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    <title>BAYONETTA@wiki</title>
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    <title>砂場ログ</title>
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    <description>
      -砂場じゃなくて、編集連絡、管理連絡 、などの名前にして欲しいです。砂場… - 名無しさん 2009-08-11 20:57:59  
-箱版だけど、序盤の橋をかける仕掛けのWTで自分もスローでしか動けなくなるのはバグ？ - 名無しさん 2009-10-29 19:56:08  
-鉄山コウでフィニッシュするとカタコトで「ｼﾞｭｳﾈﾝﾊﾔｲﾝﾀﾞﾖ！」って言うねｗ - 名無しさん 2009-10-30 16:15:54  
-バグ発見　 - 名無しさん 2009-10-30 22:47:26  
-↑　フォルティトゥード戦最後で足場に埋まりこみクライマックスへと発展せず、やがて敵は下へ落ち込み消滅。再挑戦で全て元通りにはなっている。たまたまのバグであってほしいです。 - 名無しさん 2009-10-30 22:52:52  
--飛行機墜落の所で、似たような現象になった。　こっちはベヨが海の中に落ちていく状態に。 - 名無しさん 2009-11-01 00:38:37  
-隠しコス難易度不問ってあるけどベーリイージーでクリアだけだとでないよね - 名無しさん 2009-10-31 02:51:51  
--イージーでも出ませんでしたからノーマル以上だと思います。 - 名無しさん 2009-10-31 15:38:06  
--足に銃を装備した状態でジャンプして、敵の上に落ちる瞬間にジャンプすると踏みつけ＆足で銃撃を行います。ちなみにゲイツオブヘルのスキルを試すモードで出る敵でもトロフィーが出ます。居合いや凍結もできますよ。ここの敵は基本無抵抗なのでオススメ。 - 名無しさん 2009-11-02 03:13:15  
-↑何秒間滞空せよってミッションやってたら取れましたｗ結構高い位置から飛び降りるとエフェクトが派手になり、威力が上がるみたいなので、その状態でボールみたいなザコを踏んでみては? - 名無しさん 2009-11-01 02:58:30  
-真実への塔で、エレベータのところで戦うボスをへばらせた後、頭に乗ろうとしても透けて登れないんだがどうなってんの - 名無しさん 2009-11-01 03:23:31  
--PS3でエレベータの所で顔に登れなくなるバグ確認 - 名無しさん 2009-11-05 16:43:52  
-魔女のたしなみ#05って角じゃ無くて猫耳じゃねえの？ - 名無しさん 2009-11-01 10:51:00  
-長の証はゴールドムーンパールと重複するから使うならゴールドムーンパール必須かも - 名無しさん 2009-11-02 01:18:27  
-修羅刃の溜めってギルガメスみたく溜め直後に居合い出したら威力あがらんのかね？ - 名無しさん 2009-11-02 01:22:48  
-時の腕輪が∞Climaxクリアしても出ないから多分全難易度クリアかも - 名無しさん 2009-11-02 20:05:11  
-ジャンヌ操作できるのってエピローグだけなんですか？ - 名無しさん 2009-11-03 02:54:59  
-一部で使用できると言われているけど、コンティニュー画面に倒れるジャンヌの姿がないからきっと噂に過ぎないと思う - 名無しさん 2009-11-03 06:22:10  
-チャプター9の９７カラスの取り方がわかりません。 一番最初のゴーレムブレスとこからスタート？カラスがいる壁は壁ジャンプできないんですが、わかりやすくコツとか教えてください。 - 名無しさん 2009-11-03 13:51:24  
--すんまそんとれました。でもほんとギリギリ・・・うんこでそうになった - 名無しさん 2009-11-03 14:20:23  
-アイテムのゴールドムーンパールの所で次の１チャプターのみ魔力大幅UPって説明してるけど、あれって魔力２つ分自動回復するだけだよな？ - 名無しさん 2009-11-03 13:59:15  
-戦闘モードで出てきた敵の最後の一匹を鉄山靠で倒すとベヨが「10早いんだよ！」とキルビルっぽくしゃべります。 - 既出？ 2009-11-03 15:44:12  
-誰か実績草むしりのとり方教えてください　お願いします - 名無しさん 2009-11-03 17:06:55  
-↑CH9の落下して行く場所は分かるよね？触手みたいにウネウネしてる草のコアを銃で狙えばいい。X押しっぱなしだとゆっくり落ちるのでそれでやってみて - 名無しさん 2009-11-03 19:36:56  
--解決しました　ありがとうございます - 名無しさん 2009-11-03 20:14:39  
-魔導術に関する考察　その二ってどこにあるかわかりますか?　　2ch規制で書き込めないんです　誰かお願いします - 名無しさん 2009-11-03 20:30:45  
-長の証は血涙５０個じゃなくてアルフヘイム全クリでしょ。訂正の仕方知らないからここに書くけど - 名無しさん 2009-11-03 21:32:10  
-長の証はアルフヘイム全クリしなくてもでるよ？ - 名無しさん 2009-11-03 22:08:13  
-FAQの難易度のハードは攻撃頻度が挑発時並って書いておかないと単純に後半の敵が出るだけかと思われる。 - 名無しさん 2009-11-03 22:25:27  
-今規制でかきこめないんでこっちにかきますがジャンヌはどうもコウモリ化での避け以外ではWT発動しないみたいです - 名無しさん 2009-11-03 22:38:20  
-↑あともちろん購入せずとも最初からコウモリ化は出来るようになってます - 名無しさん 2009-11-03 22:55:38  
-残念なお知らせですがジャンヌは魔獣召喚時脱ぎません…衣装がダルクって設定なんですかね？ノーマルクリア後のコスで銀衣装手に入るのかも - 名無しさん 2009-11-04 01:22:31  
-PS3だけどフリーズ報告ある？ 風神たこなぐりで止まることあった。CH9クリアしてオプションはいったら止まった。 ハードの差あるんですかね？ - 名無しさん 2009-11-04 23:57:21  
-ベヨネッタは面白いですか？ - 鍛冶屋の親父 2009-11-05 18:23:16  
-チャプター５の最後のほうでハーモニー５体倒した時に評価画面が出なかった・・・バグ？ - 名無しさん 2009-11-05 18:24:46  
-鉄山靠のセリフ全然聞こえないんだけど、特別な条件あるのかな？最後の１匹で締めても聞こえない・・・ - 名無しさん 2009-11-06 02:45:16  
-なあなあ、誰も言わないけど、ルカの初登場シーンてアサクリのパロじゃないのか？ - 名無しさん 2009-11-06 04:58:46  
-チャプター15のジャスティス戦で、普通ピヨった後に触手に乗れるんだが初見時にそれが出来ずに何回やっても乗れずにHPが回復してエンドレスになった。バグなのかどうかは知らんがｗ - 名無しさん 2009-11-06 11:32:54  
-ロード中の練習モード中に中佐百裂コンボの練習をしていた所画面側に向けてロケランの弾が飛んできた時にガラスが割れるようなエフェクトが・・・気のせいかもしれないけど・・・ - 名無しさん 2009-11-06 13:51:22  
--過去にバイオハザードでそういう演出あったな・・・。よく作られた作品てこと。 - 名無しさん 2009-11-08 03:24:45  
-細鳳の条件が色々言われているけど、総合すると結構バラバラでその中で見てるとノーマルでやってる人が多くて恐らくウィッチタイム、弾きの総数が妥当じゃないかと思う。ミッションクリア回数や撃破数ではつじつまが合わない所が多々ある。 - 名無しさん 2009-11-06 15:15:42  
--おれはチャプ７の稼ぎやってる時にとれたからチャプクリア回数か総コンボ数じゃないかと思うけど（ウィッチタイム、弾き使ってない - 名無しさん 2009-11-06 18:47:35  
-魔女の棺、チャプター10の「そこから右方向にもう一つ」の取り方が解りません。見えてるけど行ける方法が無いです・・ - 名無しさん 2009-11-06 21:44:21  
-ジャンヌでノーマルオールプラチナアワードとったけど特典はなし - 名無しさん 2009-11-06 22:50:18  
-チャプター９のキンシップからのアルフヘイムいきかたがわかりません。キンシップから鳥になっていくんだけど、アルフヘイムはみえるし届いてる。けど、足場がなくてそのままおっこちゃう。誰か教えてください。 - 名無しさん 2009-11-06 23:00:14  
--足場あった。。昨日はなかったのに。。もう気分屋なんだから。。 - 名無しさん 2009-11-07 21:22:00  
-ジュベレウス戦のオートセーブ箇所ってどこか分かります？ - 名無しさん 2009-11-07 01:39:35  
-画面に横線状の暗い線ができて気になる時があるんですけど仕様ですか？ - ダーシュ 2009-11-07 13:12:12  
--仕様です。てか一瞬じゃｎ。 - 名無しさん 2009-11-08 03:22:28  
-魔女の棺は壊してもクリアしないとカウントされないのでしょうか？ - ジャンぬ 2009-11-07 16:13:36  
-HPの最大ってDMCシリーズと同じで2本が同じ長さになるまで？　魔力は5本くらい？ - T 2009-11-07 17:37:34  
--HPの最大は二本が最大。魔力は３本。 - 名無しさん 2009-11-08 03:23:22  
---水着が一番いいなこれ - 名無しさん 2009-11-08 14:37:18  
-チャプター５のハードでのVERSE8のクリア方法がぜんぜんわかりません。運ですか？ - 名無しさん 2009-11-07 21:46:30  
-アルフヘイムすべて攻略したが実績解除できなかた。なぜ？ - 名無しさん 2009-11-08 03:20:49  
-カラス居るアルフレイム敵体力ゲージ減るの赤ゲージ出なくて攻撃し過ぎで殺してしまう。ガン攻撃でもやり過ぎてしまう。ゲージ赤減る表現ありますよね？ - 名無しさん 2009-11-08 03:31:46  
--用はなにが言いたいの？ゲージが赤になり、ひん死状態であることを知らせる表現はあるけど。 - 名無しさん 2009-11-08 03:48:37  
-いや、ハードだと敵のダメージゲージ変化ないのか？それともバグかわからないので。 刀PKP斬って減りなかったりしたんで。  ところでこのゲーム乳揺れしたりしてる？ 3Dモーションもアングルがアレだし、つけたいみないよね。ブレイクダンス後もアングル固定で撮影音、意味判らない。 - 名無しさん 2009-11-08 07:15:56  
--とりあえず自分が書いた文章を読み直せ - 名無しさん 2009-11-08 12:44:47  
-オープニング「魔女狩り」（ノーマル）で、現代にうつるムービー前で必ず永久ロードになってしまいます・・・。解決策はありますか？ - 名無しさん 2009-11-08 22:59:55  
-で、行き詰ってます。このサイト（その他のサイトでも）「 中央の錫杖を調べてスティックで回して透明の道をつなげる。」とありますが、Ｌレバーをまわしても少ししか動かず道がつながりません。どなたか、詳しく教えてください。ず～っとＬボタンをまわしてみたり、回数にわけてＬボタンで、まわしても・・・道が・・・つながらず・・・先に進めないので・・・よろしくお願いします。 - - L - 2009-11-09 15:26:38  
-いきなりなにが「で、」なんだ - 名無しさん 2009-11-09 19:07:11  
-[]9.神域～時の記憶～ - 名無しさん 2009-11-09 20:17:42  
--「 で、 」の前、   「 9.神域～時の記憶～ 」 です。失礼しました。 - 名無しさん 2009-11-09 20:19:03  
-ランキングデータをLIVE上で更新するには何か方法があるのでしょうか？　2周目で全クリしても更新されません。 - 名無しさん 2009-11-10 10:17:34  
-ファーザーロダンでここに書いてあるように絶頂の腕輪とキルゴアを足につけてKKK連打してますが、勝てません・・・何か良い方法ないでしょうか？あと、絶頂の腕輪をつけてクリアーしてもクリアーとはみなされないのでしょうか？ - ブンタ 2009-11-10 13:00:16  
-細鳳を手に入れたいのですが、ノーマル以上のチャプタークリア合計回数に序章などのプロローグなどは合計回数に加算されるのでしょうか？ - 名無しさん 2009-11-10 14:13:31  
-オニキスローゼスを作ってくれたのはいいんですが、モーヒィアス殿はなぜあんな血塗れ？何してきたんですか？疑問です！だけどコント染みてて笑えるシーンが満載ですねこのゲーム(笑)おもわず笑ってしまいます - 鍛冶屋の親父 2009-11-10 21:44:37  
-あと、フォルティトゥード(一回目？)は仲間の二人を死なせず、プレイヤーは坂道で、火玉？を避けながらの戦法で倒したら簡単ですたが、戦法は合ってますか？皆さんはどんなふうに倒しました？ - 鍛冶屋の親父 2009-11-10 21:49:02  
-昨夜ようやくファーザーロダンを倒せました。絶頂つけて足には中佐を。ビーストで逃げまくりPボタン押しつつ回避で少しずつダメージを与え、隕石攻撃後のスキにKKK連打、近づいてきたらビーストで逃げるを繰り返しました。クリア後はロダンを入手できました。 - ブンタ 2009-11-11 08:26:46  
-全ステージでプラチナをとるために、これは絶対にやらなければならないこと。それはなんですか？ようするにこれをやれば大抵はプラチナをとれるぞ的なことです。それとなく教えて下さい。 - 鍛冶屋 2009-11-11 08:52:18  
--まずニュータイプ並みに回避 よでよりスタイリッシュに舞え  それだけすればクリアタイムも勝手に付いてくる - 名無しさん 2009-11-12 03:24:59  
---では、回避しまくって舞います。途中でウィッチに入ったらのソニック並みに走ります！間合いをつめてフルボッコします アドバイスありがとうございます(^O^)あとまだクリアしてないのでわかりませんが、モーフィアス殿(ロダン)は武器を作るさい、何をしてきているんですか？血塗れです！疑問です！いずれわかることかなぁ？ - 鍛冶屋の親父 2009-11-12 10:38:58  
-日本語吹き替え版なんて発売されませんよね？
-CH2の最後の□ボタンが決まらないんすけど、いい目安とかあります？ここに載ってる□でてから押すっていうタイミングがよくわからん・・・ - 名無しさん 2009-11-12 05:01:27  
--自分の場合はtv画面に顔面釘付けにして□でた途端即押し。ちなみに連打× - lon 2009-11-13 15:25:56  
-very easyでクリアしたのに（ちゃんとクリア特典も確認済み＆データセーブ済み）マリオネットが売られていないのは何が考えられますか？ - 666 2009-11-12 12:46:34  
--難易度をノーマル以上にするって条件にあるから、変更してからもう一度行ってみるといいかも - 名無しさん 2009-11-19 15:35:47  
-チャプター8でBGM変更後クリアすると次のチャプター開始時にサブメニューが開けないことがある。スタートボタンも受けつけない。カスタマーサービスも原因特定できず。セーブすると治る模様。 - 名無しさん 2009-11-12 16:54:35  
-調合素材の緑をたくさんゲットできる場所ってありますか？ - 初心者？ 2009-11-12 23:13:36  
--簡単に言うと、緑が多いチャプター。です - 鍛冶屋 2009-11-13 01:07:26  
--素材じゃないが砂時計のところ裏に回ると回復落ちてるね。難易度で差あるかは知らないが他にも落ちてるのかな？ - 名無しさん 2009-11-14 21:03:27  
-ジャンヌって、召還獣呼ぶとき、ベヨみたいに「かまぼぅこー」って言ってる？あと「十年早いんだよ」も言わないような気がするんだが・・・ - 名無しさん 2009-11-13 02:02:56  
-チャプター２でプラチナとれない。ノーアイテムで一回も死んでないんだが・・・銀２つあっちゃやっぱまずいのかな？チャプター２やりすぎて飽きた - 名無しさん 2009-11-13 03:03:39  
--慣れている人なら冗談きついでしょう(^O^)
-チャプター９なんですが、ベヨネッタがカモーンシックスマシーンって叫ぶんですが、皆さんのベヨネッタは叫ぶ？ - 鍛冶屋 2009-11-13 11:03:46  
-細鳳が出ない。。なぜなんだ？？合計クリア回数は１００回は超えてるのに。誰か確信のある入手条件知りませんか？(つд∩) - 名無しさん 2009-11-13 18:14:04  
-細鳳やっと出たぁ(；´д｀)=3　どうやら入手条件は合ってるようですが、合計クリア回数が１００～１３０のようです。長かった・・ - 名無しさん 2009-11-13 19:43:44  
--何周くらいクリアしてそうなったんですか？ - 名無しさん 2009-11-14 19:32:29  
--ファミ通で１００回ってかいてたよ。コメント残したら誰かが武器のところ編集してくれたみたい、ありがたい - 名無しさん 2009-11-19 15:33:37  
-ベヨ姉たんはゴモラ召還するとハーイクライマーックス♪って聞える気がする - バッボーイ 2009-11-13 21:13:21  
-すいませーん！男でプレイはできないのですか？ロダン使いてぇ！何方か教えて下さい(&gt;_&lt;)お願いします - 鍛冶屋の親父 2009-11-13 23:06:06  
--できません。残念。 - 名無しさん 2009-11-15 18:54:34  
--隠しキャラにリトルデビルズってのが居るよ…性別…男？　って感じだけど - 名無しさん 2009-11-20 15:12:15  
-ここに記載してあるアルフヘイムはこれでホントにすべてですか？ - 名無しさん 2009-11-15 01:05:56  
--↑実績解除されないんですけど - 名無しさん 2009-11-15 01:06:30  
---俺も同じ状況。てか発見の実績も解除されないw - 名無しさん 2009-11-15 01:12:19  
---見つけても全部中に入らないとカウントされない。此処にあるので全部なのは正解。 - 名無しさん 2009-11-15 18:56:27  
-箱版。チャプター9の最初の戦闘がある広場がなくて、女神像が宙に浮いてる状態になって、何回やり直しても進めない - 名無しさん 2009-11-17 10:04:55  
-その女神像に鍵を差し込む→空中に上に行くように黄色い繋がってない螺旋の道が現れる→登り一番上に着くと女神像があり戦闘→勝利すると鍵を落とす→鍵を女神像差し込む→。たぶんこのチャプターのことですので、これで行けると思いますよ。 - 鍛冶屋の親父 2009-11-17 11:28:31  
-鍵を手に入れる所が出現しないで永遠落下しつづけるんですよね - 名無しさん 2009-11-17 19:28:16  
-そうなると女神像が浮いているってとこが僕はわかりにくくなるのですが…、チャプター９のどの辺りから永遠的に落下するんですか？落下しないと行けないところはありますが、そこはここを通れと言わんばかりの緑色の誘導道があるくらいですが、すいませんがもっと詳しく教えもらえませんか？ - 鍛冶屋の親父 2009-11-17 21:03:16  
-鍛冶屋f - 名無しさん 2009-11-18 00:14:50  
-トロフィーのエンジェルスレイヤーってノーマルモードの全アルフヘイムクリアでも出ますか？ - 名無しさん 2009-11-18 01:29:40  
--難易度ノーマル以上で行ける場所なので、ノーマルでもトロフィーは取れます。 - 鍛冶屋の親父 2009-11-18 02:15:38  
-最終ボスをプラチナで倒すにはどうしたらいいですか？SILVAしか取れないんです(ToT)教え下さいお願いします！ - 鍛冶屋の親父 2009-11-18 02:08:48  
-ゴールドになったぁ！でもプラチナは取れず(ToT)何をすればプラチナ取れるんだぁぁｗｗｗ(T_T) - 鍛冶屋の親父 2009-11-18 13:56:54  
--評価は、クリア時間・コンボポイント計・被ダメージの三つだから、これを気にしてがんばるといいよ - 名無しさん 2009-11-19 15:31:22  
---あいつの攻撃を避ける？うーん(-_-;)必ず何発か当たってしまいます！時間をかけすぎない、アイテムを使わない、うーん…下手な僕はプラチナを取れるんでしょうかね？ ゴールドが限界です。 - 鍛冶屋の親父 2009-11-19 15:54:32  
-ハンドガンってどこで取れるんですか？武器のコーナーが容量問題で僕はみれません！入手できるチャプターだけでも教えて下さい。 - 鍛冶屋の親父 2009-11-19 15:57:41  
-↑ノーマルクリア入手 - ななし 2009-11-19 18:25:02  
--すいません！もってました…見落としていました。返事ありがとうございます。これからもアドバイスお願いします - 鍛冶屋の親父 2009-11-19 19:06:49  
-セルギーの恋人つてコンボ補佐してくれるのかな？武器に合わせて影が代わるわけでも無いから近接打撃しないとだめなのか良くわからない。チャプター7の大幅ヘイロウ稼ぎに有効かなぁと思うがPS3ではあんまりなんですよね。 - 名無しさん 2009-11-22 01:47:39  
-チャプター2の大幅ヘイロウ稼ぎもPS3はむずかしい？　動画画像荒くてわからない。PPPPKでひゃくれつ？　自分の体力増やしたら攻撃あがった感じてで、難易度と挑発のつけててもすぐに倒してしまう感じでできない。 - 名無しさん 2009-11-22 12:48:31  
-そういえば、ジャンヌを使うには何をすれば良かったんですか？ハードもクリアしたのに使えませんが……
-難易度ノーマルで全チャプタープラチナ以上のアワードでクリア　隠し要素の項目から。 - 名無しさん 2009-11-22 19:28:13  
-ルーさん - 名無しさん 2009-11-23 00:57:07  
-ジャンヌのバイクのナンバーは「QTJ」。キューティージャンヌ - 名無しさん 2009-11-23 01:39:53  
-あの終わり方はしっくりしない……やっぱりやるなら両思いでにしないと！あんな？両思い？？になったの？的な使用は残念…というかあの終わりかたは続編があるフラグにしか見えませんがね……個人的に - 名無しさん 2009-11-23 03:20:47  
-というかあのストリップ的な動きは誰にやってもらったの？動きをプログラムするやつあるでしょ？青い全身タイツに導線付けて動きをプログラムするやつだよ！誰を使ったんだ？ - 名無しさん 2009-11-23 03:25:47  
-はじめまして サイフォンはノーマルクリアも含まれますか？わかる方教えてください - アム 2009-11-23 19:34:37  
--含まれる - 名無しさん 2009-11-23 23:07:11  
-ブレイクダンスとかモーションエロスとかだれがしてたのやら。ある程度モーションなんて作れるだろう、エロイ3Dのパソゲー、個人でモーションソフト買えないと思うからな。3Dモデリングソフトでも動きは作れるだろうし。 - 名無しさん 2009-11-23 22:34:08  
--あ……そのへんはてを抜くだね………もっとこだわって欲しかったな… - 名無しさん 2009-11-23 22:45:39  
-最初のTA三回決めるとき、アングルか判らないがギロチン掛かってなくてじたばた顔振ってて斬られる。処刑ショーの動画あればいいけどギロチンに首掛けられて無いかもしれない。大車輪は判定厳しいね、最後まで入らない。馬はパーツ分解ぎりぎりで挑発状態だと液体みたい。バーチャのデュラルの金バージョンかな。 - 名無しさん 2009-11-24 05:45:52  
-まあ、天使全滅しちゃうと・・・地獄に落ちるし。。。しゅしん居なくても大天使クラスは増殖して出てくるから終わらないと言えば終わらないが。。。設定疑問色々あるね。　恋人というか女好き典型的なヨーロッパにーちゃんかと、ジャンヌに手出したかもな。どのみち魔女は５００歳超えてるはず。ベヨ封印が５００年前だよね？ - 名無しさん 2009-11-24 05:54:45  
-踏みつけ２段ジャンプってなんですか？ - 名無しさん 2009-11-24 21:37:21  
--鞭長押しで敵を引き寄せてジャンプ→ジャンプ - 名無しさん 2009-11-24 23:15:56  
---↑アバウト過ぎかと……。僕の場所は、鞭でじゃないけど、敵の頭目掛けてジャンプして顔に足が当たったらもう一度ジャンプすればできましたよo(^-^)o - 名無しさん 2009-11-25 00:05:35  
--もしDMCシリーズやったことあるならエネミーステップと同じって言えば分かると思う - 名無しさん 2009-11-25 02:08:18  
-エンジェルアタック攻略は無し？ ポイント直線でわなく的むけ発射してしまう。ヘッドショットは 解るがダブル取れる方法がわからない… - 名無しさん 2009-12-01 23:39:22  
--売ったほうが良いよ！ - 名無しさん 2009-12-02 09:14:49  
-細鳳 - 名無しさん 2009-12-03 21:47:43  
-アプラウドとかの色付けをやってる人、出現敵数を勝手にまとめないでくれよ。アフィニティ5体とかのグループで1体倒す度に増援で補充されていくような場合を連続で計8匹とまとめるのはいいが、アフィニティ4＋アプラウド1→ハーモニー4→アフィニティ4＋アーダー1→ビブラド1、みたいなパターンを、アフィニティ8、アプラウド1、ハーモニー4、アーダー1、ビブラド1、とかやられるのは意味が違う。それは情報の削除だ。まとめたいなら出現グループの順番がわかる形でやってくれ。 - 名無しさん 2009-12-09 01:24:25  
--&quot;時の腕輪&quot;をノーマルでクリアして入手しようと思うのですが、すでにノーマルで全ステージオールピュアプラチナ獲得をしてしまいました。この状態から&quot;時の腕輪&quot;を入手する際、各ステージクリア後の「ステージ評価の更新orキャンセル？」選択のときは、キャンセルを選択しながら(ピュアプラチナ評価は残しておきたいので)次のステージを済ましていくという形でも&quot;時の腕輪&quot;は入手できるのでしょうか？ - ベムラー 2011-01-12 23:25:14  

-百烈中佐の細かい操作法を教えてください - 不明だ 2009-12-13 23:25:38  
--バグのクライマックス！を参照。ではだめかな？ - 名無しさん 2009-12-14 23:59:10  
-はじめまして。サイファンを獲得する為のノーマル以上のチャプタークリア１００回って、序章でも大丈夫ですよね？ - 名無しさん 2009-12-14 08:18:04  
--序章はチャプターじゃないですなら駄目だと思います。 - 鍛冶屋 2009-12-14 16:47:59  
--序章ならおｋ。魔女狩りだと駄目だと思う。俺は序章クリアしまくって出した。 - 名無しさん 2009-12-15 16:04:42  
---お２人とも回答ありがとうございました。頑張ります。 - 名無しさん 2009-12-17 19:29:35  
-今、百列中佐の練習してるんですが、何か上手くできません。中佐とドゥルガー以外は何でもイイとあるんですが、何か、連打しても最後が百烈蹴りじゃないときがあるんですが、コツとか、この武器と一緒にやると出やすいとかありましたら教えていただけますでしょうか。 - 名無しさん 2010-01-11 12:31:45  
--まず、PPPPKが出来ないクルセドラとキルゴア中佐、ドゥルガー(炎)を腕に装備すると百列中佐は不可能なので、それら以外の武器を腕に装備してください。個人的には癖のないスカボロがやりやすいかと思います。そしてやり方ですが、ベヨの声で何回パンチをしたかが分かるので、4回声を上げた次にキックを繰り出せばPPPPKとなって百列蹴りは出せます。コマンドの途中で少し感覚を空けてしまうとディレイコンボになって別の技となるので注意してください。なるべく素早くコマンドを進めるイメージで。後は百列蹴りが出た瞬間に中佐側へ装備変更すれば百列中佐になります。以上、長文失礼しました。 - 名無しさん 2010-01-11 21:01:31  
-「触ったら超痛いわよ」がなかなかでないです。どうやったらでますか？ - 名無しさん 2010-01-12 19:27:07  
--「触ったら超痛いわよ」はチャプター1のVerse7で仲間のいる橋に行かないで、フォルティトゥードの火球攻撃をひたすらマハで弾きまくったら取れるよ - 名無しさん 2010-04-01 22:57:26  
-2-10の稼ぎだけどPS3でも1000万いったよ？ゴールドムーンパールありでPPPPをドゥルガー雷で大佐百烈。初稼ぎだったけど行ったから箱に追いつくのは無理としても結構いけるかも。 - 名無しさん 2010-01-16 06:44:32  
-アルフヘイムの項目が消えてるね - 名無しさん 2010-01-19 12:11:18  
-隠し要素・小ネタが見れないのは俺だけ？ - 名無しさん 2010-01-22 15:29:24  
-チャプター2Verse5のアルフヘイムにて、タイム丁度くらいにビラブド倒したけど失敗扱い、次のチャレンジで前のビラブドの死体と天使武器が出現。それ使用したら一瞬でカタがついてピュアプラチナゲット。 - 名無しさん 2010-01-26 02:18:16  
-時の腕輪と悪因悪果が併用可能なことを確認。アクセサリーのところに書いてなかったから報告したが既出ならｽﾏﾇ - 名無しさん 2010-02-19 23:52:08  
-チャプター７のヘイロウ稼ぎで部位破壊後顔面タコ殴りするじゃん。 その時どんなにタコ殴りしてもカウンターが５５００ぐらいしか行かない んだけど、これって俺が下手なだけ？ちなみに俺PS3 - 名無しさん 2010-03-11 18:14:58  
-PS3は倍率低いんだってば - 名無しさん 2010-03-16 01:49:56  
-サイフォンはNOMAL序章を１００遍繰り返しtemo出るんか？ - 名無しさん 2010-03-25 19:19:10  
--既出スマソ - 名無しさん 2010-03-25 19:21:42  
-ていうか　細鳳って強いのか？今死ぬ気で序章やってるがもう飽きた… - 名無しさん 2010-03-29 18:25:11  
--強くはないんじゃね - 名無しさん 2010-04-05 23:54:07  
-絶頂の腕飾りを装備した状態で、実績の「魔女の長」解除できるんだろうか？ - 名無しさん 2010-04-24 22:23:53  
--なんでできないとおもったんだい - 名無しさん 2010-04-26 22:54:54  
-アルフヘイムでは絶頂の腕飾りの効果は出るんでしょうか？ウィケッドウィーブがうまく出せないです - 名無しさん 2010-05-04 14:16:34  
--刀のPKPで頑張るんだ　そういえばグロリアスだかグラシアスだか忘れたけど、PKカウンターが存在するんだね。知らんかった - 名無しさん 2010-05-08 14:09:31  
-教えてください。敵を踏んだ瞬間攻撃している動画を見たのですが、それがどうしても出来ません。やり方などがあれば教えてもらいたいです。 - 名無しさん 2010-08-13 20:54:51  
-エピローグでキンシップのミサイルがウィッチタイムできるところに飛んでこない。なんでだ - 名無しさん 2010-08-22 00:05:13  
-こちらのサイトを参考にさせていただき、ジャンヌが使えるようになりました。ありがとうございました！ - 名無しさん 2010-09-07 16:08:59  
-参考にしたバイクの種類って判るかな？ - 名無しさん 2010-11-02 09:37:43  
-ジャンヌ - 名無しさん 2011-02-23 22:37:38  
-ジャンヌが倒せない - 名無しさん 2011-06-06 20:46:40  
-チャプターやり直してプラチナなどにしても更新されないのですが原因がわかりません。たすけてください - モス 2011-06-09 00:43:29  
-クライマックスをやってハードのカラスってでますか？ - 名無しさん 2011-11-05 20:41:38  
-ルート６６６のバイク前半とのこで、トンネル手前が道が無くなって、何回やっても海に落ちてしまいます。バグでしょうか？ - あかご 2012-05-03 17:38:04  
-横の柱走るんじゃね？それよりＱＴＥがうぜえすげえうぜえこの思いを伝えたい - sage 2012-05-19 21:32:52      </description>
    <dc:date>2012-05-19T21:32:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/15.html">
    <title>武器</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/15.html</link>
    <description>
      //編集時は他の項目と体裁を整えて下さい
//また他の人が見ても分かりやすいように書きましょう
//なるべく主観的な感想は控え、どうしても書きたいなら備考欄に添えましょう

