BORDER BREAK @ ウィキ 頭部パーツ

機体パーツ/頭部

頭部パーツ一覧(画像

クーガー 頭部
名称 チップ
容量
重量 装甲 射撃
補正
索敵 ロック
オン
条件 素材・勲章 GP
クーガーI型 2.0 600 C+
(1.00)
C
(1.00)
D
(150m)
C+
(80m)
初期装備 - -
クーガーII型 2.2 620 C+
(1.00)
C
(1.00)
C
(195m)
D+
(60m)
初期開放 ニュード素子 x1
銀片 x10
100
クーガーS型 1.5 630 C+
(1.00)
B+
(1.16)
D
(150m)
B+
(100m)
クーガーII型購入
累計バトル時間80,000秒以上
もしくは累計スコア17,250pt以上
(2.7AB準拠)で開放
戦闘勝利章x20
ニュード集積体 x3
黄金片 x15
400
クーガーNX 1.9 650 B-
(0.95?)
B
(1.12)
D
(150m)
B-
(85m)
クーガーS型全パーツ購入 撃破章x30
ニュード融素子 x1
ニュード卵 x25
カロラチップ x1
500
ツェーブラ 頭部
名称 チップ
容量
重量 装甲 射撃
補正
索敵 ロック
オン
条件 素材・勲章 GP
ツェーブラ38 2.2 600 C
(1.05)
B+
(1.16)
C+
(210m)
D+
(60m)
累計バトル時間18,000秒以上
もしくは累計スコア5,625pt以上
(2.7AB準拠)で開放
ニュード卵 x5
銀片 x10
ソノチップ x1
150
ツェーブラ39 2.5 620 C
(1.05)
B+
(1.16)
B+
(255m)
E+
(40m)
ツェーブラ38購入 撤去章x3
ニュード胚 x20
メタモチップ x1
300
ツェーブラ41 2.1 640 C
(1.05)
A-
(1.20)
C
(195m)
C+
(80m)
ツェーブラ39購入 占拠章x10
ニュード群体 x2
ニュード集積体 x1
銀片 x20
400
ツェーブラ48C 2.3 650 C
(1.05)
B+
(1.16)
A+
(300m)
D
(50m)
ツェーブラ41全パーツ購入 戦友章x30
ニュード集積体 x3
黄金片 x10
カロラチップ x1
500
エンフォーサー 頭部
名称 チップ
容量
重量 装甲 射撃
補正
索敵 ロック
オン
条件 素材・勲章 GP
エンフォーサーI型 2.0 550 C
(1.05)
B-
(1.08)
D
(150m)
C+
(80m)
累計バトル時間30,000秒以上
もしくは累計スコア3,375pt以上
(2.7AB準拠)で開放
ニュード群体 x3
黄金片 x5
150
エンフォーサーII型 1.8 520 D+
(1.13)
B-
(1.08)
D
(150m)
A+
(120m)
エンフォーサーI型購入 固定砲章x3
ニュード卵 x15
メタモチップ x2
300
エンフォーサーIII型 2.3 560 C
(1.05)
B-
(1.08)
C
(195m)
C
(70m)
エンフォーサーII型購入 奇襲章x5
ニュード卵 x10
ニュード群体 x7
ソノチップ x1
450
E.D.G. 頭部
名称 チップ
容量
重量 装甲 射撃
補正
索敵 ロック
オン
条件 素材・勲章 GP
E.D.G.-α 2.5 600 E
(1.32)
A+
(1.30)
B-
(225m)
D+
(60m)
累計バトル時間66,000秒以上
もしくは累計スコア9,000pt以上
(2.7AB準拠)で開放
ニュード集積体 x2
銀片 x10
250
E.D.G.-β 2.7 610 E
(1.32)
A+
(1.30)
A+
(300m)
E
(30m)
E.D.G.-α購入 撤去章x5
ニュード胚 x20
ニュード群体 x2
メタモチップ x1
350
E.D.G.-δ 2.5 620 E
(1.32)
A+
(1.30)
C+
(210m)
C+
(80m)
E.D.G.-β購入 奇襲章x10
ニュード素子 x10
ニュード群体 x5
メタモチップ x1
450
ディスカス 頭部
名称 チップ
容量
重量 装甲 射撃
補正
索敵 ロック
オン
条件 素材・勲章 GP
ディスカス・プロト 1.8 700 B
(0.90)
B-
(1.08)
D-
(135m)
C
(70m)
累計バトル時間48,000秒以上
もしくは累計スコア11,250pt以上
(2.7AB準拠)で開放
ニュード素子 x10
メタモチップ x2
250
ディスカス・ダート 2.2 530 C
(1.05)
B+
(1.16)
