BORDER BREAK @ ウィキ 脚部パーツ

機体パーツ/脚部

脚部パーツ一覧(画像

クーガー 脚部
名称 チップ
容量
重量 装甲 歩行 ダッ
シュ
重量
耐性
積載
猶予
条件 素材・勲章 GP
クーガーI型 2.0 1000 C+
(1.00)
D+ C- D 3550
初期装備 - -
クーガーII型 2.0 1000 C
(1.05)
B- C- D 3550
初期開放 チタン鋼 x1
ニュード胚 x10
銅片 x10
100
クーガーS型 1.5 1050 C+
(1.00)
D B C 4100
クーガーII型購入
累計バトル時間80,000秒以上
もしくは累計スコア17,250pt以上
(2.7AB準拠)で開放
戦闘勝利章x20
ウーツ重鋼 x7
ニュード群体 x10
ソノチップ x5
400
クーガーNX 1.4 1120 B-
(0.95)
E+ B+ C 4030
クーガーS型全パーツ購入 撃破章x30
複層重合金属 x1
ニュード胚 x20
カロラチップ x1
500
ツェーブラ 脚部
名称 チップ
容量
重量 装甲 歩行 ダッ
シュ
重量
耐性
積載
猶予
条件 素材・勲章 GP
ツェーブラ38 2.5 1000 C
(1.05)
B- D C- 4000 累計バトル時間18,000秒以上
もしくは累計スコア5,625pt以上
(2.7AB準拠)で開放
鉛板 x20
ニュード胚 x10
ソノチップ x1
150
ツェーブラ39 2.6 950 C
(1.05)
A- D D+ 3800 ツェーブラ38購入 撤去章x3
隕鉄塊 x10
ニュード集積体 x1
黄金片 x15
300
ツェーブラ41 2.2 1050 C
(1.05)
C- C+ C- 3950 ツェーブラ39購入 占拠章x10
ウーツ重鋼 x3
ニュード卵 x30
ソノチップ x5
400
ツェーブラ48C 1.7 1100 C+
(1.00)
B- B- C- 3900 ツェーブラ41全パーツ購入 戦友章x30
ウーツ重鋼 x5
ニュード融素子 x1
カロラチップ x1
500
エンフォーサー 脚部
名称 チップ
容量
重量 装甲 歩行 ダッ
シュ
重量
耐性
積載
猶予
条件 素材・勲章 GP
エンフォーサーI型 2.3 920 C
(1.05)
C+ C- D+ 3830 累計バトル時間30,000秒以上
もしくは累計スコア3,375pt以上
(2.7AB準拠)で開放
チタン鋼 x5
ニュード胚 x10
ソノチップ x2
150
エンフォーサーII型 2.1 1000 C
(1.05)
D C- C+ 4250 エンフォーサーI型購入 固定砲章x3
超剛性メタル x2
ニュード素子 x10
銅片 x10
300
エンフォーサーIII型 1.5 1050 C
(1.05)
E+ B C+ 4200 エンフォーサーII型購入 奇襲章x5
鉛板 x10
ニュード集積体 x3
銀片 x15
450
E.D.G. 脚部
名称 チップ
容量
重量 装甲 歩行 ダッ
シュ
重量
耐性
積載
猶予
条件 素材・勲章 GP
E.D.G.‐α 1.7 930 D-
(1.25)
C- B D+ 3820 累計バトル時間66,000秒以上
もしくは累計スコア9,000pt以上
(2.7AB準拠)で開放
隕鉄塊 x10
ニュード卵 x30
ソノチップ x3
250
E.D.G.‐β 1.7 970 D-
(1.25)
B- B D+ 3780 E.D.G.‐α購入 撤去章x5
ウーツ重鋼 x1
ニュード集積体 x1
黄金片 x25
350
E.D.G.‐δ 1.3 990 D-
(1.25)
D+ A- D+ 3760 E.D.G.‐β購入 奇襲章x10
チタン鋼 x15
ニュード集積体 x2
メタモチップ x2
450
ディスカス 脚部
名称 チップ
容量
重量 装甲 歩行 ダッ
シュ
重量
耐性
積載
猶予
条件 素材・勲章 GP
ディスカス・プロト 2.1 1100 B
(0.90)
B- D B- 4500 累計バトル時間48,000秒以上
もしくは累計スコア11,250pt以上
(2.7AB準拠)で開放
チタン鋼 x10
ニュード集積体 x1
銅片 x15
