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    <title>有間都古攻略サイト @wiki</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/</link>
    <description>有間都古攻略サイト @wiki</description>

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    <dc:date>2009-08-31T11:53:28+09:00</dc:date>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      #ref(miyako3.jpg)
*勢いでやってしまった。後悔はしていない。 

**初めに
-ここはアーケードゲーム「メルティブラッドアクトレスアゲイン」に登場する八極拳士「有間都古」の攻略サイトです。

**最終更新日 
-2007/09/21(Sun) AA攻略開始
 
** 参考スレ
現行スレ[[都古スレ10&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1250641962/]]

8スレ目[[【8極拳は】有間都古攻略スレ8【無敵だぁい】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1225029966/l100]]

7スレ目[[有間都古攻略スレ7&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1214924056/]]

6スレ目[[【ありまみやこ】都古攻略スレ【小学6年生】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1194365685/]]

5スレ目[[【すっ５い】都古攻略スレ【ふっとべー！！】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1167236764/]]

4スレ目[[【お兄ちゃんどいて】都古たんスレ4【そいつ殺せない】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1155777565/l100]]

3スレ目[[【うらやましくなんて】３やこ攻略スレ【ないんだからっ！】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1140273340/l100]]

2スレ目[[【八極拳は】有間都古攻略スレ【２の打ち入らずだい！】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1119540133/l100]]

1スレ目[[【なんちゃって八極拳】有間都古攻略スレ【門下生募集】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1119540133/l100]]

**新しいページを作りたい場合
-ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。

**表示しているページを編集したかったら
-ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。　    </description>
    <dc:date>2009-08-31T11:53:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/37.html">
    <title>aacombo</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/37.html</link>
    <description>
      **クレセントムーン

◆&amp;bold(){ノーゲージコンボ}

●5A＞5B＞2B＞6B＞2C＞6C＞hjc＞JB＞JC＞jc＞JB＞JC＞空投げ
クレセントは従来のコンボが使えるが、基本的に浮きが低くなっているためエリアルの高度調整に注意。


●2A＞5B＞6B＞2B＞2C＞ディレイC＞Aせんしっぽ＞JAJBJC＞JBJC＞投げ
画面端近くでの安定コンボ


●5A＞5B＞6B＞2B＞2C＞ディレイC＞Aちょうしんちゅう＞追加A＞JAJC＞JAJBJC＞投げ
こちらも画面端での安定コンボ


●投げ＞2C＞5C＞5B＞6B＞jc＞エリアル
報告あり。


◆&amp;bold(){ゲージ使用コンボ}

●5A＞5B＞2B＞6B＞5C＞Aちょうしんちゅう＞A追加＞Exせんしっぽ＞5B＞2B＞jc＞JB＞JC＞JB＞JC＞空投げ

●2A&gt;5B&gt;6B&gt;2B&gt;2C&gt;ディレイ5C&gt;最大溜めBせんしっぽ&gt;5B&gt;5C&gt;※(2B)&gt;JB&gt;JC&gt;(JA)&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
画面端キャラ限定コンボ
両シオン、両秋葉、両アルク、両翡翠、両レン、シエル、さつき、ネロ　ワラキア
両レンはタイミングが少しシビアなので注意
※両秋葉、両シオン、両翡翠、シエル、ネロは確認

2C&gt;5C&gt;最大溜めせんしっぽがカスあたりするキャラ
両志貴、琥珀、青子、キシマ、ロア
上記のキャラは
最大溜めせんしっぽ&gt;(ちょい歩き)5A&gt;5B&gt;5C&gt;(2B)&gt;エリアル


コンボそのものがあたらないキャラ
リーズ
リーズに関しては
2C&gt;Aせんしっぽ&gt;5B&gt;5C&gt;2B&gt;エリアル
にて代用する

画面中央用の起き攻めに
2A&gt;5B&gt;6B&gt;2B&gt;5C&gt;Aちょうしん&gt;追加C
ここから表裏2択すかし下段の起き攻め移行

**ハーフムーンスタイル

中央用
①2A＞5B＞2B＞5C＞5A6A6A＞Bせんしっぽ＞5B2B＞エリアル
②2A＞5B＞2B＞5C＞5A6A6A＞ディレイBせんしっぽ＞2C5B2B＞エリアル

