com/]]
■牛マン（BB開発スタッフ）
//メインデザイナー 青木盛治
　[[牛マン (usibaka) on Twitter&gt;&gt;https://mobile.twitter.com/usibaka]]
■下田紀之（BBプロデューサー）
　[[下田紀之＠セガ (shimodan) on Twitter&gt;&gt;https://mobile.twitter.com/shimodan]]
■機体カスタマイズシミュレーションツール
　[[Border Break Manager&gt;&gt;http://bbm.whim.nu/]] &amp;small(){(装甲などの一部性能値が実際の計算に使用される値とは異なる。詳細設定・比較表示可)}
　[[Budget&#039;s Border Break!&gt;&gt;http://bbb.xandbox.jp/]] &amp;small(){(Ver.2.7未対応。[[バージョン情報&gt;https://mobile.twitter.com/bbbupd]])}
　[[試作型強度試験装置&gt;&gt;http://bb.libris.jp/index.html]] &amp;small(){(武器のリロード値や特殊装備のSP回復量を実際の値で表示されている)}
　[[パーツ並び替えツール&gt;&gt;http://girls24.me.land.to/sort27.php]] &amp;small(){(パーツを各項目ごとに並び替えることが出来る)}
　[[アセンシミュレーター&gt;&gt;http://girls24.me.land.to/set/set.php]] &amp;small(){(アセンシミュレータ。各ACの速度表記。上記ツールからインポート可能。)}
■索敵範囲や砲撃範囲をマップ画像に重ね合わせてシミュレートするツール
　[[BBコンパスもどき&gt;&gt;http://bbcompass.web.fc2.com/index.html]] &amp;small(){(要Javascriptが動作するHTML5互換環境。IE8未対応。)}
//正式公開されたので掲載しました
■武装・機体パーツの使用率集計
　[[BBAS(Ⅴ型)&gt;&gt;http://daxs.info/bbas/]]
■各種Androidアプリ
　[[ボーダーブレイク - Google Play&gt;&gt;https://play.google.com/store/search?q=%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF]]
■画像収集用wiki
　[[bbimage @ wiki&gt;&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/]]
■ネタ専門ウィキ
　[[BORDER BREAK ネタ @ うぃき&gt;&gt;http://www21.atwiki.jp/frontlineinformation]]
■SSまとめ
　[[BORDER BREAK よろずSSまとめ @ ウィキ&gt;&gt;http://www29.atwiki.jp/borderbreakss]]
■クランメンバー連絡
　[[BORDER BREAK クラン連絡用BBS&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/51574/]]
■クランメンバー募集
　[[BORDER BREAK CLAN LIST&gt;&gt;http://www14.atpages.jp/garara/kprof/kprof.cgi]]
■2ch過去ログ検索
　[[http://www14.atpages.jp/garara/search.cgi&gt;&gt;http://www14.atpages.jp/garara/search.cgi]]
■ボーダーブレイク関連動画
　[[ニコニコ動画&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF?sort=f]]
■カードや財布を拾ったとき、忘れたときは
　&amp;pc(){[[ゲーセン落し物忘れ物情報スレ&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/subject.cgi/game/48411/?q=%CB%BA%A4%EC%CA%AA]]}
　&amp;mobile(){[[ゲーセン落し物忘れ物情報スレ&gt;&gt;http://jbbs.m.livedoor.jp/b/subject.cgi/game/48411/?q=%96Y%82%EA%95%A8]]}

|質問・雑談は&amp;pc(){[[質問スレ&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/subject.cgi/game/48411/?q=%BC%C1%CC%E4]]}&amp;mobile(){[[質問スレ&gt;&gt;http://jbbs.m.livedoor.jp/b/subject.cgi/game/48411/?q=%8E%BF%96%E2]]}か&amp;pc(){[[各種スレ&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/48411/]]}&amp;mobile(){[[各種掲示板&gt;&gt;http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48411/]]}へ。&amp;br()通り名情報は&amp;pc(){[[こちら&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/subject.cgi/game/48411/?q=%C4%CC%A4%EA%CC%BE]]}&amp;mobile(){[[http://jbbs.m.livedoor.jp/b/subject.cgi/game/48411/?q=%92%CA%82%E8%96%BC]]}、台詞情報は&amp;pc(){[[こちら&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/subject.cgi/game/48411/?q=%C2%E6%BB%EC]]}&amp;mobile(){[[こちら&gt;&gt;http://jbbs.m.livedoor.jp/b/subject.cgi/game/48411/?q=%91%E4%8E%8C]]}、店舗情報は&amp;pc(){[[こちら&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/subject.cgi/game/48411/?q=%C5%B9%CA%DE]]}&amp;mobile(){[[こちら&gt;&gt;http://jbbs.m.livedoor.jp/b/subject.cgi/game/48411/?q=%93X%95%DC]]}へ。&amp;br()wikiの編集に関する事は&amp;pc(){[[BORDER BREAK wiki編集スレ&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/subject.cgi/game/48411/?q=%CA%D4%BD%B8]]}&amp;mobile(){[[BORDER BREAK wiki編集スレ&gt;&gt;http://jbbs.m.livedoor.jp/b/subject.cgi/game/48411/?q=%95%D2%8FW]]}で。&amp;br()ネタ関連の内容は[[ネタ専門ウィキ&gt;&gt;http://www21.atwiki.jp/frontlineinformation/]]へお願いします。|　





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    <dc:date>2012-05-25T07:51:09+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/126.html">
    <title>狙撃兵装 副武器 スティッキーボム系統 データ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/126.html</link>
    <description>
      |&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#CCCCDD):[[スティッキーボム系統&gt;狙撃兵装 副武器 スティッキーボム系統]]&amp;aname(sblist,option=nolink){}|
|BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:属性|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):所持数|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:爆発&amp;br()半径|BGCOLOR(#EEEEEE):起爆時間|BGCOLOR(#EEEEEE):リロード時間|BGCOLOR(#EEEEEE):条件|BGCOLOR(#EEEEEE):素材・勲章|BGCOLOR(#EEEEEE):GP|
|[[スティッキーボム&gt;狙撃兵装 副武器 スティッキーボム系統#id_7cb1df67]]&amp;aname(sb,option=nolink){}|RIGHT:120|RIGHT:爆発|RIGHT:2600x3|RIGHT:1x5&amp;br()5|RIGHT:12m|RIGHT:1.5秒|RIGHT:1秒|ジャンプマインS購入|&amp;color(red){隕鉄塊}x20&amp;br()&amp;color(orange){銅片}x20|RIGHT:250|
|[[スティッキーボムS&gt;狙撃兵装 副武器 スティッキーボム系統#id_7c87da62]]&amp;aname(sbs,option=nolink){}|RIGHT:130|RIGHT:爆発|RIGHT:1400x5|RIGHT:1x7&amp;br()7|RIGHT:9m|RIGHT:1秒|RIGHT:1秒|スティッキーボム購入|[[ターレットスキル銅&gt;勲章]]x10&amp;br()&amp;color(red){鉛板}x25&amp;br()&amp;color(orange){銀片}x15&amp;br()&amp;color(orange){ソノチップ}x5|RIGHT:500|
&amp;small(){&amp;link_edit(page=狙撃兵装 副武器 スティッキーボム系統 データ,text=表を編集)}    </description>
    <dc:date>2012-05-25T01:30:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/443.html">
    <title>キャラクター 女性</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/443.html</link>
    <description>
      #contents()
*キャラクター 女性

**[[まじめタイプ&gt;&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/27.html#id_8f3e3d5d]]

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffddee):COLOR(#330000):&amp;bold(){　まじめタイプ}　キャラクターカスタマイズ|
|BGCOLOR(#eeccff):CENTER:COLOR(#330033):&amp;bold(){頭}&amp;br()(色)&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/76.html]]|ナチュラルロング&amp;br()(灰/茶/黒/金/白/&amp;color(blue){紫}/&amp;color(blue){金橙}/&amp;color(purple){紺黄})|クラシカルボブ&amp;br()(灰/茶/青/紫/白/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){金桃}/&amp;color(purple){紺黄})|バトルヘッドギア&amp;br()(灰/赤/茶/緑/金)|ショートウルフ&amp;br()(&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){茶}/&amp;color(purple){白桃})|ロングテール&amp;br()(灰/白/茶/金/桃/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){茶II}/&amp;color(purple){白桃})|
|~|お嬢様ツイン&amp;br()(灰/黒/紫/金/桃/&amp;color(blue){白}/&amp;color(blue){茶}/&amp;color(purple){紺黄})|クールスパイラル&amp;br()(灰/茶/金/白/桃/&amp;color(blue){緑}/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(purple){青})|さっぱりショート&amp;br()(灰/黒/紫/金/桃/&amp;color(blue){白}/&amp;color(blue){茶}/&amp;color(purple){紺黄})|ヘッドドレス&amp;br()(紺/赤/青/黄/緑/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){白}/&amp;color(purple){紫})|&amp;color(purple){特殊部隊略帽&amp;br()(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/桃/赤)}|
|~|編みこみポニー&amp;br()(黒/灰/金/&amp;color(blue){白}/青/茶/&amp;color(purple){紺赤})|ワイルドショート&amp;br()(灰/黒/&amp;color(blue){金}/白/&amp;color(purple){紺赤})|カジュアルキャップ&amp;br()(緑/&amp;color(blue){茶}/黒白/桃白/青白/赤黒/&amp;color(purple){紫})|クールロング&amp;br()(灰/桃/青/茶/&amp;color(purple){紺赤})|&amp;color(purple){ショートボブ&amp;br()(灰/黒/金/桃/白)}|
|~|&amp;color(purple){ウェーブロング&amp;br()(灰/黒/金/桃/白)}|&amp;color(purple){なでしこハイロング&amp;br()(灰/黒/金/桃/白)}|ポイントショート&amp;br()(灰/桃/金/白/&amp;color(purple){紺赤})|&amp;color(green){チャーミングねこみみ}|&amp;color(orange){和風アレンジ}|
|~|&amp;color(blue){コゼットヘアー}|&amp;color(blue){ルミアヘアー}|&amp;color(blue){さくらヘアー}|||
|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:COLOR(#000033):&amp;bold(){顔}&amp;br()(色)&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/77.html]]|通信用インカム&amp;br()(白/桃/黒)|スポーツゴーグル&amp;br()(緑/黄/青)|カジュアルメガネ&amp;br()(赤/黄/黒)|応急用ガーゼ&amp;br()(白/茶/桃)|ハートペイント&amp;br()(赤/緑/黒)|
|~|リングピアス&amp;br()(赤/黄/青)|&amp;color(purple){シンプルメガネ&amp;br()(黒/赤/青)}|しっかりメイク&amp;br()(赤/紫/黒)|リングピアス|ウィングピアス|
|~|マスク&amp;br()(&amp;color(purple){白})|派手なマスク&amp;br()(&amp;color(purple){桃/黒})|コンバットフェイス&amp;br()(灰/黒)|&amp;color(blue){BBヘッドフォン&amp;br()(強襲/支援/重火力/狙撃)}|&amp;color(blue){フェイスペイント&amp;br()(強襲/重火力/狙撃/支援)}|
|~|&amp;color(green){鈴のイヤリング}|&amp;color(orange){まじめメガネ}|&amp;color(blue){コゼットメイク}|&amp;color(blue){ルミアフェイス}|&amp;color(blue){さくらフェイス}|
|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:COLOR(#330000):&amp;bold(){服}&amp;br()(色)&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/78.html]]|バトルスーツ&amp;br()(緑/黄/紫/桃/赤/&amp;color(blue){緑II}/&amp;color(blue){桃II}/&amp;color(purple){金})|寒冷地仕様スーツ&amp;br()(緑/紫/紫Ⅱ/茶/灰/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){橙}/&amp;color(purple){桃})|指揮官用スーツ&amp;br()(青/緑/赤/紫/灰/&amp;color(blue){黒緑}/&amp;color(blue){黒橙}/&amp;color(purple){黒赤})|軽装バトルスーツ&amp;br()(黒/青/茶/紫/白/&amp;color(blue){緑黒}/&amp;color(blue){白青}/&amp;color(purple){赤白})|ワイルドシャツ&amp;br()(赤/黒)|
|~|カジュアルシャツ&amp;br()(桃/&amp;color(orange){緑白}/&amp;color(purple){黄赤})|ノーマルシャツ&amp;br()(白)|ストライプシャツ&amp;br()(&amp;color(blue){桃}/&amp;color(blue){青})|K･Z･Mスーツ&amp;br()(橙/緑/黒/桃/白/&amp;color(purple){赤黄})|マシンスーツ&amp;br()(緑/黄/青/桃/白/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){紫黒}/&amp;color(green){白赤}/&amp;color(purple){赤黄})|
|~|ゴスロリドレス&amp;br()(赤/紺/青/緑/黄/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){白}/&amp;color(purple){紫})|&amp;color(purple){特殊部隊制服&amp;br()(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/桃/赤)}|ミリタリーシャツ&amp;br()(緑/茶/紺/&amp;color(blue){桃白}/&amp;color(purple){紫})|&amp;color(purple){軍用ジャケット&amp;br()(緑黄/茶/茶橙/紺赤/紫黄)}|&amp;color(purple){弓道着&amp;br()(白/紺)}|
|~|&amp;color(purple){振袖&amp;br()(白/紫/桃)}|コンバットスーツ&amp;br()(緑/青/茶/紺/&amp;color(purple){赤})|&amp;color(green){キャットウェア}|&amp;color(orange){カジュアルジャージ}|&amp;color(blue){支援兵軍服(コゼット)}|
|~|&amp;color(blue){アテネス・女性重騎士}|&amp;color(blue){ルミア・レプカ}|&amp;color(blue){さくらの剣士袴}|||
|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:COLOR(#333300):&amp;bold(){肌}|デフォルト&amp;br()|色白&amp;br()|日焼け&amp;br()|||
|~|美白&amp;br()|色黒&amp;br()|青白&amp;br()|||
|CENTER:&amp;bold(){飾}&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/62.html]]|立ち昇るオーラ&amp;br()(&amp;color(purple){緑}/&amp;color(red){黄}/&amp;color(purple){白})|ほとばしるオーラ&amp;br()(&amp;color(purple){緑}/&amp;color(red){黄}/&amp;color(purple){白})|&amp;color(purple){飛沫&amp;br()(緑/白)}|&amp;color(blue){ぷんすか}|&amp;color(green){閃いた！}|