C-
(180m)
D
(50m)
ディスカス・プロト購入 ベースガード/銅x30
ニュード卵 x20
ニュード群体 x5
銀片 x10
350
ディスカス・ノヴァ 1.8 770 B+
(0.85)
B-
(1.08)
E+
(120m)
C+
(80m)
ディスカス・ダート購入 ベースガード/銀x30
ニュード卵 x5
ニュード集積体 x2
カロラチップ x1
450
ネレイド 頭部
名称 チップ
容量
重量 装甲 射撃
補正
索敵 ロック
オン
条件 素材・勲章 GP
ネレイド45 2.2 550 C
(1.05)
C
(1.00)
C
(195m)
C+
(80m)
累計バトル時間24,000秒以上
もしくは累計スコア4,500pt以上
(2.7AB準拠)で開放
ニュード卵 x10
ニュード素子 x5
銀片 x5
150
ネレイド45改 2.1 560 C
(1.05)
C
(1.00)
D+
(180m)
B+
(100m)
ネレイド45 購入 マルチファイターx10
ニュード卵 x10
銀片 x5
メタモチップ x2
300
ネレイド46 2.4 580 C
(1.05)
B-
(1.08)
B-
(225m)
D+
(60m)
ネレイド45改 購入 オールマイティーx10
ニュード融素子 x1
銅片 x10
450
迅牙 頭部
名称 チップ
容量
重量 装甲 射撃
補正
索敵 ロック
オン
条件 素材・勲章 GP
迅牙 2.2 600 D+
(1.13)
B
(1.12)
D+
(180m)
B
(90m)
累計バトル時間74,000秒以上
もしくは累計スコア18,375pt以上
(2.7AB準拠)で開放
ニュード素子 x5
ニュード集積体 x2
黄金片 x5
250
迅牙・甲 1.8 620 C+
(1.00)
B-
(1.08)
E+
(120m)
A-
(110m)
迅牙購入 戦友章x10
ニュード卵 x15
ニュード群体 x3
カロラチップ x1
350
迅牙・真 2.3 670 D+
(1.13)
A-
(1.20)
A-
(270m)
C
(70m)
迅牙・甲購入 連続勝利章x2
ニュード卵 x5
ニュード融素子 x2
銀片 x5
500
ヘヴィガード 頭部
名称 チップ
容量
重量 装甲 射撃
補正
索敵 ロック
オン
条件 素材・勲章 GP
ヘヴィガードI型 2.2 800 A
(0.78)
E
(0.76)
D-
(135m)
C+
(80m)
累計バトル時間6,000秒以上
もしくは累計スコア2,100pt以上
(2.7AB準拠)で開放
ニュード卵 x5
ニュード胚 x10
黄金片 x1
150
ヘヴィガードIII型 1.9 850 A+
(0.71)
E
(0.76)
E
(105m)
B+
(100m)
ヘヴィガードI型購入 ニュード素子 x5
ニュード群体 x3
黄金片 x10
300
ヘヴィガードIV型 2.2 800 A
(0.78)
D-
(0.84)
D
(150m)
C
(70m)
ヘヴィガードIII型購入 ニュード群体 x2
黄金片 x10
メタモチップ x2
400
ケーファー 頭部
名称 チップ
容量
重量 装甲 射撃
補正
索敵 ロック
オン
条件 素材・勲章 GP
ケーファー42 2.4 750 B+
(0.85)
D-
(0.84)
D
(150m)
B
(90m)
累計バトル時間45,000秒以上
もしくは累計スコア7,875pt以上
(2.5TG準拠)で開放
ニュード胚 x30
ソノチップ x3
200
ケーファー44 2.0 730 B+
(0.85)
D-
(0.84)
E+
(120m)
A+
(120m)
ケーファー42購入 固定砲章x5
ニュード集積体 x3
銀片 x5
黄金片 x10
350
ケーファー45 2.2 770 B
(0.90)
C
(1.00)
D+
(165m)
B
(90m)
ケーファー44購入 占拠章x20
ニュード卵 x20
黄金片 x10
メタモチップ x3
450
ロージー 頭部
名称 チップ
容量
重量 装甲 射撃
補正
索敵 ロック
オン
条件 素材・勲章 GP
ロージーR 2.1 780 A+
(0.71)
E
(0.76)
D+
(165m)
C
(70m)
累計バトル時間70,000秒以上
もしくは累計スコア6,750pt以上
(2.7AB準拠)で開放
ニュード卵 x25
ニュード集積体 x1
黄金片 x5
250
ロージーR+ 2.1 880 A+
(0.71)
E
(0.76)
E
(105m)
A+
(120m)
ロージーR購入 プラントガード/銅x10
ニュード群体 x3
