必要素材から武器・パーツ検索
| 系統 | 名称 | レア |
| 鋼材系 | 鉛板 | 1 |
| 隕鉄塊 | 2 | |
| チタン鋼 | 3 | |
| ウーツ重鋼 | 4 | |
| 超剛性メタル | 5 | |
| 複層重合金属 | 6 | |
| エネルギー系 | ニュード卵 | 1 |
| ニュード胚 | 2 | |
| ニュード素子 | 3 | |
| ニュード群体 | 4 | |
| ニュード集積体 | 5 | |
| ニュード融素子 | 6 | |
| 稀少金属系 | 銅片 | 1 |
| 銀片 | 2 | |
| 黄金片 | 3 | |
| ソノチップ | 4 | |
| メタモチップ | 5 | |
| カロラチップ | 6 |
全ての武器・パーツを購入した場合の必要数(2012/03/28現在 45型浮遊機雷 追加まで)
| 鉛板×1345 | 隕鉄塊×1043 | チタン鋼×648 | ウーツ重鋼×333 | 超剛性メタル×191 | 複層重合金属x66 |
| ニュード卵×1002 | ニュード胚×816 | ニュード素子×542 | ニュード群体×276 | ニュード集積体×131 | ニュード融素子x59 |
| 銅片×1027 | 銀片×735 | 黄金片×552 | ソノチップ×315 | メタモチップ×160 | カロラチップx57 |
必要GP 163,050GP
(※Ver.2.5におけるVer.2.0武器の購入条件緩和も適用済)
報酬BOX
| スコア | 全国対戦:大敗・途中抜け クラン演習:敗北(注) 模擬戦、個人演習(注) |
全国対戦:敗北 クラン演習:勝利(注) |
全国対戦:勝利・圧勝 |
| ~-1 | 0 | 1 | 2 |
| 0~49 | 1 | 2 | 3 |
| 50~99 | 2 | 3 | 4 |
| 100~199 | 3 | 4 | 5 |
| 200~ | 4 | 5 | 6 |
- 個人演習およびクラン演習の場合は必要となるスコアが表の倍になる。
(例:個人演習で素材が3個ほしいのであれば最低200pt獲得する必要がある) - 勝利・圧勝で+2個、敗北で+1個、大敗で0個、スコア0~49で+1、スコア50~99で+2、100~199で+3、200~で+4となる。上限6個。
- 戦闘中にGP切れ等で途中終了した時、スコアがマイナスだと0個となる。
- 戦闘結果によってもらえる報酬BOXの色が変わる。
| 箱色 | 条件 |
| 赤箱 | BREAK CHANCE時にコアを破壊しての勝利もしくは圧勝 |
| 黄箱 | BREAK CHANCE時にコアを破壊せず勝利(Ver.1.5より追加) |
| 白箱 | 通常時に圧勝もしくはコアを破壊しての勝利 |
| 青箱 | 通常時にコアを破壊せず勝利 |
| 緑箱 | 敗北・大敗・途中退場。個人演習(Ver.1.5から)。 |
上から順に高レア度素材の出現率が高い。また、プレイヤーのクラスも出現素材のレア度に大きく影響している。
- 箱の色は素材の平均レア度には大きく直結するが、運の要素が強く箱の色は参考程度である。
(例として、赤箱でもレア度5以上の素材が1個も無かったり、緑箱でもレア度6の素材が紛れ込んでいる事がある) - クラン演習やB5クラス以上での評価時間外(26時以降)に全国対戦をした場合、報酬BOXの高レア度素材出現率が低くなる。
(超低確率だがクラン演習でもレア度5素材が入っている事がある) - 獲得したスコアの割合によって、出現する素材系統の確率が変動する(他系統の素材が出現しないわけではない)。
戦闘=鋼材系、占拠=エネルギー系、貢献=稀少金属系
欲しい素材系統に応じたプレイをすることも時には必要だが、勝利しないとレア度が低くなるジレンマ。 - 勲章と違い使えば減る。消耗品である。
- 個々の所持可能上限は調査中。(レア度1,2の素材は1,000個以上持てる。鉛板と隕鉄塊で確認)