**[[お嬢様タイプ&gt;&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/27.html#id_3c537e2a]]

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffddee):COLOR(#000033):&amp;bold(){　お嬢様タイプ}　キャラクターカスタマイズ|
|BGCOLOR(#eeccff):CENTER:COLOR(#330033):&amp;bold(){頭}&amp;br()(色)&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/39.html]]|ロイヤルロング&amp;br()(金/茶/赤/紫/白/&amp;color(blue){黒/茶II}/&amp;color(purple){紺黄})|ワイルドテール&amp;br()(金/灰/赤/青/白/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){茶}/&amp;color(purple){紺黄})|お姉さんロング&amp;br()(金/灰/赤/緑/青/&amp;color(blue){白/茶}/&amp;color(purple){紺})|雪国フード帽&amp;br()(灰/黒/緑/黄/青)|耳あてバンド&amp;br()(青/橙/&amp;color(purple){桃})|
|~|ふんわりボブ&amp;br()(金/灰/赤/緑/白/&amp;color(blue){黒/茶}/&amp;color(purple){紺黄})|ウェーブツイン&amp;br()(金/黒/赤/青/桃/&amp;color(blue){白/茶}/&amp;color(purple){紺})|ベリーショート&amp;br()(金/灰/黒/赤/緑/&amp;color(blue){白}/&amp;color(blue){茶}/&amp;color(purple){紺黄})|上品セミロング&amp;br()(金/灰/赤/緑/白/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){茶}/&amp;color(purple){紺黄})|&amp;color(purple){特殊部隊略帽&amp;br()(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/桃/赤)}|
|~|ロングテール&amp;br()(金/灰/茶/黒/紺赤/&amp;color(blue){赤}/&amp;color(blue){白}/&amp;color(purple){茶II})|ツインロール&amp;br()(金/灰/白/黒/紺赤/&amp;color(blue){茶}/&amp;color(blue){赤}/&amp;color(purple){茶II})|ゴージャスロング&amp;br()(金/赤/白/黒/紺赤/&amp;color(blue){灰}/&amp;color(blue){茶}/&amp;color(purple){茶II})|ロングツイン&amp;br()(金/茶/赤/黒/紺赤/&amp;color(blue){灰}/&amp;color(blue){白})|上品ショート&amp;br()(&amp;color(purple){金/灰/茶/赤/白})|
|~|キャットマスク&amp;br()(&amp;color(purple){紫/紺/緑/灰/白紫})|コンバットヘアー&amp;br()(金/茶/灰/赤/白/&amp;color(purple){茶II})|&amp;color(green){ナースキャップ&amp;br()(※クランキャンペーン特典)}|&amp;color(orange){バスタオル&amp;br()(※テクニカルマニュアル特典)}|&amp;color(blue){ユリアナヘアー}|
|~|ハイロングロール&amp;br()(&amp;color(purple){金/灰/茶/赤/白})|&amp;color(blue){カレンヘアー}|&amp;color(blue){すみれヘアー}|&amp;color(green){月の髪飾り}||
|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:COLOR(#000033):&amp;bold(){顔}&amp;br()(色)&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/41.html]]|装備無し|ほくろ&amp;br()(目元/顎/鼻)|ペイント&amp;br()(フェイスライン/日除けライン/トリプルライン)|通信用インカム&amp;br()(黒/白/赤)|セレブグラス&amp;br()(赤/青/黒)|
|~|ゴージャスピアス&amp;br()(白/青/赤)|ハントゴーグル&amp;br()(赤/黄/黒)|高級サングラス&amp;br()(&amp;color(purple){赤}/&amp;color(purple){青}/&amp;color(purple){黄})|しっかりメイク&amp;br()(赤/紫/黒)|応急ガーゼ&amp;br()(白/灰)|
|~|&amp;color(purple){舞踏仮面&amp;br()(桃/青/緑)}|コンバットフェイス&amp;br()(灰/黒)|&amp;color(blue){BBヘッドフォン&amp;br()(強襲/重火力/狙撃/支援)}|&amp;color(blue){フェイスペイント&amp;br()(強襲/重火力/狙撃/支援)}|&amp;color(green){ナースマスク&amp;br()(※クランキャンペーン特典)}|
|~|&amp;color(orange){お風呂上り&amp;br()(※テクニカルマニュアル特典)}|&amp;color(blue){ユリアナのピアス}|&amp;color(blue){カレンフェイス}|&amp;color(blue){すみれフェイス}|&amp;color(green){月の耳飾り}|
|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:COLOR(#330000):&amp;bold(){服}&amp;br()(色)&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/42.html]]|バトルスーツ&amp;br()(緑/黄/青/桃/黒/&amp;color(blue){緑II}/&amp;color(blue){桃II}/&amp;color(purple){金})|寒冷地仕様スーツ&amp;br()(灰/緑/茶/青/黒/&amp;color(purple){青II}/&amp;color(blue){桃}/&amp;color(blue){橙})|対衝撃強化スーツ&amp;br()(灰/黄/桃/緑/青/&amp;color(blue){黒紺}/&amp;color(blue){白橙}/&amp;color(purple){赤黒})|迷彩アーミータンク&amp;br()(緑/茶/黒)|アーミータンク&amp;br()(紫/白)|
|~|&amp;color(blue){ストライプタンク&amp;br()(白黒/赤黒)}|カジュアルタンク&amp;br()(&amp;color(purple){黄赤})|フリルブラウス&amp;br()(青/緑/桃/黄/白/&amp;color(purple){赤黒}/&amp;color(blue){黒白}/&amp;color(blue){紫黒})|K･Z･Mスーツ&amp;br()(橙/緑/黄/桃/白/&amp;color(blue){白青/黒紫}/&amp;color(purple){赤黄})|防弾ジャケット&amp;br()(赤/青/緑/桃/黄/&amp;color(purple){橙}/&amp;color(blue){白}/&amp;color(blue){紺}/&amp;color(green){紫})|
|~|セレブドレス&amp;br()(&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){白}/緑/桃/黄/紫/青/&amp;color(purple){赤})|&amp;color(purple){特殊部隊制服&amp;br()(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/桃/赤)}|チャイナドレス&amp;br()(桃/白/&amp;color(blue){赤})|&amp;color(purple){キャットスーツ&amp;br()(紫/紺/緑/灰/白紫)}|&amp;color(orange){貴婦人のブラウス&amp;br()(白桃)}|
|~|&amp;color(green){ナースコスチューム&amp;br()(※クランキャンペーン特典)}|&amp;color(orange){バスローブ&amp;br()(※テクニカルマニュアル特典)}|&amp;color(blue){技甲兵軍服(ユリアナ)}|&amp;color(blue){魔動技術士・王妃}|コンバットスーツ&amp;br()(緑/青/茶/紺/黒/&amp;color(purple){赤})|
|~|&amp;color(blue){カレン・レプカ}|&amp;color(blue){すみれの高級振袖}|&amp;color(green){月の振袖}|||
|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:COLOR(#333300):&amp;bold(){肌}|デフォルト&amp;br()|色白&amp;br()|日焼け&amp;br()|||
|~|美白&amp;br()|色黒&amp;br()|青白&amp;br()|||
|CENTER:&amp;bold(){飾}&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/63.html]]|立ち昇るオーラ&amp;br()(&amp;color(purple){緑}/&amp;color(red){黄}/&amp;color(purple){白})|ほとばしるオーラ&amp;br()(&amp;color(purple){緑}/&amp;color(red){黄}/&amp;color(purple){白})|&amp;color(purple){飛沫&amp;br()(緑/白)}|&amp;color(blue){ぷんすか}|&amp;color(green){閃いた！}|

**[[少女タイプ&gt;&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/27.html#id_ae4b1628]]

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffddee):COLOR(#000033):&amp;bold(){　少女タイプ}　キャラクターカスタマイズ|
|BGCOLOR(#eeccff):CENTER:COLOR(#330033):&amp;bold(){頭}&amp;br()(色)&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/40.html]]|ミディアムカール&amp;br()(金/茶/桃/紫/白/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){茶II}/&amp;color(purple){紺金})|チャイルドボブ&amp;br()(金/茶/赤/桃/白/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){白桃}/&amp;color(purple){紺金})|ボーイズショート&amp;br()(金/茶/赤/桃/白/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){白桃}/&amp;color(purple){紺})|ツインカール&amp;br()(金/茶/赤/桃/白/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){白桃}/&amp;color(purple){紺金})|プリティカール&amp;br()(金/茶/赤/緑/黒/&amp;color(blue){白}/&amp;color(blue){茶II}/&amp;color(purple){紺金})|
|~|高気密メット&amp;br()(橙/緑/黄/桃/白/&amp;color(blue){白II}/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(purple){赤})|ポイントアレンジ&amp;br()(金/茶/緑/桃/白/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){灰黄}/&amp;color(purple){紺})|おませさんロング&amp;br()(金/赤/緑/桃/白/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){灰黄}/&amp;color(purple){紺})|&amp;color(purple){特殊部隊略帽&amp;br()(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/桃/赤)}|ミディアムツイン&amp;br()(金/赤/桃/黒/紺/&amp;color(blue){白}/&amp;color(blue){紫}/灰黄)|
|~|アレンジパーマ&amp;br()(金/赤/&amp;color(blue){桃}/&amp;color(blue){紫}/白/黒/紺/灰黄)|耳あてキャップ&amp;br()(青/白/桃/赤/黒/&amp;color(blue){緑}/&amp;color(blue){紫}/&amp;color(purple){金})|しっかりショート&amp;br()(&amp;color(purple){金}/&amp;color(purple){赤}/&amp;color(purple){桃}/&amp;color(purple){紫}/&amp;color(purple){白}/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){紺}/&amp;color(blue){灰黄})|&amp;color(blue){エイリアスヘアー}|&amp;color(green){フラワーポイントアレンジ}|
|~|&amp;color(orange){天使のわっか}|ハイロング&amp;br()(金/&amp;color(blue){赤}/青/桃/紫/&amp;color(blue){白}/黒/紺/灰黄)|コンバットヘアー&amp;br()(金/紫/桃/白/赤/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){紺}/灰黄/&amp;color(blue){青})|みつあみツイン&amp;br()(&amp;color(purple){金}/&amp;color(purple){赤}/&amp;color(purple){桃}/&amp;color(purple){紫}/&amp;color(purple){白}/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){紺})|&amp;color(blue){エミリアヘアー}|
|~|&amp;color(blue){アイリスヘアー}|プリティリボン&amp;br()(&amp;color(purple){桃}/&amp;color(purple){黒}/&amp;color(purple){緑}/&amp;color(purple){黄}/&amp;color(purple){青})|プリティツイン&amp;br()(&amp;color(purple){金}/&amp;color(purple){赤}/&amp;color(purple){桃}/&amp;color(purple){紫}/&amp;color(purple){白})|みつあみハイロング&amp;br()(&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){紺}/赤/桃/白/紫/&amp;color(purple){灰黄})|ショートスパイラル&amp;br()(金/紫/桃/赤/白/&amp;color(purple){青})|
|~|&amp;color(green){きっちりロング}&amp;br()(&amp;color(green){金/紫/桃/白/赤/黒/紺/灰黄})|&amp;color(orange){月兎の髪飾り}|&amp;color(purple){ストレートツイン}&amp;br()(&amp;color(purple){金/紫/桃/白/赤})|&amp;color(purple){キュートショート}&amp;br()(&amp;color(purple){金/紫/桃/白/赤})|&amp;color(blue){ミスクヘアー}|
|~|&amp;color(green){マリンキャップ}|||||
|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:COLOR(#000033):&amp;bold(){顔}&amp;br()(色)&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/43.html]]|通信用インカム&amp;br()(黒/黄/桃)|解析用ゴーグル&amp;br()(緑/黄/黒)|フェザーピアス&amp;br()(赤/青/黄)|スターペイント&amp;br()(赤/青/緑)|カジュアルメガネ&amp;br()(黒/赤/紫)|
|~|スターピアス&amp;br()(白/黄/桃)|ミリタリー眼帯&amp;br()(&amp;color(purple){黒}/&amp;color(purple){黄}/&amp;color(purple){赤})|カラーアイ&amp;br()(緑/緑赤/黄)|フラワーピアス&amp;br()(桃/緑/&amp;color(blue){黄})|&amp;color(blue){BBヘッドフォン&amp;br()(強襲/支援/重火力/狙撃)}|
|~|&amp;color(blue){エイリアスアイ}|&amp;color(green){充血注意}|&amp;color(orange){ばってんペイント}|コンバットフェイス&amp;br()(灰/黒/&amp;color(blue){白})|丸フレームメガネ&amp;br()(&amp;color(purple){赤}/&amp;color(purple){青}/&amp;color(purple){黄})|
|~|&amp;color(blue){エミリアフェイス}|&amp;color(blue){アイリスフェイス}|バンソウコウ&amp;br()(&amp;color(purple){鼻}/&amp;color(purple){右頬}/&amp;color(purple){左頬})|&amp;color(orange){引眉ペイント}|セルフレームメガネ&amp;br()(&amp;color(purple){赤}/&amp;color(purple){橙}/&amp;color(purple){黒})|
|~|&amp;color(blue){ミスクフェイス}|アニマルペイント&amp;br()(猫/&amp;COLOR(blue){熊}/兎)|フェイスタトゥー&amp;br()(&amp;color(purple){茶}/&amp;color(purple){青}/&amp;color(purple){紫})|&amp;color(green){そばかす}||
|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:COLOR(#330000):&amp;bold(){服}&amp;br()(色)&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/44.html]]|バトルスーツ&amp;br()(緑/黄/紫/桃/白/&amp;color(blue){緑II}/&amp;color(blue){桃II}/&amp;color(purple){金})|アーミーウェア&amp;br()(緑/茶/灰/青/白/&amp;color(blue){紺黒}/&amp;color(blue){桃白}/&amp;color(purple){黒橙})|研究員スーツ&amp;br()(黒/緑/青/黄/灰/&amp;color(blue){青II}/&amp;color(blue){桃}/&amp;color(purple){黒赤})|メカパンチャイナ&amp;br()(緑/緑II/黄/青/赤/&amp;color(blue){青II}/&amp;color(blue){紫}/&amp;color(purple){黒})|ラビットメイド&amp;br()(青/緑/橙/黄/桃/&amp;color(blue){白紫}/&amp;color(blue){白黒}/&amp;color(purple){黒赤})|
|~|K･Z･Mスーツ&amp;br()(橙/緑/黄/桃/白/&amp;color(purple){赤黒})|ナノスキンスーツ&amp;br()(青/緑/桃/黄/黒/&amp;color(blue){黒紺}/&amp;color(blue){白}/&amp;color(green){紫})|ストライプパジャマ&amp;br()(青)|チェックパジャマ&amp;br()(緑/橙)|みずたまパジャマ&amp;br()(青/&amp;color(blue){赤}/&amp;color(blue){青II}/&amp;color(purple){桃})|
|~|&amp;color(purple){特殊部隊制服&amp;br()(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/桃/赤)}|ファンタジックスーツ&amp;br()(青/緑/紫/&amp;color(blue){白}/&amp;color(blue){桃}/赤/黒/金)|&amp;color(orange){ドッグメイド&amp;br()(白)}|&amp;color(blue){エイリアススーツ}|&amp;color(blue){イリオス連邦兵軍学校制服}|　
|~|&amp;color(green){スクールスイムウェア}|&amp;color(orange){天使の翼}|BB学園制服&amp;br()(&amp;color(purple){夏・青/夏・桃/夏・緑/茶/黒})|コンバットスーツ&amp;br()(緑/青/茶/紺/黒/&amp;color(blue){桃}/&amp;color(blue){橙}/&amp;color(purple){赤})|&amp;color(blue){エミリア・レプカ}|
|~|&amp;color(blue){アイリスのエプロンドレス}|デコレートドレス&amp;br()(&amp;color(purple){桃/黒/緑/黄/青})|チャイルドパーカー&amp;br()(&amp;color(purple){青/桃/緑/黄/白})|&amp;color(orange){月兎の着物}|ストライプニット&amp;br()(&amp;color(purple){茶/緑/青/紫/黒赤})|
|~|&amp;color(blue){ミスクのエルフ装束}|士官候補生制服&amp;br()(&amp;color(purple){茶/緑/紺/赤/紫})|&amp;color(green){マリンウェア}|||
|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:COLOR(#333300):&amp;bold(){肌}|デフォルト&amp;br()|色白&amp;br()|日焼け&amp;br()|||
|~|美白&amp;br()|色黒&amp;br()|青白&amp;br()|||
|CENTER:&amp;bold(){飾}&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/51.html]]|立ち昇るオーラ&amp;br()(&amp;color(purple){緑}/&amp;color(red){黄}/&amp;color(purple){白})|ほとばしるオーラ&amp;br()(&amp;color(purple){緑}/&amp;color(red){黄}/&amp;color(purple){白})|&amp;color(purple){飛沫&amp;br()(緑/白)}|&amp;color(blue){ぷんすか}|&amp;color(green){閃いた！}|
|~|キラキラ&amp;br()(&amp;color(purple){緑}/&amp;color(purple){白})|イナズマ&amp;br()(&amp;color(purple){青}/&amp;color(purple){黄})|&amp;color(green){舞い散る羽}|&amp;color(green){ビックリ}||

**[[インテリタイプ&gt;&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/27.html#id_a950d9e4]]

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffddee):COLOR(#000033):&amp;bold(){　インテリタイプ}　キャラクターカスタマイズ|
|BGCOLOR(#eeccff):CENTER:COLOR(#330033):&amp;bold(){頭}&amp;br()(色)&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/48.html]]|三つ編みお下げ&amp;br()(赤/茶/黒/金/紫/&amp;color(blue){白}/&amp;color(blue){金緑}/&amp;color(purple){紺黄})|スマートロング&amp;br()(赤/茶/金/紫/青/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){白桃}/&amp;color(purple){紺})|ボーイッシュボブ&amp;br()(赤/灰/金/青/白/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(purple){紺})|ショートウルフ&amp;br()(赤/灰/金/青/白/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(blue){金II}/&amp;color(purple){紫})|ショートテール&amp;br()(赤/灰/金/青/緑/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(purple){紺})|
|~|ベリーショート&amp;br()(赤/灰/黒/金/青/&amp;color(blue){白}/&amp;color(blue){金桃}/&amp;color(purple){紺黄})|チャイナアレンジ&amp;br()(茶/黒/青/緑/紫/&amp;color(blue){白}/&amp;color(blue){金桃}/&amp;color(purple){紺})|&amp;color(blue){オドレイヘアー}|セレブアレンジ&amp;br()(赤/灰/黒/金/青/&amp;color(blue){白}/&amp;color(blue){金桃}/&amp;color(purple){紺黄})|サイドポニー&amp;br()(灰/赤/黒/&amp;color(blue){紫}/紺赤)|
|~|&amp;color(purple){特殊部隊略帽&amp;br()(緑/茶/紺/茶Ⅱ/黒/紫/桃/赤)}|サイドクリップ&amp;br()(&amp;color(purple){赤}/&amp;color(purple){灰}/&amp;color(purple){黒}/&amp;color(purple){金})|ボーイズショート&amp;br()(赤/灰/紫/白/紺赤)|パンクショート&amp;br()(赤/紫/金)|ストレートツイン&amp;br()(赤/黒/金/白)|
|~|&amp;color(orange){優等生ロング}|&amp;color(green){バラのコサージュ}|コンバットヘアー&amp;br()(赤/金/灰/紫/黒/&amp;color(purple){茶})|&amp;color(purple){和風テール&amp;br()(赤/灰/黒/金/紫)}|&amp;color(blue){ヴィヴィアンヘッド}|
|~|&amp;color(purple){メイドさんアレンジ&amp;br()(黒/茶/金/白/紫)}|&amp;color(blue){紅蘭ヘアー}|&amp;color(green){フラワーキュートツイン}|||
|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:COLOR(#000033):&amp;bold(){顔}&amp;br()(色)&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/49.html]]|カジュアルメガネ&amp;br()(茶/赤/黄)|ウェリントンメガネ&amp;br()(赤/黒/青)|通信用インカム&amp;br()(緑/赤/黒)|ハートピアス&amp;br()(赤/紫/金)|アイパッチ&amp;br()(黒/赤/白)|
|~|鋭フレームメガネ&amp;br()(黒/赤/白/黄)|&amp;color(blue){BBヘッドフォン&amp;br()(強襲/支援/重火力/狙撃)}|モノクル型HUD&amp;br()(&amp;color(purple){緑}/&amp;color(purple){青}/&amp;color(purple){赤})|しっかりメイク&amp;br()(赤/黒/青)|スターイヤリング&amp;br()(赤/青)|
|~|太フレームメガネ&amp;br()(&amp;color(purple){青}/&amp;color(purple){緑}/&amp;color(purple){赤})|&amp;color(blue){オドレイフェイス}|&amp;color(orange){そばかす}|&amp;color(green){ローズペイント}|コンバットフェイス&amp;br()(灰/黒)|
|~|&amp;color(blue){ヴィヴィアンフェイス}|&amp;color(blue){紅蘭のメガネ}|&amp;color(green){ぐるぐるメガネ}|||
|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:COLOR(#330000):&amp;bold(){服}&amp;br()(色)&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/50.html]]|バトルスーツ&amp;br()(緑/黄/紫/桃/白/&amp;color(blue){緑II}/&amp;color(blue){桃II}/&amp;color(purple){金})|フライトジャケット&amp;br()(黒/緑/黄/紫/白/&amp;color(blue){橙}/&amp;color(blue){桃}/&amp;color(purple){黒II})|バトルスーツ改&amp;br()(青/紫/黄/赤/緑/&amp;color(blue){燈白}/&amp;color(blue){紺黒}/&amp;color(purple){黒赤})|迷彩アーミータンク&amp;br()(灰/緑/茶/白/&amp;color(blue){黒})|アーミータンク&amp;br()(茶/&amp;color(blue){白})|
|~|K･Z･Mスーツ&amp;br()(橙/紫/赤/白/桃/&amp;color(purple){桃II})|ボディスーツ&amp;br()(紫/&amp;color(blue){白/桃}/&amp;color(green){橙黒})|&amp;color(blue){革命軍軍服(オドレイ)}|ライトスーツ&amp;br()(赤/緑/黄黒/紺黒)|フェミニンブラウス&amp;br()(紫/緑/茶/黒/赤/&amp;color(orange){緑黄}/&amp;color(purple){白}/&amp;color(blue){青}/&amp;color(blue){桃})|
|~|ゴージャスドレス&amp;br()(紫/緑/黄/青/紫II/&amp;color(blue){白}/&amp;color(blue){黒}/&amp;color(purple){桃})|エリートバトルスーツ&amp;br()(赤/青/黄)|&amp;color(purple){特殊部隊制服&amp;br()(緑/茶/紺/茶Ⅱ/黒/紫/桃/赤)}|&amp;color(purple){アイドルウェア&amp;br()(黄/緑/桃/青/白)}|&amp;color(blue){魔導技術士}|
|~|&amp;color(orange){BB学園セーラー服}|&amp;color(green){パンクボンテージ}|&amp;color(blue){ヴィヴィアン・レプカ}|コンバットスーツ&amp;br()(緑/青/茶/紺/黒/&amp;color(purple){赤})|&amp;color(purple){メイドコスチューム&amp;br()(青/黄/桃/緑/黒)}|
|~|&amp;color(blue){紅蘭のチャイナドレス}|&amp;color(green){フレッシュスクールウェア}||||
|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:COLOR(#333300):&amp;bold(){肌}|デフォルト&amp;br()|色白&amp;br()|日焼け&amp;br()|||
|~|美白&amp;br()|色黒&amp;br()|青白&amp;br()|||
|CENTER:&amp;bold(){飾}&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/55.html]]|立ち昇るオーラ&amp;br()(&amp;color(purple){緑}/&amp;color(red){黄}/&amp;color(purple){白})|ほとばしるオーラ&amp;br()(&amp;color(purple){緑}/&amp;color(red){黄}/&amp;color(purple){白})|&amp;color(purple){飛沫&amp;br()(緑/白)}|&amp;color(blue){ぷんすか}|&amp;color(green){閃いた！}|