①は2C入らない相手用
②は2C入る相手用

ちなみにのび七夜青子ネロには中央でBせんし入らないので、③で代用してくだしあ

③2A＞5B＞2B＞5C＞5A6A6A＞Aせんしゅうらく＞jc＞着地際JC＞再エリアル

③は4割弱程度運ぶ。こっちのレシピは端近くまで持っていけるので、実はＢせんしより優先したいコンボである
実際ダメも大して変わらない

ジャンプキャンセル＞JCが難しいって人は④のコンボをお勧めする

④2A＞5B＞2B＞5C＞5A6A6A＞Aせんしゅうらく＞空キャン着地ダッシュ＞(5C)＞2C＞5B＞2B＞エリアル

多分中央ノーゲージで最大ダメコンボ
ただ藁とMAXは2Cで拾えないので要注意


端用


⑤　2A＞5B＞2B＞5C＞5A6A6A＞ディレイBせんしっぽ＞5C＞B千秋楽＞JC＞5B＞2B＞エリアル

端の基礎コン
H都古の端コンは様々なレシピが存在するが、多分これが一番メジャーなコンボ
端ならのび七夜ネロ青子にもBせんし繋がる

⑥　2A＞5B＞2B＞5C＞5A6A6A＞ディレイBせんしっぽ＞5B＞5C＞ディレイB千秋楽＞空キャン着地2C＞5B＞2B＞エリアル

⑤のレシピを少し伸ばしたコンボ、藁MAXは２C以外で適当に

⑦　2A＞5B＞2B＞5C＞5A6A6A＞ディレイBせんしっぽ＞2C＞5B・B＞B千秋楽＞空キャン2C＞5B＞2B＞エリアル

対応キャラ：両シオン　秋葉　両レン　リーズ　シエル　猫　

端ノーゲージで多分一番長いコンボ、劇的に上がるわけではないがゲージ回収率もトップ

◆&amp;bold(){ゲージ使用コンボ}

ハーフのシステム上、ゲージ使ってコンボするよりHEAT状態のまま起き攻めに以降するほうがその後の状況が良いのでゲージ使用コンボは微妙である
また、ゲージ使って火力大幅アップするレシピは今のところ見付かっていないので、実戦的ではない


**フルムーンスタイル

◆&amp;bold(){ノーゲージコンボ}

中央用
●始動技＞5B＞2B＞2C＞6C＞jc＞JAJBJC&gt;jc＞JBJC＞投げor（Aれんかんたい＞EXせんしゅうらく）
報告あり。

●始動技＞5B＞2B＞5C＞6C＞Bれんかんたい＞B追加＞jc＞JBJC＞投げor(Aれんかんたい＞Exせんしゅうらく)
ネコ２匹以外には当たる。
画面中央安定コンボか？
れんかんのB追加を若干遅らせるとその後のエリアルが安定する。
キャラによっては距離次第でBれんかんが届かない事も。
距離が空いている時は↓のコンボで。

●始動技＞5B＞2B＞2C＞6C＞Bれんかんたい＞B追加＞Aごくと＞JBJC＞JAJBJC＞空中投げorCせんしゅう

VER.Aからの基礎コンボで2A始動平均5000。
B追加の部分に若干のディレイをかけること。


●始動技＞5B＞2B＞5C＞6C＞Bれんかんたい＞B追加＞Bごくと＞Bせんしゅう＞降り際jB＞5A×1～3＞Aごくと＞JBJC＞JAJBJC＞空中投げorCせんしゅう
（ネコアルクは除く）

こちらが画面端近くを背負っている場合は不可。
2A始動で平均5500くらいのダメージ。
B追加の部分とBせんしゅうはできるだけディレイをかけること。
Cせんしゅうでしめるとダメージアップと画面端での有利が取れるがJCを当てた位置ではスカることがあるので注意。