ニュード融素子 x1
銅片 x15
350
ロージーLM 2.2 830 A+
(0.71)
D-
(0.84)
D
(150m)
C+
(80m)
ロージーR+購入 プラントガード/銀x10
ニュード融素子 x2
ソノチップ x3
450
ランドバルク 頭部
名称 チップ
容量
重量 装甲 射撃
補正
索敵 ロック
オン
条件 素材・勲章 GP
ランドバルクI型 2.3 720 B
(0.90)
C-
(0.96)
B-
(225m)
C
(70m)
累計バトル時間60,000秒以上
もしくは累計スコア13,125pt以上
(2.7AB準拠)で開放
ニュード集積体 x3
銅片 x20
250
ランドバルクII型 2.1 710 B
(0.90)
C
(1.00)
D
(150m)
B
(90m)
ランドバルクI型購入 撃破章x10
ニュード群体 x5
ニュード融素子 x1
銅片 x10
350
シュライク 頭部
名称 チップ
容量
重量 装甲 射撃
補正
索敵 ロック
オン
条件 素材・勲章 GP
シュライクI型 2.8 450 E
(1.32)
C
(1.00)
C-
(180m)
C+
(80m)
累計バトル時間12,000秒以上
もしくは累計スコア1,500pt以上
(2.7AB準拠)で開放
ニュード胚 x3
ニュード素子 x2
黄金片 x2
150
シュライクII型 3.0 470 E
(1.32)
C
(1.00)
B-
(225m)
D+
(60m)
シュライクI型購入 ニュード胚 x5
ニュード集積体 x1
銅片 x10
300
シュライクV型 2.5 450 E
(1.32)
B+
(1.16)
D
(150m)
B+
(100m)
シュライクII型購入 ニュード群体 x1
ニュード集積体 x1
銅片 x20
400
ヤクシャ 頭部
名称 チップ
容量
重量 装甲 射撃
補正
索敵 ロック
オン
条件 素材・勲章 GP
ヤクシャ 1.9 500 D
(1.19)
B+
(1.16)
D
(150m)
B
(90m)
累計バトル時間92,000秒以上
もしくは累計スコア15,000pt以上
(2.7AB準拠)で開放
ニュード胚 x20
ソノチップ x1
メタモチップ x1
250
ヤクシャ・改 1.7 500 D
(1.19)
B+
(1.16)
D-
(135m)
A+
(120m)
ヤクシャ購入 完全勝利章x3
ニュード集積体 x3
黄金片 x10
400
ヤクシャ・弐 2.1 520 D-
(1.25)
A-
(1.20)
C-
(180m)
C+
(80m)
ヤクシャ・改購入 英雄章x5
ニュード集積体 x2
銀片 x15
カロラチップ x1
500
セイバー 頭部
名称 チップ
容量
重量 装甲 射撃
補正
索敵 ロック
オン
条件 素材・勲章 GP
セイバーI型 2.6 480 D-
(1.25)
C-
(0.96)
B+
(255m)
B+
(100m)
累計バトル時間54,000秒以上
もしくは累計スコア10,125pt以上
(2.7AB準拠)で開放
ニュード群体 x2
ニュード集積体 x1
銀片 x15
250
セイバーI型R 2.5 510 D-
(1.25)
C-
(0.96)
B-
(225m)
A+
(120m)
セイバーI型購入 コアアタッカーx20
ニュード群体 x3
銅片 x20
銀片 x20
350
セイバーII型 2.7 530 D-
(1.25)
C
(1.00)
C
(195m)
A+
(120m)
セイバーI型R購入 コアストライカーx20
ニュード胚 x15
ニュード融素子 x1
黄金片 x5
450
B.U.Z. 頭部
名称 チップ
容量
重量 装甲 射撃
補正
索敵 ロック
オン
条件 素材・勲章 GP
B.U.Z.-α 2.6 490 E
(1.32)
A-
(1.20)
C+
(210m)
D+
(60m)
累計バトル時間98,000秒以上
もしくは累計スコア13,875pt以上
(2.7AB準拠)で開放
ニュード胚 x10
ニュード群体 x5
ソノチップ x5
250
B.U.Z.-β 2.7 520 E
(1.32)
A-
(1.20)
A+
(300m)
E+
(40m)
B.U.Z.-α購入 マルチスコアラー/銅x20
ニュード卵 x20
ニュード集積体 x1
カロラチップ x1
350
B.U.Z.-γ 2.2 500 E
(1.32)
A+
(1.30)
D
(150m)
B
(90m)
B.U.Z.-β購入 マルチスコアラー/銀x20
ニュード素子 x5
ニュード融素子 x1
カロラチップ x1
500