**[[冷静タイプ&gt;&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/27.html#id_22c555c8]]

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffddee):COLOR(#000033):&amp;bold(){　冷静タイプ}　キャラクターカスタマイズ|
|BGCOLOR(#eeccff):CENTER:COLOR(#330033):&amp;bold(){頭}&amp;br()(色)&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/79.html]]|スマートハイロング&amp;br()(紺/灰/金/白/赤/&amp;color(blue){青}/&amp;color(blue){茶}/&amp;color(purple){紺黄})|ビジネスショート&amp;br()(紺/灰/金/白/紫/&amp;color(blue){青}/&amp;color(blue){茶}/&amp;color(purple){紺黄})|しっとりロング&amp;br()(紺/灰/金/白/赤/&amp;color(blue){青}/&amp;color(blue){茶}/&amp;color(purple){紺黄})|バトルヘッドギア&amp;br()(茶/青/灰/黒/白/&amp;color(blue){茶緑}/&amp;color(blue){赤}/&amp;color(purple){黒橙})|パンクショート&amp;br()(紺/灰/金/白/赤/&amp;color(blue){青}/&amp;color(blue){茶}/&amp;color(purple){紺黄})|
|~|アレンジアップヘア&amp;br()(紺/灰/金/白/赤/&amp;color(blue){金緑}/&amp;color(blue){紫}/&amp;color(purple){紺黄})|ミスティックセミ&amp;br()(紺/金/黒/白/青/&amp;color(blue){茶}/&amp;color(blue){白黄}/&amp;color(purple){紺黄})|オールバックロング&amp;br()(紺/灰/金/白/赤/&amp;color(blue){青}/&amp;color(blue){茶}/&amp;color(purple){紺黄})|&amp;color(purple){特殊部隊略帽&amp;br()(緑/茶/紺/茶Ⅱ/黒/紫/桃/赤)}|ロングテール&amp;br()(紺/灰/金/&amp;color(blue){白}/&amp;color(blue){赤}/紫/紺赤/&amp;color(purple){茶})|
|~|ワイルドショート&amp;br()(紺/灰/&amp;color(blue){金}/&amp;color(blue){白}/赤/紫/紺赤/&amp;color(purple){茶})|スマートエアリー&amp;br()(紺/赤/&amp;color(blue){灰}/&amp;color(blue){金}/白/赤/紫/紺赤/&amp;color(purple){茶})|クールロングポニー&amp;br()(紺/&amp;color(blue){灰}/金/白/&amp;color(blue){赤}/紫/紺赤/&amp;color(purple){茶})|&amp;color(purple){ガールズボブ&amp;br()(紺/灰/金/白/赤)}|&amp;color(purple){ロングカール&amp;br()(紺/灰/金/白/赤)}|
|~|&amp;color(purple){アレンジショート&amp;br()(紺/灰/金/白/赤)}|コンバットヘアー&amp;br()(紺/灰/金/白/赤/&amp;color(purple){茶})|&amp;color(green){メデューサヘッド}|&amp;color(orange){ワイルドハイロング}|&amp;color(blue){ナギサヘアー}|
|~|&amp;color(blue){マリアヘアー}|&amp;color(green){天狐の花飾り}||||
|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:COLOR(#000033):&amp;bold(){顔}&amp;br()(色)&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/80.html]]|リングピアス&amp;br()(金/銀/赤)|シャープサングラス&amp;br()(黄/青/紫)|サンダーペイント&amp;br()(青/紫/黄)|セルフレームグラス&amp;br()(黒/青/赤)|舞台メイク&amp;br()(黒/青/紫)|
|~|スポーツグラス&amp;br()(橙/緑/黒)|&amp;color(purple){モノクル型HUD&amp;br()(黄/青/紫)}|しっかりメイク&amp;br()(桃/紫/黒)|くわえ楊枝|シガーチョコ|
|~|&amp;color(blue){くわえサクラ}|&amp;color(purple){孔雀羽のイヤリング&amp;br()(紫/緑/青)}|コンバットフェイス&amp;br()(灰/黒)|&amp;color(blue){BBヘッドフォン&amp;br()(強襲/支援/重火力/狙撃)}|&amp;color(blue){フェイスペイント&amp;br()(強襲/支援/重火力/狙撃)}|
|~|&amp;color(green){トライバルペイント}|&amp;color(orange){機械化フェイス}|&amp;color(blue){ナギサフェイス}|&amp;color(blue){マリアフェイス}|&amp;color(green){天狐のメイク}|
|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:COLOR(#330000):&amp;bold(){服}&amp;br()(色)&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/81.html]]|バトルスーツ&amp;br()(緑/黄/紫/黒/桃/&amp;color(blue){緑Ⅱ}/&amp;color(blue){桃Ⅱ}/&amp;color(purple){金})|アーミータンク&amp;br()(緑/紫/黒/白/&amp;color(purple){豹柄})|迷彩アーミータンク&amp;br()(茶緑/&amp;color(blue){青白}/&amp;color(blue){白黒})|バトルプロテクター&amp;br()(茶/青/灰/黒/白/&amp;color(blue){茶緑}/&amp;color(blue){赤}/&amp;color(purple){黒橙})|クールジャケット&amp;br()(緑/紺/白/黒/茶/&amp;color(blue){茶Ⅱ}/&amp;color(blue){紫}/&amp;color(purple){桃})|
|~|パンクボンテージ&amp;br()(赤灰/茶灰/黒黄/白/青白/&amp;color(blue){黒白}/&amp;color(blue){緑灰}/&amp;color(purple){黒})|K･Z･Mスーツ&amp;br()(橙/緑/桃/黒/白/&amp;color(blue){白青}/&amp;color(blue){黒紫}/&amp;color(purple){赤黄})|サイバースーツ&amp;br()(橙白/紺/黄白/茶白/灰/&amp;color(blue){白青}/&amp;color(blue){桃白}/&amp;color(purple){紫紺})|貴公子装束&amp;br()(紫/緑/青/茶/白/&amp;color(blue){桃}/&amp;color(blue){黒紫}/&amp;color(purple){黒赤})|&amp;color(purple){特殊部隊制服&amp;br()(緑/茶/紺/茶Ⅱ/黒/紫/桃/赤)}|
|~|神官マント&amp;br()(白/灰/青/緑/&amp;color(blue){緑}/&amp;color(blue){黒}/白Ⅱ/赤/&amp;color(purple){桃})|&amp;color(purple){司令官スーツ&amp;br()(白/灰/青/緑/紫)}|&amp;color(purple){ゴージャスドレス&amp;br()(赤/緑/青/黄/黒)}|コンバットスーツ&amp;br()(緑/青/茶/紺/黒/&amp;color(purple){赤})|&amp;color(green){メデューサウェア}|
|~|&amp;color(orange){強化ボディスーツ}|&amp;color(blue){クリシュナ・近衛大隊}|&amp;color(blue){ナギサ・レプカ}|&amp;color(blue){マリアのコート}|&amp;color(green){天狐の着物}|
|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:COLOR(#333300):&amp;bold(){肌}|デフォルト|色白|日焼け|||
|~|美白|色黒|健康肌|||
|CENTER:&amp;bold(){飾}&amp;br()[[画像&gt;http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/56.html]]|立ち昇るオーラ&amp;br()(&amp;color(purple){緑}/&amp;color(red){黄}/&amp;color(purple){白})|ほとばしるオーラ&amp;br()(&amp;color(purple){緑}/&amp;color(red){黄}/&amp;color(purple){白})|&amp;color(purple){飛沫&amp;br()(緑/白)}|&amp;color(blue){ぷんすか}|&amp;color(green){閃いた！}|




----
----    </description>
    <dc:date>2012-05-25T01:14:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/344.html">
    <title>強襲兵装 補助装備 ソード系統</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/344.html</link>
    <description>
      #contents
#include(強襲兵装 補助装備 ソード系統 データ)

*ソード系統&amp;aname(swdoc,option=nolink){}
いわゆる「剣」。装備すると機体右側に構える。
通常攻撃はスイングによる水平斬りで、斬撃Lvによって攻撃回数と威力が増加する。
武器を振り回している最中に視点を動かすことで、スイング角度と振幅を調整することが可能。
特殊攻撃ではダッシュしながらの水平回転斬りを繰り出し、高位武器では動作にタメが入る。

水平に攻撃する特性や比較的剣が大きいこともあり、ちょっと横によけた程度では交わせないところが大きな魅力。
通常攻撃でさえ、1段目はすり脚のように踏み込んで前進するため、攻撃距離も意外とある。頭上へジャンプでかわされないように、攻撃角度をうまく調整したい。

また、通常攻撃の範囲の広さと攻撃の速さを活かして、ベース前からACを吹かしてコア凸してくる強襲機の迎撃としても使えないことはない。
上手く当てれば無傷で防衛可能という点では、なかなか強力な防衛手段となる――が、あくまでも当たればの話。
基本的に大振りで読まれやすく、外した時の隙が大きく、固執すれば悠々とコアを削られてしまうばかりか隙を突かれて返り討ちに遭い、
防衛不能の憂き目を見る羽目にもなりかねない。
場合によっては味方の射撃から敵を庇うだけで終わってしまうこともある（待ち受けるという性質上、敵進路を先読みして味方が撃った爆発物を遮ってしまう）。
味方のバックアップがある上で、リスクを冒してでも削られたくない時、逆に削られてもどうということはないほどリードがある時の遊びなどでない限り、
主武器や副武器を駆使した方が無難。
拘ると味方から顰蹙を買いかねない（そしてチームの直接敗因になりかねない）ほどハイリスクな行動で、基本的には禁じ手となる。

購入の際には他の同ランク帯の武器と比べて材料が多めに必要となるため、デュエルソードから乗り換えるのも一苦労である。
特に上位クラスになってくると無茶な斬り込みも難しくなるため、近接戦章の取得が難しくなってくる。
近接戦闘の腕を上達させる意味も含め、最終装備にティアダウナーを考えている人は早めに近接戦章の収集を行っていきたい。

:&#039;&#039;AC剣移動&#039;&#039;|
AC慣性亡き後、新たな移動手段として注目されたテクニック。『ブレード慣性』『ダッシュキャンセル』とも呼ばれる。
特別装備のアサルトチャージャー（AC）系統を利用して移動の効率上昇を図るもの。
&amp;br()
剣のAC特殊攻撃中にACをオフにすればゲージ消費が止まる（むしろ回復する）のを利用し、
ステップ移動×ｎ→抜刀してAC特殊攻撃（すぐにACオフに）→ステップ移動×ｎ…
とつないでいく。
ステップ×ｎで消費したブーストゲージはAC特殊攻撃の移動中にほぼ全回復するため、事実上SPゲージの続く限り移動を続けられる。
SPゲージも最速でACオフに出来れば2割消費程度に抑えられ、さらに他の動作中はずっと回復し続けるため、旧ブロア市街地のような広いマップでも自軍ベースから敵ベースまでずっと止まらずにたどり着くことも可能。
&amp;br()
操作がとても忙しいため、
ステップ移動×ｎ→抜刀して特殊攻撃→AC特殊攻撃（すぐにACオフに）→ステップ移動×ｎ…
とする人も多い。
&amp;br()
この移動用途に限るなら、剣は隙の少ないデュエルソードがベスト。
AC特殊攻撃中は小さな地形や段差に引っかかるだけで止まって隙だらけになってしまうため、移動距離が長すぎるマーシャルソードやティアダウナーは使いづらい。
&amp;br()
また、AC特殊攻撃中は直線移動オンリーなので敵に見つかったら隙だらけ。
デュエルソードの、早く硬直が解けて先に身を隠せるメリットはとても大きなアドバンテージといえる。
ただ、交通事故ことティアダウナーの強烈な巻き込み判定（「ん？なんかぶつかったか？」）も魅力ではある。

**デュエルソード
初期装備のグレートソード。
通常攻撃では横振りの斬撃を1回行い、特殊攻撃では1ステップ程度踏み込んでから素早く水平回転斬りを繰り出す。
現行のソード系統の中で&amp;color(blue){最も攻撃の発生が早く、剣を振った後の硬直も短い}というメリットがあるが、攻撃範囲が狭く、威力もやや控えめとなっている。
また、特殊攻撃の踏み込み距離も短め。攻撃判定は、左真後ろ→正面→右真後ろに斬撃のラインが表示される。

扱いやすさに関しては非常に優れており、通常攻撃ならノックバック、特殊攻撃なら平均装甲C+ならダウンは確定し、通常・特殊攻撃共に発生が早いため剣の範囲に敵がいれば当てていきたい時に当てていける。
1度しか振らないという仕様も、逆に言えばハイリスクな近接攻撃の隙が他のソード系よりも少ないという事。
そこをいかに利点として活かせるかが重要となる。

また、特殊攻撃の距離が足りなくて当たらない人には向かないが、焦りがちで振る際に踏み込みすぎて敵を通り過ぎる癖のある人はこの装備を今一度手に取ってみると良いかもしれない。
発生の早いこの武器の特殊攻撃ならば、相手を通り過ぎるという危険性をある程度減らしてくれる。

その軽さから、重量超過ぺナルティを殆ど考えずに済む唯一のソードである。
そのため、機動力を最大限発揮することを目的として、威力や取り回しの使い勝手とは無関係に単に重量ペナルティを回避する目的でこの剣を選択するという手もある。

キットの説明書によれば、長さ約2m・重さ500kg超とのこと。
:&#039;&#039;デ剣コンボ&#039;&#039;|
通常攻撃でノックバック、または特殊攻撃でダウンさせた相手には、即ダッシュからの特殊攻撃が繋がる。
これによる合計ダメージは上位ソードの通常2段斬りよりも高威力の10500・12000で、装甲が標準的なC+より少し上程度（正確には≧96%）の機体をワンチャンスで撃破できる。
しかし、HG主体の装甲が硬い機体は特殊攻撃を当ててもダウンを奪えないため、撃破できなかった場合は反撃されるリスクが非常に高いことに要注意。
この場合は、通常攻撃を2回当てて削り、最後に特殊攻撃を当てると良いだろう。
&amp;br()
コンボの際には、その場からの発動だけでなく、ダッシュやジャンプで位置を調整すると良いだろう。
ただし剣の先端に通常攻撃を当てると自機から少し離れた場所でノックバックを起こし、2撃目のダッシュ斬りの射程圏外に相手が行ってしまう。
また高低差のあるマップでは、下り坂では通常斬りを当てても2撃目で相手の頭上を空振ったり、登り坂ではダッシュ斬りの距離が伸びなくて届かなかったりする。誠に希有な事ではあるが、密着して通常斬りを当てると自機の後ろにノックバックを起こす事も…実践投入となると意外と難易度は高いので個人演習などで練習すると良いだろう。
ver2.7になってチップが実装されたため、相手によっては通常でノックバックしない、特殊でダウンしない敵もいるため以前より成功率が落ちてしまっている。

**マーシャルソード
刀身を両刃として質量を増大させた剣。
通常攻撃の斬撃Lvが上がり、さらに踏み込みながら&amp;color(red){強制的}に2回斬る。
直立状態では2撃目で一歩踏み込み、しゃがみでは1,2撃とも1歩ずつ踏み込む。
左方向への水平斬りの後、返す刃で右へと2回剣を振るため、威力も大きいが隙も大きい。
2段目の踏み込みは、1段目のそれよりも大きめにグンっと踏み込むため、多少の距離があってもヒットさせやすい。
逆に、密着から斬りかかると、踏み込みの関係で敵が背後に行ってしまい、2撃目が空振りすることがあるので注意。