投げ用
●投げ&gt;5B&gt;5C&gt;6C&gt;Bれんかん&gt;追加&gt;jc&gt;JBJC投げ

●投げ&gt;5B&gt;5C&gt;6C&gt;Bれんかん&gt;＞B追加＞Aごくと＞JBJC＞JAJBJC＞空中投げorCせんしゅう

●投げ&gt;5B&gt;5C&gt;6C&gt;Bれんかん＞B追加＞Bごくと＞Bせんしゅう＞降り際jB＞5A×1～3＞Aごくと＞JBJC＞JAJBJC＞空中投げorCせんしゅう

投げ&gt;5B&gt;5Cの後は通常コンボと同じ構成。
最後の投げコンは平均2800とダメージが高い。

◆&amp;bold(){ゲージ使用コンボ}    </description>
    <dc:date>2009-06-23T21:20:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/39.html">
    <title>aa必殺</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/39.html</link>
    <description>
      **クレセントムーン

●ちょうしんちゅう（236＋AorBorC）

－A追加　鉄山。画面端まで運びたい時に。
－B追加　避け。ガード後に余裕で反応されるので固める時は使わない方がいい。補正切り、肘が空ぶったときなどに。
－C追加　足払い。mbaaになって火力の減ったC都古の生命線。画面中央での確定ダウンからの表裏起き攻め、安定開放など攻め守りの選択を増やしてくれる。ガードされてもほぼ５分と隙が無い。

●せんしっぽ（214＋AorBorC）

A,BはBE対応で中段に。崩しや固めた時の暴れ潰しに使う。
Cは連続技専用。アーマー無。

●れんかんたい（623＋AorBorC）

A,Cは無敵があるので切り返しに使う。
Bは出が若干遅いが中段、忘れた頃に使ってみたり。

●しんきゃく（22＋AorBorC）

Aは連携の締めに使う。ただし有利が取れるのはしゃがみガードの時のみ。
Bは下段。範囲は広いが出が遅いので乱用は禁物。たまに連携に混ぜてみたりしてみよう。
Cも下段で何気に無敵時間があったりする。

●空中しんきゃく（空中22＋AorBorC）

空中で１回転して地面へ体ごとしんきゃく。

ガードされて微不利。

A,Bは忘れていい。

●究極奥義（ゲージMAXorHEAT中に41236＋C）

空中ガード不可。
立ち回りでは基本使わない。

●すっごい究極奥義（BLOOD HEAT中に41236＋C）

空中ガード不可で出がかり無敵有り。
単発技としてはかなりの威力があるので起き上がりや対空につかえる。

●絶技雷極・安崩拳

Maxなせんしっぽ。頭に猫アルクがでると操作がめちゃくちゃになる。

**ハーフムーン

●ごくとけん
Ａで斜め30度、Ｂで斜め60度に蹴り上げる。空中対応。
ぶっぱなすとうざ強い。でもリターン無い。

●せんしっぽ（214＋AorBorC）
主にコンボに使われる。A・B共にＢＥ対応。

●れんかんたい（623＋AorBorC）
切り替えしにどうぞ。

●しんきゃく（22＋AorBorC）
クレのそれとは違い有利フレームをとれないことに注意。
固めに使えないので気をつけよう。

●せんしゅうらく（421＋AorBorC）
ボディプレス。中段で空ガ不可。ガード時キャンセル可。
Ｈ都古の生命線と言える技。
コンボやいれっぱ狩りが主な使用方法。


**フルムーン

●ごくとけん
空中で出せない以外はハーフと同じ。
hit時Aは通常技と必殺技、Bは必殺技や投げでキャンセル可能。
着地硬直は短めだがリスクもそれなりにあるので注意。

●せんしっぽ（214＋AorBorC）
A,B共にＢＥ対応で中段に。
Bは移動中は打点の低い攻撃（Fアルクの2A等）を空かしつつ攻撃できる。
Cはアーマー無しでC、Hと同じ。Fでは使う機会は少ない。

●れんかんたい（623＋AorBorC）
A,Bはコマンド入力後、同ボタンで派生してもう一回蹴る。その後JC可。
出はじめに無敵があるCはF都古の数少ない切り替えし技。