250
ディスカス・ダート 1.9 1030 C
(1.05)
A+ C+ D+ 3720 ディスカス・プロト購入 ベースガード/銅x30
ウーツ重鋼 x5
ニュード素子 x5
ソノチップ x5
350
ディスカス・ノヴァ 1.7 1200 B
(0.90)
D C+ B- 4400 ディスカス・ダート購入 ベースガード/銀x30
鉛板 x15
ニュード融素子 x1
銀片 x15
450
ネレイド 脚部
名称 チップ
容量
重量 装甲 通常
移動
高速
移動
重量
耐性
積載
猶予
条件 素材・勲章 GP
ネレイド45 2.0 900 C
(1.05)
B- C+ D+ 3850 累計バトル時間24,000秒以上
もしくは累計スコア4,500pt以上
(2.7AB準拠)で開放
チタン鋼 x5
ニュード集積体 x1
銅片 x15
150
ネレイド45改 1.9 880 C
(1.05)
C+ C+ C- 4120 ネレイド45購入 マルチファイターx10
ウーツ重鋼 x5
ニュード胚 x10
黄金片 x10
300
ネレイド46 2.0 940 C
(1.05)
C+ B D+ 3810 ネレイド45改購入 オールマイティーx10
鉛板 x10
ニュード集積体 x2
カロラチップ x1
450
迅牙 脚部
名称 チップ
容量
重量 装甲 歩行 ダッ
シュ
重量
耐性
積載
猶予
条件 素材・勲章 GP
迅牙 1.9 980 D+
(1.13)
A- C+ C- 4020 累計バトル時間74,000秒以上
もしくは累計スコア18,375pt以上
(2.7AB準拠)で開放
ウーツ重鋼 x2
ニュード胚 x10
ソノチップ x5
250
迅牙・甲 1.5 1020 D+
(1.13)
D+ B+ C- 3980 迅牙購入 戦友章x10
超剛性メタル x1
ニュード融素子 x1
銀片 x15
350
迅牙・真 1.8 1080 C+
(1.00)
E+ C+ B- 4520 迅牙・甲購入 連続勝利章x2
複層重合金属 x2
ニュード胚 x5
銅片 x5
500
ヘヴィガード 脚部
名称 チップ
容量
重量 装甲 歩行 ダッ
シュ
重量
耐性
積載
猶予
条件 素材・勲章 GP
ヘヴィガードI型 2.5 1200 A
(0.78)
E+ E A 5150 累計バトル時間6,000秒以上
もしくは累計スコア2,100pt以上
(2.7AB準拠)で開放
チタン鋼 x1
ニュード卵 x5
銀片 x5
150
ヘヴィガードIII型 2.3 1250 A+
(0.71)
E E A+ 5400 ヘヴィガードI型購入 隕鉄塊 x10
ニュード素子 x5
銀片 x5
300
ヘヴィガードIV型 2.2 1250 A
(0.78)
E D A 5100 ヘヴィガードIII型購入 超剛性メタル x2
ニュード卵 x10
銅片 x5
400
ケーファー 脚部
名称 チップ
容量
重量 装甲 歩行 ダッ
シュ
重量
耐性
積載
猶予
条件 素材・勲章 GP
ケーファー42 1.9 1150 B+
(0.85)
D D A- 5000 累計バトル時間45,000秒以上
もしくは累計スコア7,875pt以上
(2.5TG準拠)で開放
チタン鋼 x3
ニュード群体 x3
銀片 x15
200
ケーファー44 2.0 1100 B
(0.90)
C+ D B+ 4800 ケーファー42購入 固定砲章x5
鉛板 x15
ニュード素子 x10
ソノチップ x3
350
ケーファー45 1.8 1200 B+
(0.85)
E+ C- A- 4950 ケーファー44購入 占拠章x20
チタン鋼 x10
ニュード群体 x3
メタモチップ x2
450
ロージー 脚部
名称 チップ
容量
重量 装甲 通常
移動
高速
移動
重量
耐性
積載
猶予
条件 素材・勲章 GP
ロージーR 2.2 1270 A+
(0.71)
D+ E A 5080 累計バトル時間70,000秒以上
もしくは累計スコア6,750pt以上
(2.7AB準拠)で開放
超剛性メタル x1
ニュード胚 x10
銀片 x15
250
ロージーR+ 2.1 1260 A+
(0.71)
D E A+ 5390 ロージーR購入 プラントガード/銅x10