特殊攻撃も同様にLv2に向上。モーションはデュエルソードとほぼ同じだが踏み込みと範囲に優れ、代わりに発生が若干遅い。
ただしアナライズブックの検証によると、攻撃時間そのものはデュエルソードと同等の模様。
威力は7500と同ランクの特殊攻撃に比べて心許ないが、発生は十分素早く横範囲も広いので、必中を狙いやすい。
しかし重量耐性チップとロージーやランドバルクの登場で重装甲機体の選択肢が増え、重量級アセンには転倒耐性チップも人気であるため、ダウンを奪えないことが多くなっている。
反撃には十分注意したい。
ちなみにダウンを奪える軽減率は80%以上、平均装甲A未満までならダウンを奪える。

この武器の注目点は、&amp;color(blue){通常攻撃の総威力がSW-ティアダウナーと500しか変わらない}と言う点。
2発とも当てた場合の威力は、シュライクやE.D.G等の軽装甲全般はおろか、標準型軽装甲寄り(D+)程度でも撃沈・HGでもフルの約6割相当のダメージである。
必要十分な威力を備えつつティアダウナーほどの隙もないという点は特殊攻撃も同様で、この利点からマーシャルソードを愛用するボーダーもいる。

あまり使う機会は無いのだが、施設破壊の効率が剣の中で最も高いと言う隠れた利点もある。
参考までに検証データ（対レーダー施設）
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃回数（クリック回数）|BGCOLOR(#EEEEEE):破壊までに要した時間|
|デュエルソード|通常攻撃9回（9クリック）|CENTER:約9秒|
|マーシャルソード|通常攻撃9回（5クリック）|CENTER:約7秒|
|SW-ティアダウナー|通常攻撃9回（5クリック）|CENTER:約9秒|

ティアダウナーの『魔剣』に対して『マ剣』と呼ぶことも。

***スティールハーツ
2011/07/14に実装されたファンタシースターポータブル2インフィニティとのコラボレーション武器。 
性能はマーシャルソードとのコンパーチブルとなっている。

剣の残像エフェクトがより透明度の高いシンプルな青色となり、剣自身にも空気を切るような白い残像エフェクトが追加されている。
風切り音はマーシャルソードの物よりやや高め。

ベースとなるマーシャルソードが他のPSPoi2コラボ武器よりも集めにくい素材を多数必要とするため、ティアダウナー購入に必要な勲章や素材が揃っていない間のつなぎとしては十分選択肢に入る。
（もちろんティアダウナー購入の際にはマーシャルソードを別途購入しておく必要はある）

**SW-ティアダウナー
ソード系統の最高位で、他のソードとは一線を画す片刃の大型刀身を搭載している。
背部マウント時には刀身が柄側に落ちるように格納され、背負っている状態でも一目見てティアダウナーを装備していると判ってしまう。
その巨大な刀身に違わず、攻撃範囲が大きく増大している。

通常攻撃はマーシャルソード同様のLv2。モーションも同じだが2撃目の威力が5,000に向上している。この2段目は、平均装甲E+程度なら余裕で吹き飛ばす。
1撃を外しても2段目で吹き飛ばせれば追撃が容易になり、仮に受身を取ってもブーストを大きく消費させることができるので、撃破が狙い易くなる。
また、2段とも当てれば装甲平均C未満は撃沈する。
マーシャルソードより更に踏み込むため攻撃範囲に優れるが、敵を追い越す事故もマーシャルソードより起こりやすいので注意が必要。&amp;color(red){ダメージは系統内で最大だが、硬直も大きい}。

この剣の最大の特長はLv3の特殊攻撃。
モーション自体は同じなのだが、ゆっくり一回転しながら力を溜め、一気に振り抜くように斬撃を繰り出す。
斬撃ラインの発生も微妙に異なり、左斜め前→1回転半右旋回→右真後ろという動作になっている。
発生は非常に遅いが、それを補って余りある圧倒的な威力と真後ろの敵を斬り払うほどの攻撃範囲を誇り、踏み込みの距離や速度にも優れる。
&amp;color(blue){ダメージは非常に大きく}、軽量クラスなら一発大破。
フルから即死を免れるのに必要な装甲平均はC（≦111%）以上なので、軽装甲混じりの中量型なら殆どの機体は耐えられない。文字通りの軽装甲殺しとなる。
また、どんなに硬い機体も確実にダウンさせ重傷まで追い込むことが出来る。ダウンさせた後に追撃することで、より撃破を容易にすることができる。
振り抜いてから終了までのモーションはソード系共通であるため、壁際に追い込んでダウンさせた場合は即座に通常攻撃で倒すことも可能。

但し、&amp;color(red){硬直も圧倒的に大きく大量のブーストを消費する}ので、回避されれば致命的な隙となる。
特に耐えた敵機に受身を取られると、自機の体勢が整う前に反撃されてしまう可能性があるし、もちろん他の敵機に狙われるリスクもある。
余裕があればブースト（SP）消費はACオンオフ切り替えで軽減すると良い。
また、通常攻撃と同じくその踏み込み距離故にこちらも敵を追い越す事故が起こりやすいので、下位ソードから乗り換えてきた時は注意する事。
扱いに自信が無ければ、予め素振りして踏み込み距離を把握しておくのがベスト。間合いが近すぎるならタックルIIという選択肢もあるので、剣の間合いを把握するのは結構重要。

「剣の軌跡はかわした筈なのに、気付くとぶっとばされていた！」との証言が相次ぎ、その強力すぎる判定から『魔剣』とも呼ばれている。
この現象は、剣の命中判定が攻撃側にあることと通信のタイムラグから、「過去の自機」が斬られる故に発生するという見方もある（現状では検証困難）。
位置関係にもよるが少なくとも、「相手がダッシュ斬りのモーションに入ったのを見てから回避行動をとった」タイミングではまず斬られると思ってよい。
大事な事なので2回言っておくと、「&amp;color(red){剣の命中判定が攻撃側にある}」ので当然攻撃側で剣が当たっていなければヒットしない。回避側で次元斬りが起きても、&amp;color(green){攻撃側で次元斬りが起きることはない}。勘違いしてる人も居るので気をつけよう。

バージョンアップにより近接武器はバリエーションが増え、強襲兵装だけでも４系統１２種の武器が存在している。
しかしどれも最終段階でマーシャルソード程度の重量であり、SW-ティアダウナーのみ圧倒的な重さを誇ってしまっているのが現状。
特殊攻撃を活かせば重量に見合った、或いはそれ以上の威力を発揮出来るが、
逆に言えば、通常攻撃がマーシャルとほぼ同じ威力である事も考えると、&amp;color(red){特殊攻撃を当てられなければ重量耐性次第ではただのデッドウェイトにもなりかねない}と言うこと。特性は異なるものの、威力だけならLM-ジリオスが同等であり、全段命中のSR-ヴァジュラはさらにその上をいく。
装備する際はよく考えよう。

Ver.1.14以前では最高額の武装だったが、Ver.1.5でのLZ-ヴェスパインの登場以降強力な武器が登場し、その座を奪われることに。



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----    </description>
    <dc:date>2012-05-25T00:24:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/524.html">
    <title>強襲兵装 副武器 チェインボム系統</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/524.html</link>
    <description>
      #contents
#include(強襲兵装 副武器 チェインボム系統 データ)

*チェインボム系統&amp;aname(cbdoc,option=nolink){}
強襲兵装第5の副武器。
複数の子爆弾を内蔵し着弾時に射出する特殊爆弾。

投擲型の爆弾だが、手榴弾やクラッカーと違いホバーマインのように下手投げで投擲する。
へヴィマインＶのように遠投可能。
投げた後に地面に接地することで、進行方向へ複数回の爆発を起こしながら進む。
接地するまで壁に当たっても反射される。反射した方向に爆発が起こるので自分の方に返って来たときは直ちに回避行動に移ること。

威力は爆発毎の数値で、爆発が起こる間隔は爆発半径と同じ距離。
これにより、直線状の相手に対して複数の爆風に巻き込ませることができる。
段差に対してはそのまま進行するが、次の爆発地点で乗り越えられない障害物がある場合はそこで爆発が途切れてしまう模様。
&amp;bold(){爆発位置が移動する特性上、同じ方向に敵が移動してくれない限りスペック通りの威力は与えられない。}
(敵が爆発位置の移動線上に静止していたとして前後の2つの爆発に当たっても、合計ダメージは1つの爆発の直撃分を上回る事は無いから)

攻撃範囲が長方形の形になるため縦に並んでいる相手に対して効果が高く、追手から逃げる場合でも牽制しやすい。
壁に反射する特性を利用すれば振り返らずとも迎撃できる。
下手投げで接地すると即起爆する性質は、近距離の相手に対して即座に攻撃を仕掛けることが可能になっている。
バックジャンプしながら投げるといいだろう。

逆に言えば、接地しないと爆発方向が判断できないこともあるので、正面に投げたつもりがこちらに向かって進んできたというケースもあるので注意が必要。
同様に、味方に接触して反射し、逆走することも。
水平以下の角度・・・つまり、下向いて投擲すると1発目の爆発が自機に当たることにも要注意。軽量級だと自分にも致命傷が入ることに。

一応コア攻撃にも使えるが、下手投げであるため手榴弾感覚で投げると失敗することも。不発したり、最悪反射して自爆する可能性まである。
ボム系と同じく接近して真下からジャンプして投げて直角に反射させればよい。
また、コア台座内に落とせたとしても爆風が台座の外まで飛び出てしまうため、基本的に1回(うまくいけば2-3回？)しか爆風に当てられない。
よしんば複数回当てられたとしても爆風半径と威力の関係上、41型手榴弾と比べて良くて同等。上回ることはまず無い。本当に「一応」であり、この技術を磨くぐらいなら主武器で攻撃した方が効率が良い。
そのためコア攻撃に使うよりも、コア下までの直線上にあるマインやリムペ、あるいは防衛に来たブラストを掃除するために使った方が有意義と思われる。

コア凸には不向きなのと、重装甲（具体的にはSB付きフルロージーに装甲IIと爆発防御IIを付けた程度）でもかなりの確率で自爆しやすい特性から、平均装甲A+以上の機体でプラント戦メインに立ち回るならばオススメ、といったところ。
ただし、そうなると味方機まで巻き添えを食らいやすくなるため、注意が必要である。乱戦で使用する機会が多いだけに、多少の割り切りは必要かもしれないが……。ホバーマイン系愛用者ならオススメ。


爆発の移動速度は速いので、狭い通路に投げ込むと回避が非常に難しくなる。下手投げ故の着弾までの時間差を利用して一人で挟み撃ちするなども難しいが可能。
４１や強化グレネードなどの「即死をとる」副武器ではなく、主武器と組み合わせてダメージをとる武器である。
なお、接地で即爆発、広範囲に攻撃可能なため設置物除去がやりやすい。特に水中の設置物に対しては、他の着弾即爆発の強襲副武器が「水面」で爆発するのに対し（ナイダスで確認）こちらはちゃんと
「水底」に着弾してから爆発するため格段に除去が早まる（水辺近辺からの連続爆発の中心点の位置については検証待ち）。

**チェインボム
携行総火力：30000×5　投擲速度?m/s。1mあたり500dmg減少。 
ダメージ装甲効果、大破なし、ダウンC+(0 - 2.9(4.44)m)、ノックバックALL(3.16-7.44(8.2)m)。

大雑把に幅24m、奥行き72mの移動する爆発範囲が形成される。

爆風1つごとの威力が6000に設定されているため、直線状にいる相手に連続で撒きこませられた場合、比較的致命的なダメージを与えやすい。
仮にノックバックした場合、位置にもよるが、後続の爆風に当たりやすい。

投げると青色に輝く。

**チェインボムS
携行総火力：33600×7　投擲速度?m/s。1mあたり480dmg減少。 
ダメージ装甲効果、大破なし、ダウンD-(0 - 0.52(2.12)m)、ノックバック(チップ無し)ALL(0.79-5.25(6.04)m)。

小型化モデル。
爆発回数と所持数、爆発速度が向上している。

大雑把に横幅20m、奥行き80mの移動する爆発範囲が形成される。

初期チェインボムによりも明らかに爆発速度が速く、あっという間に7連続で爆発するので、一度発破すれば目で見て逃げるのが難しい。
爆発範囲拡大を付ければ、プラント踏みに来た敵ブラストを複数ヒットで撃破を取りやすくなる可能性が出る。ただし、強化チップの爆発範囲拡大の項にも書いてある通り自爆しやすくなるので要注意。

40型軽量手榴弾と同じく投げると黄色に輝く。    </description>
    <dc:date>2012-05-24T23:00:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/146.html">
    <title>用語集（さ～）</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/146.html</link>
    <description>
      *用語集（さ～）
-&amp;link_anchor(あ行,page=用語集（あ～）){あ行}
-&amp;link_anchor(か行,page=用語集（あ～）){か行}
-&amp;link_anchor(さ行){さ行}
-&amp;link_anchor(た行){た行}
-&amp;link_anchor(な行){な行}
-&amp;link_anchor(は行,page=用語集（は～）){は行}
-&amp;link_anchor(ま行,page=用語集（は～）){ま行}
-&amp;link_anchor(や行,page=用語集（は～）){や行}
-&amp;link_anchor(ら行,page=用語集（は～）){ら行}
-&amp;link_anchor(わ行,page=用語集（は～）){わ行}
-&amp;link_anchor(A-Z／他,page=用語集（A-Z／他）){A-Z／他}

■自作の用語や、ネタ色の強い用語解説は[[ネタうぃき&gt;&gt;http://www21.atwiki.jp/frontlineinformation]]で披露願います。

*&amp;aname(さ行,option=nolink){さ行}
**財布ブレイク（さいふぶれいく）
BBをプレイしすぎて財布の中身が無くなる事。口座に1/160ダメージ。
BBのプレイ料金は他のアーケードゲームと比べて決して安いものではありません。
所持金と相談しながら適度に遊ぶようにしましょう。
**サーバーブレイク（さーばーぶれいく）
正式稼動開始直後、サーバー不調のため全国対戦に繋がりにくくなった問題の俗称。
回線不調とは別問題。
**&amp;aname(再起,option=nolink){再起}（さいき）
&amp;link_anchor(再始動){再始動}の通称。
「再始」でないのは、再起という言葉が既に存在することや、得られる[[勲章]]の名前が「再起章」であることが理由か。
**再起動（さいきどう）
+自動砲台など機能停止した施設を修復装備によって復活させること。あまり使われない。
+ゲーム基板の電源を入れ直す事。&amp;br()BBはWindowsXPベースのOSで動いており、長時間稼働で動作が不安定になる事があるが、再起動すれば改善が見込まれる。&amp;br()なお、RINGEDGE基板にはハードディスクではなくシリコンメディア系の記憶装置が使われているため、&amp;br()シャットダウン操作を行わずに電源を切るような操作を行ってもクラッシュする確率は低い。
**&amp;aname(再始動,option=nolink){再始動}（さいしどう）
支援兵装の特別装備により、行動不能状態の味方機を復活させる事。
耐久力は最大値の約半分、残弾数・設置武器の状態は行動不能前のまま、再び戦闘可能になる。
再始動が可能なのは「行動不能」のみで、「大破」状態の機体を復活させることは出来ない。

再出撃して前線へ移動するタイムロスを減らせるので、戦線維持に有効。
また、自軍コアゲージが1/160減少するのを阻止できる。
ただし、（兵装を変更したい・主力装備を使い切っている等の理由から）一時撤退を希望するプレイヤーには迷惑になる。
再始動させようとした相手がNGのチャットを出した場合は中断しよう。

水没している機体にリペアユニットを飛ばすとすぐに戻ってきてしまう。水面が遮蔽物として扱われ、射線を遮っている為と思われる。
水中で行動不能状態の味方機を再始動するには、自機も水中に入り水面下でリペアユニットを飛ばすか、水面越しにAボタンを連打してリペアユニットを飛ばし続ける必要がある。
ちなみに、リペアポストならば容易に再始動可能。地上から展開して届くならばマグマに沈んだ味方の再始動も可能。どちらも、無敵時間中は水没ダメージ等も受けないので安心して再始動して良い。
**蠍（さそり）
強襲兵装の主武器『ヴォルペ・スコーピオ』のこと。
スコーピオ＝scorpio[英](蠍座)から。
**サテライトニュース（さてらいとにゅーす）
デモ中の筐体や公式ページに表示されるテキスト式のニュース。
「現在の戦場」や次の戦場の他、何らかの支給があった場合にはその旨が表示される。