&gt;*武器
ゲーム中で手に入るレコード「天使の歌声」を[[ゲイツ オブ ヘル]]に持っていくと、新たな武器が手に入る。
武器によって装備できる部位に違いがあり、手専用のもの、足専用のもの、手足両方に対応したものがある。また、セットA・セットBとして2通りの装備状態を登録しておくことができ、プレイ中はワンボタンでセットの切り替えが可能。セット内容の変更はメニュー画面でできる。

オニキスローゼス、ドゥルガー、キルゴア中佐の3つは手足両方に装備可能ではあるものの、入手したばかりの段階では1ペア（左右1組の2個）しか持っていない。手足両方に装備するには、[[ゲイツ オブ ヘル]]で「クローン」（複製品）の購入が必要。
スカボロウフェア、ハンドガン、バジリオンズも手足装備が可能だが、これらは4丁セットで手に入る。

#contents()
ハンドガン、バジリオンズ、ピロウトーク、細鳳、その他天使武器等については[[武器2]]を参照。 

----
*スカボロウフェア（Scarborough Fair）
手:○ / 脚:○　威力：低
&gt;魔界の名工・ロダンが製作した、それぞれ「パセリ」「セイジ」「ローズマリー」「タイム」の名を冠する四丁拳銃。魔女の力を最大限に引き出し、射撃のみならず打撃においても優れた威力を発揮する。魔導術の激しい使用にも耐える頑強な作りで、術者は己の力をセーブすること無く、髪の毛に悪魔を宿す攻撃｢ウィケッドウィーブ｣を放つことができる。
//全体にやや過剰に褒める内容になっていたので、礼賛めいた言い回しは抑えた。スカボロは確かに面白い武器だが、集団戦の凌ぎやすさや敵の倒しやすさで言えば、飛び抜けて強い武器でもない。長押し中にダッヂ移行ができるのも、スカボロに限ったことではないし。

クセが少なく応用の利く基本武器。攻撃モーションが速く、打撃の威力は低め。初心者にはコンボをすぐ出し切れる点が使いやすく、上級者には長押しやダッヂオフセットを利用してテクニカルに立ち回れる点が人気。コンボポイントも稼ぎやすい。
使い慣れれば、素早いコンボで一気にウィケッドまで畳み掛ける、長押し銃撃でダメージとコンボ評価を稼ぐ、ダッヂオフセット銃撃で牽制・足止めする、と臨機応変な立ち回りが可能に。

:&amp;b(){長押し}|ボタンを長押ししている間、銃弾をマシンガン状に連射する。
連射は最大3秒程度まで継続でき、最終的にはオニキス銃撃と同程度のダメージとなるが、オニキスより時間はかかる。
-打撃から間を空けずに銃撃に繋がり、弱めの敵なら銃撃で軽く仰け反る（または銃弾弾きモーションで硬直する）ため、ある程度敵の割り込みは受けにくい。
--オニキス程の強力な怯ませ効果はないため過信は禁物。耐性が強めな敵は怯まず突っ込んでくる。高難度では特に。
-回避やダッヂオフセットの合間にも細かくダメージとコンボポイントを稼げる。この点で上級者に人気。
--なお、ダッヂオフセット時には広範囲に銃撃をバラ撒く。ある程度の怯ませ効果があり、アフィニティ程度であれば、集団全体の動きを止めることも可能。
-長押し・ダッヂオフセットの銃撃はコンボカウンターの持続時間が比較的長い。スカボロのコンボの繋ぎやすさ（コンボカウンターの維持しやすさ）はこの点が大きい。コンボが途切れやすい武器を手に装備していても、足をスカボロにすることで繋ぎをフォローできる。
--集団戦時に打撃→長押し銃撃→ダッヂオフセット銃撃→打撃……と繰り返すと、手早くコンボカウンターを稼ぐことができ、少々攻撃を食ったり間が空いたりしても、またすぐに稼ぎ直すことができる。
:&amp;b(){入手}|序章終了時に取得。チャプター1からの初期装備。
:&amp;b(){ジャンヌ時：&amp;color(#CC6600){オール4ワン（All 4 One）}}|
&gt;魔界の名工・ロダンが製作した、それぞれ「アトス」「アラミス」「ポルトス」「ダルタニアン」の名を冠する四丁拳銃。

----
*オニキスローゼス（Onyx Roses）
&gt;魔界に咲くという黒薔薇“オニキスローゼス”に集まる妖精の魂を宿したショットガン。撃ち出す散弾一発一発に、その妖精の呪いが込められる。
手:○ / 脚:○（クローンあり）　威力：中

打撃武器としてはスカボロとほぼ同じで、攻撃の出は早いが威力は控えめ。長押しで強力な足止め効果がある散弾を発射する。距離が離れると攻撃範囲は広くなるが、威力・足止め効果とも低下するので、リーチが長めの近距離武器だと考えればいい。
長押し銃撃をコンボに組み込む戦い方が基本となるため、長押しやダッヂオフセットを使いこなせない段階では弱く感じるかも知れないが、それさえできればほとんどの敵を一発で足止めでき、爪双子やアーダーから比較的楽にダウン・浮かしを取れる優秀な武器。混戦での立ち回りや、ジョイ、ジャンヌといった難敵との戦いも一気に楽になる。
-近距離からの射撃が強力なため、敵を引き寄せられるクルセドラなどと相性がいい。スティレットからの長押しも強力。
-通常のダッヂオフセット時にはスカボロのような銃撃撒き散らしは発生しないが、回避5回目の隙の大きい硬直時にのみ銃撃する。

:&amp;b(){長押し}|散弾による範囲攻撃。P長押しでは1発、K長押しでは間を置いて2発ショットガンを発射する。前述の通り、近距離で当てると強力な足止め効果を発揮する。難敵（特に爪双子）に遭遇したらとりあえず使ってみよう。
-密着状態からよりは、1キャラ分程度離して拡散し始めたところを当てた方が威力が高い。それ以上離れると、ダメージ、足止め効果ともに低下する。
-ロックオン＋←＋P等の打ち上げ攻撃時、打ち上げた敵に銃撃を当てるとその高度で上昇が止まってしまう。打ち上げた後そのまま長押ししていると発生しやすい。半キャラ分程度しか浮かない場合もあるので狙う際は注意。
:&amp;b(){入手}|チャプター1でレコード「軍隊行進曲」を入手し、ゲイツオブヘルへ。
-Verse4 ビラブド戦クライマックス後、噴水前に出現
:&amp;b(){ジャンヌ時：&amp;color(#CC6600){ガーネットローゼス（Garnet Roses）}}|
&gt;魔界に咲くという黒薔薇“ガーネットローゼス”に集まる妖精の魂を宿したショットガン。

----
*妖刀 修羅刃（Shuraba）
&gt;闘いを司る魔神“阿修羅”の心臓が埋め込まれた、生きている妖刀。常に血を求め続け、斬られた獲物は魂さえも吸い尽くされるという。
手:○ / 脚:×　威力：中

攻撃の速さ、攻撃範囲の広さに優れる近接武器。攻撃力もそこそこ高く、コンボもウィケッドウィーブも優秀なものが揃っているため、入手すると序盤の攻撃力不足を一気に解消できる。
また、長押しは明快な溜め攻撃となっており、ダッヂオフセットがよく分からない初心者にも理解しやすく、扱いやすい。
短所らしい短所のない武器だが、その性能だけで戦えてしまうため、プレイヤースキルを磨くなら、他の武器にも目を向けるといいだろう。
-ウィケッドウィーブは巨大な刀身になり、広範囲を薙ぎ払う。魔人パンチ等よりダメージも高い。
--PKPやPPP・Pといった比較的短いコンボからの横薙ぎ攻撃が強力。困ったらこれに頼ろう。
--鉄山靠等から発生するウィケッドウィーブも同様に刀になる。
-PP・PPPやPP・P・Pといった、専用のディレイコンボのルートが追加される。
-ロックオンボタン押しっぱなしで刀を回して魔法陣を描き、その後Pで高威力のレーザーを発射可能。発生が極端に遅いので見せ技か。

:&amp;b(){長押し}|P長押しで溜めモーションに入り、Pを離すと攻撃発生。地上では居合い斬り、空中からは垂直に斬り下ろす兜割りとなる。どちらも最大溜めで相当なダメージになり、PK制限のアルフヘイムでも便利。
-溜めはPを押す時間によって3段階に変化。
--溜めモーションを取った程度の、ほぼ溜めなしの長押し斬りは通常斬りと同程度。
--1段階溜めるとエフェクトが入り攻撃力上昇。この状態での居合はアフィニティなら2発。
--更にもう1段階溜めると最大溜めの状態に。この状態での居合はアフィニティなら一撃。
-1段溜めが完了するとダッヂオフセットで溜めが継続されるようになる。アルフヘイムでは必須テク。
-居合は距離によってダメージが変化し、近距離ほど高威力。
//-兜割は高度でヒット数変化？
-P→長押し斬り→P→長押し斬り→P…と、通常コンボの合間に短い溜め攻撃を挟んで手数を増やす使い方も可能。「P押す（→長押し）→離す」で2回斬りモーションが発生する点が若干ややこしい。
:&amp;b(){入手}|チャプター2でレコード「月光」を入手し、ゲイツオブヘルへ。
-Verse7 ビラブド戦クライマックス後に広場に出現
:&amp;b(){ジャンヌ時：&amp;color(#CC6600){エンジェルスレイヤー（Angel Slayer）}}|
&gt;魔界の闇の底で人知れず生まれた、謎多き刀。一説では「修羅刃」と兄弟刀と言われている。天使と無益な争いを繰り返して破門された、一人の魔女が好んで使っていたため、この名で呼ばれる。その刀身に魔物を宿さずとも驚異的な威力を発揮したが、やがて使い手の魔女と共に魔界へ堕ちた。

----
*クルセドラ（Kulshedra）
&gt;大蛇の姿をした古代の悪魔“クルセドラ”を封じ込めた魔導器。先端のポータルよりその力を呼び出し、ムチのように操ることができる。
手:○ / 脚:×　威力：中

リーチを活かした遠距離攻撃が可能。炎を纏った敵も炎に弾かれずに攻撃できる。
多くの攻撃から派生する長押しの引き寄せによって、有利な状況を作りやすい。空中コンボ中に吹き飛ばした敵を引き寄せ、踏み付け再ジャンプから空中コンボを再開するなど、延々と攻撃を続けることも可能。
単体では手数に欠け、振りが遅めで威力も低めなため、他の武器のコンボやテクニックとの組み合わせが重要。うまく使えば戦い方が大きく広がる。
-技の見た目以上にリーチが長く、2段ジャンプの高度からでも地上の敵に攻撃が届く。対空の弱い敵相手なら、空中から一方的に攻撃可能。
-攻撃自体を弾かれることは、他の武器と同じくよくある。リーチに頼って回避をおろそかにしないように。

:&amp;b(){長押し}|ヒット後の長押しにより、ムチで捕らえた敵の引き寄せなどが可能。
-引き寄せ後はPPPのコンボが変化し、素手での攻撃となる。さらに通常時とは異なりPPPPまで派生するようになり、最後のPでは横に薙ぎ払うようなウィケッドウィーブが発生する。範囲が広く強力。
--攻撃範囲、攻撃力ともに優秀なので、この武器をメインで使うなら是非とも多用していきたい。
--炎を纏った敵も引き寄せ可能だが、引き寄せ後の素手攻撃は炎で弾かれるので注意。
-引き寄せはレバー入力によって3種類に派生する。
--レバーニュートラル：敵を自分の目の前に引き寄せる。
--レバーを敵方向に入力：単発ヒットのキックを出しつつ、自分から敵に急接近する。
--レバーを敵と反対方向に入力：引き寄せた敵を振り回してから投げ捨てる。レバー入力とPで投げる方向を任意に指定可能。振り回しにも投げにも攻撃判定があり、周囲の敵を巻き込める。
-盾や鎧、装甲を纏った敵を引き寄せるには、攻撃でそれらを破壊する必要がある。
-ビラブドや各ボスといった巨大な敵に対しては、レバー敵方向の入力（接近攻撃）のみ有効。
-この武器を多用するなら、引き寄せ後の攻撃の組み立てを工夫して、評価の高いコンボを狙いたい。空中から引き寄せ→踏み付け再ジャンプの連携は手軽で安全だが、これだけではコンボ評価は伸びない。
--クルセドラとは別の武器（修羅刃等）を別の側にセットし、攻撃中にセットを切り替えてコンボを組み立てる。
--ウィケッドウィーブによる吹き飛ばし中に再度引き寄せる。

**引き寄せられる敵一覧
（◎：常に可能　○：装甲をはがせば可能　△：レバー敵方向派生のみ可能　×：不可能）
|◎|アフィニティ、アプラウド、ディア、デコレイションズ、エンチャント、ハーモニー|
|○|アーダー、フェアネス、フィアレス、グレイス＆グローリー、ジョイ|
|△|ビラブド、ブレイブス、インスパイアド、キンシップ、ジャンヌ、ゴーレム(コア)|
|×|ファーザーバルドル、ファーザーロダン|
|？|グラシアス＆グロリアス|
//？部分は後々補完していきます。もしくは誰か補完してください。

:&amp;b(){入手}|チャプター3でレコード「幻想即興曲」の破片を集め、ゲイツオブヘルへ。
-Verse4 フェアネス戦終了後、広場出口付近に出現
-Verse9 砂時計のあるエリア（パラディソ～光の楽園～）に入って左後方の島
:&amp;b(){備考}|
「魔女のたしなみ」による衣装変化は通常は重ね掛けが可能だが、クルセドラ手装備、オデット足装備の組み合わせのみオデットが優先され、クルセドラによる変化は適用されなくなる。
:&amp;b(){ジャンヌ時：&amp;color(#CC6600){ヴリトラ（Vritra）}}|
&gt;大蛇の姿をした古代の悪魔“ヴリトラ”を封じ込めた魔導器。

----
*ドゥルガー（Durga）
&gt;千本の腕を持つと言われる悪魔“ドゥルガー”を封じ込めた魔導器。先端のポータルより、炎と雷の二種類の腕を呼び出し、自在に操ることができる。
手:○ / 脚:○（近接・クローンあり）　威力：炎は高・雷は中

爪を模した近接攻撃武器。炎と雷の2つの属性を持ち、左スティック一回転＋装備部位攻撃ボタン（手はP、脚はK）で属性を切替えられる。炎は振りが遅いが威力に優れ、雷は威力が低いが速度と手数に優れる。装備状態によって、一部の地形ダメージを無効にする効果も。
長押しでは炎爆弾または雷球を発生させる。炎爆弾は3段階のサイズがあり、広範囲に大ダメージを与える大爆弾が強力。雷球は弾かれないのが魅力で、コンボ派にオススメ。
-炎属性を装備している部位の攻撃であれば、炎を纏った敵にも弾かれない。
--手のみ炎装備の場合であれば、コンボ中に蹴りが出た時点で弾かれる。手足両方が炎属性であれば完全に弾かれない。
-足に炎属性を装備していれば、溶岩や燃える床からのダメージを無効化する（ビーストウィズインにも適用）。
-手足両方が雷属性の状態であれば、[[チャプター12]]後半の漏電した浸水部でもダメージを受けない。
-手足両方に装備した状態（属性問わず）で連打系コンボ（PPPPP、PPPPK、PPP・K等）を繰り出すと、連打部分がパンチキックを織り交ぜたスーパーオラオラに変化する。

:&amp;b(){長押し}|炎属性では高威力の炎の爆弾を、雷属性では雷球を発生させて炸裂させる。
-通常のコンボからの長押しの他、スティレット等の大半の攻撃から発生させられるが、落下する空中Kや鉄山靠等、一部の技からは発生不可。
-炎爆弾は設置するとその場に浮遊し、一定時間経過、または敵に接触することで爆発する。
--爆弾のサイズはコンボ数によって3段階に変化。単発技からは小、PP等の2コンボからは中、PKP等の3コンボ以上からは大と、威力、爆発の判定ともに大きくなる。
--コンボにドゥルガーでない武器の技が含まれていても構わない。例えば手にスカボロ、足にドゥルガーでPPK（長押し）とやっても大爆弾を出せる。振りの速い手装備に足ドゥルガー（炎）は安定装備。
--威力が高く、アフィニティであれば1コンボの小サイズでも2発、3コンボの大サイズなら1発で倒せる。混戦時に敵集団の真ん中で出せば雑魚を一掃可能。反面、コンボポイントは稼ぎにくい。
-雷球は発生させた直後に炸裂する。範囲はだいたい見た目通り。
--炎爆弾（小）と同程度の威力で、アフィニティなら2発。コンボ数による変化はなし。
:&amp;b(){入手}|チャプター5でレコード「2台のピアノのためのソナタ」の破片を集め、ゲイツオブヘルへ。
-Verse2 グレイス＆グローリー戦終了後
-Verse5 ハーモニー戦終了後
-Verse9終了後、蛇の螺旋途中にある池の中、柱の裏の魔女の棺
:&amp;b(){百烈脚を利用した銃撃}|
非常に強力な技ではあるが、ゲームバランスを崩壊させかねないので、使用はほどほどに。
A装備の足にドゥルガー（炎と雷どちらでも可）、B装備の足に銃系の武器を装備し（A、Bは逆でも可）、A装備のドゥルガーでPPP・KやPPPPK等のコンボから出る百烈脚（K連打）中にLTorL2での装備チェンジ。これにより、百烈脚から物凄い勢いで銃撃が乱射される。
-銃撃の威力が高いキルゴア中佐やオニキスでやると凄まじいダメージ。キルゴア中佐を使ったものは特に&amp;b(){百烈中佐}の愛称で呼ばれる。
-A装備の足にドゥルガー炎、B装備の腕にドゥルガー雷で、A装備PPPPKでKの百烈脚モーションに入った瞬間B装備にチェンジしてそのまま連打していると、何故か百烈脚後にA装備のドゥルガー炎が引っ張り出されてスーパーオラオラが出る現象も。
:&amp;b(){ジャンヌ時：&amp;color(#CC6600){カーリー（Kali）}}|
&gt;千本の腕を持つと言われる悪魔“カーリー”を封じ込めた魔導器。

----
*オデット（Odette）
&gt;不老不死の力と引き換えに姿を白鳥に変えられ、氷獄コキュートスに幽閉された魔女“オデット”の魂を宿した魔導器。一説では、魔界の一国の女王“オディール”と契約を結び、好んで魔界へと堕ちたとも伝えられるこの魔女は、冷気を操る魔導術を得意とし、魔導器のブレードに恐るべき冷気をもたらしている。
手:× / 脚:○　威力：低

氷の魔力を秘めたスケート靴。唯一の足専用装備であり、蹴り技に敵を氷結させる効果が付く。
また、通常移動の速度アップ、地形ダメージ（炎・氷）の無効化など、移動面で大きなメリットがある。反面、滑走しての移動になるため、急停止や細かい位置調整がやりづらくなる。速度アップと合わせて、慣れないうちは戸惑うかも知れない。 

氷結効果は、K攻撃を立て続けに7ヒット程（PPPPK等のK連打系なら1セット+α程度）当てると発動。敵は氷塊に閉じ込められ、一定時間動かなくなる。そのまま攻撃してもいいし、アクションボタンで持ち上げてから投げることも可能（設置物の車などと同じ）。
他の武器に比べるとK攻撃の発生自体も早く、PPKKK（踵落とし＋ウィケッド2連発）等、発生の遅いK攻撃が使いやすくなる。ただし一部の技ではスカボロ装備時と比べ威力が下がる。 
実際のところ、凍らせるだけの手数（足数？）を当てる余裕があるなら他の武器で倒した方が早いので、ヒット数の割には低いダメージを利用したコンボ向けではある。 
-専用コンボとして、KKKKのキック4連打がある。他の武器のKKKより速く、パンチ感覚で使える。
-一度でヒット数を稼げる攻撃は、レバー1回転+K、レバー背後+K（長押し）、ブレイクダンスなど。上のKコンボにこれらも織り交ぜていけば凍らせやすい。
-左スティックをぐるぐる回しているとその場でスピンを始める。このスピン自体に攻撃判定はないが、Kを押せば回転攻撃に変化する。
-5歩以上滑走を続けると足元から霧状のエフェクトが出るようになり、この時左スティックニュートラル＋Kで攻撃判定のあるトリプルアクセルを行なう（K長押しでジャンプ高度アップ）。
--滑走状態はトリプルアクセルの他、ジャンプ、2段ジャンプ、エアダッヂ、アフターバーナーキックを出しても維持される。
--それら以外の行動や、スティックを逆に入れる180度ターン（横に入れるカーブであればかなり小さい半径でも旋回可能）、スティックを離し完全に止まる等すると解除される。

:&amp;b(){長押し}|コンボ中にK長押しで、足技の構え状態に移行。そこからK連打で百烈脚やスピン等の連続攻撃に派生する。
-この連続攻撃は長押し攻撃扱いのため、終了後に他の攻撃を出せばそのままコンボが続く。
-連打でヒット数増加。KKKK(長押し)で連打することでウィケッドウィーブが発生する。
-コンボの端々にこの連続攻撃を混ぜていくことで氷結させやすくなる。1セット当てておけば、あと数発K系の攻撃がヒットするだけで氷結する。
:&amp;b(){入手}|チャプター6でレコード「スケーターズ・ワルツ」の破片を集め、ゲイツオブヘルへ。
-Verse1 スタートしてすぐ、真後ろの魔女の棺
-Verse2 下の水辺に降りて左側手前隅、壊せる岩壁の中の魔女の棺
-Verse9 ジョイ戦終了後、ゲート裏側の魔女の棺
:&amp;b(){備考}|
武器固有の挑発が存在しない。脚装備のため手装備武器の挑発が優先されるためか。
名前は説明文からもわかるようにバレエ「白鳥の湖」の主人公・オデット姫から。
白鳥に変えられてしまうところまでは同じなのだがなんでこんな恐ろしいことに…。
:&amp;b(){ジャンヌ時：&amp;color(#CC6600){カーレン（Karen）}}|
&gt;永遠に踊り続ける呪いをかけられ、永獄コキュートスに幽閉された魔女“カーレン”の魂を宿した魔導器。強力な冷気を放つブレードは、足技を得意とする者に恐るべき恩恵をもたらすが、力のないものが履けば、たちまちその呪いで操られ、死ぬまで踊り続けることになる。

----
*キルゴア中佐（Lieutenant Colonel Kilgore）
&gt;ベトナム戦争で狂気に走って殺戮の限りを尽くし、地獄へ落ちて悪魔になった男“キルゴア中佐”の魂を宿したグレネードランチャー。強大な魔力を帯びたグレネード弾を発射する。
手:○ / 脚:○（クローンあり）　威力：高

攻撃の振りが遅い代わりに威力が高く、長押しでロケット弾を発射する。パンチ攻撃が特に遅いため、近接打撃武器としてよりは、ダッヂオフセット等で距離を取り、ロケット弾を当てていく使い方がメイン。
その他砲身を振り回す乱舞コンボ、ロケットパンチのようなウィケッドウィーブ、スティレットのロケット特攻等浪漫溢れる兵器。
-蹴り技のスピードは他の銃器と大差ないため、足装備にすれば打撃武器としても使える。
-通常のダッヂオフセット時には銃撃が発生しないが、回避5回目の隙の大きい硬直時にのみ銃撃する。
-ウィケッドウィーブで発生するロケットパンチ、ロケットキックは多段ヒットするため、奥に判定の大きい巨大ボス戦では絶大な威力を発揮する。

:&amp;b(){長押し}|高威力のロケット弾を発射する。このロケット弾はダメージが距離減衰しない。
-発射数はコンボによって変わる。間を置いて2発、2発同時、単発等。
-着弾時の爆風にもダメージがあり、怯ませ効果も高いため、1対1であれば攻撃の出は遅くとも意外に安全。
-コンボポイントが高く、ロケット弾ヒット時にコンボポイント減衰がリセットされ、さらに爆風による複数巻き込みもあるため、コンボボーナスを稼ぎやすい。
-長押しのままボタンを押し続けていると、一部のコンボでは打撃＋ロケット弾のセットを2回繰り返す。
:&amp;b(){入手}|チャプター9でレコード「ワルキューレの騎行」の破片を集め、ゲイツオブヘルへ。
-Verse1 噴水広場右奥の太陽のマークの壁（チャプター1 Verse6の位置）を壊した中の魔女の棺
-Verse6 キンシップ撃破時
-Verse9 ゲイツオブヘルの先、光の帯の足場を渡りきらずに途中で右に飛び降り、坂を登って行った先にある太陽マークの壁を壊した中の魔女の棺
:&amp;b(){備考}|
-名前は映画「地獄の黙示録」に登場するビル・キルゴア中佐から。「魔女のたしなみ」装備時の特徴的な帽子とサングラスは劇中の中佐が着用した物と瓜二つである。
-百烈中佐で大型の敵に密着して乱射すると理不尽なほど稼げる。
-百烈中佐を使わなくても、足装備にしてPPPPK等の百烈脚を出せば、十分に強力な乱射が可能。
:&amp;b(){ジャンヌ時：&amp;color(#CC6600){スレイド大佐（Lieutenant Captain Slade）}}|
&gt;自身の視力と引き換えに部下の命を救う契約を悪魔と交わしたが、騙された上に魔界へ堕とされた男、“スレイド大佐”の魂を宿したグレネードランチャー。強い恨みの念を乗せたグレネード弾を発射する。
名前はおそらく映画「セントオブウーマン/夢の香り」に登場する盲目の退役軍人スレイド中佐から。