C,Hと違いAれんかんに無敵は無いので注意。

●しんきゃく（22＋AorBorC）
Cは一回飛んで着地しんきゃく。下段。見た目前ジャンプと区別が付きにくいのでダウン後の２択に使える。

A,Bはクレセントと同じで固めの〆に使う。


●せんしゅうらく（421＋AorBorC)
ボディプレス。中段。
出が遅く反応されやすいので主に連続技用。

●究極奥義（ゲージMAXorHEAT中に41236＋C）
見た目より判定は小さい。
出はじめに無敵があるのでここぞという場面で使おう。

●すっごい究極奥義（BLOOD HEAT中に41236＋C）
こちらはかなり広い判定を持ち、空中ガード不可なのでそれなりに当てやすい。
F都古の数少ない地対空技。

●絶技雷極・安崩拳
前作と同じ。BLOOD HEATを警戒しない奴はこれで思い知らせてあげよう。    </description>
    <dc:date>2009-04-16T18:22:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/38.html">
    <title>aa通常</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/38.html</link>
    <description>
      **クレセントムーン
 
●5A：前作と同じ。

●2A：前作と同じ。

●5B：前作と同じ。

●2B：前作と同じ。

●6B：前作と同じ、と思いきや上と横の判定が強くなり対空や連携に使える。

●5C：リバースビート可能がになった。BE対応で中段になるがタメが死ぬほど長いのでディレイとあわせて使おう。

●2C：前作と同じ。

●JA：システム変更の関係で弱体化。割り込みに使えるが前作と同じ感覚では
使えない。

●JB：前作と同じ。

●JC：前作と同じ。

●通常投げ：前作と同じ。

●空中投げ：投げた後相手との距離が離れるようになった。


**ハーフムーン
 
●5A：前作と同じ。

●2A：前作と同じ。

●6A（一段目）：ワンツースリーの真ん中。通常技必殺技共にキャンセル可。

●6A（二段目）：ワンツースリーの最後。必殺技だけキャンセルできる。

●5B：前作となんか違うけど使い方は変わらない。

●5B派生B：壁まで吹き飛ばす。端だとコンボつながる。

●2B：やたら強い対空。考えて振れば一方的に負けることはまず無い。

●5C：前作とほぼ同じ。今回から通常技でもキャンセルできるように。

●2C：前作とモーション違うけど、やっぱ使い方は変わらず。

●6C：前作と同じ。

●JA：アーマーや空キャンの仕様変更に伴い弱体化。

●JB：前作とほぼ同じ。判定弱体化してるっぽい。
　　　相手の空中技に刺すなど、主な使い道は前作通り。

●JC：前作とほぼ同じ。判定弱体化してる？
　　　カウンター狙いで置くなど、主な使い道は前作通り。

●通常投げ：前作同様エリアルにもっていける。

●空中投げ：置き攻めしにくくなった空投げ。でも端だと受身狩れる。


**フルムーン
 
●5A：
前作より短めのパンチ。アッパー気味なため上判定若干強化


●2A：
前作と同じ。

●5B：
つま先まで伸ばして蹴り。かわいい。

●2B：
2Cのリーチ短縮版。若干前進する。
５Ｂ→２Ｂのチェーンは可能だが逆は不可。

●5C：
モーションは前作と同様。JCが可能になっている。BE対応。
BEで中段に変化。BEヒット時は空中HITと同様の吹き飛ばし。

●2C：
前作と同じ。リバースビート出来ない為、起き攻めにジャンプ攻撃とCしんきゃくの２択を狙ったりする。

●6C：
両手を前に突き出す。BE対応。
溜めても中段やガード不能にはならない模様。

●JA：
前作と同じ。
フルムーンの特性上中段。

●JB：
前作と同じ。

●JC：
前作と同じ。

●通常投げ：
前作と同じ。
5Bが繋がるため他スタイルより火力アップが見込める。

●空中投げ：
モーションは前作と同じ。
前作と比べて空投げ後の距離が空くようになった？    </description>
    <dc:date>2009-03-18T18:13:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/40.html">
    <title>スタイル解説</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/40.html</link>
    <description>
      **クレセントムーンスタイル