ウーツ重鋼 x5
ニュード素子 x5
カロラチップ x1
350
ロージーLM 2.3 1230 A+
(0.71)
D D A 5120 ロージーR+購入 プラントガード/銀x10
複層重合金属 x2
ニュード素子 x5
銀片 x5
450
ランドバルク 脚部
名称 チップ
容量
重量 装甲 歩行 ダッ
シュ
重量
耐性
積載
猶予
条件 素材・勲章 GP
ランドバルクI型 1.5 1140 B
(0.90)
C- D A 5210 累計バトル時間60,000秒以上
もしくは累計スコア13,125pt以上
(2.7AB準拠)で開放
超剛性メタル x2
ニュード素子 x15
黄金片 x5
250
ランドバルクII型 1.4 1220 B
(0.90)
D D A+ 5430 ランドバルクI型購入 撃破章x10
超剛性メタル x2
ニュード融素子 x1
黄金片 x5
350
シュライク 脚部
名称 チップ
容量
重量 装甲 歩行 ダッ
シュ
重量
耐性
積載
猶予
条件 素材・勲章 GP
シュライクI型 1.9 750 D-
(1.25)
B B+ E 3050 累計バトル時間12,000秒以上
もしくは累計スコア1,500pt以上
(2.7AB準拠)で開放
チタン鋼 x1
ニュード卵 x15
黄金片 x1
150
シュライクII型 1.9 700 E
(1.32)
A+ B+ E 3100 シュライクI型購入 チタン鋼 x5
ニュード群体 x2
銀片 x20
300
シュライクV型 1.3 800 D-
(1.25)
B- A+ E 3000 シュライクII型購入 鉛板 x20
ニュード集積体 x1
メタモチップ x2
400
ヤクシャ 脚部
名称 チップ
容量
重量 装甲 歩行 ダッ
シュ
重量
耐性
積載
猶予
条件 素材・勲章 GP
ヤクシャ 1.1 880 D
(1.19)
C- A- D 3670 累計バトル時間92,000秒以上
もしくは累計スコア15,000pt以上
(2.7AB準拠)で開放
ウーツ重鋼 x3
ニュード群体 x5
銅片 x30
250
ヤクシャ・改 1.2 850 D-
(1.25)
B- A- D 3700 ヤクシャ購入 完全勝利章x3
超剛性メタル x2
ニュード素子 x20
メタモチップ x2
400
ヤクシャ・弐 1.0 940 D
(1.19)
D A D 3610 ヤクシャ・改購入 英雄章x5
チタン鋼 x15
ニュード融素子 x2
ソノチップ x2
500
セイバー 脚部
名称 チップ
容量
重量 装甲 歩行 ダッ
シュ
重量
耐性
積載
猶予
条件 素材・勲章 GP
セイバーI型 1.8 770 D-
(1.25)
A+ B D- 3480 累計バトル時間54,000秒以上
もしくは累計スコア10,125pt以上
(2.7AB準拠)で開放
チタン鋼 x10
ニュード卵 x15
メタモチップ x1
250
セイバーI型R 1.6 830 D
(1.19)
B B D 3720 セイバーI型購入 コアアタッカーx20
チタン鋼 x5
ニュード卵 x15
ソノチップ x5
350
セイバーII型 1.3 900 D
(1.19)
C+ A- D 3650 セイバーI型R購入 コアストライカーx20
隕鉄塊 x5
ニュード融素子 x1
メタモチップ x2
450
B.U.Z. 脚部
名称 チップ
容量
重量 装甲 通常
移動
高速
移動
重量
耐性
積載
猶予
条件 素材・勲章 GP
B.U.Z.-α 1.8 700 E
(1.32)
A+ B+ E 3100 累計バトル時間98,000秒以上
もしくは累計スコア13,875pt以上
(2.7AB準拠)で開放
ウーツ重鋼 x5
ニュード集積体 x1
黄金片 x10
250
B.U.Z.-β 1.8 750 E
(1.32)
B B+ D- 3500 B.U.Z.-α購入 マルチスコアラー/銅x20
複層重合金属 x1
ニュード胚 x10
メタモチップ x2
350
B.U.Z.-γ 2.0 720 E
(1.32)
A- A- E 3080 B.U.Z.-β購入 マルチスコアラー/銀x20
チタン鋼 x5
ニュード融素子 x2
黄金片 x3
500