*共通技表
//重要ないだろうけど設置。コンボポイントを考えると早見表はあった方がいいと思われたので。
メニューの「ファイル」「魔導術大覧」「アクション」から確認できる
|BGCOLOR(#333333):入力|BGCOLOR(#333333):空中|BGCOLOR(#333333):備考|
|PKP|||
|P・P|||
|P・K|||
|PPKP|○||
|PPKKK|○||
|PPKK・P|||
|PPKK・K|||
|PPK・K|||
|PP・P|||
|PP・K|||
|PPPKKK|||
|PPPKP|○||
|PPPKK・P|||
|PPP・P|○||
|PPP・K|○||
|PPPPK|○||
|PPPPP|○||
|PPPPPK|○||
|PPPP・P|||
|KKK|||
|KK・P|||
|K・P|||
|K|○||
|LS一回転+P|○||
|LS一回転+K|○||
|Lock＋←P|○||
|Lock＋←K|○||
|P長押し|○||
|K長押し|○||

//|PP・PPP|修羅刃||
//|PP・PP・P|修羅刃||
//|PP・P・P|修羅刃||
//|PPP|ドゥルガー(炎)||
//|PPPP|クルセドラ(素手)||
//|KKKK|オデット||
//|KKK・P|オデット||
//|KK・K|キルゴア||

----
#comment

----    </description>
    <dc:date>2012-05-17T03:22:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/118.html">
    <title>武器2</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/118.html</link>
    <description>
      //編集時は他の項目と体裁を整えて下さい
//また他の人が見ても分かりやすいように書きましょう
//なるべく主観的な感想は控え、どうしても書きたいなら備考欄に添えましょう

&gt;*その他の武器
スカボロウフェア～キルゴア中佐までの、初周プレイ時に入手可能な武器については[[武器]]を参照。

#contents()

----
*ハンドガン（Hand Guns）
&gt;ロダンが調達した自動式拳銃。常人による使用を想定して作られているため、魔力を込めて打撃、射撃を行う魔導術には強度的に耐えられず、使用する術者は力をセーブしなくてはならない。
手:○ / 脚:○　威力：低

初回プレイ時の序章で使用している、スカボロウフェアの下位互換武器。また、難易度ノーマルで全ステージをクリアすると特典として手に入る。主な用途は縛りプレイ用。
魔導術の負荷に耐えられないという設定により、装備時はウィケッドウィーブが発生しない。
-魔人攻撃は出ないものの、ウィケッドウィーブに相当する攻撃を当てればコンボ減衰はリセットされる。
-ハンドガンを装備していない部位でのウィケッドウィーブは出せる。
-[[アルフヘイム]]「ウィケッドウィーブで殺せ」はクリアできないため、完全ハンドガン縛りは不可能。

:&amp;b(){長押し}|弾丸をマシンガン状に連射。スカボロと同じ。
:&amp;b(){入手}|難易度ノーマル全チャプタークリアで入手。
:&amp;b(){ジャンヌ時}|同じもの。名前の変化なし。

----
*バジリオンズ（Bazillions）
&gt;未知の超文明により作られた四丁銃。「バジリオニウム」というエネルギーを源に、あらゆる物体の分子結合力を瞬く間に崩壊させる光線を射出する。使う者の意思を読み取り、異次元宇宙への道を開く力を持つとも伝えられる、奇跡のオーパーツ。ロダンの手によって魔物の力を与えられた今、天界の者にとっても脅威の存在となる。
手:○ / 脚:○　威力：中

スカボロウフェアの射撃能力を強化した上位版。近接打撃モーションやウィケッドウィーブ、コンボはスカボロと共通。長押しの射撃は、スカボロより威力の高い光線・光弾になる。ダッヂオフセット時には、スカボロ同様に弾をバラ撒く。
P長押しのレーザーは威力が高く、一気にダメージを稼げる。反面、コンボ稼ぎには向かない。
//コンボ稼ぎは打撃やダッヂオフセットのバラ撒きで。←この武器でわざわざレーザーを縛ってまでコンボを稼ぎに行く状況は不自然
//↑「レーザーを縛る」意図はない。
//元の「スカボロと同様に～難点。」の記述は通常想定される使い方のイメージとして入れていた。それを「ポイントは稼げない」旨の記述だけ狙撃の項に移動する一方、コンボの稼ぎ方指南の記述に改変してここに残す意図がわからない。「レーザーはダメージを稼げる」だけ残して以下は削除、なら記述の優先度の議論として理解できる。
//現状では？元の段階へリバートして貰っても構わないが。

:&amp;b(){長押し}|P長押しでは貫通力のあるレーザーを発射、K長押しではリップル（リング状の光弾）を連射する。P長押しは、溜め時間によって3段階に変化。
-Pをすぐに離すと単発のショットを発射する。スカボロ単発と同程度の低威力。狙って使うほどのものではない。
--各コンボやダッヂオフセット、Pのバレットクライマックス時にバラ撒いているのもこのショット。
-少し溜めて離すと細いレーザーに。最大8ヒット程度まで多段ヒットし、威力もそこそこ。
--発射タイミングはオニキス銃撃よりも早い。
-それ以上に溜めて離すか、溜めが完成するまで押し続けていると、最大ダメージの太いレーザーに。最大11ヒット程度まで多段ヒットする。
--溜め時間がそこそこ必要なので、乱戦では無理に狙わない方がいい。
--コンボ稼ぎには向かないが、射程を活かして遠距離や上空から敵を一方的に狙撃することもできる。PPP（長押し）やPKP（長押し）の前方2本レーザーが非常に強力。
-K長押しではリップルを連射。最大10発程度まで連射可能。
--こちらはスカボロと同じ感覚で使える。威力はスカボロ銃撃の1.5倍程度。距離減衰もなく完全上位互換。
//それ以上に溜めて離すか←最大溜めより以前でレーザー（細）にならないタイミングってどこ？
:&amp;b(){入手}|難易度ハード全チャプタークリアでレコード「火星」を入手し、ゲイツオブヘルへ。
:&amp;b(){ジャンヌ時}|同じもの。名前の変化なし。

----
*ピロウトーク（Pillow Talk）
&gt;夢枕に立っては睦言を囁いて女性を惑わす悪霊“遮那王”が所有していたという魔導器。ロダンの封魔術により、天使を屠る強大な魔力を得た。先端のポータルより呼び出される魔力は、怪しい薄緑の光を放つ刀身となり、あらゆる物を両断する。
手:○ / 脚:×　威力：低～高

コンボや攻撃モーションは「妖刀修羅刃」と共通。通常状態では、攻撃範囲・威力とも修羅刃に劣り、ウィケッドウィーブも出せないなどデメリットが目立つが、長押しから最大溜めを行うことで力が開放され、一定時間攻撃力と攻撃範囲がアップする。
開放中の攻撃力は絶大で、ザコ敵なら居合いなどの広範囲攻撃で一網打尽にできる。反面、コンボポイントは全く稼げず、入手も最高難度の∞クライマックスクリア後となるため、事実上[[ファーザーロダン攻略]]、[[エンジェルスレイヤー]]攻略用と言える。その他、道中のザコを瞬殺してスピーディに進行したい場合や、無双プレイをしたい時にも。

:&amp;b(){長押し}|溜め状態に移行する。最大まで溜めると開放状態となり、攻撃力と攻撃範囲が増大する。
-溜めは修羅刃と同様に3段階。未開放時の2段階目までの長押し斬り、居合、兜割りの性能は修羅刃と共通。距離が離れると居合のダメージが減衰し、近距離ほど高威力なのも共通。
-3段階目（開放状態）まで溜めた状態の居合、兜割りの威力は、修羅刃最大溜め時のさらに2倍。単体のダメージとしてはゲーム中最大。
-開放するときは、2段ジャンプから空中P長押し（兜割り溜め）で溜め、エアダッチで降りるのが比較的安全。
-開放状態は8秒程度持続する。アクションボタンで銃撃を行うと即解除されるため注意。
--開放中は長押し斬り、居合、兜割りが全て最大溜めの扱いとなる。
--P→長押し斬り（居合）→P→長押し斬り→P→…と繋げていくだけで絶大なダメージ。
--開放状態での攻撃はウィケッドウィーブ扱い。ウィケッド限定のアルフヘイムが楽になる。
--未開放状態でもLS一回転+Pの回転斬りはウィケッド扱い。
-一部のボス戦や「絶頂の腕飾り」装備による本気モード中は常に開放状態となる。
//-修羅刃で溜め状態中にピロウトークに武器チェンジすると、攻撃後にピロウトークが開放状態になる。
//--修羅刃の空中P長押し溜め中に、ピロウトークにチェンジしつつエアダッヂでキャンセルした場合には適用されない。
//↑あまり細かい情報まで書くのは、記事が煩雑になるだけかと思う。回転斬りがウィケッド扱いだからと言って未開放状態で使うこともないだろうし、ピロウの代わりに修羅刃で溜める意味もない。ゲームの仕様書ではないので、読者にメリットのない情報は控えるべき。
//「読者にメリットがない」というのは↑の主観。編集者は読者に有益な情報だと思ったから記述し、残している。煩雑だと言うなら自分の勝手で情報を削らずに、適切なページへ記述を移動するか、詳細ページを新規作成せよ
//これはwikiなのだから、何を残して何を落とすかは議論すればいい。だから削除せずcoしてある。coした情報が有用だと思うならその理由を述べて本文に戻せばいいし、それに納得できなければまたコメントさせて貰う。「適切なページへ記述を移動するか、詳細ページを新規作成」というのは、こちらは「情報が有用でない」と判断しているのだから、する理由がない。こちらが上の3点を「読者にメリットがない」と思う理由はもう記述してある。繰り返すが、そちらが情報に必要性を感じるなら、その理由を述べてcoを解除すればいい。それを踏まえて議論できればと思う。
//別にピロウトークの記述に限ったことではなく、文意を理解していない記述の短縮や事実誤認が他にも目立つためコメントした（修羅刃溜め等についてはかなり補足的な情報であるし、コメントアウトに留めているため特に異論ない）。それらを適宜指摘・訂正もしたいが、一連の編集や文章のまとめ方を見ていると、正直↑が自分の好みにページの体裁を整えたいだけに思え、手間のかかる議論をする気になれない。そこで別ページの作成を提案した。「ゲームの仕様書ではない」と言うが、攻略系のwikiである以上、それに準じた内容がメモ書き程度の記述で共有されたり、仕様やデータを解明していく使い方は当然想定すべき。だからこそ「情報量を削るな」と書いているし、過去のページも補足的な内容を列挙したままにできるリスト主体の構成になっていた。文意を変更せずに冗長な言い回しを整理する要約は全面的に賛成するが、要点の削除や要旨の改定は、どう判断したといえ慎重になるべき。それらが共存できる文書形式が可能だったのに、わざわざ平文中に押し込めて、その際のまとめ方について云々とやる必要性が感じられない。
//これは意識の違いになるが、ここは発売から1年半以上が経過しているゲームのwikiであり、自分としては閲覧者の読みやすさに配慮して編集すべき段階にあると思う。その方針に基づいて、操作としては可能だが実用性のない動作が主要な内容と同レベルに記載されている、内容の重複した情報が未整理のまま放置されているといった部分を、読みやすさに配慮して整理・統合している。説明の本筋は尊重しているつもりでいるし、「要点の削除や要旨の改定」にも極力「慎重である」つもりでいる。「文意を理解していない記述の短縮や事実誤認」は申し訳ないことだが、編集していれば起こりうるだろうから、他の編集者の指摘や訂正を期待している。「自分の好みにページの体裁を整えたいだけ」という指摘については、好みと言うよりも上の方針に従って整えている。そちらの思いはある程度分かったので、今後はそれにも配慮する。
//wikiの段階については全く同意しないし無関係と考える。焦点はある記述を不要と削るのか、必要と残すのかの意見対立であり、双方は発売後いつの時点であろうと記述が「整理」される限り衝突しうる。通常整理に伴う拾い漏れは当然起こり得、また逐一丁寧に訂正していくべきなのは同意。だが今回は[[武器]]ページを含め箇所が膨大と感じており、またそれらの議論も結局は「オレの考えるこのwikiのメイン閲覧者像」の押し付け合いとページの取り合いになると考えるため、この場合の妥協案は簡潔な概要ページと雑多な詳細ページの住み分けや、記述の削除ではなくレベル下げや移動、レイアウトの工夫だと既に提案した。その場合には武器毎の個別詳細ページを作成するので、そちらは過去の記述を極力網羅的に拾い整理し、また今後も自分が調べ物した内容を蓄積していく。こちらのページは「読みやすさ」重視で好きに整理すればよい。また一方でこの件は自分が6/24に[[武器]]ページを分割し、内容を大幅に追加したことから始まっているだろうから、それ以前の状態に差し戻し[[武器2]]を削除するのもシンプルな解決法と考えるがどうか。wikiを整理する段階と言うなら、長いこと固まっていたページにノコノコ内容追加した自分が余計なことをして一人騒いでいるだけだ。お手間を取らせて謝罪する。
//了解。互いの方針が理解できて、住み分けができればそれに越したことはない。もとより編集合戦をするつもりもない。武器ごとのページの切り分けについてはお任せするが、以前の段階へのリバートの必要はないように思う。なお、今のところ指摘のあった内容を確認する以上の修正予定はない。
:&amp;b(){入手}|難易度∞クライマックス全チャプタークリアでレコード「木星」を入手し、ゲイツオブヘルへ。
:&amp;b(){備考}|
クローバースタジオ作品「大神」をプレイしたことのある人にはたまらないご褒美だろう。
ちなみに名前の元ネタはカプコンの「デビルメイクライ」最終ステージのリザルト画面で流れる、ED「Seeds of Love」のオルゴールアレンジ曲。
:&amp;b(){ジャンヌ時：&amp;color(#CC6600){ブラディムーン（Bloody Moon）}}|
&gt;月よりの使者からもたらされた技術を基にアンブラの魔女一族が作り上げた、神秘の魔導器。宿す魔物によってさまざまな色の光刃を発する。高校教師として世を忍ぶ魔女・ジャンヌが、生徒を守るために「キューティJ」に変身する時、その血のように赤い刃が、正義の授業の幕を斬って落す。悪を滅ぼせ、キューティJ！　必殺技は「Jダイナミック」！！

----
*細鳳（Sai fung）
&gt;魔界随一のスピードを誇る鳥の悪魔“細鳳（サイファン）”を封じ込めた魔導器。凄まじい速さで繰り出される打撃は、神の目にすら留まらない。
手:○ / 脚:×　威力：中（多段ヒットのため、1発当たりで見れば低）

多段ヒットが魅力のヌンチャク。銃も内蔵。
パンチ1発が複数ヒットの連続攻撃になっており、1ヒットごとのダメージは低い。手数でダメージを稼ぐタイプの武器で、[[アクセサリー]]「セルギーの恋人」などと組み合わせても面白い。
コンボ派なら是非とも欲しい武器。
また打撃と同時に地形で反射する光弾を発射する。敵を狙って発射されるわけではないためヒットは跳弾の運次第だが、狭い部屋の中などの閉鎖環境であれば連続ヒットも見込める。
打撃、光弾ともに怯ませ効果も高く、中型までの敵と1対1の状況であれば、割り込ませずに一方的に殴り続けることも可能。跳弾が期待できればなお安全。
//怯ませ効果が強めで、犬や双子などの強敵に通じるほどではないが、アフィニティやアプラウドなら怒り状態でも一方的に殴り続けることができる。
//元々怯みにくい犬は別として、双子やジョイあたりにも十分に有効

最大の特長は、敵怒り状態時のヒットストップ時間増加の影響を受けない点。怒り状態の敵でもモタつかずに通常時と同じ感覚でフルボッコでき、空中コンボ中でも下に落とすことなくコンボを繋ぐことが可能。コンボ派なら是非とも欲しい武器。
//ヒットストップ（フレーム設定）と怯ませ（やられ硬直）くらい区別せよ。怯ませが強いだけだったら空中コンボを維持できず落とす。
//↑誤った書き換えは理解不足だった。
//なお、「ヒットストップ」の語を使うなら、本文中に語の補足が必要と思う。このwiki内で恐らくここにしかない。
//語が唐突で補足の必要性は同意（辞書的説明にするか『「ゴッ」という手応えの演出』とでもするか。ただ本来的には別ページで敵怒り状態についての詳細があった上で、「その影響を受けない」という順番が理想と思われる）。だが一方で結構高度な内容のため、この特徴を活用できる上級者には語の説明は不要だとか、そもそも「不用」なので削除といった議論はあり得る。こういった記述の改変が多すぎ、一々確認訂正してからでないと内容の議論にもならず面倒と感じている。
//明らかな誤りがあれば、こちらのコメントを待たずとも訂正して貰えばいい。誤解や理解不足は申し訳ないが、もとから正確な内容を曲げる意図はない。ヒットストップについては、そもそも「怒り状態でヒットストップが増加」という現象自体があまり知られていないように思う。怒り状態の解説ページが別にあってもいいだろう。
短所としては、攻撃モーションが長いため、P系コンボに時間がかかること。また、攻撃モーションも独特で、攻撃の区切り、長押しやディレイコンボのタイミングなどが少々分かりにくい。
クセは強いが面白い特性が多いため、じっくり使い込んでみよう。
//リーチは特に長いわけではないが、攻撃範囲は広めで、敵集団に飛び込んで振り回しているとコンボポイントを一気に稼げる。
//↑と言えるほど範囲が広いか疑問。
-コンボ入力にクセがあり、連続ヒットが終わるのを待っているとディレイになってしまう。ディレイでないコンボを出すときは、連続ヒットの途中で次の攻撃ボタンを押す必要がある。
--コンボが成立すると漢字が表示される。PPP・P等の、ウィケッドが遅れて発生するディレイコンボでも同様。
--ちなみにこの漢字は、中国の易経で方位などを表す「八卦」。
-光弾は閉鎖空間では思わぬ効果を発揮することも。チャプター1の駅構内で、2階のベンチをすべて破壊すると電車が出発するが、電車の上でこれを振り回していれば、そのうち出発する。
--LS1回転+Pで繰り出される回転攻撃は、武器をロックオンした敵に投げつけ、その敵を中心に武器が高速回転しながら光弾を撒き散らす。武器自体のヒット数が多く、またたくさんの光弾を撒き散らすため乱戦で有効。ただし、投げつけるまでのモーションがやや長いので注意。また、投げた武器が手元に戻ってくるまでの間はP攻撃がスカボロウェア等と同じモーションになる。この場合の長押し攻撃でも掌から光弾が発射されるが、連射の間隔は遅い。
-ウィケッドウィーブ限定やウィッチタイム限定のアルフヘイムでは、光弾が近接打撃扱いになる。光弾が敵に当たるたびにベヨネッタ本体がよろけてしまい、全く使い物にならないので注意。
-一部のウィケッドウィーブが通常のマダムパンチではなく、掌底突きとなり微妙に判定が広がる。

:&amp;b(){長押し}|溜め時間に応じて、数個～十数個の光弾を発射する。
-長押しを開始すると漢字が丸く集まるエフェクトが発生し、Pを離すと光弾が発射される。最大溜めで十数個発射。
-光弾は放射状に発射されるが、拡散範囲が広いため、密着でも小型の敵には数発しかヒットしない。大型の敵に使うか、乱戦で使うと効果的。
:&amp;b(){入手}|難易度ノーマル以上のチャプタークリア回数100回でレコード「ハレルヤ」を入手し、ゲイツオブヘルへ。
入手ポイントはリザルト更新をするかしないかの選択した時に「ハレルヤ」が手に入る。
絶頂の腕飾りでクリアしていてもクリア回数に換算される。
クリア回数は基本的に全ての要素を出そうとするとかなり満たせると思う。
Normal、Hard、∞CLIMAXをクリアして17×3、時の腕輪のためのクリアで17、Normalアワードオールプラチナクリアで17と全てで多分85回。あとは適当にヘイロウ稼ぎなんかをしたりしていると満たせるはず。
クリア回数を稼ぐなら楽にやるならチャプター1の「天使の住む街」
ボス戦の方が楽ならチャプター16の「ルーメンの賢者」がオススメ。
WTを取ったら修羅刃・ドゥルガー(炎)のPPPK(長押し)K(長押し)Kで三分の二を削れる。
あとはもう一回当てるなりで簡単に倒せるはず。
QTEは何もしなくてOKで口紅だけはちゃんと当てる。

:&amp;b(){ジャンヌ時 &amp;color(#CC6600){唐龍（Tan long）}}|
&gt;魔界随一のスピードを誇る龍の悪魔“唐龍（タンロン）”を封じ込めた魔導器。凄まじい速さで繰り出される打撃を見切れる者は、神にも悪魔にも存在しない。

----
*ロダン（Rodin）
&gt;堕天使ロダンが、かつて天界の一部を治めるのに用いた神秘の腕輪。使う者の力に応じて、様々な形にその姿を変える。
手:○ / 脚:×　威力：高

必ず手足セットで装備する武器で、コンボ入力によって様々な天使武器へと変形する。
天使武器と同様、全般的に威力は高いがモーションが遅め。ただし一部には出が早めの技もある。鉄山靠等のテクニックに変化はない。
非常に攻撃力が高く、コンボポイントがどの攻撃も10に設定されているため、コンボ評価は稼ぎにくい。コンボポイント倍率の上昇も、通常の天使武器ほど高くない。

:&amp;b(){入手}|累計獲得ヘイロウ額1000万で[[ゲイツ オブ ヘル]]に「プラチナチケット」入荷。プラチナチケットを購入すると戦えるファーザーロダンに勝利する。
:&amp;b(){ジャンヌ時}|同じもの。名前の変化なし。

**技表
|BGCOLOR(#333333):入力|BGCOLOR(#333333):対応する天使武器|BGCOLOR(#333333):備考|
|P(PP)|杖、槍のP(PP)|3段まで派生|
|PK|鉄球のK||
|PKP|ラッパのK||
|PPK(KK)|双子爪のP(PP)|3段まで派生、長押しによる引き寄せは不可|
|PPPK|双子爪（雷）のK|長押しで溜め可能|
|P・P|鉄球のP|連打による追加入力は不可|
|PP・P(PP)|双剣のP(PP)|3段まで派生|
|K(KK)|チェーンソーのP(PP)|3段まで派生|
|P長押し|ラッパのP||
|K長押し|双剣のK（弓による射撃）|K連打で3回まで射撃、それぞれ溜めにより3方向化|
|LS一回転+P|ビラブド斧のP||
|（空中）LS一回転+P|大ラッパのK|LS一回転+ジャンプ→Pで低空入力可能|
|LS一回転+K|双子爪（炎）のK|長押しで溜め可能|
|→→P|大ラッパのP|方向調節可能|
|→→K|アーダー剣のK||
|Lock＋←P|双剣で打ち上げ→空中縦回転||
|Lock＋←K|アーダー剣による切り上げ||

-ダッヂオフセットで攻撃の発生前キャンセル可能。
-コマンド入力中にPまたはKの長押しで、ラッパや弓の射撃を挟むことが可能。射撃後にコマンドの続きを入力すると、ディレイ入力と判定される場合と、入力が途切れてしまう場合、そのまま入力を継続できる場合がある。
--P（長押し）→Pでラッパを挟んだ場合、PPの杖2段目ではなくP・Pの鉄球振り回しが出る（ディレイ）
--P（長押し）→Kの場合、PKの鉄球叩き付けではなく、Kのチェーンソー1段目が出る（途切れる）
--P→P（長押し）→Pの場合、PPPの杖3段目ではなくPP・Pの双剣1段目が出る（ディレイ）
--P→P（長押し）→Kの場合、PPKの双子爪引っかき1段目ではなく、Kのチェーンソー1段目が出る（途切れる）
--P→K（長押し）→Pで弓を挟んだ場合、3本撃っても9本撃っても、そのままラッパの貫通弾が出る（繋がる）
--P→P→P（長押し）→Kの場合、ラッパを挟んでも、そのまま双子爪（雷）の電撃が出る（繋がる）
--P→P→K（長押し）の場合、PPKの後は弓の射撃も、PPKK以降の派生も出ない（長押しにもならず途切れる）
--K（長押し）→Kの場合、KKのチェーンソー2段目ではなく、Kのチェーンソー1段目が出る（途切れる）

----
*天使武器（Angel Weapons）
[[トーチャーアタック]]での撃破時や、特定の箇所に出現する天使が落とすドロップ武器。TAで倒しても、1つのVerse中には同時に2つ程度までしかドロップしない。
全体に威力とコンボポイント、コンボ倍率上昇率が高く、攻撃モーションが遅い。耐久力が設定されており、ある程度使用すると壊れてなくなる。敵のスキにうまく使えば、高いダメージやコンボボーナスを簡単に稼げる。
//「コンボボーナス」≒「最終的な獲得ポイント」程度の意味で使用していたが「コンボポイント」だと「コンボアイコンの数字」だけの意味も含むため、分けて書くなら倍率のことも併記する
左スティック押し込み（L3ボタン）で持っている天使武器を捨てられる。捨てた武器をまた拾うことも可能。
※正式名称等は不明のため仮称。

**杖、槍／ハルバード
アフィニティ、アプラウド（青）、アフィニティ（炎）が落とす。攻撃範囲が広めで、K攻撃が有用。
:P攻撃|PPPで突き→振り払い→振り回し振り下ろし
1セットで壊れるが、単体の敵相手であれば比較的コンボポイントも稼げる。
:K攻撃|1発の威力は低いが、LS回転により攻撃範囲とヒット数が大きく上昇するポールダンス。多くの敵を巻き込めるためコンボ倍率を上昇させやすく、稼ぎに非常に重宝。
地面に刺して少しでも回すと、敵にヒットしなくても消える。回避でキャンセルすれば消えないため、位置が悪い場合は回さずに回避。

**鉄球／モーニングスター
アフィニティが落とす。攻撃範囲が狭く地味だが特殊な使い方がある。
:P攻撃|頭上で振り回し。P連打でそのまま振り回し継続。
1発の威力は低いが魔力回復効果が大きく、1ヒットにつき1目盛回復する。混戦時に敵集団の中心で振り回すとモリモリ回復できる。TA規定アルフヘイム等で重宝。
:K攻撃|振り回し→振り下ろし
威力が高く、天使武器の中では一撃のコンボポイントが最も高い。2発で壊れる。

**ラッパ／トランペット
アフィニティが落とす。射撃武器で、出は遅く弾数も少ないが、威力とコンボボーナスが高い。
:P攻撃|単発のバズーカ
発射可能回数は最大3発だが、kを撃つと残弾があっても武器消滅。
:K攻撃|1発限りの貫通バズーカ
これを撃つと武器が消滅。Pで2発撃ってから、最後に撃つといい。デスペラード撃ち。

**スーザフォン／大ラッパ
アフィニティ(大)が落とす。非常に威力が高い貫通レーザーを発射する。
:P攻撃|正面にレーザーを照射
強力だが照射時間が長く隙が大きい。照射中に左スティックで方向を変えられる。
:K攻撃|フラフープの要領でレーザーを振り回す。3回転ほどで壊れてなくなる。
アフィニティ程度なら1発。混戦時に敵の真ん中で照射すると周囲の敵を一掃できる。

**双剣／蛇腹剣／弓
アプラウド（赤）が落とす。リーチと攻撃範囲に優れる。変形して弓にもなり、拾うまでは弓の形状をしている。
:P攻撃|PPPで振り下ろし→横回転薙ぎ払い→空中縦回転から叩きつけ
回転時にはリーチが伸びる。縦回転はP連打で回転数アップ。最後の叩きつけが前方に大きく伸びる。
:K攻撃|弓にして射撃。連打で最大6発まで連射可能。K長押しだと扇状に3発射出し、最大2回まで発射可能。

**ビラブド斧、ブレイブスハンマー
ビラブド、ブレイブスが落とす。連続ヒット数が多く高威力なので大型の敵相手に有効。
一部のビラブド撃破時には巨大な斧が地面に刺さった状態になっているが、拾うと通常サイズになる。
:P攻撃|一回転振り回し→振り下ろし
ビラブド等の体の大きい敵に密着して使うと、多段ヒットして大ダメージ。コンボボーナスも一気に稼げる。複数巻き込みも強力。
:K攻撃|前方に投擲。ヨーヨーのように手元に戻ってくる。戻りにも判定があり全7ヒット。
威力はそれほどでもないが、遠距離から安全に攻撃できる。

**アーダー剣
アーダーが落とす。振りが遅く重たいが、威力は高い。
:P攻撃|PPPで振り下ろし→薙ぎ払い→ぶん回し
振りが遅いため、出し切るまでに相当の時間がかかる。ヒット時に大きくよろけさせるため、一発当てさえすればそこそこ安全。また、空中で出すと長時間滞空できる。
3発目が高威力で高ポイント。
:K攻撃|修羅刃スティレット（スティンガー）
突進時2ヒット目の威力が高く、アフィニティなら一撃。ただしその一撃で壊れる。