- Ver.1.5より、個人演習クリアでも報酬素材がもらえるようになった(勝敗は問わない)。(緑箱で最大4個)ただし、あくまで「クリア」が条件なので、端数GPで個人演習してGP切れ退場の場合を含め、途中退出では報酬素材はもらえない。端数GP消化が目的であれば今まで通りGPを残して退出する方が素材的には得である。
ボーナスバトル
作戦開始時に表示され、その戦闘での報酬が向上する。
なお、戦闘単位での発生なので敵側でも同時に発生しており
下記2つのバトルとCLASS UP CHANCEは重複発生あり(最大で3つ同時発生もあり)。
なお、戦闘単位での発生なので敵側でも同時に発生しており
下記2つのバトルとCLASS UP CHANCEは重複発生あり(最大で3つ同時発生もあり)。
BREAK CHANCE
勝利時にもらえる報酬BOXが2ランク良くなる。具体的には(Ver.2.0現在)青箱→黄箱、白箱→赤箱、になる。
ただし、あくまで高レア度素材の出現率がアップしている
だけ
なので、赤箱の中に高レア度素材が一個も無くても泣かないこと。
DOUBLE UP CHANCE
勝利時にもらえる報酬BOXの獲得数が2倍になる。ただし10個より増えない。
つまり100pt以上で勝利すると画面に表示される10個の報酬BOXを全て開けることが可能に。無論、高レア度素材の出現率がアップするわけではないので過度の期待はしないように。
つまり100pt以上で勝利すると画面に表示される10個の報酬BOXを全て開けることが可能に。無論、高レア度素材の出現率がアップするわけではないので過度の期待はしないように。
素材一覧画面(ゲーム内)での表示順
| 鉛板 | 隕鉄塊 | チタン鋼 | ウーツ重鋼 | 超剛性メタル | 複層重合金属 |
| ニュード卵 | ニュード胚 | ニュード素子 | ニュード群体 | ニュード集積体 | ニュード融素子 |
| 銅片 | 銀片 | 黄金片 | ソノチップ | メタモチップ | カロラチップ |
素材交換
- Ver.2.0より、素材交換が可能になった。
- 交換レートは、鋼材・エネルギー・希少金属の同系統内の下位素材10個→直上位素材1個。
- ただし、レア度5素材→レア度6素材への交換や上位素材→直下位素材への交換、系統の異なる交換は現状不可。
途中終了時の残GP→素材変換
| 残GP | 獲得素材数 |
| 1~299 | 1個 |
| 300~599 | 2個 |
| 600~ | 3個 |
ランダムでいずれかの素材が出現。緑箱相当と思われ、レア度の高いものほど出現率が低い。
とても稀だがレア度6素材の出現も確認されている。残り時間とランクが比例するかは要検証(1GPでレア度5素材の出現も確認されている)。
残GPが多いともらえる素材の数が増える(1~299で1個、300~599で2個、600~で3個(最大))。
コンティニュー画面が出ず、ちょうど0GPで戦闘を終えた場合、終了を選択したときの「変換素材数」が「0個」になっている。
とても稀だがレア度6素材の出現も確認されている。残り時間とランクが比例するかは要検証(1GPでレア度5素材の出現も確認されている)。
残GPが多いともらえる素材の数が増える(1~299で1個、300~599で2個、600~で3個(最大))。
コンティニュー画面が出ず、ちょうど0GPで戦闘を終えた場合、終了を選択したときの「変換素材数」が「0個」になっている。
素材解説
それぞれの素材の設定は以下の通り。(いずれも公式設定より)
| 系統 | 名称 | レア | 説明 |
| 鋼 材 系 |
鉛板 | 1 | 何らかの部品だったであろう鉛製の板。腐食に強く加工しやすいが、強度に欠けるためブラストの素材には適さない。主に銃弾や電子部品の材料として安価に取引される。 |