更新時刻は朝6時で、最速の更新情報源として人気がある。
装備支給の可能性がある月曜日（休日の場合は火曜）や次の戦場が発表される金曜日に覗くボーダーも多い。
なおBB.NETにおいては会員でないと見られないので注意。
Ver.2.5より、筐体での「現在の戦場」「次回の戦場」が独立した表示に変更され、また9/23より.netでの「次回の戦場」告知方法が.netニュースでの告知に変更された。
**サテライトバンカー（さてらいとばんかー）
Ver.2.7より実装された設置した地点の周囲を強力な衛星砲で攻撃することのできる兵器。ワフトローダーと同じく特定のマップで出現する。
任意の場所までブラストで搬送し、設置後発動となる。巻き込まれればブラストは一発大破、地形無視なのでコアにも大ダメージを与えることが可能。
但し扱いは非常に難しく、特に敵コアまでの搬送は困難を極める。
**サブカ（さぶか）
「サブカード」の略。メインのICカードとは別のICカード、又はその使用者のこと。
カードに戦績を記録する形式のアーケードゲームで使用される言葉。
BB内では下位クラスに混じることで好成績を上げる、実験や検証、複数のキャラクターを所有する、交代制の店でカニ歩きする、などが目的。
意図するしないに関わらず、BBにおいてはいわゆる初心者狩りの原因となる。
ひとつのBB-IDにICカードを4枚まで登録可能なことから、本作での所持自体は公式に容認されているとはいえる。
**猿（さる）
SAルーパーの略。S5クラスへの昇格とA1クラスへの降格を繰り返すプレイヤーのこと。
このクラス帯でループする原因として、A1→S5の昇格試験自体は難易度が高くないものの、S5昇格以降の格段に厳しいCP査定がある。
A1から最上位マッチングには入るものの、敗北時のCP減少は比較的緩やかであり、ポイントさえ上位ならば僅かにCPは上昇する。
それに対しS5以上の査定は、敗北時にポイントが1位以外はCPマイナスが確定し、勝利時も上位でなければほとんどCPが増えない。
結果、最上位戦で十分に活躍できない限りCPを増やしていくことが困難となり、A1に降格→S5に昇格を繰り返すプレイヤーが多い。
**沢（さわ）
重火力兵装の副武器『サワード』系統のこと。『サワード・ロケット』のみを指す場合もある。
**サワードバグ（さわーどばぐ）
特にサワードやプラズマカノンで多く発生し重火力兵装の愛好家を苦しめている、爆発武器のダメージが無効化される現象のこと。
回避側から見れば外れているのだが、攻撃側からはラグによって命中しているように見える。
「サワードラグ」「ラグアーマー」とも呼ばれ、「サワバグ」「サワラグ」と略される。詳しくは[[こちら&gt;重火力兵装 副武器]]を参照。
この手のラグはネットゲームでは避けては通れないものだが、一撃に重みをおいたサワードが無効化された時の精神的ダメージは小さくない。
特に直撃弾が無効にされると泣きたくなること必至。対処法もないに等しいので更にタチが悪い。
ラグを考慮し「未来の敵機」を撃てば当たることもあるのだが……。
**サワカス（さわかす）
重火力兵装の副武器『サワード・カスタム』の略称。
「沢粕/沢滓（さわかす）」とも。実用性の低さからネタ的な意味で人気。
**サワスマ（さわすま）
重火力兵装の副武器『サワード・スマイト』の略称。
**サワバラ（さわばら）
重火力兵装の副武器『サワード・バラージ』の略称。
更に「バラ」あるいは「沢薔薇（さわばら）」とも。
よくサワ&amp;bold(){パ}ラと間違えられる。バラージ＝barrage[英](弾幕)。
**三種の神器（さんしゅのじんぎ）
強襲兵装の上位装備、M99サーペント・41型強化手榴弾・SW-ティアダウナーのこと。
**産廃（さんぱい）
「産業廃棄物」の略。
上位互換種が存在する・性能が不十分である等の理由から、使用する必要性の無いパーツや武装のこと。
多くの場合、性能不十分なものを指す。下位互換は上位が手に入るまで使うこともあるため、こう言われることは少ない。
最近では、上位機種でありながら対価相応の性能を持たないパーツに対しても言われる。
**支（し）
『支援兵装』の略称。又、それを装備して出撃している機体のこと。
**椎茸（しいたけ）
ゲーム強制終了の×印のボタン、もしくは強制終了そのものを指す。
語源はネットスラングで、古いバージョンのInternetExplorerの読み込み中止ボタンである「（×）」アイコンを、椎茸の飾り切りに見たてた事に由来する。
**市街（しがい）
マップの一つ『旧ブロア市街地』のこと。「市街地」とも。
以前は[[熱戦の河畔&gt;旧ブロア市街地～熱戦の河畔～]]を旧市街、[[激戦の丘&gt;旧ブロア市街地 ～激戦の丘～]]を新市街と呼ぶ事もあった。
現在はA,B,Cで呼び分けられている。
**次元斬(じげんざん)
強襲兵装の補助武器、SW-ティアダウナーでよく報告される「明らかに回避したはずが斬られていた」という現象の総称。「次元斬り」「次元刀」とも。
いわゆる詐欺判定の一種。
同様の言葉は多く、直接の元ネタは不明。
詳しくは[[補助兵装&gt;強襲兵装 補助装備]]の項を参照。
**地獄(じごく)
ある地点が、長時間の生存が極めて困難なレベルで攻撃に晒されている状態。また、そうなりやすい場所。
敵味方の銃弾や爆発物が絶え間なく降り注ぐことで、進入＝死という状況が形成される。
[[採掘島A&gt;第３採掘島 ～臨海決戦～]]のプラントC、[[ダリーヤB&gt;ダリーヤ遺跡群 ～乾期烈戦～]]の川底が代表的。戦域の流動性が高いマップでは存在しづらい。
当然ながら、これを迂回して進軍する選択肢を皆が取った場合、迂回路も激戦区になりやすい。
**&amp;aname(死体撃ち,option=nolink){死体撃ち}（したいうち）
大破または行動不能状態の敵機を攻撃する事。
挑発目的である為、マナーの悪い行為とされる。
再始動しそうな敵機の無敵時間切れを狙ってあらかじめ攻撃を行う場合も、あまり早いタイミングからではやはり挑発と判断される可能性あり。
ただし、再始動を見越してリムペットボムを貼り付ける行為は死体撃ちと異なり意味のある行為である（無敵切れを待って起爆で即大破になる）。
なお、行動不能状態の敵機には当たり判定が残っているため（大破状態では残っていない）、CSすると効果音だけは相手に聞こえる。
**自動砲台（じどうほうだい）
敵機が接近すると自動的に攻撃を仕掛ける砲台。
詳細は[[各種施設]]を参照。
**死に補給（しにほきゅう）
被撃破、自爆、自機損壊などをあえて行い、再出撃することで携行弾数やSPゲージを回復させること。
リペアポッドでは補充不可能な補助装備（主に支援兵装の索敵手段）の補給、リペアポッドが遠い場合の時間的損失を抑える、などの目的で行われる。
わずかとはいえ自軍コアゲージが減少することや、自殺の場合貢献ポイントにマイナスがつくのが欠点。
//もし回復している立場で相手側から「NG」のチャットを貰ったならば、素直に回復を止めてあげよう。
**自爆（じばく）
自分が使用した爆発物の爆風を受けること。
爆風を伴う全ての武器で発生する。至近距離で炸裂したサワード系統やガン・ターレットの弾などはダメージが大きく、特に危険。
重火力兵装の特別装備は発射後上昇する弾にも当たり判定があるため、頭上に遮蔽物のある状態で砲撃すると自爆の恐れがある。上空を飛行中の味方機や、果ては戦場に生えている枯れ木も遮蔽物である。
これで機体が行動不能になると、貢献-10ptの痛いペナルティを食らう羽目になる。
それを厭わず屋内でギガノトをぶっ放して近隣の敵機もろとも道連れにする猛者もいる。
**自貼り(じはり/じばり)
いわゆる&amp;link_anchor(リムペット式,pageid=91){リムペット式}の武装を自分に貼りつけて使用すること。
主に索敵センサーを自分に貼り付けて使用する&amp;link_anchor(有人偵察機,pageid=91){『有人偵察機』}や、
リムペットボムを自身に貼りつける&amp;link_anchor(神風,pageid=32){『神風』}が代表例。
しかし、どちらも自貼りそのものにかかる手間やセンサー系の耐久力低下から、戦場ではレアな存在になっている。
ちなみに、貼りつけたものはエリア移動することでその場に外すことができる。
**縞馬（しまうま）
機体パーツ『ツェーブラ』ブランドのこと。ZEBRA[独]の和訳。
**重（じゅう）
機体パーツ『ヘビーガード』ブランドの略称。
**修羅（しゅら）
機体パーツ『シュライク』ブランドの略称。
**シュラゴン（しゅらごん）
シュライクII型の脚部にHGIII型の上半身を搭載し、武器も最重のものをそろえた重火力兵装機の通称。
異常なまでの低機動力と某レストランのシェフを思わせるそのフォルムから、ボーダーたちにとってはマスコットやネタのような扱いを受けている。
最も大きな機動力低下%が表示されるが､これはシュライクII型の歩行速度が異様に速く､この重量をもってしても下限に達していないためであり､
より少ない機動力低下%で下限に達するクーガーI型､シュライクI･V型を脚部とした機体の方が歩行速度の分総機動力は低くなる｡
(他兵装も最重装備でそろえた場合に､総合的に機動力が最低になるのはシュライクI型の脚部パーツになる)
名称は、動画『～調べてみた。』から。
意味を広く取って、「シュライクブランドの脚部に過大な重量を搭載した機体」を指す事もある。
**&amp;aname(瞬間火力,option=nolink){瞬間火力}（しゅんかんかりょく）
ある武器が一秒間に与えることのできる最大ダメージ量のこと。秒間火力とも。
この値が高ければ短時間での与ダメージ量が大きい、連射系なら敵の装甲が「&amp;link_anchor(溶ける){溶ける}」武器と言える。
ただしそういった武器には癖のあるものも多く、装備することが単純に戦力アップに繋がるわけではない。
＜関連→&amp;link_anchor(戦術火力){戦術火力}＞
**シュワシュワ
ACシュワシュワを参照
**巡航速度（じゅんこうそくど）
+ダッシュボタンを押しっぱなしにした場合の移動速度｡二脚タイプの脚部で前方に進む場合は､ダッシュ初速の0.6倍となっている｡&amp;br()AC系の最高速度などもこれに依存する｡&amp;br()ホバータイプの脚部を使用した場合は、初速が低く巡航速度が高い上に慣性もあるため、巡航をメインにする方が速い。
+ある程度の長距離を移動する際に安定して出せる平均速度｡屈キャンやステキャンといったテックニックを駆使することで上がる｡
**ショー会場（ショーかいじょう）
AOUなどのゲームショー会場の試遊用筐体を使うと、出撃ログがこれになる。
店舗ランキングにこのログになっている人がいたら、何があったか尋ねてみてもいいかもしれない。
**蒸発（じょうはつ）
ほぼ体力が満タンの自機が、何らかの攻撃で一瞬で耐久力を失い、撃破されること。
装甲が薄いほどそうなり易く、多くの場合大破する。要は『即死』。
&amp;link_anchor(溶ける){溶ける}と意味は似ているが、あちらがガトリングガンやLSG系ショットガンなどの連射によって「徐々に耐久力が減らされる」のに対し、こちらは「一瞬にしてゼロになる」ことを指す。
ガンターレットの連続被弾やワイドスマックのゼロ距離射撃、リムペVやマインVの爆風や榴弾砲直撃、ワフトの主砲などで主に起こる。
用例:「俺の隣にいた軽量級が、コング直撃して蒸発してた」
ただし、近接武器（魔剣やフルチャージのパイクなど）一発で大破する場合はあまり蒸発とはよばれない。
**初心者狩り（しょしんしゃがり）
ある程度のプレイスキルを持つユーザーが、一方的な展開とすることを意図して低クラスでプレイすること。
被害者のモチベーションの減少や新規参入者が入りにくくなるなどの問題がある。
本作においては敗北＝終了ではないのでまだマシだとは思われるが。
現在、対策として低クラスの間は極端にクラスが上がりやすくなること、B5以下ではたとえしいたけ連発しても降格が発生しなくなったことで初心者狩り目的で作成したカードの寿命が短縮されている。
**処理おち（しょりおち）
画面がスムーズに表示されず、コマ送り映像のようにカクカクする現象。
BBでは筐体の連続稼働時間が長くなると頻発する様子で、午前は快適→夜はカクカクという事がままある。
再起動をかければ解消されるとの報告があるので、あまりにも酷い場合は店員に相談すると良い。
**地雷（じらい）
+狙撃兵装および支援兵装の副武器であるジャンプマインやヘヴィマインのこと。
+｢接触するまで存在が分かりにくく、接触するとひどい目に遭う｣ことから、チームに全く貢献しない・プレイスキルが低い等の迷惑なボーダーに対する蔑称。他の蔑称同様、安易な使用は禁物。
+2.と同じ理由から、メンテナンス不良の筐体を指す場合もある。
**シングルショット
射撃武器を単発(1発ずつ)で撃つ射撃方法。
弾道の集弾がほぼ最高の状態で撃てることが特徴。
連射速度の低い武器で、その連射間隔に合わせて1発ずつ撃つのを「タップ撃ち」という。
**水没（すいぼつ）
着水ダメージによる行動不能を指す。
ニュード汚染度の高い水質の為か、BBでは着水していると自機にダメージが蓄積され、そのまま耐久力が0になると「自機損壊 -3pt」。
特にブースト切れを起こした場合、ホバー脚でもない限りは生還できる確率は限りなく低くなる。ちなみに、吹っ飛びダウン中はホバー脚でも沈むので、受身が取れないとかなりやばい。
エリア移動でなんとかなる場合もあるので、着水してしまってもあきらめてはいけない。
ちなみに、マグマの場合は耐久力100％からエリア移動しても生還できない。また、ホバー脚で浮かんでいる間もダメージが入る。
なお、着水判定は股関節にあり、膝までなら沈んでもノーダメージで済む。
**スコーピオ（すこーぴお）
[[強襲兵装]]の主武器・突撃銃系統で現時点で最強である『&amp;bold(){ヴォルペ・スコーピオ}』の略称。「スコ」とも。
サブマシンガン系統で現時点で最強の『&amp;bold(){M99サーペント}』との混同に注意。
同義語：&amp;link_anchor(蠍){蠍}
**素敵（すてき）
[[狙撃兵装]]の副武器、スティッキーボム系統のこと。
対ブラスト戦ではイマイチな性能だが、対象に貼り付いてほぼ距離減衰無しのダメージを与える事や、所持数の多さとリロードの速さも相まって対コア攻撃で真価を発揮する事が判明してからは、イーグルアイ系統と合わせたコア凸用装備としてコアな人気を得ている。
また、吸着効果により敵陣潜入時に発見した敵のセンサーを撤去する際にも重宝する。
**ステップ（すてっぷ）
ブースト移動の初速の速さを利用し、ブーストボタンを連打して高速移動する事。
押しっぱなしより高速で移動できるが、ゲージの消費が大きい。
短距離移動や敵機との戦闘で活用される。
当初は長距離移動には押しっぱなしのほうが得であったが､ブーストゲージを効率よく回復するテクニックが複数発見された現在では、長距離移動においてもそれを利用したステップでの移動が主流となっている。
**砂（すな）
『スナイプ（狙撃兵装）』のこと。又、それを装備して出撃している機体のこと。
**スネーク（すねーく）
主に、敵コア攻撃を目的とした敵勢力圏内への隠密潜入の事。
レーダーや自動砲台の破壊・奥地の敵プラントへの奇襲などの行動を含めて言う場合もある。
語源はステルスアクションゲーム『メタルギア』シリーズの主人公から。
**スプレーショット
弾を連射し続け、当たりに散るように撃つ射撃方法。
複数の敵がある程度固まっている状態で、まとめて攻撃(面制圧)をしたい場合に使われる。
場合によっては、AIMの遅れを補正できる事がある。
**セガ税（せがぜい）
セガの業務用ネットワークシステム「ALL.Net P-ras」利用料金のうち、特に従量課金のもの。
ゲームによって金額は異なり、BBでは1クレジットあたり30円（消費税別）。
サービススイッチの使用・フリープレイ設定でのプレイであっても、通常と同様に課金は行われる。
**セーガー（せーがー）
クーガーとセイバーのパーツで組んだアセンの俗称。
エリア移動を早く、またはダッシュを速くした上で平均装甲も硬くしている。
ＳＳⅡＳが中量級定番アセンだが、性能よりもそのSEGAと重ねた呼び方によって定着した。
**接射（せっしゃ）
射撃武器の銃口がほぼ相手に密着した状態で射撃を行うこと。
命中率は100%に近くなるが、これは相手にとっても同様であるため、接近に気付かれている場合は返り討ちの危険も発生する。
また、爆風を伴う武器を使用した場合は当然自分もダメージを受ける。
支援兵装の[[主武器&gt;支援兵装 主武器]]、特にワイドスマックによるものは非常に強力。
武士がよく使う一人称とは関係ない。
同義語として零距離射撃が用いられることがあるが、本来は異なる意味の言葉である。
**セットボーナス（せっとぼーなす）
同ブランドのパーツで全身を統一すると発生する追加効果の事。機体性能が向上する。
ブランドによって様々な効果があり、基本的にはその機体パーツの設計思想に合った効果が発生する。
型番が違ってもブランドさえ同じならOK（クーガーI型とII型を組み合わせても発生する）。
詳しくは[[機体]]ページ内&amp;link_anchor(セットボーナス,pageid=24){セットボーナス}の項を参照のこと。
**占拠（せんきょ）
戦闘時に得るポイントの種別の一つ。
敵プラントの中立化及び中立プラントの占拠などで加算される。
詳しくは[[スコア]]を参照。
**&amp;aname(戦術火力,option=nolink){戦術火力}（せんじゅつかりょく）
武器性能を現す際に使用される言葉で、継続的な火力を表す数値。
当wikiの武器性能比較の欄においては、&amp;link_anchor(瞬間火力){瞬間火力}にリロード性能と1マガジンの装弾数を加味したダメージ量、と定義されている。
もしくは、連射速度に反動、OH耐性、さらには使い易さなどの全ての要素を加味した上で、
大まかな性能として総合的な評価を出す意味で使われることもある。この場合は具体的な数値を表すものではない。
基本的には前者の意味で使われるが、書き手によって違うため、どちらの意味かは文脈から推測してほしい。
**先生（せんせい）
[[狙撃兵装]]の補助装備『セントリーガン』系統の略称。
通称「千鳥先生」を更に略した形。詳しくは「千鳥」の項参照。
**戦闘（せんとう）
戦闘時に得るポイントの種別の一つ。
敵にダメージを一定量与えたり、撃破した際に加算される。
詳しくは[[スコア]]を参照。
**&amp;aname(戦闘兵,option=nolink){戦闘兵}(せんとうへい)
GRF側の&amp;link_anchor(CPU,pageid=451){CPU}に付けられるプレイヤーネーム。
**千鳥（せんとり）
[[狙撃兵装]]の補助装備『セントリーガン』系統の略称。
本来の読みである「ちどり」と誤読（正読？）され易い。
その高いAIM性能から「狙撃兵装の本体」とまで言われ、某鳥型AAの影響もあってか「千鳥先生」とも。敬称抜きには呼ぶには畏れ多い。
**戦犯（せんぱん）
「戦争犯罪人」の略。自分勝手な行動の結果、チーム敗北のきっかけをつくったボーダーに対する蔑称。
チャットを無視して突撃→被撃破を繰り返す・自軍ベースのピンチを無視して目前の敵を追いかけまわす・味方機に当たるとノックバックが発生する武器によるFF・自爆を頻繁に起こす等が戦犯呼ばわりされる原因となり易い。
ただし、決して他人を安易に戦犯呼ばわりしないように。&amp;bold(){負けた場合は、まず最初に自分のプレイを反省すること}。さすがに執拗なFFや、意図的な味方機撃破は戦犯と呼ばれても文句は言えないが…。
ちなみに、本来の意味は「戦争において、非戦闘員虐殺・捕虜の非人道的取り扱い等を行なった者や開戦の原因となった者など、戦争の名を借りて行なった犯罪（国際法違反）をした者」という意味で、本項の使われ方はむしろスポーツ用語としての用法に近い。
**&amp;aname(装甲兵,option=nolink){装甲兵}（そうこうへい）
EUST側の&amp;link_anchor(CPU,pageid=451){CPU}に付けられるプレイヤーネーム。
**&amp;aname(象さん,option=nolink){象さん}（ぞうさん）
重火力兵装の主武器『GAXエレファント』のこと。名前通りの長い鼻（砲身）がある。
**ゾウリムシ（ぞうりむし）
エネルギー系のレア度６[[素材]]、ニュード融素子のこと。
グラフィックがそのまんまゾウリムシに見える事から。
**装備（そうび）
公式には、機体構成から武器を含めた一式を指して「装備」と呼ぶ。
似た言葉の「武装」は、公式には武器一式のみを意味している。
つまり、武装限定戦では機体は任意。装備限定戦では機体まで指定ということ。
**&amp;aname(ゾンビアタック,option=nolink){ゾンビアタック}（ぞんびあたっく）
一時撤退と再出撃を何度も繰り返しながら、同一の目標を攻撃し続ける事。
倒しても倒しても現れる様子をゾンビになぞらえて言う。
敵ベースに対するものが主。敵ベース前プラントを占拠した際に発生し易い。
*&amp;aname(た行,option=nolink){た行}
**&amp;aname(耐久力,option=nolink){耐久力}（たいきゅうりょく）
ブラストや施設、乗物の損傷率を示す値、またはそれを表すゲージ。
BRは全機一律10,000（そのためリペア回復速度や汚染水ダメージは全機で等しい）。0になると行動不能／大破となる。
HP・ライフ・耐久度・体力・APなど様々な呼ばれ方をするが、BBでの正式名称は「耐久力」である。
施設と乗物の耐久力は[[各種施設]]参照。
**ダイナ（だいな）
重火力兵装の主武器「GAXダイナソア」の略称。「恐竜」とも。
**ダイナミック入水(だいなみっくじゅすい)
基本的には近接武器による攻撃で吹き飛んだBRが海・河に突っ込んでいく様を指す。もちろん、砂のCSや爆発系武器によるダウンでもいい。
ダウンするダメージを受けた場合瀕死のことが多いので、大抵そのまま自機損壊。させた側は撃破(ポイント)を逃し、された側は自機損壊-3で決していいことではない。誰もそんなことは望んでないのでもし見かけたら芋やハイエナと呼ばれても&amp;link_anchor(介錯){介錯}をしてあげよう。
極稀にダイナミックエリアオーバーが見られる。こちらはエリア外に出た瞬間に即大破なので救いようがない
**大破（たいは）
+狭義には：装甲を大きく上回るダメージ（10,000以上のダメージを持つ単発技）を受けて自機が完全に破壊される事。画面中央に大きく大破と表示され自機が消し炭のようになる。他のボーダーから見ると、胴以外が無くなっている状態。支援兵装のリペアユニット系統による再始動は出来ない。
+広義には：（1）を含めて、行動不能（耐久力が0）になる事全般を言う。ランキング表の大破の項目はこちらを指す。（1）と区別する為に「被撃破」と表現する場合もある。
「行動不能」になった後一定時間再起動されずにいると、最終的には大破に至る。狭義の大破とは、要するに再起動可能な状態を経ずに即大破することである。
ちなみに、BB.netのデータ上は「行動不能」と「大破」は厳密に区別されている。
行動不能回数とは“再始動可能な「行動不能状態」になった回数”、
大破回数とは(1)の回数に、「行動不能のうち、再起動されず大破に至った回数」を加算したものである（時間切れの場合や再起動で大破に至ってない時はカウントされていない）。
**ダウン（だうん）
わずかなフレーム中で大ダメージ、あるいは突進系の一撃を受けて吹っ飛ぶ事。
この間は行動不能な上、いわゆる無敵時間も無いので一方的に攻撃を受ける事となる。
ただし吹き飛び中であれば、ブーストゲージを一定量消費して受け身を取ることも可能。
とはいえ、これによりブーストが切れやすくなればその後の回避運動も不利になる。
連続ノックバックやそこからのコンボと同じく、一度ダウンさせれば1回のノックバック以上に長く無防備な時間を作ることができる。
場合によっては相手が不利な場所に叩き落とすことも。
ただし、完全に起き上がるまでにノックバックやダウンを起こすことはできないので注意。
発生については[[装甲とダメージ]]を参照
**竹槍（たけやり）
狙撃兵装の狙撃銃系統を、スコープを用いず接射する事。
長い武器を相手に押し付ける様が、あたかも竹槍で突くようであることから。
『ボーダーブレイクエアバースト　テクニカルマニュアル』では「ノンスコープショット」と紹介されたが、
こちらが用いられることは少ない。
**たこ焼き（たこやき）
強襲兵装の副武器「強化型Gランチャー」の通称。
弾頭がオレンジに光ることから。
**ダッシュ斬り（だっしゅぎり）
一部を除く近接装備による特殊攻撃のこと。
補助武器を選択した状態でブーストボタンとAボタンを同時入力すると、前方に突進しながらの攻撃に変化する。ブースト方向に関係無く前方にダッシュ斬りとなる。
モーション中はブーストを消費し続けるので、乱用するとすぐにブースト切れを起こす。
AC起動時でも可能で、その場合はSPゲージを消費する。これを利用した移動技術も存在する（&amp;link_anchor(剣慣性,pageid=32){剣慣性}）。
ver.1.5前では、ダッシュのモーション中であれば同時入力でなくとも出すことができたが、現在ではできない。
**&amp;aname(種蒔き,option=nolink){種蒔き}（たねまき）
支援兵装の副武器(マイン・ボム)を設置する事。「田植え」とも。
その動作が種を撒いているように見える事から。
敵機撃破という大輪の花を咲かせる為には、場所の見極めが重要。
**玉入れ（たまいれ）
コア攻撃の際、強襲兵装の副武器『手榴弾系統』をコアに投げ込む事。
コアの受け皿に上手く投げ込む事が出来れば結構なダメージを与えられるので、コア凸時によく用いられる。
装備している手榴弾が41型強化手榴弾以外ならば、まずは主武器を使い、撃ち尽くしてリロードが始まってから行なった方がダメージ効率が良い。ただし、40型はベース外からも玉入れ可能だが、このときはもちろん例外。
**弾痕（だんこん）
弾丸が当たった部分に残る跡のこと。
BBでは傷は残せるものの、地形や建物を破壊する事は出来ない（一部を除く）。
演出の一つだが、集弾性の検証や、文字・絵を書くためにも使われる。
ネイルガンではちゃんと釘が刺さるなど何気になかなか凝っている。
**箪笥（たんす）
強襲兵装の特別装備「AC-ディスタンス」の略称。
**チップ（ちっぷ）
Ver.2.7より実装されたカスタム要素。「特殊機能系チップ」「機体強化系チップ」「アクション系チップ」の三種が存在する。
チップ搭載量は各パーツに設定された数値の合計となる為、アセンを組む際にはチップ搭載量も考慮する必要がある。
なお、Ver.2.5までデフォルトの機能であった被弾方向表示としゃがみ（II）もチップシステムに統合され、外すことが可能となった。
**チュートリアル（ちゅーとりある）
Dクラスのボーダーに限りゲームモード選択前に選ぶ事が出来る、ルール説明を兼ねた練習モード。
「基本操作」編と「ルール説明」編の2つがあり、それぞれ50GPを消費して行なえる。
Dクラスにいる内は何度でも行なえる。とはいえ、“練習”と称して全国対戦を行なわずにチュートリアルを何度も繰り返すのはお奨めできない。
**杖（つえ）
機体パーツ「ツェーブラ」ブランドの略称。一時は「縞馬（しまうま）」とも。
**ツェーファー（つぇーふぁー）
&#039;&#039;ツェー&#039;&#039;ブラ系とケー&#039;&#039;ファー&#039;&#039;系のパーツを組み合わせたハイブリッド・キメラブラストの俗称・総称。
主に頭部をツェーブラ、それ以外をケーファーで固めて射撃性能を補っていることが多い。
同じベンノ社製ということもあって、曲線で構成されたほどよい重ブラストが構成されるのでビジュアル的にも違和感が少ない。
**辻斬り（つじぎり）
狭い路地などにおいての剣を用いた奇襲。「通り魔」とも。
上位クラスの戦場では魔剣を使った辻斬りが発生するため、「敵強襲が急に飛び込んで来たと思ったらいつの間にか死んでいた」という事もある。
**TSUMOIインダストリ（つもいいんだすとり）
ブラストの製造企業の1つ。「クーガー」「エンフォーサー」「セイバー」を手がける老舗。
ver.1.5マスターズガイドで企業周りの設定が明かされて以来、時折話題になる。
現在ではクーガーS型にエンフォーサーIII型等、3段階目に定評のある企業という見方がされている。
**&amp;aname(デッド,option=nolink){デッド}（でっど）
DEAD。敵に撃破される事、またはリザルト画面でいう大破の項目。&amp;link_anchor(FPS,pageid=91){FPS}・&amp;link_anchor(TPS,pageid=91){TPS}経験者が戦績の表現として使用する。
多くの場合、前に自分が撃破した敵の数を表す&amp;link_anchor(キル){キル}が付く。
用例：○キル□デッド 意味：○回敵を撃破して、□回敵に撃破された。
語呂の理由からか「デス（DEATH）」とも。
**デ剣（でけん）
強襲兵装の補助装備『デュエルソード』のこと。デ（ュエル）剣（ソード）から。
なお「デュアル（二重）」ではなく「デュエル（決闘）」である。
**デュエリスト（でゅえりすと）
デュエルソードをこよなく愛し、かつその剣を極めている剣豪の俗称。
軽量のため、火力と引き換えに高い機動性を有しているケースが多い。
**天使（てんし）
強襲兵装の主武器『STAR-10C』のこと。
10C→ten（テン）C（シー）→天使から。
**東西南北（とうざいなんぼく）
順にマップの右左下上のこと｡
地球上の位置や時間帯と太陽の位置といった設定と矛盾する場合でも､
便宜的に使用される｡
**動物園（どうぶつえん）
GAXエレファントとサワード・コングを使いこなす重火力のこと。
どちらもその名に恥ぬパワフルな破壊力である。
当然ブラストも重量級が多く、特にケーファーは顔までゴリラっぽいと言われる。
ギガノト榴弾砲と合わせて「能登動物園」と呼ばれることも。
人によっては象が兎だったり啄木鳥だったり恐竜だったりすることも。
**溶ける（とける）
一撃の威力は低いが持続性のある攻撃によって、&amp;link_anchor(耐久力){耐久力}があっという間に削りきられる事。
大威力による一撃で耐久力が無くなる事は&amp;link_anchor(蒸発){蒸発}と呼ばれる。
ガトリングガン系統の登場以降、威力の表現にしばしば使われる。
例）「修羅が瞬時に溶ける」
**特攻(とっこう)
自らの戦死を前提とした、生還を考えない無謀な突撃のこと。
同義語は「バンザイ」「神風」など。
主に「今使っている兵装の主要武器(各種兵装の主武器や副武器、支援における偵察機など)がなくなってしまい、仕事ができないので死んで補充する」といった場合や、
「体力が少ないがリペアポッド・支援兵装が近くにない」と言った場合に行われる。
コア凸は結果的に特攻になってしまう場合が多い。
**凸砂（とつすな）
前線で戦う[[狙撃兵装]]のこと。
直接戦闘の他、敵陣へ浸透してのプラント奇襲・敵狙撃手の排除・施設の破壊・コア攻撃、といった行為も含まれる。
**凸パルト（とつぱると）
敵ベース、或いは敵陣深く向けに設置されているカタパルトのこと。
渓谷AのプラントBや市街地BのプラントA･B･Eのカタパルトが代表例。
凸パルトが設置されているプラントを占拠されると、コア凸要員が雪崩れ込んで来る。
そのため、この手のマップでは多少のコアゲージ差ではセーフティーリードとはならない。
併設プラントが敵軍に占拠された場合、ベース防衛にも配慮しつつ迅速に奪還する必要がある。
**凸屋（とつや）
&amp;link_anchor(コア凸,pageid=32){コア凸}を積極的に狙うプレイヤーのこと。
コアを狙うだけでなく、敵ベースを荒らす役割を兼ねることもある。
//その多くが軽量級のパーツで構成されたBRを駆り、強襲兵装のアサルトチャージャーを生かして隙あらばコア凸を狙わんとする。
//戦闘をメインとするプレイヤーと違い、コアポイント限界も含めポイントが得にくく、多くの場合&amp;link_anchor(スネーク){スネーク}と異なり「強行突破」になりがちなので死にやすい。
//そのためややリターンに比べてリスクが大きいプレイスタイルだが、このゲームの主目的が「コアの破壊」とされているためその数は多い。
//戦況により巡廻・プラ戦・防衛・集団戦と遊撃手的な事をやるプレイヤーもいる。
**とっつき
重火力兵装の補助装備「アームパイク」系統の通称。
由来は、ロボットゲーム『アーマード･コア』シリーズに登場する武器「射突型ブレード」の愛称。
あるプレイヤーが「射突」を「とっつき」と誤読したものが広まったとされる。
本家とっつきもアームパイク系統と同じ、いわゆるパイルバンカーのような武器。
高火力だが当てにくく一部に熱心なファンを持つ、という点でも同様。
//**ドラッグショット
//動いている相手に素早くAIMを合わせて撃つ射撃方法。主に一発が強力な狙撃系武器において重要なテクニック。
//照準だけ固定して水平移動して合わせるモノや、自機を固定して照準を動かして合わせるもの、両方などがある。
//対義テクニックに「ポインティングショット」がある。照準の高さを相手に合わせる点で、テクニックが共通している。