※「積載猶予」=(各脚パーツの重量耐性-各脚パーツ自体の重量)の計算結果。

概要

ブラストランナーの脚部パーツ。
重量耐性と歩行/ダッシュ速度によって、ブラストの機動力をほぼ決定付ける重要部位。
「標準型」「重量型」「軽量型」のカテゴリーは脚部で決まると言って良いだろう。
ちなみにジャンプの最高到達点はどのパーツでも同じ。

購入に必要な素材は3種類すべて。現在鋼材系でレア6を使用するのは迅牙・真、ロージーLM。

重量差700-1250(550)

  • 装甲
パーツの防御力。被ダメージに影響し、高いほど頑丈になる。
脚部は、外見上ブラストの面積の約半分を占めているが、実際のヒットボックスは膝上程度までしかなく、意外と小さい。
CSとなる頭部からは最も遠いため狙われにくく、段差などで敵から死角になることも多いため、他部位にくらべ被弾は少な目。
ただし、接近戦で三次元回避などを行う場合は、途端に被弾率が上昇する。インファイト重視の立ち回りを行う際には注意しよう。
全体防御力への影響は、全体の四分の一だが、斬撃や爆発、遮蔽物の隙間を狙った狙撃にはしっかりと影響するので、軽視は出来ないといえる。

評価 対象パーツ
A+' へヴィガードIII型(セットボーナス+3)、ロージーR・R+(セットボーナス+5)
A+ へヴィガードIII型、ロージーR・R+
A' へヴィガードI型・IV型(セットボーナス)
A へヴィガードI・IV型
A-
B+ ケーファー42・45
B ディスカス・プロト、ディスカス・ノヴァ、ケーファー44、ランドバルク系列
B-
C+ クーガーI・S、迅牙・真
C クーガーII、ツェーブラ系列、エンフォーサー系列、ディスカス・ダート、ネレイド系列
C-
D+ 迅牙(初期)・甲
D ヤクシャ(初期)・弐、セイバーIR・II
D- E.D.G.系列、シュライクI・V、ヤクシャ改、セイバーI
E+
E シュライクII、B.U.Z系列
E-


主にトレードオフの関係になるパラメータ:歩行、ダッシュ
例外としてディスカス・プロト(装甲B、歩行B)がある。
重量耐性は比例して高くなる傾向にある。

  • 歩行
歩行やしゃがみ移動、空中(ホバリング含む)での非ダッシュ移動の速度に影響し、高いほど速くなる。ダッシュ終了後の「伸び」には影響しない。
その他、一部アクションにおいては攻撃距離が歩行性能によって増減する。

性能に関わらず移動手段としてはダッシュに劣るため歩行速度の高さでパーツを選ぶ人は少ないのが現状。
ブースト容量の性能が極端に低い胴部パーツを使う、移動や空中での小回りの良さを考える、段差でのスムーズさ、歩行射撃や遠距離狙撃戦での回避、しゃがみ移動で隠れながら潜行する等の場合は一考の余地ありか。
もしくは、ステップ間やブースト切れの隙を減らす・移動距離を調節しAIMをずらす事を目的に考えてみるのも良い。近接武器の特殊攻撃後のブースト切れを補う形もある。
また、歩行パラメータが高いほど、ステップ終了(巡航終了後とも)から歩行に移行する速度が早くなるため、結果ブースト回復が始まるタイミングも早くなる模様(おそらく歩行速度が速い分、ブースト後の加速減衰がそこに追いつきやすいため)。歩行と巡航速度の差が少なければより早く回復する。動画による検証検証2
ただし歩行パラメータが低いパーツでも、屈伸キャンセル・ステキャンでブースト回復タイミングを早める事は出来る。