| 隕鉄塊 | 2 | 一般に隕石から採集される鉄の塊。宇宙空間で長時間冷却されたことで、自然鉄とは異なる独特の結晶構造を持つ。古来から武器防具の素材として使われ、ブラスト用装備にも一部利用されている。 | |
| チタン鋼 | 3 | 高純度のチタニウムインゴット。強靭さに加え、腐食と加熱に強い性質を持つため、ブラスト部品に広く用いられる。強度に対して非常に軽いのも特徴。 | |
| ウーツ 重鋼 |
4 | ナノチューブ精製による特殊金属。生成過程で生じる縞模様が特徴。温度により硬度が極端に変化する性質を持ち、用途に応じて幅広い加工が可能。ただし精製には高い技術とコストを要する。 | |
| 超剛性 メタル |
5 | 多数の金属から形成される多元合金。チタンやアルミナなどの硬性金属を結合させることにより、ダイヤモンド並の硬度と加工の容易さの両立を実現した。 | |
| 複層 重合金属 |
6 | ニュード技術によって実現した新合金。本来なら合金化できない金属を、ニュード融素子に分解融合させることで結合させたもの。性質の異なる金属を層状に重ねることで、高い耐衝撃性能を獲得している。 | |
| エ ネ ル ギ | 系 |
ニュード卵 | 1 | 異星鉱物「ニュード」の粒子。刺激を与えると放熱することから、新しいエネルギー資源として注目される。この活性化していない状態は「卵」と呼ばれ、資源的価値は低い。 |
| ニュード胚 | 2 | 活性化した液状のニュード。もっとも基本的な形態で、他の物質と融合して増殖する性質を持つ。また人体への強い毒性を持つため、環境汚染の要因となる。この状態での産業利用は難しい。 | |
| ニュード素子 | 3 | ニュードが電気反応性を獲得したもの。機械装置による活動管理が可能になったことでニュードの利用価値は飛躍的に向上した。動力機関「ニュードドライブ」の開発において鍵となる存在。 | |
| ニュード群体 | 4 | 圧力でニュードが硬質化したもの。流体のニュードに比べ数倍の熱量効率を持つ。加工がしやすいこともあり、高性能なニュード兵器開発には欠かせない。 | |
| ニュード集積体 | 5 | 超高圧で凝縮されたニュード群体。ニュード間の相互伝達性を高めることで、さらなる放熱効率の増加に成功した。一方で状態が不安定化したため、運用には大きなリスクが伴なう。 | |
| ニュード融素子 | 6 | 特異な性質を持つ変種のニュード。ニュード胚が有機体と結合した結果、生物的性質を持つようになった。医療や製薬などへの利用も期待されるが、活発に移動と増殖を行うため、扱いには注意が必要。 | |
| 稀 少 金 属 系 |
銅片 | 1 | 銅製の金属片。兵器素材としての利用価値は低いが、傭兵たちの間で通貨として売買に用いられる。金属の中では安価であり流通量も多い。 |
| 銀片 | 2 | 銀製の金属片。兵器素材としての利用価値は低いが、傭兵たちの間で通貨として売買に用いられる。金属の中では比較的高価な部類に入る。 | |
| 黄金片 | 3 | 金製の金属片。兵器素材としての利用価値はないが、傭兵たちの間で通貨として用いられる。金属の中では非常に高価で希少性が高い。 | |
| ソノ チップ |
4 | 特定地域でのみ採掘される特殊金属。音波振動に共鳴しやすい性質がある。地中の鉄鉱石がニュードの影響を受けたものだと思われるが、組成には不明な部分が多い。希少なため代用通貨として扱われる。 | |
| メタモチップ | 5 | 特定地域のみで採掘される特殊金属。常温のままで容易に変態する性質がある。新素材開発の研究素材としての需要が高いが、採掘量が少なく高価で取引される。 | |
| カロラチップ | 6 | 特定地域でのみ採取される特殊金属。熱量吸収により爆発的に膨張する性質がある。兵器開発への利用が模索され、軍需企業間の獲得競争から価格が高騰している。 |
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