*&amp;aname(な行,option=nolink){な行}

**ナイフ（ないふ）
狙撃兵装の補助装備「高振動ブレード」系統のこと。
**殴り合い（なぐりあい）
互いに防御軽視でコアを叩き合う状況のこと。
防衛・攻撃のどちらに回るかの素早い判断が求められる。
**茄（なす）
強襲兵装の主武器「D92ジェイナス」の略称。
J茄、茄子とも。
**雪崩（なだれ）
支援兵装の主武器「ASG-アヴァランチ」の略称。
avalanche[英]＝雪崩から。
**虹（にじ）
支援兵装の主武器『LSG-ラドゥガ』の略称。
RADUGA[露]＝虹から。
似た漢字の「虻」と間違われやすいが、そちらはLSG-アヴローラ系統全体を指す。
**日光（にっこう）
狙撃兵装の主武器「LZ-デイライト」の略称。
デイ＝day＝日、ライト＝light＝光から。
**ニュード（にゅーど）
「ソテル計画」と呼ばれる新資源探査計画によって人類が新たに発見した物質。
「新たなる力」＝「New-Dynamics」から「ニュード（Newd）」と名付けられた。
新たなエネルギー源として期待が集まっていたが、人体への強い毒性を持つという問題点もある。
このニュードの奪い合いが戦争の理由となっている。ちなみに我々の搭乗するBRもこれで動く。
先天的な要因でニュードに対し耐性を持つ人間も存在する。
**ニュード汚染（にゅーどおせん）
+大汚染（Mega Pollution）。エイオース爆発によってニュードが地球上に振り撒かれ、引き起こされた災害。&amp;br()大地に融合したニュードは熱量放出により固化し、風雨によって粉末状に飛散する。&amp;br()この飛散粉末を人間が吸い込むと、体細胞とニュードが結合し、壊死や結晶化を引き起こす。&amp;br()そのため、汚染された土地は人を寄せ付けない不毛の大地となってしまう。
+プレイヤーが本作にハマっている様子。
**ネクロマンサー
撃破された味方機を次々と再始動する支援兵装機の事。単に「ネクロ」とも言われる。
死体からゾンビを作り出すように、味方機を戦闘に復帰させ続ける様子から。
**粘着（ねんちゃく）
特定のプレイヤーのみをひたすら追い回す行為。
初心者狩り・報復・意趣返し・挑発への返答・有名税の徴税・（主にCPUに対して行うことで）スコアや勲章を獲得する等の目的で行なわれる。
いわゆる牛狩りも粘着の一種。
**ノーガード（のーがーど）
格闘技などでよく使われる用語で、防御を捨てて攻撃のみに徹する戦術のこと。
転じてBBでは、コアの防衛を一時的に捨てて相手のコア破壊に戦力を集中させることを言う。
敵コア手前のベースを奪取した際には自然にこの状態になることが多く、多くの場合、ここから&amp;link_anchor(殴り合い){殴り合い}に発展する。
**仰け反り（のけぞり）
ノックバックの項参照。
**ノックバック（のっくばっく）
ダウンするほどではないが無視も出来ない程度のダメージでよろけること。3000以上のダメージで発生する。
射撃から近接まで3000以上のダメージを出せる武器は数多いため、原因は様々。味方に対しても発生する。
よろけ動作中は操作不能。操作不能時間はダウンのそれより短いものの、2～4回連続で受けた場合は何も出来ないまま撃破される可能性もある。
また、近接武器の場合1回ノックバックを受けてからコンボで撃破されるケースもある。
ver2.5の修正によって、味方の近接攻撃ではノックバックが発生しないようになった。
**&amp;aname(能登,option=nolink){能登}（のと）
重火力兵装の特別装備『ギガノト榴弾砲』の略称。
関連性は一切無いが、薄幸少女役に定評がある某声優さんが語源と思われる。
ミスマッチぶりが受けたのか、普及率は高く、会話で普通に通じる。