◆&amp;bold(){固有動作}

●EXガード

●EXシールド

●避け（地上・空中）

●強制開放

●サーキットスパーク


◆&amp;bold(){留意点その他}


**ハーフムーンスタイル

◆&amp;bold(){固有動作}

●避け（地上・空中）

●シールドカウンター
シールド成立時に自動発動

●自動開放

●オートスパーク


◆&amp;bold(){留意点その他}


**フルムーンスタイル

◆&amp;bold(){固有動作}

●EXガード

●強制開放
MAX時のみ

●サーキットスパーク
ゲージ溜め

●イニシアティブヒート

●シールドカウンター
シールド成立時に236＋D

◆&amp;bold(){留意点その他}    </description>
    <dc:date>2008-09-21T01:20:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/6.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/6.html</link>
    <description>
      メニュー
[[トップページ]]
[[通常技]]
[[必殺技]]
[[コンボ]]
[[コンボ２]]
[[キャラ対策]]
[[Ver.B情報]]
[[フレーム]]
[[２Ｂについて]]
[[受身狩り]]
[[ネタ]]
[[その他]]

AA攻略
[[スタイル解説]]
[[通常技&gt;aa通常]]
[[必殺技&gt;aa必殺]]
[[コンボ&gt;aacombo]]
[[その他&gt;aaetc]]    </description>
    <dc:date>2008-09-21T01:17:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/41.html">
    <title>aaetc</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/41.html</link>
    <description>
      何か、要検証事項や不確定事項などあればこちらに    </description>
    <dc:date>2008-09-21T01:17:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/30.html">
    <title>その他</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/30.html</link>
    <description>
      *その他

**小技

●ダッシュB頂心肘
236{A+B}＞B

通常、ダッシュから頂心肘を出そうとすると連環腿に化けてしまうが、上のコマンドで出すことが出来る。
↑出来ないんですが．．．
**固め

●基本
5A(2A)＞5B＞6B＞2B＞5C＞A振脚

A振脚にディレイを掛けると暴れ潰しに。

●壁際固めループその１
5B＞6B＞2A～ もしくは 5B＞6B＞5A～

但し、単調なため読まれ易いので要創意工夫。
B連環腿、A振脚を織り交ぜると効果的。
ヒット確認後はそのまま各種コンボへ。

●壁際固めループその１(補足)
固めループ([5B＞6B＞2A]×n)を主軸にした固めの一例。
相手のガンガードを見たらどこかで投げを織り交ぜる。

5B＞6B＞2A＞ダッシュ5A
5B＞6B＞2A＞ディレイ5C＞A振脚
5B＞6B＞AorB振脚
5B＞6B＞2A＞ディレイ2A＞2Corダッシュ5A
5B＞6B＞2A＞ディレイ2C
など。

●暴れつぶし
あくまで一例です。

5A＞6B
5C＞ディレイA振脚
2A＞ディレイ2C
A振脚(しゃがみガード)＞5B
5A＞5A＞ディレイ5Bor2C
JC＞ダッシュ5A    </description>
    <dc:date>2008-01-19T23:10:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/32.html">
    <title>コンボ２</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/32.html</link>
    <description>
      *コンボ２
コンボの情報が古すぎる為、コンボ２として更新(2007/07/01)
筆者の独断と偏見で書いているため、
もっと良いものがあればバンバン更新して下さい。


**エリアル
●JA＞JB＞JC＞jc＞JA＞JB＞JC＞投げ
●JA＞JB＞JC＞jc＞JB＞JC＞投げ
●JB＞JC＞jc＞JB＞JC＞投げ
●JC＞JB＞jc＞JB＞JC＞投げ
●JA＞JC＞jc＞JB＞JC＞投げ
●JA＞JB＞jc＞JB＞JC＞投げ
など。相手の高さを見て適当に。
最後の投げはA連環帯＞EX連環帯で
ダメージUPする。殺せる場合はこちらで。