主にトレードオフの関係になるパラメータ:装甲、重量耐性
例:歩行がB+以上で装甲D+以上、重量耐性D+以上のパーツはツェーブラ39とディスカス・ダートと迅牙の3つとなる。
ディスカス・プロト(歩行B、装甲B、重量耐性B)を除き全てのパーツが反比例したパラメータになる。
軽量級以外で歩行が高いパーツの場合、ディスカス・ダート、E.D.G.‐β等を除きダッシュが低い場合が多い。

  • 通常移動
移動手段が歩行によらないホバー機構搭載脚部における歩行の表記。影響する行動は歩行と変わらない。
初動が遅い代わりにいったん速度が乗ると同ランクの「歩行」よりもはるかに速い速度で移動が可能。
具体的には、2脚の3ランクよりさらに少し上ぐらいの速度を持つ。
そのため単純には「歩行」との比較はできない。
ホバー機構搭載脚部の大きな魅力の一つに、長大なホバリング時間を活かした地形突破や空爆ができる点がある。
通常移動が高いほど空中行動に余裕が出るため、歩行型脚部と比較して重要性は上がっている。

  • ダッシュ
初速から巡航まで、ブーストダッシュ時の全ての速度に影響し、高いほど速くなる。
機体の上限速度を決めてしまう、脚部パーツでもっとも重要な性能。
性能が高まるほどステップ時の距離が延びる分、急制動もしにくくなるので、歩行やブースト巡航、ジャンプをうまく使いこなすことが求められる。
強襲兵装のACの速度はこの巡航性能に依存する。

高いダッシュ性能で、歩行との性能差が大きくなるほど、体感的にやや動きが硬くなりやすい。

スペック表に載ってる数値を出す場合、ステップ速度は地上ステップ約4回、空中ステップ約2回だが、これにステップ間減速分が実際には加わる。

歩行とダッシュの各パーツ性能表は移動速度と重量超過を参照。

主にトレードオフの関係になるパラメータ:装甲、重量耐性
クーガーS型(ダッシュB、装甲C+、重量耐性C)、エンフォーサーIII型(ダッシュB、装甲C、重量耐性C+)等、
高めを維持しているパーツは存在するが、代わりに歩行が低下している場合が多い(上記二種共に歩行D以下)。
また、チップ容量にも影響し、性能が高いほど低くなる。

  • 高速移動
移動手段が走行によらないホバー機構搭載脚部におけるダッシュの表記。影響する行動はダッシュと変わらない。
初速は同ランクの「ダッシュ」には大きく劣るが巡航速度は「ダッシュ」のそれよりも速い。
およそ、2脚の3ランク付近の速度が出せる。
移動には初速と巡航速が複雑に絡むため単純には「ダッシュ」との比較はできない。

ホバー機構搭載脚部に独特な特性の一つに、ダッシュ後の「伸び」が非常に長く、ブーストを消費しないまま滑っていける点がある。
滑る距離はブーストダッシュ終了時の速度に依存するため、使いこなす上で重要なパラメータである。

チップ容量に対してはダッシュほど影響しない。

  • 重量耐性
機体が本来の移動速度を発揮できる最大重量に影響する。
武装と機体パーツの合計重量がこの値を超えてしまうと、超過ペナルティとして移動速度が低下する。
この性能を基準にして、使う兵装や他のパーツを選択すると超過ペナルティに悩まされることは減るだろう。
ちなみに誤解している人が多いが、重量超過の最小単位は重量10であり、同じ超過1%内でも、重量10の超過と40の超過では差がある。
総積載量を重量耐性以下にしても歩行・ダッシュ速度は上がらない ので、余剰重量を残す意味は無い。

パーツ以外にも兵装の武器によって余剰・過剰重量の幅も変動するため、運用方針を決める柱にもなる。
例えば、そこまで積んでいない重火力をメインにして、他兵装のダッシュ性能もある程度高めたい。
あるいは逆に、強襲兵装をメインにするが、重火力にも乗るため、搭載量に余裕を持たせて、ある程度性能低下を抑えるついでに、強襲兵装で余った搭載量を武装強化に回す等。