----
----    </description>
    <dc:date>2012-05-24T21:48:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/525.html">
    <title>ダリーヤ遺跡群 ～激闘の古跡～</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/525.html</link>
    <description>
      *ダリーヤ遺跡群　～激闘の古跡～
|BGCOLOR(cyan):大攻防戦専用|
#contents(fromhere=true)
*概要
大攻防戦用である、ダリーヤ遺跡群第6のマップ。ダリーヤF。
北・GRFが攻撃側。
地形は雨季であり、河は水で満ちている。渡河リフトは配置されていない。
多数のガンターレットやワフトローダーが設置されている激戦マップ。

余談だが、牛マンのツイートによると最初に完成した大攻防戦マップだったらしい。

*全体図
[[公式サイト&gt;&gt;http://borderbreak.com/map_darya.html]]でPDFのマップを見ることが出来る？。

*設置施設一覧
-プラント
4ヵ所
EUSTコア←約185m→A←約160→B←約185m→C←約140m→D←約130m→E←約170m→GRFコア 
1つ占拠する毎に戦闘時間75秒増加。
詳細は後述。

-リペアポッド
北・GRFベース内に4基。プラントBを挟むように2基。
南・EUSTベース内に4基。

-カタパルト
11ヵ所。
北・GRFベース内に2基。攻撃側がプラントDへの進軍を容易にする。
プラントC南東と南西に北向きが1基ずつ。防御側のプラントDへの進軍用。
東岸の南端に北西向きが1基。プラントBを通過。
西岸の下層(崩落した段上の坂(北寄り))と上層(下層のカタパルトより南側)に東向きが1基ずつ。前者は大橋と並行、後者はプラントBを通過するように交差。
プラントA付近に東向きが1基。
南・EUSTベース内に、北東向きが1基と北向きが2基。前者はベース横へ奇襲する敵の迎撃用、後者はプラントA行き。

-リフト
8ヵ所。
渡河リフトは無い。

-自動砲台
東側遺跡部にプラントCを守るように4基。
西岸上層に2基。プラントA付近に2基。
南・EUSTベース内と付近に計8基。

-レーダー施設


-ガン・ターレット
8ヵ所。
東側遺跡のプラントC付近にM(上層に位置、西向きで大橋を狙える)。西岸の北端と南端にR。
西側遺跡地下通路を抜けた広間にR(プラントに隣接、通路に侵入する敵を迎撃可)。遺跡中層に(?)R。
南・EUSTベース前の橋の北にR。橋の下にR。ベース東側のベース横穴段差前にR(横穴から侵入を試みる攻撃側を迎撃)。
要所要所に設置されているため、適切に運用すると進軍・迎撃が容易になる。ワフトローダーもあるため搭乗兵器適正チップも活かされる。

-ワフトポート
西岸上層やや北に設置。
戦闘開始150秒後に最初のワフトローダーが出現。消滅から再出現はしない。
なお、リペアポートは無い。

-破壊可能オブジェクト
バリケードが、西側遺跡の北通路の入り口を塞ぐように1枚。
西岸上層の南端に、ベースへの侵入を防ぐようにずらっと4枚。


*戦術


**プラントごとのコメント
***プラントD(北・GRFベース前の橋の南東)：
第１のプラント。
開幕直後から榴弾や手榴弾が飛び交うほどに攻撃側ベースから近い。
攻撃側のベースから手榴弾をジャンプして投げるとプラントに届くので戦闘前の牽制にも使える。

***プラントC(東側遺跡部)：
遺跡の下から占拠できる部分がある。
非常に狭く爆発物・近接武器がかなり有効。リフトで登った途端に撃破されることもしばしば。
プラントの中に穴がありそこから落ちると占拠範囲外に出てしまうので注意。極稀に榴弾がこの穴を抜けて大量撃破を取れることがある。普通の榴弾では難しいが、ギガノトを積んでいる人は狙う価値あり。

***プラントB(大橋中央)：
例に漏れず激戦プラント。防衛側にリペアポッドがある。
攻撃側も遮蔽物はあるものの付近にガンタレRやワフトポートがあるので常に攻撃にさらされ続けることになる。
幅が狭いため攻撃を回避しにくい上、仮に生き残ってもノックバックやダウンをすると河に落ちる危険性がある。味方の攻撃にも注意。
ホバー機体なら橋の下からの占拠も可能だが、ターレットにやられないように注意したい。
このプラント戦から、プラントCからBまでの距離が長めに取られている。双方カタパルトが存在するため、当プラントが激戦区になる。

***プラントA(西側遺跡部)：
最終プラント。上下二層に分かれており、下層には榴弾が届かない。
ここにも防衛側にガンターレットが設置されており、比較的守りやすい。
攻撃側はBから直接コアへ向かい、手数を分散させるのも手。
防衛側はここを取られるとベースとの距離が短いため、正面と横側から立て続けにコア凸にさらされることになり非常に危険。
プラントB:A間の距離は、C:Bと同じく長く取られており、接戦時はここの奪取・防衛が特に重要となる。
攻撃側は自力で移動するしかないため、ここが取れれば大幅な進軍距離短縮になる。

**南西・EUST戦術（防衛側）
プラントAまで取られるとほぼ負けなのでそこまでで勝負を決めたい。
幸い多数のガンターレットやワフトローダー、全てのプラントにひとつ先へのカタパルトが設置されており、どのプラントも守りやすい。
それでもBを取られると危険になるので、それまでにできるだけ時間を稼ぎたい。

**北東・GRF戦術（攻撃側）
とにかく複数で攻めて積極的にプラントを踏もう。単機で攻めても返り討ちにあうだけ。
Bまで落とさないと敵ベースに行けることは少ない。
Aまで取ったら落とせる可能性が高い。順調に占拠してワフトまで確保できれば勝ち確定だろう。
プラントは爆発物の嵐なので占拠は生存率の高い重量級機体が活躍するかもしれない。




----
----    </description>
    <dc:date>2012-05-24T20:32:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/346.html">
    <title>強襲兵装 補助装備 リヒトメッサー系統</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/346.html</link>
    <description>
      #contents
#include(強襲兵装 補助装備 リヒトメッサー系統 データ)

*リヒトメッサー系統&amp;aname(lmdoc,option=nolink){}
いわゆる「刀」の形状を持った武器。装備すると右側に構える。
ソード系を軽量化したとの設定通り重量は段階別に見てもカテゴリ中最軽量で、攻撃モーションも早め。
通常ではLv1から連続攻撃を行い、特殊攻撃はLvでモーションが大きく変化する。
&amp;color(blue){全段ヒットした通常攻撃の威力は他の系統の同Lv攻撃よりも優れる}が、逆に&amp;color(red){初期メッサーの特殊攻撃は他系統初期のデ剣や長槍に比べ威力がやや低い}。
また&amp;color(blue){発生が他の系統と比べ極端に早い}ので独特の慣れが必要。
ダッシュ斬りの際は機体そのものを体当たりさせるように動くと当てやすいか。

攻撃速度に優れるものの攻撃範囲（特に横）が狭いこと、判定の持続時間が短いことが難点。
また通常攻撃の総威力は高いが、単発の威力の低さから装甲の高い相手にはノックバックすら取れないことも。
一方で縦に判定が広いため、ジャンプに対する対空性能に優れている。

よろけやダウンを奪いにくいため、攻撃速度と隙の少なさをどう活かすかが鍵。
隙の少なさを存分に発揮して特殊攻撃で斬り抜き、そのまま離脱するのもよいだろう。

属性はニュード50/近接50で、対施設1.1倍、対乗物0.95倍と思われる。
攻撃時やヒット時の音は独特で、高く澄んだ音がする。

剣や槍と同様の慣性を利用した移動については要検証。動作時間が短すぎて逆に使えないとの報告あり。

背部に納めている状態と装備状態では一見変化がないように見えるが、
起動時は刃にあたる部分にニュード粒子の刃が発生し、緑がかった光を帯びる。

**リヒトメッサー
直刃の刀身を持つリヒトメッサー系列の初期型。
通常攻撃では1歩踏み込んでから自機右脇から左上へ素早く斬り上げ、自機右上から左下へ斬り抜ける。
一段目は発動、モーション共に非常に早い。ただし、射程は驚くほど短い。
特殊攻撃は短距離ダッシュしつつ左下から右上に斬り上げる。攻撃モーション、ヒットともに非常に速く攻撃後の隙もほとんどないが、右方向の判定は非常に薄いので注意。
いずれも上方向に判定が出るため、飛んで回り込もうとした敵に当てられる特徴がある。

通常攻撃では標準型より装甲が厚い(B+未満)とよろけすら取れないので、迂闊に振らないように。
隙の少なさを生かしての一撃離脱がよいか。
一応特殊攻撃は隙なく、&amp;color(blue){フルHG3型のガチムチ相手でも必ずノックバックが取れる}ので、連続発動で追い詰めるのも良い。通常攻撃を2段とも当ててノックバックが取れたら、これで追い打ちをかける、あるいは逆に威力の高い特殊のノックバックから通常攻撃につなぐことで標準的な平均装甲C+(2段目だけならE+以下)なら一応撃破が取れる。敵との距離とブースト量に応じて選択すべし。
カテゴリ内最軽量を誇る逸品。闇討ちを得意とする人にオススメ。

次いで軽量のロングスピアとは攻撃距離と一発の威力が違うので、スタイルで選ぼう。

**リヒトメッサーII
特殊攻撃が強力になったモデル。初期型と比べると日本刀の様な反りを持つ大振りの刀身となっている。
特殊Lv2可能な武器の中では最軽量を誇る。
通常攻撃ののモーションは初期と同じだが、二撃目の威力が増し、
HGIII無しのフルHG以外にはよろけを取れるようになったため、当てさえすえれば反撃を受けることは少なくなった。
少々難しいが上記HGなら特殊攻撃につなげられれば撃破が可能。
初期よりも若干モーションが伸びているが、反応次第でカバーは可能。

特殊攻撃Lv2の挙動は、側宙一回転しながら、自機上方向から前に袈裟懸けするというもの。上下方向の判定の強さと引き替えに、左右への判定は極端に狭くなっている。
&amp;color(blue){振り始めから判定が発生}するようで、後ろ側の敵を巻き込むことも。攻撃後の隙が他の近接武器より短めな事も特徴。
ダッシュ速度が速ければ速いほど、実質前方の判定を伸ばせる為前方判定の短さを補う事が出来る。

また、側宙開始時にヒットしたからといってもそれ以降のモーションで追加ダメージを与えられる訳では無いので注意。（バリケードで確認済）
威力にしてHGIIIが混ざらないフルHGならダウンを負わせられる。平均装甲E+以下なら大破も可。
//滅殺はダッシュA以上の足でないなら実用性が低い。

特殊攻撃は体当たりじみた使い方が可能で隙も少なく、またダウンを奪える程度の威力があるので使い勝手は悪くない。平均装甲B+ならダウンを拾って追撃で撃破が可能。
ただし判定が狭いため対多数相手には向かない。&amp;color(blue){単機への不意打ちで有用。}
また、通常攻撃から特殊攻撃につなげる間が初期より少し長いので、より確実に当てられるようにしよう。
自動砲台を通常攻撃2回では破壊できず、通常攻撃1回、特殊攻撃1回で破壊できる。
特殊攻撃で距離を詰めながら当て、即座に通常攻撃で高速破壊が可能。
難点はレア5素材を合計7つも消費する点か。

***テオグレース
2012/05/17に実装された『シャイニング・フォース クロスエリュシオン』とのコラボレーション武器。
性能はリヒトメッサーIIと同一だが、重量が50増加している。 
外見や斬撃音他エフェクトが変化がするものの、それだけで重量の増加を看過出来るか…というと疑問が残る。
似た重量では、ピアシングスピアとスパークロッドIIが威力ともに近い。

外観は元と違い直刀両刃なのだが、先端が外に向かって広がるように反っている。
白めの刀身に赤いライン、斬撃の軌跡は赤のような紫のような色、そして音は元の風を切る様な高音と違いグンッと言う低い音になる。

リヒトメッサー系は購入条件にマーシャルソードが必要で、コンパチブルのスティールハーツでは購入不可能、そこに至るまでの素材を考えるとコラボで本作を気にいった初心者向けに、それ相応の追加重量だけで買えるというのはなかなかありがたい所。
当然ながら、ジリオスを買うなら正規の購入手順を踏む必要があるので注意。

**LM-ジリオス
2011/04/15に追加されたリヒトメッサー系列の三段目。
刀身がさらに大型化し、先端まで回りこんだニュード色の刃がよく目立つ。
特殊Lv3武器の中で最軽量であるばかりか、マーシャルソードよりも軽い仕上がりとなっている。

通常攻撃、特殊攻撃ともにレベルが上がり、通常Lv2、特殊Lv3となった。刀身自体が大型化したため、攻撃距離も若干伸びている
通常攻撃は、Lv1と同じ右上振り上げ袈裟→左下振り下げ袈裟のあと、一瞬間を置いて前に大きく踏み込みながら水平に薙ぐ&amp;bold(){三撃目}が追加されている。
攻撃数が1段増えたため、他のリヒトメッサー系と比べると動作時間が長く隙が大きいが、水平に切るため弱点だった横への範囲が補われている。
二撃目の威力はリヒトメッサーII同様よろけが取れるほど大きく、距離さえ十分に詰めていればそのまま三撃目まで当てられる。
また、三撃目は必ず怯ませることができるため、相手のわずかな回避を予測できれば、再ヒットを狙える可能性がある。
ただし三撃目の踏み込みはかなりの距離踏み込むため、壁際だと一、二発目を当てたとしてもそのまま通り過ぎてしまうことがままある。
逆に一、二撃目を外してもその踏み込みの深さから三撃目だけ当たるという状況もある。

全段命中すれば、&amp;color(blue){中量級なら確殺}、2段目からでも平均D+より薄い装甲程度は撃破である。(デ剣コンボと同ダメージ=10500)

特殊攻撃はIIと同じく側宙袈裟懸け。
ジャンプで回避した相手を画面外で斬りつけれるほど上部への判定が強い。
//特殊は背後や右側などにも判定有り。外れたと思ったら何故か当たってる謎判定がある。検証が待たれる。
振り始めは前方に判定が発生し、中ぐらいからは左側に狭い攻撃判定が発生する。
ダメージは非常に大きく&amp;color(blue){SW-ティアダウナーと同等である}。
故に、重量級に斬りかかったとしても確実に転倒させられる上に、
モーションの速さを活かし速やかな追撃で撃破が可能である。
IIと比べて若干モーションが遅めになっているが、それでも攻撃時間は他系統３段階目と比べて際だって素早い。
それどころか、2.7アナライズブックの検証によりデュエルソードの特殊攻撃よりも攻撃時間が短いことが判明。

リヒト系全てに言えるが攻撃範囲は決して広くはないので&amp;color(blue){単機への不意打ちで有用。}IIと同じく体当たり感覚で当てに行きたい。

通常攻撃の総合火力が高く、50%ニュード属性も相まってレーダー破壊速度は近接武器のなかで最速。
ただし、自動砲台を一斬りに破壊することはできず、ミリ残りする。
//↑　10500*1.1=11550　14000-11550=2450で二割残りなのでミリじゃないかも？

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----    </description>
    <dc:date>2012-05-24T19:22:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/382.html">
    <title>狙撃兵装 補助装備 高振動ブレード系統</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/382.html</link>
    <description>
      #contents
#include(狙撃兵装 補助装備 高振動ブレード系統 データ)

*高振動ブレード系統&amp;aname(pkdoc,option=nolink){}
狙撃兵装で唯一の近接武装。
高速振動で切れ味を増した硬合金ナイフ。
セントリーガンと比べて、一瞬で高いダメージを与えられる。

基本的な扱いは[[こちら&gt;強襲兵装 補助装備#as_sup_doc]]参照。
通常攻撃ではその場で右方向への薙ぎ払い、特殊攻撃ではダッシュしながら同様の攻撃を繰り出す。
チャージすることで威力を上昇させることができる。フルチャージ状態の維持によるOHもあり。
フルチャージすると通常、特殊ともにモーションが変化し、一歩踏み込むようになる。
なおチャージ段階ごとに音と刀身の輝きが変化し、光学迷彩でも隠蔽はできない。

リーチが短く攻撃範囲も広くはないが、特殊ではそれなりの範囲に攻撃可能。狙撃兵装のほとんどの主武器の至近距離射撃と違い、一回で複数の相手に攻撃を当てることも可能。
さすがに本家強襲兵装ほどの性能はないものの、特殊攻撃であれば相手次第でノックバックやダウンも取れるほどの威力を発揮する。壁際では敵機をはめて無傷で倒すことも可能。
範囲の短さは、バックステップで調整したり、ジャンプしながら切ったりしてカバーしたいところ。
セントリーガンと比べて非常に軽いのも利点。一番軽いSMGと比べても200以上軽い。

狙撃では機動力が強襲兵装ほど高くならないため、用途としては奇襲特化。間違っても正面から戦いを挑むものではない。
こちらを装備する場合、副武器によって戦闘の幅が変わるだろう。射撃武器にすると近・中距離戦、設置式であるジャンプマインの至近距離用の代価品、コア攻撃に良いスティッキーボムとのとどめ連携用にするのも良い。
またチャージ武器ではあるが、ノーチャージでもダッシュ切りは以外と威力があり、中量級ブラストまではよろけが取れる。
但し、ダッシュ切りは移動距離や小さい隙の割に大量のブーストゲージを消費するので、ここぞという時だけに留めるほうが無難。余裕があればチャージヒットからの連続発動で追い詰めるのもいいだろう。
最大の特徴は強襲兵装と違い、光学迷彩というロックオン回避技があるので、乱戦時に狙って切っていくと速い撃破を誘うことができる。
また、単発威力の高い主武器を使っている場合、ゼロ距離射撃でダウンを取った後に即座に持ち替えて追い打ちという手もある。
当然、フルチャージ特殊の大振りを外すと隙が目立つので、ここぞというとき以外はフル以外でも削れるようにしたい。