**基本コンボ
●2A×n＞2C＞ディレイ5B＞2B＞エリアル
超ど初心者用コンボ。都古初めての人やとっさの暴れ等に。

●5A＞5B＞6B＞2C＞2B＞エリアル
5Bと6Bを使ってダメージUP。

●5A＞5B＞6B＞2B＞5C＞A震脚
起き攻めに行きたい時に。

●B連環帯＞空中投げ
B連環帯後は空中投げのみ入る。
安定すれば使えそうだが、安定しない。

●対空シールド＞5A＞ダッシュ5B＞2B＞エリアル
シールド補正がかかる為、中央の場合はエリアルを低め空中投げで
締めて全方向受身狩りを狙うと良い。画面端ならフルコンで。

●5A＞5B＞6B＞2B＞2C＞5C＞A頂心肘＞追加A＞垂直J＞JA＞JB＞jc＞JB＞JC＞投げ
画面端付近限定。中央付近からでも（一部除き）入る。
エリアルをJB＞JC＞jc＞JB＞JCでダメージUPだが安定しない。
　　中央対応：両秋葉・さつき・ネロ・両レン・シエル・両翡翠・アルク・青子・ワラキア・軋間・志貴・都古
　　中央非対応：両シオン・琥珀・ワルク・両猫・七夜

●5A＞5B＞6B＞2B＞2C＞5C＞A箭疾歩＞垂直J＞JB＞JC＞jc＞JB＞JC＞投げ
上記のA箭疾歩版。エリアルへの繋ぎが楽。

●5A＞5B＞6B＞2B＞5C＞EX箭疾歩～
～ちょい後退5C＞5B＞2B＞JC＞JB＞jc＞JB＞JC＞空投げ 
　シオン・Vシオン・赤主・メカヒスイ・志貴・都古・レン・アルク・秋葉・青子・翡翠・軋間 

～ちょい後退5C＞5B＞2B＞JB＞JC＞jc＞JB＞JC＞空投げ 
　アルク・秋葉・青子・翡翠・軋間

～ちょい後退2C＞ディレイ5C＞5B＞2B＞JC＞JB＞jc＞JB＞JC＞空投げ 
　シエル・さつき・ネロ・ワラキア・ネコアルク

～ちょい後退2C＞ディレイ5C＞ちょい遅らせ5B＞2B＞JB＞JC＞jc＞JB＞JC＞空投げ 
　さつき

～ちょい後退2B＞5C＞JA＞JB＞JC＞jc＞JB＞JC＞空投げ 
　ワルク・琥珀・七夜

画面端の高威力コンボ。
EX箭疾歩後の(2C＞)5Cの拾いを高くしてしまった場合は
5B＞2Bを省いてJA＞JB＞JC＞jc＞(JA＞)JB＞JC＞投げにすればOK。
また、EX箭疾歩の前にA頂心肘＞追加Aを入れれば中央からでも
上記コンボを入れる事も可能(ダメージはダウン)。

●5A＞5B＞6B＞2B＞5C＞A頂心肘＞追加A＞EX箭疾歩＞(ダッシュ)5B＞2B＞エリアル
完全に画面端を背負ってなければ画面端付近から
上記のコンボが入る。参考までに。

●5A＞5B＞6B＞2B＞5C＞EX連環帯＞JB＞jc＞JC＞JB＞投げ
●5A＞5B＞6B＞2B＞5C＞EX連環帯＞jc＞JA＞JB＞JC＞投げ
EX連環帯は３段目をキャンセルで。場所を問わず入る為、
画面端を完全に背負った場合は上記のコンボを使用。

**B震脚コンボ
●B震脚&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル
中央でのB振脚コンボ。拾いを2C&gt;5B&gt;2B&gt;エリアルにしても良いが
ダメージが＋20～30程度なので余り意味がない。

●B震脚&gt;2C&gt;ディレイ5C&gt;A頂心肘&gt;A追加&gt;エリアル
画面端付近コンボ。一部キャラには当然A頂心肘が当たらないので注意。

●B震脚&gt;2C&gt;ディレイ5C&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル
画面端B震脚最大級コンボ。ワルクと琥珀には入らない。