サテライトバンカーを所持した場合は800の重量(最大20%低下)が加算される。これでも猶予を割らない場合は通常通りの速度で移動が可能になる。


速度超過による速度低下は、重慮10ごとに0.25%と固定されているので、歩行・ダッシュ性能が高い脚部ほど、速度低下量が大きくなる。
参考リンク>ダッシュ性能値と重量耐性オーバーにおける速度低下

※2012/5現在 試作型強度測定装置にて
積載猶予表
範囲 補足 該当パーツ
5730 最重量武装・全兵装超過なし ラン2フルセット(5580-5730)
5390-5430 最重量構成・重火力超過 HG3(5400(-690))、ロジR+(5390(-700))、ラン2(5430(-660))、ラン1フルセット(5360-5510)
5000-5210 最重量構成・強襲・支援超過 HG1(5150(-110:-150))、HG4(5100(-160:-200))、ケー42(5000(-260:-300))、ロジR(5080(-180:-220))・LM(5120(-140:-180))、ラン1(5210(-50:-90))
4800-4950 最重量構成・狙撃超過 ケー44(4800(-170))・45(4950(-20))
4400-4500 DCプロト(4500)・ノヴァ(4400)、迅牙・真(4520)
4000-4250 クガS(4100-4250-4400)・NX(4030-4180-4330)、ツェ38(4000)、エン2(4250)・3(4200)、ネレ45改(4120)、迅牙(4020)
3800-3980 ツェ39(3800)・41(3950)・48C(3900)、エン1(3830)、EDGα(3820)、ネレ45(3850)・46(3810)、迅牙甲(3980)
3720-3780 EDGβ(3780)・δ(3760)、DCダート(3720)
3650-3720 ヤク初(3670)・改(3700)、セイ1R(3720)、セイ2(3650)
3480-3700 全兵装超過なし クガ1・2(両方3550-3700-3850)、ヤク2(3610)、セイ1(3480)、BUZβ(3500)
3100 最軽量構成・重火力超過 シュ2(3100(-380))、BUZα(3100)
3000-3080 最軽量構成・支援超過 シュ1(3050(重-430:支-40))・5(3000(-480:-90))、BUZγ(3080(-400:-10)))

主にトレードオフの関係になるパラメータ:歩行、ダッシュ
例:重量耐性A以上で歩行D+以上、ダッシュC以上のパーツは存在しない。
重量耐性C以上のパーツで歩行とダッシュどちらか一方がB以上の場合、もう一方はD以下となるパーツが多い。
迅牙・甲は重量耐性CだがダッシュB+、歩行D+である。

標準型タイプ


いわゆる「中量級」。移動速度、重量耐性、装甲のバランスが良い、裏を返せば中途半端な性能。
兵装によって武器の重量が全然違うので、どの兵装をメインに扱うか、使い所や立ち回りを考えないと重量オーバーに泣くことになる。
クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」がこれにあたる。

二足タイプ脚部の歩行音やブースト音は一部ブランドを除いて最も静かである。

重量型タイプ


所謂「重量級」「重装甲型」。機動力を犠牲にして装甲・重量耐性を高めているパーツ群。
「標準型」では重量ペナルティを受けてしまう重火力兵装や支援兵装をペナルティ無しで扱うことが可能になる。
強襲兵装でも高い装甲値を生かして長く戦線に留まったり、手堅く押し上げたりすることが出来るだろう。

しかし、とにかく移動速度が遅いため、ある程度状況を先読みできないと戦場に追いつけない場面が頻出する。
「軽量型」の脚部パーツとは対照的なタイプである。
ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」 「ランドバルク」がこれにあたる。

二足タイプ脚部の歩行音はズシンズシンと大きめ。ブースト音は標準型よりやや大きい程度。

軽量型タイプ


所謂「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。
全体的に軽量で、高い歩行速度・ダッシュ性能を誇る反面、装甲・重量耐性は最低ランクとなっている。

その高い機動性を生かした奇襲や一撃離脱を得意とし、建物を利用した移動などを軽々と行えるのが大きな魅力。
また、重量耐性の低さから超過ペナルティを受けてしまいやすいのだが、そもそもの基本値が速いので、
開き直って超過前提で「重火力兵装」や「支援兵装」を用いても充分活躍することが可能である。
シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」がこれにあたる。

歩行音やブースト音は隠密性の高さに反して大きく、特に後者は重量型よりも大きい。