**チェーンソー
ハーモニーにTA後、手に装備した状態で再開する。モーションはアーダー剣と同じだが、攻撃判定が多段ヒットになっている。
:P攻撃|PPPで斬りつけ→斬り払い→ぶん回し
特性はアーダー剣のものと同じ。
:K攻撃|修羅刃スティレット（スティンガー）
特性はアーダー剣のものと同じ。

**双子爪・炎（赤／金黒）
双子のうち、グレイス（赤）およびグロリアス（金黒）を先に倒した場合に落とす。
:P攻撃|PPPで引っ掻き→回転引っ掻き→突き
攻撃範囲は狭く1対1向き。P長押しで溜め→離すとクローを射出して引き寄せる。引き寄せ自体もそこそこのダメージ。
:K攻撃|炎爪スピン→引っ掻き
K長押し溜め→離すでヒット数と攻撃力が上がる。威力が高く大型の敵に密着して使うと瞬殺できる。複数巻き込みも強力。

**双子爪・雷（青／金白）
双子のうち、グローリー（青）およびグラシアス（金白）を先に倒した場合に落とす。
:P攻撃|PPPで引っ掻き→回転引っ掻き→突き
攻撃範囲は狭く1対1向き。P長押しで溜め→離すとクローを射出して引き寄せる。引き寄せ自体もそこそこのダメージ
:K攻撃|周囲に電撃を発生させる
K長押し溜め→離す、で電撃の本数が4本→8本に増える。近距離で複数巻き込みを狙う方が当てやすい。

:&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){双子爪（金）の見分け方}}|
爪の色で見分ける
-黒みがかっているのが炎(グロリアス)爪
-白みがかっているのが雷(グラシアス)爪
K攻撃の溜めモーション中のエフェクトで見分ける。溜め中に回避でキャンセルすれば武器は壊れない。
-赤い火炎が上がるのが炎(グロリアス)爪
-青い電撃が走るのが雷(グラシアス)爪

----
*その他特殊武器（Other Weapons）
武器として使える設置物など。

**鍵
ルートを開くために使用する大型の鍵。天使武器ではないが、アーダー剣と同じように使える。
壊れることはないが、一旦拾うと捨てられなくなり別の武器も拾えない。所定の場所で鍵穴に使うと消滅。

**街灯
チャプター6のVerse7でのみ使える武器。
持つと移動速度が大幅に低下し、ダッヂをすると手から落としてしまう。
:P攻撃|PPP
2発目と3発目の間が非常に長く割り込まれやすい。
:K攻撃|叩きつけ
単発だがP攻撃より隙が少ない。

**鉄骨
チャプター6のVerse8でのみ使える武器。追ってくるビラブドの足止め用。
街灯と同じく、持つと移動速度が大幅に低下する。PでもKでも攻撃は叩き付け。一撃で壊れる。

----
#comment(,below)
- 武器ロダンの「空中ＰＰＰＫ」マジ出ない（つながらない）からやってみて。  -- たすー  (2010-02-13 14:11:10)
- 細鳳･･ノーマル全チャプタークリア→ハード全チャプタークリア→クライマックス全チャプタークリア→時の腕輪出すためにノーマルを繰り返しやった→腕輪ゲットしてから、ノーマルの序章と節制やりまくってたら細鳳レコードいきなり出現。これは俺が出したやり方。  -- 名無しさん  (2010-01-19 00:11:25)
- ってピロウトークネタは既出でしたね、すいません  -- エピフォン  (2010-01-02 19:21:57)
- ピロートークを絶頂の腕輪を装備するとピロートークがでかいまま  -- エピフォン  (2010-01-01 23:02:14)
- ロダンなのですが、燃えてる敵にも攻撃できます。アルフヘイムの天使武器で殺せにもそのまま使用できる  -- エピフォン  (2010-01-01 11:43:07)
- 武器ロダンの「空中ＰＰＰＫ」が出せません。滞空時間の長い塔落下中のカラ撃ちではダメ。空中戦で敵に中てつつもタイミングが悪いのか最後のＫ（爪）が出ません。  -- 助けて！  (2009-12-17 09:18:04)
- 細鳳に関することですが、絶頂をつけてクリアしてもレコードは記録されないけどクリア回数としてはカウントされるんでしょうか？  -- 名無しさん  (2009-12-16 15:18:23)
- 節約ﾜﾛﾀ  -- 　  (2009-12-10 04:34:04)
- 「節制」だろ。一瞬なんのことかわからなかったよ  -- 名無しさん  (2009-12-06 20:47:00)
- 追記：難易度ノーマルの「節約」 長々と失礼  -- 名無しさん  (2009-12-06 07:13:32)
- 細鳳　全てのVerseを埋める必要無し、これは確定 ベヨネッタでノーマルオールピュア攻略時に入手済みだった（この時までチャプターXII・Verse 5の場所を知らなかった) かと言って100回以上チャプターをクリアした覚えも無い ここからは推測でしかないが、恐らくチャプター終了時のリザルト総計が絡んでいると思われる ベヨネッタでは「節約」を何回もクリアしてヘイロウを稼いだ（このチャプターは比較的簡単且つ短い）ジャンヌにて唐龍以外コンプの状態で「節約」を10回程クリアした後ハレルヤ入手  -- 名無しさん  (2009-12-06 07:08:36)
- すいません細鳳を入手したいのですがチャプターはどれか一個１００回クリアすればいいんですか  -- 名無し  (2009-11-22 21:56:44)
- 絶頂の腕飾り装備で、ピロウトークが常に最大出力に。  -- 名無しさん  (2009-11-19 00:47:13)
- 細鳳ですが,ノーマルの全てのVERSEのメダルを埋めても出ませんでした。  -- 名無しさん  (2009-11-17 11:02:16)
- 細鳳ですが、ノーマル全てのVERSEのメダルを埋めた時でました。  -- 名無しさん  (2009-11-16 01:46:55)
- 細鳳について　入手したのは、ノーマルの全てのVERSEのメダルを埋めた時だったので、それが条件かとも思いましたが、2ch等で反例があったので、プラス何らかの条件があると思われます。入手した時の自分の状況は、他の全ての実績や武器・アクセサリの収集状況が細鳳を残してコンプリートされている状態。  -- 名無しさん  (2009-11-11 23:14:57)
- 双子爪（金）について　黒い方が炎、白い方が雷  -- 名無しさん  (2009-11-10 18:34:59)
- ホルン×　スーザフォン○  -- 名無しさん  (2009-11-08 18:40:55)

----    </description>
    <dc:date>2012-05-17T02:44:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/87.html">
    <title>バレットアーツ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/87.html</link>
    <description>
      &gt;*バレットアーツ
ゲーム中でベヨネッタが使用するウィッチタイム、ウィケッドウィーブ、テクニック、コンボ等について。
//コンボ記述の際は、見ている人が混乱しないように、ゲーム中の表記に従ってください
//例えば、PKとP+Kでは意味が違います

#contents()
----
*基本システム
**アクションボタン銃撃
スカボロウフェア（またはハンドガン）を連射する。手足の装備武器が何であっても使用できる。
フィールド上で壷などのオブジェクトを破壊できるほか、戦闘時にはコンボにカウントされるため、敵が遠い、突進攻撃を待っているなどの状況で、繋ぎとして使うことができる。威力は低いため、ダメージ源としては期待できない。
-標的を自動でサーチするため、オブジェクトや視界外の敵発見に使える。ジャンプしてLSを回しながら撃つと、より分かりやすい。
-空中で撃つと、ボタンを押している間は降下速度が遅くなり、滞空時間の調整に使える。
-連続ヒットは1枠の攻撃としてカウントされ、ポイントは最大99ポイントまで。きちんと他の攻撃を当てていかないとコンボが繋がらず、倍率も上がらない。

**ダッヂ（回避）
RT/R2で敵の攻撃を回避できる。レバーを入れているとその方向へ、レバーニュートラルなら後方へ回避する。
動作終了間際以外はほぼ無敵状態の上、攻撃中でもキャンセルして回避可能と高性能。また、敵の攻撃を寸前で回避すると、後述のウィッチタイム（WT）が発動する。このゲームの根幹となるシステム。
なお、一定時間内に5回連続で入力すると、大きく飛び上がり無防備な状態で硬直してしまう。戦闘中に連発しすぎないように注意。
-ジャンヌ時は、寸前回避でのWTが発動しない（モスウィズイン成立時にのみ発動）。代わりに連続入力による硬直がなく、延々と回避し続けることができる。難易度∞クライマックス時では強化ともとれる。
-ロックオン＋方向＋ジャンプ入力でもダッヂが可能。デビルメイクライに慣れている人はこちらの方が入力しやすいかも知れない。ただし、こちらの入力では後述の「エアダッヂ」は発生しないので、空中では注意。

**ウィッチタイム（WT）
敵の攻撃をギリギリで回避すること等で発動する時間操作術。しばらく周囲の時間が遅くなり、敵を無防備な状態にする事ができる。WT中は敵にガードや回避をされることがなく、敵の攻撃がヒットすることもない。このゲームの肝となるシステムの一つ。
戦闘では一対多の状況が多く、さらに敵の多くは攻撃弾きやコンボ脱出をしてくるので、まずはWTを狙っていくのが基本。敵に囲まれた不利な状況をウィッチタイムで打開し、一転華麗に攻撃を決めまくれ。
回避のタイミングが寸前になるほど、WTの持続時間は長くなる。敵の攻撃動作を把握したら、引き付けを意識するといい。回避した攻撃によっても持続時間は変わる。
また、不慣れなうちは[[アクセサリー]]「セレーネの光」の装備がオススメ。ダメージ時に魔力と引き換えにしてWTを自動発動するため、戦闘が一気に楽になる。
-WTは回避以外でも発動可能。持続時間も異なる。最長は[[アクセサリー]]「マハーカーラの月」によるジャスト弾き発生時。
-WT中には、以下のような変化がある。
--通常は吹き飛ばし効果のない攻撃で敵が吹き飛ぶ、[[武器]]「クルセドラ」で引き寄せられる敵が増えるなど、一部の攻撃の性質が変化する。
--炎を纏った敵を近接攻撃してもダメージを受けない。
--アフィニティのラッパ弾など、一部の敵弾を近接攻撃で撃ち返すことができる。
--敵の攻撃は受けないが、溶岩などの地形ダメージは無効化できず、ダメージと同時にWTが解けてしまう。

**ウィケッドウィーブ
3発以上のコンボを最後まで出すことで発生する広範囲、高威力な魔人召喚攻撃。巨大な魔人の手足が敵を吹き飛ばす。回避されることはあるが、ガードはされない。このゲームの肝の一つであり、単に強力な攻撃というだけでなく、コンボ評価にも大きく影響する。
攻撃を連続でヒットさせることで貰えるコンボポイントは、どれだけ攻撃ヒットさせても、ウィケッドウィーブを当てなければ少しずつ減少する。コンボポイントを伸ばすには、ある程度の間隔でウィケッドを当てて、減少をリセットする必要がある。獲得ヘイロウにも影響するため、意識しておきたい。
-長いコンボは、敵に割り込まれることが多い。ポイント減少はウィケッドを当てずに同内容の攻撃・コンボを繰り返し2回当てた頃から始まるため、PPPPKを出し切れずにウィケッドの入らないPPPPの繰り返しになってしまうような場合は、攻撃を当てていてもコンボポイントは下がってしまう。後述の「ダッヂオフセット」を覚えて、しっかりとウィケッドまで出し切れるようになろう。
-最も手軽に出せるウィケッドは、PKPの3連コンボから。長いコンボと比べると威力は低めだが、覚えておいて損はない。
-コンボからの他に、後述の「鉄山靠」など一部の技で魔力を消費して出すことも可能。
-武器によってウィケッドのグラフィックが変わる。魔人の手足だけでなく、[[武器]]「妖刀修羅刃」装備時には巨大な刀身になる。

**長押し
パンチまたはキックを入力したあと、そのままボタンを押しっぱなしにすること。装備武器に応じてさまざまな攻撃を行う。
銃器を装備している場合は打撃モーションを取ったまま手足の銃で射撃を行い、その他近接系武器の場合は固有の溜め状態に移行する。クルセドラは敵を手元に引き寄せたりすることができる。
射程の長いもの、非常にダメージの高いものなど、長押し攻撃にはそれぞれ特徴があり、戦闘時にはウィケッドウィーブと共に大きなウエイトを占める。武器によっては長押し攻撃と絡めてこそ真価を発揮するものもあるため、それぞれの性質を把握して活用していこう。各武器の長押し攻撃については[[武器]]を参照。
-長押ししたまま回避を入力すると後述の「ダッヂオフセット」となり、回避後にもコンボの入力状態や一部の溜め状態がキープされる。長押ししている限り、回避後にコンボの続きを出したり、溜めを再開・開放したりすることが可能。ダッヂオフセットから見れば、長押しは不可欠な前段階にあたると言える。

**ダッヂオフセット
コンボ中に攻撃ボタンを長押し（押しっぱなし）のまま回避することで、通常では途切れてしまうコンボの流れを継続させられるテクニック。攻撃中に殴られるリスクを軽減しつつ、有利なタイミングでウィケッドを叩き込むことができる。双子や犬などの、反応のいい敵と戦う上でも非常に重要。
例えば、4、5発目がウィケッド2連発になるPPKKKは使い勝手がいいが、5発目まで一気に出そうとしても、敵の割り込みを受けやすい。この場合、PPKのどこかでダッヂオフセットを行い、後方へ回避すれば、敵と距離を取り、安全にウィケッドを打つことができる。また、長押しをしていれば連続回避をしてもコンボは途切れない。
攻撃の際に長押しのクセを付けておくと、とっさの回避でもコンボの流れを維持したまま攻撃を再開できる。意識的にできるようになったら、コンボ前半の技を振りながら敵の攻撃を誘い、回避からWTを発動、連続回避で有利な位置を取り、ウィケッドを敵集団に叩き込む、というようなことも可能。
-スカボロウフェア、ハンドガン、バジリオンズ、細鳳のいずれかを装備している時には銃撃を撒き散らしながらの回避となるため、コンボの繋ぎとしても便利。
-安全な場所でコンボ入力や居合溜めを行い、ウィケッドウィーブや居合を敵の近くまで運ぶことができる。
-長押しする攻撃ボタンは、直前のものでなくても可。わざわざ押し直す意味はあまりないが。
-回避の他に、後述のウィズインや挑発を入力した場合でも、コンボの流れを継続することができる。

***覚えるコツ
一気に畳みかけるのでなければ、コンボ入力時は長押しをするように意識するといい。オニキスを手に装備し、攻撃後に長押し→銃撃が出たら回避、とすると覚えやすい。オニキスの強力な怯ませ効果も手伝って、比較的安全に練習できる。
慣れてきたら、スカボロを使ってみるのもいい。銃撃の時間を調節できるため、敵の動きに合わせた、より柔軟な対応ができるようになるだろう。
//スカボロウフェアを装備していれば長押し中はずっと銃撃し続け、その状態のまま回避を入力すればダッヂオフセットが成立、周囲を乱射しながらの回避となるため、見ていてわかりやすい。まずはこれで入力に慣れるのをオススメ。
//だがスカボロは銃撃がなかなか途切れないため、実戦で長押しに気を取られていると、回避すべき攻撃を見落としたり、いつ次の行動に移るべきなのかのタイミングの判断は掴みにくい。
//そのため入力にある程度慣れたら、スカボロではなくオニキスローゼスを手に装備して、P系コンボの端々にオニキス長押しの銃撃を組み込んでみよう。オニキスのP長押しは単発で発射がわかりやすいため（Kは間をおいて計2発）、発射したらすぐ次の攻撃に移ってよい。
//（また接近戦ではスカボロよりも火力と攻撃範囲に優れるため、スカボロP系コンボに感じる非力さを補えるメリットもある）
//適度な長さの長押しを絡めたコンボを実戦でテンポ良く繰り返すうちに、どういう局面では最速で出し切るべきなのか、長押しで周囲の状況を見つついつダッヂオフセットを入れるべきなのかが掴めるようになるだろう。その頃にはスカボロの自由にタイミングを計れる臨機応変さがわかってくる。
//修羅刃やクルセドラは便利な割に溜めが特殊なため、早いうちにスカボロから移行してしまうとこの点を掴み辛い。
//ドゥルガーやキルゴア中佐もいいが入手が少し後になる。
//↑全体に、「覚えるコツ」と言うよりスカボロ礼賛になっているように思う。「覚えるコツ」としての要点を抜き出してみた。

***ダッヂオフセットによるコンボの発生前キャンセル
攻撃モーション中や攻撃判定発生中であっても、回避を入力すれば攻撃自体をキャンセル可能。これはダッヂオフセットでも同様であるため、例えばPKPを「P→即回避→K→即回避→P」と入力することで、実質回避2回からウィケッドを出すことができる。
主にウィケッド限定のアルフヘイムで重宝するテクニックだが、クルセドラやキルゴア中佐といった振りの遅い武器で手早くウィケッドを出したいときにも使える。

***ウィズインを使ったオフセット
コンボ入力の継続は、回避ボタン×2で発動する各ウィズインでも可能。
例えば、コンボ中に長押しのままビーストウィズインを発動し、そのままボタンを押しっ放しにしていれば、高速で移動しつつ好きな場所からコンボの続きを再開できる（タイトル画面のデモでも爪双子に対して使用）。
空中での攻撃中にクロウウィズインを使った場合も、同様にボタン押しっ放しで入力受付を維持できる。素早くPまたはKボタンを押し換えることで羽根の設置と、再度押し直すことで発射が可能。
-ビーストウィズイン中にジャンプしてしまうと、コンボは途切れる。
-クロウウィズインでPまたはKボタンを押し直すと、攻撃を出して変身解除＋そのボタンで入力再開となるため注意。
-飛行中にボタンを放していた時間は受付時間にカウントされるため、PまたはKを押しっ放しにすること。このため羽根攻撃は長押しでの本数増加版の方がやりやすい。
-コンボ中にアンブランスピアを挟むことも一応可能。ただしこれはオフセットではなく、アンブランスピアにコンボを中断しない性質があるため。移動時間がコンボの受付時間に収まらないと、ディレイ入力またはコンボ終了となる。

**コンボの入力受付と先行入力
このゲームでは、格ゲー等で定番の先行入力は不可能。例えばPPPKKKのコンボを出す場合、一気に入力してもPPPあたりでコンボは止まってしまう。これは画面上で技が出ない限り、次の入力を受け付けないシステムのため。振りの遅い武器でやると特に分かりやすい。
コンボを正しく出すコツは、「キャラの動作に合わせて次のボタンを押す」こと。PKPであれば、パンチが出てから次のキック、キックが出たのを確認してからパンチと、少し遅めの入力でもいい。P・Kのような「・」付きのディレイコンボへの派生がある場合は、あまり遅らせるとディレイ派生になってしまうが。

**長押しコンボ、ディレイコンボ
長押しは直前の攻撃動作が継続している状態であるため、P（長押し）K（長押し）P（長押し）と入力してもPKPのコンボになる。
ディレイコンボを出すには、「・」の部分でボタンから指を離して入力に間を空け、前の技のモーションが終わる頃に入力すればよい。
なお、長押ししてからディレイコンボを出すのはなかなか難しい。この場合、キャラの動作はあまりアテにならない。ロード中にでも練習するといい。
余談だが、攻撃後に移動が可能になる瞬間がディレイの入力タイミングにほぼ一致する。
//-スカボロ装備時には、任意のタイミングで次のボタンを押すことで、長押し銃撃をやめて次の技を出せる。
//-修羅刃装備時には居合溜めモーションに入ってしまうためわかりにくい
//-Pの長押しを離して溜めが開放された瞬間から次のコンボ入力受付時間が始まるため、すぐKを押せばPKと判定され、解放後間を開ければP・Kと判定される
//--溜めなしの長押し斬りや、ダッヂオフセットとディレイコンボを組み合わせようとするとややこしいことになるため注意
//↑これらは各武器の項で。

**バレットクライマックスと回転攻撃
銃系武器を装備した状態で、LS一回転＋P、LS一回転＋K、また空中でLS一回転＋Pと入力すると、周囲の敵を乱射する銃撃連射モード「バレットクライマックス」に移行する。スカボロウフェア、オニキスローゼス、ハンドガン、バジリオンズが対応。
視点が変化し、LS左右入力により周囲360度を自由に銃撃できるが、移動はできなくなる。回避によるキャンセルは可能。
見せ技としては面白いが、使わなくても困ることはない。
-ボタン連打により発射数や連射速度、銃撃時間を延長することが可能。
-空中でのLS一回転＋Pは滞空時間が大幅に伸びる。滞空アルフヘイムで使えなくもない。
上記銃系武器で空中LS一回転＋K、またはその他の武器でこれら4つのコマンドを入力すると、その場でスピンしながら周囲を攻撃する「回転攻撃」が発生する。
-銃系武器では敵を大きく吹き飛ばす回転蹴りと、同時に銃撃乱射が発生。
--低空入力と吹き飛ばしを利用して大ダメージを与えることも可能→[[低空回転K&gt;#id_e1fabbea]]
-その他武器の場合は吹き飛ばさず、その場でスピン攻撃を連続ヒットさせる。
--ドゥルガーでは攻撃と同時に炎・雷の属性変更を行う。
--修羅刃、ドゥルガー、オデットのものは空中コンボ等にも組み込みやすい。

**エネミーステップ（踏み付け再ジャンプ）
ジャンプしたあと、敵を足場にして再ジャンプするテクニック。足場と言っても、必ずしも敵の頭上を取る必要はなく、空中で敵と接触しているような位置関係でもジャンプできる。それまでのジャンプ回数カウントはリセットされるため、エネミーステップからの2段ジャンプも可能。
主な使いどころは空中コンボの継続。クルセドラの引き寄せや上昇アフターバーナーキックと組み合わせれば、地上に降りることなく延々とコンボを繋ぐこともできる。
また、足に銃器を装備していると、ジャンプに合わせて下方へ銃撃を放つ。キルゴア中佐ならかなりのダメージになるので、攻撃回数制限のアルフヘイムで重宝する。

----
*テクニック
基本操作とはまた別に、[[ゲイツ オブ ヘル]]で追加購入することで使用可能となる技。
メニュー画面の「ファイル」「魔導術大覧」「スペシャル」にて一部を除きon/offの設定が可能

**エアダッヂ
空中で回避行動を行うことができる。ないと非常に不自由。これがないと、ジャンプ中や滞空中の連続攻撃、打ち上げ→空中コンボなどを全弾貰ってしまう。

&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){価格}}：10,000ヘイロウ。&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){購入を強く推奨（というか必須）}}
&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){操作}}：空中で回避

**スティレット
手の武器を突き出して突進攻撃する。コンボの繋ぎや移動手段としても使える。

&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){価格}}：20,000ヘイロウ。&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){購入推奨}}
&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){操作}}：ロックオン+敵の方向にレバーを入れてP、またはレバーを同方向に2回入れてP（空中可）
-手に装備している武器によって性能が変化する。
--修羅刃装備時のものは移動距離が長く、序盤の高速移動手段や、吹き飛ばし後の追撃としても便利。デビルメイクライの同様の技から「スティンガー」と呼ばれることもある。
-P長押しに対応（修羅刃・クルセドラを除く）。
--突進→怯ませで有利に展開できるオニキス、動作は遅いが標的に確実にグレネードを叩き込める中佐など、長押し併用で使い勝手がさらに良くなる。

**ヒールスライド
高速のスライディング攻撃。スティレットより伸びるが、攻撃位置は低いため使い分けが必要。

&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){価格}}：20,000ヘイロウ。
&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){操作}}：ロックオン+敵の方向にレバーを入れてK、またはレバーを同方向に2回入れてK
-K長押しに対応（オデットを除く）。

**鉄山靠（テツザンコウ）
背中を使った体当たり攻撃。小さい敵は吹き飛ばし、大型の敵は強制的に後ろを向かせることができる。
魔力ゲージが3つ以上溜まっている場合にはウィケッドウィーブも同時に発生するため、いきなりウィケッドを出すための技として非常に有用。

&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){価格}}：30,000ヘイロウ。&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){購入推奨}}
&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){操作}}：（敵のいる方向を前として）レバーを後→前と入力してP（空中可）
-要は、最初にレバー入れた方向と逆方向に入力してP。
-大型の敵、特に正面からの攻撃を盾ガードするアーダーなどは、これで背後を取ることにより攻撃を繋げやすくなる。WT不可の状態ではなかなか有効なテクニック。
-魔力ゲージが3つ以上溜まっている場合は消費してウィケッドウィーブによるパンチ攻撃も発生。
--修羅刃装備時にはPKPと同様の広範囲、高威力の横薙ぎウィケッドが発生する。対になるヒールストンプと比較すると、この点で有用。
-手装備が銃器の場合のみ、P長押し銃撃に対応。
-空中可だが、修羅刃装備時は兜割りが優先されるため出ない。
-Verseの最後の敵にこの技でトドメを刺し、評価がピュアプラチナだった場合、「ｼﾞｭｳﾈﾝﾊﾔｲﾝﾀﾞﾖ」というセリフを聞けることがある。これはセガの『バーチャファイター』シリーズのキャラクター、アキラの勝ちゼリフ。鉄山靠はアキラを象徴する技として有名。

**ヒールストンプ
怯ませ効果のある衝撃波を発生させる踏み付け攻撃。大概の敵はこれで怯ませることが可能。

&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){価格}}：30,000ヘイロウ。
&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){操作}}：（敵のいる方向を前として）レバーを後→前と入力してK（空中可）
-要は、最初にレバー入れた方向と逆方向に入力してK。
-魔力ゲージが3つ以上溜まっている場合は消費してウィケッドウィーブによる踏み付け攻撃も発生。
--全体に鉄山靠のP系ウィケッドよりも高威力だが、攻撃範囲では劣る。
-足装備が銃器の場合のみ、K長押し銃撃に対応。真下に撃つので飾りのようなものではあるが。

**ブレイクダンス
その名の通り、開脚して華麗に脚を振り回すウィンドミル攻撃。足に銃器を装備している場合は、蹴りとともに乱射する。
ダメージ元としてよりは、コンボポイントや魔力稼ぎなどの特殊な使い方が主となる。

&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){価格}}：15,000ヘイロウ。
&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){操作}}：回避を押し続ける（空中可）
-足にスカボロ装備だと、ヒット数の割にダメージは低くなるため、より稼ぎやすくなる。
--怒り状態の敵に対し、WT中に連続ヒットさせることで一気に魔力回復できる
-空中で出すと攻撃しながら落下する。
-&#039;&#039;最後の決めポーズは女豹&#039;&#039;。
--決めポーズは回避ボタンまたはジャンプボタンでキャンセル可。

**アフターバーナーキック
空中で繰り出す高速突進蹴り。上昇と下降に打ち分けられるが、角度の微調整はできない。
使い道は主に空中コンボ。高速で移動するので、囲まれたときの緊急脱出などにも。
使いこなせば空中で更にカッコよく立ち回る事も可能なので是非とも覚えておきたい。

&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){価格}}：20,000ヘイロウ。&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){購入推奨}}
&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){操作}}：（上昇）ジャンプ直後にK 、（下降）空中で任意の方向にレバーを入れてK
-長押しすると多段ヒットする。上昇キックは足武器の長押し効果も発生（オデットを除く）。長押ししなければ単発ヒット後に跳ね返る。
-上昇キックは2段ジャンプや、踏み付け再ジャンプ（エネミーステップ）の直後でも出せる。空中の敵に上昇キックを長押しで当て、踏み付け再ジャンプからまた繰り返せば、延々と当て続けることも可能。
--そのまま上空まで運んでいくことも可能。ジャマの入りにくい高度で落ち着いて空中コンボを決められる。
-1ヒットにつき魔力を1目盛回復できるので、長押しによって1回あたり3～4目盛回復可能。手軽な魔力回復手段としてアルフヘイム等で非常に有用。アプラウド等の中型の敵が当てやすい。
-ジャンプ上昇中でも下降キックの操作をすれば下降キックを出せる。
-下降キックを出す際、ジャンプ後にレバーを入れっぱなしにしていた場合は、いったん離して再入力しないとただの空中Kになる。

**ウィッチツイスト
両膝で滑り込み、回転ジャンプアッパーを繰り出す。範囲攻撃であり、囲んだバッボーイズを上空へ吹き飛ばす。アッパー前に隙があり、位置調整もやや難しいため使いやすくはないが、動作はなかなか面白い。

&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){価格}}：15,000ヘイロウ。
&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){操作}}：回避+P押し続け（空中可）
-パンチボタンを先に入れてしまうと発動しない。回避ボタンより若干遅らせて入力。
-魔力ゲージが3以上溜まっている場合はそれを消費してウィケッドウィーブによる打ち上げ攻撃も発生。