概要

ブラストランナーの頭部パーツ。
耐久力に影響する装甲値のほかに、射撃能力に補正を加えたり、索敵距離、ロックオン距離などに影響する。

購入に必要な素材はエネルギー系と稀少金属系。大半はエネルギー系に比重しているが、希少金属系に比重しているパーツもある。

※以下に書いてあるのは機体強化チップを装着していない場合のものとする

重量差450-850(400)
  • 装甲
機体の防御力、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。
特に、 頭部装甲はCSのダメージに直結 する事に留意してほしい。
主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、プラント戦をメインにする場合は、重視した方が良いだろう。
狙撃耐性も重要量な選択基準で、体力フルの状態から一撃で大破するような相性だと、再起動も出来ない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。
(装甲とダメージ参照)

評価 実CS率 大破値 ダウン値 仰反値 対象頭部パーツ
A+' 1.65 6060 3640 1820 ロージー系列(セットボーナス)
1.7 5890 3530 1770 へヴィガードIII型(セットボーナス)
A+ 1.775 5640 3380 1700 へヴィガードIII型、ロージー系列
A' 1.875 5340 3200 1600 へヴィガードI型・IV型(セットボーナス)
A 1.95 5130 3080 1540 へヴィガードI・IV型
A-
B+ 2.125 4710 2830 1420 ディスカス・ノヴァ、ケーファー42・44
B 2.25 4450 2670 1340 ディスカス・プロト、ケーファー45、ランドバルクI型・II型
B- クーガーNX
C+ 2.5 4000 2400 1200 クーガーI型・II型・S型、迅牙・甲
C 2.625 3810 2290 1150 ツェーブラ系列、エンフォーサーI型・III型、ディスカス・ダート、ネレイド系列
C-
D+ 2.825 3540 2130 1070 エンフォーサーII型、迅牙(初期・真)
D 2.975 3370 2020 1010 ヤクシャ初・改
D- 3.125 3200 1920 960 ヤクシャ・弐、セイバー系列
E+
E 3.3 3040 1820 910 E.D.G.系列、シュライク系列、B.U.Z.系列
E-

表のとおり、他の装甲と比べ100%以下(他装甲Eでも132%)にダメージを抑えられないので、いかにCSされないか(回避および他部位でブロック)も意識する必要がある。