●B震脚&gt;2B&gt;5C&gt;エリアル
ワルクと琥珀にも入る画面端安定コンボ。
最大級コンボとのダメージ差は大体－100位。


**投げコンボ
●地上投げ＞2C＞ディレイ5B＞2B＞エリアル
中央での投げコンボ。画面端だと2Bが当たらない場合があるので注意。

●地上投げ＞2C＞5C＞A箭疾歩(orA頂心肘＞追加A)＞エリアル
画面端の投げコンボ。

●地上投げ&gt;5C&gt;EX箭疾歩&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル
ゲージの無駄遣いだが、多少のダメージアップ。    </description>
    <dc:date>2007-12-03T20:36:08+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/5.html">
    <title>必殺技</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/5.html</link>
    <description>
      *必殺技


●頂心肘（236＋AorBorC）
Aはコンボ用、Bは崩し用、EXは暗転返しや受身狩りなどと広い用途を持つ技。
AとBの頂心肘はA追加で打撃を、B追加で避けのような側転で相手に近づく。
A追加はディレイで出す事も可能な為、暴れつぶしにも使えるが反確なので注意。
ちなみに、秋葉のAD、AADは暗転返しEX頂心肘かわす事が可能。

●箭疾歩（214＋AorBorC）
BとEXはスーパーアーマーがついているが、Ver.B2でスーパーアーマー自体
弱体化した為、コンボ専用となった技。
だた、画面端でのEX箭疾歩コンボは相変わらず可哀相な位減る。

●連環腿（623＋AorBorC）
Aは一応無敵もついているのでリバサや切り替えしに使用可能。
Bは中段技かつガードさせて有利と言う中々の性能を持っているが、
ヒット後が継続しにくい為にトドメ以外には使いにくい。
EXは基本コンボ用。ただ攻撃発生まで完全に無敵の為、暗転するのを
考慮した上で使う分にはリバサor切り返しに使用する事も可能。

空中連環帯はコンボ専用と思われる。ただ発生は早く4F。使い方次第？！

●震脚（22＋AorBorC）
Aはしゃがみガードさせれば＋4F、Bは立ちガード不可で同じくガードさせて
＋4Fかつ追撃可能と言う超高性能な必殺技。この技と6Bがあるおかげで
相手を延々と固める事が可能。ただAは立ちガードされると-2F、Bは発生が
27Fとそれなりに弱点もあるのでただ出せば良いってもんでもない。
EX振脚は画面全体(地面のみ)に攻撃判定を発生させるため、遠距離で強い技を
振ってくる相手に有効。また無敵時間が非常に長い為、開放避けにも使用可能。

●究極奥義（ゲージMAXorHEAT中に41236＋C）
振脚モーションで地面をけって爆発を起こすAD技。
空中ガード不可、シールド不可の攻撃でかなり攻撃範囲も広い為
一応画面端で空中受身狩りのような使用方法もある。隙は膨大なので注意。

なお、画面端でADを当てた後に相手の裏に避けやB頂心肘で回り込む事が可能。
その場から避けorジャンプで裏周り、ダウン相手をちょい押し&gt;避けorジャンプで
正面のままと言う起き攻めもある。爆発後の土煙で相手からするとまるで見えないらしい。

●すっごい究極奥義（BLOOD HEAT中に41236＋C）
究極奥義の攻撃力アップ版。攻撃範囲まで大きくなっており、相手が空中にいた場合なかなか当たる。
しかし、空ぶった場合の隙が半端ないので、使うときは慎重に

●絶技雷極・安崩拳
攻撃力の高い箭疾歩か相手のレバー方向を反転させる箭疾歩がランダムで発生する。
レバー反転のLAの発生率はやや低い。
Ver.Aの頃はLA成立後に相手が動けた為、当たる事のなかったLAだったが
Ver.B以降はLAが成立すると0Fで発生し攻撃が確定するようになった。    </description>
    <dc:date>2007-12-03T20:31:52+09:00</dc:date>
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