**アンブランポータルキック
足で描いた魔法陣に潜り頭上へワープ、上空から叩き付けるような蹴りを放ちつつ落下する技。さらに落下した際に衝撃波を放ち、小範囲の範囲攻撃を行う。
攻撃ヒットまで時間がかかり、攻撃後の硬直をキャンセルできないため、使いやすい技ではない。決めポーズがあるので見せ技か。

&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){価格}}：15,000ヘイロウ。
&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){操作}}：回避+K押し続け（空中可）
-キックボタンを先に入れてしまうと発動しない。回避ボタンより若干遅らせて入力。
-魔法陣に潜るまでは無敵状態。回避でキャンセルすることもできる。
--連続回避制限のないジャンヌであれば、回避キャンセルからの再入力を繰り返すことで、ずっと無敵状態でいることも可能。
-魔力が3以上溜まっている場合はそれを消費してウィケッドウィーブによる踏み付け攻撃も発生。
-カメラに向かっての開脚ポーズでキメる。

----
*ウィズイン
獣や鳥などに変身し、特殊能力を得る技。チャプター5をクリアする事で、ビーストウィズインを使用可能になる。他はその後に[[ゲイツ オブ ヘル]]で購入可能。

**ビーストウィズイン
黒豹に変身し、移動速度が大幅にアップ。ジャンプは低くなる代わりに飛距離が伸びる。
フィールド上での高速移動手段として便利で、戦闘中の位置取りにも使える。

&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){価格}}：無料（イベント取得）。
&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){操作}}：地上で任意の方向にレバーを入れて回避×2
-ストーリーの進行上必要になるため発動オフは不可能。
-変身状態で攻撃を出すと変身解除。パンチかキックを出すと爪による引掻きのエフェクトが出るが、ダメージなどは変化しない。
-&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){ジャンヌ時}}：黒豹ではなくヤマネコに変身する。何ヤマネコかは不明だ。

**バットウィズイン
攻撃を受けた瞬間に無数のコウモリに変身して拡散、受けたダメージを無効化してWTを発動する。
通常の回避が遅れた場合でも、これがあれば無効化できる可能性が残るため、敵のコンボ等から脱出できる可能性も高まる。狙って使うものでもないが、2重の守りを実現する優良保険スキル。

&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){価格}}：30,000ヘイロウ。&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){購入を強く推奨}}
&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){操作}}：敵の攻撃がヒットした瞬間に回避
-通常回避とバットウィズインのタイミングは連続しない。途中に攻撃を食らう時間がある。練習するときはどちらかに絞ってタイミングを合わせよう。
-変身したコウモリにはダメージは少ないが攻撃判定があり、敵に当てればコンボとしてカウントされる。
-攻撃を受けた後に、遡ってダメージを無効化するため、受けた攻撃で体力が0になり、レッドホットショットを持っていた場合には、それを消費してしまう。
-&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){ジャンヌ時}}：同じ操作で、コウモリではなく蛾に変身する。技名モスウィズイン。ジャンヌでゲームを開始すると最初から所持。ジャンヌは回避ではWTが発動せず、このモスウィズインでのみ発生する。

**クロウウィズイン
巨大なカラスに変身し、一定時間ホバリングや飛行移動が可能。移動速度は遅い。羽根を撃ち出して攻撃することもできる。
購入しなくても辿り着けない場所はないが、楽に移動できたり、ショートカットできたりする場所が結構あるので、あれば便利。仕掛けで橋を渡す場所などを、仕掛けを無視して飛び越えることもできる。

&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){価格}}：30,000ヘイロウ。&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){購入推奨}}
&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){操作}}：空中で回避×2
-残り変身時間は画面左端にゲージで表示され、変身を解除して着地すると全回復する。
--空中で変身時間が尽きた場合、着地するまで再変身はできない。
--時間が残っている状態で変身解除した場合は、残り時間を持ち越して再変身可能。
-変身中にPまたはKで、魔力ゲージを消費して羽根を設置できる。もう一度同じボタンを押すと発射。羽根の設置中にウィズインを解除しても、羽根は維持される。
--Pは自分の頭上に並列設置し、ロックオンした敵に向けて連射。魔力消費1。
--P長押しはロックオンしている敵を取り囲むように設置し、連射。魔力消費2。
--Kは自分の周囲に放射状に設置し、そのまま放射状に発射。魔力消費1。設置したまま敵に接近することで、1体の敵に連続ヒットさせることもできる。
--K長押しは、kの設置本数増加版。魔力消費2。
-あまり使い道はないが、変身中にジャンプボタンを押すと、ジャンプ1回から変身した場合は1回、段差から落ちるなどでジャンプせずに変身した場合は2回、真上に上昇できる。
-&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){ジャンヌ時}}：カラスではなくフクロウ（クリア特典ギャラリーの表記ではミミズク）に変身する。技名オウルウィズイン。操作や性能は同等。やはり何フクロウ・何ミミズクかは不明だ。
-&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){キング オブ リトルデビルズ ゼロ時}}：内なる悪霊魂で一定時間滞空する。技名ファントムウィズイン。操作や性能は同等。

**アンブランスピア
カラスに変身し、ロックオンした敵に向かって高速突進する。魔力ゲージを1消費。
移動攻撃だが、ダメージは非常に低い。主にコンボ継続手段として使う。ウィケッドウィーブで吹き飛ばした敵や、空中コンボ中に高度のズレた敵への急接近→追撃等に使える。

&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){価格}}：20,000ヘイロウ。
&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){操作}}：クロウウィズインがONの状態（使用可の状態。発動の必要はない）でロックオン×2
-瞬間移動と呼べる程の速さで突進するため、距離や位置関係によってはカメラが追いつかない場合がある。
-無敵時間はないため、攻撃中の敵や炎を纏った敵に突っ込まないよう注意。怯ませ効果も弱いため、接近後も敵の動向に注意する必要がある。
-&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){ジャンヌ時}}：フクロウに変身して高速接近する。操作や性能は同等。
-&amp;color(#CC6600){&amp;bold(){キング オブ リトルデビルズ ゼロ時}}：内なる悪霊魂で高速接近する。技名ファントムフラッシュ。操作や性能は同等。

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*お仕置き
ダウン状態、吹き飛び直後などの敵に決められる専用の追撃。[[トーチャーアタック]]のように無敵ではないので、混戦時には注意。

**お仕置き（ダウン攻撃・パンチ）
ダウンした敵に接近し、お仕置き表示が出た時にPで発動。連打でヒット数が増加する。PPPKKの足払いダウン以外からはなかなか安定して出ない。条件不明。
手装備によって、以下のように内容が変わる。
|装備|内容|
|銃器（中佐以外）|馬乗り銃ビンタ|
|修羅刃|刀を逆手に持ち、立ったままザクザクメッタ刺し|
|クルセドラ|蹴っとばして四つんばいにさせる→足をかけスパンキング→ケツひっぱたきぶっ飛ばし→嘲り笑い|
|ドゥルガー（炎、雷共通）|両手の爪で交互にザクザク|
|キルゴア中佐|両手で交互にドカドカ（ドゥルガーとモーション共通）|
|細鳳|跨ってトンファー演舞|
-ダウン状態から敵が復帰すると攻撃が弾かれる。
-お仕置き中にマハーカーラの月で敵の攻撃を弾いても中断されない（カウンターを出すと中断）。

**お仕置き（ダウン攻撃・キック）
ダウンした敵に接近し、お仕置き表示が出た時にKで発動。女王様踏み付け。連打でヒット数が増加する。こちらはダウンさせた技を問わず発動する。装備によらず内容は共通。
-ダウン状態から敵が復帰すると攻撃が弾かれる。
-お仕置き中にマハーカーラの月で敵の攻撃を弾いても中断されない（カウンターを出すと中断）。

**打ち上げ掴み→叩き付け
←＋P等で打ち上げ後、地上から空中の敵に対してPで発動。打ち上げ直後でないと出ない模様。足を掴んで何度も地面に叩き付ける。
-叩き付け中の敵には、別の敵に対しての当たり判定あり。
-叩き付け中にKでウィケッドのキックが出る。周囲の敵をまとめて吹き飛ばせる+大ダメージだが、連続攻撃扱い（コンボポイント+7、リセット無し）なので注意。

**投げ飛ばす
エンチャントをピヨらせた際にP+Kで発動。ジャイアントスイングの要領で振り回して投げ飛ばす。周囲の敵にもダメージ。無敵時間はない。
レバー回しのゲージが出るが、グルグルしてもポイント増加もコンボ継続判定もない。さっさと別の敵にぶつけよう。

**パンサーシュート
球状の敵をピヨらせた際に発動可能。接近して「パンサーシュート」の表示が出たらP+K。K連打のゲージあり。
シュートされた敵は高速で跳ね回り死亡。他の敵にも当たるが、プレイヤーにも当たる諸刃の剣。
-ディア、デコレイションズ、ラスボス戦での顔付きミサイルで発生確認。

----
*オススメコンボ
**PKP、PP・K
ウィケッドウィーブが短時間で出せる、お手軽で高威力なコンボ（長いウィケッドと比べればおとなしい）。装備を選ばないのも魅力。ウィケッドの性質は吹き飛ばし。
どんな局面でも使えるが、間合いを詰められた状況から押し返したり、狙いの敵を孤立させたい局面などで特に便利。修羅刃PKPなら驚くほどの広範囲攻撃になり、乱戦打開にも使いやすい。
手数に対してダメージが大きいため、こればかり使っているとコンボ評価を稼げない点は注意。

**PPKKK
4、5発目でウィケッドウィーブを2連発（踏み付け→蹴飛ばし）できる火力重視のコンボ。
反面、技と技の間の隙が大きく、周囲の状況をよく見ながらでないと危険。3発目のKで叩き付けダウンを奪えるため、3発目が入りさえすれば比較的安全にウィケッドまで繋げられる。ダッヂオフセットも併用したい。
安全な距離からPPKまでを空振りさせ、後半のウィケッド2連発だけを当てる使い方も。

**PPKP、PPPKP
ディレイをかけずにウィケッドウィーブアッパーが出せる打ち上げコンボ。
短時間で打ち上げまで繋がるPPKPが使いやすい。特に空中PPKPは蹴り落とし→打ち上げで元の位置近くまで戻り、空中→空中の連携が繋げやすいため、体力のある敵をボコボコにするのにも効果的。
空中コンボの始動技としても、繋ぎ技としてもなかなか使い勝手がいい。

**足オニキスでP・K（長押し）
高火力で高コンボ。K長押しで回転蹴り上げ+銃撃乱射になる。
スカボロなら微妙な火力、かといって中佐やバジリオンズではコンボが稼げないが、オニキスなら大丈夫。普段連射してくれないのに、これならショットガンをバラ撒いてくれる。

**低空回転K
地上でレバーを1回転させた後、すぐにジャンプ→Kを入力。空中版レバー1回転Kが低空で出せる。ジャンプボタンを押した後、滑らせるようにKボタンをずらし押しすると安定して出せる。
吹き飛ばし属性が強いため、壁との間に敵を挟み込んだ状態で当てれば、技のダメージ＋壁叩きつけ判定が連続で入り、雑魚天使なら瞬殺。
解説付き参照動画
http://www.youtube.com/watch?v=B8HoO9dJEIA&amp;feature=sub

**女王中佐
引き寄せ→吹き飛ばし→引き寄せ……のループ。手にクルセドラ、足にキルゴア中佐を装備し、P長押し（引き寄せ）後にK長押し（吹き飛ばし）。または空中でP長押し（引き寄せ）後に敵を踏み付け再ジャンプ（エネミーステップ。足の銃撃が出る）。地上ではPやKの打撃部分を弾かれる可能性があるが、空中なら安定して継続できる。
P（引き寄せ）KP、PP（引き寄せ）KKK、PPP（引き寄せ）KKK等、他のコンボへ派生しやすいのも利点。ジョイ等の装甲を剥がさないと引き寄せ不能の天使には通じにくいのが欠点。

**百烈中佐
中佐が猛烈な勢いで連射されるバランス破壊コンボ。使いすぎは面白みを損なうので注意。
Aの足にドゥルガー（腕は不問）を装備し、Bの足装備にキルゴア中佐（腕は不問）を装備する。そしてA装備でPPPPK。Kで百烈蹴りが出たらB装備に変更するだけ。中佐が超連射される。WT中に密着から出すと恐ろしい威力になる。
また、空中百烈でも可能。

**空中PPPPP、空中PPPPK
2段ジャンプで安全な空中に逃げ、空振りでもかまわずコンボを出せば、最後のウィケッドウィーブが地上の敵をブッ飛ばす。スタイリッシュでないチキンな戦法だが、強敵であるグレイス＆グローリーなどにも意外と通用する。ウィケッド限定アルフヘイムでも重宝。

**炎ドゥルガー足でPPK（長押し）
短時間で高威力の爆弾が出せるため、あらゆる局面で重宝するコンボ。大ダメージを与える分、高いコンボ評価を狙うには向かない。
手にはスカボロ、オニキス、ドゥルガー（雷）等、振りの速い武器を装備して、手技の速度を上げておく。これで、モーションの短いPPK（長押し）から最大サイズの炎爆弾が出せる。

**PPPKKK
4、5発目の足払いで敵を転倒させられるコンボ。足払いまで時間がかかるため、WT中に使うといい。双子やジョイ、ジャンヌ等の空中回避をする難敵にも有効で、転倒させて動きを止めることができる。6発目は大きく蹴り飛ばす高威力のウィケッド。
-手足に銃器を装備し、4発目のKを長押しすると、両手+左足で計3発の銃撃が発生する。キルゴア中佐やオニキスなら銃撃2連発（合計6発）になり、大ダメージを与えられる。

**転倒地獄行き
上の発展形。転ばせた敵に最大サイズの炎爆弾を見舞うコンボ。やはり時間がかかるので、WT中に仕掛けるのがいい。
操作は足に炎ドゥルガーを装備してPPPKK（長押し）K。WT中にPPPKまで入れば、敵は転ぶので余裕ができる。爆破の直後にウィケッドの蹴りが突き刺さって大ダメージ。双子やジャンヌなど、空中回避をする敵にも決めやすいのが最大の強み。
なお、ジャスト弾きからの長時間WT中であれば、PPPK（長押し）K（長押し）K（長押し）という最終形も決められる。ジャンヌ相手にでも狙ってみよう。

**ランチャー特攻
簡単な操作で、当たれば驚異的なダメージ（ゲージ付雑魚天使のライフを半分近く奪う）を与える攻撃。手キルゴア中佐でスティレットを出し、長押しするだけ。突進と共にグレが二発発射される。マハーカーラの月装備で特攻中に連打すればほぼ無敵。ヒット後、何かのコンボを刻んでアフターバーナーキックすればそのまま天国へ。
炎天使やボスなど身体に当たり判定が存在する敵には注意。

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*浪漫技
見た目は派手だが使いどころに困る／趣味的な技やコンボ。
効果的な使い道が判明した場合、オススメに昇格する可能性あり。

**炎地雷→鞭引き寄せ爆破
-手の装備を、鞭と炎ドゥルガーにふる。(ABは好み)
--手を鞭・足を炎ドゥルガーでも可(PPタメK)
-地雷セットしたら鞭で引き寄せ爆破させる(タメP)。

**円月殺法　
-修羅刃装備時にレバーに触れずロックオン長押しで構え。ゆっくりと修羅刃で魔法陣を描きPで発動。
半回転で刀身が光ったらPでビーム弾、フルチャージ(一回転)時にはレーザーを発射する。
チャージまでに時間がかかる（約4秒）上に、フルチャージ未満では威力が大変微妙。
フルチャージ（約6秒）であればそこそこ火力は高いが、WT全てを使っても間に合わない。

**ダブルロケットパンチ（通常時）
-キルゴア中佐装備時にPPディレイP
ボスなどで出る遠距離ウィケッドウィーブだが、通常時でもこのコンボなら出すことができる。
長押しすると２セット出るうえ、２セット目は方向を変えることもできる。
しかし攻撃が非常に長いため、遠くにいても近づかれ攻撃を受ける。確実に出すには１対１で攻撃を当てて動きを止めないとならないが、そうするとウィケッドウィーブが飛んでいく意味がない。
あまり出が早いと遠距離から一方的になってしまうとはいえ、これは遅すぎではないか。

----
#comment(,below)
- ↓崖っぷちみたいな場所で敵を転ばせると出てきて、実行するとそっちへ投げ捨てるぽいな。  -- 名無しさん  (2010-08-08 13:39:27)
- たまにザコ戦でXボタンでつかむ、っていうのが出るんだけど、あれはどんなときに出るんだろう？ 狙って出せないんだけど・・・  -- 名無しさん  (2010-06-16 23:21:26)
- クロウの羽が長押しとチョイ押しで設置位置が画変わる模様。Pは敵を狙いKは周囲に放出する。P短：自分の周りに配置　P長：敵の周りに配置　K短：平面の円を描く　K長：上下2段の円を描く  -- 名無しさん  (2010-01-21 00:18:34)
- 掴み→叩きつけの後、Ｋで敵の足を掴んで召喚キックを出す。  -- 名無しさん  (2010-01-18 18:25:42)
- お勧めとは言いがたいがフルチャージ円月殺法の当て方。ビラブド当たりを気絶させたら刀回転開始。ビラブドが気絶する頃はほぼ勝負が決してるしトドメは召喚なので自己満足の類になるのだが。  -- 名無しさん  (2009-12-17 14:55:24)
- クルセドラ装備でおしおきＰ派生でお尻ぺんぺんしてたような  -- 名無しさん  (2009-11-25 13:50:12)
- キルゴア特攻、オススメコンボに移しました  -- 名無しさん  (2009-11-22 17:56:43)
- クロウウィズイン中、Ｋ長押し？で羽の枚数が増える。Ｐは増えない？  -- 名無しさん  (2009-11-16 23:31:33)
- キルゴアスティレットはZ方向にも突進するのがウリじゃないのか？ハーモニーには非常にお勧めだと思う  -- 名無しさん  (2009-11-10 20:56:54)
- キルゴアスティレットは普通に使えるだろ、のけ反りあるし。  -- 名無しさん  (2009-11-10 18:32:29)

----    </description>
    <dc:date>2012-05-17T02:25:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/70.html">
    <title>コメント/ストーリー・設定考察</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/70.html</link>
    <description>
      -すまん、投稿ミスった　続き＞ロダンがこの街は人間含めて異常に天界に近い的な事を言ってたし - 名無しさん 2012-05-06 16:29:44  
-集団自殺→天使の出現は、死んだ奴が天使になったと解釈した。ロダンがこの街ha - 名無しさん 2012-05-06 16:27:49  
-↓で、天使(ジュベ復活)と賢者(世界の平定)で仲違いした賢者も纏めて始末したんでは？ - 名無しさん 2012-02-05 17:23:03  
-バルドルは賢者も魔女も相打ちにさせたかったんじゃ無いかと、世界の平定が目的の両一族は邪魔だった - 名無しさん 2012-02-05 17:21:13  
-アンプラン・アンブラ - 名無しさん 2011-12-27 05:04:17  
-孤高の魔女は孤高だからアンブラじゃないでしょ - 名無しさん 2011-09-20 08:44:40  
-ホクロは「ひと夏の思い出」的なものの証。ソースは資料集だったと思う。 - 名無しさん 2011-04-20 16:48:29  
-ホクロは悪魔の契約との証として、中世魔女狩りの拷問ではホクロに針を刺したりしていたはず。で、痛みを感じなかったり血が出なければ契約の証。ただし仕込み針で実際には刺さずに魔女を仕立て上げていたという曰くつき - 名無しさん 2010-11-16 21:38:04  
-↓ソースが欲しい。ジョイがベヨに擬態してセレッサ連れ去るシーンだと、偽ベヨにホクロないんだよな。プレイヤーに気付かせるためだとしても、ない理由が謎だったんだけど。その辺の理由なのかな？ - 名無しさん 2010-06-20 10:02:50  
-↓ホクロは悪魔（お蝶夫人？）との契約の証とか見たような・・・誰か詳細知ってないかな - 名無しさん 2010-06-19 23:19:04  
-ベヨ姉さんのアゴのホクロは、付けボクロでしょうね。20年前に湖底から引きあげられたムービーに、ホクロは存在していないです。 - 観測者 2010-04-02 15:22:07  
-セレッサ・ジャンヌ共闘は歴史が変わった後の出来事だと思われ。正史→封印されてそのまま，変化後→封印されず、ジャンヌと共に戦って魔女狩りから逃げる - 名無しさん 2010-03-28 19:52:07  
-エッグマン≠ロダン。ロダンがエッグマンを埋めてこいって言ってる - 名無しさん 2010-03-28 19:50:55  
-勇気戦の時、セレッサがルカに眼鏡貸す時、魔法を掛けてたから幼少時代には魔術は使えた？ - 名無しさん 2010-03-25 10:27:11  
-↓11「不浄の子」だからこそ魔女の技をスパルタで仕込んで、汚れ仕事押し付ける鉄砲玉に仕立て上げたんじゃない？ - 名無しさん 2010-03-25 02:04:15  
-３だった - 名無しさん 2010-03-04 14:16:58  
-↓２　考えてみればそうかも - 名無しさん 2010-03-04 14:16:35  
-俺も、エッグマン＝ロダンだと思ってるのだが - 名無しさん 2010-01-10 19:42:29  
-エッグマンっていうのはエンツォがロダンを馬鹿にしてそう呼んでたんだと思ってた。違うのかな - 名無しさん 2009-12-16 02:53:52  
-ベヨネッタの飴好きはルカがセレッサにあげたキャンディからでは？ - 名無しさん 2009-12-16 00:30:26  
-長の証の解説にだけ登場する『魔女王アイゼン』が、どうも次回作への伏線臭い。 - 名無しさん 2009-12-06 23:23:31  
-牢獄にとらえられてたのはベヨネッタの母親だよ。 - 名無しさん 2009-11-29 23:28:27  
-確か、魔女の長の初期設定イラストに&quot;ベヨとジャンヌの師匠&quot;って書いてあったので、不浄の子と言えどキチンと魔術は教えたのでは - 名無しさん 2009-11-28 16:13:28  
-獄中のおっかさんから習ったってのもアリかも。 - 名無しさん 2009-11-28 14:12:41  
-↓ジャンヌがこっそり教えていたとか、天才だから見ただけで覚えたとか。 - 名無しさん 2009-11-28 01:19:03  
-そもそも「不浄の子」として魔道から排斥されたベヨネッタがウィケッドウィーブ等の魔女の技を修めているのは何故なのだろう。 - 名無しさん 2009-11-27 23:26:50  
-サントラのlinernotesにて一部記述がありました。　集団自殺→聖職者が異形の天使に変化。　セレッサを未来に帰す→過去の歴史が変わり、レフトアイが覚醒　らしいです。 - 名無しさん 2009-11-23 21:26:50  
-セレッサが作り物だったってことは？過去から持ってきたわけでなく - 名無しさん 2009-11-22 12:36:36  
-500年前とバルドル戦以降きっちり書き直した。 これでだいぶ説得力わいてきた？ - 名無しさん 2009-11-21 15:46:01  
-５００年前ジャンヌさんがベヨぶっ刺そうとしたのって闇の左目を守るため、湖底に封印するため？ でも刺されるの自体は時計で妨げられたんだよね？でも封印はされてるわけで… - 名無しさん 2009-11-17 23:31:19  
-下の続きで（汗　ジャンヌを倒したところで記憶を取り戻した感じになって、その後のムービーでは本当は「ジャンヌに刺されずに宝石になった」ってふうになってない？　結局ジャンヌは刺したの？ - 名無しさん 2009-11-16 16:02:30  
-最初、ベヨネッタは「ジャンヌに刺されて殺された」と思ってたけど、ジャンヌと - 名無しさん 2009-11-16 15:57:14  
-歴史改変が発生して封印されなくなった説ってそもそも持ち込む必要があるのか？刺されるシーンまではあるけど、その後動かなくなったoldベヨを湖に沈めるシーンって存在したっけか - 名無しさん 2009-11-16 03:24:11  
-リボンを付けてしまう→ジャンヌに刺されなかった(宝物が防いだ)→『立ち向かえる』→500年世界を見続ける。だと思ってる - 名無しさん 2009-11-16 01:15:46  
-&gt;この時計がジャンヌの短剣からセレッサ（oldベヨ？）を守り、タイムパラドックスを引き起こした？　　ってあるけどアレはベヨがセレッサの宝物を見せてもらったら過去のフラッシュバック＋無くしちゃダメよということでリボンつけたんじゃなかったか？ - 名無しさん 2009-11-15 15:53:24  
-シナリオなんてディレクターに弄られまくって矛盾だらけなんだし、結論出そうとする必要ないと思うよ。続編よりはスピンオフを希望。もちろんジャンヌ編で。 - 名無しさん 2009-11-14 23:10:28  
-塔の動力機関の血は魔女の血だとか言う描写がどっかにあった気がする。クリアボーナスのラフスケッチのどっかだったような… - 名無しさん 2009-11-14 17:49:50  
--手記「街に残る魔女の石棺」に「魔女の亡骸から霊エネルギーを」ってのと、ギャラリーの「背景」で「成分は血液に似てる」「魔女のミイラ」とあるから、怨嵯の声は魔女で確定としても血そのものではないっぽい。次の疑問は死体の入手経路と、開けられた魔女の棺もあったのか、いつから研究を始めたのか、魔女狩りにはその目的もあったのか、等か。 - 名無しさん 2009-11-15 01:38:29  