主にトレードオフの関係になるパラメータ:射撃補正、索敵
高い装甲の頭パーツは射撃補正、索敵が低くなる傾向があるが、必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵が高いわけではないので注意。
例1:軽量級の頭パーツで、射撃補正がA-以上のものはヤクシャ・弐とB.U.Z.シリーズ。
例2:軽量級の頭パーツで、索敵がA-以上のパーツはB.U.Z.βのみ。
チップ容量は、装甲の高さが基本ベースとなりうる模様。

  • 射撃補正
武器の集弾性能に補正を与える値。高いほど弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さが短くなる。
ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、狙撃銃のレティクル最大収束時(広がっていれば影響する)や静止時の支援主武器など、影響しないものもある。
敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。
ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。
プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。
当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。
テクニカルマニュアルによって詳細が公開され、最低-24%(つまり/0.76≒1.32倍・ヘヴィガードI・III型)~最高+30%(/1.3≒0.77倍・E.D.Gシリーズ)となっている。ver1.5時代はこれより影響力が強かった。

評価 射撃補正倍率 対象頭部パーツ
A+ 1.30 E.D.G.系列、B.U.Z.-γ
A 1.??
A- 1.20 ツェーブラ41、迅牙・真、ヤクシャ・弐、B.U.Z.-α・-β
B+ 1.16 クーガーS型、ツェーブラ38・39・48C、ディスカス・ダート、シュライクV型、ヤクシャ初・改
B 1.12 クーガーNX、迅牙
B-' 1.10 ネレイド46(セットボーナス)
B- 1.08 エンフォーサー系列、ディスカス・プロト・ノヴァ、ネレイド46、迅牙・甲
C+ 1.0?
C' 1.02 ネレイド45(セットボーナス)・45改(セットボーナス)
C 1.0 クーガーI・II型、ネレイド45・45改、ケーファー45、ランドバルクII型、シュライクI型・II型、セイバーII型
C- 0.96 ランドバルクI型、セイバーI型・I型R
D+ 0.??
D 0.??
D- 0.84 へヴィガードIV型、ケーファー42・44、ロージーLM
E+ 0.??
E 0.76 へヴィガードI型・III型、ロージーR・R+
E- 0.??


主にトレードオフの関係になるパラメータ:装甲
E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は装甲が低めのものが多い、またロックオンが低い例もある。

  • 索敵
敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。
味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。
ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は
自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。
この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。
なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。
特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。
狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても敵味方の判断や、「耐久力が見えなくなる」ため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。

また、ロックオンが使えない乗り物系統、とくにワフトローダーでドライバーになった時に、タッチ報告支援や攻撃、回避のしやすさの指標にもなる。ワフトローダーの高い高度を利用すれば、遮蔽物の先にいる敵も容易に報告ができる。

評価 索敵距離 対象頭部パーツ
A+' 315m ツェーブラ48C(セットボーナス)
A+ 300m E.D.G.-β、B.U.Z.-β、ツェーブラ48C
A 285m
A- 270m ツェーブラ39(セットボーナス)、迅牙・真
B+ 255m ツェーブラ39、セイバーI型
B 240m
B- 225m ツェーブラ38(セットボーナス)、E.D.G.-α、ネレイド46、ランドバルクI型、シュライクII型、セイバーI型R
C+ 210m ツェツェーブラ38・41(セットボーナス)、E.D.G-δ、B.U.Z.-α
C 195m クーガーII型、ツェーブラ41、エンフォーサーIII型、ネレイド45、セイバーII型
C- 180m ディスカス・ダート、ネレイド45改、迅牙、シュライクI型、ヤクシャ・弐
D+ 165m ケーファー45、ロージーR
D 150m クーガーI型・S型・NX、エンフォーサーI型・II型、ヘヴィガードIV型、ケーファー42、ロージーLM、ランドバルクII型、シュライクV型、ヤクシャ、B.U.Z.-γ
D- 135m ディスカス・プロト、ヘヴィガードI型、ヤクシャ・改
E+ 120m ディスカス・ノヴァ、迅牙・甲、ケーファー44
E 105m ヘヴィガードIII型、ロージーR+
E- 90m
目安、プラント直径40m