狙撃兵装の扱いが得意でないのなら、セントリーガンの方が戦果の助けになることは考慮しておくこと。
不意の接近戦に対応するための近接装備(ハンドガンを装備してない時も含め)が欲しい、迷彩などでの潜行中にセントリーガンで撃破し見つかることを防ぎたいというニッチな需要にマッチする。
また、セントリーガンのリロードが遅くなるような腕部を装備しているときに、リロードに関係なく効率良く攻撃したいときにも良い。


**高振動ブレード
高振動ブレードの初期型。
小さな見た目通り、カテゴリ中最軽量。刀身が&amp;color(orange){オレンジ色}に光る。

通常攻撃では、それぞれ平均装甲D以下、A以下でノックバックが取れ、フルチャージでは装甲D以下でダウンも取ることができる。
特殊攻撃では、B+以下はノックバック、D+以下、B+以下でダウンが取れるため、標準的な装甲相手でも連続で攻撃のチャンスを作ることができる。

接近戦におけるチャージ2秒は中々厳しいが、その分オーバーヒートまでの猶予も長い所ので粘れるところが利点。

それぞれ威力は、1チャージで1.5倍、フルチャージで2倍となる。これは新型の特殊攻撃も同じ。

**新型高振動ブレード
チャージ時間を短縮した新型。ククリナイフのような刀身に2本のバッテリーらしきパーツが特徴。
刀身が&amp;color(red){赤色}に光る。

1秒チャージは実用性を大幅に高めている。通常攻撃の威力は初期と同じだが、特殊攻撃の威力も上昇している
それぞれ、フルHGのAまでノックバック、装甲C+(通常)、フルHG(特殊)のAでダウンを取れる。
また、特殊フルは平均E+程度は大破が取れる。
ノーチャージでもそこそこ硬い装甲に隙を作ることができ、フルチャージではさらに連続チャージを狙える。

初期型と比べて重量も10しか変わらない。

より素早く威力の高い攻撃が可能になりチャージ時の隙も減ったが、その分オーバーヒートまでの時間も短い。
チャージから攻撃までの距離やタイミングを読み違えれば、あと一歩でOHして攻撃が反応せずに隙を晒す可能性も初期より高まったことになる。
OH解除までの時間も初期型に比べて速くなっているとはいえ、さらに接近かつ素早い攻撃が求められるようになっている。

***シャルフエッジ
2012/05/17に実装された『シャイニング・フォース クロスエリュシオン』とのコラボレーション武器。
性能は新型高振動ブレードと同一だが、重量が50増加している。 
外見や斬撃音他エフェクトが変化がするものの、それだけで重量の増加を看過出来るか…というと疑問が残る。
とはいえ、セントリーガンに比べるとやはり軽い。

外観は2対の刀身を持つ。チャージの色は黄色になる。また、チャージ音は同じだが、素振りの音はブンッと低い音になる。

狙撃章4つ、またはタイムリリースまで待ち切れない場合はちょうどよいか。

**強化高振動ブレード
充填効果を高めたタイプ。形状はサバイバルナイフ状。
ナイフとしては、強襲兵装のデュエルソードやスパークロッド並みに少々重め。
チャージ時には刀身が&amp;color(green){緑色}に光り、特に光学迷彩起動中は輝きがよく映える。
その緑光で敵から見ても強化型であることがわかってしまう。

充填効果が中になり、1段目で1.75倍、最大2.5倍まで威力が上昇するようになった。
最大チャージ時間が4秒に伸びたものの、その分の威力を持ち、通常のフルチャージでは1撃が強襲兵装の近接武器を凌駕し、
標準的な装甲でもダウンが取りやすくなった。
フルチャージ特殊では平均装甲C+以下は一撃大破が可能。かつ、ヒットすればどんなに高装甲でも絶対にダウンする。
また、特殊1チャージは初期ブレードのフルチャージと同等なので、下記のOH時間を合わせれば6秒の猶予かつ、威力の上昇が可能になる。

フルチャージからOHまでの維持時間は4秒。OHからの復帰は3秒かかる。
これによりそこそこフルチャージを維持できるようになっている。

BB史上初の｢要求素材が全てレア5以上｣という武器のため、購入は慎重に行いたいところである。

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    <dc:date>2012-05-24T19:16:46+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/353.html">
    <title>重火力兵装 主武器 機関砲系統</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/353.html</link>
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      #contents
#include(重火力兵装 主武器 機関砲系統 データ)

*機関砲系統&amp;aname(acdoc,option=nolink){}
2010年08月09日解禁の系統｡折りたたみ式の長砲身を備え、高威力の弾丸を連続で発射する｡
実在するものと同様、フルオートながら連射は遅めで単発威力が高い。単発武器に近い感覚で扱える｡
重火力兵装の主武器に漏れず､OH有り｡
&amp;color(blue){非常に高い威力}を誇るが&amp;color(red){反動も非常に大きく}､また&amp;color(red){OH復帰にかかる時間が長い}のが特徴｡ただし、ガトリングガンほどではないので、適切に扱えば冷却も早く連射も長く続く。また、単式系はそこまで極端に反動吸収が低くなければ、AIMがよければ連射速度の遅さを利用しリコイルコントロールもしやすい。
また、マガジン射撃可能時間がGAXガトリングガンより低い上でリロードがガトリング系統に近いので、残弾管理も重要に。1戦終了ごとにリロードして次の戦闘で余裕を持てるようにしたい。腕部のリロード性能を高められるならできるだけ伸ばしておきたい。
改・怒竜は射撃精度が高いことも特徴で、ほぼど真ん中に弾道が収束する。これにより反動さえ対処できれば中・遠距離での精密射撃・狙撃に強い。
ガトリング系と同じく提げて持つが&amp;color(blue){発射までのラグがない}ため､咄嗟の撃ち合いにも強い｡

一撃の重さは他の主武装よりも抜き出て凶悪の一言だが､その反面確実に狙ったAIM出来なければ真価を発揮できない｡
フルオートの場合は他武器と例外なく精度が低くなるもあって耐久力がミリ残りの相手の処理はやや苦手｡
加えて､重量も系統中重い傾向という欠点もあり､扱いが難しい武器である｡
非常に癖が強いぶん､うまく使いこなせば近接戦における強い味方となるだろう｡
単発の威力が高いので､武器変更の早い腕部と合わせて試験型ECMでわずかでも動きを止めてから一気に仕留めるなどの戦法も面白い｡

しゃがみ撃ちなどで反動と精度を補正すれば有効距離も伸ばせるが､ガトリング同様銃口の位置が低いので､高低差のある場所への攻撃には､射線を考慮する必要がある｡
平坦な場所でも､細かい障害物・地形には意外と引っかかるので注意されたい｡
CSを狙う際も常に敵機の頭部への射線を意識して運用しよう｡
銃口が低い位置にあるため､密着では相手の頭部を狙っても胴体に着弾してしまうことがある｡

射程自体は長く瞬間火力も高いので､施設破壊などにも相性がいい｡初期型を用いた場合､自動砲台をわずか12発､最速3.6秒で破壊できる｡
丁寧に撃てば主武器としては狙撃銃に次ぐ遠距離から敵施設を攻撃できるが､100mを超えるようでは時間がかかりすぎて実用的でない｡破壊に使うなら接近して素早くやろう｡

突撃銃のようにタイミング良く指切り射撃を行えば､射撃間隔の間を冷却に利用出来るためOH耐性を大幅に上昇させる事が出来る｡
それと同時に弾道収束度合いが一気に高まるので、遠距離での狙撃が非常にしやすくなる。
フルオートでの利用が前提の機関銃とガトリングでは出来ないテクニックなので､機関砲使いならば是非マスターしたい所である｡
もちろん必中距離や緊急時には最大火力のフルオート射撃も有用｡他武器同様､柔軟に運用したい｡

公式ムックによると､最大射程は350m｡ 短距離ロック時のズーム倍率も比較的高い。

**単式機関砲
機関砲の初期型｡
瞬間火力4400､マガジン総火力39600[9秒]｡OH(5.1秒/17発)まで掃射したときの総火力は22440｡冷却時OHマーカー1本あたり18F(0.6秒)。
初期型でありながら単発の威力は最も高く､連射速度は最も遅い｡
反動は､上1､左右1.4と強い値｡レティクルの開きも早く､命中率を維持するには高いスペックが要求される｡
低速連射だが重い一発という､機関砲系統の特徴を最もよく表している｡

最大の売りは&amp;color(blue){非常に高い単発威力}に起因するCSの強さ｡
二足型脚部時の頭部装甲C+以下およびホバー脚時の頭部装甲A以下であればCSでノックバックが発生するため､
連続でCSを決められれば多くの機体を&amp;color(blue){何もさせずに行動不能に追い込める｡}

だが&amp;color(red){装弾数が少ない}ため&amp;color(red){マガジンあたりの総火力は低く}､またリロードが頻繁に発生してしまう｡その上､&amp;color(red){リロードも長い｡}
また連射精度はBだが､曲がるような弾の軌道は中距離のターゲットを狙い撃つような場合ですら顕著に感じられ､距離次第では照準に捉えて射撃しても外れやすい｡
さらにガトリング系統と比べても瞬間火力自体は高めではあるものの､
一発を丁寧に当てていく必要があるためAIMをしっかりしないと性能を発揮できない｡
と､機関銃やガトリングから乗り換えると､機関砲の短所が随所に感じられてしまうだろう｡
ポテンシャルを引き出すには､癖の高さを踏まえた上での&amp;bold(){高いAIMが要求される}武器といえる｡
それを乗り越えた時には､他の重火力とは違った戦い方が出来るようになるだろう｡

なお､装甲C+以下の頭部ならばCSを決めた時点で敵の攻撃動作を中断させられるため､コア防衛の適性も考えられるが、
連射速度の低い機関砲の特性からかなりハイリスク・ハイリターンであり、最悪の場合ミリ残りを仕留めるのにも余計手間取ってしまう。
特に傘下に入ると縦横無尽に動き回ろうとする敵機も多いため、よりCSが難しくなることは考慮に入れるべきだろう。
胴撃ちでもノックバックを取れるスマックショット系列と同じような運用は期待できない。

**単式機関砲・改
OH耐性や連射精度・連射速度を高めた改良型で、マズルブレーキが開放的になっている｡
瞬間火力4063､マガジン総火力42400[10.43秒]｡OH(6.26秒/24発)まで掃射したときの総火力は25440｡冷却時OHマーカー1本あたり24-25F付近(0.8-0.83秒)。
反動は上0.5､左右0.8｡反動は非常に小さい部類だといえるが､6発以上連射するとレティクルが開いて命中率が下がるので注意｡
単発威力は初期型にやや劣るものの､&amp;color(blue){性能のバランスに優れる}｡
連射速度とOH耐性のバランスが良く総火力も高いので､機関砲の中で最も扱いやすい｡

集弾性が高く､他の機関砲に比べて実用に求められる｢射撃補正｣｢反動吸収｣のハードルが低いのも､使用する上で大きなメリット｡
有効射程の長さは先制攻撃を加えるチャンスを作るが､一方で低下した威力が近距離1対1などに持ち込まれた場合の火力負けを生むこともある｡
可能な限り､中距離以遠での精度をプレイヤー自身の腕で上げていく事が扱う上で重要といえる｡

二足型脚部の装甲D以下（E.D.G.、軽量型全般）およびホバー脚部の装甲C+以下（ディスカス・プロト＆ノヴァを除く標準型＋軽量型）の頭部ならCSでノックバックが発生するため､
連射性能と合わせてコア凸要員への迎撃・インターセプトには便利｡

ラピッドと同等の火力を1.5倍もの時間射撃可能と考えれば､非常にバランスの良い武器｡
連射精度Aという性能にも偽りは無く､射撃精度・反動吸収が並性能のアセンでも敵自動砲台を感知範囲外から狙い撃てる｡しゃがみ撃ちなら敵ベース奥にあるレーダーを外から軽々と狙える精度である｡

ミドルレンジで使用するには優秀な武器だが､欠点も多い｡
最大の欠点としては非常に重量が重い事で､ラピッドを120も上回る重量から&amp;color(red){機動力の確保が難しい}｡
またマガジン火力が低く､マガジンあたりの弾数も多くはないため､
リロード時間の長さと相まってリロードのタイミングに悩まされる｡

***セデコルダ
2012/05/17に実装された『シャイニング・フォース クロスエリュシオン』とのコラボレーション武器。
性能は単式機関砲・改から単発威力が20低くなったもの。
コラボ参入や初心者ですぐに買いたいという場合は、あまり気にならない代償か。
 
外見や発砲音他エフェクトが変化がする。音に関しては、元がタンッタンッであるなら、こちらはサンッサンッと言う感じか。

**双門機関砲
連射速度を大幅に高めたモデル｡ガスト駆動方式なのかは怪しいが､左右の砲を交互に発射する｡冷却時OHマーカー1本あたり22F付近(0.73秒)。

瞬間火力4667､マガジン総火力51200[10.97秒]｡OH(4.12秒/24発)まで掃射したときの総火力は19200｡
反動は上0.7､左右1.5とGAXガトリングとほぼ同じ値｡こちらはレティクルの影響を大きく受けるので高い射撃補正が要求される｡
単発威力は最も低いが､&amp;color(blue){突出した連射速度を誇り瞬間火力は系統中最高}｡
威力800の弾丸を秒間5、6発近い速度でバラ撒き､生半可な装甲の相手ならあっという間に溶かしきる｡
ホバー脚部時限定で装甲E+以下（ヤクシャ初期＆改を除く軽量型、E.D.G.）の頭部に対してCSでノックバックが発生する。

&amp;color(red){500もの重量､強い反動､有効射程の短さ}等から汎用性は単式改や怒竜に比べ低いものの､
それらと引き換えに得た瞬間火力の高さと連射力は特筆すべきものがある｡

OH耐性自体は改と同じでありながら､連射速度が高まった分&amp;color(red){非常にOHしやすい}｡OHまでの火力も劣り、タップ射ちも難しい｡マガジンの1/3強までしか撃ちきれないので、連戦時の持続力もややきつい。
反動も非常に大きく､連射精度は単式よりさらに落ちている｡手動反動制御を極めたとしても有効射程はかなり短い｡
火力をフルに活かそうとすると､よほど高い反動吸収と射撃補正を持たない限り､敵前でしゃがんだり密着して零距離射撃といった強引な戦法を取らざるを得ない｡
OHの短さは物陰を利用した機動戦に向くにもかかわらず､武器重量のために機動力が確保しにくいのも悩みどころ｡
機体アセンと戦法の両面で深い研究が必要な武器といえるだろう｡
もっとも､前線一歩後ろからの火力支援攻撃に徹するなら普通の機体でも十分扱え､他の重火力武器と同等かそれ以上に優秀｡精度が高い頭部で補強すれば、単式機関砲程度にタップ射ちすることで、遠距離からの狙撃も意外とこなせる。

なお､左右の銃口から一点に向かって発射するため､やや砲身を無視した方向に弾が飛んでいく｡

**双門機関砲・怒竜
双門機関砲の継戦能力を向上させたモデル。双門と比べて砲身が細く、単式改のマズルブレーキが付いた。
右側面についた多角形の追加弾倉と給弾ベルトがよく目立つ。
また、マズルフラッシュ、弾道、命中炸裂エフェクトがいずれも赤っぽく、他と比較しても派手目になっている。

瞬間火力4133､マガジン総火力43400[10.5秒]｡OH(6.5秒/44発)まで掃射したときの総火力は26866｡
双門機関砲から連射速度が6、7発にさらに強化され、OH時間・連射精度・反動といった弱点が補われている。
特に低反動・高射撃精度への調整は大きく、反動吸収が並の腕でもウィーゼル・ラピッドのように扱える。
高反動吸収の腕なら驚異的なレーザー弾道と化し、照準の狙いを定めやすい中距離では貪欲にヒット・CSを狙っていける程に素直。系統のロック倍率の高さも合わせれば、さらに命中率が高まる。
さらに、機関砲中最高のOH時間と連射速度により、フルオート射撃で機関砲らしからぬ弾幕を張ることができる。
冷却効率(熱ゲージ回復量あたりの射撃可能弾数)も高く、双門で発生しやすい「後一歩のところでOHしそうになり倒せなかった」という問題は見事解決。
これらが合わさって、使い味は&amp;color(blue){非常にマイルド}。単式機関砲・改の双門バージョンといった感覚であり、戦術火力・OH戦術火力もほぼ同等。ウッドペッカーのようであるとの意見も。

しかし、1発の威力は更に下がり機関砲系統で最低620。秒間火力は第3位に留まっている。
高い集弾と長いOH時間を活かし、比較的遠くから長時間当てつづけることで十分な火力となる。
したがって、使い手には生存力を考えた動きと丁寧なAIMが要求される。
マガジンあたりの火力が低めで、まめなリロードが必要になる点にも注意。

最大の問題は&amp;color(red){530}という圧倒的な重量。
中軽量型機体にも載せられるマイルドさが特徴だというのに、大幅な重量超過を引き起こすようでは載せる機会がない。
OH管理ができるかOHまでに倒しきるAIMがあるならより軽量なウィーゼル・ラピッド、0.45秒の空転に目を瞑れるのならば軽量かつ高火力なGAXガトリングガンなど、
似たようなマイルド武器は既に存在し、「怒竜でなければならない」理由を見出すのが難しい。
重量型機体に載せるとしても、得てして機動力が低く火力による一点突破頼みの重量型にとっては、この火力は「甘い」という結論になってしまう。
逆に、重量機体は装甲を徹底的に高めた機体になりやすいため、適切に回避しながら耐え忍び、長期的に敵を次々に倒していく場合に有効になる。軽量機体の場合はバリアユニットを装備しておくといいだろう。

ハードな勲章・素材と1.5試合分に相当する950GPも大きな欠点。
対立候補と比較し、単発威力によるCSの重さ・高い射撃精度・即射可能・射撃時間の長さという利点が重量によるデメリットを上回るなら手に取る価値はあるだろう。


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