-描写的に「ベヨネッタ」と出会ったセレッサを元の時間に戻すことで歴史が変わったのでは？封印されてジャンヌがひとりで戦うことになるか、運命に立ち向かって「泣き虫」でなくなったセレッサがジャンヌと一緒に戦うかで分岐。 - 名無しさん 2009-11-14 17:03:50  
-セレッサ:光の右目の一部。バルドルがセレッサを欲したのは宝石だけでは力が完全ではないからと思われる。またベヨの幼少期の姿をしているのはベヨの記憶と力を取り戻すためだと思われる ベヨ:oldベヨは闇の右目に封印されていて、現代のベヨネッタとともに棺に封印されていたので宝石とベヨの二つで一つ扱い、バルドルが宝石を持たないベヨを天使像に取り込んでも問題なしと思ったのはこのためと思われる　なんて考えてみた - ﾊﾞｯﾎﾞ-ｲ 2009-11-14 14:17:42  
-セレッサがベヨを「マミー」と呼ぶのはベヨが母親似っていうかそっくりだからなんじゃない？そしてバルドルの発言から、「ベヨネッタ」は母親の名前なんじゃないかな - 名無しさん 2009-11-14 12:31:58  
-最初にロダンが棺桶から出てきたのはなんで？ - 名無しさん 2009-11-14 05:48:07  
--出て来たこと自体はカッコいいからで、目的はベヨネッタの天使狩りに付き合うことだとして、結局エッグマンの死体はどこにあるのか。死んでることとエンツォが埋葬を依頼されたことは事実っぽいので、棺桶はすり替えたけど墓場までは運んで来てた？ - 名無しさん 2009-11-14 09:07:46  
-序章で天使がエンツォ掴んで運んでなかったか？ - 名無しさん 2009-11-13 23:01:31  
-セレッサ(幼児)は霊体が見えるって自分で発言してたけど、なぜベヨネッタがセレッサを不審に思って追いかけるシーンではベヨネッタに気がつかなかったのか？足元くぐったりしてるよな･･･ - 名無しさん 2009-11-13 16:51:58  
-ジャンヌの目の描写については、宝石の力を使って精神操作から自力で解放されたんだと解釈してた。 - 名無しさん 2009-11-13 14:46:14  
-チャプター１で民間人を調べると「ブルガトリオにいる限り干渉できない」とかいわれるけど、チャプター２や５あたりでは思い切りルカに干渉してるんじゃ？ - 名無しさん 2009-11-13 11:11:25  
--干渉しているような演出をしているだけで、実際にはお互いひとり芝居だと思う。映画でも似たような演出ってあるじゃない。 - 名無しさん 2009-11-13 12:40:30  
-ジャンヌがバリアで生き延びた時の左目の描写って、精神操作が解けたってことじゃ？ - 名無しさん 2009-11-13 01:48:52  
--時系列で言うとベヨネッタがジャンヌに闇の左目を見せる＞呪文が浮かぶ＞ここで洗脳解ける＞ジャンヌがはっとしてベヨネッタを安全(ぽい)場所へ飛び退かせる＞ジャンヌは爆風に巻き込まれて死んだふりをする かな？ - 名無しさん 2009-11-13 08:15:13      </description>
    <dc:date>2012-05-06T16:29:44+09:00</dc:date>
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    <title>コメント/パロディ・元ネタ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/54.html</link>
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      -DMCの説明書のダンテの紹介してる情報屋の名前がエンツォだったのは既出？ - 名無しさん 2012-05-03 22:37:57  
-修羅刃のスティってDMCのスティンガーだよなー - 名無しさん 2012-01-02 01:59:40  
-666　獣の数字　新約聖書 - 名無しさん 2011-12-26 00:04:59  
-666はオーメン　悪魔の子の象徴 - 名無しさん 2011-12-26 00:02:44  
-チャプター10最初のムービーの「気持ち悪いわね」はインディージョーンズのセリフのから。神谷の実況プレイ動画で言ってた - 名無しさん 2011-06-19 21:11:21  
-修羅刃の溜めビームは眠狂四郎の円月殺法・・・なんて言っても今の若い人は知らないよねorz - 名無しさん 2011-04-22 04:48:03  
-ゴモラの名前自体は旧約聖書の「ソドムとゴモラ」が元ネタでは？ただ、見た目はウルトラマンに出てくる怪獣に似てると思うけど - 名無しさん 2011-01-28 15:14:31  
-天使の歌声で月光のBGMを聴いていたらバイオハザード１を思い出しました。 - 名無しさん 2011-01-28 14:57:25  
-ルート６６６の６６６は悪魔、不吉の数字 - 名無しさん 2011-01-25 21:10:41  
-「時の腕輪」自体もDMC1に登場したアイテムですけどね。 - 名無しさん 2011-01-23 15:42:05  
-コロシアムでフォルティトゥードと戦うシーンはDMC1のグリフォン戦ですね。「消えな、鳥頭」の台詞もそのまんま。 - 名無しさん 2011-01-22 06:26:20  
-「ｼﾞｭｳﾈﾝﾊﾔｲﾝﾀﾞﾖ」はＫＯＦの京からかと。ﾃﾂｻﾞﾝｺｳもしますし。 - 名無しさん 2010-12-14 21:20:47  
-アントニオの手記のロダンの項にある悪魔狩人はおそらくデビルメイクライのダンテの事かと。 - 名無しさん 2010-12-11 16:25:00  
-エンジェルスレイヤー登場時のベヨネッタのポーズはｄｍｃ１のメニュー？のダンテのポーズ - 七資産 2010-09-25 20:55:18  
-トロフィーの魔導の探求者（または天道の探求者）、魔導を極めし者はストリートファイターシリーズのリュウと豪鬼の二つ名からだと思います - 名無しさん 2010-09-16 12:17:38  
-ヘイロウの形状がソニック風なのとエッグマンは単なる偶然らしい（THE EYES OF BAYONETTAより - 名無しさん 2010-09-13 13:59:44  
-今確認したんだけど、天使の歌声で戦いから帰ってきたロダンの顔がクレイトスみたいになってる。 - 名無しさん 2010-08-23 08:28:22  
-レコードの木星と火星はFly me to the moonの歌詞からですかね？ - 名無しさん 2010-08-01 15:11:11  
-ここに書いてあるのって公式のガイドブックとかに乗ってる情報なんですか？こじ付けに見えるのがいくつかあるんですけど - 名無しさん 2010-07-29 01:26:07  
-北欧神話ネタは他にもあるみたいだね。ラグナロクから逃れられた神（バルドル含）が集うイザヴェルとか。 - 名無しさん 2010-06-20 00:06:13  
-もうみんなわかってるけど、ブレイブスのポーズはギニュー特戦隊だよね - 名無しさん 2010-06-14 20:18:26  
-シューティング面のボス前警報文はダライアスのパロディ？ - 名無しさん 2010-06-07 08:33:51  
-ルート６６６で流れる曲はなんかのファミコンあたりのバイクレーシングで流れる曲のアレンジな気がする。 - 名無しさん 2010-05-05 19:58:54  
-アクセサリの効果で召喚出来るリトルデビルズはDMCの開発チーム名。召喚したリトルデビルズにそれぞれに番号が振り分けられてるが、不吉な数字と言えば4か6だが、何故か2番が居ない。おそらくDMC2が失敗しているからだと思われる。JOJOのミスタのスタンド、セックスピストルズは4番が居ない。ちなみに神谷はDMCが初のオリジナル監督作品。2の製作には関わっていない。 - 名無しさん 2010-04-02 17:59:31  
-いや、666は悪魔とかそういうのの数字で、獣の数字っていったり・・・オーメンとか。 - 名無しさん 2010-03-10 00:46:07  
-ポン刀とﾋﾟﾛｳﾄｰｸの斬りモーションがほぼDMCと同じに見えるが・・・ - 名無しさん 2010-03-05 03:22:52  
-既出かもしれませんが、ラルク〜アン〜シエルのリアルってアルバムの中にルート666って曲があります。元ネタではないかと思うのですが？ちなみに「ルート、シックス・シックスティシックス」って歌ってます。 - シエル 2010-02-19 10:08:10  
-ユスティジアへのツタ切チョップは『ベルリンの赤い雨』？ - 名無しさん 2010-02-13 02:00:15  
-腕に付けるチェーンソーはＭＡＤ ＷＯＲＬＤだろうな、プラチナだし - 名無しさん 2010-02-07 02:46:17  
-「腕にチェーンソー」は同じ発売日の鉄拳6からと思ってたんだけど、どうなんだろ - 名無しさん 2010-01-28 05:39:08  
-ロダンの台詞「腕に付けるチェーンソー」は死霊のはらわた3（邦題キャプテンスーパーマーケット）の主人公から？ - 名無しさん 2010-01-24 04:27:46  
-ルート６６６のBGMって少し前のアーケード機（戦闘機物）のBGMじゃないかと　　如何? - 名無しさん 2010-01-21 15:54:33  
-ファザーバルドル/ロダンの「ファーザー」は、キリスト教だと神「父」とか法王（Pope=Papa）を強く連想させる言葉。文字通りの「父」とのダブルミーニング。 - 名無しさん 2010-01-16 13:17:05  
-女神像ロケットが平沢進のロタティオンのPVに出てくるロケットに似てる。画面の構図も。 - 名無しさん 2010-01-15 22:42:47  
-勇気戦の「消えなトリ頭」はDMCグリフォン戦のセリフだな - 名無しさん 2010-01-14 22:12:30  
-消えな　トリ頭は？？ - 名無しさん 2010-01-12 15:05:25  
-ロダンが「手につけるチェーンソーは売れない」みたいなこと言ってたが、あれはMAD WORLDの主人公の事…か？ - 名無しさん 2010-01-11 22:24:39  
-小便小僧のアレはダイハードちゃうの？ - 名無しさん 2010-01-06 23:46:43  
-ヘイロウはソニックのリングだと思う。あと、壺を割ったときの音がソニックの壺割ったときの音と一緒。
-世の中には「ルカによる福音書」というものがあってだな・・・何が言いたいか分かるよね？ - 名無しさん 2009-12-16 22:04:04  
-どこかのシーンの「Let&#039;s lock ! Baby!!」の台詞はダンテも言ってたよ?? - イヴ 2009-12-13 17:19:45  
-CHAPTER 14開始時ムービーのラスト、ベヨ姉さんの英語セリフが「Welcome to my &#039;Fantasy Zone&#039;!!」（字幕は「さあ、行くわよ！」）なのは小ネタにはならないかな？まぁ内容は全然ファンタジーゾーンじゃないんだけどね - 名無しさん 2009-12-12 23:30:26  
--と、思ったらもう出てたね。失礼。 - 名無しさん 2009-12-12 23:40:56  

-…ガン＝カタって言っちゃダメな空気？ - 名無しさん 2009-12-08 09:40:52  
-レコードの「火星」「木星」はあの有名なクラシックから＋「fly me to the moon」の歌詞ともかかってるんだと思う。たぶん。 - 名無し 2009-12-05 08:50:12  
--『火星』はアニメ『ジリオン』の舞台が惑星マリス（≒マルス）だからってのもあるかなーとか。ダブルミーニングとか大好き。 - 名無しさん 2009-12-11 15:00:14  
-節制の顔面バリアが割れるのはマジンガーＺの光子力バリアっぽいってのは既出？ - 名無しさん 2009-12-03 22:31:37  
-「パンサーシュート」なんだが、名前といいポーズといい、「キャプテン翼」の日向小次郎の必殺シュート「タイガーショット」が元のような気がするんだ。 - 名無しさん 2009-12-03 10:54:13  
-そしてそのドムっぽいのの元ネタがドムらしいぜ。 - 名無しさん 2009-12-02 00:04:52  
-ドムのビラブドはスペースハリアーのドムっぽい敵が元ネタらしいぜ。 - 名無しさん 2009-12-01 23:52:56  
-時の腕輪ってDMC1の装備アイテムじゃなかったっけ？「魔人化してる間、時間を止める」みたいな効果だったような。それと解説文の「魔女」エヴァって設定はDMCには無かったかと思う。 - 名無しさん 2009-12-01 22:42:02  
-エンディング最後のパノラマ画像にガンダムの黒い三連星（ドム）の格好をしたビラブド確認 - 名無しさん 2009-12-01 17:31:44  
-平原綾香の曲はクラシックからのアレンジがほとんどなんだが。木星もその一つ。 - 名無しさん 2009-11-29 15:14:01  
-ルート666のバイク時の回避はセガの「WILD RIDERS」だね。 - 名無しさん 2009-11-28 17:02:19  
-四元徳：正義戦(ショタ声のやつ）の首触手斬る手刀は大山倍達が元ネタ？ - 名無しさん 2009-11-28 02:06:30  
-レコード「木星」が平原綾香からってのは無理あるだろ。他のレコードもクラシックからきてるのに。 - 名無しさん 2009-11-26 23:16:36  
-ニコ生ライブで隠しVerseは「スパルタンX」の10倍ボーナスへのリスペクトだと神谷Dは話してましたね - 名無しさん 2009-11-25 08:38:57  
-クリア後追加ダンスでjojo立ちとあとフラッシュダンスのワンシーン - 名無しさん 2009-11-24 22:30:59  
-エンジェルスレイヤーのチャプターセレクトの時ベヨネッタがデビルメイクライのタイトルロゴのトリッシュのポーズをとってる - 名無しさん 2009-11-23 10:31:35  
-同じくChapter14、テンパランス出現前のメッセージは「A HUGE ANGEL TEMPERANCE IS APPROACING FAST」と読める。こちらはダライアスのボス出現メッセージのパロディだと思われる - 名無しさん 2009-11-23 09:19:47  
-Chapter14、中ボス出現前のメッセージは「AN INTRUDER HAS PENETRATED YOUR FORCE FIELD」と読める。沙羅曼蛇のボス出現時ボイスの一文字違い（OUR→YOURになってる） - 名無しさん 2009-11-23 08:57:59  
-ルート666のＶＥＲＳＥ1クリアー後のイベントでのレーザーの避け方はジョーのスロー回避に似てると思います - 名無しさん 2009-11-22 16:07:58  
-バルドルのトドメ時、銃口から飛び出た口紅がアップになり、文字が見えるのは映画WANTEDのオマージュだと思う。 - 名無しさん 2009-11-22 12:16:09  
-腕チェーンソーの大元は映画Evil Dead（死霊のはらわた）から。 - 名無しさん 2009-11-22 12:12:38  
-「腕に付けるチェーンソーは～」同じプラチナゲームズのMADWORLDでしょってこれ何回目だ。やっと日本でもスパイクから発売されるようで。 - 名無しさん 2009-11-22 06:56:12  
-マダム・バタフライが、お蝶夫人だと……！ - 名無しさん 2009-11-22 01:04:44  
-ロダンの「腕に付けるチェーンソーは～」はSagaからだよな。 - 名無しさん 2009-11-20 23:30:53  
-サイファン使用時の左手といい振った後のステップとかは、やはりジークンドー創始者のあの人からかな？ - 名無しさん 2009-11-20 08:58:01  
-ゴモラ - 名無しさん 2009-11-20 08:33:34  
--ゴモラの元ネタはウルトラマンというよりクトゥルー神話じゃまいか - 名無しさん 2009-11-20 08:34:45  
-ルカパパの死因はミッドナイトナイスガイ - 名無しさん 2009-11-20 05:58:15  
-序章で一瞬出てくるエンツォの車のナンバープレートに、DMC1のロゴのトリッシュのシルエットらしいものがあるんですが考えすぎ？ - 名無しさん 2009-11-20 01:35:09  
-マスターロダンってローダンシリーズじゃねぇの？ - 名無しさん 2009-11-20 00:50:18  
-最後の口紅を銃身に詰めて打つアレはどう考えてもルパン三世のOP - 名無しさん 2009-11-19 16:35:25  
-セガネタ。ルート６６６。開始時のコンテナトラック上はアウトラン：スプラッシュウエーブのアレンジ。それ以降はアフターバーナーⅡ：アフターバーナーのCD版（メロディライン有り）のアレンジ。これくらい一発でわかるだろうに。 - 名無しさん 2009-11-19 11:41:26  
-バジリオンズの見た目がグラディウスのビックバイパーにそっくり。砲身が機体、オプションらしき黄色い球体、直線レーザー、リップルレーザー･･･ - 名無しさん 2009-11-19 03:58:13  
-バジリオンズは「赤い光弾ジリオン」が元ネタでは？　説明の「分子結合力を瞬く間に崩壊させる光線を射出する。」のくだりが特に。 - 名無しさん 2009-11-18 20:22:12  
-ロード画面がアサシンクリードのそれとそっくりだと思います。 - あしゃしん 2009-11-18 13:16:09  
-ロード画面() - あしゃしん 2009-11-18 13:13:48  
-ロダンの「宇宙への切符〜」の下りはスターウォーズな気がする、スペースムービーって言ってるし - 名無しさん 2009-11-18 04:14:06  
-ベヨネッタがＴＡで落とす墓石に「ＤＭＣ」と書いてあるものがある - 名無しさん 2009-11-17 20:55:10  
-チャプター１１エスティジア戦での触手切る動きは仮面ライダースーパー１だと思うのだがどうだろう？ - 名無しさん 2009-11-17 19:45:15  
-何の検証も議論もない削除だったので復元 - 名無しさん 2009-11-17 18:44:13  
-エンジェルスレイヤーのアイコン(チャプターセレクト時の各チャプター右の人形みたいなやつ)ってDMC1のロゴの形と一緒？ - 名無しさん 2009-11-17 18:04:17  
-本分も大概だけどコメのこじつけがひどい。とくに鍛冶屋。 - 名無しさん 2009-11-17 16:06:24  
--ちょっと！侵害だなそれは！このコーナーには２、３回位しか書き込みしていないのに『とくに』ってひどくないですか？ちゃんと語尾に？マークがあるんだから客観的に予想か妄想と見ればいいだけだと思いますよ？ もしこのコーナーの大半が僕のコメントだと思っていらっしゃるなら大きな間違いですよ！
---ちょっと！侵害だなそれは！このコーナーには２、３回位しか書き込みしていないのに『とくに』ってひどくないですか？ちゃんと語尾に？マークがあるんだから客観的に予想か妄想と見ればいいだけだと思いますよ？ もしこのコーナーの大半が僕のコメントだと思っていらっしゃるなら大きな間違いですよ！このコーナーを立ち上げた人にも新規にあることないことは程々にとこの前にいわれ、妄想や予想も行き過ぎたなと思ってあまり無いような予想や妄想は止めていたのに、 人にはいろいろ受け取り方があるのだから、名前があるからと『とくに』と人を侮辱するような言動はちょっといけないと思いますよ？ - 鍛冶屋の親父 2009-11-17 16:39:24  
-裂死するジャーナリスト（ルカの父、ルカも危なかった）って、バイオ２のベンを思い出す。ベンもルカも髪を結んでいるし。 - 名無しさん 2009-11-17 07:48:44  
-軍用輸送機「ヴァルキュリア」と戦略防衛ビル「ギャラルホルン」がない・・・言わずもがなゲルマン神話。どうせなら橋の名前もビフレストとかにすればよかったのにw - 名無しさん 2009-11-17 03:48:49  
-こじつけが増えてきたｗ - 名無しさん 2009-11-16 20:28:59  
-バイク面はHANG-ONが元ネタだと思います。セガの大型筐体ゲームの第1弾目で、バイクにまたがって操作するゲームでした。 - 名無しさん 2009-11-08 18:21:08  
--ルート６６６はアウトランとアフターバーナーⅡのテーマ曲 - 名無しさん 2009-11-09 19:47:25  
--バイクステージのBGMがアフターバーナーのアレンジっぽい気がしたんだが… - 名無しさん 2009-11-16 00:38:51  
-「セクシーな魔女」のモチーフ - 名無しさん 2009-11-15 23:54:10  
--「セクシーな魔女」のモチーフは映画「エルヴァイラ」から？ - 名無しさん 2009-11-15 23:55:15  
- ゲイツ入る時の「腕に付けるチェーンソー以外なら…」ってのは「死霊のはらわたIII 」の武器かな  -- 名無しさん  (2009-11-05 21:38:34)
-- 「腕に付けるチェーンソー以外なら…」は、同じくセガxプラチナゲームスから出ているMADWORLDからと思われる  -- 名無しさん  (2009-11-06 01:54:42)
--GOHへ入るとロダンが言う、「腕につけるチェーンソー以外なら～」というのはプラチナ製作のMADWORLDの主人公のこと。 - 名無しさん 2009-11-07 18:04:23  
--ゲイツオブヘルに入った時にロダンが言う台詞「腕に付けるチェーンソウ以外なら何でも売ってやるぜ」←MADWORLDのJACKの事か？ - 名無しさん 2009-11-09 12:43:02  
--「腕につけるチェーンソー以外なら売ってやるぜ」みたいな感じのロダンのセリフは「死霊のはらわた」ネタでしょうか？ - 名無しさん 2009-11-13 08:13:41  
--「腕につけるチェーンソー」はスプラッターハウスのビギーマンかもしれませんね。まぁナムコなんであんまり関係ないかもですが。 - 名無しさん 2009-11-13 19:36:58  
--プラチナのWiiタイトル｢MADWORLD｣のセルフパロディかと。&gt;腕につけるチェーンソー - 名無しさん 2009-11-14 12:38:23  
--腕につけるチェーンソーは、JOJOのカーズ様じゃないの？ - 名無しさん 2009-11-14 16:20:31  
--腕につけるチェーンソーってのは「キャプテンスーパーマーケット」からじゃないのかな？ - 名無しさん 2009-11-15 23:36:59  
-フォルティトゥードを倒すシーンで、瓦礫をぶつけるのもDIOがナイフを投げるシーンをヒントにしてるのかな？ - 名無しさん 2009-11-15 22:00:29  
-フォルティトゥードと会話するイベントで（WT中？）、ベヨネッタが空中にある瓦礫を手でどけるシーンは、DIOが花京院戦で見せたシーンが元ネタが気がする。 - 名無しさん 2009-11-15 02:28:40  
--ＤＭＣ３のゲリュオン戦後にも、ダンテが似た動作をしてました - 名無しさん 2009-11-15 19:40:38  
-チャプター５のジェンヌとの銃撃戦はDMC3の兄弟対決と同じ？ -  2009-11-15 13:21:31  
-チャプター8､ブレイブス戦前のムービーにてベヨネッタが「仮面ライダー」のライダーキックしてる。バイクステージだし。 - 名無しさん 2009-11-15 11:32:19  
-ジョイの鉄山靠やられると春麗のゴメンネされてる気がするんだが･･･ - 名無しさん 2009-11-15 00:02:50  
-Let&#039; - 名無しさん 2009-11-14 23:41:19  
-セレッサだったかテレッサだったか忘れましたがあの子のモチーフは安逹ゆみ？ - 名無しさん 2009-11-14 23:21:27  
-ロダンのサングラスの下で赤く光る目はターミネーターから？ - 名無しさん 2009-11-14 17:32:23  
-ロダンのモチーフってシティハンターのウミボウズですよね？そうなるとベヨネッタのモチーフはエンジェルハートから来ている？ - 鍛冶屋 2009-11-13 23:19:28  
-既出かもしれないけど、クリア後特典映像でジャンヌが出てくるあたりからＪＯＪＯ立ちっぽいのを何回かやってる。 - 名無しさん 2009-11-13 23:12:56  
-武器「細鳳」だけど、ブルース・リーの幼名だったらしい。そして細鳳」 - 名無しさん 2009-11-13 22:25:29  
--「細鳳」という映画が企画だけ存在している。 - 名無しさん 2009-11-13 22:26:22  
-ジャンヌの武器、唐龍 ( タンロン ) はブルースリーの映画が元ネタかな。漢字も同じだった気がする。「オマイワァ、タン・ロンカァ？」 - 名無しさん 2009-11-13 12:08:55  
-ベヨネッタの挑発とロックオンは、『ヴァンパイア』のモリガンにしか見えません…… - 鍛冶屋の親父 2009-11-13 02:21:06  
-修羅場、装備で、僕は無双の光秀と蘭丸の動きにしか見えません……ジャンプ攻撃はもろに鬼武者ですね(汗) - 鍛冶屋の親父 2009-11-13 01:16:45  
-銃と髪の毛媒体技とジャンプ等を抜きで見ると攻撃の型がゼノギアス風に僕は思えます！うん……ただゼノギアスのボタン押しをリアルタイムにしたような感じですね？あ、そう考えると、髪の毛媒体技の巨大な手と足は出方が、ゼノギアスのロボットに攻撃してもらう時にそっくりだ！ 
-キンシップがヤマトに見える･･･ - MRT 2009-11-11 01:00:43  
-バジリオンズってグラディウスのビックヴァイパーが元ネタかな？手でレーザー、脚でリップルレイザーな気がする。 - 肉球 2009-11-10 20:54:27  
-プロローグの飛行機の上でジャンヌと共闘する時の決めポーズがドラゴンボールのフュージョン - 名無しさん 2009-11-10 11:37:35  
-ロダンがたまに物真似するね、ネタはニンジャガ - 名無しさん 2009-11-09 19:46:07  
-ch14-v2のボスの攻撃ってＤＭＣのムンドゥスと同じのがあるね - 名無しさん 2009-11-09 14:33:53  
-緑・赤・黄色の三色組合もバイオハザードネタかと・・・これはちょっと無理ありますか？ - 名無しさん 2009-11-09 13:48:49  
--↓↓洋画「EVIL DEAD」のネタだと思われ - 名無しさん 2009-11-09 13:51:27  
-エンジェルスレイヤー解禁のお知らせの時のベヨネッタの一枚絵、ポーズがDMCロゴのトリッシュ（ルーチェ＆オンブラを頭の後ろ辺りに構えてるやつ）と一緒 - 名無しさん 2009-11-09 02:02:49  
-ゴーレムの元ネタ、ずっと「ガンスターヒーローズ」の「セブンフォース」だと思ってた…ちがかったのか - 名無しさん 2009-11-09 01:02:17  
-ch14-v3でジャンヌと戦って倒壊する空中庭園ビルはまんまプラチナが入ってる梅田スカイビル - 名無しさん 2009-11-08 18:58:20  
- タイトル画面放置で始まる、ストーリーのさわりのムービーの最後のタイトルの出方と、ロード画面の高速で入れ代わる文字列画面はじから流れてくる演出は洋画のMATRIX？ &amp;br() &amp;br()あとバズーカ以外の銃を手に装備すると、なにかしらのコンボを出しきった後ニュートラルポーズに戻る前に銃をかまえるけど、あのポーズは洋画のリベリオンかな？  -- 名無しさん  (2009-11-06 01:51:05)
--ＣＨ１の噴水広場にて眼鏡を直した後にとる構えは映画｢リベリオン｣の主人公がとる構え - 名無しさん 2009-11-07 20:06:26  
--洋画「リベリオン」に激しく酷似してるのは気のせい？ - 名無しさん 2009-11-08 13:49:02  
--↓↓気のせいだと思います。銃でロックオンした時の構え、ジャンヌとの殺陣、悪玉の名前にリベリオン的なものを見ましたが「激しく酷似」という程ではないと思います。 - 名
--いや、やっぱスカボロの - 名無しさん 2009-11-08 17:38:33  無しさん 2009-11-08 16:34:35  
---(続き)モーションはリベリオン見てないと思い付かないと思うよ - 名無しさん 2009-11-08 17:39:25  
-Ch14v3の対ジャンヌのウィケッドムーブのQTEはDIO対承太郎のスタンドバトルだな - 名無しさん 2009-11-08 14:01:30  
-エンディングのベヨ姉+その他大勢のダンス中に4巻表紙のポーズ？  誰も確認とらないでくれ - 名無しさん 2009-11-08 13:05:32  
-ロダンのセリフ「天使も泣き出す」はDMCネタでおｋ？ - 名無しさん 2009-11-08 11:35:00  
-キルゴア中佐のモデルは恐らく無反動砲カールグスタフ - 名無しさん 2009-11-08 08:17:37  
- コロシアムでフォルティテュードに言った「消えな　トリ頭」もダンテからですね」  -- 名無しさん  (2009-11-06 03:52:24)
--「消えなトリ頭」もDMCネタですね - 名無しさん 2009-11-08 02:00:13  
-天使武器 トランペットのB（○）ボタン攻撃の武器のかまえ方は、洋画デスペラードでギターケース型のロケットランチャーを撃つ時のかまえと同じ。 - 名無しさん 2009-11-07 13:44:21  
-ギャラリー開いた時の演出ってマーヴル映画が元ネタ？ - 名無しさん 2009-11-07 12:37:10  
- 誰も言わないのは多分解りすぎてだよな。口紅をダブルデリンジャーに入れて撃つ、ルパン三世の新しい方で不二子がオープニングで撃ってるよね。  -- 名無しさん  (2009-11-06 19:06:45)
- 指でバイクのエンジンかけるのは映画XMENから？  -- 名無しさん  (2009-11-06 07:26:11)
- 修羅刃装備中にたまに言うﾀﾞｰｰｲってのは、ＤＭＣのバージルからだと思われる  -- 名無しさん  (2009-11-05 11:35:17)
-- ダーイくらいは普通に掛け声としてよくあるから苦しくないか？  -- 名無しさん  (2009-11-05 14:05:33)
-- いやだからダーイのそれはこじつけすぎだって  -- 名無しさん  (2009-11-05 16:03:44)
-- ｄｍｃ３で同じような動きでダーイって言うからあながちこじつけてもないと思う  -- 名無しさん  (2009-11-06 17:04:06)
- ステージ７のラスト、「漏れ出したガソリンに引火」、「爆破シーンのしょんべん小僧のアップ」はダイハード２じゃないかと思うんだけど、どうだろう？  -- 名無しさん  (2009-11-05 19:06:28)
- ギャラリー３Dモデルのブレイブスがギニュー特選隊の決めポーズっぽくみえなくもない  -- 名無しさん  (2009-11-05 17:58:39)
- どこか忘れたけどチャプター始まる前の台詞にLet&#039;s Rock Baby!!って言いますがダンテのセリフですね♪  -- 名無しさん  (2009-11-05 12:00:51)
-ゴモラの元ネタ、ウルトラマンのゴモラじゃね？　コイツの出身地、『ジョンスン島』だし、頭の形そっくりだよｗｗｗ - 名無しさん 2009-11-12 22:35:02  
--見ました！タロウもいませんでした？ - 名無しさん 2009-11-13 01:12:33  
- ゲーム内通過の「ヘイロー」は、そのまんま「ＨＡＬＯ」のことですよね？ダンテが「宇宙船の切符を買えたら・・・マスターロダンって言われるのが夢だぜ」てきなことも言ってますし。  -- 名無しさん  (2009-11-06 10:12:45)
-- ↓ダンテじゃないロダンでしたｗｗ  -- 名無しさん  (2009-11-06 10:13:46)
-- ↓４「ヘイロー」もしくは「ヘイロゥ」は天使の頭の上にある光の輪のことだよ。宗教画とかにある後光が由来っぽい。ロダンの台詞はスターウォーズだと解釈してたけど、某ＦＰＳの可能性もあったね  -- 名無しさん  (2009-11-06 10:59:38)
--マスターロダンの元ネタって、スターウォーズじゃないの？ - 名無しさん 2009-11-11 01:25:53  
--ゲーム内通貨が「ヘイロウ」でなければ、スターウォーズかもしれんが、「ヘイロウ」「宇宙」「マスターロダン」となれば「ＨＡＬＯ」でしょう？ - 名無しさん 2009-11-13 00:55:20  
-ゴッドハンドネタは無いのかよ。ロダンの腕なんかちょっと似てる気がしたが、模様がまるでちげぇｗ - 名無しさん 2009-11-08 22:47:11  
--↓↓↓ゴッドハンドネタあるよ。序章の墓のムービーでロダンが天使にゴッド本塁打やってる。演出も同じだから間違いないかと。 - 名無しさん 2009-11-09 04:05:26  
--ロダンは刺青・演出などまるごとゴッドハンドネタいっぱいかと - 名無しさん 2009-11-09 13:50:18  
--ジャンヌ２戦目のウィケッド打ち合いはオラ無駄のような気がする - 名無しさん 2009-11-10 12:14:14  
---あれはGODHANDでデビルハンド戦のセルフパロかと思ったが・・・あれ？そういえばGODHANDの記事がないぞ - 名無しさん 2009-11-12 01:24:58  
-エンディング後の1枚絵でゴーレムがぐわししてる。 - 名無しさん 2009-11-10 14:14:53  
--間違えた上に書いてた。あれジョーのなのね。 - 名無しさん 2009-11-10 14:54:12  
- ロダンがバイオ４の武器商人のモノマネをする。  -- 名無しさん  (2009-11-06 07:21:06)
-- ゲイツオブヘルに入る時たまにロダンがバイオ４の武器商人のまねする - 名無しさん 2009-11-07 11:57:18 
--gate of hell にてロダンのセリフ「what you are buying ?　似てるだろ？」はBIOHAZARD４の武器商人の名台詞だしょ！！ - 名無しさん 2009-11-08 21:36:24   
--へへへ…なににするね？  …似てるだろ？ の元ネタってなんですかね？ - 名無しさん 2009-11-10 02:27:21  
--ロダンのモノマネってバイオ4の武器商人じゃない？ - 名無しさん 2009-11-10 03:16:50  
-考える人で有名な『地獄門』作った人は…ちょっと違う？ - 名無しさん 2009-11-09 15:49:30  
-コメント欄形式変更てすと - 名無しさん 2009-11-07 11:21:40  
-クイーンシヴァってスペル的には旧約聖書の「シバの女王」では？　三位一体のイメージはヒンドゥーの方のシヴァっぽいけど… - 名無しさん 2009-11-07 12:52:21  
--クイーンシバはこっちが元ネタ　ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%90%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B - 名無しさん 2009-11-07 19:34:34  
- 明らかにウルトラマンと同じ構えでビームを出すボスいるよね  -- 名無しさん  (2009-11-07 10:24:50)
- 実績/トロフィー名のエンジェルメイクライは？  -- 名無しさん  (2009-11-07 05:52:43)
- Dancin&#039; a Go-Go, Baby!って唱えてるとこなかったっけ。  -- 名無しさん  (2009-11-07 01:47:19)
-- ジョーの変身掛け声追加。  -- 名無しさん  (2009-11-07 02:29:21)
- ファンタズマラネア（蜘蛛の召喚）がＤＭＣ１のファントム（最初の中ボス）に似てる。  -- 名無しさん  (2009-11-06 23:48:25)
- 悪因悪果の数珠ってツヅラオがらみ？  -- 名無しさん  (2009-11-06 17:44:14)
- 序章でﾎﾞｺﾎﾞｺにされた（した？）車から流れる音楽がアウトランのマジカルサウンドシャワーｗ  -- 名無しさん  (2009-11-06 10:39:40)
- 秘密のアッコちゃんはラミパスラミパスだと思う。ラミパスを逆さに読むとスパミラ→スーパーミラー。  -- 名無しさん  (2009-11-06 10:36:22)
-- ↓↓↓ラミパスラミパスルルルルルは変身を解く時。変身する時がテクマクマヤコン（ﾃｸﾆｶﾙ ﾏｼﾞｯｸ ﾏｲ ｺﾝﾊﾟｸﾄ）。  -- 名無しさん  (2009-11-06 11:38:06)
- 実績『練れば練るほど』は駄菓子「ねるねるねるね」のＣＭで魔女が言うセリフｗ  -- 名無しさん  (2009-11-06 04:46:11)
- トロフィーの私残酷ですわよはゴージャス・アイリンのキメ台詞だと思う  -- 名無しさん  (2009-11-05 16:36:25)
- 時の腕輪はまんまDMC1の隠しアイテム。文中の古の魔剣士がスパーダでエヴァは嫁さん（ダンテ達の両親）  -- 名無しさん  (2009-11-05 14:01:49)    </description>
    <dc:date>2012-05-03T22:37:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/99.html">
    <title>enemy_beloved</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/99.html</link>
    <description>
      *ビラブド（Beloved）
第六ヒエラルキーとなる能天使で、中位三隊の「子」に属する。より霊的な存在に近くなり、天に仇なす悪しき者たちを滅ぼす役割も担っている。天使の格付けでは下位とは言え、人間より遥かに高次であり、霊力の強い人間でもこの天使に出会う事は稀であろう。戦闘能力に長けており、悪魔との争いでは彼らの目覚しい活躍が良く見られる。
ゴモラさんの主食であり、かまぼこ。童顔だが子供に恐がられる容姿。乳首にピアスは引くわ。
**初登場
チャプター1 Verse4
**概要
攻撃が単純かつ大振りなため、回避は容易。体力が高いため、タイマンならコンボ稼ぎにも使える。地上で近くにいると見切りづらい蹴りや踏み付け、背面にも届く掴みや裏拳などの攻撃には注意。
通常よりもさらに大きい奴（チャプター1、チャプター6他）がおり、攻撃のバリエーションが増える。
**攻撃パターン
|サイズ|攻撃法|備考|
|共通|蹴り|一連の動作全てに判定あり。|
|~|踏みつけ|~|
|~|斧振り下ろし|威力が高いので注意。|
|普通|左からの斧薙ぎ払い|~|
|~|裏拳|こちらの攻撃を振り払うように大きく半回転する。|
|~|掴み|こちらの位置に応じて、胸、股下、背中のいずれかに腕を伸ばして掴む。一定時間内に振りほどけなければ死亡。|
|大|拳叩き付け|当たらなくても、地面が揺れて行動不能になる。ジャンプで回避。|
|~|クエイク|斧の柄を地面に叩き付ける、攻撃範囲が広い。上と同じくジャンプで回避。|
|~|メテオ|火炎弾を降らせる。ビラブド自身にも当たる。着弾位置にマークが出る。|
|~|エメリウム光線&amp;br()（レーザー攻撃）|敵にも当たる。逃げ回っていると周囲の敵が死に絶える。|
**バリエーション
ビラブドA　幼い少年の顔をしたタイプ。
ビラブドB　若い女性の顔をしたタイプ。
ビラブドC　荘厳な老人の顔をしたタイプ。
ビラブドD　どこかで見たようなタイプ。（チャプター14のみ登場。攻撃は火炎弾）
ビラブド#　神域に登場する、全身が黄金水でできたタイプ。
※A～Cは緑と紫の2タイプから選べます。
※通常版では満足できないあなたは大幅増量のBIGをお楽しみください。
**落とす武器
ビラブド斧。必ず落とす。複数いる場合は最初に倒したビラブドが落とす。とても持ち上がりそうにないほど馬鹿でかいが、ベヨが蹴り上げればキャッチするときには通常サイズに。
**落とすヘイロウ
通常版：700／BIGサイズ：1000（アルフヘイム、エンジェルスレイヤー）／黄金水：500
**備考
-Belovedは「愛される」「最愛の」などの意味がある。セレッサには愛されなかった。
-ビブラドではない。
-チャプター3のVerse3に登場する2体は武器を持っていない。
-チャプター6の大ビラブドは顔面の西洋彫刻が壊れない仕様。
-斧攻撃やエメリウム光線はほかの敵にも攻撃判定があり、Chapter2ではアプラウドやアフィニティを雑草のようになぎ倒す勇姿が拝める。味方やけどな、それ。
-神谷Dの実況動画によれば、開発中はバイオ4のエルヒガンテのような天使を作ろうということから、「ヒガン天使」と呼ばれていた。
-実はモデリングと行動プログラムを担当したスタッフは、バイオ4のエルヒガンテを担当していた。    </description>
    <dc:date>2012-04-27T07:45:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/88.html">
    <title>隠し要素・小ネタ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/88.html</link>
    <description>
      &gt;*隠し要素・小ネタ
#contents()
-----
**クリア特典
***全般
-今までクリアしたミッションの評価が確認できる「オールリザルト」がメニューに出現。
-ギャラリーモードが開放
-以降、各難易度クリアの際は全チャプターを順番に通しでプレイする必要はない
--各難易度毎の全チャプターをクリアする事（オールリザルトで横一列が埋まった状態）が解放の条件
--順番は不問のため、別難易度と交互にチャプタークリアするなどしてもOK
--例えばEASYで[[エピローグ]]のみクリアしても[[アクセサリー]]「永遠なるマリオネット」は解放されない
***VERY EASY・EASY全チャプタークリア
-[[アクセサリー]]「永遠なるマリオネット」が購入可能に
--クリア後、ノーマル以上の難易度に設定して[[ゲイツ オブ ヘル]]に入った際に商品追加
--ノーマル以降でもイージー・ベリーイージーと同様にオートマチックモードが使用可能に
--ただしノーマル以上の難易度で装備中は獲得できるコンボボーナスが半減
***NORMAL全チャプタークリア
-難易度ハード追加
--出現する敵の変更
--敵の体力・攻撃力・攻撃速度?アップ
--ステージダメージ増加
-[[武器]]「ハンドガン」入手
-Rodin&#039;s Treasures「スーパーミラー」が購入可能に
--クリア後、ゲイツオブヘルに入った際に商品追加
--「スーパーミラー」はベヨネッタの衣装変更アイテム。購入後、他の衣装も購入可能に。
--衣装＋カラー（3色）はチャプター選択時のメニューで変更可能。魔女のたしなみとの併用は不可。
--コスチュームはゲーム中のムービー等にも反映される。
--ただし本来の衣装たる髪ではなく「衣服」であるため特定のアクションを行っても脱ぐ事はなくなる。
--※一部ボス戦の本気モードのみ衣装に関わらず束ねていた髪がほどける
|アイテム名|デザイン|備考|
|スーパーミラー|ミニスカ和服|一瞬で服装を変える弾丸「クチュールバレット」を収納する手鏡＋「杏撫蘭小町」のクチュールバレットのセット&amp;br()カラーは赤・青・桜。下着も着物柄に|
|クチュールバレット(体操着)|体操着|スポーツシーンに欠かせない伝統的な体操服&amp;br()カラーは赤・紺・紺ブルマ|
|クチュールバレット(d&#039;Arc)|ジャンヌの服|ジャンヌお気に入りのイタリアのブランドショップの衣装&amp;br()読みはダルク。カラーは黒（1種のみ）。|
|クチュールバレット(バリアス)|フィットシリーズ|競泳水着・イベントコンパニオン・チアガールの3セット|
|クチュールバレット(オールド)|古のベヨネッタ|「魔女狩り」や各回想シーンでの当時のベヨネッタの衣装。&amp;br()カラー1種のみ。眼鏡も回想シーン同様バタフライ仕様。|
|クチュールバレット(アンブラ)|アンブラの魔女|一般的なアンブラの魔女が着ている衣装&amp;br()カラー1種のみ。完全な一般魔女ではなく頭巾はなし。|
|クチュールバレット(修道服)|尼僧|序章冒頭で纏っていた衣装&amp;br()カラー1種のみ。|
|クチュールバレット (クイーン)|魔女っ娘クィーン|召喚時の露出状態+ブーツ+手袋+フリルスカート+魔女帽子&amp;br()カラー1種のみ。|
***HARD全チャプタークリア
-難易度∞クライマックス追加
--WT使用不可。
--敵能力、出現する敵などはハードモードとほぼ一緒？
-[[武器]]「バジリオンズ」入手
***∞CLIMAX全チャプタークリア
-[[武器]]「ピロウトーク」入手