主にトレードオフの関係になる:装甲
射撃補正が低くなる傾向もあるが、例外的なパーツも多くあるため除外。
例:索敵B以上で装甲C以上を維持しているパーツはツェーブラ39、48Cとネレイド46のみ。

  • ロックオン
近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。

ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。
実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて集弾率が向上することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。
この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。

重火力兵装副武器MLRS系統・強襲兵装副武器ミサイルスロアー系統のロックオン可能距離もこの値に依存し、ほぼ近距離ロックオンの1.5倍の距離までロック可能になる。
これは、索敵性能を超える距離の敵をロックオンマーカーで判別することができ、うまく使えば索敵をロックオン性能で代用することができる。Ver2.7からロックが成立した時点で索敵報告もされるので、性能が高ければ高いほど有利な補正を受けることになる。
ロックすれば照準のずれもある程度補正される上で、射撃補正が高ければその分当てやすくもなる。

狙撃兵装の照準補正装置の場合は、使用する主武器のスコープ倍率により、ロックオン可能な距離が延長される。
通常のロックオンのズーム倍率と同じく、スコープのズーム倍率に合わせた距離の取り方に注意したい。

ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。

評価 ロックオン距離(ミサイル補足距離) 対象頭部パーツ
A+ 120m(180m) エンフォーサーII型、ケーファー44、ロージーR+、ヤクシャ・改、セイバーI型R・II型
A 115m(172m)
A-' 115m(172m) 迅牙・甲(セットボーナス)
A- 110m(165m) 迅牙・甲
B+ 100m(150m) クーガーS、ネレイド45改、ヘヴィガードIII型、シュライクV型、セイバーI型
B' 95m(142m) 迅牙(セットボーナス)
B 90m(135m) 迅牙、ケーファー42・45、ランドバルクII型、ヤクシャ、B.U.Z.-γ
B- 85m(127m) クーガーNX
C+ 80m(120m) クーガーI型、ツェーブラ41、エンフォーサーI型、E.D.G.-δ、ディスカス・ノヴァ、ネレイド45、ヘヴィガードI型、ロージーLM、シュライクI型、ヤクシャ・弐
C' 75m(112m) 迅牙・真(セットボーナス)
C 70m(105m) エンフォーサーIII型、ディスカス・プロト、迅牙・真、ヘヴィガードIV型、ロージーR、ランドバルクI型
C- 65m(97m)
D+ 60m(90m) クーガーII型、ツェーブラ38、E.D.G.-α、ネレイド46、シュライクII型、B.U.Z.-α
D 50m(75m) ディスカス・ダート、ツェーブラ48C
D- 45m(67m)
E+ 40m(60m) ツェーブラ39、B.U.Z.-β
E 30m(45m) E.D.G.-β
E- ?0m(?0m)


※未検証・検証中の事項
ロックオン中の射撃性能補正や、自動AIMの速度などに影響があるか/検証中
ロックオンを保持したまま多少は距離を離せる模様だが、性能差があるか
ロックオンをした後で遮蔽物を挟んでも暫くはロックオンが保持されるが、性能差があるか

主にトレードオフの関係になるパラメータ:特になし
あえて比べれば「索敵」。セイバー系列は少し例外だが射撃補正が標準より低い。
また、チップ容量の影響が最も強い。

標準型タイプ


所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。
重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。
TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。
クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」がこれにあたる。

重量型タイプ


所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。
トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。
また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、
セット効果を得たい場合や、何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。
HGシリーズとロージーシリーズは遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。
ヴェスパインはロージーのフルセットでようやく耐えられるが、アグニに耐えられる頭部パーツは現時点では存在しないので注意。
ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」「ランドバルク」がこれにあたる。

軽量型タイプ


所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。
その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。
装甲以外の性能では標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多く、このタイプを愛用しているボーダーは多いものの、
CSのダメージが頭部依存であるため大ダメージを受けやすく、ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。
特に一発の威力が3000弱の狙撃銃でも、頭を撃ち抜かれると1撃で大破することも多い(チップ、アンチブレイク装着で回避できることも可能)。
シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」がこれにあたる。