----- 
**追加キャラクター
&gt;**※注意※
&gt;追加キャラクター使用データは、ベヨネッタ使用データとは別のものになる。セーブの際は、必ず別にセーブすること。もしベヨネッタのデータに上書きしてしまうと、べヨネッタで集めたヘイロウやアイテムはすべて水の泡に。
&gt;必ず別のセーブスロットにセーブし、適宜ベヨデータのバックアップも。
***ジャンヌ
難易度ノーマルで全チャプターをプラチナ以上のアワードでクリアすると、ニューゲーム開始時にジャンヌを使用キャラクターとして選択できるようになる。[[永遠なるマリオネット&gt;アクセサリー]]装備で条件を満たしてもOK。難易度ハード、∞クライマックスでは出ないため注意。
-ニューゲームのため基本的に引継ぎはなし。ただし、難易度と実績系血涙の開放状態はシステムデータのため引き継がれる。
-一部の武器や大魔獣の名称がジャンヌ用のものに変更。武器はグラフィックに多少の差があるが、性能は同等。
-回避によるWT（および「悪因悪果の数珠」の効果）が発動しない。ただし、バットウィズインと同等の「モスウィズイン」を最初から覚えており、これを発動させた際にはWTが発動する。また、ステージギミックの石像からの落雷や、シューティングでの火炎弾（隕石）の回避ではWT発動。
-回避WTがない代わりに、連続回避による硬直がない。半面、回避判定がややシビア。
-WT時のコンボ倍率はなんと2倍。挑発と併用で一気に3倍に。
-ウィケッドウィーブの攻撃力がベヨネッタの1.5倍
-トーチャーアタック「パンサーシュート」が「リンクスシュート」になる。
-ムービーシーンでも、一部を除いてベヨネッタがジャンヌに変わる。声や台詞はベヨネッタのままで、シナリオの変化もないためシュールなムービーに。
-チャプター進行時のコマがジャンヌに変化。またプラチナ・ピュアプラチナのトロフィーもジャンヌに変化。
-3Dモデリング特典に、ビーストウィズイン各形態(チャプター5クリア後)、幼少ジャンヌ(EPILOGUE鎮魂歌クリア後)が追加される
-ジャンヌでも難易度ノーマルをクリアすることで、ゲイツオブヘルにスーパーミラーと各コスチュームが入荷。
|アイテム名|デザイン|備考|
|スーパーミラー|ミニスカ和服|一瞬で服装を変える弾丸「クチュールバレット」を収納する手鏡＋「杏撫蘭小町」のクチュールバレットのセット&amp;br()カラーは赤・青・桜。下着も着物柄に|
|クチュールバレット(体操着)|体操着|スポーツシーンに欠かせない伝統的な体操服&amp;br()カラーは紺・赤・黒|
|クチュールバレット(正装)|魔女正装(＋キューティーJ)|髪で構成されたアンブラの魔女の正装|
|クチュールバレット(バリアス)|フィットシリーズ|競泳水着・イベントコンパニオン・チアガールの3セット|
|クチュールバレット(オールド)|古のジャンヌ|「魔女狩り」や各回想シーンでの当時のジャンヌの衣装。&amp;br()カラー1種のみ|
|クチュールバレット(アンブラ)|アンブラの魔女|一般的なアンブラの魔女が着ている衣装&amp;br()カラー1種のみ。完全な一般魔女ではなく頭巾はなし。|
|クチュールバレット(修道服)|尼僧|ベヨネッタが序章で纏っていた衣装&amp;br()カラー1種のみ。|
|クチュールバレット(クイーン)|魔女っ娘クィーン|召喚時の露出状態+ブーツ+手袋+フリルスカート+魔女帽子&amp;br()カラー1種のみ。|

***キング オブ リトルデビルズ　ゼロ
エンジェルスレイヤーモードをクリアすることで、ニューゲーム開始時にキング オブ リトルデビルズ　ゼロを使用キャラクターとして選択できるようになる。
-ニューゲームのため基本的に引継ぎはなし。ただし、難易度と実績系血涙の開放状態はシステムデータのため引き継がれる。
-キャラクターのグラフィックが変わるが、武器性能や魔人召喚はベヨネッタと同じ。
-ベヨネッタに比べ移動が早く、ジャンプが高い。
-魔力の回復がベヨネッタに比べて格段に早い。そのため、魔力消費系アクセサリーの効果はほぼ常時利用可能。魔力消費アクセを使わなければ、TAもどんどん出せる。
-[[アクセサリー]]「魔界交信器」を装備していなくてもリトルデビルズを召喚可能（魔力は消費する）。なお、魔界交信器を装備してもデビルズの数が増えたりすることはない。
-プーリーの守護蝶とセルギーの恋人は、魔界交信器併用扱いとなり効果が半減する。また、プーリーの守護蝶の張り直しには、一旦デビルズも解除する必要があるため一手間余計にかかる。
-&#039;&#039;あらゆる攻撃で7900のダメージを受ける&#039;&#039;ため、体力を最大値にしていないと必ず一撃で瀕死になる。体力が最大であれば2回まで耐えられるが、そうでなければ2回連続でダメージを受けた時点で死亡。溶岩等のフィールドダメージでも同じ。
-ムービーシーンでも、一部を除いてベヨネッタがゼロに変わる。声や台詞はベヨネッタのままで、シナリオの変化もない。ジャンヌよりも更にシュールなムービーに。
-チャプター進行時のコマがゼロに変化。またプラチナ・ピュアプラチナのトロフィーもゼロに変化。
-コスチューム変更はなし。

-----
**追加イベント
***エンジェルスレイヤー
-敵と連戦して最奥を目指す、純粋に戦闘を楽しむためのチャプター
-[[アルフヘイム]]全クリアの[[実績／トロフィー]]「エンジェルスレイヤー」獲得後（？）、何でもいいのでチャプターを一つクリア（プロローグでもOK）すると、チャプターメニューの最後に追加される。一度クリアする事も必要かも？
-Verseの数、登場する敵等は[[エンジェルスレイヤー]]を参照
-クリア後はニューゲーム開始時に「キング オブ リトルデビルズ　ゼロ」を新たにキャラクターとして選べるようになる。
***ファーザーロダン
-プラチナチケット
--獲得ヘイロウの累計額（今までの使用分含む）が1000万ほどでRodin&#039;s Treasuresに追加
--購入する事でその場でロダンと戦闘になる。価格は999,999ヘイロウ
--倒す事で[[武器]]「ロダン」が貰える
-ファーザーロダン
--堕天使ロダンが天使の力を取り戻した姿
--ファーザーバルドルの使い回しなのは言わないお約束
--この戦闘ではプラチナゲームスからの挑戦と称して、アイテム及び永遠なるマリオネットの使用は一切不可となっている。
--戦闘に負けるとチャプター画面まで移動する
--攻略は[[ファーザーロダン攻略]]参照

-----
**隠し装備品
***武器「ハンドガン」
-NORMAL全チャプタークリア後入手。
***武器「バジリオンズ」
-HARD全チャプタークリア後レコード「火星」入手。その後[[ゲイツ オブ ヘル]]でロダンに渡す。
***武器「ピロウトーク」
-∞CLIMAX全チャプタークリア後レコード「木星」入手。その後[[ゲイツ オブ ヘル]]でロダンに渡す。
***武器「細鳳(サイファン)」
-難易度NORMAL以上のチャプタークリア回数合計100回でレコード「ハレルヤ」入手。その後[[ゲイツ オブ ヘル]]でロダンに渡す。
//-ノーマル以上の同一難易度の全チャプターの全メダルを取得すると、天使の歌声「ハレルヤ」を入手。全てのVERSEをクリアすればよい。メダルのランクは任意。
***武器「ロダン」
-ファーザーロダンを倒すと入手。
***アクセサリー「永遠なるマリオネット」
-VERY EASYかEASY全チャプタークリア後、NORMAL以上でも[[ゲイツ オブ ヘル]]から購入可能に。
***アクセサリー「長の証」 
-[[魔女の血涙]]（カラス＋実績orトロフィー）の取得数50で[[ゲイツ オブ ヘル]]から購入可能。
***アクセサリー「時の腕輪」 
-難易度NORMAL以上のいずれかのクリアタイムがリザルト画面で3時間未満にすると[[ゲイツ オブ ヘル]]から購入可能。
***アクセサリー「絶頂の腕飾り」 
-「[[魔女の血涙]]」全101個取得で[[ゲイツ オブ ヘル]]から購入可能。

-----
**小ネタ
-ロード中にバックボタン（セレクトボタン）を押すことでプラクティスモード。コンボの練習がずっとできます。

-RT＋バックボタン（R2＋セレクトボタン）でムービースキップ
--一々スタートボタンからスキップしなくてもよい
--Angel Attackの開始部分や、[[ゲイツ オブ ヘル]]入出店時のデモも飛ばすことができる

-ジャンヌが乗ってるバイクのナンバープレートは「U1 QTJ」（アンブラNo.1 キューティJ）→[[武器]]「ブラディムーン」
--同じくタンクには「ANGEL SLAYER」の文字→[[武器]]「エンジェルスレイヤー」。

-[[エピローグ]]のVerse5アルフヘイム内において、武器の名前と説明がジャンヌ用になっている。プラチナメダル、ピュアプラチナメダルの顔もジャンヌになっている。

-通常Verse終了時、ピュアプラチナ評価＋鉄山靠でフィニッシュすると、ベヨネッタが片言の日本語で「ジュウネンハヤインダヨ！」と言う。（フィニッシュ時に3ショットのカットが入る時のみ）

-RB（R1）を押したまま移動している最中に武器切り替えを行うと、構えが切り替え前の武器のものになっている。

-アクセサリー「長の証」とAngel Attackの景品「ゴールドムーンパール」の効果は重複する。両方揃うと常時4個の魔力回復可能。トーチャーアタックの[[アルフヘイム]]、[[チャプター14]]のシューティングのお供に。

-武器のレコードを[[ゲイツ オブ ヘル]]に同時に2枚持ち込むと、1枚目は通常通りに作成した後、2枚目でのメッセージが変化する。今までボロボロだったのに一瞬でｷﾘｯと切り替える姿はさすがプロの仕事。

-弾痕が残る壁にアクションボタン銃撃を続けるとベヨネッタは｢B｣｢ハート｣、ジャンヌは｢J｣｢ダイヤ｣を描く

-[[登場人物]]の共通点はメガネ。（ロダン、エンツォはサングラス。バルドルはモノクル。ルカは胸元にひっかけている。）

-チャプター1 Verse7 回想フォルティトゥード戦で、後々ビラブドに投げられる橋まで行くと同行していた魔女が食べられるカットが入る。

-エンディングの集合写真は、左か右を入力すると自由にスクロール可能

-大魔獣召喚時やトーチャーアタック時の言葉は「天使の言語」とされるエノク語が元。もちろん天使達もこの言葉を話している。例:ジョイへのTA時は「PIADPH!(死地に陥って)」。

-天界の文字は英語のアルファベットに対応している。
--天使の頭上や脚に付いている光輪の文字の意味は「LIGHT(光)」「LEAD(導き)」「HOPE(希望)」「SAVING(救済)」「COMPLETE(完全な)」「WISDOM(知恵)」「BIETH(誤植?)」。
--天使やアルフヘイムの魔法陣の文は「HEAVENS RADIANCE OUTSHINES ALL(天の輝きは全てに勝る)」
--同じ天使文字がヴィグリッドでも使用されている。「HOTEL」「RESTAURANT」「BAR」「PLATINUM」「WATCHREPAIR」「DU( )TBOX」など。
--トーチャーアタックの墓石の文字は「R.I.P.」。

-同じく魔女の文字も英語のアルファベットに対応している。
--魔女の魔法陣(ウィケッドウィーブ、魔獣召喚、装備画面)やロダンの店の入口の文字は「FROM THE DARKNESS I DRAW MY STRENGTH(闇より我が力を引き出す)」。
--トーチャーアタックの際に表示される文字は「PUNISHIT(罰しろ)」。
--犬へのトーチャーアッタックに使う車輪には「WHEEL OF TORTURE(拷問の車輪)」
--鳥人へのトーチャーアタックに使うギロチンの支柱には「GUILLOTINE」。
--ベヨネッタの頭のリボンは「BAYONETTABAYONETTABAYON…」の繰り返し。

-[[武器&gt;武器2]]「細鳳」「唐龍」で表示される漢字は[[八卦&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AB%E5%8D%A6]]。

-チャプター3「燃える大地」の地下洞窟ステージ、普通に進むと橋が崩れる→パラディソへ→砂時計で橋修復…の流れだが、ビーストウィズインを使用することで壊れた橋を飛び越えることが出来る。しかし普通に飛び越えようとすると炎の顔が邪魔をしてくるので、ロリポップなどで対処しよう（タイムが大幅に縮むが、特別何か美味しい思いができるわけでもない）。
***BGMに関する裏技
-公式ブログより
http://blog.bayonetta.jp/archives/1154
&gt;ついでに、ゲーム中のBGMに関する裏技を一つ伝授したと思います。まだクリアしていない方の為に、ネタばれにならないような書き方にします。幾つかのイベント（カットシーン）中、L1 or LBボタンやL2 or LTボタンなどを押しっぱなしにすると…その後のステージBGMが…
-現在序章verse2前ムービー、チャプター8（ルート666）バイク、チャプター14（太陽の島）シューティング時確認。

***ムービー中のロリポップ
イベントムービー中のベヨネッタがロリポップを舐めているシーンで、シーンの直前から以下のボタンを押し続けていると、ムービー中のロリポップが「ロリポップ グリーンハーブ」等に変化し、直後の戦闘でそのロリポップの効果が現れる。
この効果はチャプター評価でのアイテム使用としてはカウントされないため、使用可能なムービーとVerseをチェックすれば攻略に利用できる。救済措置的な意味合いも？
****XBOX360版
ロリポップの色とボタンの色は対応している。
-Y　一定時間無敵（短時間）
-B　一定時間攻撃力上昇（短時間）
-A　体力回復（小）
-X　魔力回復（小）
****PS3版
-△　体力回復（小）
-○　一定時間攻撃力上昇（短時間）
-×　魔力回復（小）
-□　一定時間無敵（短時間）

***隠し要素解除コマンド
隠し装備品、追加キャラクターを解除条件達成なしで使用可能にするコマンド。
コマンド使用には数百万単位のヘイロウが必要で事実上の購入となるため、スタート直後そのまますぐに全部入手できるわけではない。
解除条件は初心者には厳しいものが多いための救済措置ではあるが、勿論のことゲームの楽しみ的には自分で上達して上位難易度等をクリアし、通常通りのルートで入手するのが望ましい。
（必要額を稼げる程度のプレイ時間、知識、技量のあるプレイヤーであれば解除はさして難しくない）
プレイする楽しみを自分から削ぐことのないように。コマンドの使用は各自の裁量に委ねる。

#region(close,（閲覧注意！）)
チャプター2 Verse3のある最初の広場へ行く。（ルカ初登場イベントのある場所）
広場に3つある公衆電話の前で（うち2つは「調べる」表示が出た状態？）、十字キー（LSではない）とボタンを使用した特定のコマンドを入力すると、ヘイロウと引き替えに隠し装備品、追加キャラクターを入手（購入）できる。
広場手前側の2つの公衆電話はVerse2終了後、Verse3戦闘開始前（ムービー前）に利用可。

対応したコマンド入力そのものが成功、または該当する要素を入手済の場合、画面右下に「Saving...」とだけ表示される。
入手条件を満たしていると効果音が鳴りヘイロウが消費され、メニューを開くと各装備品を入手した状態に、タイトル画面に戻れば追加キャラクターが解除されている。
-一部のコマンドには条件がある？
--一通り試した限り所持金以外には特になさそう。入力ミスでは？
---XBOX360の純正パッドは十字キーの反応がシビアなため、ある程度丁寧に入力する必要がある

「Saving...」とは表示されるが、隠し装備品入手後にそのまま「タイトルに戻る」をすると、未入手の状態に巻き戻り直前のチェックポイントから再開する。
追加キャラの解除は装備品入手とは異なり、解除後そのまま「タイトルへ戻る」→コンティニューすれば、所持金は元のままキャラだけ解除することが可能。所持金は一時的に必要なだけとなる。
そのため装備品はお試しで使用→リセットが可能だが、追加キャラは一度出したらそれっきりとなるので使用時には注意。
（上位難易度開放等と同じくシステムデータ側のため？）

&gt;***隠し武器
広場手前側、車の脇の左側の公衆電話前でコマンド入力
武器＋レコード入手時に「レコードマニア」等の解除も可能
-バジリオンズ＋「火星」レコード
--↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→＋パンチボタン（Yまたは△）
--1,000,000ヘイロウ
-ピロウトーク＋「木星」レコード
--↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→＋ジャンプボタン（Aまたは×）
--1,000,000ヘイロウ
-ロダン
--↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→＋挑発ボタン（LBまたはL1）
--3,000,000ヘイロウ

&gt;***隠しアクセサリー
広場手前側、調べられない右側の公衆電話前でコマンド入力
-絶頂の腕飾り
--↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→＋回避ボタン（RTまたはR2）
--5,000,000ヘイロウ
-時の腕輪
--↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→＋武器チェンジボタン（LTまたはL2）
--3,000,000ヘイロウ
-長の証
--↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→＋ロックオンボタン（RBまたはR1）
--2,000,000ヘイロウ

&gt;***追加キャラクター
広場奥側、ショーウインドウ前の公衆電話前でコマンド入力
-ジャンヌ
--↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→＋キックボタン（Bまたは○）
--1,000,000ヘイロウ
-キング オブ リトルデビルズ ゼロ
--↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→＋アクションボタン（Xまたは□）
--5,000,000ヘイロウ

#endregion

----
#comment(,below)
- コマンド  -- 名無しさん  (2012-03-07 01:42:49)
- http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/26.html#id_4fcd65a3  -- 名無しさん  (2012-02-17 17:52:11)
- 誤爆・・・。お試しピロウトークをしたときにレコードマニアが取れました、ノーマルしかクリアしてないのでバジリオンズのレコードは持ってません、なのでレコードマニアの取得条件としてピロウトーク入手（そのレコード）入手が条件でしょうか？今更で既出もありましたらごめんなさいです。  -- 名無しさん  (2012-02-10 06:28:47)
- 今更ながらプレイしてます。  -- 名無しさん  (2012-02-10 06:26:48)
- 隠しコマンドってどこで押せば良いんですか？  -- 名無しさん  (2011-07-13 18:29:15)
- 隠し要素全部欲しい  -- 正義  (2011-06-12 16:11:21)
- コマンド教えて  -- 黒龍  (2011-04-02 06:34:34)
- thank you！  -- ダンテ  (2011-03-23 23:14:41)
- ジャンヌが欲しいのに　なかなかデキナイ（ノ＿；）  -- もとち  (2010-08-28 01:08:28)
- 絶頂使ってクリアしてもクリア特典は貰えない？  -- 名無しさん  (2010-08-15 17:13:02)
- 上手くコマンド入力出来ない…調べてる最中に↑＋Y、↑＋Y、↑＋Y、、、ってこと？  -- やち  (2010-08-06 01:13:43)
- 熊本城  -- 名無しさん  (2010-06-13 10:38:45)
- ↓すまん、イージーは含めないから56回+どれだけかだｗまあ、ノーマルは血涙集めなおしたり色々やったから回数はわからん  -- 名無しさん  (2010-02-20 03:25:51)
- トロフィーＡＬＬ解除・イージーからクライマックスまでクリア後、ノーマルのプロローグやったら細鳳出ました、っつーか、単純計算でもP～Eまで18ｘ4で72回、金稼ぎとかプラチナとかでなんだかんだで100回いってるかも  -- 名無しさん  (2010-02-20 03:07:59)
- みんなクリア回数を〇〇回、〇〇回と、言っていますが自分が今何回クリアしたか分らないんですけど皆さんどうして分るんですか！？どこかで見れるんでしょうか？  -- 名無しさん  (2010-02-13 02:28:21)
- 蛇装備して鉄山やると技が変わるよね・・・  -- 名無しさん  (2010-01-17 07:46:35)
- 細鳳(サイファン)出現条件にＡＬＬプラチナ・プレイ時間・トロフィーＡＬＬ解除・エンスレクリアは関係ないです。私が出した時は先ほどの４つの条件は達成してません。ノーマルチャプター６０回＋稼ぎでチャプター２と７を何回かやっただけです。（たぶん７０回もしてないと思います、長文失礼。）  -- 名無しさん  (2009-12-30 13:28:12)
- 細鳳(サイファン)なんですが、NORMAL以上１００回プレイしてなくても出現確認しました。現在の状態はEASY以外ストーリークリア(うちNORMALがALLプラチナ)、プレイ時間が約５５時間、トロフィーALL解除、エンジェルスレイヤークリア済み。NORMAL以上のクリア回数は約７０回・・・細鳳の出現定義はこの中に含まれてるんでしょうか？長文すみませんでした。  -- 名無しさん  (2009-12-23 12:49:22)
- ゼロで壁撃ったら「Ｚ」と「0」になったで  -- 名無しさん  (2009-12-21 23:59:40)
- サイファンのコマンドはもしかしたらR１＋R２＋L１＋L２だったり？  -- 名無しさん  (2009-12-19 11:41:18)
- あっごめんなさい上に書いてありましたね・・お騒がせいたしましたっ！  -- 名無しさん  (2009-12-19 10:12:04)
- あれ・・・いない・・・ね・・・  -- 名無しさん  (2009-12-19 10:06:32)
- 広場ってどこのことですかね・・おしえてください・・すいません・・・  -- 名無しさん  (2009-12-19 10:00:30)
- ↓そーなのか。ありがとう  -- 名無しさん  (2009-12-17 20:44:14)
- 大半の武器は実際に飾ってあるよ。手に入れるとなくなって行く。  -- 名無しさん  (2009-12-17 20:29:57)
- ゲイツオブヘルのロダンの後ろの壁に細鳳が飾ってあったように見えたんだ。うん。  -- 名無しさん  (2009-12-17 16:12:44)
- コマンド提供大変助かりました！ありがとうございます！！  -- 名無しさん  (2009-12-16 13:57:23)
- きっと細鳳は隠し扱いじゃないんだよ。魔女のたしなみも売られているし。持っていない人は地道にやるしかないんじゃない？  -- 名無しさん  (2009-12-15 10:58:12)
- 細鳳ですが800万もってR3L3試したけど出ませんでした。  -- 名無しさん  (2009-12-15 04:34:04)
- ジャンヌだったら百列中佐できないよ・・・  -- 名無しさん  (2009-12-14 22:10:56)
- R3L3試したけど出なかった。250万くらいしかなかったからかも・・・でもロダンが300万だし同額ってことはないと思うんだが  -- 名無しさん  (2009-12-14 12:54:11)
- ?細鳳に対応する隠しコマンドは消去法でいくとR3とL3じゃない？  -- 名無しさん  (2009-12-14 01:45:57)
- コマンドどこにあるんですか?  -- 名無しさん  (2009-12-13 16:37:59)
- 未だに細鳳のコマンドは公開されてない訳だが、コマンド自体が無いと言う事は・・・  -- 名無しさん  (2009-12-13 11:57:59)
- ノーマル限定だろ  -- 名無しさん  (2009-12-13 02:45:28)
- HARDオールプラチナ以上でジャンヌ出現しました。NORMAL限定ってわけではないようです。  -- 名無しさん  (2009-12-12 07:17:42)
- 箱○版で序章スタート位置から見て左奥にある樹にカブトムシみたいなのがとまってるんだけどアレ何？  -- 名無しさん  (2009-12-03 00:36:30)

-反映済
- 隠し要素解除コマンド、360版だと方向キーの反応がシビアだから、よほど丁寧に入力しないとうまくいかないみたい。  -- 名無しさん  (2009-12-13 05:55:07)
- ↓後で見てみたら、イヤな感じに書いてたね。失礼しました。  -- 名無しさん  (2009-12-08 18:45:00)
- ↓なぜかタメ解放までセットだと思い込んでました。ご指導有り難うございました！  -- 名無しさん  (2009-12-06 22:13:19)
- ↓普通に押しっぱなしでいいのに、そんなこともできないの？  -- 名無しさん  (2009-12-06 15:57:41)
- ロリポップの小技がなかなか上手く出来ない。何かコツがあればご教授お願いします  -- 名無しさん  (2009-12-06 01:52:20)
- ↓キューティージャンヌってかｗ  -- 名無しさん  (2009-12-05 23:49:30)
- ジャンヌが乗ってるバイクのナンバープレートに「ＱＴＪ」（キューティーＪ？）と書いてあった。  -- 名無しさん  (2009-12-04 06:36:56)
- じゃんぬ編てべよ編から声以外で変更点ありまつか？  -- 名無しさん  (2009-12-01 01:05:04)
- ↓プラチナチケット  -- 名無しさん  (2009-11-29 19:06:13)
- ジャンヌ、トレジャー１番上の欄は？  -- 名無しさん  (2009-11-29 00:50:33)
- ↓武器の項目を参照せよ　
- 隠し武器プラディムーンがあるそうです  -- 名無しさん  (2009-11-19 20:35:40)
- ファミ通の攻略情報にて細凰がチャプタークリア回数100回到達と確認  -- 名無しさん  (2009-11-19 14:55:51)
- ちょっと離れた位置から壁に向かって銃撃ち続けてると「B」の文字とﾊｰﾄﾏｰｸの形に撃ってます。  -- 名無しさん  (2009-11-18 19:44:49)

----    </description>
    <dc:date>2012-04-27T07:37:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/53.html">
    <title>パロディ・元ネタ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/53.html</link>
    <description>
      &gt;*パロディ・元ネタ
ゲーム中のセリフ、アイテム名称等には、他の神谷英樹関連作品や他社ゲーム、洋画等の様々なパロディが登場する。ここではそれらを列挙。
苦しすぎるこじつけや、パクリパクられ論争等は程々に。






&gt;*以下ネタバレ（パロディの楽しみ的な意味で）&amp;br()を含むため閲覧は1周クリア後を推奨






----
#contents()
----
*カプコンネタ
神谷氏が過去に関わった作品のネタが多い。
**デビルメイクライ
-序章で使用する白黒の二丁拳銃。
-ルカのガールフレンド「トリッシュ」。
-ルカの父「アントニオ・レッドグレイブ」→「トニー・レッドグレイブ（ダンテの偽名）」。
-時の腕輪の説明文→ダンテ兄弟の母エヴァと父の魔剣士スパーダ。
-大魔獣ファンタズマラネア→DMC1のボス、ファントム（共に幽霊の異名と炎を宿す大蜘蛛）。
-[[アクセサリー]]永遠のマリオネットはデビルメイクライに登場する悪魔「&amp;link_wikipedia(デビルメイクライ#悪魔){マリオネット}」より。
-[[実績／トロフィー]]「エンジェルメイクライ」。
-[[実績／トロフィー]]「伝説の魔女」のアイコンはDMC1のロゴ。
-[[チャプター11]]ユスティジア戦前の&quot;Let&#039;s rock, baby!&quot;は、DMC1オープニングデモのダンテの台詞。ちなみに大神でもウシワカが言っている。

**大神
-チャプター5、落描きされたルカの顔の文様。
-ルカのガールフレンド「アミー（海外版のアマテラスの名称）」。
-ビーストウィズイン時のモーション・走った跡に黒い花が咲く。
-武器「ピロウトーク」はウシワカの愛刀（見た目が緑のレーザーブレードなのも同じ）。
-レコード「木星」はおそらく大神EDを歌ったのが平原綾香（デビュー曲が「ジュピター」）だから。
-ボスのゴーレムの形と変形はおそらく大神のラスボスのオマージュ。ボール型で多様な変形をする。
--またゴーレムの変形はベヨネッタの大魔獣を模している。
-悪因悪果の数珠の説明文にある「悪狐」→女王ヒミコの側近ツヅラオに化けていた九尾の狐。

**バイオハザード
-ルカのガールフレンド「クレア」。
-[[ゲイツ オブ ヘル]]入店時のロダンのセリフの1つ「いらっしゃい、何にするね? (Hey! Check this out! What you buying?)」は「&amp;link_wikipedia(バイオハザード4)」の武器商人から。

**ビューティフルジョー
-ルカのガールフレンド「シルヴィア」。
-冒頭の墓地のシーンに「JOE」の墓。
-CONGRATULATION!の画面でゴーレムがジョーのフィンガーサインをしている。
-チャプター3「燃える大地」で溶岩サーフィン時の掛け声「Dancin&#039; a GO-GO BABY！」はジョーが変身する際の掛け声「HEN-SHIN A GO-GO BABY!」から。

**GOD HAND
-序章にて、ロダンが天使を豪快にホームランしたシーンは「ゴッド本塁打」という技によく似ている。
-ジャンヌ戦でのカウンターアクションは「ジョジョの奇妙な冒険」を彷彿とさせるが、どちらかというとデビルハンド戦のセルフパロディだろう。
-挑発アクションはDMCから存在するが、挑発された敵が怒るのはGODHANDから。
-PROLOGUE 序章 Verse1 開始位置から見て左端奥の木に金色の「カブトムシ」。近づくと飛んでゆく。
--STAGE3 ワンちゃん王国 テント入り口の右側に「クワガタ」。近づくと飛んでゆく。
-ジョイの「チッチッチッ」って挑発がGOD HANDの女敵キャラの挑発モーションと同じ。

**その他カプコンネタ
-実績/トロフィーの「魔導の探求者」「天道の探求者」はストリートファイターIVのリュウのキャッチフレーズ「[[不断の探求者&gt;http://www.capcom.co.jp/sf4/IV/command/images/commandlist1_01.jpg]]」からか?
-実績/トロフィーの「魔導を極めし者」はスーパーストリートファイターII Xの豪鬼登場時のセリフ「我は、拳を極めし者。」からか?
-ロダンの瞬獄殺?

*セガネタ
発売元であるSEGAのネタも多数登場。
BGM関係は1周クリアで解禁されるギャラリーにも収録されている。
**ファンタジーゾーン
-ダウン時の[[トーチャーアタック]]でたまに落下してくる16t分銅は「&amp;link_wikipedia(ファンタジーゾーン#WEAPON_2){HEAVY BOMB}」より。
-ボスBGMのひとつ「Magnificent 7」は最終面である8面がボス7連戦であることより。
-バルドル戦で使用される攻撃衛星に書かれた「STANPARON(スタンパロン)」は1面ボスの名前。また衛星正面から見るとよく似た顔になっている。

**スペースハリアー
-「[[CHAPTER14&gt;チャプター攻略#id_80aeb01b]]」のシューティングステージは「&amp;link_wikipedia(スペースハリアー)」そのもの。
--回避やミサイルなどは「[[アフターバーナー&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%BC_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29]]」。
-冒頭のセリフ「Welcome to my FANTASY ZONE」もスペハリより。
-敵の配置、効果音、エフェクトもスペハリ。
-蛇天使こと[[インスパイアド&gt;enemy_inspired]]も、スペハリ1面のボス「スケイラ」に合わせて緑色に。
-通常BGMはスペハリのBGMのアレンジ。
-ボス戦前のBGMはスペハリのボスBGM。
--VERSE2ボス戦のみ「ファンタジーゾーン」のボスBGMより。

**アフターバーナー
-ルート666のバイクステージのＢＧＭは「アフターバーナー」のステージ４のＢＧＭ「AfterBurner」のアレンジ
--メロディラインはアフターバーナーサントラ盤から、さらにアレンジを加えたもの。
-ミサイルの操作説明に付いているロゴのフォントが、「アフターバーナー」のタイトルロゴと同じ。

**その他セガネタ
-序章にて埋葬される「エッグマン」は「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」に登場する「&amp;link_wikipedia(ドクター・エッグマン)」より。
--童謡ハンプティ・ダンプティで落っこちるのが卵男。ちなみに&amp;link_wikipedia(ハンプティ・ダンプティ)はエンツォみたいな体型の人物の悪口にも使われる。
-ゲーム中で集める「ヘイロウ」は「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」のリングにそっくり。
-序章、走行中のエンツォの車から流れる曲が「&amp;link_wikipedia(アウトラン)」のBGM「MAGICAL SOUND SHOWER」。
-[[テクニック&gt;バレットアーツ#id_2dadece9]]「鉄山靠」は「バーチャファイター」の&amp;link_wikipedia(バーチャファイター#登場キャラクター){結城晶 (アキラ)}が使う技。鉄山靠フィニッシュ時のセリフはアキラの有名な勝ちセリフより。
-[[武器]]「バジリオンズ」はセガの玩具「超高速光線銃 ジリオン」（→&amp;link_wikipedia(赤い光弾ジリオン)）より。
-バイクの操作説明に付いているロゴは「[[ハングオン&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AA%E3%83%B3_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)]]」のタイトルロゴとフォントが同じ。
-高射砲の操作説明に付いているロゴは「[[SDI&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/SDI]]」のタイトルロゴとフォントが同じ。
-[[サピエンチア&gt;enemy_sapientia]]の脚にはセガの[[アーケードゲーム基板&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%9F%BA%E6%9D%BF]]である「System E」の文字。
--同じく正面頭部の「SG 100000000」は、セガの家庭用ゲーム機[[SG-1000&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/SG-1000]]のパロディ。
*洋画ネタ
**地獄の黙示録
-[[武器]]「キルゴア中佐」は映画「&amp;link_wikipedia(地獄の黙示録)」の登場人物より。狂気の司令官。
-魔女のたしなみ装備時のコスチューム変化も同人物より。
-チャプター13ムービー中、ヘリ内でのルカのセリフ「いっそワーグナーでも流して乗り込むか？」も&amp;link_wikipedia(地獄の黙示録#評価){劇中の印象的なシーン}より。
--その時の曲が武器レコードにもなっているワーグナーの「[[ワルキューレの騎行&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AC_(%E6%A5%BD%E5%8A%87)#.E7.AC.AC3.E5.B9.95_.E3.80.8C.E5.B2.A9.E5.B1.B1.E3.81.AE.E9.A0.82.E3.81.8D.E3.80.8D]]」。
**その他洋画ネタ
-ジャンヌの武器「スレイド大佐」は[[セント・オブ・ウーマン/夢の香り&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3/%E5%A4%A2%E3%81%AE%E9%A6%99%E3%82%8A]]のアル・パチーノの役名より。
-チャプター07テンパランチア戦後のムービー中、爆炎の中から小便小僧の首が飛んでくるシーンは、&amp;link_wikipedia(ダイ・ハード2)でブルース・ウィリスが爆発する輸送機から脱出するシーンのパロディ。
-チャプター10冒頭のムービーでのベヨネッタのセリフ「Tentacles... Why did it have to be tanticles?」は[[レイダース/失われたアーク《聖櫃》&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9/%E5%A4%B1%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%80%8A%E8%81%96%E6%AB%83%E3%80%8B]]でのインディ・ジョーンズの台詞「Snakes. Why did it have to be snakes?」のパロディ。
-[[武器&gt;武器2]]名「細鳳」はブルース・リーの幼名。
--ジャンヌの「唐龍」は『[[ドラゴンへの道&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93]]』での役名。および『[[死亡遊戯&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E9%81%8A%E6%88%AF]]』で代役を務めた韓国人俳優[[キム・テジョン&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%83%B3]]の芸名。
*音楽関係
-劇中で印象的に流れる「&amp;link_wikipedia(フライ・ミー・トゥー・ザ・ムーン){Fly Me to the Moon}」はジャズのスタンダードナンバー。
--[[歌詞&gt;http://fefnir.com/kt/sh/fly_me_to_the_moon.shtml]]には「木星」「火星」も登場する。
--アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」のエンディング曲としても使われたが、ベヨネッタとの関連はないと思われる。
-[[武器]]「スカボロウフェア」はイギリスのバラード「&amp;link_wikipedia(スカボロー・フェア)」より。
--歌詞には「パセリ、セージ、ローズマリーにタイム」が登場する。
--原曲はメロディー・歌詞ともにさまざまなバリエーションがある。
--&amp;link_wikipedia(サイモン&amp;ガーファンクル)が歌ったことでも有名な曲。現代の民族音楽アーティストが原型を作り、それをS&amp;Gがカバーした。
--4つのハーブは悪霊払い、あるいは願掛けの魔法に使うものとされている。
--スカボローの市には処刑台があったとも言われる。

*古典・童話ネタ
-[[ゲイツ オブ ヘル]]（地獄の門）はダンテの「&amp;link_wikipedia(神曲)」に登場する、地獄の入り口にある門より。
--この「ダンテ」は[[DMCの主人公ダンテの由来でもある&gt;http://www.capcom.co.jp/devil/technique/vol003.html]]。
--主人のロダンは彫刻家「オーギュスト・ロダン」より。代表作の「考える人」は上記「神曲」に着想を得た未完の大作「&amp;link_wikipedia(オーギュスト・ロダン#彫刻家ロダン){地獄の門}」の一部を構成する像で、主人公ダンテの姿を表す。
-[[武器]]「オール4ワン」は小説「ダルタニャン物語」の第一部「&amp;link_wikipedia(三銃士)」中の有名な誓いの言葉「&amp;link_wikipedia(ダルタニャン物語#三銃士たちの合言葉){皆は一人の為に、一人は皆の為に}」より。
--「アトス」「アラミス」「ポルトス」「ダルタニアン」は三銃士と主人公のそれぞれの名前から。
-[[武器]]「オデット」はバレエ「&amp;link_wikipedia(白鳥の湖)」より。
--最後にオデット姫は死ぬが、地獄には落ちない。
-[[武器]]「カーレン」は童話「[[赤い靴&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4_(%E7%AB%A5%E8%A9%B1)]]」の少女「カーレン」より。
-チャプター5、口紅を拾った後の、「口紅のない女の子なんて」と言うセリフは童話「&amp;link_wikipedia(不思議の国のアリス)」でアリスがチェシャ猫が消えるのを見ていった言葉、「『笑いのないネコ』はいつも見るけど、『ネコのない笑い』なんて初めて見た」をもじったもの。

*神話・宗教ネタ
-[[召喚]]「クイーンシバ」は、旧約聖書に登場する「&amp;link_wikipedia(シバの女王)」(Queen of Sheba)のこと。エチオピア近辺のシバ王国を治め、イスラエルのソロモン王をはるばる訪れた。
--ヒンドゥー教の破壊神「&amp;link_wikipedia(シヴァ)」(Shiva)とは別。
-ラグナ位階論は「&amp;link_wikipedia(天使の一覧#天使の階級){天上位階論}」が元ネタ。
--最上位の存在「四元徳」はカソリックにおける伝統的な&amp;link_wikipedia(徳#西洋哲学史における徳){4つの徳目}から。これを4大天使（フォルティトゥード、～）になぞらえたもの。さらに中世頃のオカルトにおいて4体の天使それぞれ（この場合はミカエル、～）に四大元素(火・水・土・空気)を当てはめる考えが存在した。四元徳は能力や特徴からそれぞれ、「勇気→火」「節制→空気」「正義→土」「知恵→水」と当てはめられる。
-バルドルの名は北欧神話の光の神「&amp;link_wikipedia(バルドル)」から。
--ちなみに北欧神話ではラグナロク（終末）と言う神が滅びてしまう時期の後、バルドルとヘズという神が奇跡の復活を遂げる。そしてバルドルが中心になって新しい世界を作っていく、という話になっている。

*その他
**テレビ関連
-衣装変更に必要な「スーパーミラー」の由来は『ひみつのアッコちゃん』。
--『ひみつのアッコちゃん』はコンパクトミラーに向かい、呪文を唱えて変身する魔女っ子である。“テクマクマヤコン～”の呪文は有名。
--変身解除時の呪文“ラミパスラミパス～”はスーパーミラー→スパミラ→ラミパス。
-追加コスチューム「体操着」の名札「5年3組」は「&amp;link_wikipedia(5年3組魔法組)」より。
-ビラブド(ロリコン)が額からビームを放つ際のポーズは「&amp;link_wikipedia(ウルトラセブン)」の「エメリウム光線」から。テンパランスも同様の方法で顔面からビームを照射する。
-[[武器]]ブラディムーンはセーラーだったりハニーだったり宇宙刑事だったり本気モードは極道な先生だったり。
-[[召喚]]魔獣ゴモラは「&amp;link_wikipedia(ウルトラマン)」に登場する怪獣「[[ゴモラ&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%83%A2%E3%83%A9_(%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E6%80%AA%E7%8D%A3)]]」から。
--棲息地のジョンスン・フォレストは上記怪獣の棲んでいた「ジョンスン島」から。
-ラスボス撃破後、宇宙空間を漂うジャンヌのもとへ、バイクが救助に現れるシーンがある。パッシングで呼びかけるなど、知性がある模様。この元ネタは仮面ライダーシリーズかと思われる。
-ルカの回想シーンでルカの父親が着ているウェットスーツの模様は、「&amp;link_wikipedia(ウルトラマン)」に登場する「[[ウルトラの父&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E3%81%AE%E7%88%B6]]」がモデル。

**マンガ・ゲーム
-ロダンの特徴的な本の持ち方（本を小指と親指で挟んでいるだけ）は『&amp;link_wikipedia(ジョジョの奇妙な冒険)』に登場する&amp;link_wikipedia(ディオ・ブランドー)のそれ。
-[[ディア＆デコレイションズ&gt;enemy_dear&amp;decorations]]の「パンサーシュート」は『[[キャプテン翼&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%86%E3%83%B3%E7%BF%BC]]』の「タイガーショット」が元ネタ。
--「パンサーショット」にしたかったが、英語の「ショット」にボールを蹴るという意味がないので、仕方なく「シュート」にしたとのこと。
-[[ゲイツ オブ ヘル]]入店時のロダンのセリフの1つ「ヘイロウで宇宙への切符が買えりゃな。&quot;マスター・ロダン&quot;が夢さ」は、海外の人気FPS「[[HALO(ヘイロー)&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/HALO_(%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA)]]」シリーズの主人公「マスターチーフ」から。
-チャプター2で、フードを目深に被り追っ手を飛び越えながら路地を逃げるルカの姿は、アクションゲーム「&amp;link_wikipedia(アサシン_クリード){アサシン クリード}」のパロディ。
-チャプター14のシューティングステージに登場する、魔女のアルファベットで書かれた警告サイン。
--1、2、3番目の「An intruder has penetrated your force field!!」は、コナミの「[[グラディウスシリーズ&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA]]」でボス直前に流れる音声のパロディ。
--4番目の「A huge angel Temperance is approaching fast!!」はタイトーの「[[ダライアスシリーズ&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B9]]」でボス直前に表示される警告サインのパロディ。

**建築関連
-ヴィグリッドの寺院などはスペインの建築家「&amp;link_wikipedia(アントニ・ガウディ)」の作品の影響を受けたと思われる。(&amp;link_wikipedia(グエル公園)など。)
-[[ゲイツ オブ ヘル]]店内の内装は「&amp;link_wikipedia(H・R・ギーガー)」風。
-チャプター14でベヨネッタとジャンヌが最初に戦うビルは、プラチナゲームズが入っている[[梅田スカイビル&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A2%85%E7%94%B0%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%93%E3%83%AB]]にそっくり。

**歴史関連
-ジャンヌ自身の名前である「Jeanne」とジャンヌがお気に入りにしているブランド「d&#039;Arc」をあわせると、フランスの英雄で「オルレアンの乙女」とも呼ばれた「[[Jeanne d&#039;Arc&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8C%E3%83%BB%E3%83%80%E3%83%AB%E3%82%AF]]」となる。

**[[実績／トロフィー]]
-私残酷ですわよ
--荒木飛呂彦「[[ゴージャス☆アイリン&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%B9%E2%98%86%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%83%B3]]」の主人公アイリンの決めゼリフから。
-つまらないものを斬らせないで
--「[[ルパン三世&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AB%E3%83%91%E3%83%B3%E4%B8%89%E4%B8%96]]」の五右衛門の名台詞より。
-練れば練るほど
--菓子「[[ねるねるねるね&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%AD%E3%82%8B%E3%81%AD%E3%82%8B%E3%81%AD%E3%82%8B%E3%81%AD]]」の有名なCMより。……CMが未だに現役なのはびっくり。
//ページの構成が元ネタ順&gt;元ネタ内分類のため「エンジェルメイクライ」はDMCの項に

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#pcomment(,below,reply,20)

----    </description>
    <dc:date>2012-04-27T03:42:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/116.html">
    <title>enemy_sapientia</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/116.html</link>
    <description>
      *サピエンチア（Sapientia）
大海原の愛を具現化したとされる天使。海獣に例えられる事が多いのは津波などの畏怖によるものだろう。
**備考
-その昔、どっかの預言者がエジプトの圧制から奴隷を解放したときに、大海を割った実行人とも言われている。
-海底地震による津波の原因は、サピエンチア様のせいじゃないです（たぶん）
-四元徳のなかでももっともメカっぽい。
-四元徳の奴らは全員噛み付いたり食べようとしてくる、魔女って美味しいんですか？
-天使のミサイルには何故か顔面がついてる、何がしたいんだ。
-マダムが翼を掴んだら単車の「ブルゥゥゥン！」というエンジン音。
-体中に天界のアルファベットが書かれている。
--四本の脚には「SYSTEM-E」とそれぞれ「01」「02」「03」「04」。
--正面の顔のバイザーには「PROTOTYPE ANGEL」「“SAPIENTIA”」「SG 100000000」
詳細は[[こちら&gt;http://www12.atwiki.jp/bayonetta/pages/78.html#id_b4844213]]

*プルーデンス（Prudence）
**初登場
チャプター15 Verse14
**概要
サピエンチアの弱体化版。だいぶ貧相に。休まずゲームを進めていると、倒してほどなくまた倒すことになる。
**攻撃パターン
WTしてくださいと言わんばかりに、噛み付きと引っかきのみ。手早く楽にしてやろう。
**落とすヘイロウ
**備考
Prudenceは英語で「賢明さ」「用心深さ」などの意。    </description>
    <dc:date>2012-04-27T02:07:54+09:00</dc:date>
  </item>
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